Quantcast
Channel: Juegos PC: novedades, noticias, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
Viewing all 22271 articles
Browse latest View live

Los ocho juegos de Mega Man X Legacy Collection contarán con un modo fácil

$
0
0

Mega Man X Legacy Collection

Todos los videojuegos protagonizados por Mega Man tienen algo en común y es su dificultad. No hay ninguno de ellos que resulte pan comido, aunque tampoco son imposibles, pero sí lo suficiente para que supongan un reto. La serie 'Mega Man X' es un gran ejemplo de ello y próximamente a muchos jugadores les tocará comprobarlo cuando llegue 'Mega Man X Legacy Collection 1 + 2'.

El recopilatorio de los ocho juegos de 'Mega Man X' contiene algunos realmente más difíciles que otros, pero Capcom no quiere que los jugadores se queden atascados en ellos. Esto ha llevado a la compañía a comunicar que todos ellos incluirán un modo fácil llamado "Rookie Hunter".

Lo que hará exactamente será reducir a la mitad la cantidad de daño que pueden quitar los enemigos, como bien podéis comprobar en las imágenes que acompañan a la noticia.

Mega Man X2 Modo Facil 01 Mega Man X2 Modo Facil 02

Además, en este modo se incluirá otra característica que afectará a 'Mega Man X4' y 'Mega Man X8' concretamente. En este caso lo que hará será evitar las muertes instantáneas causadas por los pinchos de los suelos y las paredes y también de las zonas en las que no hay suelo.

Mega Man X4 Modo Facil 01 Mega Man X4 Modo Facil 02

'Mega Man X Legacy Collection 1 + 2' está a tan solo unos días de salir a la venta, ya que llegará el 24 de julio a Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC. En ellos se incluirá también las bandas sonoras al completo de todos sus juegos, imágenes de arte, el cortometraje "The Day of Σ" y mucho más y el desafiante modo X Challenge con el que habrá que enfrentarse a dos Mavericks al mismo tiempo.

Más sobre Mega Man X Legacy Collection


Forza Horizon 4, todo lo que sabemos hasta ahora del Forza ambientado en Gran Bretaña

$
0
0

120718 Fh4 Tlqns

Una de las "sorpresas" que nos dejó la conferencia de Microsoft del E3 2018 fue la presentación oficial de 'Forza Horizon 4'. Y decimos "sorpresa", entrecomillada, porque era un secreto a voces junto con los nuevos 'Halo' y 'Gears'.

Esta noticia llegó acompañada de la compra de Playground Games por parte de Microsoft, junto con otros estudios, de cara a aumentar el catálogo de exclusivos de Xbox One y Windows 10 en años venideros. Pero lo mejor de todo esto es que este 'Forza Horizon 4' saldrá este mismo año y sus creadores ya han facilitado bastante información sobre lo que nos deparará.

Las cuatro estaciones, su mayor baza

120718 Fh4 Tlqns 01

Ambientado en Gran Bretaña, esta entrega no destacará por las dimensiones de su mapa (similares a las del 'Forza Horizon 3'), sino por la riqueza y profundidad de su entorno gracias a la introducción de las cuatro estaciones dinámicas.

Todos los jugadores de un servidor experimentarán el cambio de las estaciones, viendo cómo varía drásticamente el entorno entre otoño e invierno, por ejemplo, al crearse nuevas rutas debido a las bajas temperaturas. Desde ríos completamente helados hasta lagos, se abrirán muchos caminos de golpe para competir o simplemente por el placer de conducir, que nos encanta.

En este mundo abierto compartido también contaremos con un creador de rutas para diseñar (y compartir) nuestras propias carreras, en complemento a las que vendrán en el propio juego, que serán más numerosas que nunca. Porque cada estación contará con sus propios eventos, como es lógico, llegando a competir en terreno seco, mojado, con barro, nevado o con hielo. Cada desafío es único.

Otro detalle importante es que aquí podremos contar, por fin, con propiedades a nuestro nombre, no un simple garaje. Estas casas no solamente nos permitirán coleccionar bólidos, sino también desbloquear objetos y ventajas a nivel jugable para nuestro avatar y que sea más fácil llegar a ser la superestrella de Horizon.

Y ojo, que Playground Games ha confirmado que 'Forza Horizon 4' correrá a 60 fps en Xbox One X y Windows 10, al igual que a resolución 4K con HDR.

Aunque uno de los aspectos que más nos llama la atención, es la introducción del llamado Horizon Stories, una serie de "pequeñas historias con una narrativa que se centrará en ciertas actividades relacionadas con negocios donde interactuaremos con ciertas personas". El ejemplo que se dio es el de un modo a lo 'Crazy Taxi'.

Bólidos confirmados para Forza Horizon 4

120718 Fh4 Tlqns 02

Si bien Playground Games aún no ha facilitado la lista oficial, sí sabemos que habrá más de 450 coches a cargo de más de un centenar de fabricantes.

Va a ser, sin lugar a dudas, el catálogo de bólidos más grande y variado de toda la saga Horizon, en parte debido al juego que van a dar las estaciones, al obligarnos a estar más pendientes del vehículo que usaremos para competir y, sobre todo, de todas las modificaciones que le podremos aplicar. Desde las mejoras en la suspensión y el tipo de ruedas, hasta aspectos que afectarán a nuestro avatar.

Puesto que ahora, aunque podamos disfrutar de esta experiencia en solitario, no solamente habrá modos cooperativos y competitivos con más gente (de manera desenfadada o bien en partidas clasificatorias), sino que también estará integrado con Mixer, tanto para retransmitir como para actuar de espectadores, pudiendo obtener recompensas por ello, además. Aunque a saber de qué tipo.

Pero volviendo a los bólidos, pese a que no se ha confirmado la lista, sí que se filtró hace unas semanas, y donde no faltarán fabricantes de la talla de:

  • Alfa Romeo
  • Aston Martin
  • Audi
  • BMW
  • Bugatti
  • Chevrolet
  • Dodge
  • Ferrari
  • Ford
  • Honda
  • Jaguar
  • Jeep
  • Lamborghini
  • Lancia
  • Land Rover
  • Lotus
  • Mazda
  • McLaren
  • Mercedes
  • Mitsubishi
  • Nissan
  • Porsche
  • Renault
  • Subaru
  • Toyota
  • Volkswagen
  • Volvo

Entre muchísimos más.

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

120718 Fh4 Tlqns 03

'Forza Horizon 4' saldrá el 2 de octubre de 2018 en Xbox One y Windows 10. Ahora bien, tal y como sucedió con 'Forza Motorsport 7', su Ultimate Edition nos permitirá acceder al juego con cuatro días de adelanto, esto es, el 28 de septiembre. Y sí, esta edición, que incluirá todo el pase de temporada, se podrá conseguir en físico, aunque será exclusiva de GAME y por 94,95 euros.

La estándar, del mes de octubre, costará 64,95 euros. Aunque aquí conviene recordar que si lo compramos en digital contaremos con la característica Xbox Play Anywhere, y no sólo eso, sino que este 'Forza Horizon 4' formará parte del catálogo de Xbox Game Pass desde el mismo día de su lanzamiento.

