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Análisis de Wasteland 2: Director's Cut. El padre de Fallout se moderniza

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Wasteland 2: Director's Cut

Si mi favorito absoluto del año 2013 fue 'Fire Emblem Awakening', uno de los que más pude disfrutar al año siguiente fue el 'Wasteland 2' del estudio inXile Entertainment. Me abrumaron por completo sus posibilidades, quedando más que patentes en ese difícil comienzo en donde los habitantes de dos pueblos se ponían de acuerdo para pedir ayuda casi a la vez, y con funestas consecuencias para nosotros dependiendo de a quién fuésemos a socorrer primero. Ser Ranger no es nada sencillo.

A lo tonto, ya ha pasado un año desde que debutó en servicios como GOG y Steam (amén de en físico para PC) y tres y medio desde que lo petó en KickStarter con más de tres millones de dólares, pero como sabemos, el estudio de Brian Fargo no ha descansado desde entonces y este viernes nos traerá por fin su actualización más gorda hasta la fecha. Tan gorda que recibirá el nombre de 'Wasteland 2: Director's Cut' y que supondrá a su vez en su debut en consolas actuales.

Como amante de los SRPG y de lo mucho que disfruté del original, no quería perder la oportunidad de ver esos cambios y sobre todo comprobar qué tal se desenvuelve en PS4 y Xbox One, que ya sabemos hasta qué punto influye la elección de una interfaz adaptada al mando. Puede echar por tierra un gran juego, y si no que se lo digan a casi todos los RTS que lo han intentado, ¿verdad?

Si Wasteland 2 fue tan bueno, ¿qué necesitaba?

Wasteland 2: Director's Cut

Personalmente soy de la opinión de los que creen que 'Wasteland 2' no necesitaba muchos retoques más allá de la gestión el inventario, un poco desastrosa, igual que ciertos aspectos de los combates. Sin embargo una de las primeras cosas que anunció el equipo de Brian Fargo fue el paso del motor Unity 4.5 al 5.0, con lo que se podían mostrar unas texturas más detalladas, entre otras mejoras del apartado gráfico. Todo esto es bienvenido, claro está, pero los que hemos mamado muchos SRPG sabemos que esto siempre ha sido secundario, ya que lo importante es la profundidad.

Y de esto sabe mucho 'Wasteland'. Su origen se remonta a 1988, con el estudio Interplay y esa revolución post-apocalíptica. No en vano se le considera el padre de los 'Fallout'. Aunque hay que decir que el original no ha envejecido demasiado bien. Pero al César lo que es del César. Ahora 'Wasteland 2' tendrá otra oportunidad para reclamar lo que es suyo, aunque sea muy difícil eclipsar esa bomba nuclear del hype llamada 'Fallout 4'. Pero al menos los que busquen un RPG más en la vena clásica de los primeros 'Fallout' (en el original de 1997 estuvo Brian Fargo como productor) tendrán en 'Wasteland 2: Director's Cut' una buena excusa para acumular horas de juego.

Como dijimos en su momento, una de las cosas por las que destacó (y abrumó) fue en el hecho de que difícilmente dos partidas se repetirían. Hasta el más mínimo detalle puede influir en la historia. Y ya no digamos el tener que elegir en momentos críticos. A modo de curiosidad, decir que en esta nueva partida en consolas he optado por salvar al Centro Ag en primer lugar y he descubierto que esta ruta es inmensamente más complicada que la de Highpool. Todo se ve en perspectiva ahora y es otra gran muestra, no solamente de sus posibilidades según nuestra toma de decisiones, sino también en un factor rejugable más que considerable al haber tantos elementos en juego.

Director's Cut: puliendo y añadiendo más cosas

Wasteland 2: Director's Cut

'Wasteland 2: Director's Cut', aparte de las pertinentes mejoras visuales y auditivas (se han grabado más de 8.000 líneas nuevas de diálogo), ha incorporado con elementos muy peculiares. Por un lado, el llamado sistema de rasgos, en donde podremos escoger un rasgo distintivo para nuestro personaje (es opcional, ojo, no obligatorio) para que goce de ciertos beneficios... y a la vez de desventajas bastante puñeteras. Hay una que nos obligará a tomar decisiones llevando siempre la contraria (siendo la contraria el peor camino posible, en definitiva, gresca), por lo que no recomendaría aventurarse en los rasgos salvo que tengamos experiencia en esta saga.

Por otro lado, está el sistema de precisión Strike, que viene a ser algo parecido al sistema V.A.T.S. de 'Fallout' pero sin un nombre tan molón. O dicho de otra manera, el poder elegir la parte del cuerpo del enemigo a la que queremos disparar. Eso sí, 'Wasteland 2' en sus primeras horas seguirá crispándonos con la puntería de nuestros Rangers aunque pensemos que con un 70% acertarán. En esta ocasión no se me han encasquillado tanto las balas, pero no han sido pocos los disparos fallidos cuando pensaba que todo iba a ir según lo previsto. Sigue siendo muy exigente.

A su vez, en consolas contamos con una interfaz nueva diseñada para la ocasión que se resume en la utilización de los dos gatillos: el izquierdo, para las habilidades básicas de supervivencia, y el derecho, para todo lo que tenga que ver con el combate. Estos accesos directos son muy prácticos y al cabo de unos minutos nos haremos fácilmente con su mecánica. Aunque tiene carencias...

Wasteland 2 se resiente y limita mucho en consolas

Wasteland 2: Director's Cut

Tenía ciertas esperanzas con una adaptación digna a PS4 y Xbox One, y a simple vista lo parecía... hasta que quedaron patentes los aspectos más que mejorables de estos accesos directos. Todo empieza con el problema de manejar a todos los Rangers con el stick izquierdo, siguiendo al Ranger activo como perritos falderos, muy apelotonados. No hay forma de separarlos (sin contar cuando están en combate, claro), por lo que se pierde un factor estratégico y esencial previo a un duelo.

En todas y cada una de mis partidas en PC me preocupaba de analizar con antelación el terreno y situar deliberadamente a cada Ranger en donde podía sacar más partido de sus armas (nunca mejor dicho). Hubo algún duelo en el que podría tener todas las papeletas de perder de antemano, pero que sin embargo, gracias a que supe aprovechar el entorno (zonas elevadas de difícil acceso, rocas para protegerse mejor, etc) y a que desperdigué al equipo, pude salir airoso de esa situación. En consolas ya no es posible. Sí, se puede analizar el terreno (pulsando el stick derecho cambiamos la cámara para navegar libremente con los Rangers quietos), pero no podemos separarlos antes de entablar un combate, y esto es un fallo crítico, complicando innecesariamente una partida.

Además, como tienden a apelotonarse, me ha pasado en más de una ocasión realizar una acción de ataque (no necesariamente contra un objetivo enemigo, sino uno inerte, como un elemento que bloquea una puerta) y dañar a un aliado, con el consiguiente cabreo posterior. De hecho cualquier habilidad, como forzar una cerradura, desactivar un explosivo y demás, supone el ver a todos los Rangers apelotonados y cancelando a veces, por torpeza, la acción. Son cosas que esperamos se arreglen en una actualización, porque le hace bajar muchos enteros. Y molesta, porque esto no pasaba en computadoras. Luego están otros automatismos derivados en esa globalización de los Rangers, como el darle a agacharse y que se agachen todos (se hace con la cruceta digital hacia abajo). Sería útil si pudiésemos colocar a cada Ranger libremente antes de un combate, pero no.

Wasteland 2: Director's Cut

Aparte de esas carencias previas al combate, dentro del mismo, cuando pasamos a la acción, hay ciertas acciones muy mejorables por culpa de un control anquilosado y por momentos también automático. Un ejemplo: movemos a un Ranger con escopeta (éstas tienen un rango de apertura que va a más según se alejan) y lo situamos a unos metros del enemigo, procedemos a seleccionarlo con el stick y, ¡oh!, la posición del "puntero" se resetea hasta nuestro personaje. Hay más "fallitos" de estos en los combates que demuestran que a esta adaptación le faltan por pulir algunos detalles.

