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Kenshin y Shishio cruzan sus katanas en el nuevo gameplay oficial de JUMP Force

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Kenshin y Shishio cruzan sus katanas en el nuevo gameplay oficial de JUMP Force

Si hace poco celebramos que Rurouni Kenshin estaría presente en JUMP Force, hoy toca ver a Kenshin y Shishio en movimiento. Y es un espectáculo a la altura de la obra de Nobuhiro Watsuki.

De hecho, no se trata de cómo el Unreal Engine le sienta de maravilla a ambos, dándoles un aspecto totalmente fiel al manganime con una textura única, sino que el propio estilo de juego le queda como un guante a los combates de estos implacables espadachines.

Algo que puedes ver aquí mismo.

Kenshin, el guerrero errante, utiliza sus icónicas técnicas de nombres kilométricos al estilo Hiten Mitsurugi-ryu desplegando una lluvia de tajos y remates tan fugaces como certeros; mientras que Shishio imbuye en llamas sus cortes usando un estilo más agresivo y no menos espectacular.

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De hecho, veremos cómo -al igual que en el manga- los protagonistas irán adquiriendo cortes y roces en la piel y la ropa durante el combate. Un pequeño gran detalle que eleva la intensidad de estos encuentros.

¿El resultado? La entrada en escena de estos enemigos jurados no sólo es un refuerzo de lujo a un panel que cuenta con las espadas de Zoro, Sasuke o Ichigo, sino que es un regalo para la vista que hace todavía más interesante este crossover de estrellas del manganime.

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Y ojo, que no todos los luchadores llevarán espadas. De hecho, bajo estas líneas puedes ver el aspecto con el que Piccolo y Cell de Dragon Ball harán su aparición en el juego. Y lucen particularmente bien.

JUMP Force pinta cada vez mejor, y todavía hay margen para sorpresas y grandes anuncios: el crossover que conmemora los 50 años de Shonen JUMP estará disponible a partir del 15 de febrero en Xbox One, PS4 y PC.


Fortnite ya cuenta con más de 200 millones de jugadores registrados

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Fortnite ya cuenta con más de 200 millones de jugadores registrados

Fortnite y éxito van unidos prácticamente de la mano. A día de hoy el videojuego de Epic Games es uno de los más populares que existen, de ahí que no pare de recibir actualizaciones y novedades todas las semanas, animando así a los jugadores a que sigan entrando a diario y a que muchos más se unan a la multitudinarias batallas en las que pueden participar hasta un centenar de personas hasta que solo quede una en pie.

Actualmente son tantas las que le han dado una oportunidad a Fortnite que, según el portal Bloomberg, ya cuenta con más de 200 millones de jugadores registrados. Esta impresionante cifra supone un aumento del 60% con respecto al último dato oficial que facilitó Epic Games en junio, señalando en ese momento que había más de 125 millones de jugadores registrados.

Además, desde enero de este año la cifra total se ha multiplicado por cinco y no tiene ninguna pinta de que la cantidad vaya a tener techo, así que no sería de extrañar que a lo largo de los próximos meses siga aumentando a pasos agigantados.

En otro orden de cosas, Fortnite se acaba de actualizar con su parche 6.31, en el que se incluye un nuevo modo por tiempo limitado, Refriega por equipos. A esto se unen nuevas armas, novedades para el modo Salvar el Mundo, un nuevo soldado y mucho más que podéis leer más detenidamente pulsando aquí.

Assassin's Creed Odyssey se expandirá episódicamente con el Legado de la Primera Hoja Oculta. Aquí tienes su primer tráiler

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Assassin's Creed Odyssey se expandirá episódicamente con el Legado de la Primera Hoja Oculta. Aquí tienes su primer tráiler

No sabemos si ya has exprimido al máximo Assassin's Creed Odyssey o acabas de hacerte con él aprovechando el Black Friday, pero el Legado de la Primera Hoja Oculta, el primero de los tres grandes contenidos de post-lanzamiento incluidos en el Pase de Temporada, ya tiene fecha y carta de presentación. Y no pinta nada mal.

De hecho, y pese a que ya estábamos sobre aviso sobre los contenidos, veremos como Alexios o Kassandra cruzan sus destinos con el héroe que utilizó por primera vez la hoja oculta, atando los cabos sueltos entre la odisea griega de Ubisoft, Assassin's Creed: Origins y el resto de la saga.

Si bien Assassin's Creed Odyssey perfeccionaba con acierto las mecánicas y fórmulas de AC Odyssey, e incluso se reforzaba ese giro hacia el ARPG, también se puede considerar la más alejada de las primeras entregas. Tanto en lo argumental como en la experiencia.

Algo que este DLC podría cimentar, redondeando todavía más una propuesta sobresaliente.

Lucha junto a la leyenda que utilizó por primera vez la hoja oculta para cambiar el curso de la historia, y descubre por qué los Assassins trabajan en las sombras.

Eso sí, lo verdaderamente interesante del Legado de la Primera Hoja Oculta (la historia también se seguirá expandiendo gratuitamente a través de las Historias perdidas de Grecia) es que se apostará por el formato episódico, de modo que el primero de los episodios se estrenará la próxima semana y, a partir de ahí, llegará un episodio nuevo cada seis semanas.

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De esta manera se irán alternando contenidos gratuitos e incluidos en el pase de temporada de manera periódica, culminando en primavera con el estreno del segundo gran DLC: El destino de la Atlántida.

Por supuesto, también será posible adquirir estos contenidos por separado, aunque el pase de temporada incluye un aliciente extra: además de los dos arcos argumentales extra -de tres episodios cada uno- se incluye el inédito Assassin's Creed 3 Remastered.

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Assassin's Creed Odyssey es un incuestionable candidato a juego del año, siendo la mejor entrega de la saga, al menos de esta generación. Por lo pronto, tienes una semana por delante para ponerte al día con todo lo que dejaste pendiente. La cosa se empieza a poner más interesante a partir del 4 de diciembre.

Just Cause 4: cinco spots inspirados en épocas pasadas y un nuevo tráiler en live action

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Just Cause 4: cinco spots inspirados en épocas pasadas y un nuevo tráiler en  live action

Hasta ahora hemos visto trailers realmente explosivos de Just Cause 4, y no es para menos: Rico Rodríguez no se anda con florituras a la hora de eliminar régimenes enteros. Ahora bien, ¿cómo hubieran sido éstos hace algunas décadas?

La propia Square Enix nos da la respuesta a través de cinco nuevos spots que, pese a compartir buena parte de su metraje y estar cargaditos de destrucción gratuita, recuperan el estilo visual y narrativo de los tráilers cinematográficos propios de los años 60 en adelante. Y la mayoría de ellos han quedado bastante bien.

De hecho, no solo se trata de la edición y la locución. Se han incluido las marcas y deterioros de las películas vintage, así como los colores de éstas. ¿El resultado? Aquí lo tienes.

Just Cause 4 en la década de los 60s

Just Cause 4 en la década de los 70s

Just Cause 4 en la década de los 80s

Just Cause 4 en la década de los 90s

Just Cause 4 en la década de los 2000

Just Cause 4, o cómo Rico dejó para el arrastre a la Mano Negra

Además de los vídeos anteriores, Square Enix ha rodado un adelanto en el que veremos una Gabriela Morales interpretada por una actriz de carne y hueso que no termina de creerse que un solo hombre haya acabado con todo un escuadrón de sus soldados.