Ración de vídeos de Forza Horizon 4

Street Fighter V está siendo recreado en sprites gracias a los fans, y el resultado promete

$
0
0

1

Capcom está convirtiendo 'Street Fighter V' en la mejor entrega de la saga a base de novedades, ajustes y nuevos luchadores, aunque hay que reconocer que -pese al formidable aspecto de sus luchadores- muchos seguimos teniendo predilección por los sprites clásicos.

Afortunadamente, hay alternativas. Hace no demasiado llegó una 'Street Fighter 30th Anniversary Collection' diseñada para saciar a los nostálgicos y coleccionistas. La otra opción, la difícil, es recrear los nuevos luchadores con el aspecto que Ryu y compañía lucían hace un par de décadas. Algo que ya puedes ver en movimiento.

Las incorporaciones más recientes al panel de los World Warriors han sido recreados a través de MUGEN, incluyendo su estilo de combate, sus movimientos especiales e incluso sus golpes más sutiles. Y pese a que todavía hay trabajo por delante, las versiones reimaginadas de Necalli, Rashid, Ed, Menat o Kolin comienzan a llenar el ojo de fans nuevos y veteranos de la saga.

Estos dos nuevos gameplays ofrecidos desde el canal de the slope GAME TUBE son bastante prometedores, desde el cual también se despeja otra respuesta ¿cómo habrían lucido los luchadores de 'Street Fighter Alpha' en el 'Street Fighter' original. ¡En el modo Dramatic Battle!

¿Y si los villanos de Mad Gear, la organización criminal de 'Final Fight' se enfrentaran a los cuatro señores de Shadaloo? El resultado es un nuevo Beat'em Up bastante resultón.

Todos estos proyectos irán mejorando de manera progresiva con el tiempo, y es de esperar que vayan apareciendo en paralelo a los añadidos que llegan a 'Street Fighter V'. Por lo pronto, Cody Travers se ha vuelto a reunir con los luchadores de Capcom junto a un generoso lote de novedades y a esta temporada todavía quedan dos luchadores por incorporar, un misterioso G y el siempre bienvenido Sagat.

Más sobre STreet Fighter en VidaExtra

Battlefield V contará con una beta abierta a partir de septiembre

$
0
0

Battlefield V

En los últimos días algunos usuarios han tenido el privilegio de poder acceder a la alfa cerrada de 'Battlefield V', la nueva entrega de la saga de acción bélica desarrollada por DICE. Como no todo el mundo habrá podido disfrutar de ella y más de uno se habrá quedado con las ganas, entre los que me incluyo, Electronic Arts concederá una nueva oportunidad, pero esta vez a todo el mundo.

Así pues, ha anunciado que en septiembre, unas semanas antes de que se produzca el lanzamiento del juego, tendrá lugar una beta abierta a la que podrá acceder cualquier persona. Además, ha querido aprovechar el comunicado para afirmar que la alfa ha permitido al equipo recopilar una gran cantidad de datos y opiniones que les ha resultado muy interesantes.

Battlefield V 02

Gracias a esto se han detectado numerosos errores y se han podido completar todas las pruebas de aspectos técnicos y jugables que se había propuesto DICE con el fin de lograr que el juego sea lo mejor posible. Lo único que no se ha indicado es el contenido que tendrá esta futura beta o para las plataformas en las que estará disponible, por lo que estaremos pendientes ante cualquier novedad.

El lanzamiento de 'Battlefield V' se espera que tenga lugar el 19 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y PC. Solo aquellos que estén suscritos a EA Access y Origin Access serán los únicos que podrán acceder a todo su contenido a partir del 11 de octubre, mientras que la edición Deluxe será la que permitirá disfrutar de él desde el 16 de octubre.

Más sobre Battlefield V en VidaExtra

Sonic Mania Plus recupera uno de los jocosos comerciales de la SEGA de los 90's

$
0
0

1

Es la década de los 90. La guerra de las consolas está a punto de estallar. la SNES parte con cierta ventaja de hardware y la nueva aventura de Super Mario. ¿Y SEGA? Bueno, además de un erizo azulado que irradia carisma, cuenta un departamento de publicidad especialmente brillante. Lo suficiente como para que sus anuncios se sigan usando casi tres décadas después.

Con motivo del inminente regreso de Sonic y sus amigos, SEGA ha recuperado uno de sus comerciales más recordados en los que un esforzado dependiente intenta sin mucho éxito que nos hagamos con un shooter genérico en lugar de la muy suculenta edición en físico de 'Sonic Mania Plus'.

Y pese a que todo el gameplay mostrado tiene lugar en una antigua televisor de tubo, tanto la presentación de la caja como el propio juego y la diferencia de precio acaban robando una vez más la mirada del espectador.

El vídeo calca con mucho acierto -y descaro- el anuncio original, el cual comparaba un pack de la SNES con el de la Genesis, el nombre de la Mega Drive americana, el cual ha envejecido de manera formidable y que puedes ver bajo estas líneas.

Por su parte, 'Sonic Mania Plus' saldrá a la venta el 17 de julio tanto en físico como en digital, aunque la primera opción es todo un capricho: además de la portada holográfica se incluye una carátula reversible que rinde homenaje a los títulos de Mega Drive y redondea su propuesta con un pequeño artbook con ilustraciones y referencias.

1

Claro que si ya disponemos de 'Sonic Mania', se podrá descargar esta versión como una actualización de pago (4,99 euros desde Steam, la eShop y las stores de Xbox y PS4) en la que los máximos reclamos son los dos nuevos protagonistas y su modo Bis.

Más sobre Sonic Mania en VidaExtra

Análisis de Super Destronaut DX: algo más que un Platino ultra fácil, un matamarcianos solvente

$
0
0

160718 Destronaut Review

Hace unas semanas nos sorprendía la noticia vista en Japón de ese 'Space Invaders' gigantesco, aprovechando que este año se celebra el 40 aniversario de la obra cumbre de Taito Corporation. Lo que ya no nos sorprendió es que se siga jugando a este matamarcianos que sigue marcando tendencia.

Yo lo sigo haciendo, de vez en cuando, especialmente por medio de versiones más actuales o de títulos que llevan su legado por otros derroteros, como el adictivo 'Titan Attacks!' de Puppygames. ¿El más reciente? 'Super Destronaut DX', de Petite Games, una saga menor que ha vuelto a evolucionar.

Porque este shoot'em up editado por Ratalaika Games tiene su origen en aquel 'Super Destronaut' de Wii U lanzado en marzo de 2015 para la eShop de Nintendo. Un título que dejaba claro que adaptaba la fórmula de Taito conservando un toque muy arcade. Éste acabaría llegando al año siguiente a Steam, mientras llegaba su secuela para Wii U, 'Super Destronaut 2: Go Duck Yourself', hasta que ya en 2017 se producía su desembarco en Nintendo 3DS por medio de 'Super Destronaut 3D', volviendo a una estética aséptica.

Super Destronaut DX, una fórmula clásica

160718 Destronaut Review 01

Esto nos lleva hasta el actual 'Super Destronaut DX', disponible en todos los sistemas actuales y donde destaca esa evolución del apartado gráfico, que ahora cuenta con un fondo en 3D que es relevante para el devenir de la partida, porque nos podemos chocar contra esos aliens de color gris y perder una vida.

