Quantcast
Channel: Juegos PC: novedades, noticias, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
Viewing all 22152 articles
Browse latest View live

Los tres episodios restantes de Life is Strange 2 ya tienen fecha de lanzamiento. El tercero llegará en mayo

$
0
0

Los tres episodios restantes de Life is Strange 2 ya tienen fecha de lanzamiento. El tercero llegará en mayo

Si sois de los que estáis esperando con ganas el poder seguir con la historia de Life is Strange 2, mucho nos tememos que vais a tener que ser muy, pero que muy pacientes, para saber cómo continuará, sobre todo si queréis llegar hasta el final de la trama.

Square Enix ha confirmado la fecha de los tres episodios que faltan por ser publicados y tendrán que pasar unos cuantos meses hasta que podamos hacernos con ellos. Por lo pronto, el próximo 9 de mayo llegará Wastelands, el que será su tercer capítulo.

Para los dos restantes habrá que esperar hasta el 22 de agosto, en el caso del cuarto capítulo, y hasta el 3 de diciembre para el último que pondrá el punto y final de esta aventura. La verdad es que es bastante tiempo de diferencia entre unos y otros, pero, conociendo a Dontnod Entertainment, seguro que merecerá la pena aguantar tanto.

Life Is Strange 2 - Fechas

De momento podéis haceros con Roads y Rules, los dos primeros episodios de Life is Strange 2 que están a la venta para PS4, Xbox One y PC, además de formar parte del catálogo de Xbox Game Pass.


Tacoma gratis para PC, Mac y Linux por tiempo muy limitado en Humble Bundle

$
0
0

Tacoma gratis para PC, Mac y Linux por tiempo muy limitado en Humble Bundle

Llegó la primavera y con ella el primer gran incentivo de Humble Bundle. Desde hoy y por tiempo limitado podrás descargar Tacoma a un precio absolutamente irresistible: gratis.

La  imprescindible  odisea espacial de Fullbright continúa en la misma tónica que Go Home, proponiendonos una historia que solo requerirá de 2 a 5 horas para completarla. De hecho, no esperes combates ni complicados acertijos.

Sin embargo, durante nuestra estancia en una  futurista estación espacial exploraremos una narrativa especialmente sugerente, reconstruyendo la historia  retrocediendo y avanzando  a través de los ecos de los momentos clave de la tripulación.

El proceso para reclamar nuestra copia es muy sencillo:   basta con visitar por la tienda de Humble Bundle, y con nuestra cuenta asociada -podemos crear una para la ocasión- solicitar el juego con su descuento del 100%.

A partir de ahí, y en cuestión de minutos, nos llegará correo con enlace para descargar de manera directa o a través de torrent, pudiendo elegir sistema. Tan sencillo como suena.

Tacoma Humble

Ahora bien, como en ocasiones anteriores, esta promoción estará disponible por tiempo limitado: tienes el sábado 23 de marzo para reclamar tu copia gratuita de Tacoma. Y sí, una vez que lo descarges, el juego será tuyo para siempre.

Una auténtica joya que no conviene dejar pasar. No lo dejes para para última hora. Te damos por avisado.

Más Información | Tacoma en Humble Bundle

Control fija su fecha de lanzamiento para finales de agosto

$
0
0

Control fija su fecha de lanzamiento para finales de agosto

Control es uno de los videojuegos más esperados de este año y desde hace un par de semanas ya sabíamos que llegaría a las tiendas en verano. Esto nos hacía pensar que podría ser lanzado en junio como muy pronto o irse hasta septiembre, pero ahora ya sabemos exactamente cuando saldrá a la venta.

En las últimas horas ha circulado el rumor de que la fecha de lanzamiento iba a ser el 27 de agosto, así que Game Informer ha logrado ponerse en contacto con Remedy Entertainment para corroborar este dato y la compañía ha confirmado oficialmente que será ese día cuando podremos hacernos con Control.

Esta semana ha sido uno de los juegos protagonistas en las conferencias que han realizado Nvidia y Epic Games con motivo de la GDC 2019. En el caso de la primera fue para mostrar con un nuevo gameplay cómo lucirá con la tecnología ray tracing y con una GeForce GTX, mientras que en el caso de la segunda fue para revelar que llegará a la Epic Games Store y no a Steam.

En Control encarnaremos a Jesse Fadens en este título de acción en el que una amenaza de otro mundo ha invadido la agencia secreta de Nueva York que dirige nuestra protagonista. Gracias a sus poderes sobrenaturales será capaz de plantar cara a estos extraño enemigos al mismo que va descifrando los misterios de este enorme edificio.

Estos serán los requisitos mínimos y recomendados para jugar a Assassin's Creed III Remastered en PC

$
0
0

Estos serán los requisitos mínimos y recomendados para jugar a Assassin's Creed III Remastered en PC

Marzo está en su recta final, pero antes de que acabe el mes uno de los juegos que tiene pendiente salir a la venta es Assassin's Creed III Remastered.

Entre las versiones en las que será publicada la remasterización de la tercera entrega de la saga está la de PC, sobre la que se han dado a conocer sus requisitos mínimos y recomendados. No obstante, Ubisoft ha querido profundizar las diferentes configuraciones que podremos establecer para que así el juego se vea a diferentes resoluciones o se mueva a una mayor o menor cantidad de fps.

Por lo tanto, dependiendo de las características de vuestro ordenador, podréis conseguir que se vea a 1080p o 4K o que la imagen vaya de 30 fps a 60 fps. Os dejamos con todos los detalles en la siguiente tabla:

Apartado

Requisitos mínimos (30 fps)

Requisitos recomendados (1080p a 30 fps)

Requisitos recomendados (1080p a 60 fps)

Requisitos recomendados (4K a 30 fps)

Sistema Operativo

Windows 7, 8.1 o 10 de 64 bits

Windows 7, 8.1 o 10 de 64 bits

Windows 7, 8.1 o 10 de 64 bits

Windows 10 de 64 bits

Procesador

Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz o AMD FX 6350 @ 3.9 GHz

Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz o AMD FX 8350 @ 4.0 GHz

Intel Core i7 3770K @ 3.5 GHz o AMD FX 8350 @ 4.0 GHz

Intel Core i7 4790 @ 3.6 GHz o AMD Ryzen 5 1500X @ 3.5 GHz

Memoria RAM

8 GB

8 GB

8 GB

8 GB

Tarjeta Gráfica

Nvidia GeForce GTX 660 o AMD Radeon R9 270X (2 GB VRAM con Shader Model 5.0)

Nvidia GeForce GTX 770 (4 GB) o AMD Radeon R9 280X (3 GB) o superior

Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290X

Nvidia GeForce GTX 1070 o Radeon RX Vega56 o superior

Resolución

1080p

1080p

1080p

2160p

Configuración de vídeo

Baja

Alta

Alta

Alta

Assassin's Creed III Remastered incluirá todos los contenidos del juego original con unos gráficos mejorados junto con todos sus DLC y también una copia de Assassin's Creed III Liberation Remastered, el título que fue publicado originalmente en PS Vita en su versión remasterizada.

Su lanzamiento se producirá primero en PS4, Xbox One y PC el 29 de marzo por 39,99 euros y más tarde, el 21 de mayo, se podrá adquirir en Nintendo Switch.

Análisis de The Division 2: la nueva vara de medir para el género del shooter looter

$
0
0

Análisis de The Division 2: la nueva vara de medir para el género del shooter looter

Cuando te han vendido lo mismo varias veces acabas acostumbrándote a creer que eso es lo normal. Con los ejemplos de shooter looter más recientes y sus interminables hojas de ruta, lo habitual era encontrarnos con juegos de un contenido escaso que sumaban la promesa de un futuro mejor por un módico precio. The Division 2 es el juego que viene a romper esa tónica.

Ubisoft firma aquí un proyecto mastodóntico en el que la escasez nunca es una opción. The Division 2 sienta las bases de cómo debería crecer el género, demostrando además que la filosofía de recortar contenido en aras de futuros DLC ya no tiene sentido. Es como sentarte en la comidad de Navidad y que tu estómago sea un pozo sin fondo. Siempre hay algo rico que llevarte a la boca y tus ganas de más siguen siendo insaciables.

The Division 2: una secuela para enmarcar

A la marca gala no parece haberle funcionado demasiado bien la estrategia de esconder los análisis del juego hasta después del lanzamiento. La excusa de que todos jugásemos juntos era entendible, pero innecesaria. Así lo ha demostrado en mi partida, donde he recorrido The Division 2 de cabo a rabo prácticamente en solitario y sin problemas para disfrutar o afrontar el reto.

El suma y sigue habitual recoge lo sembrado por la primera entrega y lo amplía en las direcciones más lógicas: nuevo escenario, armas y enemigos, pero complementa todo ese paquete con una serie de mejoras que, por bien ejecutadas y planeadas, hacen de esta secuela un juego mucho más grande y disfrutable de lo que lo era el primero.

Con la excusa de un virus mortal para vaciar las calles de Washington DC, nuestro objetivo será controlar la situación a base de ayudar a los civiles y limpiar las calles. Estas están manchadas no sólo por una dirección de arte brutal, sino también de ejércitos enemigos capaces de ponerte en aprietos en cualquier momento, ya sea en una misión en la que intentas salvar al presidente o paseando de camino a comprar el pan.

El concepto de un escenario vivo va mucho más allá de ver un ciervo echar a galopar de tanto en tanto. Aquí la idea es que un simple recorrido te asalte con una docena de situaciones que te inviten a alargar ese camino unos bloques más. Ayudar a unos pobres desalmados que se han aventurado a explorar, recoger suministros o incluso despejar campamentos enemigos es, en el 99% de las veces, algo con lo que apetece arremangarse.

