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Ruiner añade un modo Arena y ataques más bestias que nunca con su nueva actualización gratuita

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Ruiner

Reikon Games se ha tomado muy en serio lo de ofrecer nuevos contenidos para 'Ruiner' desde que salió a la venta hace unos meses. Hace no mucho ya nos brindó la oportunidad de descargar una actualización gratuita repleta de novedades y ahora ha anunciado que está disponible otra más que responde al nombre de Annihilation.

En esta nueva se incluye un nuevo modo de juego: la Arena. En él los jugadores deberán hacer frente a diez oleadas de enemigos y sobrevivir en el intento según va aumentando la dificultad y los enemigos a hacer pedazos. Para ello se han habilitado nuevos finishers más salvajes y más bestias que se suman a los ya existentes.

La actualización es sobre todo muy importante para aquellos que tengan una copia del juego en PS4 y Xbox One, ya que viene acompañada por la anterior que llegó a Steam el pasado mes de noviembre y con la que se añadieron más finishers, armas nuevas, más trajes, un modo para los aficionados a los speedruns y el modo New Game +.

Con motivo de este gran anuncio, Reikon Games ha comunicado que hasta mañana 'Ruiner' estará rebajado en un 50% en su versión para PC y PlayStation 4, mientras que la misma oferta llegará a Xbox One en marzo.

Más sobre Ruiner en VidaExtra


Streaming de Metal Gear Survive a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México) [Finalizado]

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Twmgs

Si hace unas horas os comentábamos por escrito qué nos habían parecido las primeras horas de 'Metal Gear Survive', ahora toca hacer lo propio en directo mientras continuamos con nuestra odisea. El momento perfecto para hablar sobre qué esperábamos de él, qué ha acabado entregando y, por supuesto, contestar todas las dudas que nos hagáis llegar.

Lo haremos, como de costumbre, a través de nuestro canal de Twitch a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México), pero si os perdéis el directo de la retransmisión podréis verla luego aquí en este mismo post o en nuestro canal de YouTube.

Sobra decir que, jugando a la campaña, puede que caiga algún que otro spoiler, pero si la tónica de la historia sigue los pasos de esas primeras horas, os puedo asegurar que no hay mucho que temer. Sea como sea, seguro que os sirve para comprobar de primera mano qué podéis esperar de este 'Metal Gear Survive'.

Ni No Kuni II es GOLD, y eso no es todo: aquí tienes nuevo tráiler, gameplay e imágenes y los modos Reino y Escaramuza al detalle

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¡Se acabaron los retrasos! O al menos, los relacionados con su proceso de desarrollo. Bandai Namco ha hecho oficial que 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' es GOLD, y eso significa que Level-5 lo tiene todo listo y preparado para que la gesta del rey Evan y sus amigos lleguen a PS4 y PC en un mes, tal y como estaba prometido.

Anunciado durante la PlayStation Experience de 2015, la secuela del aclamado 'Ni no Kuni' mantendrá varios de los lazos artísticos con respecto al original, quedando patente ese aspecto tan reconocible que denota el toque del estudio Ghibli, Sin embargo, estaremos ante un nuevo protagonista y un propósito más ambicioso: viajar por todo el mundo y unificar a todos sus habitantes en un mismo reino.

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Ahora bien, para cumplir con su propósito no bastará con buenas intenciones: durante nuestro viaje nos toparemos con numerosas amenazas y peligros, y pese a que el Rey Evan es bastante capaz de defenderse, la ayuda de sus compañeros de viaje será inestimable. ¿Y eso qué significa en términos jugables? Bueno, el último gameplay nos lo deja un poquito más claro.

En él, el joven Evan cederá todo el protagonismo a Roland, el cual deberá atravesar unas oscuras cloacas y enfrentarse con la fauna local. Eso sí, casualidades del destino encontraremos varios cofres que nos quitarán cualquier ápice de escrupulosidad.

Eso sí, como comentamos, nuestro propósito principal será construir nuestro propio Reino, y ahí es donde entran en juego algunos de los modos que complementarán la experiencia: modo el Kingdom (reino) será una de las claves de 'Ni No Kuni II', haciendo que nuestro reino vaya tomando forma mientras avanzamos en la aventura, dándonos la posibilidad de crearlo al gusto. Un proceso que se muestra en su nuevo tráiler.

De hecho, se trata de una adición especialmente interesante: a lo largo de nuestros viajes conoceremos toda clase de personas que podremos acoger en nuestro reino, realizando labores y tomando responsabilidades, entre las que se incluyen crear tiendas para comprar ítems, forjas para hacer armas, centros en los que estudiar magia e incluso podremos crear embarcaciones y aeronaves con las que viajar por el mapa.

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Level-5 asegura que este modo es tan grande que puede ser un juego en sí mismo, aunque podremos sacarle el máximo partido llendonos de aventuras y avanzando en la historia. Está claro que cuando Evan se propuso reconstruir su reino, se lo tomó en el sentido más literal de la expresión.

Sin embargo, al igual que creamos este nuevo reino, deberemos estar dispuestos a defenderlo y ahí es donde entra el modo Skirmish (escaramuza), en el que lideraremos unidades hechas a partir de los personajes que hemos ido reclutado, defendiendo nuestro proyecto de toda clase de invasores y hostilidades.

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Por supuesto, seremos recompensados con puntos de reino, los cuales podremos invertir en reclutar nuevas tropas, construir nuevos edificios o nuestro reino, completando la propuesta y dándole un sutil -pero agradecido- toque de estrategia a esta aventura.

Por último, Bandai Namco ha ofrecido una generosa tanda de imágenes donde podemos apreciar los modelos de los personajes, los entornos y varios de los aspectos y vehículos del juego.

[[gallery: imagenes-ni-no-kuni-2-gold]]

En 'Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino' hay mucho que hacer, incluyendo un reino que, desde luego, no se va a construir solo. Por lo pronto, ve haciendo los planos del tuyo: esta aventura comienza a partir del 23 de marzo en PS4 y PC.

Más sobre Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino

Final Fantasy XV Windows Edition contará con una demo y numerosos incentivos por su reserva, incluyendo un traje de Half-Life

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Ffxv Windows Edition

La versión para PC de 'Final Fantasy XV' está cada vez más cerca de salir a la venta. No solo mejorará todo lo que ya vimos en PS4 y Xbox One, sino que además Square Enix ha querido dejar clara su intención de que los jugadores tendrán a su disposición todas las herramientas y opciones necesarias de Steam Workshop para crear los mods que quieran.

Con esta función no sería de extrañar que tarde o temprano acabemos viendo cosas bastante locas durante la aventura de Noctis y sus hermanos de batalla por el mundo de Eos. No obstante, hay quien ya se ha adelantado a todo esto y ha sido Valve tras darse a conocer una colaboración entre ambas compañías para ofrecer un pack de trajes exclusivos de 'Half-Life'.

Ffxv Windows Edition Half Life Dlc

Con este DLC Noctis será capaz de vestir exactamente igual que Gordon Freeman, colocándose también sus gafas y naturalmente no podía faltar tampoco su mítica palanca de acero. Aun así, no será el único capaz de todo esto, porque este pack también estará disponible para su uso en el modo multijugador Comrades.

Ffxv Windows Edition Half Life Dlc 02

Eso sí, la promoción es tan solo temporal y solo será para aquellos que se hagan con el juego antes del 1 de mayo. Para animar a que más gente realice su reserva, Square Enix ha avisado que los que precompren el juego a través de Steam recibirán también el pack 'Final Fantasy XV Fashion Collection', en el que se incluyen camisetas de los diferentes personajes para aumentar la vida, la regeneración de vida o la probabilidad de causar golpes críticos con Noctis.

Aun así, 'Final Fantasy XV Windows Edition' también saldrá a la venta en otras tiendas digitales. Origin tendrá su propia promoción que ofrecerá una serie de calcomanías para el Regalia en las que aparecen varios de los personajes, mientras que en la tienda de Microsoft se hará entrega de una espada especial y varios objetos curativos.

Ffxv Windows Edition 02

Podría parecer que esta última es la que sale peor parada en lo que a obsequios se refiere, pero por el contrario será la única que ofrecerá la posibilidad de compartir la partida con la versión de Xbox One. Además, en el futuro se espera que se habilite una actualización que permita a los usuarios de ambas versiones jugar juntos en la expansión Comrades.

Por si todo esto no fuese suficiente, será posible jugar a 'Final Fantasy XV Windows Edition' antes de que salga a la venta por medio de una demo que se podrá descargar a partir del 26 de febrero y que nos permitirá recorrer de principio a fin el primer capítulo entero. La versión final será publicada el 6 de marzo, así que tendréis unos días por delante para comprobar si una de las mejores entregas de la saga funciona correctamente en vuestro PC.