Sigue siendo, de todos modos, un título minimalista en este sentido, en claro homenaje al clásico de 1978, mostrándose más que solvente a nivel jugable. Porque si la fórmula de hace 40 años sigue funcionando, aquí no es para menos: controlamos a una nave que dispara hacia arriba con el objetivo de eliminar a todos esos alienígenas de colores que van bajando a un ritmo muy lento.

Cada grupo de aliens de colores tiene su propio tipo de ataque. Algunos dispararán misiles que nos perseguirán, otros lo harán con balas que se dividirán... Esto provocará que acabemos priorizando sobre los más peligros y ventilarlos cuanto antes, mientras intentamos aumentar el medidor de combo de cara a obtener mejores puntuaciones. Porque en los arcade todo se resume al pique de los puntos, al no haber final como tal. Y tampoco se echa en falta, vaya.

Además, estamos ante la versión más completa de la saga, donde aparte de repetir los modos Clásico y Contrarreloj, contamos con Difícil (sin vidas) y uno especial de Retos, con pruebas únicas: eliminar a un cierto número de enemigos sin morir, alcanzar un multiplicador de combo en concreto, conseguir varios power-ups... Aunque tampoco es que sea la panacea de la originalidad, desde luego.

No se puede pedir más por tan poco dinero

160718 Destronaut Review 02

Al final lo que haremos será optar por el modo Clásico, al ser el de toda la vida. Ése en el que se nos pondrá a prueba, como si de un modo supervivencia se tratase, para ver hasta dónde somos capaces de llegar sin perder todas las vidas.

'Super Destronaut DX' no inventa la pólvora, pero al menos lo que hace, lo hace bien, al contrario que otros trabajos de Petite Games (suyo es el '36 Fragments of Midnight', por ejemplo). Y viene acompañado de un modo multijugador local para dos personas, que siempre es bienvenido y desatará el pique entre ambos.

Es ideal para los que añoren una fórmula con 40 años de historia y que en este caso ha optado por cierto frenetismo de otras sagas que no paran de reinventarse, como Pac-man. Por ejemplo, con esos aliens que al matarlos dejan caerse lentamente, ya de color gris, para que nos arriesguemos a dispararles el máximo tiempo posible y ganar puntos extra. Aunque aquí sin la dificultad de los danmaku.

Pero quizás lo más llamativo es que viene a un precio reducido que no supera los 5 euros, siendo además uno de los Platinos más fáciles que nos podamos echar en cara (en este caso, doble, al ser PS4 y PS Vita independientes), al igual que los 1.000 G en Xbox One o el 100% en Steam. Y también de los más rápidos.

La opinión de VidaExtra

Al gustarme tanto el clásico 'Space Invaders', no me lo pensé dos veces al adentrarme en este 'Super Destronauts DX' a pesar de la desconfianza inicial del estudio. Y lo cierto es que ha resultado ser un producto sorprendentemente solvente y una opción a tener en cuenta para los fans de los arcades.

Super Destronaut DX

Super Destronaut DX

Plataformas Nintendo Switch, PS4 (versión analizada), PS Vita, Steam y Xbox One
Multijugador Sí, local (hasta dos jugadores)
Desarrollador Petite Games
Compañía Ratalaika Games
Lanzamiento 13 de julio de 2018
Precio 4,99 euros

Lo mejor

  • ¡Una fórmula con 40 años de historia!
  • El pique en local por ver quién logra más puntos
  • Un precio bastante asequible

Lo peor

  • Es más limitado que los shoot'em up actuales
  • El modo Retos podría haber dado mucho más juego
  • Hubiese molado contar con jefes finales

En VidaExtra | Nacidas antes de los 80 (III): Taito Corporation

Guía Fortnite: busca rayos flotantes [Temporada 5, semana 1]

$
0
0

Fortrayo

Entre los desafíos del Pase de Batalla de la Temporada 5 de ‘Fortnite’ hay una nueva oportunidad de ganarnos un buen puñado de puntos de experiencia con una tarea muy fácil, la que nos pide buscar rayos flotantes. En concreto hay 7 de ellos y para conseguirlos habrá que crear una estructura que nos permita alcanzarlos.

A continuación os dejamos un mapa y un vídeo para poder encontrarlos fácil y rápido, una guía que os servirá para superar el desafío busca rayos flotantes en apenas un par de partidas si os organizáis bien. Os dejamos con la ayuda para superarlo.

Mapa para encontrar todos los rayos flotantes

Rayos Fortnite

Vídeo para encontrar todos los rayos flotantes

Más guías de Fortnite

El tercer episodio de Hitman ambientado en Marrakech se podrá descargar gratis a partir de mañana

$
0
0

Hitman Marrakech 01

IO Interactive sigue adelante con el desarrollo de 'Hitman 2', lo que no quita que se siga acordando de su predecesor 'Hitman', su predecesor, sobre el que ha decidido regalar otro más de sus capítulos, como ya hizo hace tiempo con el de Paris y el de Sapienza en los últimos meses.

En este caso tendréis la oportunidad de descargar gratis el tercer episodio ambientado en Marrakech. La promoción se iniciará el 17 de julio con el denominado "Hitman Summer Pack", así que hasta mañana no estarán los enlaces habilitados para su correspondiente descarga, pero en cuanto estén activos actualizaremos la noticia con ellos.

Hitman Marrakech 02

El Agente 47 viajará a esta ciudad llena de vida en la que le aguardan infinidad de misiones para cumplir. Al estar compuesta por decenas de callejuelas se convertirá en todo un laberinto por el que moverse de un lado a otro en busca de los objetivos a los que habrá que asesinar, como el banquero Claus Strandberg, ubicado en el consulado sueco, o el general Reza Zaydan.

Todo esto vendrá acompañado por multitud de desafíos, Contratos, Objetivos Escurridizos y mucho más, aunque no se ha indicado hasta cuándo se podrá conseguir gratuitamente todo este contenido. Una buena forma de ir calentando hasta que llegue el 13 de noviembre, la fecha de lanzamiento de 'Hitman 2'.

Más sobre Hitman en VidaExtra


Con este impresionante trailer, Final Fantasy XIV pone fecha a su crossover con Monster Hunter World

$
0
0

1

Los fans de 'Monster Hunter' no darán abasto el próximo mes. Más allá de la llegada de su cuarta actualización gratuita en Xbox y PS4, la cacería se estrenará en PC y las Nintendo Switch europeas. Pero ahí no acaban los planes: el poderoso Rathalos hará una entrada triunfal en 'Final Fantasy XIV' el próximo 7 de agosto.

Como ya se adelantó en el pasado E3, el RPG de Square Enix y el juego de cacería épica de Capcom intercambiarán trajes y bestias en un crossover que tendrá lugar en ambos títulos. Y si hace no demasiado repasamos las novedades que encontraremos en 'Monster Hunter World', el nuevo tráiler presentado por la compañía de Shinjuku hace lo propio con su MMORPG.