Un juego hecho para los fans del género

Inevitable retomar aquí las sensaciones con otros juegos recientes. Y no sólo Anthem, también ejemplos como Destiny. Estando las posibilidades y experiencia de disparo un punto por debajo de lo que veíamos allí, las diferencias entre aquellos y este juego radican en un punto mucho más importante.

Si nos fustigábamos porque aquellos parecían responder a la hoja de cálculo de una gran compañía, una en la que ir tachando todo aquello que podía resultar rentable para las arcas de la empresa, en The Division 2 todas esas reglas se ven superadas por unas mucho más gratificantes: ¿qué quiere el jugador y cómo puedo ayudarle a conseguirlo?

Division22

Pues resulta que el jugador, al menos en mi caso, quiere disfrutar de la experiencia solo o acompañado, quiere hacerlo a través de escenarios lo más variados posibles en un mapa que admita la misma pluralidad. También quiere saber a ciencia cierta si lo que ha looteado le merece la pena o no sin tener que navegar por farragosos menús, evitar pantallas de carga innecesarias, y que todo lo relativo al habitual “vete a recogerme estos materiales” sea tan secundario como relegarlo a algo que puedes obviar por completo para completar la aventura.

Pero sobre todo, lo que más desea por encima de todas esas opciones, es llegar al final de la aventura con la sensación de que el juego le ha dado todo lo que podía ofrecer. No sólo eso, seguro que alguno quiere que, además, todo vuelva a empezar con más opciones, más habilidades y nuevos enemigos.

Dicho y hecho. Nada, absolutamente nada (y ojo ahí porque no es poca cosa), puede reprochársele a The Division 2 en su objetivo de hacer que el usuario salga lo más contento posible de la experiencia.

Tiroteos que recuerdan a joyas del shooter

De nada servirían todas esas buenas intenciones si el juego no estuviese a la altura. Siendo todos conscientes de que, en esencia, esto va de disparar a los malos y recoger la basura que sueltan para ver si nos conviene sumarla a nuestro inventario, escenario e inteligencia artificial suponen la guinda de un pastel tan desafiantes como gratificante.

Division23

Que cualquier encuentro pueda llevarte al hoyo si no estás atento es la mejor muestra de ello. Y es que con una agresividad fantástica que por momentos recuerda a algunos encuentros de joyas como Halo 3, los enemigos se agachan para esquivar tus balas, reaccionan a la superioridad o inferioridad numérica, y son lo suficientemente agresivos para que cualquier cobertura pueda pasar de zona segura a peligro inminente en cuestión de segundos.

El cómo te rodean y buscan el flanco perfecto mientras estás ocupado con otro asaltante, probablemente un enemigos esponja de balas y cargado de protecciones que puedes reventar para buscar un punto débil, es algo que vives constantemente. Que el escenario sea un museo recreando la Guerra de Vietnam o una biblioteca pública es, además, el lienzo sobre el que se pintar toda esa pasión por los tiroteos.

Lástima que en algunos de los más importantes haya hueco para el queso (buscar una zona desde la que es casi imposible morir), que no aproveche más el entorno para dotarlo de espectacularidad (que los libros de la biblioteca se despedacen o que acciones como activar una tubería que llena la sala de fuego sean anecdóticas), o que el verdadero reto sólo aparezca cuando juegas en niveles más altos o en aquellos en los que el balanceo se les ha ido de las manos (sí, fortaleza del puerto, te estoy mirando a ti).

El más y mejor del endgame y la Zona Oscura

Habiendo pasado por su historia como lobo solitario, sólo con la compañía de gadgets que también admiten mejoras y opciones de ataque, mi experiencia con el cooperativo ha estado más centrada en los tramos finales y la Zona Oscura. Lo ha sido casi siempre acompañado de amigos, pudiendo gestionar mejor los ataques y lamentando la oportunidad perdida que supone no haber adaptado la marcación de Ghost Recon Wildlands en tiempos del ping de Apex Legends.

Afortunadamente el flujo de enemigos hace que el reto esté ahí en una situación u otra, pero no negaré que he encontrado más satisfactoria la opción de ser yo el que, de la mano de logros y fracasos, he superado todo lo que el juego me iba echando a la cara. A ese ritmo he disfrutado más la exploración y la evolución del personaje, pero también he agradecido el poder comparar armas, estadísticas y cucamonadas en forma de chandal (estilo meme ruso) que complementan que no todo sea cubrirte y disparar.

Division26

Como probablemente muchos jugadores, me he mostrado escéptico desde el anuncio y he obviado el flujo de información que ha ido llegando sobre The Division 2. Tal vez por eso lo encontrado más allá del final, una vez superado el nivel 30 del personaje, me ha resultado tan sorprendente.

Que llegar allí suponga recibir tres nuevas opciones de ataque, un nuevo árbol de habilidades para cada una de ellas, y la invasión de todas las misiones por una facción nueva que te supera en opciones tecnológicas, es justo lo que necesita un título como este para alargarse durante algo más que la semana de vicio intensivo tras el lanzamiento. El resto, las raids y más novedades, ya llegarán, pero hasta entonces seguiré teniendo algo interesante que hacer.

Igual de agradable se ha tornado la Zona Oscura, el apartado en el que nace y muere el interés del PvP. O he tenido suerte en mis incursiones o Ubisoft ha querido calmar los ánimos no sólo a base de balancear y equilibrar la experiencia, también reduciendo el número de posibles encuentros con otros usuarios. Si es el caso, no me ha molestado, siendo los enemigos del juego un rival igual de digno y puñetero cuando llega la hora de extraer el botín que has recopilado explorando.

La opinión de VidaExtra

Ofreciendo todo lo necesario para que queramos recoger, crear y modificar todas las armas y equipamiento que nos venga a la cabeza, The Division 2 presenta el escenario y reto perfecto para que esas ganas de seguir disparando y recogiendo botín nunca tengan límite. Sí se nota la falta de ambición en querer trasladar esa maestría a lo narrativo y sus cinemáticas, muy por debajo de todo lo demás, pero creo que la mayoría estamos de acuerdo en que no hemos venido aquí por la historia.

Puede que The Division 2 no acabe siendo paladín de ninguna lucha dentro del género, pero sin duda será la excusa perfecta para que piense en él cuando otro juego me la intente colar a base de hojas de ruta con futuros contenidos y un pase de temporada de pago. Ubisoft demuestra que lo de crear un shooter looter masivo y gratificante no era cuestión de posibilidades, sino de ganas, y sólo por eso ya merece todo el apoyo y aplausos que seamos capaces de brindar.

Imprescindible

The Division 2

The Division 2

Plataformas PC, PS4, Xbox One (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Ubisoft
Compañía Ubisoft
Lanzamiento Ya disponible
Precio 64,90 euros

Lo mejor

  • Formidables tiroteos
  • Un juego con contenido para aburrir
  • La inmensa cantidad de opciones de personalización de juego

Lo peor

  • Su historia sigue dejando mucho que desear
  • La ambición en lo técnico a veces le pasa factura

Anunciado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. La aclamada saga regresa después de 15 años

$
0
0

Anunciado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. La aclamada saga regresa después de 15 años

Paradox Interactive ha acudido a la GDC 2019 para anunciar oficialmente el desarrollo de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, la nueva entrega de la conocida saga de rol que tiene lugar en el universo de las Tinieblas y de la que han tenido que pasar 15 años hasta llegar a ver una secuela.

Los jugadores se encontrarán con un título que promete tener una gran carga narrativa, además de unos emocionantes combates y toda clase de personajes misteriosos con sus propias motivaciones ocultas. Por su parte, el protagonista será el vampiro definitivo que deberá alimentarse de la sangre de los ciudadanos de una reinventada Seattle a costa de sus vidas.

No obstante, la creación de nuestro vampiro se debe a un acto de insurrección entre estos seres, lo que dará pie a una auténtica guerra de sangre entre los diferentes clanes que están al mando. Por lo tanto, deberemos elegir a cuál queremos pertenecer, teniendo que formar alianza o enemistades con los distintos grupos, siempre teniendo en cuenta las decisiones que se tomen tendrán sus respectivas consecuencias.

Aun así, lo más importante de todo será no romper la Mascarada, un ley estricta que obliga a la sociedad de los vampiros a permanecer ocultos a los ojos de los humanos, así que los poderes sobrenaturales que tendremos a nuestra disposición solo deberemos emplearlos en circunstancias en las que no nos vea nadie.

En el desarrollo está involucrado Brian Mitsoda, el creador del anterior Bloodlines que ahora vuelve como diseñador narrativo jefe. Además, Ebba Ljungerud, CEO de Paradox Interactive, ha dejado caer que detrás de todo esto estará involucrada la gente del equipo original que hizo que se convirtiera en un juego tan especial.

Con respecto a su lanzamiento, habrá que esperar hasta 2020 para su llegada a PC y consolas, sin concretar cuáles serán. A continuación podéis ver su primer y espectacular tráiler cinemático para haceros una idea de cómo será esta esperada secuela.

Apex Legends generó 92 millones de dólares en febrero, según Superdata

$
0
0

Apex Legends generó 92 millones de dólares en febrero, según Superdata

Que Apex Legends nos gusta mucho por aquí no es ningún secreto, lo hemos contado varias veces, y seguramente muchos de los 50 millones de jugadores que tiene estarán igualmente encantados. Tanto como para que la caja registradora de EA no haya parado de sonar desde su lanzamiento el pasado 4 de febrero de 2019: si nos atenemos a las cifras estimadas por Superdata, Apex Legends ha logrado amasar 92 millones de dólares durante febrero.

