Quantcast
Channel: Juegos PC: novedades, noticias, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
Viewing all 22125 articles
Browse latest View live

Dragon Ball FighterZ: quiénes son Goku Black, Hit y Beerus y qué aportan a nivel jugable

$
0
0

1

Bando Namco aprovechó la pasada Jump Fiesta para anunciar que ‘Dragon Ball Fighterz’ añadiría a su panel de seleccionables tres de los rivales más poderosos a los que se han enfrentado Son Goku y Vegeta: el Dios de la destrucción Lord Beerus, el asesino implacable Hit y el misterioso Goku Black.

Tres luchadores procedentes de 'Dragon Ball Super’ y creados por el propio Toriyama. De hecho, la forma felina de Beerus está inspirada en su propio gato. Pero además tienen algo muy interesante en común: ninguno ha sido derrotados por los legendarios sayajins, pese a que estos han contado con el poder de los dioses.

Ahora bien, lo que de verdad les hace interesantes en el juego son sus técnicas: variadas, espectaculares y tremendamente letales.

1

En VidaExtra nos hemos propuesto hacer un repaso integral de estos personajes más recientes, y quizás no tan conocidos, desde un punto de vista práctico: centrándonos en sus posibilidades jugable y dándoles cierto contexto a su inclusión en el título desarrollado por Arc System Works.

Dicho de otro modo: queremos ofrecerte algo más que un adelanto visual de estos luchadores, teniendo en cuenta que más de uno habrá dejado la historia de Son Goku y compañía tras la batalla contra Buu, pero sin dejar atrás a quienes llevan la nueva serie al día o aquellos que simplemente quieren ver que les ofrecerán estos personajes a la hora de jugar.

Mientras más luchadores ofrezca el juego de lanzamiento mejor, si, pero hay que admitir que estamos ante tres fichajes espectaculares.

Beerus, el luchador ideal para dominar todo lo que ocurre en pantalla

A la hora de empezar lo tenemos bastante claro: existen varios universos en 'Dragon Ball' y en cada uno de ellos habita un Dios de la destrucción. Un cargo que Lord Beerus ocupa en el universo de Son Goku y compañía.

A pesar de tener un estupendo apetito y pasar la mayor parte del tiempo durmiendo, Beerus posee un carácter bastante temperamental. Sin embargo, en muy pocas ocasiones se ha dejado dominar por la ira, y eso es porque no lo necesita: con un simple gesto es capaz de destruir planetas y noquear a cualquier Saiyajin.

1

Beerus es un personaje muy sencillo de usar y que destaca en prácticamente todos sus atributos, aunque sacarle el máximo partido a esta deidad exigirá un excelente control de sus ataques de energía. De hecho, su peor atributo es el alcance de sus movimientos físicos normales, pero eso no quiere decir que no sea una bestia en el cuerpo a cuerpo.

En combate, el estilo de Beerus se centra en generar orbes y proyectiles rápidos, consiguiendo dominar cualquier rincón del escenario si tenemos controladas las parábolas de sus ataques especiales. De hecho, incluso puede desplegar una ráfaga de misiles en todas las direcciones en caso de verse acorralado por el enemigo y varios personajes de apoyo.

Sus movimientos definitivos sirven para someter al enemigo a media y corta distancia: la Hakaidama es una enorme esfera de poder que lanza diagonalmente desde el aire, reforzandola con un proyectil extra para ampliar su daño. Por otro lado el 'Beerus Judgement', su ataque definitivo, ha de ejecutarse a muy poca distancia del rival, y pese a tratarse de un sutil toque con el dedo, tendrá un enorme efecto en la barra de salud de su víctima.

El debut de Beerus fue en la película 'Dragon Ball Z: La batalla de los Dioses', la cual fue adaptada a la televisión, siendo la primera saga de 'Dragon Ball Super'. Su primera motivación fue encontrar al legendario super saiyan dios. Un ser que, según una visión reveladora, se postula como un rival digno de su poder.

Arc System Works ha sacado un provecho estupendo de las animaciones de la película y el Anime, aprovechando los orbes con los que juguetea para crear su núcleo jugable. Sin embargo, el mayor éxito es haber conseguido plasmar esa actitud relajada en la práctica totalidad de sus animaciones.

Hit, una técnica impresionante y sin proyectiles

En 'Dragon Ball' cada universo tiene su contrapunto, y el del séptimo universo (en el cual habitan los Dragon Warriors) es el universo número seis. Uno que también cuenta con sus propios saiyajins, namekianos y hasta comparte dragon balls. En ese universo, el mortal más poderoso es Hit.

Conocido como el asesino infalible, Hit es un ser especialmente reservado, aunque Son Goku consiguió despertar cierta simpatía (y rivalidad) durante un torneo organizado por los dioses de la destrucción de cada universo. Por cierto, el premio de aquél torneo era el propio planeta Tierra... o más bien su oferta gastronómica.

1

Lo que hace diferente a Hit frente al resto de luchadores es que no utiliza ataques de proyectil: nada de cañones de energía ni rafagas de misiles. Pero eso no lo deja indefenso. Es más, es capaz de volver ese tipo de ataques en contra de su adversario gracias a su mejor cualidad: una velocidad extrema. Y no es para menos, ¡Hit es capaz de detener el tiempo!

De hecho las mecánicas para insertar esa habilidad en el juego hacen que sea un personaje enormemente técnico, recompensando generosamente los reflejos con counters espectaculares: de entrada Hit puede desplegar su habilidad en cualquier momento, de modo que si la usamos en el frame en el que vamos a recibir daño apareceremos golpeando a nuestro enemigo al instante.

A esto hay que sumar una velocidad enorme que nos permite encadenar ataques y movimientos finales con enorme facilidad al precio de sacrificar el juego aéreo: Hit es un luchador que, al menos en 'Dragon Ball FighterZ' es mucho más efectivo con las botas en el suelo.

Hit es un personaje único en el juego: compensa su falta de proyectiles con su velocidad y su generosa movilidad y su capacidad de crear trampas y desatar contraataques lo convierten en uno de los luchadores más peligrosos en manos expertas, aunque un descuido puede costar caro en este título en el que es posible sacar cientos de golpes a base de cadenas de combos y relevos.

Dicho de otro modo: Hit es un luchador que lo apuesta todo a los combos físicos y a los contraataques. Y lo hace especialmente bien. Pero lo más curioso de Hit es que lucha con las manos en el bolsillo, señal de que no suele malgastar energía ni tampoco necesita adoptar una postura más dinámica para realizar asaltos.

Ahora bien, eso no quiere decir que Arc System Works haya ahorrado en detalles: desde la posición de sus dedos pulgares hasta los efectos que producen sus golpes secos estarán representados en el juego.

Además, se ha integrado ese curioso efecto cristalino visto en el anime en su sistema de juego para representar los saltos en el tiempo de manera especialmente ingeniosa con una única excepción: un especial que esquiva los golpes manteniendo a nuestro personaje en el sitio. Algo que podemos usar a nuestro favor de muchas maneras.

Goku Black, incisivo y sin un ápice de piedad

Esta versión maligna del saiyajin criado en la tierra esconde un montón de secretos, aunque no tiene reparos en revelar sus intenciones: eliminar a la humanidad y cualquier forma de vida mortal del universo a cualquier precio.

De hecho, su misteriosa aparición en el plano temporal del Trunks del futuro obligó a éste último a volver a pedir nuevamente la ayuda a Goku y Vegeta. Sin embargo, la entrada en la ecuación de Zamasu, un Kaioh que comparte motivaciones con Goku Black, daría lugar a una alianza capaz de poner en jaque a los guerreros más poderosos del universo.

1

En cuanto a su propuesta de juego se aprecia a los pocos segundos que no estamos ante una variante de color de Son Goku: se trata de un luchador con todo un repertorio nuevo de movimientos mucho más agresivos y con un estupendo equilibrio de habilidades. de hecho, todos sus hypercombos y su ataque definitivo pueden realizarse tanto con las botas en el suelo como en pleno salto.

Goku Black ofrece unos estupendos golpes a media distancia gracias a la hoja de energía que proyecta desde su mano ampliando su alcance de manera sencilla. Sin embargo, la mayor ventaja del mismo es su capacidad de iniciar asaltos con éxito gracias a ataques incisivos en tierra y aire, a lo que hay que sumar la capacidad de teletransporte y un proyectil que gana velocidad de manera progresiva, creando interesantes aberturas aéreas.