Vía | AllGamesDelta

Más sobre Final Fantasy XV en VidaExtra

Ubisoft nos aclara los motivos por los que ha censurado la desnudez en las esculturas del Discovery Tour de Assassin's Creed Origins

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Desde hace un par de días, 'Assassin's Creed: Origins' se ha convertido también en el documental definitivo del Antiguo Egipto gracias al modo gratuito 'Discovery Tour', el cual nos permite pasear libremente y unirnos a rutas temáticas. Sin embargo, no hace falta ser historiador para notar ciertas licencias que se han tomado los desarrolladores.

Varias de las obras de arte que posaban al natural o mostraban sin reparo sus partes más íntimas han sido recubiertas con algunos extras como conchas y otros añadidos, los cuales no han pasado precisamente desapercibidos entre los turistas digitales.

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¿Un arreglo de última hora? No precisamente. Nos hemos puesto en contacto con Ubisoft para conocer la postura oficial y esto es lo que nos ha contestado la compañía:

Desde el principio en la creación del Discovery Tour, nos planteamos que fuera una forma de permitir al máximo número de personas posible disfrutar y aprender sobre el Antiguo Egipto. Lo que significa que queríamos que el Discovery Tour pudiera ser utilizado por los niños con sus padres y por adolescentes, ya fuera en casa o en el colegio, en todos los países.

Así que decidimos utilizar una versión adecuada para todo tipo de público, incluidos los más jóvenes, teniendo también en cuenta las sensibilidades culturales que pueden variar de un país a otro.

Una lástima que este tipo de experiencias y estas obras tengan que ser modificadas, pero está claro que el 'Discovery Tour' no es -ni mucho menos- la única vía de acceso a este tipo de arte. Ni para los interesados en la historia antigua, ni para los más pequeños de la casa.

Y, pese a ser un tópico, incluso Los Simpson ya abordaron el tema en su momento.

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Hay que reconocer que en Ubisoft fueron mucho más sutiles.

Sin embargo, este colosal documental interactivo sin precedentes ofrece mucho más que esculturas más cubiertas que las originales: su propósito es ofrecer un contenido educacional. Eso sí, posiblemente sea inevitable que los más observadores no reparen en este tipo de detalles durante alguna de sus rutas.

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El 'Discovery Tour' es un viaje interactivo diseñado para hacer las delicias de los apasionados de la historia, proponiéndonos recorrer el mapa de 'Assassin's Creed: Origins' sin restricciones ni amenazas.

De hecho, este Tour digital se puede obtener como descarga gratuita dentro del juego o adquirir por separado por unos 20 euros en PC a través de Uplay y Steam. Y sí, además de estatuas clásicas, también se incluyen infinidad de alternativas contemplativas que también merecen la pena.

Imágenes | Kotaku

Más sobre el Discovery Tour en VidaExtra

Hunt: Showdown, la espectacular visión del Oeste de Crytek, ya está disponible en Steam a través de Early Access

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Ha pasado casi cuatro años desde que Crytek mostrase el primer tráiler del que por entonces se conocía como 'Hunt: Horrors of the Gilded Age', pero hay que reconocer que, a base de nuevos adelantos, el tiempo le ha sentado de maravilla al proyecto. Hoy, 'Hunt: Showdown' llega a Steam -eso sí, en calidad de Early Access- y toca tomarle la palabra al estudio Alemán.

Como suele ser habitual en los proyectos de Crytek, 'Hunt: Showdown' ofrece un espectacular despliegue visual, convirtiéndose en uno de los referente de su motor de juego. Sin embargo lo más interesante es lo que se nos propone: grandes riesgos, grandes recompensas y tensión constante.

Algo que queda plasmado en el tráiler con el que celebran su llegada a la plataforma de Valve.

En 'Hunt: Showdown' estaremos ante la cara más oscura del Lejano Oeste. En esencia, estamos ante un shooter en primera persona en la que deberemos dar caza a abominaciones y otros jugadores, sin embargo, el juego por parejas tendrá un enorme peso en la experiencia.

De hecho, nuestras amenazas serán mucho más peligrosas que los coyotes y los forajidos: estamos hablando de criaturas monstruosas y enormes jefes finales. El problema, claro, es que no seremos siempre cazadores, nuestro pellejo también tendrá un precio que irá aumentando según vayamos progresando.

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El sistema de juego principal es relativamente sencillo: al comienzo de cada partida, habrá hasta cinco equipos de dos personas. El objetivo inicial es rastrear y dar caza a las criaturas que deambulan por el entorno abierto y sólo podremos confiar en nuestro compañero para que nos cubra las espaldas.

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Una vez que hayamos encontrado y eliminado a nuestra presa recibiremos una recompensa, pero también nos convertiremos en el objetivo de todos los demás cazadores restantes. Por algo dicen que los lentos y despistados murieron en el Oeste.

Como es de esperar, el entorno será la otra de las claves de 'Hunt:Showdown'. Situado en los bayous de Luisiana, estaremos frente a un amplio mapeado de un kilómetro cuadrado, diseñado a mano y con varios elementos estratégicos, con 16 ubicaciones únicas en las que preparar emboscadas y trampas.

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'Hunt:Showdown' ya está disponible por 29,99 euros en Steam y se espera que vaya puliendo su acabado de manera gradual con la ayuda de la comunidad. Como decían en la pelicula de Leone, la muerte tenía un precio y en este shooter gana el último en cobrar.

Más sobre Hunt: Showdown en VidaExtra

Este fin de semana se puede jugar gratis al multijugador de Call of Duty: WWII en Steam

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Call Of Duty Wwii

Prácticamente todas las semanas en Steam nos solemos encontrar un videojuego que, llegado el fin de semana, permite que podamos descargarlo totalmente gratis y disfrutar de todo su contenido temporalmente. En esta ocasión le ha tocado a 'Call of Duty: WWII', el juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial de Sledgehammer Games.

Sin embargo, aquellos que lo descarguen no tendrán acceso a todos sus modos de juego. Lo único en lo que se podrá participar será en su modo multijugador online para liarse a tiros con el resto de personas del mundo en sus diferentes modos de juego y los mapas que están disponibles de base hasta el 25 de febrero a las 22:00h en España (las 15:00h en CDMX).

Eso sí, ya podéis ir haciendo hueco en vuestros discos duros porque la descarga tiene un tamaño de más de 80 GB. Al menos, si os acaba convenciendo lo que probéis y os decantáis por adquirir el juego entero, podréis beneficiaros de un descuento del 35%, lo que deja su precio en 38,99 euros y en 74,99 euros su edición Digital Deluxe.

Como suele ocurrir en estos casos, todo el avance que se realice y todo el progreso que se consiga en el multijugador se almacenará en el caso de que queráis continuar con la versión final de 'Call of Duty: WWII', lo que supone una buena forma de ir abriendo boca hasta que salga a la venta el próximo 'Call of Duty'.

Más información | Steam

Más sobre Call of Duty: WWII en VidaExtra

La beta abierta de Total War: ARENA ha comenzado confirmando la llegada de los cartagineses

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Aníbal pasó a la historia por haber cruzado los Alpes con sus elefantes para marchar hacia Roma, haciendo suyo el lema 'Encontraré un modo, o lo crearé yo mismo'. Mucho siglos después, el líder cartaginés encontró el modo de llevar su ejército a 'Total War: ARENA' con un propósito: destruir a cualquier romanos, griego o bárbaro que se ponga en su camino.

La beta abierta del nuevo proyecto free-to-play de Creative Assembly y SEGA ya está disponible, lo cual significa que cualquier jugador, nuevo o curtido en el género, está invitado a unirse al campo de batalla junto con Aníbal, César, Leónidas y los comandantes más influyentes de la historia.

Los que no estén muy acostumbrados a la estrategia o a las reglas de la saga 'Total War' encontrarán en esta beta un tutorial y 3 niveles con los que enfrentarse a fuerzas controladas por la IA. Un primer paso que también podremos usar para familiarizarnos con nuestras unidades antes de dar el salto a las batallas online contra otros jugadores.

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Y para los jugadores más avanzados y aquellos que quieran ahondar en las posibilidades de estos ejércitos, Creative Assembly ha diseñado sus propias guías oficiales en las que se ofrecen todos los detalles en torno a las facciones, los líderes, las unidades y hasta los propios mapas. Puede que -de momento- no esté Sun Tzu pero conviene recordar que una guerra se gana antes de entrar en batalla.

Por último, y como ya adelantamos al principio, se confirma la cuarta facción del juego: Cartago. un pueblo que dominó con cierta holgura la mitad de la costa norteafricana, y levantó su imperio mediante el comercio. Aunque en este caso tomaremos alternativas mucho menos sutiles.

A nuestra disposición tendremos a Aníbal y a su hermano Asdrúbal, pero también podremos crear ejércitos de lanceros y espadachines y disponer de la temible caballería cartaginesa, famosa por sus jabalinas. Eso sí, lo que de verdad marcará la diferencia serán los elefantes, unas bestias que no temen a nada e imposibles de flanquear.

'Total War: Arena' promete condensar años de experiencia por parte de Creative Assembly y darles forma a través de combates de estrategia de 10 contra 10 en tiempo real en campos de batalla ubicados en emplazamientos icónicos de la antigüedad.