A partir del la actualización 4.36, los usuarios de 'Final Fantasy XIV' que hayan completado la misión principal de 'Stormblood' tendrán la la oportunidad combatir al rey de los cielos en grupo a través de una misión creada para la ocasión. Pero claro, además del desafío habrá toda clase de incentivos en forma de equipaciones temáticas, mascotas y hasta la posibilidad de domar a la propia bestia de alas carmesí.

1

Todavía quedan muchos detalles por concretar, aunque desde el medio USGamer adelantan que esta colaboración que llevará elementos del juego de Capcom a 'Final Fantasy XIV' no expirará, de modo que podremos abordarla a nuestro ritmo y sin la presión de un evento temporal.

1

Por su parte, el poderoso Bégimo de 'Final Fantasy' así como y las armaduras del caballero dragón y los contenidos de la cuarta gran actualización de 'Monster Hunter World' llegarán el 2 de agosto, con lo que los jugadores de ambos juegos tendrán que dividir el tiempo ante la llegada de ambas bestias.

Por último, con motivo de la celebración del 5º aniversario de 'FF XIV: A Realm Reborn', Square Enix ha abierto un formulario en el que los fans del título podrán votar los mejores temas musicales lanzados hasta la fecha a lo largo de estos años (nada menos que 393 piezas), reuniendo los más queridos en una selección musical de su B.S.O. que se lanzará en otoño.

1

Durante este tiempo, 'Final Fantasy XIV' ha conseguido reunir a más de 10 millones de jugadores en PS4 y PC, aunque desafortunadamente seguimos esperando a que los textos sean traducidos al castellano. Quizás la colaboración con 'Monster Hunter' de el empujón necesario para que Square Enix considere incluir la lengua de Cervantes en la próxima actualización.

Más sobre el crossover de Final Fantasy y Monster Hunter en VidaExtra

Wormhole Wars, el FPS que mezcla la jugabilidad de Halo y Portal, pasa a llamarse Splitgate: Arena Warfare con su nuevo tráiler

$
0
0

Splitgate Arena Warfare 01

En la PAX East 2018 que se celebró el pasado mes de abril uno de los juegos que fue anunciado fue 'Wormhole Wars', un FPS enfocado al multijugador online desarrollado por la compañía 1047 Games y que se caracteriza sobre todo porque su jugabilidad es una combinación de 'Halo' y sobre todo de 'Portal'.

El motivo por el que el juego vuelve a ser noticia ahora se debe a que sus creadores han decidido cambiar su nombre y a partir de ahora pasará a llamarse 'Splitgate: Arena Warfare', aunque esa es la única modificación que se ha producido, como podéis ver en su tráiler de presentación.

Splitgate Arena Warfare 02

El vídeo está compuesto por varias secuencias de gameplay en el que podéis observar que los jugadores podrán crear portales para trasladarse por varios puntos del escenario rápidamente y así sobre todo pillar a los adversarios desprevenidos. Además, los personajes también se pueden desplazar a gran velocidad para así dar como resultado un juego de acción muy frenético.

En un principio el lanzamiento del ahora llamado 'Splitgate: Arena Warfare' se espera para febrero de 2019, así que en los próximos meses comprobaremos si al final cumple con su fecha aproximada. Por lo pronto os dejamos con su nuevo tráiler.

Más en VidaExtra

Guía Fortnite: guía de todos los desafíos de la Temporada 5

$
0
0

Season5

En esta guía de la Temporada 5 de ‘Fortnite’ encontrarás un completo listado con todos los desafíos del nuevo Pase de Batalla para superar los retos gratuitos y de pago de las 10 semanas de la quinta temporada. Un recopilatorio de guías con mapas, vídeos y consejos para que sumar puntos sea lo más fácil posible.

A continuación iremos publicando semana a semana todos los desafíos de la Temporada 5 que vayan apareciendo, así que te invitamos a guardar a buen recaudo esta guía de 'Fortnite Battle Royale' para que superar los próximos retos del juego sea coser y cantar. Aquí los tienes.

Desafíos semana 1 de Fortnite (Temporada 5)

Desafíos gratuitos

  • Infligue daño a tus oponentes con subfusiles: 5 estrellas - Debemos hacer 500 puntos de daño para superarlo.
  • Busca una llama de suministros: 5 estrellas - Os dejamos con un mapa y vídeo con la aparición de las llamas de suministros.
  • Asesinatos con lapas, bombas fétidas y granadas: 10 estrellas - Hay que matar a un total de 3 enemigos.

Desafíos Pase de Batalla

El modo Salvar el Mundo de Fortnite está a mitad de precio por tiempo limitado

$
0
0

Fortnite

Tal y como Epic dejó caer en las notas del parche de la temporada 5 de ‘Fortnite’, el modo Salvar el Mundo entra en promoción hoy martes 17 de julio hasta el próximo 1 de agosto. En principio, y si no cambia la cosa, este modo historia pasará a ser gratuito en algún momento de este año todavía por concretar, pero para el que quiera probarlo ya puede ser un buen momento.

En este caso tenemos dos de los cuatro packs de fundadores que existen a mitad de precio. Os dejo con lo que trae cada uno de ellos, el precio y los links de compra para el que quiera hacerse con alguno.

Fortnite: pack de fundadores estándar

Por 19,99 euros (antes de la promoción su precio era de 39,99 euros), esto es lo que incluye el pack de fundadores estándar de ‘Fortnite’:

  • Acceso a la campaña JcE Salvar el mundo
  • 6 packs de piñata de botín diarios
  • 1 pack de piñata de botín exclusivo de fundadores
  • 4 iconos de estandartes del juego

Comprar en: PC | PS4 | Xbox One

Nota: las piñatas son unas cajas de botín en forma de llamas que contienen cartas de todo tipo, desde héroes hasta planos para crear armas, trampas, etc.

Fortnite: pack de fundadores de lujo

Por 29,99 euros (antes de la promoción su precio era de 59,99 euros), esto es lo que incluye el pack de fundadores de lujo de ‘Fortnite’:

  • Acceso a la campaña JcE Salvar el mundo
  • Pack de héroes de inicio raro (8 héroes)
  • Pack de armas de inicio raro (4 armas y 1 trampa)
  • Pistola exclusiva de fundadores
  • 10 iconos de estandarte para el juego
  • 24 packs de piñata de botín diarios
  • 4 packs de piñata de botín exclusivo de fundadores
  • 5 packs de piñata de botín inmediatos
  • 50 espacios de inventario de cámara adicionales
  • 10 potenciadores de PE para ti
  • 10 potenciadores de PE para compartir con el resto de jugadores

Comprar en PC | PS4 | Xbox One

El resto de packs son el de fundadores de superlujo (44,99 euros) y el de edición limitada (74,99 euros), que en este caso no entran en la promoción.

Más sobre Fortnite en VidaExtra

Gods & Glory, la última expansión gratuita de Hollow Knight, llegará a finales de agosto

$
0
0

Hollow Knight

El contenido de 'Hollow Knight' se ha ido ampliando a lo largo de todo este tiempo con nuevos DLC gratuitos que ha ido publicado Team Cherry y los responsables de este fantástico título ya tienen en preparación la que será la última expansión que recibirá con el nombre de 'Gods & Glory'.

