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Techland publicará cartas de sus fans en Dying Light: The Following

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De los creadores de 'Dead Island' llega la expansión de uno de los juegos más notorios que aparecieran a principios de este año. Este survival horror en primera persona nos devolverá a la fantástica fórmula de un siniestro mundo abierto, pero añadiendo nuevas mecánicas de movimiento tipo parkour. No es de extrañar que tras una buena recepción, la propia Techland se encuentre desarrollando su primera ampliación, que promete inmensos mapeados nuevos y su propio argumento, añadiendo varias de las mecánicas y objetos sugeridos por el feedback de los aficionados.

Y para premiar a aquellos que esperan la salida de 'Dying Light: The Following' , la propia desarrolladora se ha decidido a involucrar más a sus fans a través de una original propuesta.

Una de las nuevas misiones que se incluirán en la expansión tendrá lugar en una oficina postal abandonada, y se ha propuesto a todo el mundo que quiera compartir palabras de angustia, de terror o incluso de valentía, puedan hacerlo a través de su página de Facebook en la publicación habilitada para ello, donde se seleccionarán las mejores creaciones, para que aparezcan en la versión final del juego, y serán repartidas por todo el nivel. Por supuesto, aquellos que participen recibirán sus créditos en el juego por su aportación. Así que si queréis participar solo tenéis que dedicar unas palabras que encajen bien con la truculenta atmosfera del juego, teniendo de plazo para participar hasta el próximo primero de octubre.

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Os dejamos con las bases de la promoción (.pdf en inglés). 'The Following', la expansión de 'Dying Light' aparecerá para Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque todavía no cuenta con una fecha de salida anunciada. Y si queréis exprimir todavía más el original, podeis dar uso a las herramientas de moding que ha facilitado la propia Techland.

Más información | dyinglightgame, Facebook Oficial
En VidaExtra | Planazo: 15 minutos de Dying Light The Following en vehículo y con ballesta, Aquí está todo el contenido de Dying Light y lo que está por llegar... con sorpresa incluida


Buenas noticias: los DLC de Fallout 4 no tendrán exclusivas temporales en ninguna plataforma

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Fallout 4

Desde Bethesda confirman que los DLC del ‘Fallout 4’ no serán exclusivos de forma temporal en ninguna plataforma. Pete Hines, vicepresidente de marketing de la compañía, lo dejaba bien claro al ser consultado por el tema:

No es ninguna tontería: los DLC de la anterior entrega salían primero en Xbox 360 y Games for Windows para acabar saltando a PS3 meses después. Lo mismo ha estado sucediendo con la saga ‘Call of Duty’ hasta ahora, por poner otro ejemplo conocido, pero Activision ha decidido cambiar Xbox por PlayStation y los contenidos adicionales del nuevo ‘Black Ops III’ saldrán primero en las consolas de Sony.

Que Bethesda haya apostado por eliminar las exclusividades temporales con ‘Fallout 4’ es una muy buena noticia. Minipunto para la compañía.

En VidaExtra | Esto es todo lo que hay que saber sobre Fallout 4, claro candidato a GOTY 2015

Mighty No. 9 confirma su llegada en febrero. Y si donaste en Kickstarter ya puedes probar su demo

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Tras su salida de Capcom, el desarrollador Keiji Inafune ha estado preparando el sucesor espiritual de 'Mega Man', la que fue su obra más reconocida. Ahora, desde su propia compañía, y tras una más que exitosa campaña de crowdfinding en Kickstarter, nos propone hacernos con los controles de Beck, el noveno de un linaje de poderosos robots, y el único que no ha sido infectado por un misterioso virus que afectó a las criaturas mecánicas de todo el mundo y amenaza la paz de su tiempo.

Y con las expectativas de volver a disfrutar de un plataformas de acción con toda la esencia de la vieja escuela, aunque adaptado a las posibilidades y mecánicas actuales, ya sabemos que después de su anunciado retraso, el próximo 12 de febrero será la fecha salida de 'Mighty No. 9', el cual podremos ver en consolas de sobremesa y PC.

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Originalmente 'Mighty No. 9' tenía prevista su salida para el pasado 18 de septiembre, aunque el proceso de desarrollo lo ha llevado a 2016 para garantizar un acabado digno de lo que se espera de él. Aunque si contribuiste a su financiación a través de la campaña de Kickstarter, ya puedes acceder a su demo especial a través de la página web de Humble Bundle, y probar de primera mano las pantallas de scroll lateral de este sugerente título, que bebe directamente de los clásicos juegos de 'Mega Man' de 8 bits de la mano de sus creadores originales.

Para poder obtener la demo, sólo tienes que acceder a Humble Bundle con la dirección de correo electrónico que se usó para realizar la donación en Kickstarter. La versión terminada de 'Mighty No. 9' llegará a Xbox One, PlayStation4, Wii U, PC, Linux y Mac tanto en copia física como digital durante la segunda semana de febrero. El título también ofrecerá versiones portátiles para PS Vita y Nintendo 3DS más adelante. Os dejamos con el ultimo vídeo donde podremos ver los contenidos de la demo del sucesor del Blue Bomber, por cortesía del canal GigaBoots.

En VidaExtra | Dos minutos más de Mighty No. 9 animan a cualquiera, El desembarco de Mighty no. 9 en España va a ser más poderoso de lo que pensábamos

Ni campaña ni modo historia para Rainbow Six Siege

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El próximo título de la saga creada por Tom Clancy se suma a la tendencia de apostar fuertemente por el multijugador frente a los tradicionales modo historia. De hecho, 'Rainbow Six Siege' apostará tan fuerte, que ni siquiera incluirá un habitual modo campaña donde exploraremos los escenarios bajo un hilo argumental. Esto ha sido recientemente confirmado por el propio director de arte del título, Scott Mitchell.

Se puede decir que [Siege] no tiene modo historia en sí.

Ha declarado Mitchell para la publicación PCGamesN durante el pasado EGX 2015, sin embargo ha querido matizar sobre la experiencia de un jugador que podremos encontrar en el título.

Tienes un modo entrenamiento donde puedes experimentar con los diferentes agentes y sus dispositivos. Puedes jugar contra la IA enemiga en cooperativo en todos los mapas. Se pueden personalizar las partidas, así que eso es lo que estamos ofreciendo para un solo jugador. Continuarás ganando estrellas, puntos de renombre, y nuevos agentes.

Enfrentarnos a la IA ofrecerá la posibilidad de obtener desbloqueables para el apartado multijugador, hacia donde se está enfocando el título. Previamente, la saga Rainbow Six ha ofrecido interesantes campañas que servían para mucho más que enseñarnos cómo se juega o que sencillamente practiquemos nuestras habilidades. Además, estas campañas estaban basadas en la obra del autor que creó al agente Jack Ryan, e incluso obras como 'Juego de Patriotas', 'Deuda de Honor' o 'Tormenta Roja'.