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Entre esta beta, la expansión de 'Civilization VI', el regreso de 'Age of Empires' y un anuncio por descubrir por parte de Warcraft, la conclusión rápida es que febrero de 2018 será un mes para recordar por parte de los fans del género de la estrategia.

Más Información | Total War Arena

Más sobre Total War: Arena


Final Fantasy XV seguirá recibiendo nuevos contenidos hasta 2019, como mínimo, entre ellos cuatro episodios más

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Ffxv Ardyn

Con 'Final Fantasy XIII' vimos como una de las últimas entregas de la saga se amplió con dos entregas más para ofrecer más aventuras de la historia de Lightning. En cambio, Square Enix no ha querido seguir ese mismo ejemplo con 'Final Fantasy XV' y en su lugar ha preferido lanzar novedades sin parar a través de actualizaciones mensuales y algún que otro DLC de pago.

Cuando el grandioso RPG publicado en noviembre de 2016 cumplió un año hace unos meses, Square Enix avisó que al juego le quedaba cuerda para rato. Tanto que a lo largo de este 2018 va a recibir otros tres episodios nuevos, centrándose uno de ellos en Ardyn, el villano al que se han tenido que enfrentar Noctis y compañía.

No obstante, en una entrevista que ha realizado el medio Dengeki Online a Hajime Tabata, director de 'Final Fantasy XV', y a Takefumi Terada, diseñador del juego, ambos han asegurado su intención es la de desarrollar más capítulos adicionales. Esto supone que, en lugar de los tres nuevos que estaban previstos para este año, serán un total de cuatro episodios que serán publicados entre 2018 y 2019.

Esto último es importante resaltarlo, ya que en la misma entrevista se ha indicado que 'Final Fantasy XV' seguirá recibiendo novedades, como mínimo, hasta el año que viene, así que no sería de extrañar que en el futuro se decanten por seguir lanzando más episodios nuevos en lugar de un supuesto 'Final Fantasy XV-2'.

Ffxv Luna

El capítulo de Ardyn y los demás, entre los que esperamos que haya uno sobre Lunafreya, no disponen de fecha de lanzamiento y tampoco se conoce su precio. Del mismo modo no se ha confirmado todavía si los poseedores del pase de temporada tendrán acceso a ellos o si por el contrario será necesario adquirir un segundo pase de temporada que englobe todo lo que está por llegar durante los próximos meses.

Vía | Game Informer

Más sobre Final Fantasy XV en VidaExtra

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es elegido juego del año en los D.I.C.E. Awards 2018

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Zelda Breath Of The Wild Dice Awards

Lo ha vuelto a hacer. Ya van unas cuantas veces y la verdad, para que negarlo, era el juego que más papeletas tenía para conseguirlo. La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas ha realizado esta madrugada la ceremonia de los D.I.C.E. Awards 2018 en la que ha elegido cuáles han sido los mejores videojuegos de 2017 y 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', para no variar, se ha llevado el premio gordo tras ser escogido como juego del año.

La galardonada aventura de Link ha tenido un gran protagonismo durante la noche, porque también se ha llevado el premio a la mejor dirección, mejor diseño y al mejor juego de aventuras. No obstante, no ha sido el único título que ha sido un gran triunfador, porque 'Cuphead' se ha llevado otros tres premios más a casa: mejor animación, mejor dirección de arte y mejor composición musical original, los cuales son muy merecidos.

Otros títulos que tampoco se han quedado atrás han sido 'Horizon: Zero Dawn', 'Super Mario Odyssey' o 'PlayerUnknown’s Battlegrounds'. En cualquier caso, ahora cuando veáis la lista de los juegos premiados a continuación, comprobaréis que en general no ha habido muchas sorpresas y en su mayoría han acabado ganando los esperados:

Cuphead

Logro en la excelencia a la Animación

  • Cuphead (GANADOR)
  • For Honor
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon Zero Dawn
  • Uncharted: The Lost Legacy

Logro en la excelencia a la Dirección Artística

  • Cuphead (GANADOR)
  • Hellblade: Senua's Sacrifice (GANADOR)
  • Horizon Zero Dawn
  • Little Nightmares
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Logro en la excelencia al Personaje

  • Assassin's Creed Origins - Bayek
  • Hellblade: Senua's Sacrifice - Senua (GANADOR)
  • Horizon Zero Dawn - Aloy
  • Star Wars Battlefront II - Iden Versio
  • Uncharted: The Lost Legacy - Chloe Fraiser

Hellblade Senua S Sacrifice

Logro en la excelencia a la Composición Musical Original

  • Call of Duty: WWII
  • Cuphead (GANADOR)
  • Horizon Zero Dawn
  • RiME
  • Wolfenstein II: The New Colossus

Logro en la excelencia en el Diseño de Sonido

  • Destiny 2
  • Injustice 2
  • Star Wars Battlefront II
  • Super Mario Odyssey (GANADOR)
  • Uncharted: The Lost Legacy

Logro en la excelencia en el Guión

  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon Zero Dawn (GANADOR)
  • Night in the Woods
  • What Remains of Edith Finch
  • Wolfenstein II: The New Colossus

Horizon Zero Dawn

Logro en la excelencia Técnica

  • Assassin's Creed Origins
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon Zero Dawn (GANADOR)
  • Lone Echo/Echo Arena
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Mejor Juego de Acción

  • Call of Duty: WWII
  • Cuphead
  • Destiny 2
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (GANADOR)
  • Wolfenstein II: The New Colossus

Mejor Juego de Aventuras

  • Assassin's Creed Origins
  • Horizon Zero Dawn
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (GANADOR)
  • Uncharted: The Lost Legacy

Snipperclips

Mejor Juego Familiar

  • DropMix
  • GNOG
  • Just Dance 2018
  • SingStar Celebration
  • Snipperclips (GANADOR)

Mejor juego de lucha

  • ARMS
  • Injustice 2 (GANADOR)
  • Marvel vs. Capcom: Infinite
  • Nidhogg 2
  • Tekken 7

Mejor Juego de Carreras

  • DiRT 4
  • Forza Motorsport 7
  • Gran Turismo Sport
  • Mario Kart 8 Deluxe (GANADOR)
  • Project CARS 2

Nier Automata

Mejor Juego de RPG

  • Divinity: Original Sin 2
  • Middle-earth: Shadow of War
  • NieR:Automata (GANADOR)
  • Persona 5
  • Torment: Tides of Numenera

Mejor Juego de Deportes

  • Everybody's Golf
  • FIFA 18 (GANADOR)
  • Golf Clash
  • Madden NFL 18
  • MLB The Show 17

Mejor Juego de Simulación/Estrategia

  • Endless Space 2
  • Halo Wars 2
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle (GANADOR)
  • Total War: Warhammer II
  • XCOM 2: War of the Chosen

Logro técnico en la Realidad Inmersiva

  • Lone Echo/Echo Arena (GANADOR)
  • Robo Recall
  • Star Trek Bridge Crew
  • The Invisible Hours
  • Wilson's Heart

Lone Echo

Juego de realidad inmersiva del año

  • Lone Echo/Echo Arena (GANADOR)
  • Psychonauts in the Rhombus of Ruin
  • Robo Recall
  • Space Pirate Trainer
  • Wilson's Heart

Premio DICE Sprite

  • Everything
  • Gorogoa
  • Night in the Woods
  • Pyre
  • Snipperclips (GANADOR)

Mejor juego para portátiles

  • Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
  • Etrian Odyssey V: Beyond the Myth
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
  • Metroid: Samus Returns (GANADOR)
  • Monster Hunter Stories

Fire Emblem Heroes

Mejor juego para móviles

  • Cat Quest
  • Fire Emblem Heroes (GANADOR)
  • Gorogoa
  • Monument Valley 2
  • Splitter Critters

Logro en la excelencia a la experiencia de juego online

  • Call of Duty: WWII
  • Destiny 2
  • Fortnite
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (GANADOR)
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Logro en la excelencia al Diseño de Juegos

  • Gorogoa
  • Horizon Zero Dawn
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (GANADOR)

Zelda Breath Of The Wild 02

Logro en la excelencia a la Dirección de Juegos

  • Gorogoa
  • Horizon Zero Dawn
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (GANADOR)
  • Uncharted: The Lost Legacy
  • What Remains of Edith Finch

Juego del año

  • Cuphead
  • Horizon Zero Dawn
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (GANADOR)

Más sobre D.I.C.E. Awards en VidaExtra

17 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar a Metal Gear Survive

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Las primeras horas de 'Metal Gear Survive' son, con toda seguridad, las más duras del juego. Es el momento en el que infinidad de detalles y mecánicas empiezan a florecer y es fácil perderse entre el tumulto de tutoriales, así que hemos preparado una guía con 17 consejos básicos que te harán esos primeros compases un poco más llevaderos.

