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Twitch ha empezado a experimentar con anuncios que aparecen en mitad de la emisión sin que el streamer pueda controlarlos

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Twitch ha empezado a experimentar con anuncios que aparecen en mitad de la emisión sin que el streamer pueda controlarlos

En busca de una monetización más efectiva, y de paso arrastrar a un buen puñado de suscriptores y usuarios Turbo, Twitch ha anunciado el inicio de un experimento en el que soltará anuncios en mitad de las emisiones.

La idea no es nueva y es algo que algunos creadores de contenido ya realizaban, pero la diferencia es que antes ellos tenían el control. Podían alertar que un anuncio estaba en camino y, por descontado, también ofrecerlos en el momento más oportuno.

El experimento, en cambio, quita por completo esa opción a los streamers para publicarlo de forma aleatoria en mitad de la emisión, lo que como ya habréis imaginado no ha sentado especialmente bien en la comunidad de Twitch.

"Empezando hoy mismo estaremos probando la automatización de anuncios a mitad de emisión para algunos espectadores. Estos anuncios servirán para dar sorporte al creador y no se mostrarán si el espectador acaba de tener un corte con anuncios recientemente en ese canal. Vuestro feedbach será bien recibido para ayudar a dar forma a esta novedad". 

En casos como el de un vídeo de YouTube los anuncios mid-roll pueden resultar molestos, pero una vez terminados se reanuda el vídeo justo donde se quedó. Aquí, en cambio, que un anuncio salte sin previo aviso puede suponer la diferencia entre ver una jugada épica o perdértela por completo.

Desde Twitch aseguran que los anuncios se mostrarán en canales de partners y afiliados sin tapar por completo la imagen del streaming. También que los creadores recibirán su correspondiente pago por dichos anuncios y que, si no quieres verlos, la suscripción y el programa Turbo seguirán evitando su aparición.


Ghostrunner nos permitirá saltar y repartir tajos sin parar en su mundo cyberpunk cuando llegue a finales de octubre

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Ghostrunner nos permitirá saltar y repartir tajos sin parar en su mundo cyberpunk cuando llegue a finales de octubre

Ghostrunner fue uno de los videojuegos que más nos impactó y más interesante nos resultó su propuesta de todos los que llegamos a ver en la Gamescom del año pasado. La buena noticia que nos ha dejado 505 Games es que no hará falta esperar mucho más para volver a la acción tras confirmarse su fecha de lanzamiento.

El día elegido para su publicación es el próximo 27 de octubre en PS4, Xbox One y PC a través de Steam, Epic Games Store o GOG. No obstante, antes de ese momento, tendréis la oportunidad de descargar y probar un adelanto de todo lo que ofrecerá gracias a una demo gratuita que estará disponible únicamente para Steam desde el 29 de septiembre.

Ghostrunner nos transportará a una ciudad futurista con una temática cyberpunk en la que la mayor parte del tiempo lo pasaréis saltando de un lado para otro, corriendo por las paredes o repartiendo tajos sin parar con la katana de nuestro protagonista. Es más, si queréis comprobar mejor cómo luce su jugabilidad, no os perdáis su nuevo tráiler.

Si tras todo esto tenéis ganas de haceros con vuestra copia, la reserva del juego hará entrega de dos katanas exclusivas, entre las que habrá una diseñada para cada una de las plataformas en las que será publicado el juego. Incluso todo esto os vendrá de perlas para ahorraros unos cuantos euros, porque en PS4 y PC se habilitará un descuento del 20%, mientras que en Xbox One será del 10%.

Análisis de WRC 9: la propuesta de rally más completa del año no se cierra a la diversión casual

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Análisis de WRC 9: la propuesta de rally más completa del año no se cierra a la diversión casual

Ya ha anochecido por completo en Shitara y muy pronto comenzará a llover. Lo sé porque yo mismo configuré mi propio campeonato, lo cual es nuevo en WRC 9. Rozo los 120 Km./hora en mi Toyota Yaris WRC, el coche de portada del juego, y al fijarme por enésima vez en sus indicadores veo que todos están al rojo vivo. Todavía me quedan dos tramos por delante y no se si lograré llegar a la meta. Será una aventura averiguarlo.

Si aflojo el acelerador posiblemente me quede fuera del podio. Casi seguro. Pero también me pongo en lo peor: fue en este mismo circuito, en el Shitara Reverse del recién estrenado Rally de Japón, donde quedé descalificado el primer día. Desbloqueando, por cierto, el logro por haber dejado mi coche siniestro total. Ahora no solo es de noche, sino que de no ser por mi copiloto iría completamente a ciegas.

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En su momento pensé que con el tiempo acabaría dominando los tres nuevos rallies de esta entrega. Y aquí estoy, con los faros y una de las puertas rotos de nuevo, el motor haciendo ruidos raros y el sistema de amortiguación más allá de su límite. En parte, debido a esa condenada horquilla que hay justo al entrar en el segundo tramo. Poco antes de llegar al alucinante lago que se ve tan espectacular al mediodía y todavía mejor por la tarde. Pero esta vez es de noche, y ahora la lluvia ya cae a mares.

Aparece la marca del tiempo en pantalla al entrar en el último tramo. Voy más de siete segundos por detrás del primero y tomo una determinación: si he llegado hasta aquí voy a ir a por todas.

Lo bueno del Rally de Japón es que -a diferencia de las competiciones de tierra o gravilla- la mayoría de los trayectos transcurren sobre asfalto. Lo malo es que sus carreteras son todavía más estrechas que los acantilados de El Chocolate en México o los entornos urbanos. Así que me voy a jugar el todo por el todo: cambio a vista externa para ganar un poco de visibilidad.

Que WRC 9 recuerde sutilmente en cada tiempo de carga, justo bajo el mapa, que Fanatec está implicado en el proyecto no es casualidad: si bien con el mando de toda la vida puedes defenderte con relativa soltura en el juego, la experiencia de KT Racing (esta vez publicada directamente por Nacon) despliega lo mejor de sí con un volante de carreras que saque partido del Force Feedback. Y lógicamente, la cosa gana puntos enteros si nos enfrentamos a cada circuito desde la cabina. Pero en esta ocasión hay demasiado en juego.

WRC 9 despliega lo mejor de sí con un volante que saque partido del Force Feedback, pero podrás manejarte bien con el mando de toda la vida

Con la nueva vista mi prioridad pasa a ser otra: evitar los desniveles y aumentar la velocidad. A sabiendas de que al menor despiste acabaremos (mi copiloto y yo) haciendo trompos y volteretas. teniendo muy presente que si nos salimos acabaremos sumando cinco segundos vitales. Vamos, literalmente, a todo o nada.

