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Cómo ganar experiencia en The Witcher 3: Wild Hunt sin morir en el intento

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The Witcher 3: Wild Hunt

'The Witcher 3: Wild Hunt' es un RPG exigente, sobre todo en los niveles de dificultad más elevados, donde no podemos reponer nuestra vida meditando y dependemos más de la comida de los animales salvajes o de la poción Golondrina, como comentamos en nuestro análisis publicado ayer mismo.

La experiencia que reportan los enemigos es, además, ínfima, por lo que dependemos casi por completo de las misiones, tanto principales como secundarias, de contratos de brujo y búsqueda de tesoros, aparte de completar otras tareas que se nos vayan presentando por los Reinos del Norte.

El mejor consejo que os podemos dar es precisamente eso, el hacer muchas misiones para lograr mucha experiencia de la forma más rápida y en grandes cantidades, además. Lo que no quita, en cualquier caso, que a veces se nos pueda resistir alguna misión o simplemente pequemos de ansia por no poder equiparnos con esa espada o armadura que podría marcar la diferencia y para la cuál necesitaríamos subir tan solo un nivel. Pero, ¡ay!, lo que se tarda en subir de nivel a veces, ¿eh?

Unos puntos a tener en cuenta sobre las misiones

The Witcher 3: Wild Hunt

Huerto Blanco, donde comienza la historia de 'The Witcher 3: Wild Hunt', tras el breve prólogo en Kaer Morhen, es un sitio pequeño en donde hay pocas cosas por hacer. Es una zona en la que, esencialmente, veremos de lo que será capaz Geralt de Rivia, como dar caza al Grifo del inicio.

Si bien no subiremos muchos niveles en esa zona al gozar de pocas misiones, al menos sí que podremos subir seis puntos de atributo gracias a los seis lugares de poder dispersados por ahí.

La verdadera prueba de fuego nos llegará en Velen, Tierra de Nadie, con una extensión mucho mayor que llega hasta la ciudad de Novigrado, justo al Norte. Nuestro periplo en Velen comienza en el Árbol del Ahorcado y desde ahí podemos tirar para cualquier sitio, aunque lo ideal será explorar las zonas del Oeste y el Sur, que es donde casualmente nos llevarán las misiones principales.

Aparte de ir cumpliendo los objetivos de la historia y otras misiones secundarias, lo recomendable sería explorar a fondo Velen, puesto que veremos muchos lugares abandonados que nos reportan mucha experiencia, sin olvidar que luego se habilitan poblados nuevos con comerciantes y demás.

Esto es de vital importancia, puesto que como hemos recalcado en nuestro análisis y otros especiales sobre la obra de CD Projekt RED, los enemigos nos darán poquísima experiencia, de ahí que sea esencial el ir cumpliendo contratos de brujo, búsqueda de tesoros y otras misiones, puesto que nos darán mayores cantidades de EXP y en algunos casos, de un modo rápido, sencillo e indoloro.

El método más sencillo y menos peligroso para ganar experiencia en The Witcher 3: Wild Hunt

Vale, pero ¿cómo podemos ganar experiencia sin esfuerzo? Porque es posible que alguna misión se nos resista y en Velen (y demás lugares posteriores) nos abrume la cantidad de opciones que se nos presenten y con requisitos de nivel muy elevados (como los diagramas de la escuela del Gato, que piden hasta nivel 34) y a veces con subir uno o dos niveles se marca la diferencia.

Teniendo en cuenta que no compensa farmear luchando contra perros salvajes o lobos por la ridícula experiencia que nos dan (sí que es recomendable matarlos para conseguir sebo de lobo y luego alimentos, como carne cruda e hígado de lobo, que siempre vienen bien), la mejor zona para esto la encontré al Oeste del Callejón del Verdugo, situado al suroeste del Árbol del Ahorcado.

Cerca de donde están varios barcos hundidos se encuentran tres Sumergidos que no paran de reaparecer una y otra vez según los matamos. Si no salen a la primera cuando los eliminamos, basta con darse la vuelta y esperar uno o dos segundos, y volverán a reaparecer. Así hasta el infinito.

Como podéis ver en el vídeo, con la ballesta se matan de un toque, y si tenemos en cuenta que cada Sumergido nos da 6 puntos de experiencia y que podemos deshacernos de un número bastante significativo de Sumergidos en pocos minutos y sin esfuerzo (ni sufrir daños), se nos antoja una zona ideal para farmear en 'The Witcher 3: Wild Hunt'. Yo la utilicé en su momento para subir tan solo un nivel porque necesitaba un equipo de un nivel superior y no podía esperar para utilizarlo.

Como véis, tan solo debéis preocuparos por reponer el medidor de oxígeno y mantener las distancias con los Sumergidos. La única pega es que eliminando así a esta clase de necrófagos no recibimos ninguna clase de material de alquimia o artesanía, que se cotizan muy bien entre los mercaderes.

Más de The Witcher 3 en VidaExtra


Después de 19 días con GOG Galaxy, esto es lo que me he encontrado

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GOG Galaxy

CD Projekt ha ido mejorando su servicio GOG a lo largo de estos años. Desde que comenzó su periplo en 2008, mucho ha cambiado desde entonces. Al principio se llamaba Good Old Games, haciendo clara referencia a lo que se ofertaba en exclusiva: "buenos juegos antiguos", literalmente.

Su punto de inflexión vino en 2012, con un cambio de mentalidad por parte de esta compañía polaca. Ahora en su catálogo no había solamente clásicos de antaño, sino que empezaban a llegar los últimos lanzamientos del sector del PC, lo que nos lleva hasta la actualidad, en donde ya no es extraño ver títulos que salen en Steam y en GOG a la vez y a un precio similar, además.

Pero el siguiente (y lógico) paso de CD Projekt para convertirse en la nueva Valve era crear un cliente en donde se centralizase todo y de paso ganásemos herramientas de carácter social. Ahí es donde entra en juego GOG Galaxy, el que pretende ser el rival más claro del cliente de Steam. O al menos intentarlo, puesto que aún está muy verde (y en fase beta) y los de Valve parten con mucha ventaja.

Como vimos a primeros de mes, CD Projekt nos brindó una segunda oportunidad para catar GOG Galaxy, en esta ocasión con una beta más avanzada que irá recibiendo características en el futuro. Lo hemos probado desde entonces con la esperanza de notar un cambio significativo respecto a la primitiva alpha, pero lo cierto es que a GOG Galaxy le queda todavía mucho camino por recorrer.

Lo hemos probado desde entonces con la esperanza de notar un cambio significativo respecto a la primitiva alpha, pero lo cierto es que a GOG Galaxy le queda todavía mucho camino por recorrer.

GOG Galaxy, una evolución de la tienda de GOG

GOG Galaxy

En apariencia, GOG Galaxy no es más que una extensión de la tienda de GOG. Visualmente es muy parecido al contar con la estructura similar para las fichas de cada juego e incluso las noticias relacionadas para que las veamos de un plumazo. Desde su apartado principal de la Store podemos ver, de hecho, las últimas noticias de GOG.com y, cómo no, las ofertas que están en activo.

Hasta aquí todo bien.

Donde CD Projekt quiere marcar la diferencia respecto a su tienda y suponer una evolución de ella es a la hora de gestionar nuestro catálogo de videojuegos, no solamente por tener todas las descargas unificadas en un mismo directorio, sino en poder actualizarlos automáticamente.

Esto para cualquier usuario de Steam no supone ninguna novedad, pero para GOG es un paso de gigante. Y por cierto, la presentación de nuestro catálogo es idéntica a la de la página de GOG.

Un detalle curioso sobre esto último es que si entramos a GOG.com, en el apartado de Library (nuestro catálogo, en definitiva), y tenemos algún juego instalado en GOG Galaxy, se mostrará un icono especial en su ficha de GOG.com para recordarnos que ya lo tenemos instalado en el equipo.

En cuanto a la ficha de cualquier juego que instalemos en GOG Galaxy, su presentación es muy sobria, con un apartado principal que destaca nuestra actividad (tiempo jugado y logros que hayamos obtenido; esto último solamente reservado para la saga 'The Witcher', como el reciente 'The Witcher 3: Wild Hunt' o el 'Game of Thrones' de TellTale Games, como acaba de anunciar hace poco CD Projekt) y que muestra noticias relacionadas en la parte derecha. Desde ahí, eso sí, podemos gestionar otro tipo de cosas, como descargar extras (bandas sonoras, mapas, etc), por ejemplo.

Pero con muchas limitaciones por ahora

GOG Galaxy

Una muestra de lo verde que está todavía esta beta de GOG Galaxy la tenemos en la limitación de descargas simultáneas. Tan solo podremos descargar de uno en uno. Al menos las descargas van como un tiro, igual que en Steam, al máximo de capacidad de nuestra línea. Pero esto se convierte en un verdadero coñazo cuando instalamos juegos muy pesados o habilitamos de forma manual otros que habíamos instalado sin el cliente de GOG Galaxy. Con 'Wasteland 2', entre chequear primero los archivos y proceder después a la "instalación", se ha echado casi media hora...

Agregar, ya de paso, que no se puede pausar una descarga para darle prioridad a otra. Es una de las peticiones en el foro oficial de GOG Galaxy de entre las muchas que hay, como guardar en la nube.

Incongruencias que se irán puliendo a medida que se vaya actualizando este cliente al que le faltan por mejorar otras cosas, como su chat integrado.