Este nuevo contenido descargable que se podrá conseguir gratis, será el último que recibirá 'Hollow Knight'. Estará disponible el mismo día para la versión de PC y Nintendo Switch y será el próximo 23 de agosto, así que los aficionados deberán ser un poco más pacientes todavía.

Hollow Knight Gods Glory Dlc

Una de las novedades principales que incluirá será la incorporación de The Godseeker con su propia misión. A ella se sumarán nuevos jefes finales que estarán relacionados con este nuevo personaje, nuevos temas musicales compuestos por Christopher Larkin y amuletos para coleccionar.

Por si no os parece suficiente, el DLC habilitará un nuevo modo de juego que se desbloqueará tras haber completado la historia principal de este nuevo contenido. Este modo, a falta de confirmar cómo será, se rumorea que se tratará de una especie de Boss Rush al ser uno que estaba siendo muy solicitado por parte de la comunidad. A continuación podéis ver el primer tráiler de 'Gods & Glory'.

Más sobre Hollow Knight en VidaExtra

Sombras de Guerra elimina sus microtransacciones y recibe una gran cantidad de novedades con su nueva actualización

$
0
0

Sombras De Guerra 01

El día en el que las microtransacciones de 'Sombras de Guerra' iban a desaparecer ha llegado por fin. El pasado mes de abril Warner Bros. comunicó su decisión de eliminar este aspecto del juego y avisó que se iba a producir el 17 de julio, algo que efectivamente ha acabado sucediendo por medio de una nueva actualización que ha recibido.

El motivo por el que Warner Bros. y Monolith tomaron este decisión se debía a que comprometía la mecánica del sistema Némesis porque los jugadores disponían de la opción de comprar Orcos o no hacerlo. Sin embargo, esto le quitaba inmersión al mundo y parte del desafío que suponía formar todo un ejército poderoso con su propia fortaleza.

Sombras De Guerra 02

Por lo tanto, con esta nueva medida, ya no se puede comprar nada con dinero real y por lo tanto ya no es posible obtener nuevos Orcos a través de los Cofres de Guerra. Con esta medida el Mirian, el dinero interno del juego, se empleará para entrenar a nuestras unidades y todos los miembros que forman parte de nuestros ejército.

La actualización ha venido acompañada por otra serie de novedades que también afectan a la campaña del juego. El epílogo, lo que sucede al finalizarla, ahora cuenta con nuevos contenidos basados en Ella-Laraña, el Rey Brujo y Talion Oscuro. Aquellos que lo completen obtendrán la Máscara de los Nazgul que desbloqueará nuevas habilidades para revivir a los muertos, establecer maldiciones o invocar monstruos.

Sombras De Guerra 04

Otro de los cambios afecta a los seguidores, que ahora podrán aumentar su nivel máximo hasta el 80 y el de los capitanes hasta el 85. Por su parte, los jugadores subirán más rápido de nivel al ganar más experiencia con las misiones de Némesis y las conquistas online.

También se han añadido más orcos legendarios, habrá más manera de obtener órdenes de entrenamiento y los seguidores podrán realizar regalos a los propios jugadores. Finalmente, ahora será posible enfrentarse a Sauron como Celebrimbor para revivir los acontecimientos de la Primera Guerra de Mordor o recorrer la aventura como Eltariel Oscuro o Baranor.

Sombras De Guerra 03

En la página de producto de Steam de 'Sombras de Guerra' podéis consultar todas las notas oficiales del parche, las cuales las podéis consultar pulsando aquí. El juego se encuentra a la venta desde otoño del año pasado para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Más sobre Sombras de Guerra en VidaExtra

Cursed Sails, la segunda gran actualización gratuita de Sea of Thieves, llega a finales de julio

$
0
0

Sea of thieves

¡Se avecinan novedades interesantes, grumetes! Las buenas gentes de Rare han tenido a bien publicar hoy un teaser de Cursed Sails, la segunda gran actualización de 'Sea of Thieves', y dar a conocer la fecha de lanzamiento de la misma, que no es otra que el próximo 31 de julio. Totalmente gratis, claro.

¿Os gustan los esqueletos del juego? Porque gracias a Cursed Sails no sólo nos los vamos a encontrar en tierra, sino que ahora van a surcar los mares en sus propias embarcaciones. Ya ni siquiera vamos a estar seguros en nuestro barco en medio de la nada:

No es la única novedad. Por lo que podemos leer en la información oficial ofrecida por Rare hay al menos otros dos elementos que conviene destacar: por un lado tendremos a nuestro alcance el Bergantín, un nuevo tipo de embarcación para tripulaciones formadas por tres jugadores, y por el otro un nuevo sistema de Alianzas que nos permitirá hacer piña con otras tripulaciones para conseguir objetivos juntos y compartir las recompensas.

En septiembre llegará la tercera actualización, llamada Forsaken Shores, de la que por el momento no se han dado detalles.

Más sobre Sea of Thieves en VidaExtra


Cansado de la moda actual, he retomado mis partidas al futuro Unreal Tournament y me sigue pareciendo genial

$
0
0

170718 Ut

En los videojuegos, cuando uno triunfa, se explota su fórmula hasta el hastío. Y con los Battle Royale aún no sabemos cuándo acabará explotando su burbuja. Lo que parece seguro es que tanto 'PUBG' como 'Fortnite' tienen su público asegurado durante los meses venideros, porque sus competidores están cayendo como moscas al no aportar elementos únicos tan atractivos.

A mí, que conste, me gusta este género, pero no hasta el punto de dedicarle horas y horas a lo largo de la semana. Me apetece en ocasiones esporádicas, al contrario que unas Operaciones al 'Battlefield 1', por ejemplo, ahora que vuelvo a tener tanto mono de la saga de DICE por culpa de 'Battlefield V'.

Hay fórmulas sagradas, como la de 'Quake', que también me siguen apeteciendo, aunque en este caso prefiera optar por los antiguos, más que por el reciente 'Quake Champions', que ahí abundan los profesionales que te vapulean.

Tampoco puede faltar alguna iteración del 'Unreal Tournament'. Suelo volver a esos clásicos de mi adolescencia, igual que al 'Wolfenstein: Enemy Territory', porque da igual el tiempo que pase, que siguen teniendo su público.

Es por ello que he decidido regresar al futuro 'Unreal Tournament', que han pasado casi tres años desde la última vez que probé este shooter gratuito.

¿Pero aún sigue en desarrollo?

170718 Ut 01

La pregunta es inevitable: si ha transcurrido tantísimo tiempo desde aquella primera toma de contacto y aún sigue en estado de fase pre-alpha, ¿se ha cancelado su desarrollo? No, pero el proceso va más lento de lo que pensábamos.

El pasado 22 de mayo de este mismo año, Epic Games intentó apaciguar los ánimos regalando el 'Unreal' original, con motivo de su 20 aniversario. Pero el problema es que su blog oficial lleva desde el 28 de junio de 2017 sin actualizarse, con motivo del parche 0.1.12.1. ¿A qué se debe esta paralización tan gorda?