Algo lógico, ya que esta fue la explicación de los supervivientes de la Mano Negra al Huracán Rodríguez.

Un tifón de destrucción que azotará Xbox One, Playstation 4 y PC el próximo 4 de diciembre, fecha en la que tendrá lugar el lanzamiento de Just Cause 4, sin contar con las 24 horas de acceso anticipado de quienes apuesten por la edición deluxe y gold.

Anunciado el videojuego de La LEGO Película 2 para 2019 en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC

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Anunciado el videojuego de La LEGO Película 2 para 2019 en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC

Videojuegos de LEGO hay para dar y tomar y Warner Bros., TT Games y The LEGO Group ya tienen planeado cuál será el siguiente de ellos que llegará a las tiendas tras haber anunciado el desarrollo de La LEGO Película 2, basado en la película del mismo nombre que se estrenará el año que viene en la gran pantalla.

La secuela narrará los acontecimientos que tendrán lugar en el largometraje de animación, en el que unos alienígenas han dejado la ciudad de Bricksburg en ruinas. El objetivo de Emmet, Lucy y otros tantos personajes será el de salvar a sus amigos y el mundo entero de estos invasores procedentes del Sistema Systar.

A lo largo de la aventura los jugadores se encontrarán con personajes conocidos por grandes y pequeños, quienes disfrutarán del juego por igual, mientras recorren toda clase de escenarios de esta segunda parte, descubren objetos misteriosos, vehículos, materiales y mucho más que les servirán para modificar el entorno, fabricar estructuras, etc.

The Lego Movie 2 02

The LEGO Movie 2 saldrá a la venta el 26 de febrero para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC tanto en formato físico como en digital, excepto la versión para la consola de Nintendo, en cuyo casi habrá que esperar hasta el 26 de marzo si preferís haceros con su edición física.

Command & Conquer de la A a la Z

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Command & Conquer de la A a la Z

Command & Conquer es una saga demasiado grande como para que EA no siguiese trabajando en ella. Desde que se canceló la entrega homónima de 2013, ha estado en coma desde entonces hasta que EA anunció en su conferencia del E3 Command & Conquer Rivals para móviles, una noticia al nivel de Blizzard.

Incomprensiblemente, hubo que esperar varios meses hasta que se confirmaron las remasterizaciones de Command & Conquer y Red Alert de cara a su 25 aniversario en 2020. Algo es algo, como se suele decir, pero algo muy lejos de lo que se merece una de las franquicias estrella de la estrategia en tiempo real.

Es por ello que, siguiendo el estilo de mi compañero probertoj con ese "De la A a la Z de Civilization", queremos rendirle el homenaje que se merece. Porque el género de los RTS no sería lo mismo sin el legendario Command & Conquer.

A de Aliados (y de dos figuras históricas)

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Con Command & Conquer: Red Alert (1996), Westwood Studios se desligó por un instante del tiberio e inició otra senda ambientada en una etapa real de nuestra historia (la Segunda Guerra Mundial), pero bajo una visión alternativa con paradojas temporales de por medio a cargo del mismísimo Albert Einstein.

Un año después de la guerra que asoló a todo el mundo, el científico alemán logró viajar en el tiempo desde 1946 hasta finales de 1924 para conocer Adolf Hitler, donde lo borró de la faz de la Tierra con un simple apretón de manos: sí, es lo que tienen las paradojas temporales cuando juegas con el pasado.

Esto reescribiría por completo la historia actual, ya con Joseph Stalin como líder de la Unión Soviética y sin rastro de la presencia de los nazis. Con la URSS como potencia mundial, tanto los Estados Unidos como algunos países de Europa formaron la llamada Allied Nations (la Nación de los Aliados; o "Aliados", a secas) para contrarrestar las fuerzas armadas de los soviéticos dentro de esa visión alternativa (igualmente peligrosa) de la Segunda Guerra Mundial.

Teniendo en cuenta lo logrado por el propio Einstein, no extrañó que esta facción de los Aliados contase con la Cronosfera, una superarma que habilitaba la teletrasportación en combate. Incluso, ya con la primera expansión (Command & Conquer: Red Alert - Aftermath), se potenció con el uso del ChronoTank, un vehículo armado que tenía esa misma capacidad de serie.

Los Aliados no eran tan poderosos como los Soviéticos, pero sí que era una facción que tenía muchas alternativas dentro de los edificios, como un fortín defensivo de camuflaje, un generador GAP (para ocultar el mapa al enemigo) y la posibilidad de poder crear edificios falsos; o ya múltiples variantes en combate, como la letal Tanya (comando equipada con una pistola capaz de matar a cualquier unidad de infantería de un disparo y demoler edificios de un plumazo con C4), el espía para conocer más a fondo los planes del enemigo, el ladrón para robarle parte de sus recursos, o el tremendo poder ofensivo por mar.

B de Bomba Nuclear

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El potencial de los Soviéticos se vio reflejado claramente en la figura de la siempre temible bomba nuclear. Tal y como habían hecho los NOD, bajo la figura de Kane, en el primer Command & Conquer (1995), esta superarma arrasaba con todo a su paso, dinamitando las fuerzas del enemigo de un plumazo. Era tremenda.

Es por ello que tanto a los Soviéticos como a los Chinos (Command & Conquer: Generals, 2003) se les considera una variante de los NOD, porque todos ellos han tenido bomba nuclear y han destacado por su gran poder ofensivo y defensivo.

C de Command & Conquer

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Bien sea como Command & Conquer o como CNC, abreviando, Westwood Studios perfeccionó la fórmula del legendario Dune II: Battle for Arrakis (1992), el catalizador del género de los RTS. Con CNC ganó en profundidad y accesibilidad, creando un universo desde cero que enfrentaba a las facciones de GDI contra los NOD por hacerse con el control del tiberio, un mineral verde muy peligroso.

Conocido también como Command & Conquer: Tiberian Dawn, esta primera entrega surgió como una evolución natural de lo desarrollado en Dune II, del cuál comparte ciertas similitudes (en ambos hay un mineral que se utiliza para obtener recursos con los que ampliar la base), pero también bajo la influencia de la Guerra del Golfo, como reconocería el propio estudio de Brett Sperry y Louis Castle.

También se jugó con la figura bíblica de Caín por medio de Kane, líder de los NOD, uno de los villanos más carismáticos que nos han dado los videojuegos y que, como muchos sabrán, dio vida Joseph D. Kucan, del equipo Westwood Studios.

Era un duelo entre el bien (GDI) y el mal (NOD), pero que podíamos jugar desde cualquiera de esos dos prismas. Porque Command & Conquer contaba con dos discos, con una campaña para cada facción. El resto es historia. Una historia que nos ha dejado ocho entregas oficiales (dentro de los universos de CNC, Red Alert y Generals), sin contar expansiones, spin-offs y duras cancelaciones, desde 1995.

D de Dawn of the Tiberium Age

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La saga Command & Conquer siempre ha contado con una gran comunidad a sus espaldas, viendo cómo algunos grupos fueron a mayores creando mods que alargaban su vida útil considerablemente. De entre todos, hay uno que destaca de manera especial, tanto por ser un mod-standalone (que no requiere del juego original, vamos) como por unir los universos del Tiberio y Red Alert.