Si bien es cierto que en la actualidad la mayoría de los juegos, y en especial los shooters en primera persona, encuentran su punto fuerte en la experiencia multijugador, es posible que varios seguidores de la saga echen en falta una trama argumental para la siguiente aventura del equipo Rainbow. 'Rainbow Six Siege' actualmente se encuentra realizando una Beta cerrada en Xbox One, PlayStation 4 y PC, siendo estas las plataformas para las que está prevista su salida el próximo 1 de diciembre. Os dejamos con el último vídeo subido por los desarrolladores, donde nos ofrecerán 5 interesantes consejos, y permitirá conocer un poco mejor lo que veremos a finales de año.

Via | PCGamesN
En VidaExtra | Ante las amenazas terroristas solo podemos confiar en Rainbow Six Siege [E3 2015] , Rainbow Six Siege nos demuestra cómo las gasta el GSG9 para detener a los terroristas [GC 2015]

¿Han entrado las ventas de FIFA en decadencia?

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Cada año por estas fechas millones de jugadores en todo el mundo renuevan sus plantillas de jugadores virtuales, estrenan nuevas equipaciones, y comienzan desde cero el adictivo modo 'Ultimate Team' con la llegada de la entrega anual de 'FIFA', el título deportivo más exitoso y rentable del momento. Sin embargo que sea exitoso y rentable no es sinónimo de que sus ventas vayan en aumento.

Es fácil adivinar sin los datos por delante que el mes de septiembre y los primeros días de octubre son los más esperados para empezar la temporada futbolística tanto en las consolas como fuera de ellas. Sin embargo, si nos acogemos a los datos de ventas de este año, veremos cómo 'FIFA 16' está dando salida a menos copias que 'FIFA 15'. En concreto, únicamente en el Reino Unido las ventas se han visto reducidas un 7% durante la semana de lanzamiento, contando con que 'FIFA 16' contó con un día de ventaja este año de cara a la comparativa.

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Puede parecer un porcentaje insignificante, pero la primera semana es crucial para prever la acogida general del título. Sobre todo si se trata de un título que ha conseguido 6.4 millones de descargas de su Demo gratuita. ¿Es que acaso la saga futbolística de EA ya tocó techo con la entrega del año pasado?

Lo primero que tenemos que advertir es que este mes de septiembre no ha sido cualquiera. Se ha hablado de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' y todo lo que le rodeaba contantemente y nadie ha querido ser el último en conocer la carta de despedida de Hideo Kojima en Konami. Puede que haya amortiguado las ventas, aunque por esa misma regla de tres 'Super Mario Maker' también ha tenido su constante ráfaga de información, a pesar de tratarse de un público potencialmente distinto al de 'FIFA 16' o 'Metal Gear Solid V'. 'Destiny: El Rey de los Poseidos' o las incombustibles figuras de 'Skylanders SuperChargers' han intentado medirse también con la propuesta del Deporte Rey de la división canadiense de EA.

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Por otro lado hay que evaluar las ventas en multiplataforma. Mientras que la versión de 'FIFA 15' para Xbox 360 y PlayStation 4 engrosaron el 45% de las ventas totales, en la versión actual del título, hasta el momento, las copias para la pasada generación han pasado a ser del 19%, o dicho de otro modo: menos de la quinta parte. El cambio generacional afecta también, así como la previsión de esperar algunos meses para hacerse con un suculento bundle de consola next-gen con 'FIFA 16' estas navidades o en la última tradición importada de los Estados Unidos: el 'Black Friday'.

Pero sin embargo, quizás el principal motivo ya lo destapó la propia revista Forbes un día antes de la salida del título en cuestión, donde ya especulaba con un descenso de las ventas de esta edición: Las ventas de 'FIFA' son cíclicas. Eso se traduce en que a pesar de que el juego paso de vender 6.4 Millones de unidades con 'FIFA 2010' a casi triplicar esa cifra con 18.7 Millones vendidas de 'FIFA 14', pero con una espinita que se produjo en 'FIFA 12' y que EA preveía repetir este mismo año. A pesar de que este verano se celebró la Copa América en Chile, sólo el hecho de que haya un Mundial de futbol o una Eurocopa consiguen elevar drásticamente las ventas.

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Pese a todo, 'FIFA 16' sigue siendo, en cada plataforma individual y en general, la actual cabeza de las listas de ventas, y promete seguir siéndolo durante bastante tiempo. Eso no quiere decir que no esté rindiendo comercialmente. EA Sports siempre encuentra modos de afianzar o suscitar interés por las futuras entregas, y en este caso seguramente que la inclusión de equipos femeninos ampliará el abanico de jugadores, y sobre todo jugadoras detrás de los mandos de cada consola. Veremos si el próximo año, con el regreso de la Eurocopa y el asentamiento definitivo de Xbox One, PlayStation 4 (¿y quién sabe si la misteriosa NX de Nintendo?) veremos definitivamente si 'FIFA' consigue batir sus propios records, y cómo lo hace.

Fuentes | Metro UK, Forbes
En VidaExtra | Análisis de FIFA 16: no hacía falta mucho para mejorar, pero sí para sorprender de nuevo , FIFA 16 vs. PES 2016. ¿Quién ganará el partido?

Nuevos lideres y afinidades para Rising Tide, la próxima expansión de Civilization: Beyond Earth

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La saga 'Civilization' de Sid Meier puede presumir de ser una de las más relevantes dentro de los juegos de estrategia 4X. Con la llegada de 'Beyond Earth' en 2014, expandimos la estrategia a la ultima frontera: el espacio. Ahora le llega el turno a su inminente ampliación 'Rising Tide', que promete expandir y revolucionar la conquista del espacio con interesantes novedades jugables.

La historia continúa décadas después de la primera oleada de colonos en busca de un nuevo planeta para sobrevivir, donde una segunda generación de llegados intentará imponerse de una manera menos idealista y más brusca en el nuevo mundo. Por supuesto, esto se traduce a nivel de juego en nuevas mecánicas y elementos en forma de más elecciones y opciones diplomáticas, para que construyamos el mejor futuro posible de la facción que escojamos.

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Dos de las novedades recientemente anunciadas son las afinidades híbridas, que nos permitirán expandir nuestras posibilidades invirtiendo en múltiples afinidades en lugar de especializarnos en una sola; así como la última incorporación Chungsu, la nueva facción que se unirá a las anteriormente anunciadas Al Falah, la alianza del Mar del Norte, e INTEGR. Han Jae Moon es el enigmático líder detrás de Chungsu, el cual demostrará sorprendentes habilidades estratégicas y de espionaje.

Entre las novedades que ya hemos visto previamente de 'Rising Tide' encontraremos la posibilidad de colonizar el océano, expandiendo nuestras bases y unidades en los mares del planeta alienígena. Además, nuestros líderes de facción así como los controlados por la IA se adaptarán al mundo cambiante, desbloqueando nuevos rasgos que afectarán a los beneficios y el sistema diplomático, el cual también será implementado.