Por lo demás, es una adaptación a consolas bastante fiel respecto al original, con leves cambios en la interfaz del inventario al adaptarse a los nuevos controles. Eso sí, la fuente del texto sigue siendo demasiado pequeña aunque la pongamos grande y nos podremos dejar la vista tras unas horas.

En definitiva, 'Wasteland 2' se hace más imprescindible en Linux, Mac y PC, pero debuta con mal pie en consolas por culpa de un control demasiado limitado que le resta un aspecto tan crucial como el de la estrategia previa al combate. Ojalá inXile escuche nuestras plegarias, ya que por lo demás sigue siendo un grandísimo SRPG en donde cualquier decisión tiene sus (graves) consecuencias.

Wasteland 2: Director's Cut

Wasteland 2: Director's Cut

Plataformas Linux, Mac, PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador inXile Entertainment
Compañía Deep Silver
Lanzamiento 16 de octubre de 2015
Precio 30,90 euros (PS4), 33,90 (Xbox One) y 36,99 (Steam)

Lo mejor

  • Todo influye en la historia
  • Personalizar a nuestros Rangers
  • Exigente como pocos
  • Gran componente rejugable

Lo peor

  • Control limitado en consolas
  • Esa fuente para el texto...

Más de Wasteland 2 en VidaExtra


Se cancela el Kickstarter del sucesor espiritual de P.T. : Team17 producirá el juego

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La suma de dos pesos pesados del entretenimiento como Hideo Kojima y Guillermo del Toro trabajando en un proyecto común que, bajo el nombre 'P.T.',continuaría el legado de la saga Silent Hill levantó tremendamente la expectación de la comunidad de jugadores. Sin embargo, la decepción fue todavía más enérgica cuando al tiempo se confirmó la cancelación del proyecto por parte de Konami, quedando únicamente un tráiler jugable de lo que prometía el titulo, y que fue retirado al tiempo de la store digital de PlayStation Network.

Fue entonces cuando el estudio Lillith recogió el testigo de lo visto e impulsó un proyecto llamado 'Allison Road', que continuaría lo visto en ese tráiler. A pesar de que carecían de una trayectoria que avalara su labor en el campo de los videojuegos, contaban con la experiencia de haber colaborado en obras cinematográficas como 'Guardianes de la Galaxia', 'El Hobbit' o 'Avatar'. Así que decidieron sacar adelante el proyecto y promocionarlo en Kickstarter. De este modo también conseguirían fondos para reforzar el proceso de producción.

Hoy, a través de la propia plataforma de crowdfunding, hemos sabido que la campaña se ha cancelado por parte de los desarrolladores a falta de 100.000 libras del objetivo y nueve días para conseguirlos. Pero eso no es una mala noticia ya que el motivo es que el equipo de Team17 apoyará y producirá 'Allison Road', manteniendo intactas las libertades creativas del estudio Lillith.

Como un estudio de reciente fundación, nos hemos visto sobrepasados por vuestra ayuda e interés. Por eso os queremos dar las gracias a todos y cada uno de vosotros, por vuestro increíble apoyo durante nuestra campaña en Kickstarter. Os estamos realmente agradecidos

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De este modo, el juego verá la luz de la mano del estudio que consiguió el éxito gracias a sagas como 'Worms'. El juego promete una experiencia de terror psicológico ambientada en una tétrica población, donde nos despertaremos para descubrir una serie de extraños asesinatos relacionados con nuestro personaje. Lillith no reembolsará el dinero recibido en la campaña ya que planea recompensar a los inversores de otra manera que todavía están ideando.

Trabajar con el Team17 nos dará la oportunidad de desarrollar nuestro juego sin trabas creativas, pero al mismo tiempo nos proporcionará los recursos, el soporte y la experiencia que solo un equipo con 25 años nos puede dar. Todos los que hayan colaborado con la campaña de Kickstarter serán recompensados cuando saquemos el producto final.

La salida de 'Allison Road' Está prevista para navidades de 2016 en ordenadores y para las sobremesas de nueva generación de Microsoft y Sony. Si todavía no conoces el proyecto te dejamos el tráiler que se subió a la plataforma Kickstarter para que compruebes de primera mano si merece realmente el autoproclamarse como sucesor espiritual del cancelado 'P.T.'

En Vida Extra | Si Konami se carga P.T. y Silent Hills, los fans contraatacan con Allison Road

Los protagonistas de Star Wars El Despertar de la Fuerza llegarán a Disney Infinity 3.0 con la película

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Si con 'Star Wars Battlefield' y su beta muchos estamos preparando el terreno para el estreno del próximo episodio de la saga de 'La Guerra de las Galaxias', coincidiendo con el día del estreno de la película en los cines llegarán los nuevos protagonistas de la próxima trilogía al universo de 'Disney Infinity 3.0' , la plataforma de juegos basada en las figuras de la casa Dísney, donde los personajes clásicos de la factoría del ratón más famoso del mundo coincidirán con los protagonistas de las películas de Pixar, los superhéroes de Marvel y, por primera vez, los héroes y villanos de 'Star Wars'.

De este modo, y con motivo del reciente Comic Con de Nueva York, ya conocemos el aspecto que tendrán las figuras de Finn, Rey, Poe Dameron y el oscuro Kylo Ren. Las figuras basadas en los protagonistas de 'Star Wars: El Despertar de la Fuerza' aparecerán también en pack donde podremos adquirir a Finn y Rey en el mismo bundle con los power discs, así como un Play Set basado en la película y creado en colaboración con el estudio Lucasfilm para ofrecer la experiencia más cercana a lo que veremos en la gran pantalla.

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Podremos disfrutar tanto de las figuras como de la nueva película de 'Star Wars: El Despertar de la Fuerza' a partir del 18 de diciembre. Incluimos también una pequeña galería para que os vayáis familiarizando con los jóvenes protagonistas, el valiente piloto rebelde y el siniestro nuevo villano de la saga.

[[gallery: figuras-el-despertar-de-la-fuerza-para-disney-infinity-3-0]]

Y si no podéis esperar a empezar a sumergiros en las aventuras que sucedieron hace mucho en una galaxia muy, muy lejana, el juego 'Disney Infinity 3.0' está ya disponible para varias plataformas, como PlayStation 3 y 4, PC, Xbox 360 y Xbox One y WiiU, donde podremos continuar las aventuras de Luke Skywalker, Han Solo, el joven Anakin o el mismísimo Lord Darth Vader y coleccionar sus figuras.

En Vida Extra | Cualquier fan de Star Wars debería alegrarse con el tráiler de lanzamiento de Disney Infinity 3.0 , Análisis de Disney Infinity 3.0: el lado oscuro de la Fuerza se pasa a los tonos pastel

La edición de coleccionista norteamericana de Might & Magic Heroes VII es muy completa, aunque solo le falta el disco del juego

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Las ediciones de coleccionista se podría decir que están enfocadas a aquellos que no solo ansían la llegada de un determinado juego, sino que además están interesados en cualquier tipo de material extra relativo al mismo, lo cual va algo más allá de poder disponer de una sobreentendida inclusión de una copia física. En el momento en el que llegaron las ediciones limitadas de 'Might & Magic Heroes VII' a los hogares estadounidenses estaba todo en el bundle: La figura, el juego de cartas de tarot, el casi obligatorio libro de arte... y un curioso hueco donde se supone que deberían ir los discos.

Varios usuarios norteamericanos se encontraron con la sorpresa de que Ubisoft había reemplazado las copias de los discos del juego y la banda sonora del título de la edición limitada, por una versión digital de las mismas. ¿Se trata de una edición de coleccionista del título o simplemente una caja de material del juego entonces?

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Rizando el rizo, nos encontramos con que no fue culpa de los usuarios que efectuaron el pedido, ya que en la descripción del artículo se especificaba la inclusión de los DVDs y CDs ausentes en el embalaje. Sin embargo un cambio a ultima hora en la tienda online derivó en que los clientes recibieran un producto diferente al que esperaban recibir y por el que ya habían pagado. Pero ahí no acababa la historia, ya que Ubisoft, la distribuidora, no ofreció en un principio reembolso del producto. El usuario de Imgur melchior1090 expresó su frustracion en el largo hilo de quejas hacia la compañía en sus foros oficiales.