Si dominas estos conceptos, todo va a ser mucho más fácil y verás cómo pronto empiezas a entender cómo explotar el juego sin que sea él el que se ría de ti constantemente. Algunos pueden parecer obvios, pero no te das cuenta del problema que supone no seguirlos hasta que ya es demasiado tarde.

Nuevos objetos, armas y mejora de personaje

  • No te obsesiones con el grindeo, simplemente juega la historia.
  • Si crees que te falta algo y no sabes cómo conseguirlo, sigue jugando la historia.
  • En resumen, avanzar en la campaña es la respuesta para todo, incluido descubrir nuevas áreas y materiales.
  • Esto también te acercará de una forma u otra a los contenedores, los cofres que entregan nuevas recetas para armas y edificios. Mgsg2
  • Si quieres subir rápido de nivel, juega al cooperativo siempre que puedas. Es la forma más fácil y rápida de conseguir recursos y Kuban.
  • La primera habilidad que deberías comprar es la de recoger cosas más rápido. Lo agradecerás.
  • Un consejo a la hora de mejorar el personaje es que dediques tiempo y recursos a mejorar tus armas y equipamiento, es la mejor forma de subir ataque y defensa (también la más barata).

Supervivencia y materiales mientras exploras

  • Uno de los mayores problemas es la búsqueda de comida y agua, pero no te preocupes por encontrar agua limpia durante las primeras horas.
  • El agua sucia también te rellena la resistencia y, como mucho, te puede causar algún dolor de barriga fácilmente curable, así que aprovéchala hasta que consigas limpia.
  • Con la comida, te va a tocar explorar, pero manténte atento a los avisos que hay en el mapa sobre animales. Es la mejor forma de tener un flujo de comida constante. Mgsg4
  • Recoge todo lo que puedas siempre que tengas ocasión. Si vuelves a la base con los bolsillos vacíos, habrás perdido un tiempo precioso. Todo se centra en conseguir recursos para crear armas, objetos y edificios, así que aprovecha cada paseo que des.
  • Cuando explores, intenta controlar el oxígeno y evita gastar puntos Kuban en recargarlo si no es estrictamente necesario.

Consejos para el combate

  • No te preocupes por los enemigos durante las primeras horas y lucha con ellos sólo cuando sea estrictamente necesario. La pérdida de tiempo es brutal y, a fin de cuentas, los puntos Kuban que consigues van a multiplicarse conforme vayas avanzando. Una vez más, no te preocupes por el grindeo.
  • Nunca sabes cuándo te va a tocar aguantar una horda (bueno, sí lo sabes, eso va a ocurrir en casi todas las misiones), así que lleva siempre contigo tu arma favorita y un buen puñado de vallas para frenar los ataques. Mgsg5
  • No malgastes vallas. Los zombis son bastante idiotas, así que intenta llevarlos hacia donde quieres para dejarlos atrapados.
  • Una buena idea es gastar vallas para crear caminos que lleven a trampas, así juntas grupos de bichos más grandes que te costará menos esfuerzo aniquilar.
  • Si tienes la oportunidad de atacar desde una posición elevada, aprovéchala. Si vas con la lanza, podrás acabar con decenas de enemigos sin despeinarte.

Hemos jugado a la beta Pillars of Eternity II: Deadfire, una secuela dispuesta a superar a su primera parte en todo

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Pillars Of Eternity Ii Deadfire

Obsidian es una de las compañías que más puede presumir de contar con un gran apoyo por parte de los usuarios con la saga 'Pillars of Eternity'. Si el primero fue todo un éxito en este sentido, su continuación no se quedó atrás ni mucho menos, porque fue financiada en tan solo 24 horas, logrando recaudar en total más de tres millones de dólares y convirtiéndose en el juego que más apoyo ha recibido en Fig de toda la historia.

Con esos números detrás es inevitable que resulte sorprendente y sobre todo que capte la atención de todo el mundo. ¿Está justificado tanto apoyo? Eso es precisamente lo que queríamos comprobar nosotros mismos tras haber tenido acceso a la beta de 'Pillars of Eternity II: Deadfire', uno los RPG más prometedores que veremos a lo largo de este 2018.

La secuela ha introducido una buena cantidad de novedades y cambios con respecto a su primera parte y, como hemos afirmado en el titular de nuestras impresiones, sin duda llega dispuesta a superarla en todo, así que pasemos a repasar qué nos va a deparar.

Un protagonista y un equipo a la carta

Lo primero que aparece nada más empezar es un editor de personajes, pero no uno cualquiera, en absoluto. El sistema de creación que ha diseñado Obsidian es uno de los más completos que hemos visto nunca en un videojuego de este género, por no decir de todos. Entre las opciones no faltarán las típicas de elegir el sexo, el color de la piel, el físico que tendrá, su voz, etc.

No obstante, una vez se empieza a entrar en profundidad nos encontramos con un centenar de combinaciones posibles, ya que deberemos elegir la raza que tendrá y una subraza, cada una con sus propias características y aspectos positivos y negativos que a la larga influenciarán en nuestro avance. También podremos elegir entre tener una sola clase o una multiclase con la posibilidad de consultar las habilidades de cada una en un completo árbol para así pensar mejor cuál queremos.

Pillars Of Eternity Ii Deadfire 02

Junto a esto también habrá que repartir los puntos que queremos que tenga en cada estadística, la procedencia de nuestro personaje, el trabajo que ejerce o las armas que usa. Eso sí, todo esto está indicado muy por encima, pero os podemos asegurar que la personalización tiene tantísima profundidad que perfectamente os pasaréis media hora o más pensando las opciones para escoger las que encajen más con la forma de jugar de cada uno.

Una vez terminemos de elegir todo será cuando comience de verdad nuestra aventura, que en nuestro caso empezamos por un punto avanzado en el argumento y ya teníamos con nosotros a cuatro compañeros en nuestro equipo, lo que ha disminuido en uno la cantidad máxima que se podía llevar en comparación con el anterior 'Pillars of Eternity'. Suponemos que en la versión final podremos seleccionar quiénes nos acompañarán, pero en la beta todos eran distintos, cada uno con sus propios ataques, habilidades y características a tener en cuenta.

Recorriendo la región de Deadfire

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La aventura nos invita a viajar por las islas de la región de Deadfire, algo que es posible gracias a un barco con el que contaremos y sobre el que hablaremos más detenidamente más tarde. Desde un primer momento el mundo se siente enorme con una inmensa cantidad de lugares que es posible visitar, aunque en la beta solo tuvimos acceso a una parte de ellos que ya daban para jugar un buen puñado de horas. Y eso que ya nos avisaron que la beta solo era un 1% de lo que habrá disponible en el juego final.

En estas zonas podremos toparnos con ciudades y habitantes con los que podremos hablar y mantener conversaciones (en inglés) o bien con lugares que estarán infestados por enemigos. En el primer caso algunos nos podrán llegar a proporcionar información interesante sobre la amplia historia del juego, además de proporcionarnos a veces misiones principales o secundarias a cumplir. Lo que hay que tener en cuenta es que la forma en la que se lleven a cabo estas charlas dependerá también de cada uno.

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Aquí es donde entra en juego también las opciones que escogimos en el editor de personajes, porque podremos ser capaces de engañar con mayor o menor facilidad o intimidar si somos más fuertes, por ejemplo, lo que da pie a que nunca haya una única forma de resolver los encuentros. De hecho, en uno de ellos debía de obtener una llave y primero opte por emplear la fuerza bruta, pero con eso conseguí que todo el poblado quisiese acabar conmigo, así que tuve que buscar una solución alternativa para hacerme con ella.

En general el juego se siente muy profundo y un verdadero pozo de horas al que podremos llegar a dedicarle. En cuanto a los propios lugares en sí, tan pronto estaremos visitando una playa con sus palmeras y casas tropicales, como un desierto con sus tormentas de arena y templos. Todo con un excelente acabado visual.

La hora de pasar a la acción

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Antes mencionábamos que los habitantes de la primera ciudad que visitamos se alzaron contra nosotros por mostrarnos hostiles con su jefe. Para un recién llegado a la saga como yo, he de decir que de primeras me resultó un tanto caótico todo y acabe muriendo una y otra vez al verme de repente con un montón de ataques y habilidades con cada personaje sin saber muy bien qué era capaz de hacer. A base de combatir, morir, combatir, lo acabé entendiendo un poco mejor y el sistema que se ha elegido para ellos.

Así pues, los enfrentamientos transcurren en tiempo real y a todos los personajes de nuestro equipo podremos darles todas las órdenes que queramos sobre las acciones a realizar. Lo mejor es que en cualquier momento tendremos la posibilidad de pausar la partida, pensar qué debemos hacer, elegir de nuevo los ataques a realizar y quitar la pausa para volver a la acción. De este modo, pese a que los combates serán muy frenéticos, con un poco de cabeza seremos capaces de mantener el control de lo que sucede en todo momento.