Nada mal para tratarse de un videojuego gratuito cuyo modelo de negocio free to play se basa en vender objetos cosméticos, como sucede en tantos otros títulos del estilo (el Pase de Batalla llegó el 19 de marzo, por lo que queda fuera de estas cifras). Es más, esos 92 millones de dólares lo convierten en el f2p con el mejor mes de lanzamiento de la historia.

Si le echamos un ojo a la tabla publicada por Superdata, podemos ver que Apex Legends ha sido el sexto juego que más ingresos ha generado en PC durante el pasado mes de febrero y el cuarto en consolas:

Superdata

Si nos salimos un momento de Apex Legends, y ya por curiosidad, ojo a ese GTA V de consolas que aparece como el octavo juego que más ingresos ha generado en febrero de 2019. Un título que fue lanzado en 2013, amigos, y que sigue vendiendo copias y generando ingresos por micropagos en GTA Online seis años después.

También es interesante ver cómo FIFA 19 fue el que más ingresos generó el mes pasado en consola o que juegos como League of Legends (lanzado en 2009) y Dota 2 (lanzado en 2013) siguen apareciendo en la columna de PC.

Por último, quizás muchos os estéis preguntando qué hace Anthem tan arriba, ni más ni menos que como el tercer juego con más ingresos en consola durante febrero, pero es que a pesar de los bugs y de las críticas que ha recibido, fue el juego más vendido en Estados Unidos durante el mes pasado. Según las cifras de Superdata, Anthem generó más de 100 millones de dólares en digital en lanzamiento, con 3,5 millones de dólares en microtransacciones sumando las de PC y consolas.

Nota: Superdata es una compañía que pertenece a Nielsen y que extrae las cifras estimadas de ingresos a través de los acuerdos que tiene con editoras, desarrolladores y proveedores de servicios de pago.

The Happy Hob vuelve a demostrar su gran habilidad al completar los tres Dark Souls, Demon's Souls y Bloodborne sin ser golpeado

$
0
0

The Happy Hob vuelve a demostrar su gran habilidad al completar los tres Dark Souls, Demon's Souls y Bloodborne sin ser golpeado

Hay jugadores que nos dejan boquiabiertos con las hazañas que son capaces de realizar en ciertos videojuegos. El año pasado por estas fechas nos hicimos eco de la increíble habilidad del streamer The Happy Hob, quien fue capaz de pasarse la trilogía Dark Souls del tirón sin ser golpeado en ningún momento.

Más de nueve horas de esfuerzo que pusieron a prueba sus nervios de acero y lo bien que se le dan los juegos de From Software, algo que ha querido demostrar una vez más, pero esta vez yendo un paso más lejos, porque ahora ha completado de seguido los tres Dark Souls junto con Demon's Souls y Bloodborne. De nuevo sin recibir ni un solo golpe.

Aquellos que conozcan bien los títulos pensarán que es algo prácticamente imposible, así que podéis imaginaros la cantidad de horas de práctica que ha habido detrás de todo esto, por no mencionar las veces que lo habrá podido intentar y fallar durante el proceso. Además, que no es algo que se complete en un santiamén, porque ha tardado más de 12 horas, seguidas, en lograrlo.

Puede que tal vez no tengáis 12 horas libres para veros la partida, pero desde luego es algo que siempre que tengáis un rato libre no os debéis perder. En cualquier caso, si queréis ver directamente el último combate, podéis saltar hasta el minuto 12:10 y observar cómo no puede contener las lágrimas de la emoción.

Ahora que Sekiro: Shadows Die Twice se pondrá a la venta hoy mismo, ¿se animará The Happy Hob a sumar el juego al reto y pasarse los seis de la misma manera? Desde luego no resulta descabellado imaginarnos algo así.


XCOM 2 y Cities: Skylines se pueden jugar gratuitamente este fin de semana en Steam

$
0
0

XCOM 2 y Cities: Skylines se pueden jugar gratuitamente este fin de semana en Steam

El fin de semana siempre es un buen momento para aprovechar y jugar a esos juegos que tenemos pendientes de pasarnos o para darle una oportunidad a ciertos títulos. Por ejemplo, Steam nos ofrece dos propuestas completamente diferentes, a pesar de ser ambos de estrategia, al permitirnos jugar gratis a XCOM 2 y Cities: Skylines.

En VidaExtra ya hemos hablado en varias ocasiones de ambos, especialmente del juego de estrategia de Firaxis al ser uno de los mejores títulos de este género que se han lanzado en los últimos años. Una secuela fantástica en la que combatiremos contra los alienígenas que han invadido la Tierra en batallas por turnos.

Si bien en este juego los enemigos tratarán de acabar con nuestro planeta, en Cities: Skylines es lo que deberemos hacer es crear nuestras propias ciudades, con grandes rascacielos, aunque pronto comenzarán los problemas al tener que gestionar también la educación, la electricidad, el agua y otros aspectos mientras tratamos de no quedarnos en la ruina o que se llegue a formar el caos a causa de nuestras decisiones.

Cities Skylines

Todos los avances que realicéis durante estos días se conservarán por si decidís adquirir posteriormente algunos de los dos juegos y así continuar con las partidas por donde las hayáis dejado. Además, ambos permanecerán de oferta temporalmente, de manera que Cities: Skylines lo tenéis disponible por 6,99 euros y XCOM 2 por 12,49 euros.

¡Tu alma es mía! Cary Tagawa volverá a ser Shang Tsung en Mortal Kombat 11 y llegará como DLC

$
0
0

¡Tu alma es mía! Cary Tagawa volverá a ser Shang Tsung  en  Mortal Kombat 11 y llegará como DLC

Es oficial: tras interpretar la versión cinematográfica de Shang Tsung en el filme de 1995, el legendario Cary Tagawa volverá a reclamar almas como el poderoso hechicero en Mortal Kombat 11.

Aprovechando el contexto de la Chicago Comic & Entertainment and Expo el equipo de Netherrealm ofrecido una nueva hornada de novedades en torno al esperado regreso de su saga estrella.

De partida, se confirmó el regreso de otro clásico de la saga: Noob Saibot, el Sub Zero original, está de vuelta manteniendo su característico estilo de combos asistidos por sombras. Eso sí, con un extra de ultra-violencia.

La participación de este luchador, cuyo nombre rinde homenaje a los creadores originales de la saga, vino acompañada de una suerte de Making of en la que se ofrecían toda clase de detalles sobre el proceso de creación de los Fatalites.

 Sin embargo, la parte más interesante fue la conformación de la Kripta, el modo en el que podremos desbloquear contenidos, la cual tendrá lugar en esta entrega en la isla del mismísimo Shang Tsung.

¿Y quién mejor para darnos la bienvenida que el consumidor de almas en persona? 

No sería justo decir que la reincorporación de Cary Tagawa como Shang Tsung (el final boss del Mortal Kombat original) nos pillara por sorpresa. El actor llevaba varios meses dejando caer indirectas bastante ilustrativas. 

Sin embargo, para Ed Boon, la incorporación de Tagawa es un elemento más que simbólico. A la hora de crear el modo Kripta se ideó que fuese el guía del jugador. 

 Una genialidad se mire como se mire. Sin embargo, lo verdaderamente interesante es que  el  Shang Tsung  de Cary Tagawa se incorporará también al panel de seleccionables en el futuro como DLC.

Un embajador de lujo para el anunciado Kombat Pack que se incluirá en las ediciones especiales de Moral Kombat 11, aunque de momento no hay una fecha fijada de llegada. 

Aunque estamos deseando volver a escuchar su catchphrase: ¡Tu alma es mía!

Por su parte Mortal Kombat 11 estará disponible a partir del próximo 23 de abril en Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC y las reservas del mismo incluyen dos alicientes extra: el personaje de Shao Kahn y acceso a la inminente beta cerrada. 

Te dejamos con los contenidos que se ofrecerán durante la misma.

Hemos jugado a A Plague Tale: Innocence, una sorprendente aventura en la que crudeza de la realidad y la inocencia se dan de la mano

$
0
0

Hemos jugado a A Plague Tale: Innocence, una sorprendente aventura en la que crudeza de la realidad y la inocencia se dan de la mano

A lo largo del año se acaban publicando una cantidad descomunal de videojuegos de todo tipo, desde indies a producciones millonarias. Entre todos ellos hay algunos títulos que de vez en cuando aparecen sin hacer mucho ruido y acaban siendo algunas de las sorpresas más gratificantes que uno se puede llegar a encontrar.

Recientemente hemos tenido ocasión de probar las primeras horas de A Plague Tale: Innocence, el primer videojuego a cargo de Asobo Studio y, como de costumbre, más vale no hacerse ilusiones por si acaso la versión final acaba siendo completamente diferente, pero hay que reconocer que nos ha dejado con unas sensaciones tremendamente positivas.

La aventura que nos presenta este estudio francés nos ha encantado sin parar desde sus primeros compases hasta el momento en el que la partida no podía avanzar más. Así pues, vamos a contaros los motivos por los que deberíais apuntar este juego en vuestro calendario.

Una emotiva historia desde los ojos de una pareja de jóvenes hermanos

El argumento de A Plague Tale: Innocence es indiscutible que es su punto más fuerte y el que logra engancharte constantemente por lo bien llevado que está. Sobre todo por cómo logra pasar de un momento de tensión a uno dramático y pasando por otro emotivo sin dejar que el ritmo decaiga en ningún momento.

La historia está ambientada en la Francia del siglo XIV, una época en la que estaba presente la Inquisición y una de las enfermedades más temibles de aquel entonces como era la Peste Negra. Nuestra protagonista es Amicia de Rune, una joven perteneciente a una afamada familia y con una vida placentera que no tarda en dar un giro de 360º grados.