Honestamente ¿quién compra una edición coleccionistas quiere una descarga digital? ¿Pagué por tenerlo a través de envió urgente para una copia digital?. ¿Por qué incluso ofrecían el envío urgente si su descarga era digital?. Llamé a la Tienda de Uplay hoy para pedir un reembolso. El representante dijo que ya ha tenido cinco llamadas similares hoy. Me dijeron que no podía ser devuelto porque era una descarga digital. Yo no compré una descarga digital. No se me vendió así cuando lo pre-ordené. Me dijeron que llamara a otro número y luego, después de 40 minutos en el teléfono, finalmente me transfirieron a un mensaje de voz. Entonces recibí un email que decía: "Recientemente ha solicitado la asistencia personal del equipo de Ubisoft. Suponemos que su problema se ha resuelto y se ha cerrado su incidencia. Si usted no necesita más ayuda con esta solicitud, no hay otra medida necesaria"

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Finalmente y tras una respuesta masiva de los usuarios descontentos, se consiguió que Ubisoft reaccionara dando un giro al asunto, donde en esta ocasión si aceptaba devoluciones y un juego gratuito... digital.

Ubisoft lamenta cualquier confusión creada por los contenidos publicitarios de la Edición de Coleccionista de 'Might and Magic Heroes VII'. Entendemos que algunos clientes en América del Norte no estaban al tanto de que la Edición de Coleccionista se distribuía en versión digital tanto para el juego como su banda sonora. Ubisoft se disculpa por cualquier frustración y decepción resultante. Estamos aceptando reembolsos de cualquier cliente insatisfechos y proporcionaremos un plan de compensación con un juego de PC digital de cortesía para los consumidores que ya han comprado la Edición de Coleccionista de 'Might and Magic Heroes VII' desde la tienda de Uplay en América del Norte. Los consumidores afectados podrán elegir un juego de su elección entre una selección incluyendo 'Far Cry 4', 'Assassins Creed Rouge', 'The Crew', 'The Crew', 'Toy Soldiers: War Chest Hall of Fame Edition' y 'Zombi'. Lo sentimos por las molestias y esperamos que esto ayude a aclarar la situación actual.

Por lo pronto, lo curioso es que nada de copias físicas para los que las querían, aunque no deja de ser preocupante el hecho de pedir un determinado producto y que cambien las condiciones de lo pedido a posteriori. Sin embargo la propuesta de juegos compensatorios no es mala ¿Que os parece la respuesta de Ubisoft?

Vía | Kotaku
En Vida Extra | Ubisoft confirma la existencia de Heroes of Might & Magic VII [GC 2014]

Los zombis irrumpen en el género noir en el nuevo modo exclusivo de Call of Duty: Black Ops III

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Ambientado en la década de los años cuarenta y basado en producciones del cine negro estadounidense como 'El halcon Maltés' o 'El cartero siempre llama dos veces', se presenta 'Shadows of Evil', un nuevo modo de supervivencia cooperativo que aparecerá en 'Call of Duty: Black Ops III' continuando con su tradición de incluir muertos vivientes dentro de la saga de acción bélica en primera persona.

Sin embargo, esta es la propuesta más inmersiva y ambiciosa realizada hasta la fecha, contando con un reparto de lujo para los cuatro protagonistas principales: Jeff Goldblum (Jurassic Park: El Mundo Perdido) interpretará al mago, Heather Graham (Austin Powers: La espia que me achuchó) será la mujer fatal, Neal McDonough (Street Fighter La Leyenda) será el inspector y Ron Perlman (Hellboy) será el boxeador. Juntos deberán intentar sobrevivir a una amenaza en las oscuras calles de Morg City.

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'Call of Duty: Black Ops III' Llegará a las tiendas a partir del próximo 6 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC, teniendo también sus respectivas versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque estas últimas estarán enfocadas al multijugador, siendo el modo campaña una exclusiva para la Next Gen. Sin embargo, si estáis pensando en dar el salto generacional, quizás os interese el bundle especial que incluye una PS4 con motivos de 'Black Ops III' y un TB de capacidad.

En Vida Extra | Nada de modo campaña en el Call of Duty: Black Ops III de PS3 y Xbox 360 , Todo lo que necesitas saber sobre la beta de Call of Duty: Black Ops 3

Es oficial: el DeLorean de Doc. Brown sí aparecerá este año... para jugar en Rocket League

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Coincidiendo con la visita que nos harán Marty McFly y el Doctor Emmet Brown este mismo año y desde 1985, el equipo detrás del juego revelación del año 'Rocket League' no quiere perderse la oportunidad de homenajear la trilogía de culto dirigida por Robert Zemeckis, y para ello ha preparado para el próximo 21 de Octubre, el día que está prevista su llegada, un contenido muy especial: el mismísimo DeLorean.

El vehículo modificado que utilizaron los protagonistas de la trilogía de 'Regreso al Futuro' estará disponible para las desenfrenadas partidas de 'Rocket League', esa alocada combinación entre las reglas del balompié y las mecánicas de 'Destruction Derby'. Y gracias a la licencia oficial de Universal, el estiloso automovil que permite viajar por el tiempo con algo de clase, vendra con todo lujo de detalles, desde la matrícula'Outatime' hasta su famoso condensador de fluzo.

¿Carreteras? A donde vamos, no necesitamos carreteras

De este modo, el DeLorean elevará la diversión de las espectaculares partidas de 'Rocket League', de un modo prácticamente literal, ya que según lo visto en el tráiler podría elevarse por los aires como en la segunda entrega de la trilogía. El juego de coches sin carreteras promete volver a irrumpir con fuerza gracias a este nuevo DLC que estará disponible por 1,99 € en las stores digitales de PC y PlayStation 4.

En Vida Extra | Análisis de Rocket League: sorprendente mezcla entre coches y fútbol que sale bien parada , El fútbol y la destrucción de coches se dan la mano en Rocket League

Un jugador "experto" en FIFA 15 se presta para entrenar al Liverpool F.C.

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El Jugador Del Liverpool Jordan Henderson Personaje Del Fifa 16

El equipo inglés favorito de los Beatles no pasa por su mejor momento histórico. A pesar de escapar actualmente de las posiciones de descenso de categoría, dista de ser el equipo que vimos hace algún tiempo en Champions o peleando por liderar la tabla de la Premier League. Sin embargo la destitución la semana pasada de su entrenador del estadio de Anfield no ha pillado por sorpresa a los seguidores de los 'Reds'.

No obstante, ante la incertidumbre de quién sería el próximo 'mister' del Liverpool, ninguna de las cábalas sobre la sucesión de Brendan Rodgers, el anterior entrenador, apuntaban a un misterioso aspirante llamado A. Kneale, el cual formalizó su postulación a entrenar al equipo inglés acreditando sus numerosos logros y triunfos conseguidos en el videojuego 'FIFA 15'.

Lejos de tomárselo a mal, ha sido el propio club de fútbol el que ha respondido al ofrecimiento a través de un escrito antes de anunciar el fichaje de Klopp, el actual entrenador. En el texto original podíamos leer las razones detrás de la declinación de la oferta.

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Es imposible procesar su petición de empleo por buscar a alguien con más experiencia en el fútbol profesional. Llevar al Portsmouth de la segunda división a ganar la Premier y la Champions en cuatro temporadas en el 'FIFA 15' no es la experiencia que estamos buscando en estos momentos

Sin duda, la saga deportiva de EA Sports cada vez ofrece gráficos y experiencias más logradas y realistas, si bien parece que no es suficiente todavía como para que podamos hacernos cargo de un equipo de fútbol profesional en la vida real. Aunque todo lo anterior no quita el espectacular sentido del protocolo y la diplomacia tan característico del Reino Unido.

Vía | Marca
En Vida Extra | Así será tu carrera profesional en FIFA 16 , Análisis de FIFA 16: no hacía falta mucho para mejorar, pero sí para sorprender de nuevo

Siete cosas que me han gustado de Star Wars Battlefront (y algunas que no)

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Star Wars Battlefront

Que ‘Star Wars Battlefront’ es uno de los juegos más esperados del último trimestre del año no es ningún secreto y ahora, después de haber podido probar la beta abierta durante unos días, toca ver qué nos ha parecido.