En cuanto a su diseño, Goku Black entra al ring transformado en super saiyan rosé, una variante del super saiyan blue que combina el poder de la raza de guerreros con la de los dioses supremos. Sin embargo, su postura de combate en el juego prácticamente delata el origen de este poderoso luchador.

Uno de los detalles más meritorios por parte de Ark System Works es el modo en el que se ha integrado a Zamasu en su repertorio de movimientos, pudiendo retener al rival para garantizar el impacto de determinados ataques y reforzando sus mejores técnicas tanto en tierra como en aire.

Goku, Gohan y Yamcha visten parecido, pero luchan muy diferente

Puede que la mayoría de los luchadores de 'Dragon Ball FighterZ' sean de origen saiyano, y el número de personajes que visten el uniforme del estilo del Duende Tortuga también es bastante generoso, pero a diferencia de los últimos juegos inspirados en la obra de Toriyama, cada luchador ofrecerá un estilo absolutamente único y distintivo.

De entrada, y como ya vimos, Gohan dispone de un repertorio de ataques que ha evolucionado con respecto al de su contrapunto adolescente, más centrado en los golpes físicos y que saca mayor provecho de su mayor alcance. Sin embargo, lo que hace único a este personaje es la capacidad de desatar su ilimitado potencial en batalla gastando algunas barras de carga, lo cual afecta a sus movimientos especiales.

Por otro lado Yamcha se enfrenta a super saiyajins y dioses con bastante holgura gracias a un sistema tan divertido como interesante basado en técnicas y combos de cuerpo a cuerpo. Podrá adaptar su ataque de Colmillos de Lobo a cualquier situación y su remate final no solo es realmente peligroso, sino que crea una estupenda oportunidad para asestar el golpe de gracia o preparar un relevo capaz de sentenciar la partida.

Por último, Arc System Works da sentido a que Goku reclame un segundo panel en la selección de luchadores cuando está transformado en transformado en super saiyan blue: no solo sus atributos básicos son diferentes, sino que ofrece prometedoras variables aéreas de cañones de energía y demoledores golpes a muy corta distancia.

Los dos elementos esenciales de cualquier juego de lucha se pueden resumir en ofrecer unas mecánicas jugables justas y divertidas y unos personajes con carisma y especialmente contrastados, y 'Dragon Ball FighterZ' cumple sobradamente con ambos añadiendo un apartado artístico que compite o supera al visto en el propio anime.

Bandai Namco ofrecerá una nueva oportunidad de poner a prueba su propuesta de lucha a partir del 13 de enero de 2018 a través de una nueva beta con la que caldeará el lanzamiento de la versión final, prevista para el 26 de enero en Xbox One, PS4 y PC. ¿El mejor juego basado en la obra de Toriyama? Está claro que tiene todos los elementos para serlo.

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ: más de 20 minutos de gameplay de sus diferentes modos de juego y las técnicas de Gohan Adulto y Hit, Dragon Ball FighterZ contará con una beta abierta unos días antes de su lanzamiento


El preciosista Little Devil Inside muestra su avanzado desarrollo con un gameplay de lo más variado

$
0
0

231217 Ldi

Mucho ha llovido desde que se presentó al mundo 'Little Devil Inside', y por algún motivo lo teníamos medio olvidado. Fue un 11 de abril de 2015, cuando arrancó su campaña en KickStarter. Sus creadores, Neostream Interactive, pedían 250.000 dólares australianos y acabaron consiguiendo 306.515 en poco más de un mes.

Aparte de Steam (Linux, Mac y Windows), su recaudación aseguraba la posibilidad de ver su trabajo también en consolas, con PS4, Xbox One y Wii U a la cabeza, aunque hoy en día la versión para la consola de Nintendo sea una utopía en detrimento de Switch, como es lógico. Porque apuntaba a junio de 2016.

Pero esta aventura de "exploración, descubrimiento, adaptación, lucha y supervivencia" no ha dejado de demorar su salida, publicando escuetos vídeos desde entonces que dejaban patentes sus mecánicas y atractivo universo.

Recientemente, los hermanos Lee (Kody y J.J.), fundadores de este estudio afincado en Seúl, han asegurado desde KickStarter, tras una pequeña reflexión, que 'Little Devil Inside' está cerca de ser finalizado. En estos años el estudio ha cambiado su zona de trabajo debido al aumento de los componentes que lo forman, por lo que el juego también se ha hecho más grande y ha demorado tanto su desarrollo. Lo que nos lleva hasta su gameplay más completo hasta la fecha.

¿Será 2018, por fin, su año? Ojalá esta vez sea la definitiva.

Sitio oficial | Little Devil Inside

Análisis de Resident Evil 7: End of Zoe, un último DLC que rompe la magia a puñetazos

$
0
0

221217 Zoe Review

Veíamos hace unos días Not a Hero, el prólogo de 'Resident Evil 7: Biohazard' con Chris Redfield, un inesperado broche de oro gratuito (sobre todo viniendo de Capcom, muy propensa a cobrar) a uno de nuestros juegos favoritos de 2017.

Ese mismo día le acompañaba End of Zoe, un episodio especial (en esta ocasión, de pago) que se centra en Zoe, tras la difícil decisión que tuvo que tomar Ethan en un tramo de la historia. Lo llamativo del asunto es que aquí controlaremos a Joe Baker, miembro de una de las familias más terroríficas de los videojuegos.

Pero él, al contrario que su hermano y resto de la familia, no está infectado ya que vive a las afueras de la mansión de los Baker. Aunque su historia arranca, eso sí, topándose con Zoe cristalizada por culpa del influjo de Eveline, y con parte de los miembros de la rejuvenecida Umbrella Corporation llegando a la zona.

Sobra decir que estamos ante otra expansión que no deberíamos probar sin haber finalizado antes la historia principal, de lo contrario nos destripará muchas cosas.

Una última pesadilla en el pantano

221217 Zoe Review 01

'Resident Evil 7: End of Zoe' rompe por completo la dinámica del juego principal o incluso del citado prólogo con Chris. Aquí no hay ni rastro de puzles, y Joe tan solo puede atacar con sus puños o usar el sigilo en ciertas situaciones.

Su aventura está estructurada por zonas, y para ganar el acceso a cada una de ellas, deberá eliminar a todos los holomorfos que la pueblan. Es una decisión incomprensible, y a la vez tediosa, ya que nos obligará a limpiar cada zona de la presencia de enemigos para que cada una de esas puertas especiales deje de ser irrompible. Y estamos ante una aventura que será muy dura al principio.

Porque no es nada fácil habituarse a dar única y exclusivamente puñetazos, por mucho que haya una pequeña gama de combos dependiendo de si golpeamos primero con el puño izquierdo o el derecho y la forma en que pulsemos después los botones. Para colmo, algunos holomorfos u otras criaturas, como cocodrilos, nos podrán matar de un toque, lo que complicará más el asunto de sobrevivir para darle a Zoe una cura. Eso sin olvidar la presencia de un némesis muy insistente...

End of Zoe tarda bastante en despegar

221217 Zoe Review 02

"End of Zoe" peca, por otro lado, de no mostrar sus armas hasta el tramo final. Resulta ser una experiencia bastante insípida hasta que vemos de qué es capaz. Le pasa justo al contrario que "Not a Hero". Ambos DLC son, de todos modos, excesivamente cortos, pero al menos End of Zoe puede presumir de mayor rejugabilidad gracias a la inclusión de los desafíos extremos y varios extras.

Más allá de los tímidos coleccionables a recoger por la aventura (unas efigies de boxeadores y campeones que aumentarán entre un 1% y 5% nuestra potencia con los puños, respectivamente), o del increíble apetito por los bichos de Joe, será con el uso de ciertos objetos cuando empezaremos a pasarlo bien. Eso, y la sorpresa del tramo final, insistimos, aunque acabe durando poco la alegría.

Por lo menos una segunda pasada logra que le veamos más sentido a la experiencia, especialmente si queremos batir los tiempos de los desafíos extremos en pos de unos desbloqueables de peso. Pero no esconde lo evidente: es una aventura apática y excesivamente cara para lo que ofrece.

La opinión de VidaExtra

No deja de ser curioso que nos haya gustado mucho más un DLC gratuito, como el de Chris, en vez del de Zoe, de pago. Aunque tenga sus momentos hacia el final, es una experiencia mucho más desangelada que los demás DLC y que tan solo tiene sentido para los completistas o para los que quieran saber qué pasó con Zoe y conocer a Joe, el gran desconocido de la temible familia Baker.

