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El nuevo tráiler de Fear Effect Sedna confirma el regreso de Hana y Rain para el 6 de marzo

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Fear Effect Sedna

Desde hace un par de años la compañía Sushee se encuentra trabajando en el desarrollo de 'Fear Effect Sedna', la continuación del juego que debutó en la primera PlayStation y que buscó financiación a través de Kickstarter. El apoyo por parte de los usuarios y sobre todo de Square Enix Collective permitió que sus responsables cumplieran el sueño que se habían planteado.

Hasta ahora desconocíamos lo avanzado cuándo acabaría saliendo a la venta y por medio de un nuevo tráiler del juego se ha confirmado su lanzamiento para el 6 de marzo en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC por 19,99 euros.

La nueva entrega contará con una nueva historia ambientada cuatro años después de la primera parte, con una mecánica de estrategia y acción en tiempo real a lo largo de varios escenarios en los que tomaremos el control de varios personajes que deberán coordinarse para acabar con los enemigos.

El argumento nos pondrá otra vez en la piel de Hana y Rain, quienes viven en Hong Kong y trabajan como mercenarias. Hana aceptará una misión de una oscura organización que solicita sus servicios y requiere que se haga con una antigua estatuilla que se encuentra en posesión del embajador chino en Francia, pero el objetivo no será tan fácil y pronto comenzarán a surgir otros problemas más grandes.

Fear Effect Sedna 02

Así pues, en 'Fear Effect Sedna' llegaremos a visitar complejos científicos abandonados, estaciones bajo el agua y otras zonas desde un punto de vista isométrico. La secuela nos servirá para conocer más detalles de los antiguos protagonistas, a los que además podremos perfeccionar sus habilidades especiales y combinarlas con las del resto para que los ataques en equipo sean más efectivos.

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Así de sabrosa se vería la comida de Monster Hunter World si fuese real

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Monster Hunter World Comida

Combatir a enemigos, derrotar a jefes finales, recorrer miles de kilómetros y otras tantas hazañas acaban agotando a cualquiera y los personajes de videojuegos necesitan estar bien alimentados para afrontar estos desafíos. Hay en algunos que simplemente nos limitamos a comprar comida en las tiendas y en otros tenemos que demostrar que somos unos verdaderos chef cocinando toda clase de platos.

En el caso de 'Monster Hunter World' podemos encargar que nos cocinen unos platos que, gracias al elevado nivel gráfico del juego, tienen una pinta realmente deliciosa y desde luego nuestro personaje siempre se pone las botas al zampárselos. ¿Y cómo serían estos platos si fuesen reales? El usuario de Twitter @kixki8539742 lo ha querido demostrar.

Gracias a una foto que ha compartido en su cuenta, vemos que su mujer le ha preparado todo un festín que es prácticamente idéntico a uno de los platos del juego. El resultado es impresionante y con una pinta realmente fantástica y sabrosa con ese pedazo plato de arroz, un pollo, gambas y mucho más.

Además, el banquete incluye una poción que en realidad es licor de melón y en total la comida costó unos 4.000 yenes (unos 30 euros) prepararla. Eso sí, no hay que olvidar que tras meterse todo eso para el cuerpo hay que salir de caza a por los gigantescos dinosaurios de 'Monster Hunter World'. Lo raro es que se haga corriendo, saltando y demás y no rodando tras esa pedazo comilona.

Vía | Siliconera

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Celeste: cuando morir para aprender es la mecánica principal... y funciona

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Celeste

Todavía no he alcanzado el final de ‘Celeste’, pero las más de cuatro horas que llevo jugadas me han parecido soberbias. Ya lo dejamos claro en nuestro análisis: si buscas un buen juego de plataformas en 2D, ‘Celeste’ es de lo mejor que vas a encontrar actualmente.

Pero, más allá de volver a alabar todas sus virtudes, quería hablaros acerca de algo muy específico sobre sus mecánicas: el aprendizaje única y exclusivamente a través de la muerte. De hecho, es su mecánica principal.

En Celeste tienes que morir (mucho) para poder avanzar

Recuerdo haber muerto como unas 100 veces en una determinada estancia de ‘Celeste’. Incluso lo comenté con mis compañeros de VidaExtra. Pero lejos de dejar el juego por imposible, como probablemente hubiera hecho de haber sido un título distinto, seguí intentándolo. Una y otra vez. Con gusto.

Dado que lo estoy jugando en Nintendo Switch, aproveché para poner ‘Celeste’ en modo portátil, acurrucarme en una esquina del sofá, y seguir la partida. Era medianoche. El reloj marcaba la una y pico cuando volví a mirarlo. Lo hice, probablemente, porque llevaba como un cuarto de hora muriendo en el mismo punto.

‘Celeste’, para el que no lo sepa, exige una precisión exquisita por parte del jugador. Cualquier mínimo fallo significa la muerte. Si mueres es culpa tuya. Siempre. Puedes gritarle a la pantalla lo mucho que te acuerdas de los familiares de los programadores, pero lo cierto es que el juego está perfectamente diseñado. La culpa es tuya.

Esto es así porque, en realidad, morir es la única forma de avanzar en ‘Celeste’.

Esta arriesgada mecánica podría haber sido un auténtico desastre en cualquier otro juego

Sé preciso. Pero sigue muriendo

Nos reímos un montón con el vídeo de ‘TradAdventure 2’ que se hizo viral hace un par de semanas, básicamente porque es un videojuego diseñado con muy mala leche. Para cada paso que da el jugador, su creador ha creado una trampa. Es gracioso, decía, pero es el ejemplo perfecto de aprendizaje por muerte.

‘Celeste’ no es ‘TradAdventure 2’, no quiero comparar una auténtica obra maestra con un juego para móviles más pendiente de putear al jugador hasta la desesperación que otra cosa, pero sí tienen esa mecánica principal en común. Es curioso ver cómo la misma idea puede dar como resultado dos títulos tan alejados en el resto de elementos. En ‘Celeste’ es algo delicioso; en ‘TradAdventure 2', frustrante y desquiciante. Aquí podéis verlo en vídeo:

Pero volvamos a la madrugada de la que os hablaba. Sí, al final tuve que guardar partida e irme a dormir sin haber salido de la maldita estancia. Mi cerebro, imagino, siguió trabajando mientras yo desconectaba. Al día siguiente, logré pasar a la siguiente zona tras un par de intentos solamente. Bien por mi cerebro: de más de 100 intentos a menos de tres gracias a unas pocas horas de sueño.

Como decía antes, ‘Celeste’ exige precisión. Mucha. Y te lo pone siempre difícil. Lo justo y necesario para que tengas que morir y, con ello, puedas interiorizar los movimientos en cadena que vas a tener que ejecutar al milímetro para salir airoso.

Esta arriesgada mecánica podría haber sido un auténtico desastre en cualquier otro juego. Podría haber llevado a muchos jugadores a la frustración más absoluta. Pero no. ‘Celeste’ ha demostrado que el aprendizaje por muerte como principal mecánica no es sólo una de las muchas caras que puede adoptar la dificultad, sino algo maravilloso cuando se combina con un control excelente, un diseño de niveles espectacular y, de regalo, una historia de superación tan tierna como bien narrada.

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Blanka llegará la próxima semana a Street Fighter V y, visto su tráiler, sigue siendo el luchador más achispado

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La tercera hornada de luchadores que llega a 'Street Fighter V' traerá de vuelta a varios de los World Warriors clave de cara a los fans como Sakura, Sagat, Cody... y el próximo en llegar será el más enrollado de todos: Blanka regresa al ring el próximo 20 de febrero.

Criado en el Amazonas, donde desarrolló su peculiar estilo de combate y la sorprendente -aunque cada vez más común en Street Fighter- habilidad de emanar electricidad, este salvaje luchador recupera su estilo agresivo añadiendo interesantes piruetas para la ocasión. Eso sí, hay que admitir que el Unreal Engine le sienta de maravilla. Y, para muestra, su primer tráiler.