La culpa es de 'Fortnite', por si no quedó claro al inicio. Epic Games lanzó a finales de julio su modo historia, previo pago, y ya en septiembre su Battle Royale. Y desde entonces ha estado a tope con estos dos modos de juego de 'Fortnite', sobre todo la versión free-to-play de este último, llegando hasta el punto de cancelar 'Paragon' a comienzos de 2018. Pero 'Unreal Tournament' sigue a flote.

Es, por ahora, un proyecto más secundario para la compañía norteamericana, pero tampoco hay que olvidar que se presentó como un regreso a largo plazo, sin fecha de salida, y donde la comunidad iba a tener mucho que decir en su desarrollo.

Unreal Tournament sigue siendo muy competente

170718 Ut 02

Y pese a todo, sabiendo el precario estado en el que se encuentra, sigue siendo un FPS mucho más competente que la mayoría de los que vemos en la actualidad. Si bien a nivel técnico no impresiona, al haber priorizado Epic Games el apartado jugable antes que el visual, desde mediados de 2017 cuenta con más modos de juego, entre ellos Blitz y una serie de desafíos contra bots según dificultad.

'TOXIKK' ya nos había demostrado en 2015 que su jugabilidad sigue siendo legendaria y es algo que se sigue manteniendo en la nueva obra de Epic Games, donde no faltan sus característicos movimientos de esquiva o los disparos secundarios para cada arma. Es llegar y jugar, morir y reaparecer a los tres segundos. ¡PIM, PAM! Como antaño, sólo que ahora gratis y con esa intención de ampliar su contenido cuando pase la fiebre por 'Fortnite' y su Battle Royale.

Debo agregar, ya de paso, que me ha gustado más ahora este 'Unreal Tournament' después de haber jugado al 'Quake Champions' el año pasado, porque Epic Games se ha mantenido fiel a sus orígenes, al contrario que Bethesda, puesto que este último ha implementado las clases de personajes, con parámetros y habilidades completamente distintas. Y gracias, que ahora por fin cuenta con bots.

Siempre fueron dos sagas únicas, pese a compartir elementos en común. Dos de mis favoritas del género, de hecho, aunque me haya tirado más la de Epic Games. Pero me preocupa que lleve tanto en barbecho por culpa de una nueva moda.

En VidaExtra | ¿Estamos ante el resurgir de los FPS old-school?

Análisis de Sonic Mania Plus, o cómo el mejor de todos los juegos de Sonic ahora roza la perfección absoluta

$
0
0

1

Pese a que las revisiones son algo a lo que nos hemos habituado, no es nada común que SEGA ofrezca una añadido extra a un título protagonizado por su héroe supersónico, pero siempre que ha apostado por expandir alguna de sus entregas ha sido motivo de celebración.

Sonic Mania Plus’ continúa magistralmente esa tendencia, y lo hace con un formato diseñado para saciar a quienes exprimieron ‘Sonic Mania’ hasta la saciedad, pero también para encandilar a quienes no lo hicieron.

Atribuir todo el mérito a SEGA no sería del todo correcto. La legendaria compañía ha arropado de manera ejemplar un proyecto desarrollado por fans y para fans. Un homenaje al destello azulado cuyo impecable resultado no es posible alcanzar -ni apreciar en su totalidad- sin profesar auténtica devoción hacia los clásicos.

1

Y ahí es donde empieza lo complicado: ¿es posible mejorar ‘Sonic Mania’ y, a la vez, continuar fascinandonos un año después? Hyperkinetic Studios, Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games lo han vuelto a conseguir, y te explicamos cómo.

¿Qué significa ese Plus? Dos héroes olvidados que le dan un nuevo color al juego

SEGA nos vuelve a invitar a recorrer enormes mundos pixelados partiendo desde las legendarias las praderas de Green Hills; con sus loopings, sus resortes y sus badniks. Todo al ritmo de sintonías creadas a través de exquisitos beats y puntuales scratches en los que predomina ese toque funk de los 90 que tan bien le sentaba a las consolas de 16 bits.

Plataformeo en estado puro en mundos que encuentran su inspiración al combinar dos o más escenarios clásicos en los que encontraremos múltiples rutas, excusas para perdernos siguiendo una hilera de anillos y tramos cruzados en los -sin demasiada dificultad- podemos alcanzar velocidades que pondrán en un aprieto al propio sistema de seguimiento de scroll lateral. Un efecto fascinante por el que no pasa el tiempo.

1

Y, cómo no, tramos laberínticos, alocados engranajes que si son accionados a destiempo nos pueden costar los anillos y jefazos finales que nos obligarán a recorrer la pantalla de punta a punta.

Poco a poco adquirí las tres versiones de consola de ‘Sonic Mania’. No solo porque su precio me parece más que razonable, sino porque lo disfruté y le di tantas horas en Switch y Xbox que en cuanto lo ví rebajado en PS4 no hice demasiado por resistirme. A fin de cuentas, nunca he negado mi devoción por la mascota de SEGA.

Para mi satisfacción, cuando inserté el cartucho de ‘Sonic Mania Plus’ -y a diferencia de otras ediciones Game of the Year o similares- todos mis progresos estaban ahí. Todas las esmeraldas, las medallas, los niveles superados y los que empecé en compañía. Pero la interfaz era muy diferente: nueva presentación, más opciones en cada uno de los modos clave, y un nuevo modo del que no sabía qué esperar. Afortunadamente, acabó siendo una agradable sorpresa.

1

De entrada, podremos iniciar una partida en el modo Mania con cualquiera de las dos nuevas incorporaciones: Ray the Flying Squirrel y Mighty the Armadillo. El segundo seguramente sonará a los más veteranos, ya que fue uno de los personajes recuperados para ‘Knuckles Chaotix’ de MegaDrive 32X, aunque el origen de ambos lo encontramos en la recreativa ‘SegaSonic The Hedgehog’, a la cual se hacen multitud de guiños en varios escenarios.

Cada uno de estos héroes irradia personalidad más allá de su diseño a través de sus muy mimadas animaciones, pero también aportan un estilo de juego novedoso. Así, Ray puede deslizarse en el aire, dando nuevos matices a las mecánicas de movilidad al precio, eso sí, de dejarnos indefensos en el aire si no tenemos cuidado con la trayectoria.

1

Por otro lado, Mighty dispone de un caparazón con el que amortiguamos los pequeños impactos, así como un rotundo ataque vertical que le permite frenar en pleno salto, aturdir con propiedad a sus enemigos y abrir áreas inaccesibles para el resto de personajes.

1

El objetivo es ampliar la horquilla en cuestión de jugabilidad, de modo que el jugador dispone de una mayor libertad de exploración o un sistema de juego más sólido a través de estos dos aventureros, sin que su presencia afecte al estupendo balance en cuestión de dificultad.

En conjunto, la sensación que dejan Mighty y Ray es muy parecida a la del legendario ‘Sonic & Knuckles’, en el sentido de que estas habilidades nos permiten acceder a otro tipo de experiencias en unos niveles cuya rejugabilidad ya es tremendamente generosa.

El modo Bis, o la excusa perfecta para redescubrir el mejor juego de Sonic jamás hecho

Si bien el final de ‘Sonic Mania’ enlazaba con la trama argumental de ‘Sonic Forces’ en una especie de crossover entre el universo moderno y el clásico, el modo Bis retoma la aventura desde el regreso del Sonic clásico a Angel Island, donde no tardará en reunirse y liberar a sus dos antiguos compañeros de aventuras.