Otros aspectos que debería tener en cuenta CD Projekt para el cliente GOG Galaxy es informar de antemano cuánto ocupa cada juego para saber si nos conviene instalarlo o no, porque de momento esto tan solo se puede saber cuando empieza la descarga. Por algo es una beta.

A modo de curiosidad, decir que si borramos un juego de GOG Galaxy se conserva el tiempo de actividad que haya registrado el cliente, pese a que después si lo volvemos a instalar nos ponga que "no lo hemos jugado hasta la fecha". Incongruencias que se irán puliendo a medida que se vaya actualizando este cliente al que le faltan por mejorar otras cosas, como su chat integrado.

GOG Galaxy

Es una de las tareas en progreso por parte de CD Projekt, pero por el momento tan solo podemos hablar con los usuarios que vayamos agregando desde el foro de GOG. Y no sé vosotros, pero pese estar registrado ahí casi desde sus inicios y ser bastante activo con las compras y demás, hasta la beta de GOG Galaxy no había tenido la necesidad de comentar nada por el foro. Y claro, encontrar "amistades" a la ligera no es nada sencillo.

Suerte que tenía a Yúbal, compañero de Genbeta, entre otros blogs de Weblogs SL, para probar este primigenio chat que al menos cumple con su función y guarda un registro (con la hora) de las charlas.

¿El fallo que tiene? El más evidente y que se demanda desde los foros (y que está en proceso, repetimos), el poder agregar amigos buscando su nick o por correo, a lo que imaginamos se ampliarán sus posibilidades mediante Facebook, Twitter, etc. Lo habitual en los tiempos que corren.

¿Qué veremos en el futuro de GOG Galaxy?

Como hemos dicho, por ahora, pese a la reciente incorporación del videojuego de 'Juego de Tronos' de TellTale Games y la saga 'The Witcher', los logros aún no están implementados en el resto de catálogo de GOG Galaxy, y no es la única característica que falta por implementarse, ya que pronto llegarán la posibilidad de unirnos a la partida de un colega o el recibir notificaciones desde el juego.

Por ahora tampoco goza de soporte oficial para español, pese a que podemos seleccionar ese idioma con algunos errores, pero al menos CD Projekt está tomando nota de todas las peticiones, que no son pocas, por parte de los usuarios. Os dejamos con algunas de las que se están barajando. Atentos:

Más de GOG Galaxy en VidaExtra

Así es el nuevo tráiler de Mad Max y esto es por lo que no verás a Imperator Furiosa en el juego

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Con la nueva película de ‘Mad Max’ todavía resonando en nuestras cabezotas, y con unas ganas tremendas de volver a verla las veces que haga falta, nos llega hoy un nuevo tráiler del juego que está preparando Avalanche Studios para Warner Bros. Y es espectacular, porque no hay mejor forma de hacerle justicia a la obra de George Miller.

Ojo, el juego no está directamente conectado con el film protagonizado por Charlize Theron y Tom Hardy —tampoco con las anteriores entregas—, sino más bien ambientado en el universo ‘Mad Max’. En cierto sentido es una verdadera lástima, porque después de haber visto la película lo que más echo en falta en estos vídeos es la presencia de Imperator Furiosa. ¿Y qué me decís de Immortan Joe y su máscara? Porque Max, obviamente, está. No es la versión virtual de Gibson, tampoco la de Hardy, pero está.

¿Por qué no está conectado con la última película?

Quizás algunos os estéis preguntando por qué narices el juego de Avalanche no está directamente conectado con la última película cuando ésta se ha estrenado en 2015 y el videojuego va a salir en septiembre. La respuesta corta es que el proyecto ha mutado y cambiado de manos en varias ocasiones desde que en el 2008 el propio Miller mencionara su intención de llevarlo a cabo, pero merece la pena contarla con algo más de detalle.

EA pagó 20 millones de dólares por los derechos de 'Mad Max' para quitárselos de las manos a Interplay

La idea inicial era lanzar el juego de forma simultánea junto a una nueva película de animación. Para ello, Miller llegó a un acuerdo con Cory Barlog, el director de ‘God of War II’, cuando éste abandonó Sony. El desarrollo del juego se complicó hasta tal punto que la producción de la película quedó paralizada en espera de que el título alcanzara el nivel de calidad esperado. Nada más se supo de él.

Más tarde, en el año 2010, Barlog acabó trabajando de consultor en Avalanche, aunque no por mucho tiempo: en 2012 se fue a Crystal Dynamics. Es posible que durante aquella época Barlog llegara a plantearle a Avalanche la posibilidad de llevar a cabo ese juego basado en ‘Mad Max’ que se había quedado en el tintero, aunque es algo que tampoco queda totalmente claro en esta historia.

Mad Max

Por otro lado apareció Interplay, el estudio responsable de ‘Fallout’, con la intención de desarrollar un juego basado en ‘Mad Max: Fury Road’. Brian Fargo consiguió convencer a Miller y el director le dio permiso para leer el guión de la película y crear un RPG tipo ‘Fallout’ o ‘Wasteland’ que conectaría directamente con ella. Lamentablemente, el proyecto quedó en nada cuando EA se enteró del acuerdo entre Miller y Fargo. La compañía ofreció 20 millones de dólares por los derechos de la franquicia para quitárselos de las manos a Interplay y poder lanzar juegos basados en 'Mad Max'. Miller aceptó encantado.

La historia sigue con un montón de problemas durante la producción de la película y con Warner Bros. haciéndose tanto con los derechos del film, por aquel entonces en manos de Fox, como con los del juego, haciendo que EA los perdiera después de no haber podido hacer nada con ellos. Sí, amigos, detrás de algunos juegos hay historias verdaderamente infernales.

Por suerte para nosotros, el próximo capítulo de esta rocambolesca aventura se escribirá el próximo 4 de septiembre, fecha en la que el ‘Mad Max’ de Avalanche Studios saldrá para PC, PS4 y Xbox One.

En VidaExtra

Seleccionamos los mejores mods del GTA V de PC por ti

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Gtav La última aventura de Rockstar para PC ya lleva suficiente tiempo en la calle para que la locura de los mods se haya apoderado del juego. Bucear ahora entre semejante cantidad de locura puede ser un poco complicado, así que hemos seleccionado los mejores mods de 'GTA V' para PC para que no tengas que preocuparte de buscarlos.

Mejoras gráficas, nuevas misiones secundarias y, por supuesto, las mejores herramientas para llevar la locura y el caos a Los Santos a un par de clicks de distancia. Si quieres sacar todo el partido a 'GTA V' en PC, tienes que pasar por el filtro de los mods sí o sí, así que escoge los que más te gusten y a disfrutar.

Consigue los mejores gráficos

Si quieres llevar el vicio en Los Santos a otro nivel, lo tuyo es el mod de GTA V en Oculus Rift, una posibilidad que gracias al el driver vorpX está al alcance de todo el que tenga un kit de desarrollo de Oculus. Lo bueno es que, además, podrás utilizar en más de 80 títulos, así que el pago por la beta te puede salir muy rentable.

Es increíble lo bien que le puede quedar el postprocesado a los gráficos de un juego, y en 'GTA V' la herramienta ReShade no sólo se encarga de corregir color y depth of field, también dota a la ciudad de una mejora gráfica que se palpa desde el primer minuto en el vídeo que tenéis sobre estas líneas.

Aunque lo de este mod no se trata de una mejora gráfica, sí te va a permitir disfrutar de más gráficos. Me explico. La idea tras este script es que puedas tener todas las puertas abiertas, lo que te invita a explorar escenarios del juego que nunca se llegaron a utilizar o recorrer aquellos por los que pasaste en misiones para no volver más.

Nuevas misiones y trabajos

Si ya te has cansado de hacer el cabra, puede que lo que estés buscando es una nueva ronda de misiones secundarias. Si es así estás de enhorabuena, porque con scripts como el de camionero tendrás una nueva forma de exprimir el juego en plan 'Truck Simulator'.

Otro de los trabajos que hemos echado en falta es el de ser policía, un clásico que se ha ido apartando del camino de Rockstar y que ahora vuelve a la carga gracias a los modders que lo han hecho posible. Elige a qué cuerpo quieres ayudar y lánzate a la carretera para impartir la ley sin miedo a que tus compañeros se vuelvan en tu contra.

Si te pregunto sobre el enemigo más duro del juego probablemente me hables de algún tiroteo épico que se puso cuesta arriba o un usuario del online que te tiene amargado, pero no, lo peor a lo que te puedes enfrentar en 'GTA V' es el tren, y gracias a este mod podrás conseguir hacerte su amigo y que te deje meterte en sus tripas para realizar misiones sobre las vías.

Los mods más locos de GTA V

En los mods de 'GTA IV' hemos pasado por casi todos los superhéroes, pero quedaba una saga cinematográfica a la que rendir homenaje y en 'GTA V' se han cumplido nuestros deseos. Una luna que ahora es Estrella de la Muerte y un personaje que se convierte en Jedi con telequinesis. En plan Jesucristo tampoco está nada mal, pero eso ya lo dejo a vuestra elección.

Látima que los efectos de este mod no estén especialmente currados, porque ver una explosión nuclear con unos gráficos y efectos a pleno rendimiento tiene que ser un espectáculo. No te servirá para crear las mejores películas, pero al menos te lo vas a pasar en grande entrando en Fort Zancudo como Pedro por su casa. Ha llegado el momento de vengarte de todas esas veces que te han hecho morder el polvo.