El regreso de Blanka quizás sea lo de menos, aunque hay que admitir que Capcom le ha dado un punto desenfadado al contexto luchador más salvaje: tras reencontrarse con su madre en 'Street Fighter II' y vivir aventuras con Dan y Sakura le surgirá la oportunidad de alcanzar la fama con su propia línea de muñecos. De hecho, uno de los trajes alternativos que podremos desbloquear con Fight Money está basado en estos.

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Por otro lado, Blanka es uno de los luchadores que mejor se ha adaptado al V-System: su Coward Crouch le permite realizar un esquive táctico que podremos aprovechar para continuar con asaltos inesperados. Además, sus dos V-Triggers le cargarán de energía eléctrica, pudiendo prolongar y dar efectos devastadores a sus sus ataques rodantes, generando interesantes (y peligrosos) juegos de malabares.

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Blanka estará disponible en la store de 'Street Fighter V: Arcade Edition' de PC y PS4 a partir del próximo 20 de febrero, pudiendo desbloquearlo a través de 100.000 Fight Money o 5.99 euros, aunque los que apuesten por el tercer pase de temporada recibirán un traje extra y los otros cinco luchadores anunciados conforme estén disponibles.

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Las multitudinarias batallas de Dynasty Warriors 9 se dan cita en su tráiler de lanzamiento

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Dynasty Warriors 9 01

Musous existen muchos, pero la saga por excelencia siempre ha sido 'Dynasty Warriors' y esta misma semana sumará una nueva entrega cuando se ponga a la venta en las tiendas 'Dynasty Warriors 9' en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Estamos a pocas horas de su estreno y es por ello que Koei Tecmo y Omega Force lo han querido celebrar publicando un nuevo tráiler con motivo de su inminente lanzamiento y con el que tenemos la oportunidad de presenciar algunas de las emocionantes batallas en las que nos veremos involucrados. Como siempre tocará enfrentarnos contra cientos de enemigos al mismo tiempo, pero esta vez más espectacular que nunca.

El vídeo nos deja con varios momentos de gameplay protagonizados por algunos de los personajes más conocidos de la serie y en los que se puede observar el mundo abierto de este nuevo capítulo junto con novedades como el gancho para trepar por las paredes. Además, en el tráiler podemos presenciar de paso algunas de las cinemáticas que se darán lugar entre combate y combate.

'Dynasty Warriors 9' llegará mañana mismo, 13 de febrero, con sus decenas de personajes dispuestos a repartir golpes a diestro y siniestro ya sea con sus diferentes armas o ataques especiales.

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Un speedrunner de Dark Souls III se hace con los ocho récords del mundo del juego

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Dark Souls Iii

Entre los speedrunners suele haber gente realmente hábil con los juegos que practica o domina hasta el punto que suelen realizar hazañas que la mayoría de personas no suelen conseguir. La saga 'Dark Souls' por todos es conocida como una de las más complicadas a superar y si a eso le sumamos encima que en un speedrun hay que ir lo más rápido posible, pues la tarea se complica más aún.

Sin embargo, el usuario Nemz38 ha demostrado que no le tiene miedo a nada y que para él pasarse 'Dark Souls III' es algo de lo más sencillo, sobre todo si tenemos en cuenta que recientemente ha logrado hacerse con todos y cada uno de los récords del mundo que tiene el título de From Software.

En total son ocho categorías diferentes las que existen, entre las que están la de pasarse el juego lo más rápido posible (Any%), derrotar a todos los jefes finales, desbloquear todos los logros o vencer a todos los jefes finales junto con los de los DLC y sin subir las estadísticas de su personaje, siendo esta categoría la más reciente en la que ha alcanzado la primera posición con un tiempo de 1:36:46.

Algunos de estos récords los ostenta desde hace unos meses, aunque hay usuarios que cuyos tiempos se asemejan bastante, así que veremos cuánto le dura la gloria. Igualmente, de momento Nemz38 es la única persona del mundo que puede presumir de haber alcanzado este objetivo tan increíble. Si queréis ver cómo juega no os perdáis el vídeo que acompaña a estas líneas.

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Overwatch: del 16 al 19 de febrero podrás jugar gratis en su versión para consolas y en PC

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Overwatch Gratis

No es la primera vez, y tal vez tampoco será la última, que Blizzard brinda la oportunidad a todo el mundo de jugar a 'Overwatch' gratis y así descubrir los motivos por los que su juego es tan especial, ha recibido tantos premios y sigue siendo tan jugado a día de hoy, aunque también se debe a que la compañía californiana no para de añadir cada cierto tiempo nuevos contenidos mediante actualizaciones.

El ejemplo más reciente lo tenemos con el Nuevo Año Lunar tras sumar nuevas skins para algunos de los personajes y un nuevo mapa. Pero para terminar de celebrar este acontecimiento de la mejor manera posible, del 16 al 19 de febrero se habilitará un fin de semana gratuito en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Este pase de prueba gratuito permite escoger a cualquiera de los 26 personajes existentes y acceder a todos y cada uno de los modos de juego y mapas disponibles, incluso se pueden obtener cajas de botín, skins y el resto de elementos del juego. Todo lo que se obtenga durante estos días se guardará en la cuenta de cada uno y así continuar con el avance en caso de adquirir posteriormente el juego al completo.

El periodo de prueba gratuito de 'Overwatch' comenzará exactamente a las 20:00h en España (las 13:00h en Ciudad de México) y finalizará el 20 de febrero a las 8:59h de la mañana. En las versiones de Xbox One y PS4 es necesario disponer de una suscripción a Xbox Live Gold o PlayStation Plus, respectivamente, así como una cuenta a Battle.net en el caso de la versión para PC. Ya tenéis plan garantizado para estos días.

Más información | Overwatch

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Monster Hunter World: cómo conseguir el cuerno majestuoso

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Mhw12

El farmeo en 'Monster Hunter: World' es el pan de cada día, y es normal que entre tantos materiales alguno se nos acabe escapando. Uno sobre el que nos habéis preguntado recientemente es el Cuerno Majestuoso, así que hemos preparado una pequeña guía para echaros un cable.

Los Cuernos Majestuosos son un material de alto rango que podremos conseguir de un único monstruo: Diablos. Sin embargo el Diablos de rango normal sólo entrega el Cuerno Torcido, así que tendremos que ir a por los Diablos de rango alto o el Diablos Negro para conseguirlo.

¿Cómo farmear el Cuerno Majestuoso?

La teoría nos dice que conseguir el Cuerno Majestuoso es relativamente fácil, lo único que tendremos que hacer es destrozar los cuernos del Diablos con el que estemos luchando, pero del dicho al hecho hay un gran trecho. En primer lugar porque necesitamos un arma contundente que facilite la tarea de romperle los cuernos. En segundo porque las probabilidades de conseguirlo son bastante bajas.

Lo ideal es tirar de ataques potentes como el del martillo, que hará el reto mucho más fácil, pero debemos tener en cuenta que la posibilidad de conseguir un cuerno majestuoso es de un 8%, así que o tenemos mucha suerte al farmearlo o nos va a tocar repetir la pelea más de una vez.

Aquí lo ideal es tirar de investigaciones de rango alto que nos den recompensas en vez de cazarlo en expediciones. De esta forma tendremos más posibilidades de que, entre los premios, nos toque un cuerno majestuoso. Ideal conseguir investigaciones con premios con rango oro para aumentar aún más nuestras posibilidades.


Estos son los requisitos recomendados para Sea of Thieves en PC en sus diferentes especificaciones

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Sea Of Thieves

Para viajar en busca de aventuras siendo un pirata se necesitan varias cosas muy importantes: un barco decente, una tripulación a la altura para que nos eche una mano en todas las tareas y sobre todo un buen ordenador si somos de los que preferimos jugar a 'Sea of Thieves' en su versión para PC cuando se ponga a la venta en unas semanas.