Hablamos, cómo no, de Dawn of the Tiberium Age, un proyecto surgido en 2007 que sigue en activo y que se puede descargar de manera totalmente gratuita desde ModDB. Su peculiaridad, como comentamos en múltiples ocasiones, es que, aparte de ese crossover entre GDI, NOD, Aliados y Soviéticos, lo hace con vista isométrica y ciertas mecánicas avanzadas del Tiberian Sun.

Y sí, se puede jugar online mediante CnCNet. Todo un puntazo.

E de EVA

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EVA (Electronic Video Agent) es uno de los aspectos más reconocibles de la saga Command & Conquer ya que tiene que ver con toda la interfaz visual que rodea el imaginario creado por Westwood Studios. EVA es la base de datos (con voz humana) que relata todo lo que pasa en combate, pero también que refleja todos los parámetros finales o incluso de proceder a la instalación del propio juego.

Aunque a EVA la recordemos, sobre todo, por estas frases:

REINFORCEMENTS HAVE ARRIVED
OUR BASE IS UNDER ATTACK
CONSTRUCTION COMPLETE
LOW POWER
INSUFFICIENT FUNDS
PRIMARY BUILDING SELECTED
SELECT TARGET
NUCLEAR WARHEAD APPROACHING
MISSION ACCOMPLISHED

F de Frank Klepacki

Desde Target con su I'm a mechanical man hasta ese icono llamado Hell March para todos los Red Alert, la aportación de Frank Klepacki a la saga Command & Conquer ha sido inconmensurable, hasta el punto de quedarse huérfanas esas pocas entregas que no contaron con su presencia, como Generals o el arriesgado Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (pese a que Jason Graves, James Hannigan y Tim Wynn creasen una banda sonora de lujo con un tono épico).

Frank, de hecho, ha estado ligado casi por completo a Westwood Studios, desde sus primeros trabajos, como el citado Dune II o incluso Eye of the Beholder II, hasta las aventuras The Legend of Kyrandia o el incomprendido RPG NOX.

Es curioso, porque ni se desligó cuando Westwood Studios echó el cierre, siguiendo fiel a sus compañeros en otros estudios, como Petroglyph Games. Allí creó la banda sonora de Universo en Guerra: Asalto a la Tierra (2007), End of Nations (RTS online tristemente cancelado) o los más recientes 8-Bit Armies.

Su estilo, con esa mezcla de electrónica con guitarreo puro y duro, es inconfundible, hasta el punto de compaginarlo con otros grupos de música propios y demás colaboraciones en otros ámbitos de la cultura, como el cine. En el final de los NOD del primer Command & Conquer, de hecho, colgó un tema de su banda I AM, la canción "Times", que por suerte rescató en su canal de YouTube.

G de GDI (Global Defense Initiative) y Generals

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GDI, como dijimos anteriormente, fue una de las dos facciones protagonistas del primer Command & Conquer y la que simbolizó el bando del bien, justo lo opuesto a esa secta liderada por Kane. Una facción que, al contrario que los Aliados de Red Alert, sí que contó con un gran poder ofensivo, destacando especialmente por el intimidatorio Mammooth Tank, un tanque de dos cañones que podía lanzar a mayores unos misiles y se autoreparaba hasta la mitad de su vida.

Pese a que acabase apostando por la rama más robótica en Command & Conquer: Tiberian Sun, siempre ha mantenido parte de su esencia, con ese letal Ion Cannon como su superarma más icónica, siendo, ante todo, una facción más fácil de jugar que los NOD, donde había que estrujarse más el cerebro debido a lo débiles que podían llegar a ser sus unidades terrestres. Un poco como los GLA.

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Porque tampoco podemos obviar que G también viene de Command & Conquer: Generals y, por extensión, de su facción GLA (Global Liberation Army). Este juego fue, a la postre, el primer trabajo de la saga bajo el nuevo equipo de EA Los Angeles, creando un nuevo universo que enfrentaba a estadounidenses, chinos y árabes dentro de un conflicto militar mundial no muy alejado en el tiempo.

Arropado por un nuevo motor gráfico en 3D (versión mejorada respecto a Emperor: Battle for Dune), trajo consigo múltiples cambios y novedades dentro del estilo de juego, lo que no convenció a todo el mundo, aunque sí enamoró a un buen número de gente, entre los que me incluyo. ¿Lo más destacable? Probablemente las promociones dentro de cada partida en base a nuestra actuación, pudiendo desbloquear mejoras y habilidades extra devastadoras.

H de Hell March

Hay que volver a reincidir en la figura de Frank Klepacki para rememorar lo que supuso el tema Hell March, la canción más icónica de Red Alert, hasta el punto de que gozó de tres versiones (una por cada entrega, pero con una cadencia militar similar en todas ellas). La llegó a interpretar, incluso, en Video Games Live.

I de Ion Cannon

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A la superarma Ion Cannon la mencionamos antes, al hablar de los GDI. Y no es para menos, porque este cañón de iones era temible si jugábamos con los NOD al poder destruir un obelisco de un disparo o los antiaéreos SAM si se lanzaba en cierto momento. Ahora bien, no era tan letal como la bomba nuclear.

Donde sí se mejoró fue en Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007) al ver ampliado considerablemente su radio de acción. Nada que ver, en cualquier caso, con lo que habíamos experimentado cuatro años antes con la facción de USA dentro del Generals, ya que se podía controlar la dirección del Ion Cannon (aquí denominado Particle Cannon), dejando una estela totalmente mortífera a su paso.

J de Jarmen Kell

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Jarmen Kell fue el comando especial de los GLA y culpable de que me llame Jarkendia. Esta unidad, junto con Black Lotus (de la facción China de Generals), se desligó del estilo clásico de Colonel Burton, más fiel a lo que podíamos hacer con Tanya en Red Alert. Porque Jarmen Kell podía matar al conductor de un vehículo, lo que nos permitía después robarlo con él mismo u otra infantería de GLA.

Sobra decir que esto se utilizó especialmente para capturar los MCV de USA y China para contar con sus propias bases, lo que abría un abanico de posibilidades sumamente jugoso para la Global Liberation Army; y eso que Black Lotus podía hackear y capturar edificios del rival, lo cuál también era muy interesante.

K de Kane

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Kane fue un líder nodita de lo más despiadado, entendiéndose mejor si cabe su ya comentada referencia bíblica hacia Caín (hermano de Abel), pero es que este mesías de los NOD logró que su intérprete, el carismático Joseph D. Kucan, apareciese en el World Guinness Records por su eterna presencia como villano de la saga Command & Conquer (incluso como consejero de Stalin en el primer Red Alert, cuidado ahí), llegando su conclusión en Tiberian Twilight.

La lista completa de apariciones es la siguiente:

  • Command & Conquer (1995)
  • Command & Conquer: Red Alert (1996)
  • Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
  • Command & Conquer: Firestorm (2000)
  • Command & Conquer: Renegade (2002)
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
  • Command & Conquer 3: Kane's Wrath (2008)
  • Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)

L de LAN

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Pese a que el primer Command & Conquer vienese preparado para disputar partidas en red local y de manera online, al que le dio de lleno el boom de los cibercafés en España fue Command & Conquer: Red Alert. Ahí fue donde muchos nos reunimos para echar partidas con los colegas dentro de un local preparado para tal efecto, aprovechando las ventajas de esas escaramuzas en LAN.