Resident Evil 7: End of Zoe

End of Zoe

Plataformas PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Capcom
Compañía Capcom
Lanzamiento 12 de diciembre de 2017
Precio 14,99 euros, o bien 29,99 euros (pase de temporada)

Lo mejor

  • La sorpresa del tramo final
  • Lo que nos deparan los desafíos extremos
  • Los extras a desbloquear

Lo peor

  • Una experiencia mucho menos inspirada
  • Demasiado caro en proporción con los demás

Soulcalibur VI dedica su nuevo gameplay a Sophitia y a sus movimientos más destacados

$
0
0

Soulcalibur Vi Sophitia

Todavía no ha empezado el 2018 y ya conocemos algunos videojuegos de lucha que llegarán que nos anticipan unos grandes momentos. Uno de ellos es 'Soulcalibur VI', sobre el que Bandai Namco ya ha dejado caer algún que otro detalle junto con su primer tráiler o gameplay, pero ahora su productor, Motohiro Okubo, se ha querido centrar en Sophitia, uno de los personajes más conocidos de la saga y que naturalmente no faltará en esta nueva entrega.

Para ello ha salido a la luz un nuevo vídeo en el que podemos verla a ella en acción mientras escuchamos a Okubo de fondo, destacando que su forma de pelear con su espada y escudo representa por completo a 'Soulcalibur', con un estilo que cualquiera puede llegar a dominar sin problemas y siendo muy recomendada su elección para los más principiantes.

Otro detalle que no se les ha escapado a los usuarios es que Sophitia y Mitsurugi, los primeros luchadores confirmados, es que parecían más jóvenes en comparación con sus anteriores títulos. El propio Okubo ha querido reconocer que es verdad, señalando que Sophitia es más joven que en 'Soulcalibur IV' y que ya nos tocará descubrir con el tiempo qué destino le aguarda.

Esperemos que Bandai Namco no tarde demasiado en comenzar a confirmar a más personajes que se unirán a ellos dos junto con las caras nuevas que veremos en la plantilla. De momento 'Soulcalibur VI' está fijado para 2018 nada más y saldrá a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | Soul Calibur VI: Mitsurugi y Sophitia reaparecen en la PlayStation Experience en un nuevo gameplay [PSX 2017], Sophitia y Mitsurugi se lían a espadazos en un gameplay de 10 minutos de SoulCalibur VI

Aquí tienes el explosivo opening de Dragon Ball FighterZ

$
0
0

1

Arc System Works sabe muy bien cómo hacer openings espectaculares. Lo demuestra con cada nueva entrega de la serie 'Guilty Gear' y lo ha vuelto a hacer con el de 'Dragon Ball FighterZ'.

Bandai Namco ha mostrado la escena cinemática de apertura de su próximo gran título, condensando en un minuto justo lo que los fans quieren ver: un aspecto in-game espectacular, una formidable selección de luchadores y montones de explosiones y cañones de energía a un ritmo especialmente intenso. Algo que puedes ver bajo estas líneas.

Un opening que da a entender que la selección inicial de luchadores de 'Dragon Ball FighterZ' está hecha, y el juego que da es espectacular: desde la saga de la llegada de los saiyans que se pudo ver al comienzo de 'Dragon Ball Z' con Nappa y los Saibamen hasta el arco argumental de Trunks del futuro visto en 'Dragon Ball Super' con Goku Black poniendo el broche.

1

Ahora bien, eso no quiere decir que no haya sorpresas: de entrada las versiones super saiyan blue de Goku y Vegeta están conformadas en el juego, aunque aquellos que no realicen la reserva tendrán que desbloquearlas. Por otro lado queda en el aire si la Androide nº 21, la cual fue creada con supervisión de Toriyama para este juego, se unirá al panel de luchadores.

1

Es más, en el opening se pueden ver algunas secuencias relacionadas con las historias incluidas en el juego: 'Dragon Ball, FighterZ' promete tres tramas originales protagonizadas por los Dragon Warriors, la Androide nº 18 y el mismísimo Freezer.

Sin olvidarnos, claro, que Arc System Works incluirá cinemáticas especiales que se activarán en determinadas circunstancias, permitiéndonos revivir los momentos más icónicos del anime aprovechando el espectacular acabado de los luchadores.

1

¿El mejor juego de Son Goku y compañía? A partir del 13 de enero de 2018 lo tendremos más claro con su nueva beta. Pero el veredicto final de los fans y los apasionados por los juegos de lucha será el 26 de enero, fecha en la que 'Dragon Ball, FighterZ' estará disponible en las Xbox One, PS4 y PCs de España y América.

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ: quiénes son Goku Black, Hit y Beerus y qué aportan a nivel jugable, Dragon Ball FighterZ: más de 20 minutos de gameplay de sus diferentes modos de juego y las técnicas de Gohan Adulto y Hit

Super Sonic llega vía DLC y por duplicado a Sonic Forces y puedes descargarlo gratis por tiempo limitado

$
0
0

1

El título con el que el Sonic Team celebró los 25 años del erizo supersónico cuenta con aspectos muy positivos: 'Sonic Forces' ofrece con una fantástica Banda Sonora Original, una enorme rejugabilidad e incluso se apuesta por añadir nuevos ingredientes a una fórmula que fusionaba los juegos clásicos y actuales a través del personaje personalizable y sus gadgets.

Eso sí, la realidad es que 'Sonic Forces' se quedó varios pasos por detrás de 'Sonic Mania', y no será precisamente por falta de contenido: una generosa cantidad de misiones y fases que recorrer, toneladas de recompensas para nuestro avatar y ahora -por fin- la entrada en escena de Super Sonic.

La versión dorada e invencible de Sonic entra en escena a través de un DLC que ya está disponible en las stores digitales de todas las versiones del juego y que se podrá bajar de manera gratuita por tiempo limitado durante un mes, pasando a costar 1,99 euros a partir del 24 de enero de 2018.

Un detalle por parte de SEGA que podemos descargar aunque no tengamos el juego (por si en un futuro le damos una oportunidad) y que ofrece a aquellos que ya disponen de 'Sonic Forces' la posibilidad de convertirse en Super Sonic en más de 20 fases de Sonic moderno y Sonic clásico.

De hecho, una vez descargado el DLC el proceso para transformarnos es tremendamente sencillo: bastará con seleccionar a Super Sonic justo antes de comenzar la pantalla y reunir 50 rings, completando el proceso con un salto que desplegará el poder de las Esmeraldas del Caos. ¡Sin tener que reunirlas!

Al igual que en otras entregas, Super Sonic es invencible y aumenta las habilidades de salto y velocidad al precio de consumir los rings que tengamos acumulados. Eso sí, no es posible participar en las tablas de clasificaciones con Super Sonic. Un trato justo y que merece la pena.

Un DLC que nos invita a volver a recorrer las retorcidas fases del juego, e incluso tentarnos con hacernos con el título, teniendo en cuenta que 'Sonic Forces' se encuentra rebajado en varias de las stores digitales con motivo de las fiestas navideñas. Transformarse en Super Sonic nunca había sido tan fácil.

En VidaExtra | El Sonic Team pone toda la carne en el asador en el tráiler de lanzamiento de Sonic Forces, Sonic Forces revela el sistema Avatar en Alquiler y presenta un nuevo nivel en dos gameplay

La comunidad de Destiny 2 se le echa encima a Bungie por los micropagos: "quitad el Eververso"

$
0
0

Destiny 2

La comunidad de ‘Destiny 2’ ha explotado definitivamente en contra de Bungie y algunas de las prácticas que ha llevado a cabo el estudio en el juego. El último movimiento masivo en sus foros tiene que ver con el Eververso, la tienda ingame tras la que se esconde el sistema de microtransacciones del juego, y más concretamente con la petición de los fans para que desaparezca.

Esto es lo que uno se encuentra al entrar en los foros del juego:

destiny 2

Mensajes y más mensajes exigiendo a Bungie que elimine por completo el Eververso.

La gota que ha colmado el vaso ha sido la llegada de La Aurora, el evento invernal de ‘Destiny 2’ que arrancó el pasado 19 de diciembre y que estará activo hasta el próximo 9 de enero. Lo que tenía que haber sido un momento alegre para todos los jugadores del juego, con la posibilidad de pegarle bolazos de nieve a los enemigos, ver La Torre y la Villa nevadas o llevar a cabo partidas del Crisol en modo Caos, ha acabado revelándose como un evento montado alrededor de las microtransacciones.

Durante La Aurora se pueden obtener los llamados Engramas de la Aurora que sólo Tess Everis, la encargada del Eververso, puede desencriptar. La mala noticia es que el contenido más interesante de este evento sólo se puede conseguir a través de estos engramas, y no son tan fáciles de conseguir simplemente jugando como sucede con el resto de engramas.