En mitad de ese intenso espectáculo a gran velocidad, del que solo puedo contemplar aquello que está al alcance de mis faros, mi copiloto me dice las palabras exactas que quiero escuchar: tres curvas más y habré llegado a la meta. La marca final: 14 minutos y medio que, en lo personal, se han pasado en un suspiro. Fuera del juego, me pongo de pie y ahora el que suspira soy yo. WRC 9 es de esos juegos capaces de absorberte durante una tarde entera.

El resultado final: tercero, y de milagro. Ahora quiero volver a jugar de nuevo en Japón, pero esta vez será de día. Así podré conducir a más de 140 kilómetros por hora. Quiero dominar esa maldita horquilla que hay antes de llegar al lago.

Este año el Campeonato Mundial de Rally se juega en casa

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Hay algo que me parece fascinante -y esencial- en los juegos de conducción todoterreno: el delicado equilibrio entre tener interiorizado un circuito y, a la vez, lograr que el piloto se tenga que adaptar constantemente a lo desconocido a velocidades absurdas. El arte de derrapar con maestría en lugar de confiarse a los reflejos musculares adquiridos a base de ensayo y error.

A fin de cuentas, y salvo excepciones, en este tipo de disciplinas de motor tienes que poner todos tus reflejos, tu destreza y hasta tu resistencia para poder enfrentarte al terreno y las circunstancias que se abren ante ti en lugar de meramente competir contra otros jugadores. Al menos, de manera directa. Y es lo que mejor hace WRC 9.

Tras cuatro años consecutivos llevando la marca WRC, Kylotonn (más conocido como KT Racing) se pone a la altura de Evolution Studios y Milestone en cuanto al número de entregas de la saga. Un reclamo importante ya que se trata de la licencia oficial del campeonato de la FIA. Un paso al frente de cara al legado de la saga, pero sin alejarse demasiado de lo que se espera de las siglas.

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Incluso tras esa suerte de año sabático en la que retomó la licencia de V-Rally, KT Racing se mantiene fiel a la saga iniciada hace prácticamente dos décadas renovando su propio concepto del simcade: aspectos esenciales de simulador pero sin cerrar la puerta a la diversión casual. Lo cual no le sienta nada mal a los juegos de la World Rally Championship.

Y es que el salto que hay desde WRC 5 hasta la más reciente entrega es realmente notable. Pero, y ¿qué pasa si partimos desde la edición del año pasado?

La nueva edición de WRC ofrece aspectos esenciales de simulador pero no cierra la puerta a la diversión casual

Lo fundamental, en este caso, es que todo lo que funcionó de maravilla en WRC 8 sigue estando en su sitio. Lo no tan bueno es que muchos de sus grandes contras todavía están ahí, muy a la vista. Nos referimos, entre otros aspectos, a un motor propio (el KT Engine) que no iguala lo visto en los juegos de Codemasters. Pero también esos volantazos y piruetas desproporcionadas que son difíciles de defender en pleno 2020.

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No es que el juego luzca mal. WRC 9 posee unos circuitos colosales en tamaño y detalles que, a su vez, están muy bien contrastados. Que piden ser redescubiertos constantemente en circunstancias propicias y adversas.

Es más, la edición de este año suma nada menos que tres nuevos rallies (Kenia, Japón y Nueva Zelanda) que son experiencias muy diferentes entre sí y que sacan partido al notable sistema de iluminación y la climatología dinámica. Sin embargo, a la hora de decantarse por la propuesta deKT racing, el apartado visual no es el máximo reclamo del juego.

Si bien los coches de WRC 9 son altamente destruibles y no se han ahorrado en detalles a la hora de dar vida a sus circuitos, nos topamos con que los acabados de ambos están un paso o dos por detrás de lo visto en otras sagas de conducción. Todo sea dicho, con mapeados bastante más modestos en tamaño.

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Por otro lado, las físicas son estupendas hasta que llega el inevitable impacto. KT Racing ha mejorado el sistema de amortiguación y al tacto se nota que las pistas han ganado matices y detalles. En especial, los circuitos de gravilla de Nueva Zeldanda y esos amplios circuitos de Kenia en los que embarrarse es, francamente, un gustazo.

Sin embargo, en el momento en el que fallamos en un derrape, damos mal una horquilla o simplemente nos desviamos de una carretera con una elevación complicada vemos cómo nuestro coche de más de una tonelada da unas piruetas aéreas como si estuviese hecho de goma.

Desde el asiento del piloto no se nota tanto el efecto, lógicamente. El caos se manifiesta más allá del parabrisas. Pero si apostamos por las vistas exteriores acabaremos combinando la frustración de perder unos valiosos segundos con un inevitable “¡Venga ya!” al presenciar la ilógica acrobacia.

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Siendo del todo justos, estos alocados efectos de impacto han estado de algún modo presentes en la saga WRC desde los tiempos de Evolution Studios en la PlayStation 2. Quizás sea una especie de seña de identidad, como su manera de extender y dar forma el mapeado mucho más allá de lo que se ve desde detrás del volante. Pero, claro, quizás también sea la hora de ofrecer un efecto no tan exagerado.

Modos y rallies para todos los gustos y el valor extra de la World Rally Championship

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Al margen de lo mejor y lo no tan bueno de las sensaciones de juego, WRC 9 vuelve a postularse como una cita irresistible para los amantes de la World Rally Championship. Poniendo por delante todos los pilotos y coches oficiales de tres categorías del WRC, docenas de circuitos repartidos por 14 países y el reclamo adicional de celebrar eventos en paralelo con las competiciones oficiales de la FIA. A lo que hay que sumar nuestros propios eventos.

De hecho, no tendrás que desbloquear nada: todos los coches y circuitos los tendrás a mano en el modo partida libre. Otra cosa es que quieras emprender tu propia carrera o establecer tu propio evento. Porque en esta entrega podrás crear tu propio club de jugadores.

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Una de las adiciones más interesantes de WRC 9 es su sistema de clubes: además de los eventos diarios y semanales en los que nos podremos clasificar, podremos crear nuestro propio campeonato para competir en él y, de paso, invitar al resto de la comunidad de jugadores a probarlo. O simplemente descubrir las de otros jugadores. Y eso, sumado al resto de modos, eleva la duración del juego a proporciones estratosféricas.