Las sensaciones son positivas y nos hemos quedado con ganas de ver más modos. El de los combates de cazas, tras ver cómo se manejan las naves en el modo Asalto, puede acabar siendo una cosa muy loca. Esto es lo que más me ha gustado en siete puntos y lo que no me ha acabado de convencer de ‘Star Wars Battlefront’.

Pilotar vehículos aéreos como un X-Wing o un TIE Fighter

En ‘Star Wars Battlefront’ contamos con un modo dedicado enteramente a los combates aéreos que no venía incluido en la beta, pero en el Asalto de los AT-AT, uno de los dos modos competitivos que sí estaban disponibles, existe la posibilidad de pilotar varias naves distintas. Si no recuerdo mal he tenido el placer de sobrevolar Hoth en un X-Wing, un A-Wing, un TIE Fighter y un Interceptor, todos ellos con la posibilidad de activar también la vista interior.

El juego tiene un sistema de ítems extra que aparecen repartidos por el mapa. Pueden ser de diversos tipos y entre ellos están las naves. Es ver el símbolo de alguno de estos vehículos y salir corriendo a por él para surcar los cielos y disparar a todo lo que se mueva. El control de las naves es bueno, sencillo y al alcance de cualquiera, y resulta extremadamente reconfortante perseguir a un caza enemigo hasta derribarlo haciéndolo explotar en mil pedazos.

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El uso de cartas para habilidades y objetos

‘Star Wars Battlefront’ incluye un sistema de cartas mediante el cual tienes la posibilidad de añadir habilidades y objetos al personaje. Son tres cartas en total las que puedes llevar activas y tienes para elegir desde granadas o rifles de precisión hasta campos de fuerza para protegerte. En mi caso opté por colocar el rifle de precisión en el slot izquierdo, la mejora que me permitía hacer más daño al disparar a vehículos en el slot central, y por último el imprescindible jump pack para saltar alto y lejos en el de la derecha.

El slot del centro está reservado para un tipo de cartas especiales como las que comentaba del campo de fuerza y la de causar mayor daño a vehículos, pero en los otros dos puedes combinar las cartas como quieras. Lo malo del asunto es que entre muerte y muerte no puedes modificar tu mano de cartas, sólo cambiar de arma. Lo que sí te permite el juego al morir es elegir entre quedarte con la mano de cartas que estabas usando o con la del compañero al que estás emparejado.

Ser Luke Skywalker y Darth Vader

Entre los extras que aparecen desperdigados por el mapa salen de vez en cuando los llamados heroicos. Estos, en función de si formamos parte de los rebeldes o de las fuerzas imperiales, nos darán la oportunidad de encarnar a Luke o a Darth Vader.

Es muy gracioso y divertido cuando logras pillar uno de estos. Luke y Darth Vader corren más rápido y saltan más alto de lo normal, llevan un sable láser y además tienen otros dos movimientos especiales para acabar con tus enemigos a lo loco. Los podrás controlar hasta que se acabe el tiempo o hasta que te maten.

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Las batallas de 20v20

Cuando nos dijeron que el modo asalto contaría con dos equipos de 20 jugadores cada uno nos frotamos las manos, pero también pensamos en si todo funcionaría como es debido. No sólo a nivel de estabilidad, sino de la propia jugabilidad. Tras haber estado jugando durante horas al modo asalto, lo único que puedo decir es que todo ha ido como la seda a pesar de tratarse de una beta.

El sistema encuentra partida en pocos segundos y tarda nada y menos en meternos de lleno en el campo de batalla. Una vez con las manos en la masa, todo funciona a la perfección: el mapa es lo suficientemente grande como para que los 40 jugadores puedan campar a sus anchas sin caer en el exceso, los objetivos están bien planteados y a nivel gráfico es un portento. Da para que muchos jugadores vayan a pie, otros subidos en un AT-ST, otros en naves… puro espectáculo a gran escala.

Poder controlar un AT-ST y un gigantesco AT-AT

Además de las naves, en el modo Asalto podemos controlar un modesto pero mortífero AT-ST o un mastodóntico AT-AT. El primero de ellos ofrece una libertad total de movimientos. La cámara será siempre exterior, pero podremos ir a donde queramos con él y además ofrece varias armas.

Por otro lado tenemos a los AT-AT, los cuales avanzan de forma autónoma y sin descanso. Al igual que con los AT-ST, solo podremos controlarlos cuando formemos parte de las fuerza imperiales y nos topemos con el ítem de activación en algún punto del mapa. Los llevaremos por tiempo limitado y nuestro cometido será disparar a todo lo que se mueva, también con varios tipos de armas que incluyen una potente lluvia de misiles.

Jugar en primera y en tercera persona

Antes de probar la beta esto me parecía un detalle anecdótico, pero conforme se iban sucediendo las partidas me di cuenta de que me encontraba más cómodo jugando con la vista en tercera persona que en primera y la acabé activando como cámara por defecto.

Para alternar de una a otra basta con mantener pulsada la cruceta hacia abajo. Y sí, claro que mola verlo todo en primera persona, pero la vista en tercera está muy conseguida y resulta tan cómoda como espectacular.

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La banda sonora y los efectos de sonido originales

No es ninguna tontería: subirte a un TIE Fighter y escuchar tanto la banda sonora original de las películas como el sonido tan característico de los rayos que dispara es alucinante y sabrosamente inmersivo. Lo mismo sucede cuando vas avanzando por la nieve y, al mirar hacia arriba, ves una persecución de naves que se disparan sin cesar. O cuando aparece un sable láser por ahí...

Lo que no me ha gustado tanto

Quizás uno de los aspectos más pobres del juego es la poca diferencia que hay entre las distintas armas. De acuerdo, aquí habrá que esperar a ver cuántas se incluyen en la versión final del juego, pero las de la beta eran demasiado similares entre sí.

El hecho de no poder crear clases también me resultó extraño. Aquí no sabría decir si es una limitación de la beta o no, pero lo cierto es que resulta muy incómodo tener que cambiar el armamento y las manos de cartas cada vez que quieres probar algo en vez de poder crear distintas clases para ir eligiendo en función de lo cómo quieras jugar cada partida.

Por último tengo que decir que, a pesar de haberlo pasado en grande con esta beta, sobre todo en el modo Asalto, me ha invadido cierta sensación de vacío en algunas ocasiones. Como si al juego le faltara algo de ambición en ciertos aspectos. ¿Podría ser por el diseño de los mapas, tal vez? No lo sé con seguridad. En todo caso, por ahora la sensación general es positiva. Veremos si el juego completo con todos sus modos acaba convenciendo o si por el contrario se queda en algo bueno a mejorar en futuras entregas.

Más en VidaExtra


El Gabe Newell Simulator llega a Early Access, y esto no es ninguna broma

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Parece que últimamente podemos encontrar casi, casi cualquier cosa en Steam, menos 'Half-Life 3'. La más que exitosa plataforma digital de juegos nos ha ofrecido simuladores que nos ofrecerán la atractiva posibilidad de convertirnos en una cabra, en una piedra e incluso vivir en primera persona la sensación de ser tostadas de pan. Pero ha llegado la hora de rizar el rizo y subir el nivel de lo que puede sorprendernos con otro 'Simulator', y parece que el 'Gabe Newell Simulator' puede conseguirlo.

Contando con la aprobación personal del propio jefazo de Valve, el juego se presenta en formato de shooter en tercera persona, donde en un futuro paralelo Newell ha anunciado el desarrollo de 'Half-Life 3'. Es entonces cuando una compañía de software rival decide boicotear las oficinas de Valve a través de un gas que transforma a las personas en monstruos.

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Y en ese punto entrará nuestro héroe en acción, embutido en un traje especial y haciendo uso de todas las armas que habitualmente se pueden encontrar en las instalaciones de su empresa, decidido a detener esta terrible amenaza, al tiempo que descubrimos los entresijos que se esconden desde los laboratorios de Valve hasta el vasto espacio exterior en busca de la eterna pregunta de la humanidad: ¿conseguirá Gabe sacar algún dia 'Half-Life 3'?

El videojuego ha pasado actualmente la fase beta de desarrollo y comienza su etapa de 'Early Access', donde el juego es perfectamente jugable a pesar de estar inacabado y evolucionará a medida que los usuarios juegan y opinan, al tiempo que los desarrolladores van actualizando y añadiendo contenido.