Es decir: el juego ofrece un pequeño aperitivo por cumplir hazañas, pero el que quiera más Engramas de la Aurora tendrá que pasar por caja. Uno de estos engramas cuesta 200 unidades de plata, y la plata solamente se puede conseguir pagando con dinero real: 5 euros por 500 unidades de plata, 10 euros por 1.000 unidades de plata, etc.

El resultado es que solamente jugando no se pueden obtener los mejores contenidos, que en este caso son meramente cosméticos, ya que todos ellos están tras el muro de pago que supone el Eververso. En juegos como ‘Overwatch’ no hay tanto problema con las cajas de loot porque la jugabilidad no está montada alrededor del grindeo, pero en un juego como ‘Destiny 2’, donde sí hay que explorar, grindear y repetir una y otra vez determinadas actividades para conseguir nuevo equipo, las microtransacciones han acabado convirtiéndose en un problema.

Bungie es consciente de las quejas y el director del juego, Christopher Barret, ha confirmado cambios de cara al próximo año:

Finalmente, y sé que lo decimos mucho, pero escuchamos vuestro feedback sobre el Eververso. Todos queremos que nuestros jugadores se sientan respetados y ofrecer buenos contenidos de forma regular a nuestra comunidad. Vamos a mantener conversaciones con el equipo de desarrollo y os contaremos lo que vamos a hacer después de año nuevo.

Parece poco probable que Bungie vaya a deshacerse del Eververso por completo, así que veremos cuál es la solución que encuentran para seguir ofreciendo buenos contenidos sin dar esta sensación de estar metiéndolo todo tras el sistema de micropagos.

La Diosa Roja protagoniza el escalofriante tráiler de Agony

$
0
0

Agony

Desde verano no se ha vuelto a hablar de 'Agony', el nuevo proyecto de Madmind Studio con el que la compañía está dispuesto a hacérnoslo pasar mal de la manera más terrorífica posible. Prueba de ello son los primeros gameplay que se han dejado ver en los últimos meses, aunque esta vez el nuevo tráiler es más diferente.

El motivo se debe a que en él se nos ha querido presentar a la Diosa Roja, uno de los personajes más malvados que nos llegaremos a encontrar en este viaje al mismísimo infierno. Tampoco es que se hayan proporcionado más detalles, pero tiene toda la pinta de que será alguien muy importante si nos fijamos en la cantidad de demonios que le rodean por todas partes.

Por si hay alguien que no lo recuerda, 'Agony' se trata de un survival horror en primera persona en el que controlaremos a un alma atormentada que no guarda ningún recuerdo de su pasado. Para poder escapar de este lugar contará con la habilidad de controlar a otras personas o incluso a algunos demonios cuya mente sea bastante débil.

Su fecha de lanzamiento todavía sigue siendo un misterio, pero lo que está claro a estas alturas es que no saldrá a la venta hasta 2018 en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | La tensión se palpa en el nuevo gameplay de 12 minutos del terrorífico Agony, Agony nos muestra el inframundo con sus nuevos y terroríficos tráiler y gameplay


Streaming de Quake Champions a las 17:00h (las 10:00h en CDMX)

$
0
0

261217 Quakedir

Aprovechando que hace unos días 'Quake Champions' recibió una de sus mayores actualizaciones hasta la fecha, con la incorporación de Keel, un mapa y más cosas, y como llevábamos unos meses sin darle caña, volveremos hoy.

Recordemos que 'Quake Champions' sigue en desarrollo para PC y está disponible tanto en Steam como desde el lanzador de Bethesda, con un precio de 22,49 euros en acceso anticipado. En el futuro se acabará lanzando una versión free-to-play.

Hoy aprovecharemos para mostraros el nuevo contenido por medio de otro directo, a ver qué tal se nos dan las muertes esta vez. Conectaremos a las 17:00h, hora española (las 10:00h en Ciudad de México), desde nuestro canal oficial de Twitch (poco después colgaremos un resumen en YouTube). ¡Os esperamos!

En Twitch | VidaExtra

Streaming de Battlefield 1: Turning Tides a las 19:00h (las 12:00h en CDMX)

$
0
0

261217 Bf1dir

Hoy nos hemos levantado con ganas de guerra, está claro, porque aparte del directo de las 17:00h al 'Quake Champions', vamos a continuar con otro justo después al 'Battlefield 1' para mostrar su tercera expansión, Turning Tides.

Yo, como dije hace unos días, he conseguido engancharme, por fin, a este 'Battlefield 1' gracias a este contenido, y eso que dicha expansión ha llegado a medias, con dos mapas y más cosas ahora, y ya el resto en enero.

La mitad de este DLC lo mostraremos ahora, con varias partidas en los mapas Achi Baba y Cabo Helles. Conectaremos a las 19:00h, hora española (las 12:00h en Ciudad de México), desde nuestro canal oficial de Twitch (poco después colgaremos el resumen en Youtube). ¡Os esperamos!

En Twitch | VidaExtra

Siete pequeñas joyas indie que tal vez has pasado por alto este 2017

$
0
0

4last

Con una época en la que las listas son el pan de cada día, nosotros ya os hemos dado los 50 mejores juegos según el equipo de VidaExtra, los mejores juegos de los lectores y, para cerrar ese círculo, también nos hemos acercado a los juegos más esperados de 2018.

Sin embargo no quería que acabase el año sin dejar pasar la oportunidad de acercarme a otra lista más, una que recoja esos pequeños juegos que, por su carácter independiente y su incapacidad de lanzarse a bombo y platillo, puede que se os hayan pasado por alto. Diminutas cajas que esconden grandes joyas y, además, algunas de las mejores ideas de 2017.

Gorogoa

Lanzado casi bajo la campana del final de 2017, ‘Gorogoa’ (11,99 euros) ya ha despertado no pocos aplausos, pero seguro que siguen creciendo durante los primeros compases del próximo año. Se merece todos y cada uno de ellos, y es que este puzle narrativo parece hacer fácil lo difícil invitándonos a solventar retos mediante cuatro imágenes que, una vez manipuladas correctamente, harán avanzar la historia para llevarnos al siguiente desafío. Decir más de él sería caer en demasiados detalles, así que vale la pena plantarse ante él sabiendo lo justo y menos.

Fidel Dungeon Rescue

Aunque la moda de los roguelike de dos años atrás se ha ido desinflando, eso no ha sido impedimento para que podamos seguir viendo pequeñas genialidades en el género. ‘Fidel Dungeon Rescue’ (7,19 euros) es sin duda una de ellas, y bajo su aspecto simplón, esconde un reto tremendamente divertido. Toca llevar a un perro del punto A al punto B, pero lejos de hacerlo en busca del camino más fácil, la clave está en encontrar el mejor, por lo que continuamente estaremos afrontando riesgos y rehaciendo nuestro camino para ser lo más eficientes posible.

Hidden Folks

Me encanta encontrar juegos con los que podemos jugar a varias manos en casa, especialmente si una de ellas es la de un niño. ‘Hidden Folks’ (5,59 euros) ha sido nuestro juego estrella de este año, una suerte de Buscando a Wally en el que buscar distintos objetos y personajes mientras pulsas sobre los bonitos y divertidos escenarios que han creado para la ocasión. Que dentro de ellos se escondan decenas de sorpresas, aunque no sirvan para completar el reto, hace todo aún más divertido.

Old Man’s Journey

La historia de un viejo marinero que recibe una carta y, sin saber nosotros muy bien la razón, coge su mochila y se echa a andar. Maravillados por sus encantadores paisajes y las instantáneas que van dando forma a su periplo, de lo único que nos encargaremos es de mover montañas y colinas arriba y abajo con la intención de crear un camino al anciano. ‘Old Man’s Journey’ (5,59 euros) nunca acaba de explotar esa simple mecánica de una forma magistral (aunque ofrece destellos de ello), pero eso no es impedimento para que la sensación al finalizarlo sea muy satisfactoria.

Four Last Things

¿Hay algún fan de Los Caballeros de la Mesa Cuadrada y sus Locos Seguidores en la sala? De no ser así, busca y disfruta ese peliculón mayúsculo de los Monty Python. De ser así, prepárate para tu próximo juego favorito. ‘Four Last Things’ (3,99 euros) es una aventura point-and-click que recoge obras del Renacimiento de dominio público y las transforma en una divertidísima aventura gráfica plagada de chistes y grandiosos detalles.