Ahora que está tan de moda el yermo de Mel Gibson, ¿qué te parecería saltar del escenario de Mad Max a Waterworld en cuestión de segundos? Eso es lo que te permite esta herramienta con la que secar los ríos y océanos de Los Santos o, si lo prefieres, inundar toda la ciudad para pasearte por ella en moto de agua.

Cerramos la selección con el mod más bestia que hemos podido encontrar, un rifle que nos permite disparar vehículos y crear masacres con ruedas sin necesidad de estar al volante. Sólo un último apunte, si juntas este mod con el de la bomba nuclear el resultado puede ser épico.

En VidaExtra

Ya era hora, EA: el fútbol femenino llega a FIFA 16 por primera vez en su historia

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FIFA 16

Al final EA Sports ha hecho caso a una de nuestras peticiones sobre la saga 'FIFA'. Sí, 'FIFA 16' acaba de confirmar que contará con Selecciones Nacionales Femeninas por primera vez en la historia de la franquicia de EA Sports, una muestra más del auge que está recibiendo este sector.

No hay que olvidar que nuestra selección se clasificó, también por primera vez en su historia, para la Copa Mundial Femenina de la FIFA Canadá 2015, y es que cada vez son más las mujeres que se animan con este deporte. Era un paso lógico a seguir, en definitiva, así que bien por EA Sports.

Como se puede ver en su primer tráiler oficial, no faltarán los rostros más conocidos del fútbol femenino, como la guardameta alemana Nadine Angerer (balón de Oro de la FIFA en 2013) o la norteamericana Alex Morgan (foto superior), y por supuesto nuestra selección de fútbol femenino.

'FIFA 16' saldrá el 24 septiembre de 2015 en España para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

Si en otros deportes lo vemos normal, ¿por qué en el fútbol sigue habiendo tantas mentes cerradas?

En el artículo que le dedicamos a este tema el año pasado me llamó la atención (para mal) el largo camino que aún queda por recorrer en este ámbito. Vale que por un lado no sean futbolistas reconocidas por el gran público, pero hay que entender una cosa: las chicas también juegan.

¿A que hoy en día ya no resulta tan raro encontrarse con una chica a la que le guste el mundo de los videojuegos? Décadas atrás era casi una utopía, igual que con el fútbol. Había, pero en un número más reducido y en parte por culpa de la presión social. Si eras niño, lo tuyo eran los soldaditos; si eras niña, las muñequitas. Pero esto, por fortuna, es prácticamente cosa del pasado.

Nadie se ha echado las manos a la cabeza por ver tenistas femeninas de élite en los 'Virtua Tennis', ¿a que no?

Nadie se ha echado las manos a la cabeza por ver tenistas femeninas de élite en los 'Virtua Tennis', ¿a que no? Por cierto, ya que estamos, aprovecho para felicitar a Carolina Marín, nuestra campeona de bádminton y a la que muchos llaman, no sin razón, la Rafa Nadal de ese deporte "de chinos".

Por eso no debería ser motivo de queja que ahora 'FIFA 16' normalice esta situación incorporando campeonas del sector femenino. Si para el gran público aún no son tan conocidas a nivel social es porque no lleva tanto tiempo como el fútbol masculino. Quién sabe, igual de aquí a unos años no será nada extraño ver a las chicas con carpetas de Cristiano Ronaldo o Xabi Alonso y a los chicos con carpetas de Alex Morgan o Hope Solo. ¡Ay, la época de instituto! Qué tiempos aquellos, ¿eh?

En definitiva, ¿por qué no en el fútbol si en otros deportes ha sido algo habitual? Mirad...

Athlete Kings

Tony Hawk's Pro Skater

Virtua Tennis

World Beach Volley

En VidaExtra | Lo que FIFA no ha solucionado después de nueve años

The Witcher 3 también se llena de bugs locos y descacharrantes

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The Witcher 3

En VidaExtra estamos siempre dispuestos a echarnos unas risas, y aunque los bugs de los juegos tienen su parte mala, esa que nos hace entrar en cólera porque en muchos casos rompen por completo la experiencia, hay que reconocer que pueden llegar a resultar verdaderamente hilarantes.

Hoy tenemos una pequeña ración de bugs que el usuario Chris Klos de YouTube ha tenido a bien colgar en su canal. El más espectacular es el que protagoniza Geralt en una visita a un burdel. La cosa parece que empieza bien, pero se acaba convirtiendo en una escena con cabezas separadas de sus cuerpos y extremidades que no se sabe muy bien de dónde salen. Atentos:

En el siguiente vídeo podéis ver el curioso caso de la escoba que barre sola mientras una señora se pasea sin mover los pies y con la cabeza flotando a su lado:

¿Más cabeza flotantes? POR QUÉ NO:

¿Qué clase de brujería es esta?

Además de todos estos, sólo hay que bucear un poco en YouTube para encontrar más vídeos de este tipo. Como el del tío que está muerto, pero ahora ya no, pero luego sí:

Y nada, os dejo con un último vídeo que recopila unos cuantos bugazos de lo más curiosos:

Y creíamos que con ‘Assassin’s Creed: Unity’ habíamos tocado techo...

En VidaExtra | Un Animus lleno de glitches: bugs descacharrantes de Assassin’s Creed Unity

Probamos Jenny LeClue: una detective de lo más precoz

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Jenny LeClue

Dentro de esas propuestas humildes de KickStarter que no piden cifras excesivas para financiarse nos topamos con 'Jenny LeClue', del pequeño estudio Mografi. Se pedían 65.000 dólares y acabó consiguiendo casi el doble, certificando su publicación en 2016 para Steam y dispositivos móviles.

A mí me llamó desde el inicio por su estética y por su sentido del humor, pese a que, a priori, no tenía la pinta de ser una aventura gráfica con la que hubiese que estrujarse el cerebro, sino algo mucho más liviano. Y ahora que hemos podido probar su primer adelanto jugable, damos buena fe de ello.

Como comentamos en su momento cuando Mografi anunció su proyecto en KickStarter, la historia en 'Jenny LeClue' nos lleva hasta Arthurton, una ciudad en la que deberemos recabar información para dar con el verdadero asesino de Dean Strausberry, puesto que Jenny tiene muy claro que su madre, a la que han acusado, no ha sido capaz de tal cosa. De hecho según Mografi, Jenny descubrirá muy pronto que nada es lo que parece en esta trama mientras Arthur K. Finklestein la va relatando.

Jenny LeClue rima con detectivú, bien sûr

Jenny Leclue

En el playable teaser que ha publicado recientemente Mografi podemos hacernos a la idea de la sencilla mecánica de 'Jenny LeClue'. Como ya han hecho algunas aventuras gráficas, como por ejemplo el genial 'Machinarium' de Amanita Design, tan solo podremos interactuar con lo que tengamos de frente. Nada de "picotear" con el ratón por toda la pantalla buscando alguna pista.

Todo será bastante obvio, en cualquier caso, aparte que según Jenny se acerque (bien con las teclas WASD o a golpe de ratón) a un objeto se resaltará con un icono verdoso que nos insta a pinchar.

Se echan en falta, eso sí, más formas de interactuar, ya que todo será básicamente "hacer algo" y de un modo prefijado. Si no se puede hacer nada con ese objeto, Jenny lo describirá o su compañero desde la distancia, Arthur K. Finklestein, nos soltará algunas frases con rima y mucho salero. Mientras que si podemos hacer algo con ese objeto, se hará al instante, como activar un mecanismo.

La estética es muy de dibujo animado y al menos en esta breve demo, nos moveremos por un plano en 2D, pero con varias capas para dar sensación de profundidad. Esto deriva también en pocas alternativas a la hora de saber por dónde hay que ir, haciendo que 'Jenny LeClue' sea más directo.

Un detective sin lupa no es nadie

Jenny LeClue

Como todo detective que se precie, Jenny contará con su propia lupa para investigar más al detalle cualquier elemento que nos pueda dar una pista. Si bien esta herramienta no se explota en la demo como debería, Mografi ya nos dio pistas de ello con sus vídeos de KickStarter. En cualquier caso, la mecánica de la lupa no tiene misterio: amplia la imagen para analizar más a fondo un elemento.

Y en este caso, vino bien para saber cómo activar un compartimento secreto de la estantería de la mansión en la que tiene lugar este breve adelanto jugable de 'Jenny LeClue'. Un puzle que, por otro lado, no tiene demasiado misterio cuando conseguimos las cinco pistas necesarias. Con saber un mínimo de inglés (esta demo no está en español, aunque el juego final sí que lo estará) y cuáles son los iconos característicos de los signos del horóscopo tendremos suficiente para salir del paso.

No promete revolucionar el género y por desgracia esta demo es demasiado corta para ver hasta dónde puede llegar su potencial. Lo que parece más obvio es que 'Jenny LeClue' basa casi todo su atractivo en el entramado de su historia por saber quién ha sido el asesino de Dean Strausberry y por qué se ha inculpado a la madre de Jenny. A primeros de 2016 sabremos si merece la pena.

Plataformas: Android, iOS, Linux, Mac y PC (versión analizada)
Multijugador: no
Desarrollador: Mografi
Compañía: Mografi
Lanzamiento: primer o segundo trimestre de 2016
Precio: 15 dólares

Sitio oficial | Jenny LeClue

Las ventas de The Witcher 3 no saben lo que significa downgrade o bugs. ¿Y los compradores?