'Rising Tide', la continuación de 'Beyond Earth', llegará a PC 9 de Octubre de 2015. Además, y desde hoy mismo, es posible adquirir la banda sonora original del juego en iTunes, Amazon Music, Spotify, Google Play y otras plataformas de música, pensando en los jugadores que ya conocen estas fantásticas piezas musicales orquestadas y futuristas de 'Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Rising Tide', y puedan disfrutarlas más allá del juego.

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En VidaExtra | Resuelve todas tus dudas sobre Sid Meier's Civilization: Beyond Earth con su nuevo vídeo , Linux y Mac no se quedarán sin su versión de Civilization: Beyond Earth

¿Quieres llegar a la zona escondida de World of Warcraft? Aquí te explicamos cómo

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Se puede decir que tras casi once años desde su salida, y a pesar de las fantásticas expansiones que Blizzard desarrolla, todavía quedaba algún sitio por recorrer en el multijugador masivo en línea por excelencia. Pero no os preocupéis, en VidaExtra os contamos todos los detalles para que podáis tachar de vuestra lista de asuntos pendientes el visitar la zona escondida de 'World of Warcraft'.

Si nos fijamos bien, en los campos al norte de los Reinos del Este se encuentra una zona sin marcar en el mapa de Azeroth. En concreto ése es el punto que hasta hoy ha sido inaccesible para los jugadores. Pero salvo parche que lo remedie, nosotros os diremos cómo llegar hasta allí, aunque habrá que hacer "algún truquillo" para entrar. Ojo, puede ser motivo de baneo, así que cada cual decida si quiere aventurarse o no.

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Ha sido a través del canal de Youtube de HeelvsBabyface donde hemos podido saber que para acceder a esta nueva zona tendremos que atravesar las Tierras de la Peste del Este para llegar a la ciudad de Stratholme, al noroeste del antiguo reino de Lordaeron, donde deberemos pasar por su mazmorra, pero sin entrar en ella. Puede sonar complicado, pero ahí está el quid de la cuestión.

El proceso es el siguiente: entramos a la mazmorra de Stratholme con normalidad y una vez haya cargado la mazmorra con nosotros dentro, volvemos a salir por la misma puerta por donde accedimos. De nuevo fuera, desde el menú de juego buscamos la opción de resetear la mazmorra para decirle al juego que hemos estado en la mazmorra de Stratholme, la hemos completado y queremos empezarla desde cero. Una vez hecho este paso, volvemos a repetir el proceso de entrar en la mazmorra, salir de la misma y resetearla tanto como sea necesario, hasta que el propio juego nos diga que hemos reseteado demasiadas veces.

Una vez conseguido, al entrar en la mazmorra accederemos de nuevo y nos encontraremos con una versión distinta de la misma. Llegados a ese punto estaremos frente a un muro invisible, así que deberemos usar alguna habilidad especial que nos permita traspasarlo, como la' traslación' de los magos, el 'salto heroico' de los guerreros o el 'portal demoníaco' de los brujos.

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Cuando hayamos conseguido pasar a través del muro invisible, entraremos en una abandonada ciudad de Stratholme, donde podremos usar nuestras monturas, y tras un pequeño paseo a través de sus calles, llegaremos a un misterioso portal dimensional, en cuyo interior veremos una especie de gigantesco dispositivo de teletransportación, aunque no estará operativo.

Sin embargo, si nos vamos al muro que se encuentra justo enfrente del mismo y lo atravesamos andando con normalidad, veremos cómo accederemos finalmente a la misteriosa zona escondida del juego: la región del bosque de Quel'Thalas. Un escenario que sirvió anteriormente en el juego como zona de inicio para los elfos de sangre en la expansión 'The Burning Crusade'. Podremos recorrer sin problemas ni limitaciones esta nueva área oculta, aunque la verdad sea dicha, se podría decir que está prácticamente vacía.

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Puede parecer bastante complicado el proceso, pero a menos que Blizzard se ponga manos a la obra para corregirlo, todavía estamos a tiempo de descubrir por nosotros mismos hasta el último rincón oculto, literalmente, de ese inmenso mundo de Warcraft. Os dejamos el video original para que lo tengáis todavía más fácil.

Via | Syrco Owl
En VidaExtra | Legion es la nueva expansión de World of Warcraft [GC 2015] , Diez cifras impresionantes para celebrar el décimo aniversario de World of Warcraft

Probamos Star Wars Battlefront y notamos cómo la Fuerza crece en nuestro interior

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Star Wars Battlefront

EA confirmó hace poco la fecha de la beta para 'Star Wars Battlefront' en PC, PS4 y Xbox One, fijándola para el 8 de octubre. Lo bueno es que será abierta para todos, sin ningún requisito especial, tan solo descargamos la beta de la versión que queramos y listo, a disfrutar hasta el 12 de octubre.

A lo tonto han pasado 10 años desde el anterior 'Star Wars Battlefront II', que por cierto podemos revivir en GOG y Steam desde hace meses, y con un cambio de testigo importante: del desaparecido Pandemic Studios (a quien le debemos también el incomprendido 'The Saboteur') pasamos a DICE, responsable de la saga 'Battlefield'. Y como no queríamos esperar una semana para poder compartir con vosotros las primeras impresiones, hemos accedido a la versión alpha de la que se han visto vídeos de gameplay (y que se han tirado a las pocas horas, como siempre) y dentro de uno de los modos que disfrutaremos próximamente en su beta, el de misión de supervivencia.

Yo siempre he defendido que todo juego de la actualidad debería contar con modos local y online y que sea la gente la que decida por qué estilo quiere apostar ese momento.

Y lo cierto es que nos ha dejado muy buenas sensaciones (lo hemos probado con nuestro compañero Juan Carlos), aparte que no hemos podido evitar recordar las desafortunadas palabras de Phil Spencer sobre 'Halo 5: Guardians' (de las pocas veces que no estoy de acuerdo con lo que dice) al justificar la no presencia de la pantalla partida en la obra de 343 Industries. Yo siempre he defendido que todo juego de la actualidad debería contar con modos local y online y que sea la gente la que decida por qué estilo quiere apostar (también dependiendo del momento). Debería ser secundario que por ofrecer pantalla partida a dos, cuatro o equis partes se resienta el apartado gráfico, ya que lo importante sería contar con esa opción. La diversión por encima de todo.

¿Y sabéis qué? 'Star Wars Battlefront' tiene modo local a pantalla partida (que ya sabíamos) en el modo misión de supervivencia y gráficamente sigue resultando competente. Todos contentos.