WRC 9 es la propuesta de juegos de Rally más completa del año

Llegados a este punto merece la pena recordar que el modo Carrera y el modo Temporadas están de vuelta ofreciendo ese extra de profundidad o esa progresión que le sienta de maravilla a cualquier juego de conducción.

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  • El modo Carrera coquetea con los gestores de deportes permitiéndonos ingresar en un equipo, asumiendo responsabilidades propias y afianzando a base de cumplir objetivos nuestra posición frente nuestros compañeros y los patrocinadores. Pagando las reparaciones y las nuevas contrataciones de nuestro bolsillo y jugándonos la reputación en cada carrera.
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  • El modo Temporadas es en esencia lo mismo pero sin trámites burocráticos. No deberemos leer emails ni planificar descansos para nuestro equipo, por ejemplo, sino seguir compitiendo y esforzarnos por quedar los primeros.

En ambos casos podremos ajustar la dificultad (es decir, los tiempos de los otros corredores) el nivel de daños e incluso cómo los gestionaremos entre eventos. Manteniendo siempre ese margen de tiempo máximo entre reparaciones. A lo que hay que sumar tres modos extra para familiarizarnos como es debido con nuestros coches y los circuitos a través de entrenamientos, desafíos y, lógicamente, el ya referido carrera libre.

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En lo referente a las opciones multijugador, más allá de los clubes WRC 9 se une a la cada vez más frecuente y agradecida premisa de ofrecer carreras a pantalla partida y, además de los eventos, permite encontrar, crear o unirnos a partidas con otros jugadores, apareciendo sus fantasmas en pantalla (no hay colisiones ni se entorpece la vista) y cerrando la carrera y las posiciones 30 segundos después de que el primer jugador cruce la línea de meta. Un acierto, teniendo en cuenta que hay carreras de 15 minutos o más.

Mención especial en lo referente al multijugador, y esto no tiene que ver con propio juego, es que encontrar partida online -al menos en la versión de Xbox- es una odisea. Durante días lo he intentado a todas las horas. Cada vez que volvía a poner el juego y siempre antes de apagar la consola. Con todo, como verás en la foto inferior y muy poco antes de escribirte estas líneas, se obró el milagro y pudimos poner a prueba las partidas rápidas.

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Por suerte WRC 9 no tiene todos los huevos puestos en una sola cesta: tenemos montones de alternativas de juego para abordar la competición a nuestro ritmo, herramientas la mar de prácticas para perfeccionar nuestra técnica al volante y modos con los que progresar durante tardes, semanas y meses sin aburrirnos.

Si a esto le sumamos sus colosales circuitos y la ventaja de contar con la licencia del Campeonato Mundial de Rally solo podemos llegar a una conclusión: WRC 9 es la propuesta de juegos de Rally más completa del año.

La opinión de VidaExtra

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WRC9: World Rally Championship tiene todo lo que puede desear cualquier apasionado por las carreras todoterreno: todas las licencias, pilotos y vehículos dicen presente y nos permite abordar la intensidad de las carreras al nivel que queramos. Tanto si deseamos hacer una Carrera como piloto profesional a través de su gestor como si preferimos configurar nuestro propio campeonato e invitar a todos los jugadores.

Y si simplemente quieres correr en el RallyRACC Catalunya con tu coche favorito hasta llegar a la meta (o reventarlo en el proceso) también lo vas a tener todo a mano desde el minuto uno en partida rápida. Y lo mismo ocurre si quieres poner a prueba los nuevos rallys de esta edición.

Ahora bien, los más sibaritas del automovilismo en los videojuegos tendrán por delante un simcade. Y no es algo negativo, que conste. A fin de cuentas, la saga se mantiene en la línea que siempre ha seguido. Aunque hay detalles que alegrarán el día incluso a los más exigentes.

De partida, la configuración de los volantes es realmente sencilla y funcional. Incluso los podemos ajustar antes de cada carrera en un par de pasos y de manera mucho más cómoda que en otros títulos de conducción. Como comentamos al principio, pese a que no se juega nada mal con el mando tradicional, WRC 9 se ha diseñado para que quien tenga un volante le saque partido. Y quien no lo tenga se plantee dar el paso.

WRC9 tiene todo lo que puede desear cualquier apasionado por las carreras todoterreno

Si bien visualmente no está a la vanguardia, las sensaciones que despliegan las pistas son estupendas. En parte debido a la generosa variedad de circuitos y cómo éstos nos forzarán a adaptarnos a cada circunstancia. De hecho, la ayuda de nuestro copiloto será trascendental para acabar con los faros más o menos intactos. Y lo será todavía más en el futuro.

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Pese a que WRC 9 ya se ha lanzado y todos sus contenidos están disponibles, KT Games ha establecido una hoja de ruta en la que se establece la llegada de nuevos contenidos la mar de sugerentes, incluyendo:

  • Nuevos pilotos y vehículos
  • Más etapas
  • El siempre bienvenido modo foto
  • Y, lo más interesante: un modo copiloto

La idea del modo copiloto es, en esencia que nos sentemos en el asiento derecho y demos las instrucciones. Y pese a que habrá que esperar al mes de noviembre para darle una oportunidad, es un ejemplo de cómo se está abordando la experiencia rally desde todas las perspectivas.

La experiencia multijugador online no parece despertar demasiado interés, al menos en Xbox. Hemos tardado demasiado en encontrar partidas a las que sumarnos (y no será por no haberlas creado nosotros primero). Sin embargo, las competiciones que no tienen lugar de manera simultanea, como su nuevo modo clubes y sus eventos online, con sus respectivos sistemas de clasificación, harán que no echemos en falta nada.

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WRC 9 es intenso y con la configuración adecuada se puede disfrutar por cualquier aficionado al motor, pero sus carreras no son un paseo: deberemos desfilar a altas velocidades por lugares tan exóticos como peligrosos. Atravesar estrechas carreteras entre la pared y terribles caídas, subir cuestas con fe total en nuestro copiloto, quien pese a la falta de vista nos avisará cuando debemos girar. Y, sobre todo, es divertido.

Porque llegar con nuestro coche echo una tartana a la meta tras diez minutos de tensión, curvas exigentes y chicane​s puestas a maldad a veces es una recompensa. Pero cruzar esa misma línea los primeros, con todos los faros intactos (y bastante lodo en los costados) es una sensación maravillosa.