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Witcher3

Aunque las buenas críticas han acompañado, 'The Witcher 3' ha quedado algo alejado del juego perfecto con gráficos despampanantes que creíamos esperar la mayoría, y a tenor de todo lo comentado sobre su más que notable downgrade y los bugs que han ido saliendo a la luz (los habituales en todo juego grande de los últimos tiempos, ahí no nos vamos a engañar) no deja de sorprender que la reacción del público no se haya visto afectada.

Si el juego es bueno se dice y punto, pero si nos la colaron por toda la escuadra y nos vendieron la moto con un tráiler que venía acompañado del link a una reserva que poco ha tenido que ver con la versión final, pues también. Sea como sea, la por otro lado infinitamente recomendable aventura de Geralt, va a conseguir que los polacos de CD Projekt RED se estén frotando las manos hasta que dejen de necesitar un mechero para encenderse un cigarro. Está vendiendo realmente bien.

Las cifras de The Witcher 3

Probablemente nunca sabremos con certeza hasta qué punto incidió en los 1,5 millones de reservas que catapultaron su lanzamiento o el número de usuarios que, pasado aquél vídeo, decidieron dejar de ver cómo avanzaba el juego para llegar vírgenes a aquella maravilla.

Witcher31 Lo que sí sabemos es que esperan que la cifra suba hasta los siete millones de copias durante lo que resta de año. Una cifra que en 2014 sólo superó la dupla de 'Pokémon Omega Rubí' y 'Pokémon Zafiro Alfa'.

La situación va sobre ruedas para CD Projekt RED, que con la primera aventura del brujo se quedó en un millón de copias y con la segunda no alcanzó los dos millones. Respecto a este último las ventas durante la primera semana se han ampliado en un 608% según las cifras de Reino Unido, y cuando empiecen a volar las del resto del mundo la cosa promete ir muy a la par.

Ojo porque ahí, de la misma forma que ocurre con las ventas niponas con 67.385 unidades durante la primera semana, sólo se cuentan las ediciones físicas, así que si algún día salen a relucir las de Steam, o mejor aún, las que iban acompañadas de ofertones en GOG, la sorpresa con la ola que se ha hecho a 'The Witcher 3' puede ser mayúscula.

Un estudio en constante crecimiento

Lo de arriesgarse a crear un juego mucho más grande que las anteriores entregas les ha funcionado de perlas y el público ha actuado en consonancia dándole su apoyo a una compañía que, siendo francos, a todos nos cae bastante bien por estar algo alejados de las habituales prácticas comerciales del sector.

Eso les ha permitido crecer desde los seis empleados con los que empezaron hasta convertirse en un estudio de más de 300, sorteando por el camino balas como la de 'The Witcher 2', que estuvo apunto de llevarse a la compañía por delante, tuvo que ser recortado para poder llegar al mercado antes de que el flujo de dinero se cortase por completo.

Por esta vez os perdonamos

Y ahora aquí les tenéis, con una franquicia multimillonaria en sus manos y una legión de seguidores capaces de entender y defender que, detrás de problemas que serían la comidilla del sector en un nuevo 'Assassin's Creed' y un downgrade sobre el que habrían corrido ríos de tinta viniendo de otra compañía, tanto CD Projekt RED como 'The Witcher 3' merecen todo nuestro apoyo y nuestra atención.

Puede parecer estúpido o injusto con el resto de juegos, pero tal y como está el panorama y lo acostumbrados que estamos a tragar con palos mucho mayores, lo curioso es que no nos cuesta dejar las diferencias a un lado y seguir disfrutando del juego. Eso sí, una y no más, CD Projekt RED, nos veremos las caras en 'Cyberpunk 2077'.

Más de The Witcher 3 en VidaExtra


Recuperamos Warhammer 40.000: Space Marine, el mejor ejemplo para defender los doble A

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Estamos viviendo una generación en la que sólo parece haber dos opciones a nuestro alcance, o las superproducciones triple A o los juegos independientes de estética pixelada. Hay otras opciones en forma de juegos un poco menores, claro, pero no alcanzan la mayoría que sí tuvimos durante la pasada generación y ayudaban a mantener vivo el catálogo de las plataformas.

Precisamente por eso hemos querido recuperar uno de los grandes baluartes de ese estilo de juegos, títulos que no alcanzan la categoría de triple A pero se quedan muy cerca de ellos en lo que a juegazos se refiere. ¿Qué mejor forma de hacerlo que con el 'Warhammer 40.000: Space Marine' que está ahora disponible en el último Humble Bundle?

Fue uno de esos juegos que, lamentablemente, pasó por consolas y PC sin hacer demasiado ruido, pero que consiguió conquistar a todo el que tuvo el valor de acercarse a él. Un juegazo como la copa de un pino que a base de guantazos, disparos y explosiones consiguió que el universo Warhammer diese el salto a un género muy alejado de la estrategia en la que suele apoyarse.

No digo que títulos como este deban ser nuestro pan de cada día, pero sí serían de gran ayuda para que el salto entre triple A y triple A, lo que precisamente estamos viviendo ahora, fuese un poco más entretenido. La desaparición de grandes compañías que se dedicaban precisamente a esto y los costes de desarrollo lo ponen bastante difícil, pero por pedir que no quede. ¿Qué juego de la pasada generación os gustaría recuperar a vosotros?

En VidaExtra | VidaExtra TV

XCOM 2 invierte los papeles: ahora tú eres la fuerza invasora

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XCOM 2

Estamos de enhorabuena, ya que vuelve uno de los mejores títulos de estrategia de los últimos años. 2K ha anunciado de forma oficial el desarrollo de ‘XCOM 2’ y no podemos más que alegrarnos. No solo por el retorno de la saga, sino porque viene con algunas novedades la mar de interesantes. Y todavía no sabemos casi nada.

‘XCOM 2’, que será una secuela directa de ‘XCOM: Enemy Unknown’, tendrá lugar 20 años después de lo acontecido en el anterior título. Los alienígenas ganaron la guerra y establecieron su propio orden mundial, lo cual significa que nosotros, en el papel de la organización XCOM, deberemos contraatacar en un intento por reclamar el control de nuestro planeta.

Tráiler oficial de XCOM 2

Este hilo argumental tiene sus efectos directos en la unidad XCOM. Puesto que tras perder la guerra contra los alienígenas la organización fue olvidada, sus miembros cuentan con recursos limitados. De esta forma no sólo deberemos combatir a nuestros enemigos, sino que deberemos ir construyendo una resistencia a la altura de los nuevos cuarteles móviles de los alienígenas.

Este nuevo ‘XCOM 2’ contará con un sistema que generará niveles de forma gradual con la intención de ajustarse a las decisiones y experiencia de cada jugador. Además, 2K confirma que ofrecerá mucho más apoyo a la comunidad modder. Por ahora el juego se ha anunciado para PC, Mac y Linux y será lanzado en noviembre de 2015.

Galería de imágenes

XCOM 2

XCOM 2

XCOM 2

XCOM 2

Ya os podéis ir preparando para una intensa ración de estrategia.

Modders que van demasiado lejos y demuestran que no hay nada imposible

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Modders

Por todos es conocida la labor de los modders. Dan rienda suelta a su imaginación y en donde todo es posible. Da igual la mezcla o el elemento que se quiera incorporar, que si las herramientas dan para ello, tarde o temprano se logrará. Y lo que es más importante. Si el trabajo está bien hecho, tiene todas las papeletas para asegurar el futuro de su creador dedicándose profesionalmente a ello.

Y es que no han sido pocos los mods que empezaron desde abajo y han acabado como un título comercial. Ahí tenemos, por ejemplo, el reciente 'Killing Floor 2', con buena acogida en Steam Early Access, mientras que el original surgió como mod del gran 'Unreal Tournament 2004'. Pero hoy vamos a ver algo más llamativo: mods que van demasiado lejos y en donde todo puede pasar.

Disparar coches (literalmente) en GTA V

Lo recomendamos hace poco con los mods de 'GTA V' para PC, y como nos sigue pareciendo tan sumamente bestia lo volvemos a mencionar. Vehicle Cannon Mod es todo un sueño hecho realidad.

O utilizar el gancho de Just Cause 2 en GTA V

Uno que ha llegado recientemente es el Grappling Hook mod para 'GTA V' en el que, como su nombre indica, obtenemos el gancho de Rico Rodríguez, de 'Just Cause 2'. Un mod que eleva exponencialmente la diversión de este pelotazo de RockStar North. Queremos más mods así.

Just Cause 2 y su multijugador no oficial

Aunque si queremos tirar de algo más profesional y con mejor acabado y que incluso ha sido arropado por Avalanche Studios y Square Enix, nada mejor que 'Just Cause 2: Multiplayer Mod'. No hay que olvidar que el original no tenía online y que aquí las partidas pueden reunir a mil personas.

Luchar contra Osama Bin Laden en Skyrim

No sé qué estaría pensando MoY jedi_donkey203 para meter a Osama Bin Laden en 'Skyrim', pero sin duda que Osama bin Laden Giant es uno de los mods más locos que veremos en ese RPG.

Stars Wars en Wolfenstein: Enemy Territory

Si os apasiona La Guerra de las Galaxias y queréis disfrutar de uno de los mejores FPS multijugador de la historia (que surgió como mod independiente, además), nada mejor que echar unas partidas a 'Wolfenstein: Enemy Territory' dentro del servidor ~|fun|~ StarWars #2, sustituyendo el duelo entre nazis y aliados por tropas imperiales y demás. Hasta contaremos con sables láser de Star Wars.