1

A partir de este punto, y una vez cerrada la primera zona de juego, empezaremos a descubrir lo que nos propone esta variante: recorrer los mundos presentados en el modo Mania junto con un muy escueto número de niveles extra, aprovechando para añadir rutas alternativas.

Veremos cambios en todas las zonas, desde luego. Algunos más bastante sutiles y otros muy acentuados. Desde una reinterpretación de los colores de cada nivel a un replanteamiento de determinados Jefes Finales en cuestión de patrones de ataque e incluso la manera en la que tienen lugar los propios enfrentarnos.

1

Pero también tendremos por delante una nueva manera de abordar esta aventura. Tomando en cierto modo como partida ideas de ‘Knuckles Chaotix’ y ‘Sonic Advance 3’ ahora controlaremos a dos personajes que podremos alternar durante la partida. Así, podremos abrir los niveles exclusivos de Knuckles y Mighty, o llevar a Sonic a sitios a los que sólo puede llegar Ray o Tails.

Este replanteamiento de las reglas del juego también afecta a otros matices elementales: no hay un límite de tiempo -podremos exceder los 10 minutos en cada zona- pero también tendremos sólo cinco intentos antes de empezar a gastar continuaciones: pese a que solo podremos alternar entre dos personajes, los otros tres héroes pueden ser rescatados de los monitores en los que antes estaban las vidas extra o las fases de bonus, e incluso activando el Power Up apropiado hacer relevos.

En este sentido, las fases de bonificación también son muy diferentes. Los enormes anillos doradas nos darán la oportunidad de acceder a nuevas fases inspiradas en ‘Sonic R’ y las carreras entre niveles de ‘Sonic CD’ donde el objetivo continúa siendo atrapar las esmeraldas del caos, las cuales nos llevarán a la fase final. Y sí, hay un palpable escalón de dificultad frente a las fases de ‘Sonic Mania’.

1

Además, desde los checkpoints podremos acceder a una fase de pinball. Un guiño a ‘Sonic Spinball’ con animaciones recuperadas de aquella recreativa que Eggman usaba en ‘SegaSonic the Hedgehog’. La filosofía es muy parecida a las fases especiales de las máquinas expendedoras de ‘Sonic 3’ de modo que podremos rescatar a los personajes que no estén en nuestro equipo a través de una grúa, obtener Power- Ups o simplemente seguir sumando anillos y continuaciones.

1

Eso sí, aunque reunamos más de 100 anillos, las “vidas” con las que contaremos en el modo Bis quedan representadas a través de los héroes que tengamos. Y si perdemos a Tails no podremos acceder a sus habilidades hasta que lo rescatemos.

A través del modo Bis tendremos una nueva perspectiva de los mundos que ya hemos exprimido con elementos que resultarán familiares a los fans de la saga, aunque (a diferencia del modo Mania) no podremos invitar a un segundo jugador a la partida.

En 'Sonic Mania Plus' hay excusas suficientes para compartir sofá, y hasta apretujarnos entre los cojines: el modo Competición también saca partido a que haya cinco personajes elegibles ofreciendo carreras para hasta cuatro jugadores a pantalla dividida.

1

Un modo heredado y ampliado del que vimos por primera vez en ‘Sonic The Hedgehog 2’ y que definitivamente pierde enteros al dividir en cuatro la pantalla en el modo Tabletop de Switch. Desafortunadamente, solo es posible abordar este modo offline, pero SEGA no se ha olvidado de dar a ‘Sonic Mania Plus’ cierto matiz competitivo online.

El modo Chrono también ha sido actualizado y además de proponernos mejorar nuestras marcas en los diferentes escenarios -tanto los originales como sus variantes del modo Bis- ahora añade la opción de grabar las partidas para verlas a posteriori y comparar nuestras marcas con las del resto de jugadores a nivel mundial. Elementos que harán las delicias de los speedrunners.

Manuale d'amore 2 (Corregido y Aumentado)

‘Sonic Mania Plus’ revalida todo lo que en su día nos fascinó y continúa siendo ese título creado por y para los apasionados por las plataformas pixeladas, capaz de conquistar a cualquiera que simplemente se dedique a ver a otros jugar. El modo Manía y la entrada de dos nuevos héroes son una adición que redondea la propuesta a base de ideas nuevas y elementos que, además, resultan familiares a los nostálgicos de la Mega Drive.

1

¿Merece la pena hacernos con esta edición plus de un juego lanzado el año pasado? La respuesta es un rotundo sí: como dijimos al principio, ‘Sonic Mania Plus’ tiene algo que ofrecer tanto a quienes disfrutaron hasta la saciedad de ‘Sonic Mania’ como a aquellos que no han tenido la oportunidad de hacerlo.

En este sentido, SEGA está dando facilidades y motivos a todo el mundo: los aproximadamente cinco euros que cuesta el DLC son tremendamente amortizables y su precio es bastante razonable para lo que ofrece, ya que aunque el número de áreas nuevas es bastante escueto, se apuesta fuerte por ampliar una ya de por sí generosa rejugabilidad y desafiarnos una vez más a que nos hagamos con las esmeraldas del caos en ambos modos.

Y luego está su edición física. Una que se echó en falta el año pasado (La edición de coleccionista incluía un código canjeable) y que resulta ser toda una tentación para quienes ya disponen de su copia digital. Sobre todo gracias a su brillante presentación -también en el sentido literal- que incluye una llamativa carátula holográfica que guarda un artbook, la copia del juego y una portada reversible que recupera el aspecto de las cajas de la Mega Drive.

1

El año pasado, cuatro desarrolladores enamorados del erizo azulado crearon el homenaje perfecto al legado de Sonic, en lo que podría catalogarse como una carta de amor a sus fans. Ahora, esa carta recibe novedades y notas al margen que nos invitan a leerla una vez más, haciéndonos rememorar por qué nos encandilaron tanto aquellos juegos de 16-bits, y dando a las nuevas generaciones un Sonic que realmente hace justicia a su leyenda.

Sonic Mania Plus

Sonic Mania Plus

Plataformas Nintendo Switch (versión analizada) PS4, Xbox One, PC
Multijugador
Desarrollador Hyperkinetic Studios, Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games
Compañía SEGA
Lanzamiento 17 de julio de 2018
Precio 26,95 euros

Lo mejor

  • Mighty y Ray son dos incorporaciones sobresalientes
  • El modo Bis permite redescubrir los niveles originales
  • Todavía más guiños y desafíos
  • El extra de cariño puesto en todos los detalles

Lo peor

  • Necesitas una pantalla amplia si juegas a cuatro
  • Nada de multijugador en el modo Bis y tampoco online

Nunca es tarde si el juego es bueno (tampoco para No Man’s Sky)

$
0
0

Nomans

Coincidiendo con la presentación del tráiler de lanzamiento de NEXT, el creador de ’No Man’s Sky’, Sean Murray, comentaba en Twitter lo duro que se ha hecho el camino hasta esta actualización, lo orgulloso que se siente de su equipo y lo mucho que queda por trabajar para conseguir que el juego alcance el punto que todos habían deseado desde el principio.