WRC 9 FIA World Rally Championship

WRC 9 FIA World Rally Championship

Plataformas Xbox, PS4 y PC (Windows)
Multijugador
Desarrollador KT Racing
Compañía Nacon
Lanzamiento 3 de septiembre de 2020
Precio 58,15 euros

Lo mejor

  • Todos los coches, pilotos y contenidos del World Rally Championship
  • Una jugabilidad simcade que abre la puerta a toda clase de jugadores
  • Montones de escenarios exóticos, variados y con climatología dinámica ajustable

Lo peor

  • Sin lucir mal, no está a la vanguardia en lo visual
  • El sistema de choques y colisiones no parece de un juego de rally de 2020

Estos serán los requisitos mínimos y recomendados de Mafia: Edición Definitiva para jugar en PC

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Estos serán los requisitos mínimos y recomendados de Mafia: Edición Definitiva para jugar en PC

La semana que viene tocará regresar a la ciudad de Lost Heaven cuando salga a la venta Mafia: Edición Definitiva, el excelente remake de la primera entrega de la saga con el que ya hemos ido comprobando a lo largo de todo este tiempo lo bien que luce y lo bien que le ha sentado el lavado de cara que ha recibido.

Hangar 13 está procurando que el juego sea perfecto con todo lujo de detalles, algo que comprobarán sobre todo aquellos que dispongan de un buen ordenador tras darse a conocer cuáles serán sus requisitos mínimos y recomendados para jugar en PC. De este modo, dependiendo del hardware de cada uno, el apartado visual variará, aunque también se podrá personalizar en los ajustes algunos de sus apartados en concreto.

Os dejamos con la lista completa a continuación:

Requisitos mínimos

Sistema Operativo

Windows 10 de 64 bits

Procesador

Intel Core-i5 2550 K a 3,4 GHz o AMD FX-8120 a 3,1 GHz

Memoria RAM

6 GB

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 660 o AMD Radeon HD 7870

Disco Duro

50 GB

DirectX

Versión 11

Requisitos recomendados

Sistema Operativo

Windows 10 de 64 bits

Procesador

Intel Core-i7 3770 a 3,4 GHz o AMD FX-8350 a 4,2 GHz

Memoria RAM

16 GB

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 1080 o AMD Radeon HD 5700

Disco Duro

50 GB

DirectX

Versión 11

Volviendo a las opciones que se podrán modificar para que el rendimiento sea mayor, estará la activación o desactivación del desenfoque de movimiento, el límite de la profundidad de campo o también se podrá elegir cómo se verá la vegetación, la iluminación, los reflejos y las sombras o las texturas de todos los elementos que figuran en pantalla..

Como decíamos previamente, en unos días la ciudad de Lost Heaven volverá a cobrar vida cuando Mafia: Edición Definitiva llegue a las tiendas el 25 de septiembre para PS4, Xbox One y PC.

Las desorbitadas cifras de Among Us: más de 42 millones de descargas en los últimos 15 días

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Las desorbitadas cifras de Among Us: más de 42 millones de descargas en los últimos 15 días

Among Us, el título independiente de InnerSloth lanzado en 2018, está viviendo una etapa de máxima popularidad, y entre los meses de julio y agosto ha registrado un aumento de las descargas mensuales de más de un 600%, según datos de Sensor Tower.

La retransmisión del juego por parte de creadores de contenido en Twitch y YouTube ha disparado su popularidad y lo ha convertido en el juego del momento en internet, dándole ahora el empuje que no tuvo en su lanzamiento. El título acumula más de 86 millones de descargas desde Google Play y App Store desde que se lanzó en 2018, pero más del 70% de dichas descargas se han producido entre agosto y septiembre de este año.

Según los datos registrados por Sensor Tower, solo durante agosto, Among Us se descargó 18,4 millones de veces, lo que supone un incremento del 661% respecto al mes de julio. Entre el 1 y el 14 de septiembre se registraron más de 42 millones de descargas, lo que significa que sin haber transcurrido todo el mes ya ha superado cualquier récord anterior y con mucha diferencia.

Among Us

Según Inner Sloth, el juego ha alcanzado una cifra máxima de 1,5 millones de jugadores simultáneos, y hasta hoy ha generado unas ganancias para el estudio de 3,2 millones de dólares, lo que no es una cifra demasiado alta en comparación con la popularidad de la que goza el juego.

Ubisoft anuncia un nuevo Splinter Cell para la realidad virtual de Oculus. Y también un Assassin's Creed en RV

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Ubisoft anuncia un nuevo Splinter Cell para la realidad virtual de Oculus. Y también un Assassin's Creed en RV

Después de muchos años esperando el regreso de Splinter Cell, Ubisoft ha anunciado hoy el desarrollo de un nuevo juego basado en la franquicia cuya particularidad es que se trata de un título de realidad virtual exclusivo para Oculus.

El escenario escogido para desvelar este juego basado en Splinter Cell, del que por ahora no sabemos ni siquiera su nombre, ha sido el evento Facebook Connect. Allí se han dado a conocer novedades sobre lo que Facebook y Oculus tienen previsto ofrecer durante los próximos años en el terreno tanto de la realidad virtual como en el de la realidad aumentada.

Splinter Cell no estará solo, ya que Ubisoft ha anunciado un nuevo juego basado en Assassin’s Creed pensado para ser disfrutado en realidad virtual, también de forma exclusiva en la plataforma Oculus.

Lo único que sabemos sobre estos dos nuevos juegos es que van a ser creados desde cero específicamente para Oculus y que el desarrollo de ambos corre a cargo del estudio Red Storm Entertainment de Ubisoft en colaboración con tres estudios más: Ubisoft Reflections, Ubisoft Düsseldorf y Ubisoft Mumbai.

La compañía promete experiencias nuevas en inmersivas basadas en dos de sus sagas más populares, pero por ahora no sabemos sus nombres, qué tipo de experiencias van a ofrecer ni para cuándo estarán listas. Probablemente vaya para largo, ya que el comunicado deja entrever que el desarrollo como tal todavía no ha arrancado.

Final Fantasy XVI es oficial y esta es la brutal pintaza que tendrá la nueva entrega de la saga exclusiva de PS5 en consolas

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Final Fantasy XVI es oficial y esta es la brutal pintaza que tendrá la nueva entrega de la saga exclusiva de PS5 en consolas

El evento de PS5 ha comenzado por todo lo alto con un auténtico bombazo porque Square Enix ha anunciado oficialmente el desarrollo de Final Fantasy XVI. La nueva entrega de la saga ya está en marcha, tal y como apuntaban los rumores y su primer adelanto nos ha dejado simplemente boquiabiertos.