Luego vinieron Command & Conquer: Tiberian Sun y tantos otros, llegando incluso a simular una red local con programas como Hamachi. Qué tiempos aquellos...

M de MCV

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Como RTS que ha sido desde sus inicios, la creación de la base en Command & Conquer conllevaba también esa posibilidad de moverla de sitio, bien sea con esa opción disponible al inicio de ciertas misiones o tras la construcción posterior del llamado MCV (Mobile Construction Vehicle), lo que disparaba las opciones de construcción por el mapa, al no ceñirnos a un único punto de inicio.

Esto se ha mantenido en toda la saga, salvo excepciones, como los GLA del Generals (al ser los propios obreros que desempeñaban esa función, pero de forma mucho más práctica y directa), o ya llevado al extremo con esa limitación inusitada del Command & Conquer 4: Tiberium Twilight (idea explotada, en cualquier caso, por Universo en Guerra: Asalto a la Tierra tres años antes por medio de la facción Hierarchy y su colosal Walker) bajo la figura del Crawler.

N de NOD

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La hermandad de los NOD vio su ascenso gracias al tiberio, tras la llegada de este mineral extraterrestre a la Tierra. Ahí cobró especial relevancia la figura de Kane, el "profeta inmortal" de los noditas dentro del universo Command & Conquer.

NOD fue, ante todo, la personificación del mal (el color rojo y el escorpión de su logo ya nos daban una pista), siendo una facción con una gran variedad de unidades, aunque de poder ofensivo menor respecto a GDI. Era un bando más estratégico de cara a las acometidas a pie, con esa posibilidad de camuflaje que nos brindaba el Stealth Tank, por ejemplo. Pero, sobre todo, la facción más temible por su ya comentada bomba nuclear (desde el Templo de NOD) y el Obelisco, la torreta defensiva por antonomasia (replicada por los Soviéticos con su Tesla).

O de OpenRA

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Que la saga Command & Conquer ha contado con una gran cantidad de mods es algo que adelantamos al inicio, pero es que dispone de proyectos muy especiales, siendo OpenRA mucho más ambicioso que el antes citado Dawn of the Tiberium Age al incluir Command & Conquer, Red Alert y Dune 2000 (y próximamente Tiberian Sun junto con soporte para mods externos). Y todo esto gratis, además.

Se puede descargar desde su página oficial sin coste alguno, no hará falta disponer de los CD originales (aunque sí serán necesarios a la hora de jugar las campañas originales y disfrutar de las fantásticas canciones de Frank Klepacki), y viene con soporte para CnCNet, el servicio para jugar online a todos estos clásicos. Hasta podemos consultar las partidas en activo desde su propia web.

P de PC

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Toda la saga principal, sin excepción, ha salido en PC, aspecto que no nos extraña sabiendo que cualquier RTS se juega mejor con ratón y teclado. Desde sus inicios en MS-DOS, en el año 1995, hasta la última entrega oficial en 2010 para Windows 7, la plataforma de Microsoft siempre ha estado vigente y con algunas entregas exclusivas para PC, como Command & Conquer: Red Alert 2 (2000).

Esto no quita que sí se hayan visto conversiones a consolas:

  • Command & Conquer (PlayStation, Saturn y Nintendo 64)
  • Command & Conquer: Red Alert (PlayStation)
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Xbox 360)
  • Command & Conquer: Red Alert 3 (PS3 y Xbox 360)

Las entregas exclusivas de PC (sin contar expansiones) son las siguientes:

  • Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
  • Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
  • Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)
  • Command & Conquer: Renegade (2002)
  • Command & Conquer: Generals (2003)
  • Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)

Q de Kilian Qatar

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Si bien Kilian Qatar, comandante de los NOD en Command & Conquer 3: Tiberium Wars, no es un personaje legendario de la saga, sí que sirve para llenar el hueco de la Q y explicar el enorme reparto de rostros ampliamente conocidos de Hollywood con el que ha estado arropada esta franquicia de RTS, principalmente desde Command & Conquer: Tiberian Sun, a pesar de que se haya usado el FMV desde la primera entrega de 1995, característica igualmente icónica (y parodiable).

Estos son algunos de los actores y actrices más relevantes:

Command & Conquer: Tiberian Sun

  • James Earl Jones (El Príncipe de Zamunda)
  • Michael Biehn (Terminator)

Command & Conquer: Red Alert 2
  • Ray Wise (Twin Peaks)
  • Udo Kier (Carne para Frankenstein)

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

  • Tricia Helfer (Battlestar Galactica)
  • Josh Holloway (Perdidos)
  • Michael Ironside (Desafío Total)
  • Jennifer Morrison (House)
  • Billy Dee Williams (Star Wars: El imperio contraataca)

Command & Conquer: Red Alert 3

  • J.K. Simmons (Whiplash)
  • Peter Stormare (Prison Break)
  • George Takei (Star Trek)
  • Jonathan Pryce (Piratas del Caribe)
  • Tim Curry (La caza del octubre rojo)
  • Gina Carano (Deadpool)
  • Jenny McCarthy (Scream 3)

R de Red Alert

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Red Alert comparte muchos puntos en común con Tiberian Dawn en cuanto a mecánicas, interfaz y perspectiva, hasta el punto de parecer una modificación de las skins del clásico de 1995; pero con las novedades suficientes como para parecer un producto nuevo y obtener más reconocimiento si cabe que aquel.

Ambientado en una visión alternativa de la Segunda Guerra Mundial, como adelantamos al hablar de los Aliados, gozó de mayor variedad de estructuras y unidades respecto al clásico de 1995, y mejoró considerablemente aspectos donde era mejorable dicha obra, como el tema de la IA (ya no funcionaba el mítico truco de los sacos de arena, por ejemplo, para bloquear el paso del rival).

Su cénit se alcanzaría con Command & Conquer: Red Alert 2, para muchos la mejor entrega de toda la saga Command & Conquer. Ya con perspectiva isométrica, aprovechó buena parte de los cambios y mejoras de Tiberian Sun, pero a lo bestia: la promoción de las unidades era más consistente y se experimentó con variaciones dentro de las facciones Aliadas y Soviéticas, hasta el punto de que en la expansión Yuri's Revenge se introdujo por primera vez en la saga una tercera facción de base, la del propio Yuri, fuera de los Soviéticos.

S de Sole Survivor

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Era la época de los cibercafés e Internet empezaba a asentarse en el mercado internacional, de ahí que Westwood Studios intentase lanzar un CNC enfocado exclusivamente a las partidas multijugador con Command & Conquer: Sole Survivor a finales de 1997, donde cada jugador controlaba a una sola unidad.

Fue, en cierto modo, precursor de los Battle Royale, porque nos ponía en un punto aleatorio del mapa con el único objetivo de sobrevivir hasta el final frente al resto de personas. Ahora bien, tomaba ciertas licencias del primer Tiberian Dawn en cuanto a ambientación y sobre el uso de las cajas, las cuáles nos reportaban mejoras de armadura, vida, cadencia del disparo y rango; aunque también había otras cajas con distintos efectos, como resetear el velo de guerra.