Así que si alguna vez haberis querido ser Gabe Newell o sencillamente sentis la necesidad de hacer algo para acelerar la salida de la tercera entrega de 'Half-Life', 'Gabe Newell Simulator' es vuestro juego y lo podéis adquirir... YA.

Vía | Steam
En Vida Extra | Rock Simulator 2014 tiene campaña en Indiegogo y vídeo de presentación , Goat Simulator: análisis

Star Wars Battlefront no incluirá chat de voz propio. ¿Lo echaremos de menos?

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EA ha confirmado que su nuevo ‘Star Wars Battlefront’ no contará de serie con la opción de chatear por voz con el resto de jugadores, algo que a buen seguro cabreará a muchos, dejará indiferentes a otros y gustará al resto. Porque de todo tiene que haber.

Esto no significa que no vayamos a poder comunicarnos de viva voz con otros jugadores, sino que tendremos que hacerlo usando software de terceros en el caso de la versión para PC y las propias aplicaciones para crear grupos y hablar con amigos en consola.

Imagino que la pregunta que hay que hacerse ante unas declaraciones de este tipo es: ¿de verdad usamos el chat de voz incluido en los juegos? En mi caso sólo hablo cuando estoy jugando con amigos y reconozco que, cuando juego solo, suelo mutear a los integrantes del equipo que no callan. Normalmente no hablan, pero cuando lo hacen no es para organizarse, sino para quejarse, insultar, gritar, cantar o cualquier tontería que no me interesa escuchar.

En VidaExtra | Siete cosas que me han gustado de Star Wars Battlefront (y algunas que no)

Age of Empires II HD aún tiene mucho que decir: The African Kingdoms saldrá dentro de tres semanas

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Age of Empires II HD Edition

Dentro de los clásicos de Ensemble Studios que Microsoft se ha propuesto resucitar, el renovado 'Age of Empires II HD' es el que más tirón está teniendo. A su publicación en Steam el pasado mes de abril de 2013 le acompañó la primera expansión en trece años, tras 'Age of Empires II: The Conquerors' en el año 2000, con 'Age of Empires II: The Forgotten' y por 8,99 euros, y muy pronto recibirá una nueva y cuyo nombre conocemos desde hace semanas: 'The African Kingdoms'.

Sabíamos que iba a salir a finales de este mismo año, y recientemente Hidden Path Entertainment lo ha confirmado: estará disponible el próximo 5 de noviembre a un precio, eso sí, por desvelar.

Age of Empires II HD: The African Empires es la primera expansión de Age of Empires II HD en dos años (quince si contamos Age of Empires II: The Conquerors del original).

De hecho, a pesar de diversos Dev Blogs publicados por sus creadores, no sabemos realmente demasiado sobre esta nueva expansión para 'Age of Empires II HD'. Por no tener, no cuenta ni con tráiler oficial para ver todos los cambios y novedades de esta nueva campaña para los africanos.

Una de las misiones que nos aguardan es la de Sundiata Keita, fundador del Imperio de Mali y el primer "Rey de los Reyes" de su país. Y como es de esperar, nos esperan batallas de lo más épicas.

Por ahora os dejamos con las capturas que se han publicado desde el blog de Microsoft Studios.

Algunas de las nuevas construcciones y habitantes de Age of Empires II HD: The African Kingdoms

Age of Empires II HD: The African Kingdoms
Age of Empires II HD: The African Kingdoms
Age of Empires II HD: The African Kingdoms

Más información | Forgotten Empires

Si tienes el Deus Ex original en Steam, ponlo guapo gratis con 'Revision' para celebrar su 15 aniversario

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En el año 2000 la salida de 'Deus Ex' supuso una muy acertada mezcla entre los shooters en primera persona y los juegos de RPG, siendo a día de hoy considerado un clásico, así como uno de las mayores licencias del estudio Eidos. A la espera de la salida de 'Deus Ex: Mankind Divided' para febrero del próximo año y aprovechando el 15 aniversario de la saga, Square Enix -la actual compañía matriz de Eidos - ha aprobado un mod creado por unos fans para crear una versión implementada del título que está ya disponible y de manera gratuita en la plataforma digital de Valve para los que tenemos el título original.

'Revision' es una completa trasformación del original 'Deus Ex'. Hemos implementado nuevos diseños de niveles, música y nuevos detalles en los edificios. Por encima de todo, incluimos en este mod algunas de las mejoras que la comunidad ofrece: mayores detalles de las texturas y modelados, proceso de renderizado con Direct3D 9 y modos de juego alternativos.

Desarrollado por Caustic Creativa 'Deus Ex: Revision' es un homenaje al original elaborado por fans y para fans del mismo. David Anfossi, Director de Estudio de Eidos-Montréal ha valorado muy positivamente el trabajo del estudio, y con el visto bueno de sus creadores originales es posible volver a viajar al oscuro futuro que nos espera en cuarenta años, eso sí, con un aspecto completamente renovado.

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'Deus Ex: Revision' de Caustic Creativa es una forma fantástica para que tanto los fans como los nuevos seguidores experimenten la entrega original de 'Deus Ex' de una forma completamente nueva

La historia de 'Deus Ex' se desarrolla en el año 2052, y ahora el mundo es un lugar lleno de peligros y caos, gracias a una saturación de drogas, enfermedades y la contaminación que junto a un terrorismo incontrolado ha mermado la población mundial. Vamos, la pesadilla de cualquier padre un viernes por la noche. Si a esto le sumamos el desplome de las economías del mundo la verdad es que el panorama no puede ser más desolador. Nosotros seremos J.C. Denton, y junto a nuestro hermano seremos los primeros de una nueva generación de operativos con habilidades aumentadas a nivel superhumano con nanotecnología.

Y a principios de 2016 continuaremos con la próxima entrega 'Deus Ex: Mankind Divided', donde tomaremos el control del agente Adam Jensen casi veinte años antes de los sucesos del original. Su lanzamiento llegará a PC y consolas de sobremesa de nueva generación.

En Vida Extra | Human Revolution, el fan film de Deus Ex que te dejará con la boca abierta , Adam Jensen vuelve el 23 de febrero de 2016 con Deus Ex: Mankind Divided

ADR1FT, lo más parecido a Gravity con Oculus Rift, saldrá finalmente a primeros de 2016

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ADR1FT

Si hay una experiencia que lo va a petar, seguro, en 2016, esa es la Realidad Virtual. Llámese Oculus Rift, Playstation VR, o ya entrando en la Realidad Aumentada, HoloLens, la nueva generación se producirá con estos dispositivos y uno de los videojuegos que, a priori, prometen dar mejores sensaciones lo tenemos en el más que prometedor 'ADR1FT' del estudio Three One Zero.

La última vez que hablamos sobre él fue con motivo del E3 2015, con un espectacular tráiler y una fecha para PC, PS4 y Xbox One que finalmente no se ha cumplido. 505 Games nos prometió sacarlo en el mes de septiembre, pero por desgracia quedó en el aire, o mejor dicho, en el espacio...

Hasta ahora, porque se acaba de concretar (un poco) su nueva fecha, situándolo en el primer trimestre de 2016. ¿La pena? Que 505 Games no se ha molestado ni en cambiar el tráiler.

Pero, ¡eh! Si todos los tráileres fuesen así de escuetos y que a la vez nos dejasen con ganas de tener el juego en nuestras manos con un ansia tal como si estuviésemos perdiendo oxígeno, es normal que hayan recurrido a la ley del mínimo esfuerzo para volver a traernos el mismo vídeo de junio.

No olvidemos, por otro lado, que en 'ADR1FT', como en la película Gravity, de Alfonso Cuarón, encarnaremos el papel de un astronauta que vagará por el espacio y ante una situación crítica: la estación espacial en la que se encontraba ha sido destruida y él ha perdido la memoria y su traje está seriamente dañado hasta el punto de empezar a perder oxígeno. Claustrofóbicos, abstenerse.