Este brutal tráiler nos ha enseñado algunas pinceladas de cuál será su argumento, sus personajes principales y su jugabilidad, sobre la que hay que decir que es muy similar a Final Fantasy XV, así que tiene pinta de que de nuevo estaremos frente a un RPG de acción en tiempo real.

El primer tráiler, además de ser fascinante, nos ha mostrado de paso algunas de las clásicas invocaciones de la franquicia, entre las que estará Ifrit, pero lo mejor es que lo veáis vosotros mismos. Lo que sí se ha confirmado también es que será exclusivo de PS5 en consolas, lo que da a entender que también será publicado en PC, pero de momento se desconoce cuándo ocurrirá.

Resident Evil Village apunta a ser la entrega más terrorífica de la saga con su nuevo tráiler

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Resident Evil Village apunta a ser la entrega más terrorífica de la saga con su nuevo tráiler

Otro de los mejores vídeos del evento de PS5 ha llegado por parte de Capcom al dejarnos con un nuevo adelanto de Resident Evil Village, conocido también como Resident Evil 8, y con el que ha querido dejar claro que este nuevo capítulo de la saga apostará por una temática de lo más terrorífica.

Como ya comprobamos la última vez, la nueva entrega se tratará de una continuación directa de Resident Evil 7, así que es probable que os comáis algún que otro spoiler si no os habéis pasado todavía este juego en cuestión o tenéis intención de hacerlo a corto plazo.

Las bestias a las que habrá que enfrentarse, el pueblo que recorreremos o los personajes principales con los que interactuaremos son algunos de los protagonistas de este tráiler que nos recuerda que Resident Evil Village saldrá en 2021 para PS5 y también para Xbox Series y PC.


Oddworld: Soulstorm promete ser más duro y cruel en este nuevo tráiler

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Oddworld: Soulstorm promete ser más duro y cruel en este nuevo tráiler

Ya hemos podido ver un gameplay de la nueva aventura de Abe, Oddworld: Soulstorm. Esta nueva entrega de la saga conservará una jugabilidad que seguirá los pasos de entregas anteriores, pero con un aspecto visual totalmente renovado.

Se trata de una aventura en tres dimensiones con desplazamiento lateral, como acostumbra la saga. En esta nueva aventura, después de que Abe liberara a su pueblo de la esclavitud, se enfrentará a una nueva amenaza.

Una vez más, Abe tendrá que liderar a su pueblo a través de los obstáculos que se le presenten, para volver a salvarlos. Al estilo clásico de la saga, nos seguirán grandes grupos de esclavos a los que liberar, pero esta vez, según promete su tráiler, será más violento y brutal.

Mientras somos perseguidos por nuestros antiguos captores, tendremos que combinar plataformas y acción para lograr escapar y completar esta aventura, cargada de humor, pero cruda y oscura.

Oddworld: Soulstorm llegará a PlayStation 5, PlayStation 4 y PC durante la recta final de 2020, aun sin fecha determinada.

Godfall fija su fecha para noviembre en PC y será uno de los juegos de lanzamiento de PS5

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Godfall fija su fecha para noviembre en PC y será uno de los juegos de lanzamiento de PS5

A raíz del anuncio de la fecha y precio de PS5 han comenzado a salir unos cuantos juegos sobre los que se ha confirmado que acompañarán a la nueva consola de Sony durante su lanzamiento. Uno de los que se unirá a este grupo será nada más y nada menos que Godfall.

El RPG de acción de Counterplay Games y Gearbox Software estará disponible desde el primer día en PlayStation 5, es decir, el próximo 19 de noviembre si residís en Europa. En cambio, en Norteamérica se publicará el 12 de noviembre, el mismo día que estará disponible en su versión para PC a través de la Epic Games Store.

Así ya podéis apuntar otra fecha más a vuestro calendario en el caso de que estéis interesados en este looter-slasher en tercera persona que nos pondrá en el papel de un caballero de Valorian, quien pertenece a un grupo de guerreros con apariencia de dioses cuya misión es la de restaurar el orden en el reino de Aperion, un majestuoso lugar de fantasía que se encuentra al borde de la ruina.

Con unos espectaculares combates cuerpo a cuerpo, los jugadores irán subiendo de nivel a medida que van desbloqueando nuevas habilidades y se van adueñando de armas legendarias con toda clase de efectos de lo más demoledores. Y si la situación se complica, será posible solicitar la ayuda de otros tres amigos más y así superar la campaña juntos gracias al multijugador online cooperativo.

Descarga gratis Watch Dogs 2, Football Manager 2020 y Stick it to the Man! en la Epic Games Store y te lo quedas para siempre

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Descarga gratis Watch Dogs 2, Football Manager 2020 y Stick it to the Man! en la Epic Games Store y te lo quedas para siempre

Por lo general Epic Games suele adelantar cuáles son los videojuegos que tendremos la oportunidad de descargar gratis cada jueves en la Epic Games Store. La semana pasada indicó que solo iba a estar disponible uno solo, pero al final nos ha sorprendido muy gratamente al revelar que tendremos tres títulos para unirlos a nuestra biblioteca, y mucho ojo con los elegidos.

El primero es un bombazo porque se trata de Watch Dogs 2, la segunda parte de la saga de Ubisoft ambientada en San Francisco en la que controlaremos a Marcus Holloway, un brillante hacker que pretenderá ejecutar el mayor pirateo de la historia en un espectacular mundo abierto repleto de posibilidades.

El siguiente es otro juegazo, sobre todo si os gusta el fútbol y os encantaría gestionar vuestro propio equipo, algo que os permitirá Football Manager 2020, de forma que podréis tomar las decisiones que queráis y planificar la temporada de cara a conseguir que vuestro club sea el mejor de todos.

Football Manager 2020

Finalmente, el tercer título es Stick it to the Man!, una curiosa aventura de plataformas y puzles en la que nuestro protagonista sufre un accidente y se despierta con un brazo-espagueti que le sale de la cabeza y le permite desarrollar unos poderes telepáticos.