De picos pardos por Tatooine y en compañía

Star Wars Battlefront

El mapa escogido para esta breve alpha fue la superficie de Tatooine y en el citado modo misión de supervivencia, que consiste en resistir una serie de oleadas y asegurar en ciertos puntos una cápsula hasta que ya no haya más fuerzas imperiales a la vista. Como alpha que era, también era muy limitada, en el sentido de que las opciones eran muy justas y no pudimos desactivar la ayuda en el apuntado (cosa que aborrezco), pero a pesar de todo se dejaba jugar y lo que vimos fue sin duda una evolución de ciertas mecánicas clásicas en la saga y su herencia respecto a los 'Battlefield'.

La peculiaridad de misión de supervivencia es que se comparten los tickets (o vidas, como queráis) con el compañero, por lo que si tenemos a uno manco, nos será más duro llegar hasta el final. No fue el caso, de todos modos, puesto que eran pocas oleadas (seis) y la dificultad estaba en normal, así que lo teníamos todo de cara. En cuanto a los enemigos, vimos poca variedad, con dos o tres tipos de fuerzas imperiales (los de color rojo resisten de lo lindo) y un par de AT-ST. Fue, en definitiva, una tímida toma de contacto de lo que nos espera dentro de una semana en su generosa beta y sobre todo de cara al mes de noviembre (día 19, recordemos), cuando el juego llegue a las tiendas.

Cabe remarcar, por cierto, que el modo a pantalla partida de misión de supervivencia estará solamente disponible en PS4 y Xbox One, mientras que el resto de modos (igual que ése) serán online. Misión de supervivencia también se podrá jugar en solitario, aunque en nuestro caso las dos partidas que echamos fueron en compañía de Juan Carlos y probando las dos clases por defecto que estaban disponibles en la alpha, aprovechando, ya de paso, para probar las distintas armas láser.

Star Wars Battlefront, una apuesta con Fuerza

Star Wars Battlefront

Estando en el universo de La Guerra de las Galaxias, aquí no habrá que recargar las armas, sino que tendrán un límite de calentamiento si disparamos a destajo, por lo que será recomendable utilizar ráfagas cortas, o bien parar unos segundos tras una sucesión de disparos. A pesar de ello, era inevitable que en los primeros minutos se nos fuese el dedo al "imaginario botón de recarga". Hay diferencia, además, entre las distintas armas, puesto que algunas tienen mayor cadencia y vendrían a ser el equivalente de las metralletas o ametralladoras. Aunque habrá otros factores importantes.

Por ejemplo, lo expuesto de las clases. Por defecto, como hemos adelantado, había dos en esta alpha y en ambos casos se mantenía la mochila propulsora. Ésta tiene un tiempo de espera tras su uso y es recomendable usarla acompañada de un salto para que el impulso sea mayor, mientras que las diferencias entre esas dos clases recaían en un escudo y un torpedo de iones (sumamente efectivo contra AT-ST y con un uso similar al Stinger del Battlefield), y una ráfaga de granadas y una potenciación del arma láser. Ambas opciones fueron muy buenas, desde luego.

Nos sorprendió, a su vez, la Inteligencia Artificial del enemigo, más avispado que de costumbre, sin ir a lo loco, buscando coberturas, rodeándonos y aprovechando su superioridad numérica. No eran estúpidos, vaya. Que "hay cada IA que flipas", como diría Cansado en Ilustres Ignorantes.

Dentro del mapa podemos encontrar tickets que nos permitirán seguir más veces si algún miembro del equipo fracasa.

Otros detalles a tener en cuenta de este misión de supervivencia es que dentro del mapa podemos encontrar tickets (con símbolo de vida) que nos permitirán seguir más veces si algún miembro del equipo fracasa, igual que otro power-up que nos reporta un uso más para la habilidad principal de cada clase (el escudo o el potenciador, en este caso). Por lo tanto, vendrá bien moverse por la zona y no quedarse en un sitio fijo como el campero de turno. Aparte que los enemigos varían su ruta.

Ya para rematar, dentro de esta corta alpha (lo bueno llegará con la beta, insistimos, que ahí tendremos dos modos de juego más y de forma competitiva), se conserva la posibilidad de alternar entre las cámaras primera y tercera, como se ha hecho desde el primer 'Star Wars Battlefront', y con la simple pulsación de la cruceta digital hacia abajo. Los otros botones de la cruceta son para hacer gestos al compañero. Es una simple curiosidad que puede quitarle hierro a una partida dura.

En definitiva, hasta ahora 'Star Wars Battlefront' ha cumplido con lo que esperábamos, aunque aún es pronto para dar un veredicto serio. No olvidemos que esto era una alpha, pero los mimbres son muy buenos, eso desde luego. Y teniendo en cuenta que Star Wars: el Despertar de la Fuerza se estrenará en España un mes después, nos da que será uno de los regalos de estas navidades.

Plataformas: PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador: sí, local (dos jugadores) y online (hasta 40 jugadores)
Desarrollador: DICE
Compañía: EA
Lanzamiento: 19 de noviembre de 2015
Precio: 47,99 euros (PC) y 55,99 euros (PS4 y Xbox One)

Sitio oficial | Star Wars Battlefront


Call of Duty: Black Ops III y el tráiler de la campaña que no saldrá en PS3 ni Xbox 360

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Este tráiler del modo campaña de ‘Call of Duty: Black Ops III’ es sólo para los que tienen pensado jugarlo en PC o en PS4/Xbox One, ya que la versión para las consolas de la anterior generación sólo llevará los diversos modos multijugador (incluido el de los zombis, que suele ser lo mejor de las entregas desarrolladas por Treyarch), nada de historia.

Desde el estudio aseguraron a finales de la semana pasada que esto es debido a la imposibilidad de trasladar con fidelidad la campaña cooperativa que se traen entre manos a las antiguas consolas. Por lo visto, según sus palabras, ni la PS3 ni la Xbox 360 son capaces de ofrecer la experiencia tal y como ellos la han concebido.

Problemas técnicos aparte, lo cierto es que el vídeo de la historia tiene muy buena pinta. Normalmente las campañas de los ‘Call of Duty’ son muy cortas, directas y espectaculares, y esta tiene pinta de seguir la tónica habitual. El próximo 6 de noviembre podremos comprobarlo.

En VidaExtra | Nada de modo campaña en el Call of Duty: Black Ops III de PS3 y Xbox 360

El próximo BattleTech se ha financiado en menos de una hora

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Desde sus orígenes como un popular juego de mesa creado en 1984, las futurísticas batallas de BattleTech han pasado por todo tipo de formatos: juegos de cartas, libros, miniaturas, una serie de dibujos animados y -por supuesto- videojuegos. La primera adaptación a los ordenadores corrió de la mano de Activision con 'MechWarrior' en 1989, y ha llegado a contar incluso con una versión para Nintendo DS hace casi una década.