El límite de jugadores del modo principal era de 50, una cifra netamente superior a las partidas clásicas del resto de entregas de la saga. Sin embargo, no fue un éxito de masas y el paso del tiempo no lo ha tratado bien, siendo uno de los grandes olvidados cada vez que salía una recopilación de Command & Conquer.

T de Tiberio

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Si Dune tuvo la especia Melange, Command & Conquer tuvo el Tiberio, un mineral de origen extraterrestre del que se aprovechó la hermandad de NOD para dividir a la humanidad. Era, ante todo, un mineral que actuaba a modo de dinero en el juego, pero que también era muy peligroso para la infantería, hasta el punto de matarla. Tan solo estábamos a salvo con cualquier tipo de vehículo.

También se podía dar el caso de sufrir una mutación hasta convertirse en un Viceroid. Esto lo aprovecharía de manera más acertada Command & Conquer: Tiberian Sun, donde ya entró en juego el pueblo de los Forgotten, inmunes al Tiberio a costa de haber sufrido mutaciones. Aquí el símil más evidente serían los Fremen de Dune, capaces de sobrevivir en situaciones extremas del entorno.

U de Unión Soviética

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La facción contra la que lucharon los Aliados fue la Soviética. La Unión Soviética. La URSS de Joseph Stalin, en definitiva, dentro de esa visión alternativa de nuestra época, pero sin Hitler en el mapa debido a lo explicado al inicio con Einstein.

Los Soviéticos destacaban por su poder, reflejado en la temible bomba nuclear como superarma, el Iron Curtain para brindar invulnerabilidad a sus unidades de manera temporal, o ese Tesla Coil que era, con diferencia, la mejor torreta.

Era, sin duda, una facción con la que era más fácil jugar sin preocuparse tanto por lo bien que se cubrían todos los parámetros de ataque y defensa a cargo de sus edificios y unidades. Porque sí, también contaban con el Mammoth Tank. Y para rizar el rizo, el V2 Rocket para cubrir un rango superior de disparo, siendo capaz de destruir la mayoría de edificios con tan solo dos misiles. Una locura.

V de Full Motion Video

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Lo expusimos antes al hablar de los actores y actrices que dieron vida a las cinemáticas de buena parte de las entregas de Command & Conquer, pero es que sin esas escenas en FMV (Full Motion Video) la saga no sería la misma. Ese tufillo a serie B también forma parte de su icónica leyenda y sus creadores lo saben.

W de Westwood Studios

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Hablando de creadores, ahí tenemos a los tristemente desaparecidos Westwood Studios. Un equipo que duró en el mercado de los videojuegos casi 20 años, habiendo creado dos referentes absolutos de la estrategia en tiempo real (Dune y CNC) y varias aventuras y RPG dignos de mención, como Eye of the Beholder y The Legend of Kyrandia. Aunque todo empezaría a cambiar tras la compra de EA.

El gigante Electronic Arts se hizo con el estudio (propietario de Virgin Games desde inicios de los noventa) hasta que en 2002 las pocas ventas de Command & Conquer: Renegade y Earth & Beyond provocaron su cierre al año siguiente, reestructurándose la plantilla bajo dos equipos completamente distintos, pero grandes amantes de la estrategia: Petroglyph Games (Star Wars: Empire at War, 2006) y EA Los Angeles (Command & Conquer: Generals, 2003).

X de Renegade X

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Westwood Studios no pudo sacar al mercado una secuela de Command & Conquer: Renegade, ese FPS dentro del universo del Tiberio. Un juego que, con el paso del tiempo, se ha convertido en título de culto y que los fans no han olvidado, hasta el punto de que un grupo de desarrolladores conocidos por Totem Arts moldearon el clásico por completo mediante el motor Unreal Engine 3.

El resultado es una obra gratuita imprescindible: Renegade X. Un juego enfocado a las partidas multijugador que lleva casi diez años en desarrollo, de cuando se gestó como mod para Unreal Tournament 3, y que todavía sigue en activo.

Y lo mejor es que es standalone, así que a descargarlo de su web.

Y de Yuri

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Interpretado por el actor Udo Kier, Yuri es un psíquico sumamente poderoso que pasó de ser consejero de Romanov a contar con su propio ejército en Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge, con unidades que compartían hasta cierto punto sus habilidades (el vehículo Master Mind podía controlar hasta a tres unidades a la vez) junto con otras monstruosidades, como Brute o la fantasía de contar con su propio OVNI (Floating Disc). Aunque de todo ese ejército destacaba el propio Yuri bajo el nombre de Yuri Prime, capaz de controlar incluso vehículos o edificios, y la superarma Psychic Dominator, con energía psíquica devastadora.

Si bien ya no estuvo en Command & Conquer: Red Alert 3, sí que hubo alguien que compartía su esencia. Hablamos de Yuriko, del Imperio del Sol Naciente, de quién se rumoreó que sería su hija hasta que sus creadores lo desmintieron.

Z de Zero Hour

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Command & Conquer: Generals estuvo muy bien y gozó de buenas críticas, pero sí que contó con aspectos mejorables que, por fortuna, se corrigieron a lo grande con su expansión Zero Hour. Ahí, por ejemplo, se logró que la facción de los GLA fuese mucho más competente gracias al túnel para sacar tropas en casi cualquier zona o al Battle Bus (un bus de batalla que podíamos cargar con hasta ocho unidades, incluso el propio Jarmen Kell), pero sin dejar de lado a USA y China.

Para un servidor no hay mejor juego de estrategia que Command & Conquer: Generals - Zero Hour por cómo logró esa diversidad entre sus facciones, el añadido de tres complementarias para cada una o lo desafiantes que podían ser los duelos contra ciertos generales. Sin olvidar, claro está, ese sistema de habilidades que íbamos desbloqueando desde el Generals original.

Por desgracia, nunca llegó a tener una secuela, pese a que aquel Command & Conquer presentado en 2011 (y cancelado en 2013, el año en el que iba a salir al mercado como free-to-play) fuese su sucesor espiritual. De hecho al principio se le llamó precisamente Command & Conquer: Generals 2, hasta que EA apostó por el nombre original de la saga iniciada en 1995. Pero no contábamos con ese final...

¿Habrá alguna sorpresa en 2020 por su 25 aniversario? Me gustaría pensar que sí, pero no soy nada optimista al respecto. Porque tampoco es como para echar cohetes saber que van a haber dos remasterizaciones en camino (que poco cambiarán) teniendo proyectos gratuitos que han mejorado la fórmula de Westwood Studios. Lo suyo sería conmemorar esos 25 años de historia con una estrategia ganadora. La que tuvo durante muchos años Command & Conquer.

Guacamelee! 2 recibirá hoy un pack de personajes junto con otro DLC en diciembre cargado de desafíos

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Guacamelee! 2 recibirá hoy un pack de personajes junto con otro DLC en diciembre cargado de desafíos

Aunque hayan pasado unos cuantos meses desde que Guacamelee! 2 salió a la venta en PS4 y PC, DrinkBox Studios ha comunicado que ha seguido trabajando en más novedades que recibirá esta secuela, de manera que los usuarios tendrán la oportunidad de hacerse con dos nuevos DLC con diferentes contenidos.