Engare

Probablemente el juego más raro y sorprendente de todos los que se encuentran en la lista. 'Engare' (6,99 euros) es un juego de puzles para los fans de la geometría y las imágenes preciosistas, una auténtica barbaridad artística en la que es imposible no caer completamente hipnotizado. Además, cuando te canses de solventar puzles podrás utilizar su editor de imágenes para crear otra aún más espectaculares marcando tus propias reglas.

Sundered

Los creadores del fantástico ‘Jotun’ se marcaron otro tanto con el lanzamiento de ‘Sundered’ (9,99 euros), un juego igual o más bonito que su anterior trabajo. Complicado como pocos, este metroidvania juega con el desgaste y la frustración de una forma que puede llegar a cansar a algunos jugadores, pero los que se mantengan en sus trece y obvien su escasa variedad de enemigos y escenarios, van a quedarse enganchados al juego durante una buena temporada.

Así es como China se ha propuesto acabar con las trampas en los juegos de PC, la espinita de la autoproclamada Master Race

$
0
0

1

No es ninguna novedad decir que los jugadores escritorio son los que más músculo técnico sacan, más opciones jugables reciben gracias a los mods y más se benefician de los precios del mercado digital. ¡Incluso disfrutan de online gratuito! Pero todo tiene un precio: el número de tramposos es realmente preocupante.

Algo que en los juegos single-player sólo consigue comprometer la experiencia de los propios jugadores, pero que supone una amenaza de cara a aquellas propuestas enfocadas al online. Sobre todo cuando cada vez se fomenta más su carácter competitivo, en el cuál el protagonismo de una estupenda clasificación online se acompaña con la obtención de cajas de botín. Unas capaces de ofrecer incluso más ventajas extra a los tramposos.

via GIPHY

Y es que da igual que se trate de entornos más abiertos como Steam o más controlados como Battle.net: cada vez es más frecuente encontrar a jugadores con una puntería perfecta, recursos ilimitados o una capacidad de ataque más acentuada. Y detrás de éstos hay una compañía que busca lucrarse ofreciendo este tipo de servicios. De hecho, este puede ser el talón de Aquiles de los tramposos, al menos en China.

En China los videojuegos se toman muy en serio

China siempre ha sido un país de contrastes: puede que no tengan reparos en cuestión de clonar ideas o títulos prácticamente completos, pero existe tolerancia cero a las irregularidades en los juegos. De hecho, entre enero y noviembre de este año se han llevado a cabo 120 operaciones policiales contra desarrolladores y vendedores de hacks y software de terceros que afecte al juego online.

1

Según informa Tencent, el pasado 13 de diciembre se llevo a cabo una operación con tres nuevos detenidos, acusados de crear y vender herramientas que ofrecían ventajas en 'PlayerUnknown's Battlegraunds'. Curiosamente un juego en el que el la mayoría de las trampas provienen de China, según indicó Brendan Greene, el propio creador del juego, a Kotaku.

Tal y como subraya el analista Daniel Ahmad, la propia Tencent, el gigante asiático -que además dispone de los derechos de 'PUBG' en China- se ha asociado con las autoridades competentes de la ciudad de Jiangyin para crear una iniciativa contra estas prácticas.

Desde el pasado 1 de diciembre, la conferencia de "PUBG" que tuvo lugar en el evento de Tencent Games, Tencent lanzó un solemne compromiso con los jugadores: dar a los jugadores la oportunidad de crear un entorno de juego divertido y justo a través de medios legales y técnicos.

Ahora bien, como se puede ver en el comunicado, no existe una ley contra las trampas en los videojuegos. De hecho, es responsabilidad de las compañías el penalizar a aquellos que hacen uso de estas. La clave está en atajar a aquellos que vulneran o corrompen software de terceros de manera ilícita. Algo que en China puede llegar a estar penado con años de prisión.

Puede que el mundo de los juegos online sea virtual, pero también está amparado por la ley. La propiedad digital del usuario está bajo una protección legal real, mientras que aquellos desarrolladores que obtienen ganancias por ofrecer herramientas ilegales serán sancionados por la ley.

Según el derecho penal [de China]: "las consecuencias del delito de destrucción de los sistemas de información informáticos son graves, cinco años de prisión o detención penal, las consecuencias son especialmente graves, más de cinco años de prisión." Por lo tanto, los usuarios involucrados en la producción y difusión de este tipo de hacks y herramientas del juego se enfrentarán al castigo de la ley.

1

Un precedente a considerar, y no sería el primero

China ha tardado en abrirse a la entrada de los Videojuegos, pero no cabe duda de que está dando pasos de gigante en muy poco tiempo: el año pasado por estas fechas estableció que los juegos que deseen ofrecer cajas de botín tendrán que desglosar los contenidos incluidos, algo que -por cierto- fue adoptado hace cuestión de semanas en la Appstore.

Está claro que el carácter proteccionista de China tiene sus ventajas e inconvenientes. De hecho, es el propio Gobierno quien decide qué se publica, provocando que muchos estudios deleguen la responsabilidad de editar sus juegos a compañías chinas que adapten sus propuestas a la normativa vigente.

Y sí, el colosal número de jugadores de China hace que todos los estudios estén interesados en entrar en ese mercado, sin excepciones. Es más, incluso la propia Nintendo ha publicado varios de sus éxitos como 'Super Mario Galaxy' o 'Zelda: Twilight Princess' en un sistema Android hace muy poco. ¡Poca broma!

1

Sin embargo, hay que admitir que -a día de hoy- el tema de las trampas y los hacks en experiencias como 'Overwatch' o 'PUBG' es un problema muy serio que no solo compromete la experiencia de los jugadores, sino que entorpece la llegada de contenidos nuevos y los planes de futuro. Algo que ya matizó Blizzard poco antes del lanzamiento de su shooter.

Siempre nos hemos tomado muy en serio las trampas en los juegos de Blizzard, y esa actitud no será diferente en 'Overwatch'. Uno de nuestros valores fundamentales como una empresa es "respeto e integridad", y es algo que hemos tomado en serio no sólo en el diseño del juego, sino también en la manera en la que hemos desarrollado nuestros planes de futuro para el juego y nuestros jugadores tras del lanzamiento.

Blizzard adelantó que los tramposos serían baneados sin contemplaciones de 'Overwatch' y ha perfeccionado el sistema de detección y denuncias por parte de los usuarios. Con todo, esto no evitó que hubiese quien se aprovechara para sacar tajada ofreciendo sus propias herramientas, a cambio de una mensualidad.

1

Lógicamente, las consolas tampoco se libran de las trampas por parte de los jugadores, y no podemos obviar que aquellos que usan ratón y teclado en los shooters cuentan con un extra de puntería capaz de sentenciar cualquier partida, pero hay que admitir que se trata de un entorno muchísimo más justo.

La autoproclamada Master Race de jugadores de PC se enfrenta a esta amenaza cada vez mayor. ¿Es suficiente con banear a los usuarios de por vida y denunciar a las desarrolladoras de trampas por la vía judicial? Lo que está claro es que mientras haya alguien dispuesto a pagar por esta clase de servicios, el problema no estará resuelto.

Más Información | Tencent

En VidaExtra

Fe deja claro por qué será uno de los juegos más preciosos de 2018 en cinco minutos de gameplay

$
0
0

Fe Zoink Games

Artísticamente hablando he de confesar que 'Fe' es uno de los videojuegos que más me llama la atención de todos los que acabarán siendo lanzados en 2018. Días atrás, gracias a la PlayStation Experience 2017, pudimos disfrutar de un maravilloso gameplay de 12 minutos y ahora los chicos de IGN han publicado uno nuevo algo más corto, pero con secuencias y zonas que no habíamos visto hasta ahora.

En esta ocasión podemos escuchar de fondo a Hugo Bille, uno de los directores creativos, contando todo lo que va sucediendo en el vídeo, en el que podemos comprobar como la última vez que la pequeña criatura del bosque que controlaremos podrá utilizar su voz para establecer una unidad con las plantas y otros animales, como ocurre esta vez al solicitar ayuda a un pájaro.

Además, ya cerca del final vemos a nuestro pequeño protagonista subirse a la cabeza de un ciervo gigantesco para obtener una habilidad nueva, lo que será de gran ayuda más adelante para visitar más lugares de este precioso mundo.

'Fe' está previsto que salga a la venta en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC a principios de 2018, pero de momento ni Electronic Arts ni Zoink Games han sido más concretos en este aspecto. Esperemos que su llegada no se haga de rogar demasiado.