Esto último es indispensable y ahora ya podemos ir poniéndolo a punto tras dar a conocer Microsoft los requisitos que deberá cumplir nuestra máquina para que el juego de piratas de Rare funcione correctamente. Eso sí, más allá de proporcionar estas dos opciones, ha querido ofrecer más detalles y ha indicado los requisitos para diferentes tipos de especificaciones.

Así por ejemplo podemos consultar los requisitos si jugamos a 540p y a 30fps, a 1080p y a 30 o 60fps o también a 4K 60fps, siendo esta categoría la más elevada. Podéis ver la lista completa a continuación:

Sea Of Thieves Especificaciones

En lo que respecta al disco duro eso es lo único en lo que coinciden todos los apartados al necesitar 60 GB de espacio, mientras que los primero requisitos que figuran en la imagen corresponden a unos por debajo de los mínimos, así que es probable que el juego no vaya muy fino la verdad. De hecho, los han apodado como "malditos" y todo.

Todavía tenéis más de un mes por delante para ultimar todos los detalles que sean necesarios, ya que 'Sea of Thieves' no estará disponible para Xbox One y PC hasta el próximo 20 de marzo.

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¿Te cuesta derrotar al Nergigante de Monster Hunter World? Este jugador lo logra en menos de un minuto

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Monster Hunter World Nergigante

Al descubrir este vídeo me ha dado por consultar si existen speedruns de 'Monster Hunter World' y he comprobado que hay diferentes categorías dependiendo de la zona que se visite o directamente hay quien ha sido capaz de completar el juego en el menor tiempo posible, pero también hay quien se atreve a aniquilar a las bestias más descomunales en un tiempo récord.

Sin ir más lejos, el vídeo en cuestión que os traemos hoy nos muestra a Amule, un usuario de YouTube, que ha sido capaz de plantar cara al todopoderoso Nergigante y darle una paliza tan grande que daba la impresión de que se estaba enfrentando a un enemigo común. Tan solo le han bastado 57 segundos para cazarlo sin ningún problema.

La hazaña es realmente impresionante, ya que hace tiempo publicamos un extenso gameplay en el que ni siquiera fueron capaces de vencerle, y es que este dragón antiguo no es que sea un monstruo cualquiera, sino que se trata de uno de los más temibles del juego.

Si lo queréis intentar, os dejamos a continuación el vídeo de cómo lo ha conseguido.

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Sea of Thieves contará con microtransacciones en forma de mascotas completamente opcionales

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Sea Of Thieves 02

Una vez pagas por un juego uno puede esperar recibir todo el contenido de golpe, pero no son pocos los que acaban recibiendo en el futuro algún que otro DLC o incluso microtransacciones, un tema un tanto polémico y que cada vez está más presente en los juegos. Uno de los títulos que seguirá este ejemplo será 'Sea of Thieves', tal y como acaba de asegurarlo Joe Neate, su productor ejecutivo.

En un principio cuando el juego de piratas de Rare salga a la venta todo el contenido que reciba en el futuro será mediante actualizaciones gratuitas. Esto se debe a que como la jugabilidad depende tanto de su modo online, el equipo no quiere separar a la base de jugadores de los que tienen DLC y los que no, de modo que todos podrán disfrutar siempre del mismo contenido.

En cambio, Rare ya tiene en mente implementar micropagos dentro de unos meses, pero la buena noticia, según ha afirmado Neate, es que no afectarán en absoluto al progreso de la aventura y tampoco proporcionarán algún tipo de ventajas. Serán simplemente mascotas que acompañarán a nuestro personajes:

Nuestra intención en el lanzamiento es la de ofrecer una gran experiencia de juego y por ello todos nuestros esfuerzos consisten en asegurarnos que todos son felices, consultaremos sus comentarios y si hay algún problema, etc. Pero a medida que avanzamos, dentro de uno o dos meses, queremos añadir nuestra primera gran actualización que ofrecerá nuevos objetivos para alcanzar, nuevas recompensas y otros elementos.

Tenemos una forma opcional de que la gente gaste dinero en nuestro juego, porque lo estamos desarrollando como un servicio con un gran equipo. Miramos la forma correcta de hacer esto con 'Sea of Thieves'. La gente que ama nuestros juegos ha estado jugándolos durante años y han sido felices de gastar dinero en cosas que aman y en el hobby que les divierte. Entonces, cualquier cosa que añadamos en este aspecto, no afectará a la progresión. Sabrás lo que obtienes, por lo que estarás comprando algo muy específico.

Es muy divertido para todos, sin importar quién lo haya comprado. Así pues, si yo tengo un mono, puedo agarrarlo porque es un mono y podemos sujetar la mayoría de cosas en nuestro juego. Pero también puedes soltarlo y que salga corriendo o tirarlo por un lado del barco porque es divertido.

Deseo sobre todo disparar a los animales por el cañón porque será muy divertido. Pero obviamente no serán dañados y volverán, pero queremos que la gente se pueda enfadar. Es un juego social. Queremos agregar cosas que sean completamente opcionales y solo añadan más diversión. Es un valor emocional más que un valor mecánico.

Sea Of Thieves 03

Por lo tanto en 'Sea of Thieves' no llegaremos a encontrarnos cajas de botín ni nada similar. Además, Neate ha declarado que todos estos elementos de pago se podrán adquirir de otras formas que impliquen simplemente jugar, aunque no ha especificado de qué manera los acabaremos recibiendo, pero la única manera de tener la garantía de obtenerlos será pagando por ellos.

'Sea of Thieves' llegará el 20 de marzo a Xbox One y PC y precisamente sobre esta última versión han salido a la luz hoy mismo sus requisitos recomendados en diferentes tipos de especificaciones, dependiendo de la que más nos guste o sobre todo pueda cumplir nuestro ordenador.

Vía | PCGamesN

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Análisis de Crossing Souls, un viaje a los ochenta con exceso de valentía

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130218 Crossing Souls Review

Hoy se produce un hecho curioso: dos proyectos financiados con éxito en KickStarter acaban de ponerse a la venta. El primero de ellos, 'Kingdom Come: Deliverance', ya lo analizamos a primera hora de la mañana. Al segundo, 'Crossing Souls', la ópera prima de los sevillanos Fourattic, le toca su turno.

Estamos ante una aventura con un marcado estilo ochentero cuyas mayores influencias son esas películas de nuestra niñez que todos hemos visto: 'Los Goonies' y 'E.T., el Extraterrestre'. A finales de 2014 logró recaudar 51.983 dólares, cubriendo tan solo dos stretch goals, aunque con la suerte de contar casi desde el inicio con el apoyo de Devolver Digital en materia de editora.

Su primer adelanto dos años después, en forma de demo, nos dejó buenas sensaciones... pero también ciertas dudas, especialmente en lo relativo a la profundidad de los combates. Ahora, habiendo completado la historia de su versión final, podemos decir, con mucha tristeza de por medio, que no ha cumplido con nuestras expectativas a pesar de su valiente propuesta narrativa.

Anteriormente, en Netflix...

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El interés por 'Crossing Souls' se incrementó, poco antes de la publicación de su demo para los backers, con el estreno de la primera temporada de 'Stranger Things'. Y lo cierto es que comparte muchas referencias con el pelotazo de Netflix, más de las que se pueden prever de inicio. Pero NO haremos spoilers.

Tan solo dejaremos claro lo que ya se sabía, y que forma parte de la introducción del juego... cuyo título es pista inequívoca de lo que nos vamos a topar en esta aventura con aires ochenteros: colisionará el mundo de los vivos con el de los muertos (de ahí lo de "almas que se cruzan"). Todo viene de parte de cierta pieza piramidal con la que se topa Kevin, tras hallar el cadáver de una persona.

Aunque la historia arrancará con Chris, su hermano mayor, despertándose en su habitación, con el objetivo de reunir a su pandilla para ver a Kevin en la cabaña del bosque y saber qué demonios quería con tanta insistencia. Ya con la pieza piramidal en sus manos, Matt, el cerebrito del grupo, logra activar la Duat, pudiendo ver el mundo de los muertos. Ahí es donde comienza el juego.

Todo esto lo vimos por medio de nuestro directo, en cualquier caso.