Sin ir más lejos el primero de ellos estará disponible a partir de hoy con un precio de 2,49 euros y se tratará del pack de personajes Three Enemigos. Gracias a él será posible ponerse en la piel de los villanos El Muñeco, Uay Pek y Jaguar Javier, caracterizándose cada uno por tener sus propios movimientos, ventajas y desventajas que ofrecerán una jugabilidad distinta, además de añadir nuevos trofeos para desbloquear.

Para el segundo contenido descargable habrá que esperar unos cuantos días más, porque no será hasta el 7 de diciembre cuando se publicará The Proving Grounds, el cual costará 3,99 dólares, a falta de confirmar su precio en euros. En este caso los jugadores podrán acceder a una nueva zona que les llevará a un templo flotante, el hogar del dios Tiempochtli. Allí les aguardarán 15 desafíos que pondrán a prueba su habilidad con algunos de los retos más locos que se les ha ocurrido a los diseñadores.

Guacamelee 2 Dlc

Los cinco entrenadores formarán equipo con Juan para que sea posible utilizar su aspecto en estos nuevos niveles y, al igual que ocurre con el otro pack, también contarán con sus propias características especiales. Al superar todos los desafíos con una medalla de oro hará que Tiempochtli entregue el último aspecto de personaje secreto.

Esta será la edición de coleccionista de Devil May Cry 5 en el mercado americano, con una figura de la furgoneta del juego

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Esta será la edición de coleccionista de Devil May Cry 5 en el mercado americano, con una figura de la furgoneta del juego

El lanzamiento de Devil May Cry 5 vendrá acompañado por su edición estándar y otra edición ultra limitada para los usuarios de Japón en la que se incluye el abrigo de los diferentes protagonistas por una cantidad de dinero bastante elevada. Junto a estas se ha mostrado la que será la edición de coleccionista que saldrá a la venta en el mercado americano.

Ha sido la tienda de Amazon de Estados Unidos la que ha mostrado esta espectacular edición que ya se puede reservar con un precio de 121,80 dólares tanto en su versión para Xbox One como la de PS4, en el caso de que seáis de los que queréis tener el juego para consola.

Dentro de ella, además de una copia del juego en su edición Deluxe, se incluirá todo lo siguiente:

  • Un póster de tela con los protagonistas de 11x17
  • Un libro de arte
  • Un pin
  • Una pegatina para el coche
  • Una figura de la furgoneta del juego
  • Una caja para guardar todo y que está decorada de arriba a abajo
Devil May Cry 5 Edicion Coleccionista

Por el momento Capcom no se ha pronunciado al respecto de esta información y tampoco sabemos con certeza si en Europa la acabaremos recibiendo y, en el caso de que sea así, si será la misma o no. Lo único seguro es que Devil May Cry 5 llegará a las tiendas para PS4, Xbox One y PC el 8 de marzo de 2019.


Guía FIFA 19. TOTW: equipo de la Semana 11, del 28 de noviembre al 5 de diciembre

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Guía FIFA 19. TOTW: equipo de la Semana 11, del 28 de noviembre al 5 de diciembre

La última alineación de estrellas del balompié de noviembre acaba de llegar a los sobres de FIFA 19, y se trata de un combinado en el que las estadísticas de ritmo son atronadoras (cuatro de ellos por encima del 93). 23 nuevas cartas para el Ultimate Team tan peligrosas como cotizadas.

¿Los jugadores a seguir de cerca? Un Christian Eriksen cuyas dos impresionantes asistencias durante el Tottenham - Chelsea le han asegurado un 90 en pases, un Florian Thauvin que se hizo con el hat trick ante el Amiens propulsando sus estadísticas y un Douglas Costa tremendo: 96 de ritmo, 92 de regate y 83 de pase: perfecto para llevar la pelota a la portería rival.

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Ese Douglas Costa le sienta bien a cualquier equipo, y tienes dos maneras de hacerte con él o cualquiera de las 23 nuevas cartas: entre hoy y el 5 de diciembre los sobres de Ultimate Team ofrecerán estos jugadores potenciados, aunque también puedes pujar por todos ellos desde el mercado de transferencias.

A continuación verás desglosados por posición cada una de las cartas de jugador con sus respectivas valoraciones, así como sus atributos, equipos, nacionalidad y características.

Delanteros

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Centrocampistas

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Defensas y portero

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Suplentes y segundo equipo

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Artifact, el juego de cartas de Valve basado en Dota 2, ya está disponible en PC, Mac y Linux

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Artifact, el juego de cartas de Valve basado en Dota 2, ya está disponible en PC, Mac y Linux

Que Valve lance un nuevo juego no es habitual, sobre todo con su lista de terceras entregas pendientes. Sin embargo, su entrada al formato de las cartas digitales con Artifact tiene un aval de excepción: el mismísimo Richard Garfield, creador de Magic the Gathering.

Tras su correspondiente fase beta, el juego de cartas de Valve ya está disponible en PC, Mac y Linux a través de Steam, ofreciendo elementos comunes con otros JCC, pero también añadiendo aspectos clave del universo de Dota 2; no solo en lo relacionado con su ambientación y estilo visual, sino también en lo jugable.

De este modo, en Artefact nuestro objetivo será destruir al menos dos de las tres torretas de nuestro rival en una partida que sucede en tres sendas de combate.

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Podremos añadir héroes, mejorarlos, hechizarlos, armarlos y rodearlos de críptidos, pero la clave está en dividir con acierto nuestros recursos si queremos ganar la partida: el primero en dominar dos de las tres sendas o destruir una de las torres se alza con la victoria.

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Un sistema así permite tomar muchos elementos prestados de Dota 2 -como acceso a una tienda- y, a la vez, saltarse algunas reglas convencionales como el límite de cartas que podremos tener en nuestra mano. De hecho, podremos resucitar a nuestros héroes caídos.

De hecho, la integración -y a la vez reclamo- de Dota 2 se palpa una vez superados los tutoriales. El aspecto competitivo quedará reforzado a través de torneos y las competiciones en modo desafío patrocinados por Valve, a lo que hay que sumar que con la compra se incluye un Token para disfrutar de un mes gratuito de Dota Plus.

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Por último, pero no menos importante, Valve ha comenzado a publicar un cómic digital de Artifact que asentará el lore del juego así como el de Dota, siendo el primero de una nueva serie historietas que se irán publicando gratuitamente y de manera periódica.

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Eso sí, a diferencia de otros juegos de cartas digitales, Artifact no apuesta por el modelo free-to-play: el título se puede adquirir en Steam por 17,95 euros. ¿Conseguirá Valve complicarle las cosas a Hearthstone? A partir de hoy lo tendremos un poquito más claro.

La bolsa de la Power Armor Edition de Fallout 76 no es la prometida. Y la solución de Bethesda es un desastre

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La bolsa de la Power Armor Edition de Fallout 76 no es la prometida. Y la solución de Bethesda es un desastre

Fallout 76 ha tenido una acogida mixta y, mientras unos se encuentran disfrutando de su estancia en Appalachia, otros han quedado desencantados con el primer Fallout online. Sin embargo, lo de la bolsa de la Power Armor Edition tiene poca o ninguna justificación.

Mostrada por primera vez junto a los contenidos de una edición valorada en 199,99 euros, Bethesda acompañó el casco de la armadura y otros artículos con lo que prometía ser una bolsa de lona de la ficticia marca WestTek, cuyo acabado es el que puedes ver a continuación.