En VidaExtra | Así se juega a Fe en un precioso gameplay de 12 minutos, Fe se ha vuelto a dejar ver en un nuevo tráiler y llegará a principios de 2018 [GC 2017]

La impresionante evolución de la saga Monster Hunter en un vídeo de 10 minutos

$
0
0

1

Existe un trecho de casi catorce años entre el primer 'Monster Hunter' que llegó a PS2 y el más que esperado 'Monster Hunter World' que asentará el regreso de la saga a las sobremesas y escritorios. Y pese a que la premisa y las mecánicas de juego apenas han cambiado en ese tiempo, existe una constante que engloba todas las entregas: exprimir las posibilidades de cada sistema para ofrecer una cacería épica.

Tal y como pudimos ver en nuestro gameplay, el hardware de PS4, Xbox One y PC le sienta de maravilla a una saga que ya había sacado todo el partido a las portátiles de Nintendo durante los últimos años: Algo que queda patente en el último vídeo de Evolution's trajectory Channel.

El más reciente vídeo de este canal de YouTube dedicado a repasar la evolución visual de las sagas nos ofrece un recorrido por todas las versiones y plataformas en las que Capcom ha editado una de sus licencias estrella: desde sus comienzos en PS2 y PSP a las entregas más recientes para 3DS editadas durante los últimos años.

De hecho, no podemos pasar por alto sus más que logradas adaptaciones a dispositivos móviles y smartphones, aunque lo más llamativo son esas rarezas protagonizadas por los felynes que no llegaron a salir de Japón y que incluyen desde una variante del 'Super Puzzle Fighter II' a una disparatada recreativa de carreras a lomos de los divertidos cerditos de la saga.

1

Eso sí, el plato fuerte de este vídeo lo encontramos en los últimos compases del mismo: tras lo visto en el port de 'Monster Hunter XX' para Nintendo Switch, el acabado de los monstruos, escenarios y cazadores de 'Monster Hunter World' luce todavía más impresionante.

1

Ahora bien, es justo decir que el apartado visual dejó de ser un reclamo de la prolífica saga de Capcom desde hace años, enfocando el peso de su propuesta al sistema de looteo y las épicas batallas contra bestias espectaculares.

Con todo, a partir del 26 de enero de 2018 podremos disfrutar de esa experiencia de ARPG que ha convencido a millones de jugadores con un nuevo aspecto adaptado a las posibilidades de Xbox One, PS4 y más adelante en PC sin renunciar a un apartado técnico que nos regale el ojo. ¿Por qué elegir cuando lo puedes tener todo?

En VidaExtra | Universal Studios Japón estrena dos espectaculares atracciones basadas en Final Fantasy y Monster Hunter. Aquí tienes sus tráilers, El nuevo gameplay de Monster Hunter World nos muestra una feroz batalla contra el poderoso Nergigante

Street Fighter V: conseguir hasta 700.000 Fight Money en las primeras 8 horas es posible si te organizas bien

$
0
0

1

En poco más de dos semanas, la muy esperada actualización Arcade Edition llegará gratuitamente a 'Street Fighter V', aunque también tendremos la opción de hacernos con una copia física o digital del juego -ya actualizado- con el incentivo de incluir un código con los 12 luchadores de post lanzamiento que han ido llegando desde marzo de 2016.

De hecho, hay que tener en cuenta que en la actual versión de 'Street Fighter V' el precio para desbloquear a cada luchador sin usar dinero real es de 100.000 créditos de Fight Money (la moneda in-game del juego). Una cantidad que se tarda muchísimo en obtener: puede que completar el modo historia principal nos garantice 80.000 créditos -algo que solo podemos obtener una vez-, pero sólo obtenemos 50 créditos con cada combate ganado online.

Siendo claros: si ya tenemos una copia del juego, para hacernos con todos los luchadores de las dos primeras temporadas sin pasar por caja necesitaremos 1.200.000 Fight Money. Y es justo decir que, aunque el proceso para obtenerlos es enormemente tedioso, ha habido tiempo (desde febrero de 2016) para conseguirlos.

1

¿Y qué pasa si has apostado por el juego más tarde o si apenas le has dedicado tiempo? Bueno, en VidaExtra queremos ponerte las cosas lo más sencillo posible, especialmente ahora que el sistema de obtención de créditos va a ser replanteado.

Tal y como refiere el portal VesperArcade, cuando llegue la actualización, no será posible ganar crédito a través de los actuales modos offline, indicando que los modos historia, las pruebas o las demostraciones dejarán de recompensar a los jugadores con Fight Money.

Ahora bien, se ofrecerán otras alternativas como el modo Extra battle y -tal y como se indica en el vídeo de abajo- VesperArcade asegura que los jugadores saldrán ganando con el cambio.

Partamos de lo básico: tanto si ya disponemos de una copia de 'Street Fighter V' como si queremos hacernos con una aprovechando que actualmente está rebajada (prácticamente 15 euros en digital tanto en PS4 como en PC con las rebajas de invierno) podemos obtener una buena cantidad de Fight Money haciendo cosas muy elementales: completar los sencillisimos prólogos de cada luchador, jugar y terminar el modo historia, ver las demostraciones de cada personaje...

A esto hay que añadir que si superamos con cada luchador el modo Survival en modo fácil (10 combates) seremos recompensados con 2.000 Fight Money por cada luchador, y si lo hacemos en modo normal (30 combates) obtendremos 5.000 Fight Money, a lo que hay que sumar las misiones diarias (unos 6.500 FM por semana) y las pruebas.

1

Dicho de otro modo, el proceso más simple y directo para obtener Fight Money es:

  1. Completando las misiones diarias
  2. Simplemente viendo las demostraciones de los luchadores (Vol. 1 y Vol 2)
  3. Haciendo los prólogos de cada personaje
  4. Completando la historia principal del modo Historia
  5. Superando los desafíos del modo prueba de los personajes
  6. Completamos el modo Survival en fácil y normal con cada luchador

Por otro lado, si no tenemos ninguna edición del juego y apostamos por las versiones 'Street Fighter V 2017 Deluxe Edition' de PS4 y Steam durante las actuales rebajas de invierno, estaremos adquiriendo la edición normal y los dos pases de temporada (los 12 luchadores) por 29,99 euros y 36,46 euros respectivamente.

Básicamente se trata el mismo contenido que estará incluido en las ediciones Arcade Edition cuando esté disponible a un precio más reducido (en PS4 costará unos 40 euros, aunque se puede adquirir por 34,90 euros en Amazon) aunque sin los trajes Premium de bonificación.

1

Ahora bien, lo interesante es si hacemos los pasos anteriores para obtener créditos con los 28 luchadores (los 16 iniciales y los 12 de post lanzamiento) desde una partida recién comenzada, obrentremos más de 700.000 Fight Money en aproximadamente ocho horas horas. Dependiendo de nuestra habilidad, claro.

Una cantidad que, por cierto, nos garantizaría los seis luchadores de la tercera temporada... y hasta sobrarían 100.000 Fight Money.

1

De hecho, si nos atrevemos a completar el modo survival en dificultad Extrema (100 combates) recibiremos 20.000 Fight Money por cada luchador, aunque ya es cuestión de dedicar más tiempo y afinar nuestras habilidades.

Tanto la actualización 'Street Fighter V: Arcade Edition' como la edición física y digital de la misma estarán disponibles a partir del 16 de enero de 2018 en PS4 y PC, sumando cambios y novedades muy esperados: un contundente modo arcade, un Team Versus que nos permitirá enfrentar a los World Warriors por equipos, un V-Trigger Extra que expandirá las posibilidades de todos los luchadores y nuevos modos, movimientos, ajustes... ¿Será el regreso triunfal de Capcom al ring?

En VidaExtra | Street Fighter V: Arcade Edition incluirá un modo Team Versus: Ryu luchará con las reglas de The King of Fighters, Street Fighter V: Sakura, Blanka y Sagat entre los luchadores de la tercera temporada


Civilization VI: Rise and Fall nos presenta a Chandragupta, un líder alternativo más agresivo para la India

$
0
0

Civilization Vi Rise And Fall

Dentro de unas semanas el contenido de 'Civilization VI' se ampliará de la mejor manera posible cuando se produzca el lanzamiento de su primera expansión, 'Rise and Fall', sobre la que 2K Games ha querido proporcionar nuevos detalles al presentar a Chandragupta Maurya, el nuevo líder que se podrá seleccionar para controlar al ejército de la India.

Fue uno de los responsables de haber creado uno de los ejércitos más grandes y más poderosos de la región. Lo curioso es que será un líder alternativo en la India, de manera que los jugadores podrán optar por escogerle a él o a Gandhi, lo que causará que la civilización tome distintos caminos, al igual que la jugabilidad también será diferente, siendo este nuevo más agresivo en la batalla.