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Con los hechizos hubo ciertos aspectos que nos gustaron y otros no tanto. Si bien los personajes tardaban demasiado en canalizarlos, la ventaja con la que contábamos es que, al pausar la partida, podríamos redireccionar la magia al compañero o al enemigo que quisiésemos, consiguiendo así controlar a quién iba lanzado si en algún momento cambiamos de opinión o según las circunstancias que se den. Por suerte la inteligencia artificial responderá también de una forma correcta, a la que podemos escoger de paso su forma de actuar en las opciones.

Los viajes y las batallas navales

Ya lo comentamos previamente que en 'Pillars of Eternity II: Deadfire' dispondremos de nuestro barco para desplazarnos de un lado para otro, aunque los recorridos que hagamos por el mar hay que decir que gráficamente se podrían haber perfeccionado un poco más, porque deja bastante que desear en comparación a los momentos que nos movemos a pie.

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En cualquier caso, cuando subamos a bordo de nuestro barco y estemos dispuestos a navegar por el mar será cuando empecemos a darnos cuenta de lo inmensa que es esta continuación y cuando deberemos estar preparados para las batallas contra otros barcos enemigos. En este caso será totalmente diferente al resto de combates normales, de modo que serán narrados como en una especie de libro en el que nos dirán todo lo que va sucediendo y las acciones a tomar por turnos.

Así deberemos elegir si queremos que nuestro barco avance, gire a un lado u otro y sobre todo preparar los cañones para disparar al navío contrario para volarlo en pedazos. Dependiendo de lo cerca o lejos que estemos contaremos con una mayor probabilidad de acertar y causaremos más o menos daño. Las batallas se pueden alargar considerablemente y deberemos pensar detenidamente nuestros movimientos.

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No obstante, habrá otros aspectos que no deberemos pasar por alto en ningún momento. Nuestra munición no es infinita, así como nuestra vida, y también deberemos tener presente constantemente la moralidad de nuestra tripulación, por lo que las victorias no serán tampoco coser y cantar. Aun así, pese a que se sienten algo más lentas que los combates comunes en tierra, resultan entretenidas por la forma en la que te cuentan lo que va pasando y tener que ir pensando qué hacer sobre la marcha.

Si todo lo comentado hasta ahora nos ha dejado con muy sabor de boca y es tan solo una milésima parte del contenido que Obisidian promete que nos encontraremos en la versión final de 'Pillars of Eternity II: Deafire', queda claro que indudablemente es uno de esos RPG que hay que darle una oportunidad, sobre todo si ya habéis jugado a su primera entrega. Su lanzamiento se producirá el 3 de abril en su versión para PC y más adelante llegará a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

El Discovery Tour de Assassin's Creed desde la óptica de una educadora. ¿Es una herramienta útil para enseñar?

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De la misma forma que cuando llegue ‘Nintendo Labo’ lo primero que haré será sentarme junto a un niño para probarlo, con el lanzamiento del Discovery Tour de ‘Assassin’s Creed: Origins’, me parecía absurdo que fuese yo el que entrase a valorar lo que había hecho Ubisoft.

Puede parecerme bonito, interesante o bien explicado, pero debía acudir alguien que realmente pudiese valorar y entender la faceta educativa de esta novedad. ¿Qué le parece la idea a un profesor? ¿Cómo puede aprovecharse en una clase? ¿Es realmente una herramienta útil o no va más allá de la curiosidad?

¿Es posible enseñar con Assassin's Creed Origins?

Para ello hablo con Merche, educadora con más de 15 años de experiencia que ha trabajado como profesora de niños de distintas edades. El experimento no podría ser más simple, quiero que se siente, coja el mando y pruebe el modo Discovery Tour de ‘Assassin’s Creed: Origins’, que me cuente qué le ha parecido la experiencia y me hable de cómo una herramienta así podría ayudarle en su trabajo.

Colegios e institutos han cambiado mucho desde que yo pasé por allí, lo que antes eran pizarras pintadas de tiza, ahora son proyectores interactivos. Lo que antes era buscar información en la biblioteca, ahora se llama internet. La tecnología se ha ganado el favor de educadores y la visión que tienen de ella ha cambiado por completo. Eso no quita que, sin embargo, las opciones en la mayoría de casos aún sean limitadas.

Los PC que tenemos en el colegio no podrían soportarlo. Si hay un problema de base, es eso, no lo van a aguantar. La única opción sería coger la consola de casa, llevármela y conectarla al proyector, pero la imagen del vídeo en la que se ve a los críos, cada uno con su ordenador jugando, está muy lejos de nuestra realidad.

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Lo primero que hago es explicarle en qué consiste, que va a poder pasear por una Egipto virtual desde la que ver distintos puntos de interés en la que se explica cómo era la vida en la época. A continuación nos dirigimos a las Pirámides, un tema que parece tener más números para despertar el interés de un chaval.

La narración comienza, la cámara gira y se nos da la opción de una fotografía relacionada con lo que se está contando. Acostumbrado a haber pasado una incontable cantidad de horas con el juego, a mí el cuerpo me pide otra marcha, pero ella parece estar encantada con lo que se relata.

Es genial. Si tú lo utilizas para enseñarle a los chavales cómo era la época, sí, puede ser chulo. O animarles a investigar a partir de estas imágenes. Que podamos sacar qué había, cómo vivían, cómo era su agricultura, costumbres, arquitectura… Puedes trabajar mil cosas.

No es sólo lo que te va contando, que evidentemente puedes aprovechar, pero cuando ves el dibujo de la pirámide desde arriba también puedes trabajar otras áreas como las perspectivas.

Internet frente a una herramienta como el Discovery Tour

Es entonces cuando me pide si podemos verlo desde arriba. Le cuento que a través del águila podemos acercarnos, pero no dejar la imagen fija. Resulta ser un problema porque no permite centrarse en los detalles. Cree que con una cámara libre además del personaje que corretea por ahí, sería una mejor opción.

Sin embargo no es el mayor de los problemas. El principal escollo es la limitación de conceptos. En otras palabras, de toda la lista de temas que propone este modo descubrimiento, unas 75, hay pocas que se puedan aprovechar para las clases, y la mayoría son temas demasiado específicos en los que, además, no se profundiza.

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Hay un momento en el que se habla de cómo Erastótenes calculó la circunferencia de la tierra, pero lo único que cita es que utilizó un camello, dos palos y la sombra de estos. Para saber más sobre ello, toca ir a internet, y ese dato se podría haber sacado de allí en primer lugar perfectamente. Además, el Antiguo Egipto no es algo demasiado recurrente, puede que más aprovechable en secundaria o bachillerato, y lo que se habla sobre otras culturas es igual de escaso que ciertas explicaciones.

Los romanos es algo más cercano, es algo que trabajamos mucho en primaria, otra cosa es que tú trabajes como centro de interés o proyecto Egipto, y ahí puedes trabajar lo que quieras y puede ser desde distintas disciplinas. Te puede valer para cualquier área.

Los romanos, el grán éxito del experimento

Por suerte hay un apartado sobre los acueductos que resulta muy interesante. Empiezas en una cascada dentro de una cueva y poco a poco avanzas sobre los puntos que hablan de la necesidad de crear esas estructuras, de los materiales que utilizaban, de las razones que les llevaban a hacerlo así, de lo que suponía a nivel político.

Incluso me sorprendo aprendiendo cosas. No me había planteado la separación de clases de la época más allá de lo evidente, pero durante la narración comenta que los acueductos se hacían con la gente en mente, no con la idea de llevar el agua a los ricos y que, de paso, el resto también pudiese aprovecharla.

No me parece que el lenguaje sea complicado. Hay muchas cosas que les van a costar porque les falta vocabulario, pero sí te da pie a poder investigar en base a lo que se dice, hacer comprensión lectora...

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Está explicado sencillo y se ve muy bien. Cuando haces historia utilizas muchos recursos de internet: vídeos, imágenes, documentales que se hayan hecho; y si puedes verlo con una herramienta que a ellos les vaya a llamar más la atención… Pero sigo pensando en cómo hacerlo.

De forma individual, malo. Cómo lo haces, ¿cada uno en su ordenador? Pero si puedes ponerlo en PDI o proyector, está bien. Si trabajas esto específico claro, si trabajas la época romana. Pero Egipto es un tema recurrente y les gusta a los críos. Además es muy amplio sobre todo lo que puedes trabajar.

Mientras lo comenta, mi sensación es de que todo son más problemas que facilidades. Tienes internet a tiro de piedra y de allí puedes sacar todo esto y mucho más sin problema. Pero es entonces, cuando le pregunto si lo ve una herramienta útil, cuando realmente valoro lo importante que ha sido que sea ella la que aporte sus sensaciones en vez de yo las mías.

Si trabajara esto, podría ser una opción. Puede ser de ayuda, es un recurso más que si tienes al alcance lo utilizarás, puede ser atractivo para los niños y les puedes animar a conocer muchas cosas.

¿Es que nadie piensa en los niños?

Aprovecho su predisposición en ese momento para sacar dos temas que me parecen importantes. El primero es el relativo a la censura de las estatuas del juego. Un tema que ha dado mucho que hablar durante las últimas horas y Ubisoft no ha sabido esquivar con acierto. O al menos esa era mi opinión. Veo que la suya no difiere mucho.