Momentos inolvidables de la pasada generación: el viaje hasta Sanctuary en Borderlands 2

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El pasado 18 de septiembre se cumplió el tercer aniversario de 'Borderlands 2', como nos recordó Gearbox Software desde su blog oficial con tres de sus vídeos más míticos, y a pesar del tiempo transcurrido, es un juego que parece mejorar con el paso de los años. De hecho en mi caso, tras completarlo en Xbox 360 y One, me ha dado por hacer lo mismo en PS4 primero y PS3 después.

Además, gracias a 'Borderlands: una Colección muy Guapa', he podido disfrutar en esta ocasión de ciertos DLC que no se incluyeron en el Pase de Temporada y que tienen algún que otro momento para enmarcar. Pero eso es lo de menos, ya que 'Borderlands 2' cuenta, de por sí, en su historia, sin recurrir a contenido adicional, de más de un momento inolvidable y memorable, como cualquiera con Claptrap o sobre todo Jack el Guapo, para mí el mejor villano que se haya creado en un juego.

Pero si hablamos de misiones, una de las primeras que se nos grabaron a fuego fue la del viaje hasta Sanctuary... O deberíamos decir, de los dos viajes. Sobra decir que hay spoilers a partir de ahora.

El mejor esbirro del mundo camina hasta Sanctuary

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Salvando la espectacular escena de introducción de 'Borderlands 2', acompañada de una canción acorde a la situación, se podría decir que el comienzo de esta aventura en Pandora no supone ninguna sorpresa. Lo que vivimos en la casa del Claptrap y Southern Shelf es lo que se podría esperar de un 'Borderlands' en modo automático. Aunque todo empieza a cambiar en Three Horns.

Tras completar la misión "El mejor esbirro del mundo" y derrotar al capitán Flynt, el Claptrap nos llevó en su embarcación hasta esta otra gélida región, mucho más abierta, y antesala de la ciudad de Sanctuary, regentada por viejos conocidos del primer 'Borderlands'. Aunque llegar hasta ella requería de unos servicios extra, como bien se reflejó en la misión "El camino a Sanctuary", teniendo que localizar y hablar con el teniente Davis, y después cumplir un recado eliminando a chusma de la zona.

Hasta aquí nada nuevo ni meramente impactante. Ni siquiera cuando logramos el acceso a la ciudad y vimos que no estaban ni Roland ni sus compañeros. Pero sí que empezó a despertar nuestro gusanillo cuando descubrimos que el Halcón de Fuego era en realidad Lilith, viendo cómo se iba uniendo el resto de la tropa de maneras bastante opuestas: a Roland lo rescatábamos de las tropas de Hyperion de Jack el Guapo, a Mordecai, tras un par de misiones (una de ellas con funesto final), y a Brick tras dar matarile a su séquito de Tajos. Aunque antes había pasado algo importante...

Capítulo 9: Sanctuary se va volando de Three Horns

Borderlands 2

Dentro de Tundra Express, en la misión "Viajeros al tren", Mordecai, con la inestimable ayuda de la incorregible pero adorable Tina Chiquitina, asaltamos un tren pensando que custodiaba la llave de la Cámara, pero en su defecto tuvimos que hacer frente al cabronazo de Wilhelm (a la postre, uno de los personajes jugables de 'Borderland: The Pre-Sequel'), consiguiendo tras derrotarlo otro Núcleo Energético que nos iba a venir muy bien (ilusos) para recargar las defensas de Sanctuary.

Pero no, era una trampa. No es que solamente ese Núcleo Energético fuese incapaz de mantener activas, para siempre, las defensas del cuartel general de los Invasores Carmesíes de Roland, sino que las dejó al descubierto y Jack el Guapo, desde la Luna de Pandora, empezó a atacar sin miramientos, matando por el camino a muchos de sus habitantes. Y llegó el momento cumbre.

Scooter y Lilith idearon un plan B. Utilizar el eridio en Lilith y usar su poder como Sirena para teletransportar Sanctuary hasta otra zona más segura y a salvo del dominio de Jack el Guapo.

Sin embargo no salió como era de esperar. La ciudad se salvó, sí, pero Lilith nos devolvió a Three Horns, justo a las puertas de lo que era Sanctuary. Fue el sitio ideal, en cualquier caso, para presenciar en primera persona cómo flotaba la ciudad hasta que desapareció de un plumazo.

Gracias a la nueva localización de Sanctuary se habilitaron dos en Three Horns: Sanctuary Hole y las Caustic Caverns.

Lo que vino después fueron más misiones por zonas más inhóspitas hasta que finalmente pudimos activar la estación de viaje rápido en Overlook, en The Highlands, regresando de nuevo a Sanctuary. Todo seguía más o menos igual, salvo por estar en el aire y poder suicidarnos si nos emocionábamos con los saltos en los bordes. Lo bueno es que gracias a la nueva localización de Sanctuary se habilitaron dos en torno a Three Horns: por un lado Sanctuary Hole, que era justo lo que había debajo de la ciudad, y por otro las Caustic Caverns, en donde se dieron cita algunos de los enemigos más peligrosos y sobre todo una de las misiones más rebuscadas de todo el juego, la del tesoro perdido, en donde había que activar varios mecanismos siguiendo unas pistas muy básicas.

Como he dicho, podría haber destacado más momentos inolvidables en 'Borderlands 2', como el duelo contra B.U.N.K.E.R., lo que vino después con Angel y Roland, o cualquier comentario ingenioso y odioso por parte de Jack el Guapo, pero escogí éste por ser uno de los primeros impactantes.

Si queréis recordarlo en movimiento, id hasta el minuto 16:08 del siguiente vídeo de theRatBrad.

En VidaExtra | Momentos inolvidables de la presente generación: "¿Quieres?", de Bioshock

Overwatch es lo próximo de Blizzard, y desde ya te puedes apuntar a su beta

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Anunciado durante el pasado Blizzcon de 2014, el shooter en primera persona futurista desarrollado por el estudio detrás de 'World of Warcraft' o 'StarCraft' está calentando motores para su lanzamiento. Y para que los jugadores tengan una experiencia de juego online a la altura de las expectativas de lo que se espera de la legendaria compañía, se van a ofrecer unas interesantes betas, tanto abiertas como cerradas, a partir de este mismo mes.

De este modo, a partir del próximo 27 de octubre los usuarios de Estados Unidos serán los primeros en disfrutar de las primeras partidas de ' Overwatch' en su fase cerrada, expandiendo beta a nuestro viejo continente así como a Asia más adelante. Así podremos probar en primera persona y contribuir a mejorar y equilibrar los héroes y mecánicas del que promete ser uno de los shooters revelación del año. La cantidad total de jugadores en la beta cerrada será muy limitada, aunque se añadirán eventualmente jugadores.

Por otro lado están planteados varios fines de semana de pruebas beta a mayor escala y por tiempo limitado, coincidiendo con los que participan en la beta cerrada. Así que no tardéis en apuntaros desde la propia página web.

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El título nos trasladará a una realidad ficticia, donde última esperanza para restablecer el orden recayó en una fuerza de elite compuesta por héroes de todas las nacionalidades, que operó bajo el nombre de Overwatch. Tras una época de paz el grupo se disolvió. Sin embargo el mundo aún necesita héroes. Tomaremos el control de soldados, científicos, aventureros o superdotados. Un nutrido y generoso abanico de héroes con sus propias características que se enfrentan por todo el planeta y llevarán a cabo todo tipo de misiones.

La beta estará disponible para PC a través del sistema operativo Windows. Los jugadores que quieran participar deberán tener instalada la aplicación Battle.net Desktop para jugar. Así que no seáis los últimos en estar apuntados. ¡En Vida Extra ya os hemos avisado!

En Vida Extra | Estas son las cartas de Overwatch, el FPS de Blizzard , Blizzard suelta una bomba llamada Overwatch, su nueva saga en 17 años


El nuevo tráiler de Fallout 4 nos presenta al errante y compañía

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Queda menos de un mes para la salida a nivel mundial de 'Fallout 4' y Bethesda quiere que estemos preparados para el universo apocalíptico en el que nos vamos a tener que desenvolver. Y para ello nos presenta un nuevo tráiler, filmado en imagen real, que llega bajo el nombre de 'The Wanderer', o como se dice en la lengua de Cervantes 'El Errante'.