Sin embargo, su aspecto estaba bastante más alejado del ofrecido en el vídeo y las fotos promocionales, como podéis ver en el caso del usuario de Twitter ScottyDontTwit:

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O en este unboxing desde el canal oficial de Gamestop:

Bethesda ha sustituido sin previo aviso el material prometido incialmente por nylon, ya que de otra forma habría sido demasiado caro...

¿La respuesta? A través de Twitter han ofrecido sus disculpas y han confirmado que ofrecerán a todos los que apostaron por esta edición 500 Atoms para Fallout 76. Es decir, unos 5 euros de moneda de juego. Una compensación a todas luces muy pobre.

Entendemos y respetamos que hay decepción con la bolsa de la Power Armor Edition. Lo sentimos. Por favor póngase en contacto con el soporte de Bethesda con una prueba de compra. Le ayudarán a que se añadan a su cuenta 500 átomos.

Sería injusto decir que la bolsa era el máximo reclamo de la edición: el enorme casco de la Servoarmadura y el puro coleccionismo eran el verdadero motivo para este viaje de primera clase al Fallout online, pero la realidad es que esta edición no ofrece lo prometido.

FIFA 19 y Adidas presentan las nuevas equipaciones del Real Madrid, el Bayern, la Juventus y el Manchester United

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FIFA 19 y Adidas presentan las nuevas equipaciones del Real Madrid, el Bayern, la Juventus y el Manchester United

Todo el que está medianamente enganchado al Ultimate Team de FIFA 19 tendrá a su disposición un armario de equipaciones bastante bien aprovisionado. Pero las cuatro piezas que llegan hoy son son realmente excepcionales.

Junto con Adidas, EA Sports ha presentado la nueva equipación del Real Madrid C.F de tirada limitada, la cual se podrá reservar a partir del 13 de diciembre por 85,89 euros. Eso sí, se podrá conseguir gratis y exclusiva en FIFA 19.

El diseño de la camiseta se inspira en los astros de la noche de Madrid, el apodo por el cual se conoce a los jugadores del club merengue. Y hay que reconocer que su diseño no está nada mal.

Pero los madridistas no serán los únicos en estrenar equipación: el Bayern, la Juventus y el Manchester United, quienes tienen una relación muy especial con EA Sports y Adidas, también estrenarán colores este invierno.

FC Bayern

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La equipación del FC Bayern presenta un diseño en el que se destaca el “Stern des Südens”, el himno oficial del club.

Juventus

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La equipación de la Juventus ofrece un aspecto iridiscente, debido al espíritu inesperado y la actitud del los jugadores de la bella signora.

Manchester United

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Según Adidas, la fuente de inspiración de la equipación del Manchester United es el estilo urbano de la ciudad de Manchester, con un estampado de leopardo que la firma describe como moderno y sólido como el equipo.

Real Madrid

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¿Lo mejor? La manera de hacerse con estas camisetas en el juego es muy sencillo. De partida todos los que tengan alguno de estos cuatro clubes seleccionados como favorito la recibirán hoy mismo y sin más trámites en todas las versiones de FIFA 19.

Por otro lado, se podrán obtener a través de cuatro misiones de objetivo semanal, cada una de ellas con temática del equipo respectivo. Y una vez se pongan a la venta las equipaciones reales -el 14 de diciembre-, también llegarán a los sobres de Ultimate Team, pudiendo obtenerse de manera más sencilla y eficaz a través del mercado de transferencias. Así de fácil.

¿Todavía no te has lanzado al modo estrella de FIFA? Sin problemas: en VidaExtra tenemos la guía que necesitabas.

Eso sí, no podemos marcar los goles por tí: tendrás que salir a pelear en cada partido.

La alfa cerrada de Anthem comenzará en diciembre y ya puedes apuntarte en ella

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La alfa cerrada de Anthem comenzará en diciembre y ya puedes apuntarte en ella

Anthem es uno de los juegos que veremos el año que viene que más expectación está generado, a pesar de que el próximo trabajo de BioWare no se ha dejado ver hasta el momento tanto como nos gustaría, aunque dentro de muy poco algunos afortunados tendrán la oportunidad de poder probar por su propia cuenta cómo será el juego.

Para ello Electronic Arts ha comunicado que habilitará una alfa cerrada para comprobar cómo funciona el matchmaking y el estado de los servidores de cara a su lanzamiento. Esta prueba no durará especialmente demasiado, ya que únicamente transcurrirá entre el 8 y 9 de diciembre en PS4, Xbox One y PC.

Eso sí, la alfa no permanecerá activa de forma ininterrumpida. En su lugar se irán habilitando varias sesiones a lo largo de los dos días, pudiendo participar en una o en todas, lo que prefiera cada uno. Lo que sí habrá que elegir de antemano es la plataforma en la que se desea jugar de las tres mencionadas, de manera que deberéis seguir los siguientes pasos hasta el 3 de diciembre como máximo:

  • Acceder a la página web de la alfa.
  • Conectaros con vuestra cuenta de Electronic Arts o crearos una en su lugar.
  • Elegir la plataforma en cuestión de las tres disponibles.
  • El inscribirse no garantiza un pase. Se hará entrega por orden de solicitud, por lo que es importante darse prisa.
Anthem 02

EA ha avisado que la capacidad de los servidores es limitada para cada plataforma. Esto supone que se pueda dar el caso de que alguna sesión esté completa y haya que esperar a que se vacíe un poco o que comience otra para poder entrar en ella. En cualquier caso, si lográis apuntaros a la alfa, recibiréis un email con todas las instrucciones y avisos al respecto.

Entre otros detalles la alfa únicamente estará en inglés y se requerirá una conexión a Internet, además de una suscripción a PlayStation Plus en PS4 o Xbox Live Gold en Xbox One. Si no conseguís un pase, entonces no quedará más remedio que esperar hasta el año que viene cuando Anthem salga a la venta el 22 de febrero de 2019.

WayForward se une al equipo de Bloodstained: Ritual of the Night para mejorar más todavía su desarrollo

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WayForward se une al equipo de Bloodstained: Ritual of the Night para mejorar más todavía su desarrollo

El desarrollo de Bloodstained: Ritual of the Night ha ido sufriendo varios retrasos con el fin de ir mejorando cada vez más la calidad del producto final. La última noticia que tuvimos al respecto es que su lanzamiento no se iba a producir hasta 2019, sin concretar una fecha más aproximada.

Así pues, con tal de que no vuelva a ocurrir esta situación, Koji Igarashi y su equipo han querido buscar ayuda en otro estudio. Esto ha llevado a WayForward, los creadores de Shantae o DuckTales Remastered, a unirse al desarrollo de este sucesor espiritual de Castlevania y así conseguir que el resultado final sea lo que esperan los aficionados.

Así lo ha comunicado el propio IGA en la página de Kickstarter donde se ha llegado a recaudar más de 5,5 millones para que este proyecto se hiciera realidad:

Así es, WayForward, ¡los creadores de Shantae! Como ya sabréis, son una compañía de primer nivel a la hora de desarrollar juegos de scroll lateral. Incluso hay un miembro del equipo que trabajó anteriormente en uno de mis proyectos.