Gracias a la financiación colectiva, los desarrolladores de Harebrained Schemes plantearon resucitar la licencia, con títulos como 'Shadowrun Returns' o 'Golem Arcana' como avales de su trabajo. Y la respuesta no ha podido ser más positiva por parte de la comunidad. De hecho, el estudio ya había obtenido un gran éxito con una campaña anterior en Kickstarter, que se resolvió con la donación de más de 1.200.000 dólares para 'Shadowrun: Hong Kong'.

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La meta de 250.000 dólares que solicitaba Harebrained Schemes se alcanzó en menos de una hora desde que empezara la campaña en la plataforma Kickstarter. De hecho, actualmente casi cuadriplica la cantidad, estando al borde de conseguir el millón. Llegar a esa cifra supondrá añadir una campaña para un jugador. Y si se logran los dos millones y medio de dólares se añadirá un modo para que los usuarios se enfrenten cara a cara en multijugador.

Con 34 días por delante para conseguir esas cifras y la supervisión del propio Jordan Weisman, creador de BattleTech y MechWarrior, se puede catalogar a 'BattleTech' como otro éxito instantáneo del sistema de crowdfunding. La salida del título está planteada para mayo de 2017, así que ahora toca esperar. Mientras tanto os dejamos con el vídeo de la campaña.

Via | Kickstarter
En VidaExtra | Shadowrun: Hong Kong termina su campaña en KickStarter arrasando: más de 1.200.000 dólares

Mad Max, de Palma y Moby Dick van en un Fulton... y te enseñan las influencias de Metal Gear Solid V

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'Metal Gear Solid' siempre ha sido una saga que se ha valido de las referencias a otros juegos o a elementos de la cultura popular para darle vida a su historia y llenar de guiños su jugabilidad, pero ha sido en ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ donde esa práctica parece haber explotado a todos los niveles.

La cantidad de referencias incluidas es abrumadora y, además de servir como detalles colocados para ser descubiertos por los más avispados, también se encargan de dirigir las escenas al plasmar planos y situaciones, como si Kojima y su equipo se hubiesen rendido a la maestría de otros a la hora de dar vida a los momentos más tensos e importantes del juego. Aquí los tenéis ordenados cronológicamente según su aparición en el juego.

El hospital de los Ojos sin rostro

Toda la escena del hospital al inicio del juego, las caras cubiertas con vendas, la salida de escena de Quiet y hasta el diseño arquitectónico del edificio están sacados de esa cinta francesa conocida por estos lares como Ojos sin rostro. El vídeo deja bastante claro hasta qué punto sirvió de guía para crear el prólogo del juego.

Pequod, Ishmael y Moby Dick

Ya desde su anuncio las referencias a la novela Moby Dick de Herman Melville han ido cayendo detrás de otra, alcanzando dentro del juego aún más peso con nombres como Ahab, capitán del barco en la novela, Ishmael, narrador de la misma, o incluso Pequod, el nombre del barco ballenero que sale a la caza del monstruoso animal y que en el juego responde al helicóptero que siempre está ahí para echarnos una mano o llevarnos a casa.

Mad Max: el llanero solitario (y mudo)

El timeline de Kojima del último año ya nos dejó bien claro lo entusiasmado que estaba el creador con la saga Mad Max y en más de una ocasión ya ha comentado que la segunda entrega de la saga se encuentra entre sus películas favoritas. El continuo silencio de Venom Snake, probablemente la entrega con menos líneas de su protagonista, nace precisamente del héroe atormentado y parco de palabras de George Miller.

La voz de un iDroid con 40 años a sus espaldas

A diferencia de lo que podríamos pensar, la voz que Donna Burke utiliza para dar vida a la voz femenina del iDroid no está inspirada en HAL 9000. Su inspiración se la debe a Dan O’Bannon, que antes de hacer algo similar en Alien, dirigió los efectos especiales de la película Dark Star de 1974 con una voz computerizada de ese estilo.

Un Fulton para salvarlos a todos

Probablemente la mayor fantasmada que se han sacado de la manga el amigo Kojima y su equipo, de no ser porque en durante los 60 fue un sistema que se popularizó bastante para extraer soldados. El vídeo que tenéis sobre estas líneas muestra cómo se realizaba antes de que el uso de los helicópteros acabase con la práctica, siendo un sistema mucho más complejo que el globo que utilizamos con Venom Snake en el juego, creado siguiendo una verticalidad para evitar colisiones con el escenario.

Un Huey de Naves Misteriosas

Supongo que muchos ya sabréis que el nombre de Hal Emmerich viene de la película 2001: Una Odisea del Espacio ya que además de haberlo reconocido Kojima en más de una ocasión, su propio padre lo reconoce en una de las cintas del juego. Lo que probablemente no sabíais es que el nombre de Huey también viene de una inteligencia artificial, en este caso el robot de la película Naves Misteriosas de 1972.

Big Boss is Watching You

El cartel de Big Boss is Watching You está inspirado en el eslogan del Gran Hermano de George Orwell en el libro 1984, aunque aquí lo hace desde otra perspectiva. La trama de la obra también sirvió de inspiración para algunos aspectos de la historia de la última entrega de ‘Metal Gear’.

El Señor de las Moscas no era Eli, era el cerdo

No sólo hay una misión perdida en el limbo que lleva el mismo nombre, toda la historia de Eli y su ejército de niños soldados, cabeza de cerdo incluida, está basada en el libro de William Golding, donde unos niños británicos quedan atrapados en una isla y acaban asalvajándose mientras luchan entre ellos cuestionando la capacidad de su líder en una guerra de bandas a base de palos y piedras.

Sahelanthropus

En ‘Phantom Pain’ asistimos a la evolución de Metal Gear hacia el tanque bípedo que continuará creciendo en la saga. La idea de llamarlo Sahelanthropus se ciñe precisamente a la evolución de nuestra especie haciendo un paralelismo entre el salto necesario para pasar al siguiente nivel, uno en el que caminamos erguidos, utilizamos herramientas y empezamos a emitir sonidos para comunicarnos. Según comentarios de Guillermo del Toro la escena en la que Venom Snake es perseguido por el Metal Gear está inspirada en Jasón y los Argonautas.

Psycho Mantis de Brian de Palma

Es a Brian de Palma a quien le debemos la existencia de un personaje como Psycho Mantis o al “amigo” que encontramos en ‘The Phantom Pain’ (guiño, guiño, codazo) gracias a la devoción de Kojima por la cinta The Fury de 1978. De hecho, cuando se creó el personaje para el primer 'Metal Gear Solid', obligó a sus trabajadores a ver la escena que tenéis sobre estas líneas para que entendieran qué es lo que buscaba en el personaje.

David Bowie es el Big Boss

Diamond Dogs, The Man Who Sold the World, Space Oddity, Ashes to Ashes... la relación entre la saga 'Metal Gear' y David Bowie, ya sea con sus canciones sonando o con sus personajes haciendo alusión a ellas, es un recurso muy recurrente por el equipo de Kojima. Una pena que, después de todos esos homenajes, las canciones del juego del artista las tenga que cantar Midge Ure.