Los dinosaurios se cuelan en Unreal Tournament

Un clásico en 'Unreal Tournament' que debutó en 'UT 2004' y continuó en 'Unreal Tournament 3' es el llamado Jurassic Rage, un mod que cuela dinosaurios en esos FPS míticos de Epic Games.

Minecraft se hace pasar por Quake

'Minecraft' es un título con infinitas posibilidades, eso lo sabemos todos, pero es que gracias a los mods podemos ver cosas tan locas como esta especie de 'Quake' a lo 'Minecraft'. Vale que las comparaciones sean odiosas aquí (y las voces de los que lo narran, más), pero tiene su aquel.

A Minecraft también le gusta Command & Conquer

Fijáos si da de sí la fórmula 'Minecraft' que se anima hasta con un mod sobre 'Command & Conquer'. Y como soy un apasionado de esa clásica saga de Westwood Studios (y de la BSO de Frank Klepacki), no me he podido resistir a hablar de él por muy cutre que me parezca en comparación.

Call of Duty 64 versus Zombies

Dentro de los mods imposibles de 'Call of Duty' tenemos este Super Mario 64 Zombies, en donde el modo zombis de 'Call of Duty: World at War' se traslada hasta 'Super Mario 64' ¡y con Bowser!.

El Battlefield 2 más ñoño e inofensivo. O no

Para rematar, un contraste bastante heavy: osos de peluche y teletubbies en 'Battlefield 2'. Esto sólo podía pasar gracias a los mods y lo cierto es que BattlePaint no está tan mal después de todo, ¿no?

Estas son nuestras recomendaciones, pero si conocéis más mods dignos de mención, no os cortéis.

Más sobre mods en VidaExtra

Ya era hora, Valve: llegan los reembolsos a todo el catálogo de Steam

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Steam

Valve ha introducido una importante novedad en su política de devoluciones en Steam: a partir de ahora será posible pedir el reembolso de la cantidad abonada en prácticamente cualquier compra y sin importar el motivo siempre y cuando se den una serie de circunstancias —hasta ahora la compañía era muy restrictiva con esto—. ¿Has comprado un juego por error? ¿Tu equipo no cumple los requisitos mínimos? ¿Has probado el juego durante un rato y no te ha gustado? Pide a Valve que te devuelva el dinero y listos.

Lógicamente existen unos mecanismos de control y una serie de términos que hay que tener en cuenta, pero por lo que leemos en el comunicado de Valve lo cierto es que la compañía ha flexibilizado mucho su sistema y contempla un buen número de escenarios. Otras como EA o GOG le llevaban bastante ventaja en este terreno, ya era hora de ponerse las pilas.

La regla de los 14 días y las dos horas

Esto es lo que debes saber sobre el proceso para pedir un reembolso:

  • La petición de reembolso debe llevarse a cabo a través de esta página: help.steampowered.com.
  • Tienes 14 días para pedir la devolución del importe de tu compra independientemente del motivo siempre y cuando hayas usado el juego durante menos de dos horas en total.
  • Si no cumples estos requisitos puedes pedir igualmente la devolución si así lo consideras oportuno y Valve estudiará tu caso.
  • Si la compañía acepta tu petición, recibirás el importe en aproximadamente una semana. Primero se intentará devolver a través del método de pago usado. Si no fuera posible, se abonará la cantidad en tu Cartera de Steam.
  • Se aplica tanto a juegos como a aplicaciones vendidas a través de Steam.

También sirve para DLC, compras dentro del juego, reservas y más

Además de poder pedir la devolución en juegos y aplicaciones, tienes la opción de hacerlo para contenidos descargables, compras dentro de los juegos y reservas. Estas son las condiciones:

  • DLC - Para los contenidos descargables comprados a través de Steam, se podrá pedir el reembolso siempre que se haga dentro de los 14 días posteriores a la compra, que el título al que pertenece se haya jugado menos de dos horas desde que se produjo la compra y que el DLC no se haya usado, modificado o transferido. Valve advierte de que en algunos casos de DLC de terceros podría no estar en condiciones de devolver el dinero, si bien asegura que estos contenidos llevarán una advertencia para que se sepa antes de comprar.
  • Compras dentro del juego - Steam ofrecerá reembolso en compras dentro de juegos desarrollados por Valve siempre y cuando la petición se realice dentro de las 48 horas siguientes a la compra y el item no haya sido usado, modificado o transferido. El resto de estudios de desarrollo tendrán la opción de activar el reembolso de sus items ingame en estos mismos términos. En Steam vendrá indicado si el desarrollador ofrece devoluciones o no.
  • Reservas - Cuando reserves un juego en Steam y lo pagues por adelantado, podrás pedir el reembolso en cualquier momento antes de su lanzamiento. A partir de esa fecha se aplica la regla de 14 días/menos de dos horas jugadas.
  • Fondos de tu Cartera de Steam - Podrás pedir la devolución de los fondos que tengas en tu Cartera de Steam dentro de los 14 días siguientes a su adquisición en Steam siempre y cuando no se hayan usado.
  • Bundles - Puedes recibir el reembolso de cualquier bundle comprado en Steam siempre y cuando ninguno de los items del mismo haya sido transferido y el tiempo total de uso de todos los items combinados esté por debajo de las dos horas. Si un bundle incluye un item ingame o un DLC, no se pueden devolver. Steam indicará si el bundle es reembolsable durante el proceso de compra.

Contenidos que quedan fuera de los reembolsos

Hay ciertos contenidos por los que Valve no devuelve el importe. Son estos:

  • Compras realizadas fuera de Steam, como por ejemplo CD keys o tarjetas para añadir fondos a la Cartera de Steam comprados a terceros.
  • Películas.
  • Regalos. Valve no puede devolver el dinero por regalos que ya han sido canjeados por sus destinatarios.

Valve también deja claro que si has sido baneado en un juego por el VAC, su sistema anti-cheats, pierdes el derecho a pedir cualquier tipo de reembolso relacionado con ese juego. Asimismo, si la compañía cree que estás haciendo un uso abusivo de este sistema, dejará de ofrecértelo. Y tranquilo, si compras un juego hoy y resulta que mañana lo ponen de oferta, puedes pedir el reembolso y volverlo a comprar más barato sin problemas. Valve no considera esto como una actitud de abuso.

Más información | Valve

Y por esto Heroes of the Storm es el juego que me enganchó a los MOBA

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He comentado por aquí en más de una ocasión que el género de los MOBA y yo no nos llevamos especialmente bien. No es nada personal, entiendo dónde está la gracia y cómo son capaces de arrastrar el trillón de usuarios que manejan sus plataformas, pero adentrarme en su curva de dificultad me parece un reto demasiado complejo para el que, francamente, no tengo tiempo. Precisamente por eso ‘Heroes of the Storm’ hizo un “click” en mi cabeza, por saber simplificar todo lo que para usuarios como yo podría ser un dolor de cabeza.

El MOBA de Blizzard (por mucho que ellos se empecinen en llamarlo Hero Brawler ya sabemos qué hay detrás) consigue que adentrarte en ese mundo de caminos, bases y hechizos sea tan accesible para el nuevo usuario como complejo para el amante de la estrategia que hay detrás de sus mecánicas. Su gran logro es conseguir que 'Heroes of the Storm' guste a los que normalmente no nos sentiríamos atraídos por un MOBA.

HotS es más que un MOBA para mancos

La mejor forma de verlo es probándolo, viendo que aquí los objetivos están mucho más delimitados y que los poderes de héroes que vamos desbloqueando son los que se encargan de guiar cómo debemos enfocar la partida. Hay un tutorial que te cuenta lo básico, claro, pero es a los mandos de los primeros encuentros cuando todo eso empieza a cobrar sentido y tu mente comprende que esto se juega de otra forma, que lo de ir a tu bola por muy chetado que esté tu héroe nunca va a ser una solución.

Si tienes suerte con los compañeros que te tocan, una partida a ‘Heroes of the Storm’ es como una sinfonía, todo va por el camino que debería, con los héroes repartiéndose la faena y encarando el avance como si de un reloj suizo se tratase. No hay que hacer grandes piruetas para conseguirlo, me ha sorprendido cómo la comunicación por el chat del juego es suficiente para darle la vuelta por completo a una partida, pero más allá de lo básico, el juego de Blizzard triunfa al facilitar ese cambio de chip a mitad de un combate.

Recuerdo con cierto cariño una de las primeras partidas, aún jugando con Raynor como héroe por tener más controlados sus ataques principales. La cosa estaba bastante igualada, con los tres caminos casi destrozados y el equipo enemigo avanzando con paso firme por la línea central. En apenas unos instantes una frase lo cambia todo: apoyad al centro y luego atacad arriba.

Todos nuestros héroes se juntan en bloque, aprovechamos la ayuda de las torretas para frenar el avance mientras destrozamos un par de rivales y automáticamente el equipo se divide en dos, los que apoyan el avance de los minions del camino superior (gracias a ellos puedes atacar las bases sin convertirte en el objetivo principal de sus proyectiles) y los que ayudan a sumar fuerzas destrozando a los minijefes que se suman a tu ataque una vez han sido derrotados.