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Es ridículo. Cuando haces arte, esculturas, arquitectura, los libros no tapan nada. Tiene que ser algo muy natural. Hay un tema de sexto que es sexología y el aparato reproductor, y se habla de pene, de vulva. Se muestra y se le pone nombre. Si tú quieres enseñárselo como es, hay que hacerlo sin artificios ni tergiversar, y esas conchas no estaban ahí realmente. Es ridículo por el simple hecho de que no se hace en los libros. Piensa que podría podría trabajar cómo eran las esculturas de la época, pero con esto me frena esa posibilidad.

El siguiente punto es el de la brecha generacional. En su colegio hay 16 profesores, pocos que sean jóvenes o parezcan tener edad de jugar a videojuegos. Entiendo hasta qué punto puede ser un problema generalizar, pero también que la herramienta no pueda resultarles cómoda. ¿Cuántos de ellos podrían coger el mando y dar una clase sobre el antiguo Egipto utilizando ‘Assassin’s Creed: Origins’?

Yo sería la primera que tendría problemas para hacerlo, sería gracioso, pero es que no lo haría yo, lo harían ellos. Nosotros nos podríamos mover, otra cosa es que se nos dé mejor o peor, pero puede que hubiesen tres de esos 16 que no pudiesen apañarse. Por edad.

Pero le daría el mando a un niño, les animaría a participar. Se pueden ir turnando mientras les hablas de qué podemos investigar, qué les apetece ver, que tome el control el grupo que está haciendo arquitectura, el grupo que hace el cómo vivían...

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La opinión de VidaExtra una educadora

Si normalmente cerramos los análisis con el título de la opinión de VidaExtra, hoy ese hueco se lo cedo a ella. Le pido que cierre nuestra particular visita a Egipto con una valoración, que me hable de la diferencia entre lo que se había imaginado cuando le hablé de esta experiencia y lo que se ha acabado encontrando. Esto es lo que piensa ella de este Discovery Tour.

Creía que tendría más intervención, que fuese un juego educativo con puzles, lógica, preguntas y respuestas sobre lo que se ha visto, que hubiese una interacción educativa más allá de simplemente explicar. Hay muchos juegos Java de ese estilo que utilizamos normalmente.

Por mucho que me guste la idea, el principal problema sería falta de tiempo. Eso y la plataforma para jugar, además de que es muy específico y tiene que ceñirse a lo que trabajes en ese momento. Pese a ello hay bastante poco que aprovechar. He visto un par de cosas sobre los romanos, sí, pero tampoco hay mucho material, ahí está muy centrado en lo militar. Es interesante, pero tal vez no el mejor escenario para explotar la idea.

Dragon Ball Xenoverse 2 repasa los luchadores y contenidos de su mayor expansión con un explosivo tráiler

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En vísperas del clímax del Torneo de Poder que actualmente tiene lugar en 'Dragon Ball Super', Bandai Namco caldea el ambiente con la llegada de la inminente remesa de contenidos para 'Dragon Ball Xenoverse 2', una que no solo reunirá a los personajes clave de esta etapa, sino que irá más allá con una trama completamente original.

Partiendo de lo principal: como ya adelantamos en VidaExtra, el combate entre Son Goku 'Ultrainstinto' y Jiren el gris se adelanta a la propia emisión japonesa con el nuevo set de contenidos incluidos en el Extra Pack 2, junto con A-18 y Fu, un misterioso luchador inédito en la obra de Toriyama y su legado.

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Y aquí es donde se hace interesante la propuesta: continuando con la trama de los Patrulleros del Tiempo, Fu será el detonante de una nueva serie de eventos conocidos como la 'Historia Infinita', un añadido que no solo expandirá el juego argumentalmente, sino que además sumará un nuevo escenario a los ya conocidos.

Además, estaremos frente a un cúmulo de novedades especialmente interesantes: tendremos a nuestra disposición una Tokipedia, con distintas rutas de combate, e incluso revisitar las nuevas líneas temporales de 'Dragon Ball Super' con personajes inesperados, como sumar a tapion al encuentro de Trunks del futuro contra Zamasu y Black Goku. Poca broma.

Por supuesto, no solo llegarán novedades de pago. De entrada, todas las versiones de 'Dragon Ball Xenoverse 2' (incluida la recientemente lanzada para Switch) recibirán nuevos contenidos como una Awaken Skill: Super Saiyan God Super Saiyan, nuevos trajes y hasta podremos desatar el Limit Burst, una habilidad única que podremos activar una vez por combate que cambiará las reglas del juego según el personaje que controlemos..

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Todos estos contenidos estarán disponibles en Xbox One, PS4, PC y Nintendo Switch a partir del próximo 28 de febrero, pudiendo adquirir el Extra Pack 2 por separado (por 9,99 euros) o en un lote junto con el Extra Pack 1 (por 16,99 euros). ¿Los luchadores más poderosos de la obra de Toriyama por fin reunidos? Tratándose de Dragon Ball núnca se sabe, pero hasta ahora la propuesta es insuperable.

Más sobre Dragon Ball Xenoverse 2 en VidaExtra

Ubisoft muestra en movimiento The Curse of the Pharaoh, la próxima expansión de Assassin's Creed Origins

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La compañía de Yves Guillemot ​amplía los contenidos de 'Assassin's Creed Origins' a un ritmo estupendo, y si recientemente se estrenaba el 'Discovery Tour', ya está preparando el terreno para The Curse of the Pharaoh, la segunda y última expansión del juego que llegará el próximo mes.

Partiendo de lo esencial, si el 'Discoverý Tour' apostaba por abordar un Egipto realista (con ciertas libertades), en esta nueva expansión abordaremos elementos de fantasía enfrentándonos a faraones no muertos y conocidos monstruos egipcios. Y a juzgar por su primer gameplay, este cambio de temática le queda como un guante a Bayek.

En esta ocasión nuestro destino nos llevará a Tebas para investigar una nueva localización llena de sorpresas con el objetivo de descubrir el origen de una maldición que está asolando la región: las almas condenadas de los faraones del pasado han regresado, sembrando el caos y la destrucción entre los civiles. Sin olvidarnos, claro, del riesgo que supone que haya escorpiones XXL sueltos.

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Ahora bien, uno de los aspectos más interesantes de esta expansión es que podremos conocer el inframundo egipcio de primera mano: además del enorme mapa de Tebas, podremos adentrarnos a través de portales en una serie de viajes místicos. ¿El objetivo? eliminar las cinco partes del alma de cada faraón, incluida esa parte con forma de cabeza humana con cuerpo de pájaro.

Eso sí, para combatir estas amenazas tan singulares, Bayek contará con siete nuevas habilidades, nuevas técnicas de arco y hasta podremos aumentar el límite de nuestro personaje hasta el nivel hasta 55.

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Esta expansión amplía en muchos sentidos lo que ofrece 'Assassin's Creed Origins', tanto en cuestión de mapeado como en las posibilidades de juego, pero también nos propone una experiencia exótica y diferente sin caer en los tópicos modos horda que cada vez se están popularizando más.

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Bayek explorará estos nuevos reinos místicos y -si sobrevive- descubrirá el origen de la maldición a partir del próximo 13 de marzo en Xbox One, PS4 y PC, pudiendo adquirirlo individualmente o a través del Pase de temporada, el cual está incluido en la 'Assassin’s Creed Origins Gold Edition'.

Más sobre Assassin's Creed Origins


Fortnite recibe un aeropatín al estilo del de Regreso al Futuro. ¡Qué fuerte, Doc!

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Puede que su modo 'Battle Royale' haya eclipsado su propuesta original, pero Epic sigue ampliando las posibilidades de 'Fortnite' con nuevos contenidos, y hay que reconocer que el último es más que sugerente: desde hoy es posible combatir hordas de zombies a bordo de un flamante aeropatín.

¿Qué es un aeropatín? Bueno, se podría decir que fue una promesa incumplida del 2015 alternativo que idearon Robert Zemeckis y Bob Gale en 'Regreso al Futuro Parte II', pero en la práctica se trata de un monopatín antigravedad con el añadido de un sistema de propulsión. Lo mires como lo mires, es macanudo y para muestra el trailer creado para la ocasión.

Como es de esperar, Epic games no da puntada sin hilo: este añadido llega junto con el inicio de la temporada 3 del modo 'Battle Royale', la cual estrena contenidos, cambios y novedades incluidas en su nuevo Pase de Batalla, incluyendo su replanteado sistema de desafíos o el añadido de sumar 30 niveles extra a la experiencia.

Epic continúa afianzando las dos modalidades de su propuesta y una de las novedades más agradecidas de la versión v.3.0.0 será el refuerzo que se añadirá al sistema de construcción, su elemento distintivo, agilizando el sistema de construcción a través de un sistema de construcción turbo, permitiendo construir sobre otros objetos e incluso ofreciendo la posibilidad de cambiar automáticamente de material.