Zangief no podía faltar en Street Fighter V

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'El Ciclón Rojo' no querrá estar ausente en el próximo capítulo numerado de la exitosa saga de peleas callejeras de Capcom. De este modo se sumará junto a Ryu, Ken, Chun Li, Rashid y a su compañera de rings R. Mika a la parrilla de salida de 'Street Fighter V' junto a viejos conocidos y nuevas incorporaciones.

El luchador ruso se presenta con la misma contundencia que demostró en su debut en 'Street Fighter II', siendo inigualable a corta distancia gracias a la enorme amenaza que suponen sus presas. Pero además llega con varias novedades en su catálogo de movimientos: podrá contener proyectiles a base de cabezazos, convertirse en un terrible ciclón a través de su 'V-Trigger' o absorber con sus propios músculos los golpes de sus rivales y devolverles el daño. Además, ha incorporado algunas técnicas antiaéreas a su repertorio.

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El escenario elegido para su presentación no ha podido ser más acertado, coincidiendo con la IgroMir Expo 2015 en Rusia. Junto al emblemático wrestler siberiano, hemos podido conocer un nuevo escenario en lo que parece ser una vieja fundición donde los operarios y hasta un enorme oso serán testigos de los combates.

'Street Fighter V' saldrá en primavera de 2016 para PlayStation 4 y PC. Muy pronto tendremos la segunda beta que será crossplay entre ambas plataformas, sabiendo de antemano los requisitos necesarios para mover el juego en nuestros ordenadores. Zangief es el doceavo luchador presentado de los dieciséis iniciales que tendrá el título.

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Os dejamos con su trailer de presentación, demostrando que los años no han pasado factura a este enorme cosaco.

En Vidaextra | Veamos al detalle los cambios a nivel jugable de Street Fighter V [E3 2015] , Esto es lo que necesitas para jugar a Street Fighter V en PC

La razón por la que Assassin's Creed Syndicate tiene dos protagonistas y ¡sorpresa! incluirá micropagos

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Fracois Pelland, productor del próximo título de la saga de los asesinos, ha confirmado que siguiendo la trayectoria de las anteriores entregas de la saga, 'Syndicate' no será una excepción a la hora de incluir una serie de ayudas a los jugadores, para que se nos haga más ligero el avance del juego, a cambio de dinero real.

El modelo de Assassin's Creed Syndicate es muy similar al de Black Flag, permitiendo a los jugadores que no tengan tiempo para explorar el gigantesco mundo de nuestro juego que sean capaces de adquirir eventualmente el equipo más poderoso, u otros objetos.

Sin embargo, Pellad matiza que esta opción no restará contenidos o recortará la experiencia a aquellos jugadores que dispongan de "más tiempo libre" para adentrarse en profundidad en las calles de Londres, en pleno auge de la Revolución Industrial.

Tranquilos, todos los contenidos de Syndicate estarán disponibles sin pagar nada adicional. Además, el juego ha sido equilibrado para que los micropagos sean algo 100% opcional.

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Por otro lado, ya sabemos el motivo por el cual en esta entrega, y por primera vez en la franquicia, dispondremos de dos protagonistas, los hermanos Evie y Jacob Frye, entre los que podremos alternar su uso en cualquier momento. Según declaraciones de Scott Phillips, director del juego, contar con dos personajes jugables no solo enriquece a la historia, sino que también añade más profundidad y contexto a sus protagonistas.

Jacob y Evie estaban desde el principio. Siempre supimos que queríamos ofrecer el contar una historia desde dos lados diferentes. Poder tener un lado, y luego mostrar las consecuencias de lo que pasa cuando lo haces de una manera determinada con otro personaje. Además, ellos de discuten entre sí como ocurre entre hermanos, y yo creo que eso los hace personajes realmente interesantes.

La salida de 'Assassin's Creed Syndicate' está prevista para el 23 de octubre para Xbox One y PlayStation 4, llegando a PC el 19 de noviembre. Os dejamos con su ultimo trailer jugable para que veamos a que tipo de alimañas tendremos que enfrentarnos en la oscura época de la Inglaterra victoriana.

Vía | vg247 , Gamespot
En Vida Extra | Conoce la historia de Assassin's Creed Syndicate en su nuevo tráiler , Assassin’s Creed: Syndicate huele a lo mismo de siempre, pero me muero por jugarlo

Descubre a la legendaria Orden de la Piedra en el nuevo trailer de Minecraft Story Mode

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El éxito de 'Minecraft' es absolutamente incuestionable. Tanto, que muy pronto recibiremos su salto al género de las aventuras gráficas de la mano del propio estudio Telltale Games, el cual puede presumir de haber adaptado algunas de las más suculentas licencias de la actualidad como 'Juego de Tronos', 'The Walking Dead', 'Jurassic Park' o 'Regreso al Futuro', y más recientemente 'Tales from the Borderlands', el cual curiosamente está también ambientado en otro célebre videojuego.

'Minecraft Story Mode' continuará la tradicional formula de presentarse en formato episódico, donde podremos comprar los capítulos de manera individual o directamente adquirir la temporada completa. En él, tomaremos el control de Jesse, un joven con la noble misión de salvar el mundo. Pero antes deberá encontrar la legendaria Orden de la Piedra, compuesta por el guerrero, el ingeniero, el arquitecto, Griefer y Redstone, que ya acabaron con un temible dragón en el pasado.

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El apartado gráfico será muy fiel al que ya pudimos ver en el 'Minecraft' original, ofreciendo esa curiosa estética retro, pero resultona, a base de voxels con texturas exageradamente acusadas. En cuanto al sistema de juego, Telltale nos volverá a ofrecer ese cuadro de mecánicas donde cada conversación y decisión condicionarán la historia que nos encontraremos por delante.

Todos los elementos del millonario juego del estudio Mojang aparecerán en la aventura, donde encontraremos todo tipo de personajes y situaciones, atados bajo el sello narrativo de la factoría Telltale. La salida del primer capítulo, en formato digital, se prevé para el próximo 13 de octubre en PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC. Además, a partir del 30 de octubre podremos hacernos con la edición física del juego, en la que se incluirá el primer capítulo así como el Season Pass para descargar el resto de la temporada sin coste adicional.

Si eres fanático 'Minecraft' o disfrutas de las Aventuras de Telltale Games, ya tienes plan para este otoño: ¡Salvar el mundo!

En Vida Extra | Minecraft: Story Mode, la nueva aventura de Telltale Games, llega en octubre

La nueva luchadora de Street Fighter se llama Laura y llega dispuesta a repartir estopa

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Si recientemente pudios ver el retorno de mismísimo Zangief, el 'Ciclón Rojo´ de Rusia, ahora y para sorpresa de todos -parece que incluida la propia Capcom- hemos conocido el aspecto de la siguiente nueva incorporación a la franquicia de Street Fighter de la mano de una publicación que se le ha escapado a la web del medio japonés Famitsu.