El protagonista del tráiler se dedica a vagar por el Yermo, explorando los restos de la civilización previa al desastre nuclear e intercambiando plomo entre los supervivientes hostiles. Sin embargo no lo hace solo ya que contará con su fiel pastor alemán como compañía. De este modo nos es introducido el superviviente del refugio 111 con el que volveremos a una irreconocible versión de Boston, Massachusetts. Además, al final del video veremos cómo nuestro errante protagonista será recompensado con un interesante suvenir.

Por delante tendremos un mundo abierto donde la supervivencia será nuestra prioridad, aunque deberemos tomar todo tipo de decisiones para poder conseguirla. 'Fallour 4' sale a la venta el 10 de noviembre para PC, PlayStation 4 y Xbox One, prometiendo elevar el listón de su tercera entrega, la cual puede presumir de haberse coronado como Juego del Año en 2008. ¿Será 'Fallour 4' otro aspirante más a optar por el codiciado título de GOTY en 2015? En Vida Extra pronto saldremos de dudas.

En Vida Extra | Estos son los requisitos mínimos y recomendados de Fallout 4 en PC , Esto es todo lo que hay que saber sobre Fallout 4, claro candidato a GOTY 2015

El problema de Star Wars: Battlefront no es su pase de temporada, es el miedo a que nos hagan un Evolve

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Battlefront

Creo que no me equivoco al afirmar que todos hemos quedado bastante encantados con la beta de 'Star Wars: Battlefront'. Hace un par de días presentábamos por aquí siete cosas que nos habían gustado del nuevo shooter estrella de EA y es una forma de cuantificar todo lo que nos ha gustado de él, que no es precisamente poco.

Lamentablemente la sombra de la duda estaba ahí mientras probábamos el juego y se acrecentó aún más cuando vimos que EA pretende tirar por la tremenda con su pase de temporada de 50 euros. Hay que rentabilizar el pago de la licencia, pensarán algunos, pero lo cierto es que no han sido pocas las decepciones vividas en este sentido durante los últimos años, y eso es precisamente lo que más miedo despierta.

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Hacer un Evolve

'Titanfall' supo esquivar más o menos bien la falta de una campaña que añadiese algo más de vida al juego gracias a sus actualizaciones, 'Destiny' hizo lo propio a base de obligarnos a pasar por caja y 'Evolve', bueno, ya sabéis todos muy bien lo que ocurrió con 'Evolve'.

Todos ellos son juegos marcadamente enfocados al multijugador y, una vez pasaron los meses, acabaron entregando la experiencia que todos esperábamos invitándonos pagar por sus DLC para "completar" el juego.

Dicho de otra forma, todos ellos supusieron una decepción durante las primeras semanas porque daba la sensación de estar ante juegos no sólo con carencias, también de que algún directivo había paseado el hacha por el código para dejar fuera muchas de las grandes bazas que habrían ayudado a verlo con mejores ojos desde el primer momento.

¿Corre 'Star Wars: Battlefront' el mismo riesgo? Sin duda alguna. Es cierto que en la beta ya hemos podido ver los mapas que jugaremos y que hubo muchas sorpresas que se quedaron en el tintero con la prueba abierta de la semana pasada. Clases, armas, cartas y personalización de personajes prometen añadir varias capas de profundidad a una propuesta que además estaba lo suficientemente bien adaptada para que expertos y novatos disfrutasen por igual.

Esa, claro, es la promesa, pero hasta que no nos embarquemos en la odisea de completar todos sus niveles y comprobemos hasta qué punto la beta puede mejorar la experiencia del juego en solitario o en cooperativo más allá de ese desamparado modo horda del que hace gala, todo lo que digamos puede ser usado en nuestra contra en los comentarios dentro de algunas semanas.

Un negocio redondo

La clave debería estar en la rejugabilidad de esos niveles en el multijugador sumada a los desbloqueables que vayamos consiguiendo, pero una vez más, dudas, porque todos tenemos claro que va a reventar cifras de ventas antes incluso de que llegue a las tiendas ¿verdad?

Vamos, es Star Wars, hay millones de fans de la franquicia ahí fuera esperando a probar ese juego del que todo el mundo habla en el que puedes controlar un AT-AT o luchar en un duelo de sables (láser) entre (spoiler) padre e hijo.

Está claro que se van a hinchar a vender juegos y la segunda entrega de la saga, sea abrazando la segunda trilogía o la nueva película, ya está más que apalabrada, así que ¿por qué no pedir un pastizal por juego más pase de temporada? ¿por qué no incluir doscientas cucamonadas a las dos semanas de estar en la calle para que alguien pique con la idea de luchar como Darth Vader sin casco o controlar a Chewbacca en vez de a un soldado rebelde cualquiera? ¿por qué no lanzar la mitad del contenido ahora y esperar a que el resto ayude a engordar las arcas de EA y Disney?

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Vamos, imagino que si yo veo la oportunidad de negocio no debo ser el único. Además no hay hueco a las malas críticas durante su lanzamiento ¿habéis visto esa nieve? ¿el X-Wing estrellado en la laguna? ¿habéis vivido en vuestras carnes cómo una nave se estrellaba frente a vosotros mientras los disparos vuelan sobre la trinchera? ¿quién va a tener narices de criticar todo ese despliegue técnico y jugable porque podrían haber metido más escenarios?

Lo que nos lleva a la siguiente pregunta: ¿realmente deberían hacerlo? No soy muy amigo de los DLC, ahí están, no me molestan y yo no les molesto a ellos, y el único pase de temporada que recuerdo haber comprado esta generación es el de 'Titanfall', que amorticé a base de bien, por cierto.

Pasé de el de 'Evolve' y no me impidió disfrutarlo como un enano hasta que los servidores empezaron a quedarse desiertos, e hice exactamente lo mismo con 'Destiny', donde no he entrado al trapo de todo lo lanzado posteriormente por una cuestión de principios, pero eso no me impidió meterle un buen saco de horas durante los primeros meses.

Y pese a ello, podría ser peor

¿Viene EA a hacer caja con 'Star Wars: Battlefront'? Por supuesto, como cualquier otra empresa del sector, y si deciden hacerlo maltratando a los usuarios, algo que recuerdo, aún está por ver, es problema suyo.

Yo compraré la edición normal y luego, con el tiempo, ya veremos si entro o no al juego de adquirir el pase de temporada, pero la pataleta prefiero ahorrármela porque: uno, no va a servir de nada porque el público objetivo de este juego, el que realmente va a darles dinero, no soy yo, y dos, se vive mucho mejor pensando que ya está todo el pescado vendido y, nos guste más o menos, esta es la práctica que nos ha tocado vivir.

Puestos a ponerlo todo en una balanza ¿alguien recuerda lo que pagó por el 'Turok' de Nintendo 64? 15.000 pesetas, amigos, 90 eurazos de los de una época en la que ni de lejos teníamos dinero para semejantes desembolsos. No digo que sea lo ideal, digo que podría ser peor y aquí, además, te dan la opción a pasar olímpicamente de pagar más.

Chute de nostalgia al canto con las primeras imágenes de Pang Adventures

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Lo que son las cosas... Un par de semanas después de compartir con vosotros nuestras impresiones sobre 'The Bug Butcher' en Steam Early Access, una clara evolución del mítico 'Pang', se confirmaba el desarrollo por parte de DotEmu y Pastagames de 'Pang Adventures' con la sana intención de devolver al ruedo a estos hermanos destroza-burbujas y con el sello de Mitchell intacto.

Ahora contamos con sus primeras imágenes, y al igual que ese 'Toki HD' que ha quedado en el limbo (Golgoth Studio, ¿cuándo lo vas a sacar?), se nota la adaptación a los nuevos formatos y el abandono del píxel para darle un aspecto más cuidado, aunque por otro lado da la sensación de contar con una estética demasiado infantil más propia del grueso del catálogo de smartphones.

¿Será porque 'Pang Adventures', aparte de en consolas y PC, saldrá también en móviles? Puede ser. En cualquier caso, nos preocupan más otros aspectos, como que realmente se esté manteniendo el legado de Mitchell Corporation y que ofrezca retos interesantes en su medio centenar de fases.

DotEmu ha asegurado que hasta 2016 no saldrá, y a falta de vídeo, que probablemente llegará en la Paris Games Week 2015 (a finales de este mes), nos tendremos que conformar con estas imágenes.