Crossing Souls, una aventura valiente

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A partir de ese instante, 'Crossing Souls' comienza a mostrar sus cartas, y todo parece demasiado bonito. La posibilidad de hablar con los muertos, con seres de otras épocas, llama bastante la atención, pero lo que vemos en este pequeño pueblo de California es tan solo un espejismo. Después habrá mucho vacío.

Es tan solo uno de los múltiples fallos de consistencia de esta aventura, que intenta tocar demasiados palos y no siempre con la misma calidad. Hay muchos tramos donde no pasará casi nada, mientras en otros se mostrará de lo más valiente, cambiando por completo el devenir de la historia y del propio juego.

En este sentido, al igual que en su conclusión final y su epílogo, es de aplaudir la decisión tan arriesgada que han tomado desde Fourattic, pero se le echa en falta una mayor profundidad para lograr un impacto más potente. Porque cuenta todo demasiado rápido, y para colmo la aventura no supera las diez horas de juego. Y en mi caso soy de los que se paran a hablar con la gente y en busca de secretos por cualquier rincón, habiendo obtenido el 100% de varios coleccionables.

También es una aventura que peca un poco de crisis de identidad por querer tocar demasiados palos en cada capítulo, con un montón de referencias a clásicos de los ochenta, desde los 'Battletoads' hasta 'Regreso al Futuro III', entre otros, como 'Metal Gear', y con mecánicas que irán variando, a su vez. Y no resulta tan consistente como juego de sigilo, por ejemplo. Mientras que para los combates, no llega a la excelencia de otros de su género, tal y como temíamos con su demo.

Habrá un tramo, incluso, en el que habrá que darle bastante al coco y que nos podrá tener atascados durante un buen rato si no nos fijamos bien en cada detalle de su jeroglífico. Porque 'Crossing Souls' no es sólo una aventura de acción, sino un compendio de géneros que varían su ritmo de juego constantemente.

Un viaje al pasado lleno de muchas referencias

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Parte de su mayor atractivo, y también su talón de Aquiles, lo tenemos en las consabidas referencias a los clásicos de nuestra infancia. Le pasa un poco como a 'Randal's Monday', que en su momento captó nuestra atención por la nostalgia, pero luego no supo brillar como las aventuras de LucasArts y compañía.

Los tramos vacíos se rellenan con referencias sutiles, como la casa del maestro Mutenroy de fondo, al igual que la totalidad de los coleccionables (ahí ha estado brillante Fourattic gracias a un sentido del humor muy bien entendido), pero da la sensación de que se intenta jugar demasiadas veces la carta de la nostalgia para camuflar sus carencias, donde se podría haber optimizado el control de los saltos, el método para cambiar entre cada personaje o la delimitación del escenario.

También sucede que sus referencias, como el guiño a la fase más difícil de los 'Battletoads', se quedan en momentos extremadamente cortos que realmente no aportan nada nuevo respecto a la obra que homenajean. Hacen gracia al principio, desde luego, pero no dejan de ser añadidos bastante limitados a nivel jugable. En otros casos, como cierto combate a lo "Simón Dice", juegan un papel relevante.

Es algo, en cierto modo, extrapolable a los cinco personajes que controlaremos. Algunos estarán bastante limitados y acabaremos tirando casi siempre entre uno o dos, salvo por momentos en los que habrá que ceñirse, por guión, a alguno en concreto. No ayuda tampoco que tan solo Chris y Matt sean los únicos que puedan saltar, con un movimiento algo torpe y lento de este último.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, 'Crossing Souls' no pasará a la historia de los videojuegos, pero sí que nos dejará algún que otro momento interesante gracias a la valentía de su trama. No destacará por sus combates ni por el ingenio de sus puzles, pero será difícil que cualquiera que haya vivido la moda de los ochenta se pueda resistir a introducirse en su peculiar universo. Aunque sólo sea por desvelar el misterio en torno a la Duat y qué sucede con cada uno de los habitantes de Tajunga.

Crossing Souls

Crossing Souls

Plataformas PS4 y Steam (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Fourattic
Compañía Devolver Digital
Lanzamiento 13 de febrero de 2018
Precio 11,99 euros (con Plus)

Lo mejor

  • El sentido del humor de sus coleccionables
  • Valiente a nivel narrativo
  • Sus múltiples referencias a los 80

Lo peor

  • A nivel jugable necesita pulirse más
  • Hay capítulos con momentos poco consistentes
  • La experiencia dura menos de lo esperado

El número de jugadores concurrentes de Dragon Ball FighterZ se desploma un 80% en Steam. ¿Por qué?

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No ocurre con todos los juegos, y para muestra tenemos los casos de 'Fortnite' o 'PUBG', pero por regla general el número de jugadores de cualquier título -sobre todo en PC- tras su lanzamiento suele decaer de manera gradual. Lo de 'Dragon Ball FighterZ' no es precisamente normal.

Tal y como refleja Githyp en su última gráfica, la cual hemos contrastado con SteamSpy, el número de jugadores concurrentes de la última propuesta protagonizada por Goku y compañía ha decaído un 80% en poco más de dos semanas. Una cantidad drástica se mire como se mire. Ahora bien, ¿eso qué quiere decir?

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Lo primero es poner estas cifras en perspectiva: cuando 'Dragon Ball FighterZ' salió el 26 de enero en Steam y arrancó con 44.300 jugadores simultáneos, lo cual es una barbaridad. Por tener una referencia, cuando 'Tekken 7' (un titán consagrado del género) debutó en Steam reunió 18.700 usuarios. De este modo el primer factor a considerar es la horquilla de jugadores.

Al contrario que varias de sus entregas anteriores, 'Dragon Ball FighterZ' está destinado tanto a los fans de la obra de Akira Toriyama como a los apasionados de los juegos de lucha, ofreciendo unas mecánicas de juego que no solo no dejan a nadie atrás, sino que dan mucho juego a los más curtidos en el género. Sin embargo, son estos últimos los que suelen mantener activo a un juego.

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Y no se puede decir que Arc System Works no apueste por la rejugabilidad: además de desafíos diarios, el sistema de recompensa por Zennys y las generosas bonificaciones por jugar online, al modo entrenamiento o al Arcade son todo un estímulo para regresar al juego.

Ahora bien, también hay un número muy a considerar de jugadores que buscan una experiencia concreta. El descenso de jugadores en activo no significa que la propuesta no haya convencido, pero refleja algo muy común en muchos juegos de lucha como los últimos 'Mortal Kombat', 'Injustice' o 'Marvel vs. Capcom: Infinite': una vez superado el modo historia o desbloqueados los artículos o colores que se ofrecen, no se da el salto a los modos online.

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Pero no es algo que sólo ocurra en los juegos de lucha, lo mismo se podría decir de 'Uncharted 4', 'Gears of War 4' o de 'Grand Theft Auto V', y eso que estos tres ejemplos han seguido ampliando sus modos online se tras el lanzamiento y de manera gratuita.

Ahora bien, pese a que hay muchísimos menos usuarios de manera simultánea, el interés por el juego no ha decaído en la misma proporción: si nos fijamos en los gráficos de SteamSpy, tanto las ventas del juego como la visualización se han mantenido a lo largo de estos días.

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Dicho lo anterior, es curioso como propuestas como 'Brawlhalla', un juego de lucha free-to-play inspirado en 'Super Smash Bros.' que arrancó con 7.000 jugadores en noviembre de 2015, actualmente supera en jugadores concurrentes a 'Dragon Ball FighterZ' en Steam. Para ser precisos, y como recalca Githyp, el pasado fin de semana llegó a reunir 11.600 jugadores online. Y ahí es donde entra en juego el tercer y último factor: la entrada de nuevos contenidos.

Más allá de poder desbloquear avatares, títulos, colores y otros contenidos, así como tres luchadores (dos de los cuales se ofrecían como acceso anticipado por la reserva) 'Dragon ball FighterZ' no ha continuado ampliando contenidos. De hecho, Bandai Namco ya anunció sus planes de cara al post-lanzamiento, destacando ocho luchadores por revelar y los temas musicales del Anime. Algo que será un nuevo reclamo para regresar al juego.