La nueva luchadora es de origen brasileño y, como vemos en las imágenes, responde al nombre de Laura. Por lo visto su estilo de combate estará basado en técnicas de presa que parecen ser de jiu-jitsu brasileño, combinadas con ataques eléctricos, como su compatriota y compañero de franquicia Blanka.

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Laura es la tercera nueva incorporación a la saga de 'Street Fighter' que debutará en 'Street Fighter V' junto con el salvaje Necalli, el millonario heredero Rashid y viejos conocidos como Ryu, Ken, Chun Li, Bison, Cammy, R. Mika o Zanguief, quedando todavía dos personajes por descubrir de la parrilla inicial del título, y uno de ellos será completamente nuevo. ¡Se aceptan apuestas por cual será el otro!

[[gallery: laura-es-la-nueva-luchadora-de-street-fighter-v]]

Vía | Famitsu
En Vida Extra | Veamos al detalle los cambios a nivel jugable de Street Fighter V [E3 2015] , Zangief no podía faltar en Street Fighter V


Un fan trabaja en un port de Pokémon Rojo... dentro de Minecraft

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Todavía parece que nos queda mucho por ver de lo que puede conseguirse con la obra de Notch. El usuario de Reddit Magib1 se acaba de embarcar en uno de los proyectos más ambiciosos que hemos podido ver en 'Minecraft': Recrear por completo una versión jugable de la edición Roja de Pokémon que salió en la Game Boy original.

Quiero que esto sea un verdadero port del juego, no una adaptación, y está siendo diseñado para que funcione en una pantalla de Game Boy color hecha con bloques de 10x9.

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Esta increíble obra de ingeniería y paciencia se encuentra todavía en desarrollo, y promete ofrecer la totalidad del juego original, lo cual incluye la construcción del Pokedex, el dispositivo que se usaba en el juego para clasificar los monstruos de bolsillo, al completo. En cuanto a cómo está desarrollando los escenarios y el apartado visual, Magib1 comenta el minucioso proceso:

Hay una representación física del mapa en spawn chunks, en el que cada bloque se corresponde con una textura del juego. Con el fin de almacenar información de fácil acceso también estoy creando una especie de base de datos física debajo del mapa de bloques. Por ejemplo, la primera capa bajo el mapa representa si te puedes mover por bloque o no. Los niveles separados con este tipo de información binaria se pueden crear para puertas, signos, etc.

Por supuesto, el proyecto es perfectamente jugable. Todavía quedan algunos meses para que esté terminado el apartado técnico, aunque parece que tardaremos un poquito más en poder echarle el guante a esta fascinante adaptación, que seguirá inspirando a nuevos jugadores sobre las posibilidades del título de Mojang, y a futuros entrenadores Pokémon.

Vía | Reddit
En Vida Extra | Oculus Rift te permitirá visitar el universo Minecraft , Minecraft sigue siendo el rey de YouTube con casi cuatro mil millones de visitas. Ni GTA V puede con él

El regreso de Batman: Arkham Knight para PC apunta a finales de Octubre

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El broche de la trilogía de Rockstar sobre el caballero oscuro promete que regresará a los ordenadores a finales de este mes, o eso es lo que ha asegurado la propia Warner.

Originalmente, 'Batman Arkham Knight' fue lanzado junto a las versiones de Xbox One y PlayStation 3, aunque la llegada a PC supuso una conversión muy defectuosa y decepcionante, hasta el punto en que la propia distribuidora se vio comprometida a tener que retirarla hasta que se solventaran los problemas que daba. A día de hoy el título sigue sin estar disponible en la plataforma Steam.

Entre los problemas que se espera que se solucionen, encontramos desde texturas a baja resolución, ralentizaciones continuas, un mal uso de la memoria del sistema y la VRAM o poder soportar tasas de fotogramas por segundo por encima de 30FPS, entre otras lindezas.

Esperamos que estas actualizaciones estén listas a finales de octubre, fecha en la volveremos a ver la versión de PC en venta. Además, la versión tendrá soporte para todos los DLC que se han lanzado para consolas.

'Batman Arkham Knight' nos devuelve a la ciudad de Gotham, donde retomaremos nuestro papel como el oscuro alter ego de Bruce Wayne. Volveremos a enfrentarnos a los villanos más icónicos de los cómics originales y seremos víctimas de la ultima jugarreta del Jocker, sin embargo en esta ocasión tendremos un nuevo juguetito en nuestro arsenal que será una de las claves del título: el batmovil.

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El juego, que apareció originalmente a finales de junio, parece que se disputará junto con 'Metal Gear Solid V The Phantom Pain' el título de Juego del Año, aunque los jugadores de PC esperamos salir de dudas sobre eso en breve.

Cía | Steam
En Vida Extra | Un parche para el Batman: Arkham Knight de PC sale por error... y soluciona los problemas , Irá mal en PC, pero Batman Arkham Knight tiene un mod que habilita al Joker y a nueve personajes más

Confirmado: Burnout tendrá sucesor espiritual... y en realidad virtual

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Alex Ward y y Fiona Sperry, cofundadores de Criterion, recientemente crearon su nuevo estudio, Three Fields Entertainment, el cual se encuentra desarrollando dos juegos en la actualidad. El primero se trata de un título deportivo enfocado al multijugador que llegará a PC y las sobremesas de nueva generación de Microsoft y Sony. El segundo acaba de ser anunciado por el propio Ward, tras varias pistas ofrecidas en Twitter.

Nuestro segundo proyecto será un juego de carreras. Un sucesor espiritual de la saga 'Burnout' para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

De este modo, podemos tener grandes espectativas de lo que esperamos encontrar de la mano de los creadores originales de la emblemática saga de velocidad extrema y espectaculares impactos. Segun la cuenta del estudio, veremos "un sucesor espiritual. Velocidad. Tráfico. Y accidentes. Montones y montones de accidentes".

Burnout Paradise

La última entrega de la saga, 'Burnout Crash!', apareció en 2011 como una revisión versión más desenfadada y recortada del mismo para PS3 y Xbox 360. Pero el interés se ha disparado con las propias palabras de Ward sobre su novedad más destacada hasta el momento.

Apuntamos a compatibilidad con PlayStation VR y Oculus Rift.

O dicho de otra manera: el sucesor de 'Burnout' promete compatibilidad con los dispositivos de realidad virtual, lo cual puede ser una auténtica combinación ganadora al fusionar competiciones de carreras a máxima velocidad con la tecnología que parece que está de moda en la industria, la cual se está acogiendo en bloque por parte de los distintos soportes domésticos.

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A través de Twitter se empieza a preguntar a los fans de la saga qué es lo que esperan encontrar en su próximo título, así como a cuál de los juegos anteriores de la saga 'Burnout' quieren que se enfoque más su sucesor. La licencia del original actualmente es propiedad de EA, aunque parece que Three Fields Entertainment, que fue fundado hace solo un año, nos volverá a hacer saltar del asiento a base de espectaculares colisiones y takedowns.