[[gallery: pang-adventures]]

Más información | Facebook

Lowriders es la próxima actualización de GTA, aunque no habrá paradas en las estaciones 360 y PS4

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El éxito de Rockstar sigue ampliando contenidos con la llegada la próxima semana de 'GTA Online: Lowriders', y en esta ocasión los amantes del tuning y la personalización del automóvil serán los que más van a disfrutar de la actualización gratuita, ya que las calles de Los Santos y el condado de Blaine recibirán nuevas opciones a las que se añade la apertura de un nuevo local que promete ponerse de moda en Strawberry: Benny's Original Motor Works.

Empieza a presumir de buga con una nueva serie de complementos para lowriders donde podrás empezar, por ejemplo, por maquear tu bloque motor con cubiertas y filtros de aire, tapizar los interiores para que sean la envidia del barrio, elegir colores y diseños personalizados para el cuadro de instrumentos o cambiar tu volante y palancas de cambio entre otras cosas para que tu cuatro-ruedas este justo como a tí te gusta. Y si quieres ahorrarte el viaje solo tienes que usar tu iFruit para entrar en la web del bueno de Benny y elegir entre media docena de vehículos personalizables y llevárselos para que les haga el apaño, y de paso desbloqueamos las nuevas modificaciones. Y no olvides meterle una buena suspensión hidráulica para fardar con los colegas.

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Pero no todo va a ser en torno a los coches en 'Lowriders', Ammu-Nation acaba de recibir un cargamento de pistolas ametralladoras a estrenar y para los que sean más de armas blancas se han traido una buena remesa de machetes. Además habrá que estar atentos al movil ya que nos podrán llamar en cualquier momento para nuevas misiones de Contacto, en las que podremos estrenar un montón de ropa nueva, de peinados o accesorios. Asímismo también llegan tres nuevos modos Adversario y quizás lo más agradecido: podremos estrenar nueva casa ampliando a cuatro las propiedades que podemos adquirir.

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'¿Cuándo podré empezar a gastarme todo mi dinero en esas suculentas novedades?' os estaréis preguntando. Sincronizad vuestros relojes para el próximo 20 de octubre porque 'GTA Online: Lowriders' llegará totalmente gratis a Xbox One, PlayStation 4 y PC. La mala noticia es que como ya se anunció tiempo atrás, esta nueva actualización será la primera en no aparecer en la last-gen, así que las copias de 'Grand Theft Auto V' en Xbox 360 o PlayStation 3, por primera vez desde su lanzamiento en 2013, no recibirán actualización. Rockstar ya advirtió hace tiempo que gradualmente dejarían de llegar expansiones a las antiguas sobremesas, y parece que ese día ha llegado.

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'Grand Theft Auto V' Apareció por primera vez hace ya más de dos años y sigue rompiendo records de ventas y de éxito muy merecidamente. Con la llegada de las versiones para PC y nueva generación se han multiplicado los jugadores que disfrutan de las peripecias de los tres protagonistas que han revolucionado la industria del entretenimiento y que con 'GTA Online: Lowriders' prometen seguir dando más y mejor a los jugadores, a pesar de que eso prácticamente implique millones de dólares en destrozos en la ciudad ficticia de Los Santos.

En Vida Extra | ¿Es que GTA V no tiene techo? Más de un millón de copias en PC en un día Curiosidades y secretos de GTA V que no conocías

Análisis de Transformers Devastation, un Bayonetta para todos los públicos

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No las tenía yo todas con 'Transformers Devastation'. Después del palo de Activision con 'Tony Hawk's Pro Skater 5', tras ver a Platinum Games tropezar con la licencia de 'The Legend of Korra' y, menos aún, después de comprobar que lo que yo pensaba que sería un lanzamiento digital a cuatro duros, ha acabado siendo un juego con su propio formato físico y un precio que asusta.

Pero qué bien sienta llegar a un juego con las expectativas por los suelos y encontrarte una grata sorpresa. Es el caso de este retorno a las mañanas con la boca hinchada a cereales azucarados, convertido aquí en un 'Bayonetta' para todas las edades que, pese a sus defectos, consigue ofrecer la mejor cara de la franquicia de robots alienígenas que hayas podido ver en consolas.

Autobots, avancen

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El mundo está en peligro por una nueva chaladura de los Decepticons y Optimus y compañía tienen que frenarle los pies para salvar la Tierra.

Hasta aquí todo lo que se puede extraer de un planteamiento que se acerca fielmente a la serie de animación tanto para lo bueno como para lo malo.

Mola volver a vivir las clásicas peleas de ego de los robots y además hacerlo con modelados 3D que se alejan de las visiones más modernas de la serie, pero como ya habréis imaginado la historia no tiene ningún carisma y aquí lo importante es repartir tollinas metálicas.

Es lo que mejor sabe hacer, acercándose al hack'n slash con combos que se alejan de lo complicado para abrir sus puertas a otro tipo de público pero manteniendo una dificultad que te obliga a estar atento a los patrones de ataque enemigos y a las esquivas en el momento correcto.

Estas últimas desencadenan el tiempo bruja de 'Bayonetta', y aunque el margen de tiempo para poder atacar es notablemente inferior que en el juego estrella de Platinum, sí te permite zafarte de una muerte segura y limpiar un poco el escenario de enemigos.

Más tortas que disparos

Por suerte la falta de combos se complementa con las armas, que te darán más o menos velocidad dependiendo de su tipo, y añadirán otra capa de movimientos a los personajes disponibles. También está la posibilidad de conseguir nuevos poderes desde la tienda, pero la lista es corta y, salvo dos o tres opciones, podrías superar el juego de cabo a rabo sin percatarte de su presencia.

Peor funciona el sistema de tiroteos, también accesible con distintas armas como lanzagranadas o ametralladoras en un equipamiento que puedes personalizar desde tu base y acceder a él desde la cruceta. No es todo lo cómodo que debería, menos aún teniendo en cuenta que aquí han buscado que el mayor rango de edades y habilidad tenga cabida, pero tampoco es una herramienta imprescindible durante las cuatro o cinco horas que te puede durar el juego.

Eso, su duración, es lo que más juega en su contra, dándonos la razón a los que pensábamos que esto iba de cabeza a la descarga digital por poco más de 20 euros. Si bien es cierto que los distintos personajes, el afán de ser completista y el sistema RPG del juego ayudan a que la rejugabilidad esté presente, tampoco creo que te queden muchas ganas de volver a él una vez tras otra más allá de probar el resto de Autobots disponibles en un par de escenarios.

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Exceso de ambición

La situación sería distinta de no habernos encontrado con una escasez de escenarios que lo convierten en una experiencia bastante repetitiva. Sabíamos que esto se limitaría a dar mandobles a diestro y siniestro cruzándonos con algunas zonas de conducción bastante bien llevadas, pero hacerlo por las mismas calles durante un 60% del juego se hace demasiado pesado.

Eso y recurrir a pobres decisiones de diseño como el sistema para combinar armas una a una (cuando acabas cada misión con más de una docena de ellas en tu inventario) son los puntos más flojos de un juego al que sería fácil perdonarle esos deslices de haber tenido otras aspiraciones en el mercado.

Pese a ello 'Transformers Devastation' es la prueba de que los juegos doble A también tienen cabida en esta generación y que a Platinum Games puedes tirarle casi cualquier balón confiando en que marque. Lástima que la falta de presupuesto le pase factura en términos de contenido, porque con otra perspectiva esto podría haber sido un grandísimo juego que sólo se queda en una agradable sorpresa. Si lo veis bien de precio y os habéis levantado en plan nostálgico, tiraos de cabeza a por él.

Transformers Devastation

Transformers Devastation

Plataformas PC, Xbox One, Xbox 360, PS3 y PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Platinum Games
Compañía Activision
Lanzamiento 2 de octubre de 2015
Precio 43,17 euros

Lo mejor

  • Un Bayonetta para todas las edades
  • Que se vuelva a la serie de los 90 en vez de a las fantasmadas de tito Bay
  • Divertido e ideal para los completistas

Lo peor

  • Demasiado repetitivo
  • Excesivamente corto
  • El coitus interruptus de su final

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