Aunque a falta de novedades, los fans también le han comenzado a sumar añadidos por su cuenta en forma de mods. En VidaExtra ya dimos cuenta de ello, y últimamente hay quien incluso encuentra a cierto erizo supersónico luchando contra los Dragon Warriors. Y no será el último invitado.

Más sobre Dragon Ball FighterZ

Ojo, The King of Fighters 2002 GRATIS en GOG por tiempo MUY limitado

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Los fans de SNK tienen excusas de sobra para reencontrarse con Kyo, Terry, Athena y sus personajes favoritos, pero ninguna había sido tan contundente como la que nos propone GOG: desde hoy, y sólo durante 48 horas, podremos hacernos con 'The King of Fighters 2002' totalmente gratis.

De hecho, lo que hace especialmente interesante 'KOF'02' es que se trata de una entrega de ensueño que, al igual que en 'KOF' 98', serviría para reunir a los luchadores de las entregas anteriores, dando un descanso a la trama argumental. No hay luchadores nuevos, pero en contraprestación tenemos un panel de seleccionables con lo mejor de lo mejor.

Curiosamente, esta entrega de 'The King of Fighters' fue una de las pocas no publicadas bajo el sello de SNK: tras el cambio de milenio la compañía de Osaka pasó a formar parte de Eolith convirtiéndose en Playmore, editando dos títulos de su saga estrella.

Como es habitual, para poder reclamar nuestra copia basta con acceder a la página del juego en la store de GOG desde nuestro perfil (o crear una para la ocasión) quedando el juego asociado a nuestra colección de juegos de manera permanente.

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Un estupendo reclamo para celebrar su nueva tanda de rebajas con motivo del año nuevo lunar, tentandonos a que nos paseemos por la store y nos hagamos con imprescindibles como 'The Witcher 3', 'Stardew Valley' o 'Cuphead a precio reducido entre los más de 500 títulos rebajados hasta el 90%.

Eso sí, pese a que las rebajas concluyen el próximo día 20, solo tendremos hasta la tarde del 15 de febrero para reclamar nuestra copia gratuita de 'The King of Fighters 2002'. Tengas o no planes para San valentín, no lo dejes para última hora. En VidaExtra te damos por avisado.

Más Información | KOF'02 en GOG

Más sobre SNK en VidaExtra

Ya puedes descargar Dead Space gratis para PC a través de Origin

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Dead space

Dejad lo que estéis haciendo y prestad atención: ‘Dead Space’ se puede descargar de forma totalmente gratuita desde Origin, el servicio de EA. Basta con disponer de una cuenta en dicho servicio, descargar el juego sin aflojar ni un euro y disfrutar. Invita la Casa, le llaman.

Lo cierto es que, a lo largo del tiempo, han sido muchos los juegos que EA ha regalado por tiempo limitado como parte de su programa Invita la Casa en Origin. Con ‘Dead Space’ estamos ante uno de los mejores survival horror que hemos tenido la suerte de jugar. Y si al género le sumamos una sublime ambientación espacial, el resultado es el que es: un título imprescindible.

No tardéis mucho en descargarlo, porque la oferta es por tiempo limitado. Pero tranquilos, una vez descargado podréis jugarlo siempre que queráis mientras tengáis Origin instalado en vuestro equipo y la cuenta activa (el servicio es gratuito).

Descarga gratuita | Dead Space en Origin

Más en VidaExtra


Los ocho homenajes de Crossing Souls más molones sobre la cultura de los ochenta

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Ya hemos emitido nuestro veredicto final respecto a 'Crossing Souls' por medio de su análisis, por lo que ahora diseccionaremos la ópera prima de los sevillanos Fourattic de otra manera, repasando a fondo sus mejores homenajes a los 80.

Dejaremos de lado buena parte de los que son visuales, como aquella furgoneta de la madre de Big Joe con la cara de Naranjito, la mascota del Mundial de España del 82, centrándonos especialmente en los que cambian las mecánicas de juego. Habrá SPOILERS, ya os lo adelantamos, así que leed con cuidado.

Haremos un recordatorio de SPOILER para los más gordos, eso sí.

Un beat'em up a lo Final Fight

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La antesala del primer jefe del juego la tenemos en esta especie de beat'em up de scroll lateral donde no pararán de salir maleantes del clan Purple Skulls. Su desarrollo es exactamente igual al de clásicos de la talla de 'Double Dragon' o 'Final Fight', con diferentes tipos de enemigos que se repiten en número en pantalla. Avanzaremos por cada tramo eliminando todos los Purple Skulls, así hasta llegar a Quincy Queen. Como beat'em up no funciona nada mal.

El villano de Los Cazafantasmas II

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Tratando el tema de los fantasmas, era bastante evidente que las referencias a Los Cazafantasmas iban a estar presentes más allá del icónico logo de la película ideada por Dan Aykroyd y Harold Ramis. Aparte del VHS coleccionable The Buster Ghosts, en uno de los capítulos nos adentraremos en la mansión de la familia Sarducci, donde nos enfrentaremos a Vigo Sarducci, claro guiño a Vigo el Cárpato, villano de Los Cazafantasmas II. Hasta la pose de los cuadros es idéntica.

La temible fase de los Battletoads

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'Battletoads' es uno de los clásicos por excelencia de RARE, y también uno de los videojuegos más difíciles de la historia, en parte por culpa de la dichosa fase de la moto. Fourattic ha querido rendirle homenaje sin llegar a resultar desesperante, reduciendo tanto la duración como la velocidad de la (en este caso) bici de Chris.

SPOILER: el duelo contra Carl a lo "Simón dice"

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El enfrentamiento contra Carl, el chófer, es uno de los primeros que aprovechan el intercambio de personajes vivos y el fantasma de Kevin, siendo este último el que tendrá que replicar los movimientos de Carl pulsando los botones de colores en el orden que corresponde. Pese a todo, el patrón es siempre muy sencillo.

El hogar oculto de las Tortugas Ninja Mutantes

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Dentro de las alcantarillas, hay una zona secreta donde, aparte de desbloquear el logro/trofeo de rigor, nos toparemos con el mismísimo maestro Splinter de las Tortugas Ninja Mutantes. Y claro, con un montón de pizzas por la habitación.

SPOILER: la misión de Regreso al Futuro III

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Formó parte del primer stretch goal de su campaña en KickStarter, por lo que no extraña que la misión dentro de un pequeño pueblo que parece sacado de Regreso al Futuro III, sea uno de los capítulos más divertidos y largos de todo 'Crossing Souls'. Y también donde nos podremos atascar con facilidad por culpa de un acertijo con forma de ajedrez, pero ése es otro tema. Destacable, sobre todo, la misión en sí, más que el minijuego aporreabotones con el DeLorean después, mediante el que cambiaremos el pasado para restablecer el puente.

SPOILER: el plano a lo MERCS y su minijuego

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El guiño al mítico 'MERCS' de Capcom puede parecer más sutil, salvo para los que disfrutamos de esta secuela del no menos mítico 'Commando' de 1985. Aparte del plano con el helicóptero, está el detalle de los tres únicos protagonistas vivos, para ver cómo justo después Chris y Matt protagonizarán un peculiar shoot'em up (sin disparar, sólo esquivando balas) en el que intentarán alcanzar a Charlie.

La broma hacia las cajas de la saga Metal Gear

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Por último, otra de las zonas ocultas que desbloquean, a su vez, el pertinente logro/trofeo de turno, la protagoniza una caja de proporciones enormes ante las que tanto Chris como Matt se preguntarán si la podrían usar para infiltrarse en la base del Mayor Oh Rus. Todo ese capítulo es, a su vez, un guiño a la saga 'Metal Gear', más allá de la caja de cartón, puesto que el sigilo cobrará más fuerza ahí.