La primera respuesta a ese tuit era: “sí, pero no lanzaste el juego con multijugador como prometiste”. No le falta razón, pero el tiempo de lanzar tomates ya pasó y el escarnio público al que se ha visto sometido el equipo de Hello Games ya no tiene sentido. Nunca es tarde si el juego es bueno, y a base de actualizaciones gratuitas, parece que han cumplido con su parte.

La esperanza es lo último que se pierde

No todos los estudios o creadores pueden decir lo mismo. Atados de manos por culpa de inversores, falta de fondos o la necesidad de pasar página, no han sido pocos los juegos que han dejado colgados a los usuarios que esperaban con ganas otro final para su compra.

Más meritorio me parece haber superado esa quema de brujas que se le vino encima a Sean Murray tras haber resbalado en varias ocasiones a la hora de promocionar su juego, probablemente cegado por la expectación y el optimismo, seguro que nunca con intención de engañar a nadie con una mentira que de una forma u otra iba a tener las patas muy cortas.

No sabemos lo que habríamos hecho nosotros en su situación, pero desde luego seguir remando no hubiese estado entre los planes de muchos. Menos aún teniendo presente que no le habrán faltado ofertas para alejarse de la opinión pública y seguir trabajando en lo que le gusta sin tener que asomarse a la luz de los focos.

Chapó por haberse mantenido ahí. Por ser consciente de sus errores y por, de alguna forma, intentar compensar a los jugadores a la vez que intentaba salvar su imagen, la de su juego y la de su empresa. Una vez más la industria parece querer demostrarnos que, pese a que el daño que se pueda hacer es imborrable, siempre hay hueco para pivotar y buscar soluciones. Que la vida de un juego ya no termina al llegar a las estanterías y que, con trabajo y ganas (y dinero), se puede llegar a buen puerto.

Desarrollos más vivos que nunca

Con ‘No Man’s Sky’ NEXT vuelven a ponerse sobre la mesa dos temas que, pese a ver cómo proyectos como este sufren para sacar la cabeza del lodo, siguen repitiéndose. El primero es el que, pese a que cada uno puede hacer con su dinero lo que le plazca, vuelve a poner en entredicho las decisiones ancladas a reservas y compras del día 1.

En la portada de VidaExtra hoy hay hueco para otros dos juegos que comparten una situación similar a la de ‘No Man’s Sky’, con ‘Sombras de Guerra’ anunciando que abandona sus microtransacciones y entrega el juego que los fans merecían, y con ‘Sea of Thieves’ y el segundo contenido gratuito que le habría dado un empaque mucho más aplaudible al juego durante su lanzamiento.

Viendo que esto es algo que prácticamente se está convirtiendo en norma tras casos como el de ‘Star Wars Battlefront 2’, pero también con otros como el de ‘Rainbow Six Siege’, parece lógico que cada vez más nos tomemos los lanzamientos con aún más calma de la que ya teníamos. Que lo que pinta bien sobre el papel y en los vídeos puede acabar siendo cierto, pero merece la pena esperar para comprobarlo.

También que todo tiene solución (menos la muerte, que diría mi abuela), pero a la vista está que no son problemas que se arreglen de un día para otro y que, ante todo, prima la paciencia y la intención. La de que no volvamos a tropezar en la misma piedra con el hype por un lado y, por el de los desarrolladores, que nunca hay que dar una guerra por perdida. Las ratas son las primeras en abandonar el barco, pero también las primeras en acudir a alimentarse de la carroña que deja el naufragio. ‘No Man’s Sky’ NEXT es la prueba de que con más gatos y menos ratas, todos saldremos ganando.

Sonic Mania Adventures llega a su clímax en su quinto y último episodio

$
0
0

1

Coincidiendo con el lanzamiento de 'Sonic Mania Plus', SEGA pone el broche a 'Sonic Mania Adventures', la serie animada inspirada en las aventuras del Sonic clásico. Cinco episodios que han servido de aperitivo a las novedades del juego en los que el talento de Tyson Hesse, director de arte de la escena de apertura del juego, brilla con luz propia.

Pongámonos en situación: tras los acontecimientos de 'Sonic Forces' Sonic y Tails iniciaron una carrera contra Eggman por el control de las esmeraldas del caos. Sin saberlo, Mighty, Ray y hasta el propio Knuckles irán sumándose a la misma convergiendo en un enfrentamiento en el que el destino de Angel Island está en juego.

Pero un obstinado enemigo del pasado no se lo pondrá fácil.

El inicio de 'Sonic Mania Adventures' se puede considerar un prólogo del nuevo modo Encore (modo Bis en España), en el cual podremos alternar entre los distintos personajes a lo largo de versiones reimaginadas de los escenarios de 'Sonic Mania'.

1

Pero también destila ese estilo de animación clásico, a caballo entre el anime y el estilo cartoon occidental, que pudimos ver en la legendaria escena de apertura de 'Sonic CD'.

¿Quieres ponerte al día de 'Sonic Mania Adventures'? ¿Te has perdido alguno de los episodios? Sin problema. SEGA ha unido los cinco episodios y sus escenas de post-créditos en un mismo corto de poco más de diez minutos que puedes ver bajo estas líneas.

Por su parte, el legado del erizo supersónico continúa: 'Sonic Mania Plus' ya está disponible en físico, digital y como actualización de 'Sonic Mania' en Switch, Xbox, PS4 y PC; a finales de este año tendremos 'Team Sonic Racing', una nueva propuesta de conducción por equipos. Y ¿quién sabe? SEGA ya adelanta que tiene alguna sorpresa para la próxima Comic-Con.

Más sobre Sonic en VidaExtra

Wrecking Ball se unirá a los héroes de Overwatch la próxima semana

$
0
0

1

'Overwatch' tiene héroes de prácticamente todas las formas, tallas y colores, pero Hammond rompió el molde: Wrecking Ball, el 28º agente en unirse a Tracer y compañía, resultó ser un diminuto hámster al volante de un tanque rodante que se postula como el personaje más divertido del juego. Una incógnita que resolveremos en menos de una semana.

A través de Twitter, Blizzard ha anunciado que Wrecking Ball dejará la RPP de PC el próximo martes 24 de julio para integrarse de manera oficial en el panel de héroes seleccionables de todas las versiones del juego.

Una interesante noticia, teniendo en cuenta que este personaje de clase Tanque dispone de habilidades tan versátiles como divertidas: además de poder rodar como una enorme bola de hámster, dispone de dos ametralladores, un gancho con el que puede crear un efecto de bola de demolición y hasta sembrar explosivos a su alrededor.

Aunque claro, el travieso Hammond, el roedor que se esconde tras esas capas de metal ingeniosamente ensamblado, también tiene su propio contexto dentro del cada vez más rico lore de 'Overwatch'.

Wrecking Ball no será la única novedad que llegará a 'Overwatch' antes de acabar el verano: se espera el inminente anuncio del evento estival, y con él la inclusión de mapas, modos de juego y botín temático. De momento, ya estamos contando los días para echarle el guante a este genio de bigotes extra finos.

Más sobre Overwatch en VidaExtra

Viewing all 22271 articles
Browse latest View live