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De repente, con las fuerzas del enemigo mermadas por el último ataque, la avanzadilla superior se convierte en un festival de minions a los que sólo hay que apoyar mínimamente para que alcanzar el nexo rival sea coser y cantar. Para cuando llega la caballería del otro equipo ya es demasiado tarde, hay un grupo atacando en bloque y hacerle frente requiere de una organización que la presión de estar a las puertas de la derrota no puede contrarrestar. Es en ese preciso instante en el que me enamoro de ‘Heroes of the Storm’ y entiendo qué hay detrás de un género que hasta hace unas horas tildaba de lento y aburrido.

El MOBA con espíritu arcade

Repito, ese cambio de mentalidad se lo debo a ‘Heroes of the Storm’, y lo digo habiendo pasado por 'DotA' y 'LoL' sin el mismo éxito. La facilidad a la hora de acercarme al control del héroe, centrado aquí en atacar, defender o apoyar compañeros y con un rol muy claro desde el minuto uno, y la variedad de situaciones que propone cada mapa sin necesidad de pasar por menús o mecánicas que vayan más allá de un ataca aquí y entrega la recompensa allí, consiguen que cada partida pueda ser tan accesible y rápida como distinta.

Me parece especialmente importante destacar eso último, una velocidad más cercana a los juegos de acción que no requieren de darle muchas vueltas a la cabeza, sólo aprender a controlar cuando es sabio atacar con todo y cómo una retirada a tiempo puede girar el desenlace de la partida. Es ese choque entre velocidad y estrategia bien planteada el que supone que la partida de 15 minutos venga precedida de una que se ha resuelto en un abrir y cerrar de ojos y que, pese a la diferencia, ambas sean igual de frenéticas y exigentes.

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También hay que reconocerle a Blizzard el mérito de saber equilibrar un free-to-play en una época en la que ese mimo brilla por su ausencia. Como ya ocurre en ‘Hearthstone’, crecer en ‘Heroes of the Storm’ no es tarea fácil, pero sí entretenida. Ir completando misiones y subiendo niveles te labra la posibilidad de juntarte con un ejército de héroes más pronto que tarde, y teniendo la opción de probar cada uno de ellos siempre vas sobre seguro a la hora de gastar las monedas conseguidas.

Siempre habrá esa vocecilla remarcando que cada vez que juegas contra uno de los héroes más caros del juego hay una diferencia apreciable, pero olvidémonos del pay-to-win ciñéndonos a algo que ya hemos visto en otros juegos de Blizzard, por ejemplo alguien que salte del nivel 1 al 90 en ‘World of Warcraft’ sin tener ni idea de qué evolución necesita su personaje para sacarle el máximo rendimiento.

Blizzard, sigue así

No veo el momento de dejar aparcado 'Heroes of the Storm' para saltar a una vertiente más hardcore como las comentadas anteriormente. A día de hoy el juego de Blizzard tiene todo lo que necesito para pasar un buen rato, pero sí reconozco que ahora miro el reto de enfrentarme a 'League of Legends' o 'DotA' con otros ojos.

Hots3

Sé que si algún día tomo ese camino voy a echar de menos esa inmediatez encontrada en 'Heroes of the Storm', y probablemente ese cambio de género que apuntaban desde Blizzard, lo de evitar llamarlo MOBA, acabe chocando directamente con un estilo de juego completamente distinto, pero esto viene a ser como empezar con los plataformas con un Mario y acabar con un 'Super Meat Boy', puede que todo se centre en una idea similar, pero el desarrollo y resultado acaba siendo otra historia.

El problema es que cuando me canse de 'HotS' ya habrá otra joya esperándome, 'Overwatch', pero eso ya es otra historia que abordaremos cuando toque. Lo que está claro es que Blizzard ha monopolizado mi atención y eso dice mucho sobre lo bien que se están haciendo las cosas desde allí.

Más Heroes of the Storm en VidaExtra

He probado Lego Worlds y en Minecraft deberían empezar a temblar

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Legoworlds

'Minecraft' es ya un clásico de nuestra industria, un ejemplo de cómo un juego puede convertirse en viral y cómo esa popularidad puede ayudarle, no sólo a crecer hasta el punto de generar ingentes cantidades de dinero, también a crear escuela. Desde su puesta en marcha hace ya seis años la cantidad de clones que han intentado repetir su éxito ha sido abrumadora, y la llegada de 'Lego Worlds' no es ajena a esa corriente.

Mientras que 'Minecraft' tuvo que ganarse esa fama, con 'Lego Worlds' viene implícita en el nombre, lo que sumado al carisma de sus personajes y el incesante número de juegos de la marca que llevamos tragados, hacen de él un proyecto de superventas realmente impresionante. En Mojang deberían estar temblando, pero no por lo que todos estáis pensando.

Lego Worlds no es Minecraft

'Lego Worlds' no es 'Minecraft', ni siquiera ahora, en su fase más temprana y con todo lo suficientemente simplificado para que tras las primeras partidas alguien como yo tarde mucho tiempo en volver a entrar. El estar en acceso anticipado implica que el juego está en desarrollo, y en este caso incluso me atrevería a decir que en pañales. Sí está ahí todo lo que se pudo ver en el tráiler, mundos generados aleatoriamente, vehículos y herramientas de edición y creación, pero le queda mucho camino por recorrer y, más importante todavía, un objetivo claro.

Si 'Minecraft' era un juego de supervivencia en el que crear estructuras en las que protegerte de la noche, 'Lego Worlds' nace como un juego de exploración en el que poder construir cosas por el mero hecho de juntar ladrillos. Pueden parecer muy similares, que la idea detrás del juego de Lego sea sí o sí intentar rebañarle usuarios al de Mojang, pero sus planteamientos están separados por un abismo y, aunque pueda parecer lo contrario, creo que eso beneficia al juego de TT Games.

'Lego Worlds' juega en una liga mucho más simplificada, una más cercana al genial modo Toy Box de 'Toy Story 3' (lo que luego acabaría siendo 'Disney Infinity' o el inminente 'Lego Dimensions' y sus muñecajos) en la que crear grandes estructuras no implica ir recopilando piezas y amontonarlas una a una, sino tener la idea en la cabeza y plasmarla con una aspiradora que funciona en los dos sentidos en apenas unos minutos.

Entonces, ¿dónde está la gracia?

Legoworlds3

Empezando una partida en Lego Worlds

Empiezo el juego sin saber muy bien qué puedo esperar de este 'Lego Worlds', así que me dejo guiar por un menú que le provocaría urticaria a cualquier diseñador (Comic Sans incluida) y me muestra un mundo generado aleatoriamente en el que entrar.

Por ahora es el mío, ya que no está implementado el multijugador, así que lanzo mi pequeña exploradora Lego en caída libre hasta caer en un desierto con montañas rocosas que me servirá de tutorial improvisado para aprender cómo funciona todo esto. No tardo en cansarme de un incómodo combo de teclado y ratón y conecto el mando de Xbox One con el que salto, golpeo y puedo interactuar con objetos del escenario.

A los pocos segundos aparece un esqueleto por detrás de una colina y, por si las moscas, primero le pego y después pregunto. Acabar con él hace saltar la primera indicación de que he conseguido algo, un proceso que se repite cada vez que paso junto a otro personaje u objeto y añade al menú que tengo en la parte superior izquierda la opción de comprarlos para utilizarlos en el juego.

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Como en cada juego de Lego destrozar objetos te brinda piezas "moneda" con las que pasar por esa limitada tienda, pero lógicamente destrozar una montaña no te va a convertir en rico de la noche a la mañana, sólo flores, cofres y objetos triviales guardan piezas en su interior.

Ir a puñetazo limpio recogiendo monedas puede ser un engorro, así que decido dejar ese tema para luego y me pongo a hacer lo primero que hice en 'Minecraft', lo que más me gustó allí y, parece, lo que más me va a gustar también aquí: explorar.

Más explorar que construir

A escasos metros encuentro un caballo con el que empiezo un galope cuyas animaciones me sorprenden. No es que sea nada del otro mundo, es que esperaba un bloque moviéndose hacia delante y hacia atrás y al dar un giro mi corcel de pelo pardo eleva sus patas y quiebra el cuerpo para recolocarse. Nada, sólo es uno de esos pequeños detalles que consigue llamarme la atención, ya sigo.

Pocos metros avanzando y una cinemática con la cámara bastante descolocada me muestra que he llegado a una nueva zona. La distancia de dibujado del escenario ya me lo mostraba hace unos segundos, pero el juego insiste en mostrarme que donde antes habían cactus y vaqueros ahora hay magos y lava.

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Allí, sobre una montaña picuda rodeada de un mar de fuego líquido vislumbro un cofre. Podría haber saltado sobre la lava y escalar encarando el personaje a la pared (una posibilidad que descubrí más tarde), pero la encrucijada me sirvió para probar la herramienta con la que puedes modificar el terreno.

Desde el mismo menú lateral que antes comentábamos escojo la herramienta para terraformar, y en vez de aplanar o reducir el terreno, decido crear un desfiladero que me llevará desde la posición hasta el preciado tesoro. Lo hago en cuestión de segundos, con mi personaje flotando en el aire con su aspiradora mágica y marcando el camino como si de un editor de mapas cualquiera se tratase.

Un potencial enorme y mucho camino por recorrer

En ese primer cofre encuentro una espada que anclar a la mano de mi personaje y con la que aprovecho para liquidar un par de magos que pasaban por allí por el simple hecho de haberme mirado mal. Como ya tengo algunas piezas decido abandonar mi traje de exploradora y me convierto en mago por una simple razón, hay un dragón a escasos metros y me parece que para acercarme a él será mejor ir bien conjuntado.