En VidaExtra | Análisis de Crossing Souls, un viaje a los ochenta con exceso de valentía

Estas son las mejores ofertas de GOG con motivo del Año Nuevo Chino

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Gog Ofertas Ano Nuevo Chino

Cuando alguna de las tiendas de descarga digital más conocidas aprovecha cualquier excusa para poner de oferta decenas o cientos de videojuegos, para nosotros es una noticia fantástica. GOG ha querido celebrar el Año Nuevo Chino y es por ello que, con motivo de este acontecimiento, ha rebajado el precio de una enorme cantidad de títulos con descuentos que van desde un 10% hasta un 90%.

Entre todos ellos podemos llegar a encontrar joyas por menos de dos euros y otros tantos por un poquito más, pero desde luego hay algunos descuentos tan interesantes que no sería de extrañar que más de uno se ponga a buscar dinero hasta debajo de las piedras para sacar partido de esta tanda de ofertas.

La promoción permanecerá activa hasta el próximo 20 de febrero, así que tenéis todavía una semana entera por delante para pensaros bien cuáles de las siguientes ofertas que os dejamos abajo, de las mejores que hemos encontrado, queréis sumar a vuestra biblioteca. Además, entrando a la página web principal de GOG podéis ver algunas ofertas flash que irán variando cada pocas horas.

Por menos de 2 euros

Gobliiins

  • Albion - 1,69 euros (antes 5,09 euros, descuento del 67%)
  • Divinity 2: Developer's Cut - 1,69 euros (antes 16,99 euros, descuento del 90%)
  • Downwell - 1,09 euros (antes 2,99 euros, descuento del 64%)
  • Dungeon Keeper 2 - 1,29 euros (antes 5,09 euros, descuento del 75%)
  • Dungeon Keeper Gold - 1,29 euros (antes 5,09 euros, descuento del 75%)
  • Freedom Force - 1,29 euros (antes 5,09 euros, descuento del 75%)
  • Gex - 1,29 euros (antes 5,09 euros, descuento del 75%)
  • Gobliiins Pack - 1,29 euros (antes 5,09 euros, descuento del 75%)
  • Hitman: Codename 47 - 1,29 euros (antes 5,09 euros, descuento del 75%)
  • Legacy of Kain: Soul Reaver - 1,59 euros (antes 5,09 euros, descuento del 69%)
  • Pandemonium 2 - 1,29 euros (antes 5,09 euros, descuento del 75%)
  • Serious Sam: The First Encounter - 0,49 euros (antes 5,09 euros, descuento del 90%)
  • Serious Sam: The Second Encounter - 1,09 euros (antes 5,09 euros, descuento del 79%)
  • Street Fighter Alpha 2 - 1,69 euros (antes 5,09 euros, descuento del 67%)
  • The Witcher: Enhanced Edition - 1,29 euros (antes 8,49 euros, descuento del 85%)
  • Theme Hospital - 1,29 euros (antes 5,09 euros, descuento del 75%)
  • Theme Park - 1,29 euros (antes 5,09 euros, descuento del 75%)
  • Thief Gold - 1,29 euros (antes 5,09 euros, descuento del 75%)
  • Ultima 1+2+3 - 1,59 euros (antes 5,09 euros, descuento del 69%)
  • Unreal 2: The Awakening Special Edition - 0,89 euros (antes 8,49 euros, descuento del 90%)
  • Unreal Gold - 1,69 euros (antes 8,49 euros, descuento del 80%)
  • Unreal Tournament GOTY - 1,69 euros (antes 8,49 euros, descuento del 80%)

Por menos de 5 euros

Hotline Miami 2

  • A Fistful of Gun - 3,29 euros (antes 12,99 euros, descuento del 75%)
  • Amnesia: The Dark Descent - 2,59 euros (antes 16,99 euros, descuento del 85%)
  • Baldurs Gate II: Enhanced Edition - 4,29 euros (antes 16,99 euros, descuento del 75%)
  • Braid - 3,79 euros (antes 14,99 euros, descuento del 75%)
  • Broforce - 3,49 euros (antes 13,99 euros, descuento del 75%)
  • Crysis - 4,59 euros (antes 18,19 euros, descuento del 75%)
  • Dead Space - 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • Deadly Premonition: Director's Cut - 2,19 euros (antes 21,19 euros, descuento del 90%)
  • Dragon Age: Origins - Ultimate Edition - 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • Dungeons 2 - 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • Gods Will Be Watching - 2,29 euros (antes 8,99 euros, descuento del 75%)
  • GoNNER - 2,59 euros (antes 8,49 euros, descuento del 69%)
  • Gothic - 2,19 euros (antes 8,49 euros, descuento del 74%)
  • Gothic 2 Gold Edition - 2,19 euros (antes 8,49 euros, descuento del 74%)
  • Gothic 3 - 2,19 euros (antes 8,49 euros, descuento del 74%)
  • Hotline Miami 2: Wrong Number - 3,79 euros (antes 14,99 euros, descuento del 75%)
  • Invisible Inc. - 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • Kingdom Rush: Frontiers - 4,99 euros (antes 9,99 euros, descuento del 50%)
  • Luftrausers - 2,29 euros (antes 8,99 euros, descuento del 75%)
  • Machinarium Collector's Edition - 2,99 euros (antes 9,99 euros, descuento del 70%)
  • Medal of Honor: Pacific Assault - 2,19 euros (antes 8,49 euros, descuento del 74%)
  • Mirror's Edge - 4,59 euros (antes 18,19 euros, descuento del 75%)
  • Mount & Blade - 2,69 euros (antes 7,99 euros, descuento del 66%)
  • Not a Hero - 3,29 euros (antes 12,99 euros, descuento del 75%)
  • Octodad: Dadliest Catch - 3,19 euros (antes 12,69 euros, descuento del 75%)
  • OlliOlli - 2,79 euros (antes 10,99 euros, descuento del 75%)
  • OlliOlli2: Welcome to Olliwood - 3,79 euros (antes 14,99 euros, descuento del 75%)
  • Omerta: City of Gangsters - 3,79 euros (antes 14,99 euros, descuento del 75%)
  • Prince of Persia - 4,29 euros (antes 8,49 euros, descuento del 49%)
  • Prison Architect - 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • Rayman Origins - 3,39 euros (antes 16,99 euros, descuento del 80%)
  • Shadowrun Returns - 2,59 euros (antes 12,69 euros, descuento del 80%)
  • Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut - 2,59 euros (antes 12,69 euros, descuento del 80%)
  • SpellForce 2 - Anniversary Edition - 3,29 euros (antes 12,69 euros, descuento del 74%)
  • SpellForce Platinum - 2,19 euros (antes 8,49 euros, descuento del 74%)
  • Stealth Inc. 2: A Game of Clones - 3,79 euros (antes 14,99 euros, descuento del 75%)
  • The Witcher 2: Assassins Of Kings - Enhanced Edition - 2,59 euros (antes 16,99 euros, descuento del 85%)
  • Titan Quest Anniversary Edition - 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • Titan Souls - 3,79 euros (antes 14,99 euros, descuento del 75%)
  • Tom Clancy's Ghost Recon - 2,89 euros (antes 8,49 euros, descuento del 66%)
  • Tom Clancy's Rainbow Six - 2,89 euros (antes 8,49 euros, descuento del 66%)
  • Tomb Raider 1+2+3 - 2,19 euros (antes 8,49 euros, descuento del 74%)
  • Turok - 4,29 euros (antes 16,99 euros, descuento del 75%)
  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines - 4,29 euros (antes 16,99 euros, descuento del 75%)
  • We are the Dwarves - 2,19 euros (antes 21,39 euros, descuento del 90%)