A Plague Tale Innocence

Por motivos que preferimos no revelaros, porque desde luego de lo mejor del juego es ir descubriendo cómo avanza la trama, la Inquisición asalta la villa en la que vive nuestra protagonista, su familia y otras personas que les ayudaban con las labores del hogar. Esto obliga a nuestra joven protagonista a huir junto con Hugo, su hermano pequeño, de los soldados que amenazan acabar con sus vidas, obligándoles a sobrevivir por todos los medios posibles.

La crueldad del mundo en aquel momento impacta más aún cuando la pareja de personajes comienza a descubrir poco a poco cómo es la realidad en la que viven. Así controlaremos a Amicia teniendo que hacerse responsable de su hermano constantemente, mientras que la ternura y el encanto del pequeño nos conquistará con su inocencia, el comportamiento que mostrará y con sus diálogos típicos de un niño de su edad.

De este modo estaremos viendo la historia desde dos puntos de vista completamente diferentes a medida que la relación de los dos hermanos se estrechará a pasos agigantados y se van ayudando el uno al otro a superar las adversidades. Más que nada porque los soldados de la Inquisición no serán la única amenaza a la que se verán expuestos cuando descubran una aún peor: los enjambres de ratas

A Plague Tale Innocence

Y es que por algún motivo del suelo de los campos y las ciudades están apareciendo una plaga de miles de ratas que devoran todo a su paso. Da igual que se crucen con un humano o un animal, porque estos ejércitos de peligrosos roedores se moverán tan rápido que no tendrán ningún reparo en arrasar con todos los seres vivos con los que se crucen, destrozando sus cuerpos y engulléndoselos en cuestión de unos segundos.

Por lo tanto, en ningún momento nos sentiremos plenamente a salvo, aunque por suerte nuestros protagonistas podrán sacar partido de su ingenio y las habilidades de las que disponen para salir airosos de los numerosos niveles en forma de capítulos en los que se dividirá la aventura, los cuales nos irán presentando más mecánicas y otros personajes que nos echarán un cable mientras la trama va cogiendo cada vez más peso.

Aprovechando los entornos para sobrevivir

A Plague Tale Innocence

No es ningún misterio que el género que predomina durante la aventura es el del sigilo. Es algo lógico si tenemos en cuenta que Amicia y Hugo son demasiado pequeños para hacer frente a adultos y a unos seres tan devastadores como esta plaga de ratas. De esta forma tendrán que tratar de pasar desapercibidos sea como sea aprovechando el escenario y su juego de luces y sombras.

Nosotros tan solo controlaremos a Amicia. A Hugo podremos darle determinadas órdenes para que realice ciertas acciones, pero la mayor parte del tiempo irá agarrado de la mano de su hermana mayor. Eso no quita que tengamos a nuestra disposición herramientas para defendernos. Así podremos utilizar una honda, demostrando la gran habilidad y puntería de nuestra heroína al lanzar piedras con una gran fuerza.

Los soldados de la Inquisición se lanzarán a por nosotros al instante si entramos dentro de su campo de visión o hacemos demasiado ruido para que se percaten de nuestra presencia. Está claro que, por mucho que la honda pueda acabar con cualquiera de ellos de un solo golpe (si no llevan casco), no es la solución más recomendable, aunque a veces no quede más remedio, porque podremos alertar a otros enemigos que haya cerca para que se pongan a buscarnos sin cesar.

A Plague Tale Innocence

Tendremos que desplazarnos poco a poco por muros o por la hierba si está lo suficientemente alta, pese a que a nuestros ojos dé la impresión de que se nos está viendo. Además, con la honda o con jarrones, podremos golpear otros objetos metálicos del entorno para que así los enemigos acudan a ese lugar en concreto, momento que habrá que aprovechar rápidamente para desplazarnos antes de que nos vean.

En cambio, si bien con los humanos tendremos que permanecer ocultos y movernos por las sombras, con las ratas será todo lo contrario. Con ellas de poco nos servirá emplear la honda, teniendo que recurrir únicamente a la luz y el fuego al ser los dos únicos elementos a lo que temen y no se acercarán en absoluto.

Por supuesto el juego no nos lo pondrá fácil y tendremos que buscar las formas de desplazarnos rápido por zonas seguras antes de que nos pillen, además de tener que golpear antorchas o trepar por lugares situados a gran altura por los que no podrán trepar. Incluso si localizamos comida se la podremos arrojar para mantenerlas entretenidas durante un tiempo antes de que se lancen raudas a por nosotros.

A Plague Tale Innocence

La dificultad de la aventura es lo suficientemente asequible para que resulte entretenida, pese a que la manera de resolver algunos puzles es muy parecida, pero los escenarios serán muy diferentes entre sí y el argumento se irá volviendo tan interesante que solo tendremos ganas de saber qué pasará a continuación mientras descubrimos los motivos por los que nos persiguen o cómo se ha generado la plaga de ratas. 

Artísticamente el juego es magnífico. Uno de sus últimos vídeos nos demostró cómo el equipo ha tratado de cuidar todos los detalles para representar la realidad de aquella época y os podemos asegurar que lo han logrado a la perfección. A esto hay que sumar el miedo de los ciudadanos por la Peste Negra o cómo algunos no querrán acercarse a nosotros por creer que estamos infectados, aunque por ese mismo motivo habrá otros que tratarán de eliminarnos, dando pie a veces a batallas contra jefes finales.

En mayo continuaremos con la odisea de Amicia y Hugo

A Plague Tale Innocence

A Plague Tale: Innocence es el vivo ejemplo de cómo con una jugabilidad sencilla y una enorme carga narrativa se puede llegar a desarrollar un título de los más sorprendentes que veremos durante este 2019 junto con un apartado artístico espectacular.

El viaje de Amicia y Hugo no será sencillo, pero es uno que nos morimos de ganas de continuar al quedarse la trama en un momento de lo más interesante. Si bien su mecánica no es que sea muy revolucionaria, es un juego que logra atraparte gracias a unos personajes con los que es fácil empatizar y por lo bien representada que está la crudeza de aquella época. Precisamente el llevar a un niño pequeño con nosotros es lo que más nos ha llamado la atención al observar con su inocencia cómo vive esta oscura realidad.

Tocará esperar hasta el 14 de mayo para volver a ponernos en la piel de nuestros jóvenes protagonistas, el día en el que A Plague Tale: Innocence se pondrá a la venta en PS4, Xbox One y PC.

Confirmados los requisitos mínimos y recomendados de Detroit: Become Human en PC

$
0
0

Confirmados los requisitos mínimos y recomendados de Detroit: Become Human en PC

La GDC 2019 de este año ha estado cargado de sorpresas y algunos anuncios realmente importantes. Uno de los más impactantes ha llegado por parte de Epic Games al revelar una buena cantidad de videojuegos cuya versión para PC iba a ser publicada en exclusiva en la Epic Games Store. Entre todos estos títulos destacó sobre todo que algunos de ellos pertenecían a Quantic Dream.

Esto supondrá que Beyond: Dos Almas, Heavy Rain o Detroit: Become Human dejarán de ser exclusivos de PS4 para pasar a venderse también en PC próximamente. Además, por el hecho de que el último de ellos es noticia hoy es porque se acaban de dar a conocer sus requisitos mínimos y recomendados.

La verdad es que los mínimos que pide son perfectamente asequibles para cualquier ordenador, aunque para los recomendados sí se necesitará una máquina algo más potente. Os dejamos con la lista a continuación:

Apartado

Requisitos Mínimos

Requisitos Recomendados

Sistema Operativo

Windows 7 de 64 bits

Windows 10 de 64 bits

Procesador

Intel i5-2400 3,4 Ghz o equivalente

Intel i7 2700K o equivalente

Memoria RAM

4 GB

12 GB

Tarjeta Gráfica

nVidia GTX 660 o equivalente

nVidia GTX 1080 o equivalente

VRAM

2 GB

8 GB

API

Vulkan

Vulkan

Detroit: Become Human

Al tratarse de los requisitos de Detroit: Become Human, el lanzamiento más reciente de Quantic Dream, es de suponer que el PC que se necesitará para los otros dos juegos de la compañía será menor, aunque por el momento estos datos no se han facilitado, así como la fecha en la que estarán disponibles. Estaremos atentos para cuando se anuncie sus respectivos lanzamientos.

Análisis de Unravel Two para Nintendo Switch, Yarny regresa sin el factor sorpresa, pero con un extra de diversión

$
0
0

Análisis de Unravel Two para Nintendo Switch, Yarny regresa sin el factor sorpresa, pero con un extra de diversión

El primer Unravel fue una grata novedad. Coldwood tomaba conceptos prestados de series totalmente nintenderas como Chibi-Robo! y o la saga de juegos de Yoshi para llevar esos elementos a su terreno, ambientando las aventuras de un colorado, diminuto y valiente ser de lana llamado Yarny en escenarios costumbristas, aunque exquisitamente inspirados en los bosques y hogares de Suecia.

Aquella fue una propuesta inusualmente modesta para venir desde Electronic Arts, pero también rebosante de encanto. Lo suficiente como para que una largamente rumoreada secuela se enfrentase a un doble desafío: Martin Sahlin, creativo de Coldwood, había puesto toda su alma en Unravel, ¿cómo elevar ese listón que ellos mismos habían puesto?

La respuesta -y la inspiración- están implícitas en el nombre de la secuela. Unravel Two es más que una continuación, es una aventura plataformera al servicio de su nueva temática: en contraposición a restaurar los antiguos lazos de nuestros recuerdos, a través de Yarny, exploraríamos los sentimientos que afloran a la hora de establecer nuevos vínculos.