Por otro lado, también merece la pena tener en cuenta que durante estos días todas las ediciones del 'Pack de Fundadores' de 'Fortnite' están a mitad de precio.

Se espera que este año la propuesta pase a ser completamente gratuita, aunque aquellos que apuesten por invertir 19 euros -o más- recibir bonificaciones como packs de piñata de botín diarios o estandartes exclusivos. Eso sí, poder pasear en Aeropatín por los tejados tampoco es mal reclamo.

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'Fortnite' está decidido a superar su propio récord de 3,4 millones de jugadores simultáneos y mejoras como estas lo hacen bastante viable. ¿Conseguirá batirlo este mismo fin de semana con con este efecto McFly? Pronto lo averiguaremos.

Más sobre Fortnite en VidaExtra

El Niño frente a su destino: The Residence, el último DLC del Expansion Pass de Little Nightmares, ya está disponible

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Bandai Namco nos sorprendió con 'Little Nightmares', una joyita que combinaba los puzles y la narrativa en scroll lateral. Sin embargo, todavía quedaban aspectos por explorar de ese universo, y la expansión 'los Secretos de las Fauces' permitiría abordarlos. Hoy, Tarsier Studios pone fin a las aventuras del Niño fugitivo

'The Residence' es el tercer y último DLC incluido en el pase de historias adicionales de 'Little Nightmares'. Y, posiblemente, el más esperado: desde el principio sabíamos que el viaje del Niño le conduciría a una de las zonas más peligrosas de Las Fauces y gradualmente se ha esclarecido nuestro destino: La Residencia de la Dama.

Nuestro pequeño protagonista se adentrará en un sombrío lugar en el que estará expuesto a toda clase de visiones y trampas, con el único apoyo de una linterna para contrarrestarlas. Bueno, y de nuestro ingenio.

El Niño fugitivo, todavía en peligro, se adentra en la residencia privada de la Dama. La única forma de sobrevivir a esta lujosa casa del terror será escapando de los enemigos sombríos invocados por la Dama y resolver enigmas letales.

Las sombras os perseguirán a cada paso, espejismos y rompecabezas bloquearán vuestro avance y solo los niños listos podrán desbloquear los enigmas ocultos de este aterrador conjunto de habitaciones.

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El DLC 'The Residence' ya está disponible, estando incluido en 'Little Nightmares Complete Edition' y en el Expansion Pass 'los Secretos de las Fauces'. Aunque también se puede obtener por separado (por 3,99 euros) en Xbox One, PS4 y PC.

¿Será el broche definitivo a 'Little Nightmares'? Bueno, Tarsier Studios espera que al final de este capítulo se respondan las preguntas abiertas sobre esta aventura, aunque tienen claro que existe un mundo sin Las Fauces, dejando caer que existen muchas historias que narrar si se da la posibilidad de visitarlo en un futuro.

Más sobre Little Nightmares en VidaExtra

Las versiones remasterizadas de Turok y Turok 2 llegarán a Xbox One la próxima semana

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La actual sobremesa de Microsoft puede presumir de ser un auténtico bastión para el género de los shooters con los multiplataformas esenciales y varias de las sagas clave en exclusiva, y a partir de marzo habrá más motivos para reforzar los gatillos del mando de Xbox con la llegada de las revisiones de los clásicos 'Turok' y 'Turok 2' de Night Dive Studio.

Lanzado originalmente en N64, 'Turok: the Dinosaur Hunter' fue -junto con 'Goldeneye' y 'Perfect Dark'- uno de los máximos impulsores de los FPS en consolas, aportando al género elementos de aventura y supervivencia acompañados de un apartado visual transgresor para la época.

Ahora bien, uno de sus puntos distintivos fue su espectacular propuesta: batir poderosos dinosaurios armados con tecnología punta a base de machetes, flechas, rifles de plasma y hasta armas de procedencia alienígena.

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Un mundo en el que el tiempo carece de sentido - y en el que la maldad no conoce límites. Salido de un mundo extinto mucho tiempo atrás, Turok, el guerrero que viaja en el tiempo, se ha visto abocado a una tierra salvaje destruida por el conflicto. Un maligno jefe supremo llamado ‘El Candidato’ aspira a romper las barreras del tiempo y tomar el control del universo mediante un antiguo artefacto conocido como ‘El Cronoceptor’.

En 2016, Night Dive licenció el original y lo actualizó tanto en lo visual como en lo jugable para PC, sin desentenderse del aspecto original. ¿El resultado? Definitivamente no estamos hablando de fotorrealismo, pero hará las delicias de los que jugaron en su día. Es más, aquí tienes un adelanto de lo que puedes esperar de esta versión.

Eso sí, a diferencia de los usuarios de PC, no habrá que esperar un par de meses para hacernos con la segunda entrega remasterizada: 'Turok 2: seeds of Evil' se pondrá a la venta el mismo día, continuando lo visto en el 'Turok' original bajo la premisa de que más es mejor: más dinosaurios, más armas y con el añadido de modalidades multijugador.

Tras derrotar al Candidato, Turok lanzó el Cronoceptor a un volcán a punto de erupcionar para destruirlo. Lamentablemente, la explosión despertó a una fuerza todavía más letal: El Primagen. Una vez más, Turok es el encargado de restaurar la paz e impedir que el Primagen convierta a la Tierra en el inframundo.

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Ambas entregas se desmarcan de lo que ofrecen los FPS actuales, dando todo el protagonismo posible a la confrontación directa al tiempo que se le daba a cada nivel un toque de frenetismo y explosividad. Reglas que se aplican tanto a su modo principal como a los apartados multijugador con los que contaría la secuela, y que también estarán disponibles (online) en Xbox.

Dos clásicos que han mejorado con el tiempo y que, en cierto modo, dieron sentido a la segunda extinción de los dinosaurios. Las versiones remasterizadas de 'Turok' y 'Turok 2' estarán disponibles en la store digital de Xbox One a partir del próximo 2 de marzo por 19,99 euros cada una.

Más sobre el remake de Turok en VidaExtra

Todo lo que necesitas saber sobre Code Vein

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230218 Code Vein

'Code Vein' es una nueva IP de Bandai Namco dirigida por Hiro Yoshimura, artífice de la saga 'God Eater'. Si en aquella estábamos ante un sucedáneo de 'Monster Hunter', aquí lo estamos ante un action-RPG que sigue las directrices de los 'Dark Souls' casi a rajatabla. Al fin y al cabo, ambos son de Bandai Namco.

Es, por derecho propio, un género en sí mismo por toda la repercusión que ha logrado, no sin esfuerzo, la saga Souls, aunque se sigue asociando erróneamente a su dificultad, como si ésa fuese su principal seña de identidad.

¿De qué va Code Vein?

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Obviando la muletilla del "Dark Souls con estética anime" con la que muchos han bautizado a 'Code Vein' (y que no disgusta al propio director), Yoshimura asegura que estamos ante algo ligeramente distinto puesto que en su obra controlamos a vampiros: aquí, por ejemplo, podremos chupar la sangre de los enemigos.

Ambientado en un mundo post-apocalíptico del que han surgido los Espinos de la Justicia, arrasando con todo a su paso de forma misteriosa, todavía hay un resquicio para la esperanza gracias a una ciudad oculta llena de Apariciones, conocida como Vein. Los que la habitan, han sacrificado sus recuerdos a cambio de unos dones especiales, con el lastre de sufrir una incesante sed de sangre.

Esta aventura nos propondrá, por lo tanto, dos retos: recuperar nuestra memoria y escapar de esta realidad demente. Porque según el juego, "si nos dejamos llevar por la sed de sangre, corremos el riesgo de convertirnos en un Perdido". Y un Perdido es una criatura violenta que carece de todo rastro de humanidad en su interior. Los que serán, en definitiva, los enemigos a los que nos enfrentaremos (en sus múltiples variantes) dentro de este mundo desesperanzador.

Sus diferencias respecto a Dark Souls

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Pese a que haya adoptado mecánicas de los Souls, como el uso de las hogueras, la evolución de nuestro personaje o su dificultad, entre otros aspectos, en lo relativo a la jugabilidad aporta ciertos toques interesantes gracias a las habilidades de los vampiros, aquí llamadas Velo de Sangre.

Ya sea tras realizar un parry en el momento exacto, una puñalada por la espalda o un golpe aéreo, las distintas maneras que tendremos de chupar la sangre del rival nos darán "Dones" que nos concederán ciertas ventajas, como aumentar nuestra fuerza, debilitar a los enemigos, o potenciar las habilidades de un arma, pudiendo crear, por ejemplo, un escudo temporal, entre muchas cosas más.

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La disposición de los botones en 'Code Vein' será distinta, además, debido a que centrará buena parte de su jugabilidad en dicho uso de los Dones, y previamente el sistema de drenaje (también se podrá drenar manteniendo pulsado el botón para tal efecto, ojo, aunque de esa manera estaremos mucho más expuestos).