Por menos de 10 euros

Hollow Knight

  • Antihero - 9,89 euros (antes 14,99 euros, descuento del 34%)
  • Cook, Serve, Delicious! 2!! - 7,79 euros (antes 12,99 euros, descuento del 40%)
  • Cossacks 3 - 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%)
  • Darkest Dungeon - 9,29 euros (antes 22,99 euros, descuento del 60%)
  • Don't Starve Alone Pack - 7,09 euros (antes 21,49 euros, descuento del 67%)
  • Dragon's Dogma: Dark Arisen - 9,89 euros (antes 29,99 euros, descuento del 67%)
  • Enter the Gungeon - 7,59 euros (antes 14,99 euros, descuento del 49%)
  • Goetia - 5,99 euros (antes 14,99 euros, descuento del 60%)
  • Grim Dawn - 7,59 euros (antes 24,99 euros, descuento del 70%)
  • Hand of Fate - 5,79 euros (antes 22,99 euros, descuento del 75%)
  • Hollow Knight - 8,49 euros (antes 12,69 euros, descuento del 33%)
  • Jazz Jackrabbit 2 - 7,69 euros (antes 8,49 euros, descuento del 9%)
  • Jotun: Valhalla Edition - 7,59 euros (antes 14,99 euros, descuento del 49%)
  • Orwell - 5,69 euros (antes 8,49 euros, descuento del 33%)
  • Phoning Home - 6,79 euros (antes 19,99 euros, descuento del 66%)
  • Samorost 3 - 5,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 70%)
  • Shadow Warrior (2013) - 7,59 euros (antes 29,99 euros, descuento del 75%)
  • SOMA - 6,39 euros (antes 25,39 euros, descuento del 75%)
  • Spore Collection - 6,89 euros (antes 27,29 euros, descuento del 75%)
  • Stardew Valley - 9,39 euros (antes 13,99 euros, descuento del 33%)
  • The Sexy Brutale - 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%)
  • Torchlight - 6,39 euros (antes 12,69 euros, descuento del 50%)
  • Tropico 5: Complete Collection - 7,09 euros (antes 34,99 euros, descuento del 80%)

Por menos de 15 euros

Ruiner

  • Absolver - 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 50%)
  • Anima: Gate of Memories - 12,09 euros (antes 19,99 euros, descuento del 40%)
  • Banner Saga - 10,19 euros (antes 16,99 euros, descuento del 40%)
  • Crossing Souls - 12,09 euros (antes 14,99 euros, descuento del 19%)
  • Divinity: Original Sin Enhanced Edition - 13,69 euros (antes 39,99 euros, descuento del 66%)
  • Furi - 12,09 euros (antes 19,99 euros, descuento del 40%)
  • Outlast 2 - 11,29 euros (antes 27,99 euros, descuento del 60%)
  • Planescape: Torment: Enhanced Edition - 14,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 25%)
  • Ruiner - 13,39 euros (antes 19,99 euros, descuento del 33%)
  • Sundered - 13,39 euros (antes 19,99 euros, descuento del 33%)
  • The Witness - 14,79 euros (antes 36,99 euros, descuento del 60%)
  • Turok 2: Seeds of Evil - 11,39 euros (antes 16,99 euros, descuento del 33%)
  • Tyranny Commander Edition - 14,29 euros (antes 41,99 euros, descuento del 66%)
  • What Remains of Edith Finch - 14,09 euros (antes 19,99 euros, descuento del 30%)
  • Wonder Boy: The Dragon's Trap - 14,09 euros (antes 19,99 euros, descuento del 30%)
  • Yono and the Celestial Elephants - 12,79 euros (antes 14,99 euros, descuento del 15%)

Por más de 15 euros

Cuphead

  • Banner Saga 2 - 15,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 20%)
  • Battle Chasers: Nightwar - 20,09 euros (antes 29,99 euros, descuento del 33%)
  • Cuphead - 16,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 15%)
  • Divinity: Original Sin II - 40,59 euros (antes 44,99 euros, descuento del 10%)
  • Elex - 33,49 euros (antes 49,99 euros, descuento del 33%)
  • Hellblade: Senua's Sacrifice - 20,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 30%)
  • Kerbal Space Program - 24,09 euros (antes 39,99 euros, descuento del 40%)
  • Olwboy - 15,89 euros (antes 21,29 euros, descuento del 25%)
  • Pillars of Eternity: Hero Edition - 16,89 euros (antes 27,99 euros, descuento del 40%)
  • Rise of Industry - 19,59 euros (antes 22,99 euros, descuento del 15%)
  • Shadow Warrior 2 - 18,59 euros (antes 36,99 euros, descuento del 50%)
  • The Witcher 3: Wild Hunt GOTY Edition - 19,95 euros (antes 49,99 euros, descuento del 60%)
  • Torment: Tides of Numenera - 22,49 euros (antes 44,99 euros, descuento del 50%)
  • Wasteland 2: Director's Cut - 20,09 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%)
  • Yooka-Laylee - 20,09 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%)

Ahora sí, Sea of Thieves ya tiene todo lo que necesitaba para acabar de convencerme

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Ha sido una pena no poder hablar más abiertamente de ‘Sea of Thieves’ por culpa de los embargos de su beta cerrada y, a su vez, la llegada de una beta abierta de escaso contenido no daba muchas opciones a retomar una conversación que ya habíamos planteado en más de una ocasión.

De hecho, hasta hace unas horas tenía la sensación de que Microsoft se la estaba jugando fuertísimo con ese silencio sepulcral que ha caracterizado a la promoción del juego de Rare. Una decisión que había provocado que muchos pensásemos que, tal vez, ‘Sea of Thieves’ tenía las patas más cortas de lo que podría considerarse saludable. Que no había mucho que rascar y nos íbamos a cansar de él pronto, vamos. Pero afortunadamente, las últimas noticias ofrecen un panorama mucho más prometedor.

Las distintas experiencias de Sea of Thieves

La de ‘Sea of Thieves’ ha sido una sensación muy particular. Las tres veces que he tenido ocasión de probarlo, evento de prensa, beta cerrada y beta abierta, ha sido desde una óptica completamente distinta. La primera vez fue con desconocidos. Gente de prensa que pululaba por allí y se sumaba al juego.

Pese a compartir idioma, ha sido sin duda la menos satisfactoria. Con desconocidos las coñas no son las mismas y, en un juego en el que puedes emborracharte, potarle a un compañero en la cara y caerte del barco, ya imaginaréis que se presta bastante a ello. También hay que reconocer que fue mi primera toma de contacto con él y hacía falta hacerse con los controles, las mecánicas y demás.

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La segunda fue en solitario, probablemente uno de los aspectos que más me preocupaba del juego. Consciente de ese cachondeo constante que comentábamos hace un segundo, desconocía si el juego iba a ser divertido también sin tripulación, ya fuese conocida o repleta de extraños.

Sorprendentemente llegó a ser un peligroso pozo de horas. Paseando con mi barco, haciendo malabares para controlarlo de forma eficiente sin perder el rumbo durante los primeros compases y sintiéndome un completo experto sin ningún tipo de problema poco después, lo de ir completando misiones para los distintos gremios que incluye el juego resultó ser un grindeo la mar de relajante y entretenido.

En solitario o en compañía, hay razones para emocionarse

Búscame un tesoro por aquí, resuélveme un acertijo por allá, mátame unos esqueletos. Me faltó la búsqueda de materiales, pero con lo poco que vi ya estuve enganchado un sábado entero sin ningunas ganas de abandonar la formidable sensación de exploración que ofrece un océano plagado de islas a descubrir.

Lo de cuántos sábados sería capaz de aguantar ese ritmo de repetir misiones muy similares entre sí, sin meta alguna más allá de acceder a nuevos equipamientos, sobrevoló mi cabeza en no pocas ocasiones. Algo que se repitió poco después cuando pude disfrutar de la misma fórmula en compañía de varios editores de VidaExtra.

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Entre el pitorreo constante con estos últimos y el placentero viaje que supuso la aventura en solitario, pronto vi en ‘Sea of Thieves’ la posibilidad de que el juego de Rare se convirtiese en mi nuevo título de cabecera para desconectar. No un juego en el que meterte a fuego para superar una campaña y olvidarlo por completo a las pocas semanas, sino uno en el que ir picoteando poco a poco cuando no tuviese ganas de nada más.