Cada uno de los tres juegos los tendréis para descargar hasta el 24 de septiembre. Una ven los canjeéis se unirán a vuestra colección para siempre, así que os dejamos con sus enlaces para que os hagáis con ellos cuanto antes:

Epic Games Store

Salvo cambios de última hora, la semana que viene será Roller Coaster Tycoon 3: Complete Edition el que seguirá el mismo ejemplo, pero lo mejor de todo es que coincidirá con su fecha de lanzamiento para que así podáis construir vuestro propio parque de atracciones desde el primer día y sin pasar por caja.

Por si Resident Evil Village aún no ha conseguido que tengas que dormir con la luz encendida, ahí van un puñado de imágenes más

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Por si Resident Evil Village aún no ha conseguido que tengas que dormir con la luz encendida, ahí van un puñado de imágenes más

El poblado de Resident Evil Village promete dejarnos con un considerable trauma a más de uno, pero hasta que eso ocurra Capcom va a seguir jugando sus cartas para meternos el miedo en el cuerpo mientras nos deja con gamas de más.

Al tráiler presentado en el evento de PS5 le acompañan ahora un buen puñado de imágenes con las que recrearse más en los detalles de localizaciones, enemigos y personajes. De locos la buena pinta que tiene esto.

La mala noticia es que la espera promete ser larga como un día sin pan. Los usuarios de PC, PS5 y Xbox Series tendrán que aguantar hasta algún momento de 2021 que sigue sin arrojar el mínimo atisbo de pistas sobre su ventana de lanzamiento.

La buena noticia -porque siempre hay una buena- es que los que aún no nos hemos pasado Resident Evil 7 tenemos tiempo para echarle valor y acompañar a Ethan en su tétrica aventura. Lo necesario por poder enfrentarnos a brujas y hombres lobo cuando llegue la nueva entrega.

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Un speedrunner logra completar Spelunky 2 en tan solo 3 minutos y 36 segundos usando el teletransportador

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Un speedrunner logra completar Spelunky 2 en tan solo 3 minutos y 36 segundos usando el teletransportador

Si algo ha logrado la masificación de Internet desde hace unas décadas, es de enseñarnos que hay gente con un don para cualquier tema, y en lo relativo a los videojuegos, uno de esos dones se traduce en la práctica de los speedruns, donde a base de perseverar y tener nervios de acero, logran batir el crono de maneras totalmente increíbles. Y ya se están viendo hazañas de ese tipo en Spelunky 2.

Varios streamers han logrado rozar los 6 y 5 minutos hasta completar la aventura en el final más "sencillo", pero hay uno que ha logrado rebajarlo hasta los 3 minutos y 36 segundos. Y todo gracias al sabio uso del teletransportador.

Como se puede observar en su speedrun, en la sección 1-2 le roba la escopeta al tendero y todo lo que tenía en la tienda, iniciando un descenso atropellado en la 1-3, donde se queda con un punto de vida pero al menos consigue el citado teletransportador. A partir de ahí juega con un aplomo y una seguridad que hasta parece sencilla, pero que requiere una habilidad e intuición del copón. La leche.

Yo me voy a llorar a una esquina.

El cuarto y último capítulo de la serie de cortos animados de World of Warcraft: Shadowlands nos presenta el reino de Revendreth

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El cuarto y último capítulo de la serie de cortos animados de World of Warcraft: Shadowlands nos presenta el reino de Revendreth

Blizzard ha publicado el cuarto y último cortometraje animado de la miniserie El Más Allá de World of Warcraft: Shadowlands con la que nos ha ido presentando los distintos reinos que formarán parte de las Tierras Sombrías, la nueva zona en la que se adentrarán los jugadores de la Alianza y la Horda.

Este nuevo episodio está dedicado a Revendreth y nos deja con un monólogo por parte del sire Denathrius, el maestro de este lugar, quien está escribiendo una carta a su pueblo para alertar de los tiempos tan duros por los que están pasando y la misteriosa sequía de ánima que está asolando a los ciudadanos, lo que le ha llevado a pensar en una serie de medidas con las que los ricos y los pobres deberán hacer sacrificios por el bien común.

No obstante, la historia cambia demasiado de lo que se cuenta a lo que se ve en las imágenes. Así podemos observar que en este reino se utiliza las almas de los seres más violentos y malvados, entre los que veréis una cara muy conocida, para expiar sus pecados y ahorrarles una eternidad en Las Fauces a cambio de extraerles ánima, pero no es oro todo lo que reluce...

Sea como sea, esta serie de cortometrajes animados ha sido una excelente carta de presentación para conocer a los personajes y las gestiones que se realizan en cada uno de los reinos de la otra vida. Una buena forma de ir pensando a cuál de ellos os uniréis cuando la expansión World of Warcraft: Shadowlands se ponga a la venta el próximo 27 de octubre.

Life is Strange 2: ya podemos experimentar los primeros pasos de esta aventura totalmente gratis

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Life is Strange 2: ya podemos experimentar los primeros pasos de esta aventura totalmente gratis

El primer episodio de Life Strange 2 ya se puede descargar de forma totalmente gratuita, para dar los primeros pasos en esta aventura y saber si queremos vivir la experiencia completa de esta popular aventura.

Square Enix ha anunciado que este fragmento del juego puede obtenerse desde ayer, 17 de septiembre, para PlayStation 4, Xbox One y PC, a través de Steam. Este capítulo consta de aproximadamente 3 horas de juego, y se inicia justo después de que un trágico accidente obligue a dos de los protagonistas a iniciar un peligroso viaje.

Life is Strange 2 es más una nueva historia humana y sentimental que una continuación directa de lo que vimos en la primera entrega. Se trata de un título que busca explorar los sentimientos humanos y sus incertidumbres, así como el peso de nuestras elecciones en todo lo que nos rodea, incluidas las personas.

El juego nos propone un viaje duro y extenso, en el que recorreremos, de manera paralela, el camino que tenemos por delante y la exploración de nuestros sentimientos. Un paseo a través de muchas problemáticas, ideas y pensamientos arraigads en la mente y la cultura del ser humano. Este primer episodio gratuito nos ofrece la posibilidad de experimentar los primeros pasos para ver a que nos enfrentaremos.


Jett: The Far Shore se retrasa hasta 2021, el próximo viaje por las estrellas lejanas debe posponerse

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Jett: The Far Shore se retrasa hasta 2021, el próximo viaje por las estrellas lejanas debe posponerse

Jett: The Far Shore ha retrasado su lanzamiento a 2021, aún sin una fecha concreta. Sus desarrolladores, el estudio independiente Superbrothers, han emitido un comunicado para explicar las razones del retraso.