Desde luego, sobre el papel, se trata de un propósito ligeramente ambiguo. Pero cobra mucho sentido cuando esa idea también funciona como premisa para la novedad jugable: en Unravel Two descubriremos y resolveremos nuevos escenarios elaborados con el mismo mimo que la entrega original, pero esta vez lo haremos a través de dos Yarnys. Y lo mejor es que podremos ofrecer uno de ellos a un segundo jugador.

Cuando cortas con el pasado se forman nuevos vínculos

Aquellos que disfrutaron de la entrega original verán que en Unravel Two todos los elementos clave están en su sitio: un apartado artístico sobresaliente, una jugabilidad sencilla de entender, puzzles que se basan en la mera observación de lo que hay en pantalla y la seguridad de tener los suficientes puntos de salvado como para permitirnos experimentar con el fin de alcanzar ese coleccionable puesto con una razonable pizca de maldad.

Unravel Switch

De hecho, mientras recorremos ese detalladísimo universo a escala, descubriremos una historia que no tiene que ver con los recuerdos del pasado. Por decirlo de algún modo, Unravel Two no gira en torno al hilo del destino, sino sobre esa cuerdecita que nos vincula con los demás, sosteniendo como lección a aprender a lo largo de la aventura que no hay nada imposible si se trabaja en equipo y usamos la cabeza.

Unravel Two no gira en torno al hilo del destino, sino sobre esa cuerdecita que nos vincula con los demás

Una vez más, Yarny será ese duendecito que -entre puzle y puzle- ejerce de espectador de manera fortuita ante una sucesión de historias protagonizadas por humanos, dando cierto contexto a la sucesión de niveles a la vez que se añade en algún momento muy puntual alguna pequeña intervención o habilidad, sin sacarlo en ningún momento de su mágico mundo.

Sin embargo, esta vez Coldwood ha querido dejar al jugador que se interprete de manera libre esta trama secundaria. Lo cual es un acierto total, ya que el vínculo entre los dos Yarnys es el elemento central del juego.

Unravel Two

De este modo, nuestro pequeño héroe ya no estará limitado a las madejas de lana estratégicamente repartidas en el mapa, sino que estará vinculado, literalmente, a su compañero de aventuras. La excusa perfecta para ofrecer un giro nuevo a la resolución de puzles y, de paso, introducir el mayor atractivo de la secuela: el cooperativo de sofá.

Un plataformas a dos Yarnys con extra de alma y encanto

En Unravel Two todos los puzles están diseñados para resolverse a dos Yarnys, lo cual hace que cuando juegues a dobles tengas esos brillantes momentos de ensayo y error con tu compañero de partida muy en la línea de lo visto en Snipperclips.

A veces se trata de crear una suerte de invento con hilos, pesos y poleas. En otras sostener el hilo mientras nuestro compañero se balancea hasta la siguiente plataforma. Pero, salvo en los dos últimos capítulos, no tendrás complicaciones a la hora de resolver los puzles si prestas atención a los elementos que hay en pantalla.

La sensación general es estupenda, ya que cada tramo de este pequeño gran mundo está diseñado para descubrir lo que viene después y compartir la experiencia. Aunque también hay margen -mucho margen- para los planes fallidos y las caídas tontas entre saltos mal dados y enemigos.

Unravel Two

Pero, como decimos, la generosa distribución de los puntos de salvado hace que nunca exista una presión por tiempo, intentos o verdadero peligro de cara a los jugadores. A lo que hay que sumar toda clase de facilidades en forma de pistas sutiles o realmente reveladoras que podremos activar o desactivar en todo momento.

Eso sí, Unravel Two también se puede jugar en solitario: podemos unificar los dos Yarnys en uno y separarlos llegado el momento para resolver cada trama a base de alternar entre uno y otro. Aunque claro, pese a que los desafíos y la experiencia se mantienen, se pierden el mensaje y las sensaciones que Colwood quiere transmitir.

En Unravel Two todos los puzles están diseñados para resolverse a dos Yarnys

La secuela de Unravel, o al menos la historia principal, se puede llegar a resolver en una sola tarde. Siete niveles con una duración aproximada de treinta minutos cada uno si vamos sin prisas, a perdernos y descubrir.

Pero también es cierto que en muchos aspectos se ofrece un giro acertado a la experiencia original, ya que no estaremos atados a nada que no sea nuestro compañero: se acabó eso de dejar rastros de lana al avanzar o que el denominador común de todos los puzles sea el sitio al que hay que debemos enganchar nuestra lana.

Unravel Two

Eso sí, Coldwood ofrece a los jugadores motivos para revisitar sus mundos y verdaderos retos para quien los desee: por un lado a través de algún que otro coleccionable repartido a lo largo de cada nivel, así como marcas de tiempo que vendrían a ofrecer una experiencia contrarreloj.

Por otro a través de los diferentes niveles de desafíos que van apareciendo conforme avanzamos, los cuales tienen un grado de complicación bastante más exigente. Algo que no solo está muy bien de cara a asentar las posibilidades de la fórmula, sino que redondea su propuesta.

Unravel en Switch es una buena mezcla, su secuela, además, le queda como un guante

Si nos dirigimos al apartado artístico y técnico, Unravel Two luce de maravilla en Switch, y pese a que Coldwood no ha igualado el resultado visual de las otras sobremesas, lo logrado es más que suficiente como para encandilar al jugador desde la primera partida.

Unravel 2 en Xbox One

Unravel 2 en Xbox One

Unravel 2 en Nintendo Switch

Unravel 2 en Nintendo Switch

De hecho, siendo conscientes de ello y siguiendo la línea de lo visto en otros títulos como Rocket League, se nos ofrece una alternativa siempre que tengamos la consola en el dock (la base de la consola) de modo que podremos elegir entre un refuerzo de la calidad o un rendimiento más agradecido. Si jugamos en modo portátil no notaremos la diferencia.

Switch es esa casa a la que Yarny siempre ha pertenecido, incluso cuando el primer Unravel llegó un año antes que la propia consola

Pero más allá de esto, la entrada de Yarny en la consola de Nintendo no solo es un reflejo de cómo EA explora qué licencias llevar a Switch, además tantea el cómo llevarlas.

Viendo la trayectoria de una consola que en apenas dos años ha atesorado joyas plataformeras que brillan especialmente en su jugador como Donkey Kong Country: Tropical Freeze, New Super Mario Bros. U Deluxe o Rayman Legends, Unravel Two es un doble acierto, nunca mejor dicho.

Unravel Two

No estamos hablando de la posibilidad de compartir Joy Con o continuar las partidas y desafíos donde vayamos, que también, sino al tipo de que público al que realmente va dirigido este juego. Ese que ha sido mimando durante generaciones por Nintendo a través de sus sagas plataformeras.

Porque en cierto modo, se podría decir que Switch es esa casa a la que Yarny siempre ha pertenecido, incluso cuando la primera entrega llegó un año antes que la propia consola.

La opinión de VidaExtra

Haciendo una vista global, Unravel Two no compite en la misma liga que los plataformas que vienen de la mano de Nintendo. No es una cuestión de mimos, ya que Coldwood no ha ahorrado en detalles de cara a esta secuela, sino de cara a ofrecer una duración y una rejugabilidad que al final acaben delegándolo todo al complecionismo. Sino porque es una historia completa que se disfruta en una tarde. Una que te deja con unas sensaciones estupendas.

Pero al igual que cuando fue lanzado en el resto de sistemas, el punto flaco de Unravel Two es que, más allá de su experiencia multijugador, y evaluándolo desde el punto de vista de una secuela, es innegable que se ha perdido el impacto del factor novedad.

Unravel Two

Su pequeño universo sigue siendo fascinante, desde luego, y no se puede decir que Coldwood no haya investigado nuevas maneras de explorar y expandir el universo en torno a Yarny sin que eso suponga sacrificar aquello que nos cautivó. Pero sus siete niveles, que no son precisamente cortos, no superan o igualan ese flechazo visual que supuso la primera entrega.

Pero eso no quita que Yarny y sus nuevos compañeros de aventuras, los cuales iremos liberando conforme superemos desafíos, cuajen de maravilla entre los Nindies en una eShop cada vez más atractiva para todos los públicos y desarrolladores. Porque si se trata de ofrecer contenidos más modestos pero que irradian dedicación y cariño, muy pocos pueden medirse con la propuesta que nos viene desde el sello de EA Originals.

Switch se ha propuesto acoger a los personajes con más magia y encanto, y la llegada de Yarny le sienta como un guante

Es una lástima que el juego no haya venido a Switch acompañado de la primera entrega, pero eso no quita que, si había que escoger entre las dos, la experiencia compartida que ofrece Unravel Two suma puntos extra frente a una Switch que se ha convertido en la consola de los multijugadores de sofá.

Pero que también, de manera sibilina, la consola de Nintendo se ha propuesto acoger a los personajes con más magia y encanto de los videojuegos. Algo que está muy próxima a conseguir ahora que Yarny corretea, teje y se balancea al son de los Joy Cons.

Unravel Two

Unravel Two

Plataformas Xbox One, PS4, PC y Nintendo Switch (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Coldwood Interactive
Compañía Electronic Arts
Lanzamiento 22 de marzo de 2019
Precio 24,99 euros

Lo mejor

  • El apartado artístico es sencillamente exquisito
  • El multijugador es mucho más que una alternativa. Es el alma de esta secuela
  • Los niveles de desafíos

Lo peor

  • Un plataformas corto y sencillo
  • La rejugabilidad pasa por algunos coleccionables y superar los niveles en menos tiempo
  • Los puzles y la trama no igualan los de la primera entrega

La vuelta de la Hermandad de Camorristas en World of Warcraft: Battle for Azeroth me ha hecho desear que se quede para siempre

$
0
0

La vuelta de la Hermandad de Camorristas en World of Warcraft: Battle for Azeroth me ha hecho desear que se quede para siempre

En los últimos días los jugadores de World of Warcraft: Battle for Azeroth han visto cómo el contenido de la actual expansión ha aumentado con la llegada del parche 8.1.5, repleto de nuevas actividades de todo tipo tanto para los jugadores de la Alianza como los de la Horda, así como para aquellos que solo se dediquen a hacer PvE o PvP.