Una ronda a ‘Nuclear Throne’, un paseo por el Manhattan de ‘Spiderman 2’, unas partidas a ‘Puyo Puyo Tetris’ y, ahora, también un viaje en barco solo o en compañía de amigos. Eso, sumado a la posibilidad de jugarlo desde Xbox Game Pass para no tener que pasar por caja apoquinando 60 euros, parecía más que suficiente para, como mínimo, darle una oportunidad. Pero ahora, afortunadamente, sabemos que hay más.

El prometedor endgame de Sea of Thieves

Afortunados aquellos que ya han visto de primera mano qué es lo que ofrece el endgame, nos cuentan que tras ese grindeo inicial hay la posibilidad de llegar a una zona secreta plagada de piratas fantasma y un Señor de los Piratas que nos invitará a embarcarnos en viajes aún más interesantes. Aventuras exclusivas que vendrían a ser como las incursiones (raids) de ‘Destiny’.

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Lo mejor de todo es que no serán exclusivas de jugadores avanzados. Yo puedo acceder a esas misiones y compartirlas con amigos aunque ellos acaben de empezar el juego, lo que las hace aún más apetecibles. Pero no queda ahí la cosa. Los rangos de esa guarida seguirán ascendiendo, primero dándote acceso a esas misiones y equipamiento exclusivo (hablan de convertirte en personajes como el Capitán Barbossa de Piratas del Caribe, aunque aquí lo que molaría sería algo más en plan Davy Jones) y luego convirtiendo esa guarida fantasmagórica en tu propio cuartel general.

¿Lo mejor de todo? Que en las imágenes de esa guarida se ve un barco al fondo, oculto dentro de la cueva cuya única vía de escape es una cascada. Sigue subiendo y ese barco será tuyo, dispuesto para que lo modifiques y lo mejores hasta convertirlo en tu propia Perla Negra. Lo de salir en plan épico, atravesando la cortina de agua cada vez que te vayas a surcar los mares, es parte del premio.

Aún hay más, especialmente en forma de eventos públicos en los que tocará sumar barcos de amigos para hacerles frente o tener que vértelas con otros jugadores para acaparar el botín. Las islas controladas por ejércitos de esqueletos serán unas, pero el temido Kraken, una bestia que vaga por los mares en busca de barcos que merendar, será otra. No sé vosotros, pero con la posibilidad de crear tus propias aventuras sin preocuparte de que las marque un guión, a mí ‘Sea of Thieves’ me ha acabado de convencer.

Aquí tienes el tráiler de Devil May Cry HD Collection. Y la primera entrega se podrá jugar gratis con Twitch Prime

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Devil May Cry

El recopilatorio 'Devil May Cry HD Collection' fue publicado originalmente en la pasada generación y Capcom planea publicarlo de nuevo con una versión mejorada para PlayStation 4 y Xbox One que llegará el próximo mes de marzo. Para que no nos olvidemos de él, ha publicado un nuevo tráiler que nos deja con varias de las escenas de estos juegos de acción pura y dura.

Pero el vídeo guarda otra sorpresa muy interesante al final para todos aquellos que dispongan de una suscripción a Twitch Prime. Según se puede observar todos los usuarios que estén suscritos a este servicio de pago tendrán la oportunidad de descargar el primer 'Devil May Cry' para PC desde el 27 de febrero.

La promoción es tan solo temporal y para ello es necesario tener instalada en el ordenador la aplicación de Twitch Desktop, desde la que se podrá jugar a esta entrega al reclamar el premio a través de la página oficial de Twitch, lo que vendrá de perlas para conocer cómo comenzó la popular saga protagonizada por Dante.

Por su parte, 'Devil May Cry HD Collection' recordamos que incluirá las remasterizaciones de 'Devil May Cry', 'Devil May Cry 2' y 'Devil May Cry 3: Dante's Awakening – Special Edition' con gráficos actualizados, a 60 fps y todo esto y mucho más por 29,99 euros a partir del 13 de marzo.

Más sobre Devil May Cry HD Collection

PUBG: la versión de Android frente a las de Xbox One X y PC en dos comparativas

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Podría parecer injusto medir el apartado técnico de un juego de móviles frente a las versiones de la bestia negra de Microsoft o un PC, pero hay que reconocer que el aspecto que ofrece actualmente 'PUBG' en móviles es tremendamente digno. ¿Lo suficiente como para saciar a unos fans que le dedicaron 2,7 mil millones de horas antes de salir a la venta?

De entrada el salto visual existe, pero si ponemos la versión de Android -la cual ya está disponible en las stores de China- frente a las de sobremesa y escritorios nos daremos cuenta que su alternativa jugable es mucho más que un logotipo asentado: es una experiencia diseñada para que echaremos lo mínimo en falta.

Comenzando desde lo más evidente, veremos que las texturas, la iluminación o el acabado juegan en ligas diferentes. Algo que queda muy patente en el vídeo comparativo delcanal de YouTube de Cycu1 en el que una Xbox One X que puede presumir de ofrecer juego en HDR se enfrenta a su contrapunto de bolsillo.

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Sin embargo, es en los detalles jugables y de interfaz donde brilla su genialidad: tendremos a golpe de vista todas las acciones básicas a un botón, incluyendo un sistema de apuntado o un minimapa que ahora preside el margen superior derecho.

Se puede decir que se ofrece más cantidad de información en menos espacio sin sobrecargarlo demasiado, y la comodidad del pad digital no tiene nada que ver con la del stock derecho del mando de Xbox One (y menos del ratón) pero la menor sobrecarga de texturas ayuda a que sea más sencillo entender en estas pantallas qué es lo que sucede. Algo crucial en 'PUBG'.

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Es cierto que en móvil se abusa de los efectos de niebla, o que la distancia de dibujado da un amplio margen a la imaginación. Y sí, el nivel de detalles está reducido al máximo: basta comparar el número y calidad de los árboles de las dos imágenes inferiores. Pero los jugadores más dedicados se encontrarán como pez en el agua en la Erangel de móviles.

Versión de Xbox One X

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Versión de Android

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¿Y qué podemos esperar de la versión de PC? Bueno, está claro que es un salto hacia atrás en varios sentidos, especialmente para quienes estén demasiado acostumbrados al ratón. Pero la comparativa de Techamazing también deja claro que se han ofrecido soluciones y apaños bastante a considerar a su sistema de control.

De entrada, la gestión de inventario y armas saca partido de las pantallas táctiles de cada dispositivo, pudiendo tener acceso a nuestros artículos (y sus descripciones) de manera más eficaz que en consola y hasta nos atreveríamos a decir que más cómoda que en PC. Pero eso ya depende de la destreza que cada uno tenga con el ratón y los pulgares, claro.

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Además, si expandimos el mapa tendremos algunos puntos más de visibilidad, e incluso el icono de ubicación de la parte inferior -y el hecho de poder desactivarlo llegado el momento- es un añadido bastante a agradecer. ¿A qué jugador con un par de docenas de partidas no le ha costado una eliminación intentar situarse?

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Por último, pero no menos importante, los vehículos seguirán siendo uno de los factores clave en la experiencia. Podremos acortar distancia o sembrar el caos a través de un sistema de conducción bastante simplificado pero, admitámoslo, las físicas de los coches y motos nunca fueron el punto fuerte de 'PUBG'.Y menos en los modos en primera persona.

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Puede que no se trate de la versión más impresionante a nivel técnico. Es más, costaría creer que el título de Bluehole podrá presumir de ello a medio o largo plazo en cualquier versión, pero lo cierto es que como adaptación se defiende tan bien, que incluso nos hace soñar con una versión para Switch.

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No sabemos si acabaremos viendo 'PUBG' en los dispositivos iOS y Android occidentales, ya que en cierto modo se trata de una versión creada a medido para el público asiático por el gigante chino Tencent, aunque si las cifras acompañan dudamos que Bluehole pierda la oportunidad de expandirse un poquito más: si estando en Early Access 'PlayerUnknown's Battlegrounds' consiguió vender 26 millones de unidades, ¿Que no sería capaz de lograr en móviles?

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