Chandragupta dispondrá de la habilidad exclusiva de la India, el Dharma, y también será capaz de construir Pozos Escalonados para mantener al pueblo bien alojado y alimentado. Su habilidad especial será el Arthashastra, con la que podrá declarar una guerra de expansión territorial con más movimiento y fuerza durante los primeros turnos. Además, controlará a un ejército montado en elefantes para arrasar con todos los terrenos.

Todavía queda tiempo para que se sigan revelando más novedades que veremos en 'Civilization VI: Rise and Fall', pero no cabe duda que la expansión cada vez va teniendo bastante mejor pinta. Su lanzamiento tendrá lugar el 8 de febrero en PC y veremos si más adelante 2K Games confirma si finalmente también se publicará en su versión para iPad o no.

En VidaExtra | El magnífico Civilization VI se estrena por sorpresa en iPad y puedes hacerte con él temporalmente a mitad de precio, Civilization VI anuncia su expansión Rise and Fall con este majestuoso tráiler

Velaske, yo soi guapa?: The Game. El fenómeno viral será adaptado a PC en clave de Battle Royale (actualizado)

$
0
0

1

[[actualizacion: {"text":"Un año más hemos querido ofrecer una nota de humor aprovechando el contexto del día de los Santos Inocentes. 'Velaske, yo soi guapa?: The Game' ha sido nuestra peculiar inocentada, aunque estaremos encantados de dar la noticia en caso de que algún día Playground y su equipo se animen a hacerlo realidad."}]]

Velaske aka extraordinario vuelve a hacer algo.... revolusionario: el trap 'Velaske, yo soi guapa? (Las Meninas Trap Mix)' realizado por PlayGround Fire con Christian Flores y protagonizado por la infanta Margarita y el niño de Sevilla dará el salto a los sistemas de escritorio antes de cerrar el año, y lo hará por todo lo alto.

Desarrollado desde el estudio Ubisoft Lepe, 'Velaske, yo soi guapa?: The Game' ofrecerá a los jugadores propuesta de juego basada en el Battle Royale, llevando la fórmula de 'PUBG' a una reimaginada España del siglo XVIII donde los diálogos tendrán peso y estarán adaptados a un lenguaje más moderno, transgresor y políticamente incorrecto.

Velaske será una de las cinco clases confirmadas, pudiendo desbloquear a los titanes del Siglo de Oro español a través de dinero in-game Por lo pronto, está conformada la aparición de GnG-Ra$Hhh (Luis de Góngora), Er ManKito de Alcalá (Cervantes), y Pako K?B2 (Francisco de Quevedo).

1

Las letras no intentarán dar ningún mensaje, sino que servirán para dar contexto histórico, tratando de forma explícita algunas de las obras de estos genios españoles que han surgido de los guetos abordando realidades sociales o protestas irracionales. Eso sí, podrán minar la moral de los enemigos, haciendo que desvíen su brújula moral a otra clase de vicios que encontrarán en el campo de batalla.

1

Fragmento de 'El Triunfo de Baco' de Velazquez

Por lo pronto, están confirmados dos escenarios: un basto entorno inspirado en la Serranía de Ronda donde se dará prioridad al asalto con arma blanca, el pillaje y, como añadido, al contrabando de criptomonedas. y otro escenario todavía mayor en alta mar inspirado en La batalla de Lepanto.

El juego se estrenará en Early Access en Steam para PC, Mac y Linux sea antes de cerrar el año, aunque ya es posible descargar una beta muy avanzada del proyecto con la que ya se están poniendo a prueba los servidores.

Más información | Hablamos con la gente que ha conseguido que todos nos estemos preguntando lo mismo: velaskes, yo soi guapa?

Dynasty Warriors 9 nos invita a ver sus espectaculares combates en un total de diez gameplay nuevos

$
0
0

Dynasty Warriors 9

Uno de los detalles más importantes de 'Dynasty Warriors 9' que se dio a conocer en su momento cuando fue anunciado es el hecho de que se podrán seleccionar a más de 80 personajes distintos, entre los que habrá numerosas caras conocidas de la saga y otros que se sumarán a la acción por primera vez.

Con el fin de promocionar el juego todo lo posible, Koei Tecmo nos invita a ver una tanda de varios gameplay dedicados individualmente a algunos de los personajes que podremos seleccionar. En total son nada más y nada menos que diez gameplay centrados en Bao Sanniang, Jiang Wei, Jia Xu, Ling Tong, Sima Shi, Xiaoqiao, Xun Yu, Zhang Jue, Zhou Cang, Zhou Tai.

En todos ellos podemos fijarnos en las habilidades de cada uno al enfrentarse a las decenas de enemigos o los golpes especiales con los que contarán, además de que no todas las armas ejecutarán los mismos ataques, pudiendo utilizar bastones, espadas, dagas, lanzas y hasta abanicos, entre muchas más.

Recordamos que recientemente Koei Tecmo confirmó que 'Dynasty Warriors 9' saldrá a la venta en todo el mundo en febrero y aquí en Europa lo recibiremos el próximo 13 de febrero para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | Dynasty Warriors 9 confirma su lanzamiento en occidente para febrero de 2018, El primer tráiler de Dynasty Warriors 9 nos muestra cómo lucirá su mundo abierto y sus batallas

Así es Go 4 The Kill, el mod que lleva el formato Battle Royale a CS:GO

$
0
0

1

No sabemos cuando apaciguara Valve los rumores en torno a un nuevo modo estilo Battle Royale para 'Counter-Strike: Global Offensive', pero está claro que -una vez más- la comunidad de jugadores vuelve a adelantarse a esa respuesta: 'Go 4 The Kill' adopta el exitoso FPS de Steam al género de moda.

Tal y como se puede ver en su página de Steam, este proyecto liderado por el desarrollador alemán Kinsi nace de combinar 'Counter-Strike: Global Offensive' y 'King of the Kill', aunque eso no ha impedido que popularmente se le conozca como 'CS:GO Battlegrounds'. Es más, al igual que el juego de 'PUBG Corp.' en sus inicios, en lo técnico no es ninguna maravilla... pero la experiencia es otro cantar.

De hecho, 'Go 4 The Kill' lleva tomando forma desde el pasado mes de agosto y de manera gradual va evolucionando a través de testeos públicos. Es más, tal y como indica Kinsi, una de las claves del proyecto está en ofrecer un rendimiento absolutamente optimizado, permitiendo a los equipos menos preparados cambiar el renderizado de los escenarios rápidamente durante la partida, aumentando los FPS cuando lo necesitemos.

1

Por supuesto, el mapa es un elemento esencial en los Battle Royale, y como referencia para los fans de 'CS:GO' el mapa al completo de de_overpass representa una pequeña fracción de una de las cuatro áreas del mapa de 'Go 4 The Kill'.

1

En cuanto a la interfaz del juego, esta ofrece una gestión muy intuitiva tanto para los fans de 'CS:GO' como de 'PlayerUnknown's Battlegrounds': en esencia se trata de lo mismo que ofrece el juego de Bluehole (desde la brújula hasta el sistema de inventario) con varias licencias adaptado al ritmo del juego de Valve.

1

Eso sí, si lo comparamos con 'PUBG' está claro que 'Go 4 The Kill' tiene mucho trabajo de chapa y pintura por delante en lo técnico, y aún queda mucho trabajo por delante: de momento sólo pueden jugar simultáneamente 49 jugadores y pese a que en está prevista la llegada de skins y recompensas, no podemos olvidar el hecho que se trata de un mod desarrollado por fans. Uno que cada vez está alcanzando mayor popularidad.

En tan solo nueve meses, 'PlayerUnknown's Battlegrounds' ha superado durante los últimos meses a 'DOTA 2' y 'CS:GO' en cuestión de jugadores simultáneos y pese a que muy recientemente salió de su fase de Acceso Anticipado en Steam, ya ha vendido más de 20 millones de copias. Y el número de jugadores sigue subiendo como la espuma.

Está claro que si Valve no reacciona a tiempo posiblemente le coman la tostada delante de sus narices, aunque este tipo de iniciativas se presenta como un interesante parche para los fans de 'CO:GO' que buscan una experiencia de supervivencia extrema.