Una de las novedades más importantes ha sido el regreso de la Hermandad de Camorristas, un lugar que ya ha abierto las puertas en varias ocasiones en el MMORPG de Blizzard desde que apareció por primera vez en Mists of Pandaria. Desde entonces esta zona de batalla volvió en Warlords of Draenor y también en Legion, pero siempre de manera temporal.

Para este nuevo parche se ha decidido conceder a los jugadores la oportunidad de demostrar de lo que son capaces una vez más en estos combates contra grupos de gladiadores. No obstante, esta vez nos hacemos más que nunca la siguiente pregunta: ¿por qué no se queda para siempre?

¿De qué va todo esto?

Para ponernos un poco en situación, la Hermandad de Camorristas es una organización que se dedica a realizar batallas contra personajes de todo tipo de Azeroth, monstruos que han sido capturados o simplemente otros gladiadores que les encanta machacar a quien sea y participan por puro entretenimiento. 

Estas batallas clandestinas transcurren en el Tranvía Subterráneo de Ventormenta o en el Valle del Honor en Orgrimmar. En ambos lugares nos encontramos con una arena de combate que sirve como puro espectáculo para todos aquellos que decidan visitar este lugar, ya sea para apostar por el luchador que creen que saldrá victorioso o simplemente para darse a la bebida mientras contemplan unas auténticas masacres.

WoW: Battle for Azeroth - Hermandad de Camorristas

En cambio, aquellos que decidan demostrar su valía, podrán hablar con alguno de los encargados para poner a prueba su habilidad en estos combates a muerte en los que solo puede quedar uno en pie. A medida que los jugadores van participando y ganando en los enfrentamientos subirán de rango, aunque estas batallas se irán volviendo cada vez más difíciles.

El subir de rango servirá para desbloquear mejores recompensas y así tener acceso a otra serie de actividades adicionales que son precisamente las que han ido rotando en las diferentes expansiones, junto con los respectivos enemigos a derrotar.

Las mejores batallas de todo Azeroth

Una vez puestos en situación, la Hermandad de Camorristas es un lugar al que cualquier jugador de World of Warcraft debería de acudir, aunque no sea para luchar y simplemente para ejercer de espectador. Más que nada porque los combates que tienen lugar en esta desafiante arena serán de los más especiales y únicos que han desfilado por el juego.

WoW: Battle for Azeroth - Hermandad de Camorristas

Al tratarse de batallas de uno contra uno en las que los jugadores deberán de derrotar a un enemigo controlado por la inteligencia artificial, no pueden tratarse de oponentes excesivamente duros o luchas en las que únicamente importa pegar golpes como si nuestro oponente fuera una piñata. En su lugar todas ellas nos presentarán un reto único con enemigos con patrones muy específicos.

Este detalle es el que más destaca y por el que precisamente hay que darle una oportunidad, porque son combates de la mar de ingeniosos. En un principio comienzan siendo muy simples, teniendo que esquivar los mordiscos de un cocodrilo o los martillos que lanzará un ogro, pero pronto comenzarán a añadir más mecánicas que requerirán que prestemos toda la atención a sus ataques, movimientos o las invocaciones que realicen en el escenario.

Por poner un ejemplo, en un combate aparecerán montículos de tierra y un Pandaren se dedicará a regarlos, haciendo que broten de ellos vegetales podridos que disminuirán nuestras estadísticas u otros en buen estado que las aumentarán si los cogemos primero. También habrá un humano de Kul Tiras que se dedicará a robarnos la ropa y deberemos hacer que él pase por unos tornados para que pierda sus prendas hasta quedarse en calzoncillos y le podamos causar más daño de lo normal.

WoW: Battle for Azeroth - Hermandad de Camorristas

Como veis, los 28 combates a superar son tremendamente variados y diferentes unos de otros. Ya no llaman nuestra atención por sus objetivos, sino también por los diálogos, como un Goblin que al vencernos dice "GG", o los nombres de nuestros adversarios, como Ash'katzuum, un pandaren que se dedicará a invocar mascotas para que luchen por él (¿alguien dijo Pokémon?).

En definitiva, es fácil pasárselo en grande y disfrutar de grandes momentos con estos combates que nos darán ganas de seguir tratando de completar por descubrir quién será nuestro siguiente rival o para observar cómo se desenvuelven los demás con los enfrentamientos en el caso de que alguno se nos atragante un poco. Y es que, además de que sea vital descubrir la mejor manera de salir victoriosos, será necesario disponer de un buen equipamiento, porque al cabo de dos minutos el ring se llenará de llamas que nos eliminarán al instante.

WoW: Battle for Azeroth - Hermandad de Camorristas

Tal vez lo único malo es que los combates solo transcurrirán de uno en uno. De modo que habrá que apuntarse a la cola y, hasta que no luchen todos los que van por delante de nosotros, no nos tocará saltar a escena, por lo que, en el caso de que haya demasiado participantes, la espera puede ser demasiado grande. Es precisamente donde resaltan el resto de actividades que podemos desempeñar.

Pasando el rato como espectador... y detective

Tras ganar nuestro primer combate de la Hermandad de Camorristas se iniciará una cadena de misiones en la que nos solicitarán investigar la misteriosa muerte a sangre fría de un espectador. Esto nos llevará a reunir pistas que puedan esclarecer la escena del crimen y sobre todo para descubrir quién ha sido el culpable y los motivos que le han llevado a ello.

WoW: Battle for Azeroth - Hermandad de Camorristas

¿Se trataría de un ajuste de cuentas? ¿Una simple pelea? Sea como sea, en un lugar como este uno no se puede fiar de cualquiera y menos aún si hay dinero de por medio. Por los alrededores veremos a ricachones que únicamente se limitan a apostar su dinero en los combates que se van produciendo, pero no serán los únicos, porque nosotros podremos tomar ejemplo de ello.

Cada victoria nos otorgará monedas de oro de camorrista que se podrán canjear por diversos artículos, siendo uno de ellos el que nos permita apostar en los combates de los demás, teniendo que decidir si creemos que ganará el jugador en cuestión o el enemigo al que se enfrenta le pulverizará. Cuantas más veces acertemos, más dinero iremos obteniendo, lo que llevará a los jugadores a animar al resto mientras se miden en los duelos a vida a muerte o a desearles el mal ajeno.

A su vez, entre otros artículos encontraremos cartas de reyertas que provocarán que todos los jugadores que haya en la zona participen en una batalla especial contra un enemigo. Por lo demás, se podrá comprar un cementerio para reaparecer al lado de la arena, un barril con pociones para todos o un vale que hace que el bar sea barra libre durante unos minutos. Al final, lo importante es pasarlo bien y siempre está bien tener algo con lo que poder brindar por los triunfos venideros.

WoW: Battle for Azeroth - Hermandad de Camorristas

Eso sí, puede que la suerte en las apuestas deje de sonreírnos, lo que puede provocar nuestro enfado, pero más aún el de otros NPC que podrán optar por pagar su furia con nosotros y liarse a tortas con nuestro personaje. Pero si hay algo que también provocará carcajadas es la aparición de espontáneos que decidirán saltar al ring así sin venir a cuento.

Se podría decir que la Hermandad de Camorristas es como un pequeño parque de atracciones para todos los amantes del PvE. Un lugar en el que, hagas lo que hagas o independientemente del motivo por el que acudas, es fácil pasar un buen rato viendo combates, apostando, participando en ellos o limitarse a hablar con otros jugadores que haya por ahí.

Así pues, volvemos a la pregunta del principio. ¿Por qué no se queda para siempre? En cada expansión ha incorporado nuevos jefes a derrotar y otros objetivos secundarios, pero ¿no sería mejor ir actualizando su contenido en lugar de hacer que cierre sus puertas temporalmente? Sin duda se ha convertido en uno de mis lugares preferidos de todo el juego y al que seguiré acudiendo siempre que no me apetezca hacer misiones o completar mazmorras.

Firestorm, el Battle Royale por tierra, mar y aire de Battlefield V, ya se juega en PC y consolas

$
0
0

Firestorm, el Battle Royale por tierra, mar y aire de Battlefield V, ya se juega en PC y consolas

La actualización gratuita de marzo de Battlefield V ya está disponible y eso significa la entrada de su modo más esperado: desde hoy, el shooter de EA y DICE cuenta con su propio Battle Royale

Firestorm tiene lugar en Halvøy, una enorme península que además se presenta como el mapa más grande de Battlefield.  Lo suficiente como para que 64 jugadores en solitario o en patrulla combatan por tierra, mar y aire sin segundas oportunidades. 

¿Las reglas esenciales? Saquear, luchar y sobrevivir a toda costa. No solo nos enfrentaremos a nuestros enemigos sino que seremos cercados de manera gradual por un anillo de llamas que consumirá el escenario.

Firestorm

Eso sí, por delante nos encontraremos una experiencia contundente, con la ambición visual de Battlefield V, el equilibrio que supone que no haya clases que tengan ventajas en este escenario y la garantía de que todos bajan al escenario con las mismas probabilidades de ser los últimos en quedar en pie.