Jett: The Far Shore estaba originalmente previsto para lanzarse durante el último trimestre de 2020, pero según han explicado desde Superbrothers, han tomado la decisión de retrasar el lanzamiento por dos razones principales: la salud de las personas que trabajan en él y la calidad final del producto.

"A partir de ahora, parece que necesitamos más tiempo para que Jett se eleve y para que el equipo complete este viaje interestelar en buenas condiciones".

Jett: The Far Shore se anunció en junio de 2020, y aunque conocemos muy poca información sobre él, su tráiler deja entrever su principal intención, la de explorar la inmensidad del espacio en busca de un mundo habitable.

Durante el tráiler nos muestran como una nave abandona un planeta, presumiblemente La Tierra, y se embarca en un viaje de varios siglos para encontrar un futuro para la civilización. Además, a medida que la nave despega, nos lanzan el siguiente mensaje: "Labra un futuro para un pueblo, perseguido por el olvido, impulsado por los sueños".

Sin embargo, a pesar de conocer la temática central de este título, no hemos visto nada sobre su jugabilidad y mecánicas, así que toca esperar a que se acerque su lanzamiento para conocer más datos. Su lanzamiento está previsto para PlayStation 5, PlayStation 4 y PC.

Aquí tienes los requisitos mínimos y recomendados de Cyberpunk 2077 en PC. Y no, no hará falta una RTX 3080 para moverlo al máximo

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Aquí tienes los requisitos mínimos y recomendados de Cyberpunk 2077 en PC. Y no, no hará falta una RTX 3080 para moverlo al máximo

Con motivo del tercer episodio de Night City Wire del esperadísimo y prometedor Cyberpunk 2077, CD Projekt RED acaba de desvelar sus requisitos mínimos y recomendados para PC. Aunque lo hizo justo al final de esos 22 minutos de vídeo.

Tras ver durante unos minutos las postales de Night City, al igual que un repaso rápido por sus bandas, aderezadas con comentarios de sus desarrolladores, llegó ese momento tan esperado para los peceros que vamos a repasar a continuación.

Efectivamente, no hará falta un equipo de la NASA ni la reciente NVIDIA GeForce RTX 3080 para jugar a Cyberpunk 2077 en los requisitos recomendados. Aunque si ni siquiera llegamos a los mínimos, también está la opción de disfrutarlo en PS5 (juego de lanzamiento) o en Xbox Series X, que sale unos días antes que el juego.

Suerte que ese 19 de noviembre está a la vuelta de la esquina...

Requisitos mínimos

Sistema operativo

Windows 7 / 10 de 64-bits




Procesador

Intel Core i5-3570K

AMD FX-8310




Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 780 de 3 GB

AMD Radeon RX 470




RAM

8 GB




Almacenamiento

70 GB de HDD (se recomienda SSD)




DirectX

Versión 12




Requisitos recomendados

sistema operativo

Windows 10 de 64-bits




procesador

Intel Core i7-4790

AMD Ryzen 3 3200G




gráfica

NVIDIA GeForce GTX 1060 de 6 GB

AMD Radeon R9 Fury




ram

12 GB




almacenamiento

70 GB de SSD




directx

Versión 12




La nueva gran actualización de No Man's Sky se llama Origins y llegará gratis la próxima semana

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La nueva gran actualización de No Man's Sky se llama Origins y llegará gratis la próxima semana

No Man’s Sky sigue creciendo y su nueva gran actualización está a la vuelta de la esquina. Tal y como ha anunciado Hello Games, la próxima semana su juego más ambicioso recibirá Origins, una nueva actualización que, según el estudio, significará el comienzo de algo nuevo.

Por ahora no han querido ofrecer más detalles, aunque en el breve comunicado la han venido a comparar con Foundation o Beyond. Eso significa que, efectivamente, podemos esperar la llegada de cambios relevantes dentro de los distintos sistemas del juego, tal y como sucedió en aquellas dos.

Por hacer algo de memoria, Foundation no sólo introdujo dos nuevos modos de juego (Creativo y Supervivencia), sino que puso al alcance de los jugadores la posibilidad de construir y crear sus propias bases, además de pulir su interfaz. Con Beyond, por otro lado, el estudio añadió la posibilidad de jugar a No Man’s Sky en realidad virtual y expandió su multijugador.

No Mans Sky Todas las actualizaciones de No Man's Sky

Por el camino han llegado muchas más actualizaciones. La última hasta la fecha, lanzada el pasado mes de julio bajo el nombre de Desolation, se añadió cargueros abandonados y un tipo de jugabilidad más cercana al survival horror que, por temática, le va como anillo al dedo.

La semana que viene veremos qué novedades trae bajo el brazo Origins, pero conociendo al estudio, y viendo todo lo que han sido capaces de añadir desde el lanzamiento del juego, siempre de forma gratuita, la cosa promete.

Por 900 dólares podrás tener en tu casa a Johnny Silverhand, el personaje de Keanu Reeves en Cyberpunk 2077, con esta enorme figura

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Por 900 dólares podrás tener en tu casa a Johnny Silverhand, el personaje de Keanu Reeves en Cyberpunk 2077, con esta enorme figura

De todos los personajes que aparecerán en Cyberpunk 2077 es probable que Johnny Silverhand se haya convertido en el más popular para todos. Algo que no debería de pillar a nadie por sorpresa al ser el que interpretará Keanu Reeves en la próxima gran obra de CD Projekt RED y sobre el que ya se dijo que iba a ser uno de los que más líneas de diálogo iba a tener.

Entre otros motivos por los que en más de una ocasión ha sido noticia, el estudio polaco se ha unido a la compañía PureArts para anunciar que esta última se va a encargar de la fabricación de una impresionante figura de Johnny Silverhand con un tamaño de 33,8 centímetros, por lo que es bastante grande.

Con una representación a escala 1/4, lo cierto es que el resultado es una auténtica maravilla porque la figura es idéntica al personaje, con toda clase de detalles. Pero lo mejor de todo es que dispone de una pantalla LCD y unos altavoces integrados con los que podremos escuchar la banda sonora del juego de mientras Johnny "la toca" con la guitarra eléctrica que lleva encima.

La pantalla además dispondrá de varios fondos que irán cambiando y desde luego podemos reconocer que nos de ha dejado ningún detalle en el aire, porque la figura viene acompañada por otros elementos, como un par de botellas tiradas en el suelo, una caja de pizza o también un bote de café. Lo mejor es que le echéis un ojo al siguiente vídeo que muestra todo esto más detalladamente.