En VidaExtra | Shaquille O’Neal protagoniza el anuncio más loco de Counter Strike, Si, alguien ha conseguido que Machete le promocione sus armas para Counter Strike

Los mejores juegos de PC de 2017 según los peores (y más divertidos) análisis de usuario de Steam

$
0
0

Steambad

Lo de decir que las opiniones son como los culos está muy pasado de moda, así que a partir de ahora podríamos cambiar esa frase por "las opiniones son como los análisis de Steam". Puede que leas uno en el que alguien pone un juego por las nubes y, en el siguiente, te encuentres con el texto más despectivo que has leído jamás sobre un juego.

Eso sí, las risas están aseguradas, porque hay gente que se toma esto de comentar videojuegos muy en serio. Para probarlo hemos recopilado algunos de los mejores juegos del año de Steam y sus análisis más locos. Hemos traducido los que no estaban en nuestro idioma, el resto los hemos dejado tal cual y, afortunadamente, no hemos encontrado ninguno hablando de lo que le gusta a un millón de moscas (aunque alguno se acerca bastante).

What Remains of Edith Finch - El del FOV

Edithbad

Probablemente este es el análisis más extraño de la página con 16 minutos jugados, pero hay una buena razón para ello. El FOV es el peor que he visto. Durante el primer minuto de moverme entré al menú a ajustar el FOV pero no había opciones.

Después de eso me fui directo a los foros y encontré un tema sobre FOV justo al principio, con un desarrollador dando consejos sobre cómo reducir la cinetosis activando la retícula.

En los siguientes 10 minutos caminé por la casa con la retícula puesta antes de quitar el juego con la intención de no volverlo a jugar, no porque sea malo, sino porque mi cuerpo acabaría dándose la vuelta si continuaba.

Nier Automata - El que lo quiere mascadito

Nierbad

Con diferencia, uno de los peores en su temática de juego, nadamas empezar tienes que ingeniartelas tu para saber como funciona, simple gráficamente, una jugabilidad limitada en la cual tu skill practicamente no influye, casi todo es cuestión de suerte, hitboxes mal configuradas, el spameo masivo de movimientos reina en este juego por parte de muchos jugadores, se hace monótono en menos que canta un gallo, en definitiva, no lo recomiendo. 2/10.

Resident Evil 7 - El que no sabe qué compra

Residentbad

Odio este juego. Lo he jugado durante seis horas y no he podido pasar de la primera área. Compré el juego esperando la acción de Resident Evil 6. He puesto una petición para que me devuelvan el dinero pero me la han rechazado. Nunca volveré a comprar un juego de Resident Evil.

Prey - El del manquismo

Preybad

Este juego es un desastre terrible que no sabe qué quiere ser. ¿Dead Space? ¿Portal? ¿Dishonored? ¿Un pedazo de basura diseñado por gente que nunca ha jugado a un videojuego?

Han combinado los elementos que menos te gustan de cada videojuego y los han unido en este espectacular desastre. Te gustará el juego si disfrutas:

  • Morir. Mucho.
  • Misiones con descripciones vagas y pobres con marcadores direccionales igual de confusos.
  • Morir.
  • Enemigos con dificultad de jefe cuando no tienes armas.
  • Beber agua durante minutos para restaurar un punto de vida por sorbo.
  • Morir.
  • Este juego es una completa basura y lo odio.

Hellblade: Senua's Sacrifice - El del terror

Hellbladebad

Parece bonito, pero MEH, no entiendo a qué viene tanto haype. Por qué cómo siempre basándome en las puntuaciones. Pienso para mí: “bueno, si tiene una puntuación del 90% debe ser muy bueno”. Sin mencionar que normalmente me gustan los juegos de miedo y esté tiene la etiqueta de terror y miedo psicológico. Leí un par de análisis, la gente decía que era imprescindible y que te cambiaba la vida… Y después es más aburrido que una galleta. Corre, vídeo, corre, vídeo, corre. Jodidamente aburrido y para nada de miedo. ¿Qué es lo que se supone que da miedo? “Hay voces que te hablan constantemente para simular la esquizofrenia, ¡estoy asustadísimo!”. Eso es lo que dicen el 90% de los análisis. Que las voces asustan mucho. Lo que más asusta es caminar por aguas estancadas y luego ver otra secuencia de vídeo, muy aterrador. Cuando me aburra de los otros juegos seguro que vuelvo a él.

Cuphead - El que tampoco sabe qué compra

Cupheadbad

Repetitivo. Aburrido. Desagradecido.

Este juego se ha olvidado de dar algún tipo de respuesta al jugador. El principal problema con Cuphead es que los enemigos y los jefes no parecen reaccionar, parece que continúen haciendo lo suyo sin importar si el jugador está o no ahí. Esto se vuelve especialmente evidente en las peleas de jefes en las que no pasa nada. Cuando estás disparándole a escasos centímetros en la cara con tu escopeta de dedo durante 10 segundos y no hay consecuencias, sin daño visible y sin indicaciones de que está siendo dañado (sólo unos flashes blancos de medio segundo) los combates se vuelven increíblemente aburridos. Incluso una barra de vida habría marcado la diferencia. El combate se vuelve indiferente y no hay más premio que abrir nuevos combates contra jefes.

Divinity 2 - El experto en costes de desarrollo

Divinitybad

Ni siquiera se dignan en invertir $3 en traducir solo los textos, yo lo compre porque soy imbecil porque podria estar jugandolo pirata como al 1, (este tipo de empresas no se merecen ni $1 VIVA LA PIRATERIA). Y antes de que venga el tipico retrasado (que los papis le compran los juegos, por eso no hacen valer su dinero) a decir estupideces sin sentido como "aprende ingles bla bla bla soy mongolico" "estamos en 2017 tenes que saber ingles yo soy estupido", ya se ingles pedazo de basura, no es el punto de saber o no, el punto es comprarle un juego a un empresa que no es capas de gastar ni $3 en una traduccion de textos... y no me vengan los otros mongolicos a decir "a no pero traducir un juego es muy caro y la empresa no se lo puede permitir" los de clanDlan traducen muchos juegos y no cobran ni un centavo... uyyy si que caro y dificil que es traducir, y mucho mas para una empresa de este tipo que gano millones a costa de la gente.

Night in the Woods - El millenial

Nightbad

Aunque el juego me gustó durante la primera o la segunda hora, a partir de ahí va cuesta abajo. Este juego es extremadamente repetitivo. Caminas un poco, quedas con algún amigo, duermes, repites. Una y otra y otra vez. Tu padre siempre está en casa por la noche para que hables con él, tu madre por la mañana, cuando duermes siempre sueñas lo mismo antes de levantarte. No hay necesidad de dormir tanto. Parece que juegues 10 minutos para volver a dormir otra vez.

El otro problema es la cantidad de texto. Hay paredes y paredes de texto cada vez que hablas con alguien. Incluso la conversación más absurda parece que dura una eternidad y pierdo interés.

Parece que han puesto mucho esfuerzo en el juego, pero da la sensación de estar jugando a un juego de quinceañeros con una vida extremadamente aburrida. A mucha gente le gusta, pero parece más un simulador de vida que un juego de aventuras.

Wolfenstein 2 - El del puño cerrado

Wolfbad

Me parto de risa. Iba a darle al juego un análisis positiva porque me ha encantado, pero un mes después del lanzamiento ya está al 50% de descuento. ¡Un mes! ¿Por qué he pagado? ¿Por qué pagar 60 dólares por un juego que aparentemente cuesta 30? No vais a tener más que malos análisis por mi parte. No voy a darle a los desarrolladores ni un céntimo de ahora en adelante. Sólo voy a comprar cosas en las rebajas de Steam. Parece la única forma de conseguir juegos a su precio real.

Assassins Creed Origins - El de los numeritos

Assassinsbad

Estoy esperando a que me devuelvan el dinero. Parece que he comprado el juego por error.

Yo quería comprar el nuevo Assassin’s Creed en Egipto, pero he acabado comprando esto. No es muy bueno. Es torpe, las animaciones son horribles y como muchos juegos recientes arruina el placer de asesinar añadiendo un montón de estúpidos números.

Lo siento, el número de tu arco es 3 y el enemigo tiene un 5 al lado del nombre, así que ese pedazo de pedernal afilado que le acabas de clavar en la cabeza a 50 km/h sólo reduce su número de vida a 120. Tendrás que hacerle saltar muchos más números antes de que muera. Lo único que quiero es apuñalar gente y dispararles. (...) Sé que hacen lo de los números para que compre sus cajas de botín o lo que sea que haga crecer mis números, pero yo compro los juegos para divertirme. Este juego no merece la pena.

De todas formas, ¿dónde está el nuevo juego de Assassin’s Creed? ¿Ha salido ya?

Viewing all 22125 articles
Browse latest View live