Otro punto de interés es que contaremos con un aliado (opcional) que nos podrá acompañar durante toda la aventura. Cada uno, además, contará con sus propias habilidades, siendo muy útil la que usan algunos para revivirnos cuando hemos caído en combate... sacrificando parte de su propia vida con cada uso.

Esto, a priori, puede simplificar bastante la tarea de completar el juego respecto a los Souls, pero 'Code Vein' será bastante exigente, puesto que los enemigos nos podrán matar con unos pocos golpes, y los jefes, como vimos en 'Bloodborne', contarán con distintas fases en las que cambiarán e incrementarán el número de patrones cuanta menos vida les quede, y con ello ponernos más nerviosos.

Fecha de lanzamiento y plataformas

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Bandai Namco no se ha mojado todavía en lo relativo a una fecha de lanzamiento para 'Code Vein', pero sí se ha mostrado muy segura al decir que lo hará en 2018 y dejando caer que lo hará "pronto", por lo que igual sale antes de verano.

Las plataformas de acogida serán PC (en formato Steam), PS4 y Xbox One, estando la reserva en la consola de Sony por 62,90 euros, y en la de Microsoft por otros tantos 62,90 euros. Ni rastro, por ahora, de edición limitada o coleccionista.

Vídeos oficiales de Code Vein

Los mejores juegos de 2018 en PC hasta ahora

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Age Of

2018 apunta a ser un año de muchísimos juegos, y también muy buenos, así que hemos creído conveniente empezar cuanto antes a recopilar las joyas que nos está dando la industria en estos primeros meses. Pero claro, ya que nos poníamos, no estaba de más repasar también todo lo que llegará, que no es precisamente poco.

Dicho y hecho, aquí tenéis un repaso a los mejores videojuegos de 2018 para PC (aunque los usuarios de Mac y Linux también podréis encontrar alguna que otra joya). Un vistazo a lo que está por venir y lo que seguirá completando el catálogo durante los próximos meses.

[[actualizacion: {"text":"Este post se irá actualizando durante todo el año a medida que vayan saliendo a la venta los mejores juegos y se vayan confirmando otros muy esperados."}]]

Los mejores juegos de 2018 ya disponibles en PC

De todo lo que ha salido hasta la fecha para PC, esto es lo que hemos seleccionado como lo mejor:

Dragon Ball FighterZ

'Dragon Ball FighterZ' es el juego que llevábamos años esperando, un título de lucha fantástico que coloca a sus creadores, Arc System Works, como absolutos favoritos para acabar con la mala racha que la serie de animación llevaba en el mundo del videojuego.

Celeste

Por aquí somos mucho de adelantarnos a los GOTY y, en lo que llevamos de 2018, ya hemos nombrado un par de ellos. El más carismático es 'Celeste', una pequeña joya plataformera que se las ha apañado para ganarse nuestro corazón a base de buenas mecánicas, variedad y una historia en la que todo no es lo que parece.

Age of Empires: Definitive Edition

El de 'Age of Empires: Definitive Edition' era uno de los estrenos más esperados del año y, aunque con reservas, el factor nostálgico ha ayudado a que consiga hacerse un hueco entre lo mejor del año. Sólo por rememorar los buenos momentos que nos entregó en nuestra juventud, ya es una opción más que recomendable.

Kingdom Come: Deliverance

'Kingdom Come: Deliverance' ha empezado su trayectoria tropezando, con errores bastante sonados y polarizando a la crítica, pero a base de actualizaciones y mejoras todo eso cambiará y, con el tiempo, es más que probable que se convierta en un título de culto como a día de hoy lo es 'Skyrim'.

Los juegos más esperados de PC en 2018

Vamos ahora con los juegos que están por llegar o, en su defecto, aquellos que han partido con una versión de Acceso Anticipado y ofrecerán su lanzamiento definitivo en algún momento de este 2018.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Obsidian quiere volver a sentar cátedra y, tras recaudar más de tres millones de dólares, parece querer ir a por todas con el nuevo 'Pillars of Eternity II: Deadfire'. Sin duda es uno de los RPG que irá de cabeza a muchas listas de GOTY, y es que a base de una buena narrativa y un saco de novedades y cambios, es muy probable que lo merezca.

World of Warcraft: Battle for Azeroth

  • Fecha de lanzamiento: 21 de septiembre
  • Precio: 44,99 euros

Presentada durante la BlizzCon 2017, la nueva expansión del que durante mucho tiempo fue el juego estrella de Blizzard, llegará a finales de este mismo año. Con el nombre de 'World of Warcraft: Battle for Azeroth', la séptima expansión promete nuevos aliados, razas, escenarios y un sinfín de desafíos. De entre todos, el que mejor pinta tiene es el que rendirá homenaje a las mecánicas del 'Warcraft' original.

Sea of Thieves

  • Fecha de lanzamiento: 20 de marzo
  • Precio: 59,94 euros

Probablemente el lanzamiento más importante de Xbox One de este año y, de regalo, también uno de los grandes de PC. 'Sea of Thieves' es Rare queriendo volver a pegar un puñetazo sobre la mesa, esta vez con un mundo abierto plagado de piratas que nos invita a crear una tripulación con nuestros amigos y surcar los mares en busca de tesoros.

Crackdown 3

  • Fecha de lanzamiento: primavera de 2018
  • Precio: 62,94 euros

'Crackdown 3' es, probablemente, el título de la lista que más dudas nos genera. Lo que se ha visto de él es lo justo y ha sufrido un montón de retrasos, así que el único clavo ardiendo al que nos agarramos con él es la necesidad que tiene Microsoft de hacer las cosas bien este año. Eso sí, si todo va sobre ruedas, sin duda será uno de los juegos de acción más importantes de 2018

Pit People

Presentado hace ya una eternidad, 'Pit People' es lo nuevo de The Behemoth, los titanes detrás de juegazos como 'Castle Crashers'. Manteniendo su particular humor, nos plantea un juego de estrategia sobre tablero en el que nuestros personajes tendrán que hacer pupa a los contrarios. Pese a lo simple de la propuesta, consigue ofrecer destelles de originalidad marca de la casa, lo que lo convierte en un caramelo para los que somos fans del estudio.

State of Decay 2

'State of Decay 2' pasa olímpicamente de las modas y, cuando la temática zombi ya está más que agotada, él llega para demostrar que aún hay trabajo por hacer. El primero consiguió el mismo hito de forma magistral, especialmente para un juego de poco presupuesto, así que hay muchas esperanzas en que vuelvan a repetir ese éxito.

Far Cry 5

  • Fecha de lanzamiento: 27 de marzo
  • Precio: 63,90 euros

Ubisoft quiere hacer de 'Far Cry 5' la entrega más gamberra y loca de la saga, así que nos lleva hasta territorio redneck para que nos veamos las caras con una secta que está aterrorizando al personal. Mucha acción, mucho mapa con mucho icono y, la gran baza de esta entrega, la posibilidad de disfrutarlo de principio a fin en cooperativo.

Abandon Ship

Ya en acceso anticipado y con un lanzamiento definitivo previsto para este año, 'Abandon Ship' es el sucesor del ya mítico Faster Than Light, más conocido por sus siglas 'FTL'. La diferencia es que aquí dejamos atrás las naves espaciales y lo de surcar galaxias para controlar un barco y recorrer los mares.

Biomutant

Llegó sin que nos enterásemos, armando un revuelo brutal e incluso provocando que THQ Nordic se animase a comprar la licencia y el estudio que estaba detrás. 'Biomutant' se ha convertido con ello en una de las grandes esperanzas de este 2018, pero también se ha cargado un peso y responsabilidad sobre su espalda que va a ser difícil gestionar. Le deseamos lo mejor.

Metro Exodus

  • Fecha de lanzamiento: finales de 2018
  • Precio: 60,99 euros

'Metro Exodus' enamoró a todos con su presentación oficial en el E3 2017, pero ahora le toca lo más difícil, coger aquella cinemática pasada por gameplay y convertirla en realidad. Va a ser difícil, pero ni siquiera el downgrade podrá quitarnos las ganas de volver a este universo tan rico e intrigante.

Frozen Synapse 2

El primero fue un juego de estrategia brutal, un título minimalista al que le bastaba encandilar a base de mecánicas y una estética tan simple como cañera. En el peor de los casos 'Frozen Synapse 2' será más de lo mismo, y sabiendo qué nivel tenía su predecesor, hasta eso sería tomado como una grandísima noticia.

Age of Empires IV

Cerramos con 'Age of Empires IV', el juego que tiene por delante demostrarnos que el tiempo (y la desaparición de su estudio madre) no le ha jugado una mala pasada a la saga. De él desconocemos hasta su ambientación, pero todo apunta a que seguirá el hilo visto hasta la fecha y empezará a juguetear con tanques y demás máquinas de guerra.

Más juegos interesantes que saldrán en 2018 para PC

Además de todos los que hemos destacado, recopilamos aquí otro buen puñado de juegos que aterrizarán durante 2018 en PC:

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Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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