Conocido también como Rockerboy o el cantante principal de la banda Samurai, no cabe duda de que la figura de Johnny Silverhand será una pieza muy codiciada por los coleccionistas y aficionados de Cyberpunk 2077. Eso sí, su precio es más prohibitivo porque su versión Deluxe, la que incluye la guitarra que señalábamos, tiene un precio de 899 dólares, mientras que la edición estándar que va sin ella cuesta 849 dólares.

En total se llegarán a distribuir 2077 unidades de cada una y se comenzarán a distribuir a partir del año que viene, así que será mejor que no os lo penséis demasiado si queréis tener la vuestra.

Cyberpunk 2077 02

Retroanálisis de Mafia, un clásico de 2002 que sigue siendo referente para las historias de gángsters en plena ley seca americana

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Retroanálisis de Mafia, un clásico de 2002 que sigue siendo referente para las historias de gángsters en plena ley seca americana

2001 fue un año inolvidable para el mundo de los sandbox gracias al lanzamiento de Grand Theft Auto III. Sin embargo, también fue un arma de doble filo, porque esa libertad de exploración hacía que se resintiese la historia. Es por ello que Mafia apostaría por explotar eso último al año siguiente como su mejor arma.

Y le salió bien la jugada al estudio Illusion Softworks, puesto que fue uno de los apartados que más gustaron en esta aventura de mafiosos, hasta el punto de ser considerado uno de los mejores juegos para PC en 2002. Y como restan pocos días para que salga a la venta su remake, nos apetece rememorar este clásico.

Lost Heaven, un paraíso encantador y peligroso

Mafia

Mafia presumió en su momento de ser uno de los juegos del estilo con uno de los mapas de mayor tamaño, una ficticia ciudad llamada Lost Heaven inspirada en otras de Estados Unidos, como Chicago, Los Ángeles o Nueva York, en los últimos años de la ley seca con el apoyo del presidente Hoover tras la Gran Depresión.

Ahí se nos presentaba a un taxista al que le cambiaría por completo la vida, al verse de la noche a la mañana en la familia Salieri, una de las mafias que dominaban la zona. La historia arrancaba, de hecho, con el propio Tommy buscando una salida con un detective tras ver cómo se había complicado todo esos años en la mafia. Sin duda, un gran punto de partida para una aventura en la que vivíamos en primera persona todo ese proceso con el que tuvo que lidiar (y por momentos disfrutar) el citado taxista tras formar parte de "la familia".

Illusion Softworks enfatizó esa historia distanciándose del arquetipo de sandbox, puesto que su campaña estaba formada por misiones encadenadas donde no había lugar a la exploración como tal. Además, lo hacía siguiendo un proceso muy cuidado, como reforzar el paso de taxista a mafioso tras ver cómo era el trabajo de Tommy antes y qué tuvo que sufrir poco después por ayudar, a punta de pistola, a dos miembros del clan Salieri. La banda rival fue a por él y no le quedó más remedio que alistarse si quería sobrevivir en esa jungla repleta de gángsters.

Respecto al próximo Mafia: Definitive Edition, hay cambios significativos en cuanto al progreso de la historia. Por ejemplo, la primera vez que Tommy se acerca al bar de Salieri, piensa que uno de sus miembros le va a disparar al ver cómo se lleva la mano al pecho: en realidad, era para darle una recompensa en forma de dinero. O cómo se hace hincapié en su labor de taxista recogiendo a bastantes más clientes que en el remake. Incluso en las cinemáticas (generadas con el motor del juego), este clásico de 2002 se recrea más en la historia sin preocupar nada al jugador.

Mafia, el punto de partida de toda una leyenda

Mafia

Mafia era un juego al que no le importaba ir a por todas con las escenas con vehículos. De hecho, el inicio de su historia tarda lo suyo en dejarnos ir a pie, cuando estamos a punto de entrar en la familia de Salieri. Además, fue muy famosa su misión pilotando un bólido de carreras, en parte por su extrema dificultad. Y parte de la culpa la tenía un control un tanto rígido que, lógicamente, ha envejecido muy mal a la hora de rejugarlo. Incluso también las partes a pie.

El movimiento era tosco y lento, con una cámara demasiado limitada que no ayudaba a que la conducción fuese más placentera. Además, el juego sufría un popping bestial con edificios que se generaban de golpe a pocos metros de distancia, como al estar en medio de un puente. Y ciertamente hoy en día sus pobres texturas distan mucho de la calidad con la que deslumbraron antaño.

Pero no deja de ser un juego de 2002 que, por lo demás, destaca especialmente por el atractivo de su historia y de la banda sonora que acompaña con acierto para sumergirnos en una época difícil que se vivió hace casi un siglo en Estados Unidos. Y eso que, curiosamente, Illusion Softworks dejó retazos de su sentido del humor, para quitarle un poco de hierro al asunto, como ese tutorial inolvidable gracias a un narrador de lo más cachondo. Esos contrastes son bienvenidos. Sin olvidar lo que sucedía al pasar la historia, con cierta misión secreta con un alien...

Puede presumir, a su vez, de ofrecer una vista de su mapa mejor que la del remake, al poder activarla en modo transparente gracias a la tecla del tabulador. Ahora bien, el uso de su radar deja que desear, al igual que el movimiento del propio Tommy con los saltos. Y eso que contaba con la posibilidad de realizar pasos laterales fluidos, como el típico strafe de los shooters. Además, era un juego más difícil, con diferencia, que lo que se suele ver hoy en día en esta clase de género y con una policía más estricta si incumplíamos las normas de circulación.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

No, por ese apartado gráfico tan vetusto y con taras a nivel del control. Y pese al inevitable desgaste por el paso del tiempo, Mafia sí puede presumir de su historia y ambientación, siendo uno de los referentes absolutos de todo videojuego que trate temas sobre las mafias de aquella época. Todo un clásico de 2002 en PC.

Mafia

Mafia

Plataformas PC (versión analizada), PS2 y Xbox
Multijugador No
Desarrollador Illusion Softworks
Compañía Gathering of Developers
Lanzamiento 2002 (PC) | 2004 (PS2 y Xbox)
Precio 9,99 euros

Lo mejor

  • Su historia enganchaba como pocas
  • Ver cómo evolucionaba Tommy
  • Buena mezcla entre acción y carreras
  • Gran BSO con ambientación de la época

Lo peor

  • A nivel gráfico ha envejecido fatal
  • Control muy mejorable a día de hoy

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