A lo que hay que contar con un elemento añadido: este modo ha sido creado por Criterion (Burnout, Need for Speed) con lo que podemos esperar grandes cosas de los 17 tipos de vehículo -incluyendo tanques, prototipos de helicópteros y  hasta tractores- que tendremos a nuestra disposición.

D2lyluqwsaenkgv

La llegada de Firestorm, es el máximo aliciente de la actualización de marzo de Battlefield V, pero no es el único: desde hoy el shooter histórico de EA suma la localización La Batalla por Grecia, la misión Armas Combinadas y un nuevo modo multijugador.

Battlefield V

Por lo pronto, y por nuestra parte, te dejamos con este mapa de  Halvøy a vista de pájaro para que vayas estudiando los puntos de interés.

Firestorm

Y -cómo no- su más reciente y espectacular gameplay oficial con el que caldear el ambiente. Nunca mejor dicho.


Análisis de PS Now. O cómo prepararse para lo que parece ser el futuro de los videojuegos

$
0
0

Análisis de PS Now. O cómo prepararse para lo que parece ser el futuro de los videojuegos

La sensación al entrar a PS Now, elegir un juego y comenzar la partida en un par de minutos es similar a la que tuve en su momento al darle al play por primera vez en un vídeo de YouTube; en un tema en Spotify; en una película en Netflix. Es esa sensación agradable mezcla de asombro y la emoción de tener entre manos algo nuevo.

En este caso ha sido menos acusada que en el resto de ejemplos que he puesto precisamente por esa experiencia previa que me han dado, y porque no es el primer servicio de streaming de videojuegos que pruebo, pero igualmente ha estado presente. Y eso me gusta. La sensación de toparte con una tecnología que hace fácil, sencillo y rápido lo que hasta ese momento era engorroso y te quitaba cierto tiempo sigue siendo tremendamente satisfactoria.

Agradezco también que PS Now haya llegado a España después de haber estado en funcionamiento en otros países durante meses. No es un producto en pruebas o recién salido del horno y lleno de bugs o problemas, no, está todo muy pulido. Pero evidentemente, más allá del primer impacto, todavía ofrece mucho margen de mejora.

Así es la experiencia de juego con PS Now desde PS4

No me voy a extender a la hora de explicar qué es PS Now, llevamos mucho tiempo hablando de ello, pero al menos sí quiero dejar aquí un par de apuntes a modo de resumen rápido: se trata del servicio de streaming de videojuegos de Sony, se puede usar desde PS4 y PC, y ofrece una biblioteca de más de 600 videojuegos de PS4, PS3 y PS2 a los que se puede jugar en pocos minutos sin necesidad de descargar nada. Adicionalmente, PS Now permite descargar en consola los juegos de PS4 y PS2, como si del Xbox Game Pass se tratara. Los de PS3 se quedan fuera de esta funcionalidad.

Si bien PS Now funciona como una aplicación más, como por ejemplo la PS Store, me gusta mucho la forma en la que Sony ha integrado el servicio en la consola. Voy a poner un ejemplo claro: una vez que has jugado en streaming a cualquiera de los títulos disponibles en su catálogo, sin importar de qué plataforma, el menú de Inicio de la consola muestra el icono de dicho juego al lado de los que tienes instalados en el sistema.

Es decir: la próxima vez que quieras entrar a ese juego no tendrás que ir primero a la aplicación de PS Now para buscarlo e iniciarlo, sino que lo vas a poder lanzar desde el menú de Inicio de la consola como si fuera un juego instalado y PS Now se encargará de abrirlo y gestionarlo todo. El icono lleva una marca en una esquina que lo identifica como juego de PS Now, nada más.

PS Now Los juegos vía streaming aparecen en el menú de inicio junto al resto

Esto es importante porque la sensación de que PS Now es una aplicación a la que hay que entrar para todo es sustituida por otra: que la propia consola ha sido actualizada para ofrecer tanto juegos instalados como en streaming sin distinción y sin que el usuario tenga que preocuparse por nada. No sé si explicado tiene tanta fuerza como cuando uno lo experimenta.

Vale, todo eso sucede una vez que ya has entrado a PS Now y probado algún juego. Vamos a hablar de lo que ofrece la aplicación cuando estás dentro y luego veremos cómo funcionan los juegos en streaming.

Lo cierto es que a nivel de interfaz, PS Now es muy sencilla y ofrece las siguientes pestañas:

  • Inicio: aquí encontrarás juegos destacados, añadidos recientemente y recomendaciones de todo tipo.
  • Tus juegos: una pestaña donde te aparecerán aquellos títulos que hayas jugado, los que hayas descargado y la posibilidad de añadir otros a tu lista para no perderlos de vista.
  • Todos los juegos: esta es la sección desde la que podrás ver todos los juegos de PS Now y filtrarlos por género o PEGI y ordenarlos de forma alfabética (A-Z o bien Z-A).
  • Buscar: si tienes claro a qué juego quieres darle, en esta sección podrás buscarlo directamente.
PS Now


Y esto es totalmente incomprensible: el catálogo de PS Now está formado por juegos de PS4, PS3 y PS2, pero no hay forma de filtrar por plataforma. Lo ideal aquí sería tener esa opción como lista desplegable en la pestaña “Todos los juegos” junto a la posibilidad de filtrar por género o PEGI. Ahora mismo el catálogo de las tres consolas está mezclado.

Dejando a un lado ese inconveniente, los cierto es que una vez que seleccionas un juego entras a su ficha y es tan sencillo como elegir si quieres jugar ya en streaming con la opción Transmitir ahora, si lo quieres añadir a tu lista para no perderlo de vista o incluso descargarlo a la consola si se trata de un juego de PS4 o de PS2 (en PC no está disponible la descarga de los juegos, evidentemente).

Input lag y resolución en PS Now

Lo cierto es que, en líneas generales, jugar en streaming a través de PS Now es una experiencia muy similar a hacerlo con el juego en la consola. Pero no exactamente igual.

Para empezar, la resolución máxima de los juegos en streaming es de 720p. Lo que estamos viendo en pantalla es la señal de vídeo que nos está enviando el servidor de PS Now y, por ahora, Sony no ofrece resoluciones mayores. Si decides descargar el juego a la consola desde PS Now, entonces funciona de la misma forma en que lo haría cualquier otra descarga. Es decir: alcanzará la resolución máxima para la que esté preparado.

PS Now

Volviendo al juego en streaming, seguramente la duda más importante es la que tiene que ver con el input lag. O lo que es lo mismo: el retraso que se produce desde que nosotros ejecutamos una acción en el mando hasta que la vemos reproducida en pantalla. En este caso, habiendo hecho las pruebas con una conexión de fibra de 600Mb simétricos tanto con la consola conectada por cable al router como vía WiFi, he de decir que, si bien no he tenido graves problemas de input lag, dependerá también del tipo de juego.

Por ejemplo, jugando al God of War III Remastered, un título de acción rápida, el input lag no ha supuesto ningún problema. Pero con Mortal Kombat XL, un título donde la velocidad y la precisión son claves, sí he notado que ese pequeño input lag existente me deja en desventaja. De hecho, entiendo que en los juegos de lucha en general es donde el streaming de PS Now queda deslucido.

En todo caso, y esto ya no sé si se trata de mi cerebro jugándome una mala pasada o si es algo real, con todos los títulos que he probado en PS Now he tenido cierta sensación de ligereza. Como si el peso de la acción y la sensación de estar controlando la situación en todo momento fuera menor que al tener el mismo título instalado en la consola. Creo que es difícil de explicar e incluso que quizás con el paso del tiempo uno se puede acabar acostumbrando a esto, pero ahí está.

PS Now

Y hablando del God of War III Remastered: al iniciarlo por primera vez en PS Now para jugarlo en streaming, la aplicación detectó que yo ya tenía partidas guardadas del juego y me preguntó si quería sincronizarlas. Al aceptar, vi cómo todos mis datos de guardado aparecieron en esta versión del juego en streaming y pude elegir cualquiera de los puntos de guardado. Es otra de las funcionalidades interesantes que ofrece el servicio, aunque es necesario contar con PS Plus para poder transferir estos datos entre una versión descargada y otra en streaming o viceversa.

Por último, antes de cederle este análisis a Frankie para que se ocupe de la parte que tiene que ver con usar PS Now desde PC (yo uso Mac y PS Now sólo es compatible con Windows), sí me gustaría comentar el tema de las colas.

PS Now

A veces, en determinados juegos, al intentar jugar en streaming nos aparece un mensaje que nos invita a hacer cola. Es muy loco, pero en realidad tengo la sensación de que es algo poco habitual. Al menos en mi caso, durante las pruebas del servicio para llevar a acabo este análisis sólo me apareció este mensaje una vez. Entiendo que en juegos con mucha demanda, como por ejemplo los más recientes, esta situación puede darse con más facilidad que en el resto del catálogo, donde en principio el número de jugadores simultáneos será menor. O en momentos de picos de tráfico, como durante el lanzamiento de PS Now. En todo caso ahí está, que a nadie le coja por sorpresa si le sucede.

Ahora sí, Frankie al teclado.

Así es la experiencia de juego con PS Now desde PC, por Frankie MB

El máximo reclamo para apostar por el servicio de suscripción de Sony no solo reside en su catálogo de juegos, el cual es suficiente amplio y generoso como para que no sepamos por dónde empezar a meterle mano, sino en poder disfrutar de los juegos de PlayStation eliminando el trámite de disponer de una consola.

Uno que, por cierto, abre la puerta a los grandes exclusivos de Sony puedan ser jugados en Windows, así como títulos muy deseados por la comunidad pecera como son el primer Red Dead Redemption o Bloodborne. Siempre, claro, que la experiencia vaya fluida.