Temo que me mate de un bocado, pero una vez más aquí todo es mucho más fácil, el dragón no es un creeper, sólo un animal esperando a que me monte en su lomo para empezar a volar mientras escupo bolas de fuego al resto de esqueletos y magos que quedan por debajo.

Legoworlds5

A lo lejos se aprecia otro cambio de mundo, uno en el que los volcanes dejan hueco a un bosque fantasmagórico en el que encontrar más objetos, vehículos y personajes, como por ejemplo un Conde Drácula que no precisa de dragones porque pulsando un botón se transforma en murciélago para poder cubrir distancias volando. Me explota la cabeza.

Llega el momento de cortar hasta otro día, veo nuevos mundos a lo lejos y seguir avanzando puede conseguir que la hora de la cena se alargue hasta la del desayuno. He encontrado una nueva enfermedad a la que engancharme y lo más preocupante es que aún está en proceso de desarrollo. Ahora 'Lego Worlds' es una simple gripe común, así que no quiero ni pensar en lo que me encontraré cuando haya crecido hasta convertirse en la peste bubónica.

Página oficial | Lego Worlds en Steam

Fallout 4 sale a la luz y estamos locos por poder jugarlo (actualizado con el primer tráiler)

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Fallout 4

Lo estábamos esperando, lo estábamos deseando, lo necesitábamos y aquí está: Bethesda ha mostrado por fin 'Fallout 4', el juego que pasa directamente a los primeros puestos de lanzamientos más deseados del momento. La maquinaria del hype ya se puso en marcha ayer con el clásico recurso de la cuenta atrás, y aunque aún faltan unos minutos para su final, la web ha mostrado por unos momentos el anuncio que a nadie pillará por sorpresa.

Por ahora solo tenemos la imagen que encabeza este artículo y el dato de que saldrá para PC, PlayStation 4 y Xbox One, pero seguro que dentro de no mucho aún tendremos más información para compartir. Llegado el momento actualizaremos el artículo con todo lo que sepamos, hasta entonces tocará seguir fundiendo el botón de actualización en el navegador web.

Actualización: La cuenta atrás ha terminado y ya tenemos aquí el primer tráiler. Como cabía esperar, es una auténtica locura.

Recordemos que la cosa no acaba aquí, pues Bethesda planea organizar su propio evento durante el E3 2015, que se realizará en un par de semanas, y podéis tener por seguro que durante el mismo se hablará y mucho de 'Fallout 4'. ¿Y después de eso? Pues la eterna espera de siempre, ya sabéis cómo funciona este negocio. En cualquier caso, tiene toda la pinta de que merecerá la pena, ¿no os parece?

En VidaExtra | Tendremos Fallout 4 en el E3 de este año, ¿verdad, Bethesda?


Siete claves para entender por qué Fallout 4 nos revoluciona a todos

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Fallout

El hype está servido: Bethesda ha desvelado por fin 'Fallout 4', uno de los grandes nombres que aún faltaban por pedir sitio en la nueva generación. Un simple tráiler de algo más de tres minutos ha sido suficiente para que todo el mundo se haya vuelto loco de emoción y las reservas hayan empezado a circular sin necesidad de ver más, algo que tendrá que esperar hasta la conferencia exclusiva que dará la compañía en el próximo E3. Y no es para menos, qué queréis que os diga.

Todo este revuelo puede pillar un poco fuera de juego a quien no haya disfrutado nunca de la saga iniciada por Interplay Entertainment en la segunda mitad de los noventa y continuada hoy en día por Bethesda, pero tened por seguro que está más que justificado. En realidad, se podrían decir infinidad de cosas buenas sobre esta franquicia y lo necesaria que resulta para los amantes de los videojuegos, pero voy a resumir en siete puntos por qué este anuncio es tan importante y por qué todos debemos estar saltando de alegría ante lo que se nos viene encima con 'Fallout 4'.

Se podrían decir infinidad de cosas buenas sobre esta franquicia y lo necesaria que resulta para los amantes de los videojuegos

Se fue y volvió para triunfar

Fallout 1

'Fallout 3', lanzado a finales de 2008, fue una auténtica explosión que pilló a más de uno con la guardia baja, convirtiéndose en uno de los regresos más triunfales que hemos podido presenciar en la industria. Su antecesor directo había salido a la venta diez años antes, y aunque por el camino se habían publicado los dos spin-offs 'Brotherhood of Steel', la saga había perdido toda su relevancia a ojos del gran público. Afortunadamente, el tercer capítulo formal de la colección fue capaz de revertir la situación para convertirla en el referente que es hoy en día.

El apocalipsis os sienta tan bien

Fallout 2

Las ambientaciones post-apocalípticas están a la orden del día, siempre tan sugerentes y atractivas como base para narrar una historia de supervivencia, pero el trabajo hecho por los creadores de 'Fallout' en este sentido es particularmente brillante. Cada capítulo ha sido capaz de crear una atmósfera totalmente desoladora, cargada de personalidad y creíble hasta el escalofrío, un mundo apasionante para recorrer y al mismo tiempo tan amenazante para quienes se adentran en él. El tráiler del cuarto capítulo, una vez más, demuestra que el trabajo en este apartado volverá a ser sobresaliente.

Libertad, horrible libertad

Fallout 3

En el eterno debate entre videojuegos con propuestas lineales o de mundos abiertos para su exploración, esta saga tiene muy claro de qué lado posicionarse: aquí tienes un universo enorme y lleno de posibilidades, ahora haz lo que quieras con él. Tanto es así que uno puede llegar a sentirse desbordado con tantísima libertad de acción, con tanto por hacer y tanto poder de decisión en nuestras manos, todo ello además sin perder la pujanza narrativa cuando se requiere. Si sois de elegir, aquí no os van a faltar opciones.

Cada capítulo ha sido capaz de crear una atmósfera totalmente desoladora, cargada de personalidad y creíble hasta el escalofrío

Sobrados de ambición

Fallout 4

Entre las primeras reacciones al tráiler de 'Fallout 4' se encuentran algunas críticas a su nivel gráfico, reacción que en absoluto me ha sorprendido, pero creo sinceramente que eso es lo de menos. Tampoco sus antecesores fueron particularmente brillantes en lo visual, pero eso era así en parte por la enorme escala a la que está planteado todo en estas aventuras, tan gigantescas y a la vez tan cargadas de detalles que, en ocasiones, los bugs afloran como inevitable consecuencia de querer volar tan cerca del sol. Pero hasta eso estamos dispuestos a perdonar.

Los años no pasan por ellos

Fallout 5

Quizás sea precisamente porque sus creadores dan una importancia secundaria al acabado gráfico y centran sus esfuerzos en otros apartados, pero el caso es que los títulos de esta franquicia, al menos los de la línea principal rolera, se caracterizan por haber envejecido bastante bien. Ahora mismo es perfectamente posible recuperar cualquiera de ellos, incluso los dos publicados en los años noventa, y disfrutar de una experiencia tan estimulante como en el día de su lanzamiento. Es lo que sucede cuando la diversión se antepone a todo lo demás.

Hablando se entiende la gente (y a tortas también)

Fallout 6

Como parte de las desproporcionadas dosis de libertad que antes comentaba, destaca también la enorme cantidad de conversaciones que afrontamos en estos títulos y la multitud de caminos que se abren ante nosotros durante las mismas, tanto que por momentos parece que estemos ante una aventura conversacional venida muy a más. Y si con palabras no se solucionan los problemas, tranquilos que cuando empieza la acción 'Fallout' también sabe resultar de lo más convincente.

Vault Boy y la mala baba

Fallout 7

En medio del desolador panorama que muestra este mundo destrozado tras una catástrofe nuclear destacan con especial fuerza las inteligentes dosis de humor negro que cubren todo. La mejor representación de esa mala baba tan bien llevada la tenemos en Vault Boy, mascota de la compañía ficticia Vault-Tec y emblema de la saga, siempre protagonista de alguna forma ocurrente y políticamente incorrecta de presentar la información. Sin duda, un grande.

En VidaExtra | Tendremos Fallout 4 en el E3 de este año, ¿verdad, Bethesda?

Más carreras en consolas: Assetto Corsa llegará a PS4 y Xbox One en 2016

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Assetto Corsa

‘Assetto Corsa’, uno de los juegos de conducción más realistas que podemos encontrar en la actualidad para PC, va a dar el salto a consolas. Según el comunicado oficial de 505 Games, el título llegará a PS4 y Xbox One en algún momento del año 2016.

Disponible en Steam desde finales del año pasado, ‘Assetto Corsa’ debutará en el E3 de este año con nuevos contenidos para la versión de PC. Por ahora los que lo han probado saben de lo que es capaz el juego de Kunos Simulazioni: físicas reales, circuitos realizados con la mayor precisión posible, control total sobre cada vehículo y mucho más.

Coches y más coches

El estudio de desarrollo tiene acuerdos con multitud de fabricantes, por lo que en ‘Assetto Corsa’ podemos encontrar modelos de marcas como Ferrari, Fiat, McLaren o Lamborghini, por poner unos cuantos ejemplos.

Las principales características del juego, que estarán presentes en la versión para consolas que recibiremos en 2016, son estas:

  • Más de cien coches de alto rendimiento, incluyendo el Team Lotus 98T, el Pagani Zonda R, el Ferrari LaFerrari, Mercedes C9 y el McLaren 650S GT3.