Vía | Three Fields Entertainment
En Vida Extra | David Hasselhoff nos vende el 'Burnout Crash!' a su manera

Probamos Dark Souls III: lo mejor de los universos de la saga Souls y Bloodborne

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Dark Souls III

Quién le iba a decir a From Software que llegaría a alcanzar tanto prestigio dentro de los RPG de acción y con la dificultad por bandera. Todo empezó hace más de 20 años, a finales de 1994, con el primigenio 'King's Field'. Tuvo buena aceptación, aunque fue exclusivo de PSone en Japón, pero sentó las bases para la saga y lo que acabaría siendo su sucesor espiritual, 15 años después, con 'Demon's Souls'. Una cosa llevó a la otra, el estudio nipón ganó más fama a nivel internacional con este universo, y ya en 2011 se lanzó el primer 'Dark Souls'. La pesadilla tan solo había comenzado.

En mi caso no me dio por adentrarme en serio hasta la llegada de 'Bloodborne'. Había jugado a lo anteriores Souls, sí, conocía sus mecánicas, pero no me habían atrapado tanto como la ciudad de Yharnam. 'Bloodborne' ha sido un éxito, no es ningún secreto, pero el resto de Souls también han contado con ventas millonarias. Lo bueno es que ahora se retroalimentan y 'Dark Souls III' apunta a ser la unión perfecta entre ambos mundos. Tenemos otro más que probable éxito a la vista.

Dark Souls III apunta a ser la unión perfecta entre los mundos de Bloodborne y los anteriores Dark Souls.

Todo resulta tan familiar y a la vez tan gratificante...

Dark Souls III

Vaya por delante que las condiciones para probar 'Dark Souls III' en la Madrid Games Week no eran las más óptimas. Ante un juego de estas características el sonido es de vital importancia y en este caso lo probamos sin cascos. A su vez, dispusimos de poco rato para jugar, por lo que no pudimos explorar (y sufrir) a nuestro ritmo. Pero esto lo intentaremos compensar con su prueba de red.

Ya a los mandos, todo resultaba muy familiar. Incluso el escenario. No era Yharnam, pero se le parecía. Hasta de movimientos nos dio la sensación de ser más fluido y ágil como en 'Bloodborne', lo cuál vemos con agrado. Aunque tampoco nos engañemos, aquí se viene a sufrir y los Souls son bastante cabroncetes en este sentido (el reciente 'Dark Souls II: Scholar of the First Sin' fue un abofeteo constante incluso para los que se sabían al dedillo el 'DS2' original), cosa que se mantiene en 'Dark Souls III', porque da igual dónde nos encontremos, que nos puede sorprender un enemigo y aguarnos la fiesta. Hasta el más insignificante de todos y si vamos a lo loco.

De hecho en el rato que pudimos jugar hicimos frente a varios enemigos de golpe, viéndonos obligados en alguna ocasión a recular, buscar una zona mejor e ir eliminando uno a uno los rivales. Porque uno de ellos no paraba de lanzar cócteles molotov desde una posición elevada, y si a eso le unimos la persistencia de algunos malos con las espadas y los escudos, ya la tenemos liada.

Un parry bien ejecutado en Dark Souls III = fiesta

Dark Souls III

La ventaja de este 'Dark Souls III', al contrario que en 'Bloodborne', es que conserva la esencia de la saga Souls, como es lógico, por lo que tenemos escudo y podemos contraatacar con él a la hora de realizar parries y ataques viscerales sumamente letales. Y lo cierto es que me resultaron más sencillos que hacer que en la anterior entrega. Eso, o que mi práctica con la saga ha mejorado. Quién sabe. El caso es que son una herramienta imprescindible para salir con vida de situaciones adversas y una forma de lo más molona de acabar con casi cualquier enemigo en un santiamén.

Los parries son una herramienta imprescindible para salir con vida de situaciones adversas y una forma de lo más molona de acabar con casi cualquier enemigo en un santiamén.

No es el único accesorio que repite, puesto que si no queremos el combo espada (o lanza, que fue el arma que usamos) más escudo también podemos optar por las flechas y mantener la distancia con el enemigo, entre otros elementos, como bombas de fuego. En este caso lo ideal es fijar al enemigo para no errar con el lanzamiento. Por otro lado, se mantienen algunos movimientos que también hemos utilizado en 'Bloodborne', como el de saltar con el ataque cargado, sumamente efectivo.

Fueron pocos minutos con 'Dark Souls III' (menos de los que nos hubiese gustado), pero si algo nos dejó claro es que vamos a tener pesadillas hasta que llegue el ansiado mes de abril de 2016.

Plataformas: PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador: sí, online
Desarrollador: From Software
Compañía: Bandai Namco
Lanzamiento: abril de 2016
Precio: 52,94 euros (PC), 56,94 euros (PS4) y 62,94 euros (Xbox One)

Sitio oficial | Dark Souls III

BroForce lanza un tráiler más americano que el pollo de Kentucky

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'BroForce' es la última esperanza de la humanidad cuando el mal amenaza al mundo. Tras ese nombre encontraremos una organización paramilitar financiada a duras penas, pero sus integrantes compensan la falta de recursos con extrema violencia. También es el nombre de un frenético plataformas de scroll lateral, de estilo retro pixelado, protagonizado por miembros de élite, cuyo parecido con Rambo, Conan John McClane, Ripley, Conan, Macgyver, o el mismísimo Chuck Norris en su papel de 'Walker: Texas Ranger' entre otros, según la desarrolladora Free Lives, es plena coincidencia. Juntos eliminarán las fuerzas terroristas que amenazan nuestro futuro.

Con motivo de su salida de la prolongada estancia en el programa 'Early Access' de Steam, el lanzamiento comercial del título se producirá el próximo 15 de octubre. Y para celebrarlo se nos ha ofrecido un tráiler muy, muy, pero que muy "Made in U.S.A." en forma de videoclip perpetrado por el propio equipo de desarrollo y ejecutado por Deon Van Heerden bajo el título de "La Balada de Rambro".

Los Expendabros continuarán luchando por la libertad, la democracia y el "American Way of Life" a través de diez intensas misiones y una absurda cantidad de enemigos trampas y peligros. Tan absurda como el arsenal con el que repartiremos justicia para rescatar a nuestros compañeros del equipo BroForce y salvar el mundo en solitario o en multijugador cooperativo para hasta cuatro jugadores simultáneos. 'BroForce' saldrá a mediados de mes para PC tanto en Steam como en la plataforma Bundle. "¡Yippee ki yay hermanos!"

En Vida Extra | Los aliens invaden Broforce y su tráiler es demencial , La actualización de mayo de Broforce es una completa locura

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