De partida, si ya tienes una cuenta de PSN y un mando, comenzar a jugar a God of War, The Last of Us o Uncharted en PC  a través de PS Now es un proceso que solo se tarda cuatro minutos en completar: ir a la web oficial, descargar la aplicación y ejecutar el juego que desees. 

PS Now

En cuestión de mandos se recomienda que uses el Dualshock, pero no es imprescindible en la mayoría de títulos. Hemos usado el icónico mando de 360 y va como la seda, gestionando la propia app cualquier trámite de una manera más eficaz y fiable que usar el mando de Sony en PC. ¿El precio a pagar? Algunas funciones como la pantalla táctil o la vibración. 

¿Y su pulsamos el botón de Xbox? Se ejecuta el Game Mode de Windows 10. ¡Claro que sí!

Sin embargo, llama la atención que al menos con un juego de PS2 hemos tenido problemas: por lo que pudimos comprobar, Primal no reconocía los botones de nuestro mando de Xbox. Algo que, todo hay que decirlo, no ocurre con Mortal Kombat X, Red Dead Redemption o Metal Gear Solid HD Collection.

Llega el momento de hablar de la calidad mostrada... y es un punto peliagudo. Si vienes de PS4, olvídate de las resoluciones de tu televisor: tanto si lo ejecutas en una pantalla aparte como en fullscreen verás que se ha sacrificado la nitidez  a cambio de una jugabilidad muy fluida.

PS Now Mortal Kombat X ejecutándose en un PC vía PS Now

Lo suficiente como para disfrutar de los juegos de conducción y lucha, aunque si juegas a nivel competitivo a Street Fighter IV será inevitable que se te dibuje una mueca en el rostro. A lo que hay que sumar que eventualmente se dan bajadas de framerate.

Por otro lado, pese a estar en PC, la interfaz y cada aspecto de cada consola original se ejecutan como si estuviéramos haciendo juego remoto. Una alegría para aquellos que estén familiarizados, sobre todo si tenemos en cuenta que los suscriptores de PS Plus podrán importar sus partidas.

Merece la pena reseñar que se nos ha llegado a cerrar el juego y reiniciar la app de PS Now con algún título y que la calidad del servicio es totalmente dependiente de tu conexión a internet. Si no dispones de un buen servicio o tu WiFi depende de terceros, la prueba de siete días te va a venir de maravilla. 

Entonces, ¿se puede considerar PS Now en PC una opción viable? La respuesta es que sí, a sabiendas de que no vas a amortizar ese monitor en 4K que te has comprado para jugar (recordemos que el streaming de PS Now sólo llega a 720p y que en PC no se pueden descargar los juegos). Pero también siendo consciente de que ninguno de estos juegos reclamará espacio en tu disco duro.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 será compatible con la tecnología DLSS y ray tracing de NVIDIA en PC

$
0
0

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 será compatible con la tecnología DLSS y ray tracing de NVIDIA en PC

La semana pasada Paradox Interactive nos sorprendió muy gratamente con el anuncio de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, lo que iba a suponer el lanzamiento de esta esperada secuela tras 15 años desde que se publicó su última entrega y en la que están involucrados algunos de los desarrolladores del Bloodlines original.

Poco a poco vamos conociendo más detalles sobre esta continuación. Ahora NVIDIA ha revelado algunas de las características que incorporará la versión para PC al sacar partido de algunas de sus tecnologías más recientes y que se están implementado en cada vez más títulos.

Así veremos que el juego será compatible con ray tracing, el trazado de rayos en tiempo real y que otorga más realismo a la iluminación de todo el apartado visual. Además, también será compatible con la tecnología DLSS, lo que consigue una mejora y una mayor estabilidad en los fps aun estableciendo unos ajustes gráficos más altos o una resolución más elevada.

Con todo esto se pretende conseguir que los usuarios de PC puedan disfrutar de la mejor experiencia posible. No obstante, de momento no se ha llegado a mostrar ningún gameplay que nos sirva para apreciar mejor cómo llegará a lucir el juego, aunque su primer tráiler oficial ya nos va muy buenas vibraciones.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se espera que salga a la venta durante el primer trimestre de 2020 en PS4, Xbox One y PC. 

World War Z nos deja con un nuevo adelanto de su salvaje acción con este gameplay de ocho minutos

$
0
0

World War Z nos deja con un nuevo adelanto de su salvaje acción con este gameplay de ocho minutos

World War Z nos ha dejado claro con cada uno de sus vídeos que han ido saliendo a la luz que se avecina uno de los videojuegos de acción más frenéticos de este año y uno de los títulos de zombis más enemigos nos presentará en pantalla al mismo tiempo.

Para comprobar una vez más cómo lucirá el juego, el portal GameSpot ha tenido la oportunidad de probar un adelanto en la GDC 2019 de la semana pasada, donde ha podido capturar una partida para así invitarnos a ver un nuevo gameplay de casi ocho minutos en los que prácticamente no habrá casi ningún momento de respiro.

Los jugadores deberán colaborar entre ellos en un multijugador cooperativo para cuatro personas mientras hacen frente a los cientos de zombis que irán apareciendo con ganas de despedazar a sus víctimas. Sorprende el hecho de que, a pesar de la gran cantidad de tiros y enemigos que se moverán por la pantalla, la acción no se ralentizará en ningún momento.

Las hordas de estos seres no se andarán con chiquitas y por lo tanto habrá que emplear todo el arsenal que tengamos a nuestra disposición para frenar en seco su avance. Todo ello mientras vamos recorriendo los diferentes niveles y cumpliendo una serie de objetivos que irán más allá de ponernos a disparar a todo lo que resulte amenazante.

El gameplay corresponde a la versión para PC, aunque World War Z también acabará llegando a PS4 y Xbox One y será el 16 de abril. Quedan muy pocos días para preparar las mejores armas para sobrevivir en esta desafiante propuesta que está desarrollando Saber Interactive.

Bethesda celebra los 25 años de The Elder Scrolls regalando, solo hoy, una copia de The Elder Scrolls III: Morrowind

$
0
0

Bethesda celebra los 25 años de The Elder Scrolls regalando, solo hoy, una copia de The Elder Scrolls III: Morrowind

En 1994 nació una de las sagas más reconocidas hoy en día como fue el caso de The Elder Scrolls. A lo largo de todos estos años la franquicia de Bethesda ha ido recibido numerosos juegos y otros tantos que están en camino, como la nueva expansión de The Elder Scrolls Online o The Elder Scrolls VI.

Con motivo de este 25 aniversario, Bethesda ha querido celebrarlo de una manera muy especial y para ello ha iniciado una promoción que nos permitirá hacernos totalmente gratis con una copia de The Elder Scrolls III: Morrowind y quedárnosla para siempre.

Es importante resaltar que la promoción solo estará disponible hoy, así que más vale que no la dejéis escapar antes de que sea demasiado tarde. Tan solo necesitaréis conectaros con vuestra cuenta en la página web de Bethesda y canjear el código "TES25TH-MORROWIND", lo que hará que pase a formar parte de vuestra biblioteca automáticamente.

Eso sí, todo esto no será más que un aperitivo, porque durante estos días se habilitarán descuentos en varios títulos de la serie, unos cuantos obsequios de regalo para los jugadores de The Elder Scrolls Legends, la posibilidad de jugar gratis a The Elder Scrolls Online del 28 de marzo al 3 de abril y otras tantas sorpresas que podéis consultar pulsando aquí

The Lord of the Rings – Gollum: Daedalic explorará la Tierra Media de Tolkien a través de los ojos de Gollum

$
0
0

The Lord of the Rings – Gollum:  Daedalic explorará la Tierra Media de Tolkien a través de los ojos de Gollum

El estudio detrás de la serie Deponia, Dead Synchronicity o la reciente adaptación de Los Pilares de la Tierra de Ken Follet  ha anunciado su próximo proyecto: The Lord of the Rings – Gollum, un título basado en el legado literario de J.R.R. Tolkien que nos ofrecerá la historia jamás contada del Hobbit corrompido por el Anillo Único.

Según indica el estudio alemán (vía GameInformer), se trata de una propuesta de acción y aventura con un fuerte componente narrativo que se mantendrá fiel a la obra original, pero que también la expandirá  a través de nuevos acontecimientos relacionados con el destino de Gollum.

De hecho, The Lord of the Rings – Gollum no seguirá la estela cinematográfica de Peter Jackson y que ha sido continuada a través de los juegos de Warner Games, sino que se basa en la saga literaria, manteniendo el legado y las licencias de  Middle-earth Enterprises. 

Contamos la historia de Gollum desde una perspectiva nunca antes vista a través de  cualquier medio narrativo, mientras nos mantenemos fieles a los libros legendarios de J.R.R. Tolkien  

 En este sentido, The Lord of the Rings – Gollum será el primero de una serie de proyectos que Daedalic y  Middle-earth Enterprises  llevarán a cabo en conjuntos. 

The Lord Of The Rings Gollum

 Quizás Gollum no haya despertado las mismas simpatías que la mayoría de personajes creados por la brillante mente de J.R.R. Tolkien, pero el destino de la mismísima Tierra Media estuvo en más de una ocasión en sus manos. En concreto, entre sus huesudos dedos. Y el nuevo proyecto de Daedalic nos dará la oportunidad de descubrirlo. 

En lo referente a su producción,  The Lord of the Rings – Gollum  se está desarrollando utilizando Unreal Engine, estando en manos de un estudio interno de Daedalic.

Por lo que respecta a su disponibilidad,  Daedalic se adelanta a lo que está por venir prometiendo que llegará en 2021 a PC y todas las sobremesas que en ese momento sean relevantes. Dicho de otro modo, se contemplan versiones para la próxima generación de consolas.


Viewing all 22152 articles
Browse latest View live