  • Más de 20 configuraciones diferentes de pistas, incluyendo circuitos como los de Silverstone, Spa-Francorchamps, Autodromo Nazionale Monza y Nürburgring-Nordschleife.

  • Modos de carrera individual y multijugador, con Race Weekends personalizables, desafíos predefinidos o Modo Carrera a gran escala.

[[gallery: assetto-corsa]]

En VidaExtra | Assetto Corsa frente a Project CARS. ¿Cuál desprende mejores sensaciones?

Por menos de 4 euros nos podemos llevar todo esto en las rebajas veraniegas de GOG

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Deponia

Como cada año por estas fechas, CD Projekt inicia su promoción veraniega de GOG con un sinfín de juegos que ven reducido su precio con hasta un 90% de descuento y que nada tiene que envidiar a la de su máximo rival, Steam. Sin olvidar que todo lo que vemos en GOG está sin DRM.

Tenemos por delante más de dos semanas de ofertas diarias con cientos de juegos en promoción, así que habrá que estar atentos todos los días. Mañana, por si las moscas, lo volveremos a recordar en nuestra sección de Cazando Gangas, que además habrá una nueva selección de títulos en GOG.

Lotes muy jugosos y variados

Nombre del lote Sistema Operativo Precio
Foundations of Ys Windows 13,87 euros
City Builder Kit Windows 6,76 euros
Deponia Trilogy Linux, Mac y Windows 8,57 euros
Darksiders Series Windows 17,47 euros

Si nos van los RPG de la vieja escuela, la estrategia con romanos y egipcios, las aventuras gráficas que mejor puedan evocar los tiempos de la antigua LucasArts o enfrentarnos a la Muerte, los lotes que nos propone GOG no están nada mal para iniciarse y nos garantizarán muchas horas de juego.

Ofertas destacadas en GOG Summer Sale 2015

Nombre del videojuego Sistema Operativo Precio
Divinity: Original Sin Mac y Windows 26,89 euros
The Vanishing of Ethan Carter Windows 7,59 euros
The Masterplan Linux, Mac y Windows 14,99 euros
The Legend of Grimrock II Mac y Windows 5,49 euros
Grim Fandango Remastered Linux, Mac y Windows 8,39 euros
The Banner Saga Mac y Windows 4,59 euros
The Chronicles of Riddick Windows 2,79 euros

Dentro de los destacados de ahora mismo en GOG, encontramos tres de las grandes sensaciones de 2014: 'Divinity: Original Sin', 'The Legend of Grimrock II' y 'The Vanishing of Ethan Carter'. Si bien hay que decir que sus descuentos, salvo en el dungeon crawler de Almost Human, no son para echar cohetes. Mientras que un "recién llegado" como 'Grim Fandango Remastered' está con un 40%.

Selección de juegos por menos de 4 euros

Nombre del videojuego Sistema Operativo Precio
FTL: Advanced Edition Linux, Mac y Windows 2,29 euros
Torchlight Mac y Windows 2,79 euros
Omikron: The Nomad Soul Windows 3,19 euros
Volgarr the Viking Mac y Windows 2,79 euros
Back to the Future: The Game Windows 3,49 euros
Sir You Are Being Hunted Linux, Mac y Windows 3,69 euros
Robin Hood: The Legend of Sherwood Windows 1,89 euros
Gods Will Be Watching Linux, Mac y Windows 3,59 euros
Tales of Monkey Island Windows 3,19 euros
HammerWatch Linux, Mac y Windows 1,89 euros
VVVVVV Linux, Mac y Windows 1,89 euros
The Chaos Engine Mac y Windows 2,29 euros
Bastion Mac y Windows 3,49 euros
Beyond Good & Evil Windows 2,29 euros
Trine: Enchanted Edition Windows 2,09 euros
Trine 2: Complete Story Linux, Mac y Windows 1,89 euros
PixelJunk Shooter Linux, Mac y Windows 1,69 euros
Tales from Space: Mutant Blobs Attack Windows 1,79 euros

A lo largo del más de un centenar de juegos en promoción en GOG hay muchos que no sobrepasan los 4 euros. Incluso hay muchos que no alcanzan los 2 euros. Por lo que si estáis en modo ahorro, ahí os dejamos algunas propuestas con las que no os tendréis que rascar el bolsillo.

Tres juegos gratis si cumplimos ciertos requisitos

Aparte de todo esto, cabe decir que, como si fuese una promoción de Humble Bundle, en GOG habilitaremos más regalos dependiendo del dinero que hayamos gastado. En concreto, tres:

La 2015 DRM-Free Summer Sale de GOG terminará el próximo 21 de junio.

Más información | GOG

Un manco en Heroes of the Storm: el retorno

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Aprovechando el lanzamiento oficial de la versión abierta de 'Heroes of the Storm' hemos querido volver a probar suerte para comprobar si nuestras habilidades han mejorado. El título del vídeo que hemos publicado en nuestro canal de VidaExtra TV ya lo dice todo, es un no rotundo, pero al menos aprovechamos para echar unas risas y maldecir sin herir sentimientos.

Me sorprende la facilidad con la que 'Heroes of the Storm' me está arrastrando hacia su terreno en detrimento de 'Hearthstone', que pese a seguir siendo mi opción favorita para desconectar durante unos minutos, ya no tiene la emoción de otra época.

En el vídeo con gameplay de nuestro canal parece que vayamos hacia atrás (al menos en el primer vídeo conseguíamos ganar), pero está todo preparado, es el guión perfecto en el que al inicio del combate partes con ventaja, luego parece que vas a caer y finalmente remontas. Ahí reside la magia de una trilogía.

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El nuevo Steam Controller ya está en precompra, pero yo lo quiero para ayer

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Steamcontroller

En Valve han ido dando migajas de información sobre su estrategia de asalto al salón, pero todas las dudas sobre el futuro de la marca en formato "consola" quedan despejadas aquí y ahora gracias a que ya se han abierto las puertas de precompra para sus distintos accesorios: las Steam Machines que deben convertirse en el referente del PC como consola, el Steam Link que actuará de enlace entre el PC y la televisión y la niña bonita, el nuevo Steam Controller.

Por 54,99 euros podremos hacernos con el mando que promete revolucionar la forma que jugamos en PC gracias a sus nuevos controles, pero la mala noticia es que aún habrá que esperar todo un verano para poder echarle el guante y comprobar por nuestra cuenta si esa revolución queda igual de bien en nuestras manos que en el vídeo de presentación que tenéis a continuación.

Tecnología háptica para el mando del mañana

Como ya habéis visto (y como ya se anunció hace un par de años) la gran baza de este Steam Controller resultan ser sus dos islas que actúan de joystick con la respuesta de un ratón. Visto así no parece nada que no pueda hacer un trackpad de toda la vida, pero aquí entra el juego la tecnología háptica.

La idea detrás de este invento que pronto llegará a todo tipo de dispositivos (el Apple Watch, por poner un ejemplo cercano), es que la superficie del controlador vibre con una precisión que nada tiene que ver con la que tenemos hoy en día en mente, un de gran fidelidad que pueda transmitir una respuesta al dedo para que nuestros sentidos capten distintas texturas, la respuesta de un fusil o, simple y llanamente, el click de un ratón.

Por supuesto es de esas cosas que suenan muy bien sobre el papel pero la sensación final puede ser diametralmente opuesta, así que tocará confiar en aquellos que ya lo han probado corroborando las frases promocionales de Valve y esperar que las expectativas no acaben superando a lo que finalmente nos encontraremos.

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Apunta y dispara con único gatillo

Estamos acostumbrados a una forma de jugar, así que cualquier novedad que se salga de nuestra visión de lo que debería considerarse como "normal" nos rompe completamente. Si la tecnología háptica te llama la atención a la par que te parece imposible, atento a los gatillos de pulsación doble que montará el Steam Controller.

La idea es muy simple y, aunque va a costar imaginarse cómo de bien podría acabar funcionando, vais a entenderla con un simple ejemplo: imagina apuntar y disparar con el mismo gatillo. La clave parece estar en un último click del recorrido que puede controlarse de forma digital o analógica.

Además el mando de Valve toma nota de los avances en el mercado scuf y monta un pulsador táctico adicional en la parte trasera del mando para aprovechar los dedos que nos quedan libres en juegos en los que necesitamos llegar a los botones de la forma más rápida y ágil posible.

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Controles configurables, acelerómetro y... pilas

Otra de las novedades que se han encargado de promover desde Valve es la posibilidad de configurar hasta la extenuación el control de cada juego. La idea es que gocemos de un completo menú desde el que poder mapear todos los controles del juego o, si estamos en plan vago, descargar una de las configuraciones que suba la comunidad para no tener que rompernos los cuernos buscando la ideal.

El nuevo Steam Controller se completa con giroscopio y acelerómetro para no quedarse atrás en lo que parece haberse convertido en un estándar. Puede venir perfecto si pasas por el aro de las pilas AA que necesitará para funcionar, un paso atrás que, al menos, asegura 40 horas de autonomía.

Para los que no somos muy fanáticos de esa idea, siempre nos quedarán las baterías que acabarán vendiéndose en plan "marca blanca" o, mi opción preferida, el cable USB por puerto Micro USB. Espero que no sea un problema que no venga incluido con el mando (las pilas sí) porque, francamente, tenemos un ejército de cables por casa. Sea como sea, las ganas de tener el mando en las manos no deja de aumentar. Ya queda menos.

[[gallery: steam-controller]]

Página oficial | Steam Controller

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