En consideración por los logros que han alcanzado, WayForward nos ayudará en el desarrollo para hacer realidad mi visión de este juego. Tal vez sea el que esté más emocionado de todos, porque con su ayuda Bloodstained se convertirá en un juego mejor todavía.

En otro orden de cosas, también ha salido a la luz el diseño de un nuevo enemigo que estará presente en el juego llamado Cyhyreath, con un aspecto bastante tétrico. Cuando los jugadores se acerquen a ella mientras está tumbada en el suelo, se levantará de un salto y comenzará a volar mientras gritará muy fuerte antes de lanzarse al ataque en picado.

Bloodstained Cyhyreath

Bloodstained: Ritual of the Night estará disponible para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a lo largo del 2019. Originalmente también iba a llegar a PS Vita, pero al final se optó por dejar de lado esta versión tras darse a conocer que la consola se iba a descatalogar la consola.

Guía FIFA 19: cómo conseguir las nuevas equipaciones del Madrid, el Bayern, la Juve y el Manchester en FUT 19

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Guía FIFA 19: cómo conseguir las nuevas equipaciones del Madrid, el Bayern, la Juve y el Manchester en FUT 19

FIFA 19 y Adidas se han aliado para presentar una nueva línea de camisetas de tirada limitada en cuatro equipos de calibre mundial, y no solo podrás hacerte con ellas en las tiendas: desde hoy -y durante siete días- podrás desbloquearlas gratis para el Ultimate Team.

Lo esencial: se trata de las cuartas equipaciones oficiales del Real Madrid, el Bayern, la Juventus y el Manchester United. Pero más allá de eso, cada una de ellas representa la imagen de su correspondiente equipo, de modo que la camiseta del equipo merengue simboliza los astros de la noche de Madrid.

Como adelanto, aquí tienes el trailer oficial de todas las equipaciones.

De hecho, lo mejor de todo es que si no te casas con ninguno de estos clubes pero te gusta su diseño siempre se lo puedes poner a tu equipo del Ultimate Team. Además, una vez equipadas, las cartas de los sobres que abras vestirán con ellas.

Fifa 19 Central Fut En Los Menus 95

Y para muestra, un botón.

¿Cómo conseguirlas para tu equipo del Ultimate Team? Muy sencillo: existen tres modos de desbloquearlas, dos de los cuales puedes poner en práctica hoy mismo:

  • Que alguno de los cuatro clubes ( el Real Madrid, el Bayern, la Juventus y el Manchester United) sea tu equipo favorito en el juego. Eso te garantizará su equipación sin más trámites que entrar al juego.

  • A través de los objetivos semanales: tienes seis días por delante para desbloquear cada una de las equipaciones superando un desafío relacionado con cada equipo. Ahora bien, se trata de versiones intransferibles.

4ª equipación del FC Bayern de Múnich

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Objetivo: marcar 5 goles con jugadores del FC Bayern a lo largo de esta semana.

4ª equipación de la Juventus

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Objetivo: marcar 5 goles con jugadores de la Juventus a lo largo de esta semana.

4ª equipación del Manchester United

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Objetivo: marcar 5 goles con jugadores del Manchester United a lo largo de esta semana.

4ª equipación del Real Madrid

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Objetivo: marcar 5 goles con jugadores del Real Madrid a lo largo de esta semana.

El camino más fácil para hacerse con éstos es a través del mercado de transferencias y fichar algunos de los delanteros de cada equipo, lo cual no es algo especialmente económico. Sin embargo, también puedes pujar por jugadores más asequibles de estos equipos y adelantarlos un poco. Tienes seis días por delante.

  • Por último, existe una tercera opción para hacerte con estas cuatro equipaciones: a partir del 14 de diciembre, coincidiendo con la puesta a la venta en las tiendas de Adidas y de cada club, estas camisetas empezarán a ofrecer en los sobres de Ultimate Team y, por lo tanto, llegarán de manera eventual al mercado de Transferencias, donde podrás pujar por ellas sin mayores complicaciones.

Bola Extra: equipación Arcoíris

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Además de las cuatro equipaciones anteriores, FIFA 19 da la posibilidad de desbloquear un quinto conjunto (también intransferible) esta semana: la equipación Arcoíris. Para desbloquearla bastará con jugar tres partidos en las Temporadas de amistosos a lo largo de esta semana. Y ojo, da igual que ganes, pierdas o empates.

Cinco motivos para saltar al campo y regresar al vestuario con un toque extra de estilo.


Smoke & Sacrifice y un gran pack de títulos de SNK entre los juegos para descargar gratis con Twitch Prime en diciembre

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Smoke & Sacrifice y un gran pack de títulos de SNK entre los juegos para descargar gratis con Twitch Prime en diciembre

Estamos a tan solo unas horas de despedir noviembre y dar la bienvenida a diciembre, el último mes del año, aunque este momento también servirá para acoger la llegada de una nueva tanda de videojuegos que podrán descargar gratuitamente todos aquellos que estén suscritos a Twitch Prime.

El juego estrella de esta ocasión es un espectacular pack de juegos formado por varios títulos de SNK, en el que se incluye una copia de Pulstar, Metal Slug 2, Samurai Shodown II, Fatal Fury Special y Baseball Stars 2. Junto a esta colección está también Hacknet: Complete Edition, un simulador que nos permitirá convertirnos en todo un pirata informático al acceder a terminales de máxima seguridad.

Smoke And Sacrifice

El tercero que estará disponible se trata de Poi, un juego de plataformas en 3D protagonizado por un par de niños que recorrerán unas tierras inexploradas con niveles desafiantes y puzles para resolver mientras investigan los misterios del Globo de la Vía Láctea. Por último, el cuarto es Smoke & Sacrifice, una aventura de rol protagonizado por una madre que deberá buscar a su hijo en un inframundo habitado por criaturas extrañas mientras descubre la verdad sobre lo que le pasó a su pequeño.

Cada uno de los cuatro juegos se podrá conseguir gratis hasta el 31 de diciembre. Tan solo deberéis pulsar en el botón de Obtener oferta en cualquiera de ellos y automáticamente se unirá a vuestra cuenta, pudiendo jugar cuando queráis, independientemente de si seguís suscritos a Twitch Prime o no, ya que serán vuestros para siempre.

Monster Hunter World ya celebra su evento de navidad: así es el festival estrella de invierno

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Monster Hunter World ya celebra su evento de navidad: así es el festival estrella de invierno

Puede que Monster Hunter World haya salido en enero, pero no ha parado de recibir contenido y estupendas excusas para salir de cacería. ¿La última de ellas? El festival estrella de invierno ya se celebra en el Nuevo Mundo.

Como en los eventos de primavera, verano y otoño, la sala de reunión de Astera se decora con motivos estacionales, y eso supone tres cosas: muñecos de nieve, trabajadoras vestidas para la ocasión y acceso a casi la totalidad de las misiones de evento anteriores.

¿Y en cuestión de novedades? Bueno, nuestra Encargada tiene preparadas una serie de misiones disponibles por tiempo limitado con las que podremos conseguir materiales y crear armaduras especiales y de aspecto invernal: la orión α y la orión.

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Y si canjeamos los vales estrella de invierno podremos conseguir el nuevo set nival para nuestro compañero. Un pequeño pero valiente muñeco de nieve con bigotes gatunos.

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En cuestión de armas, la misión de evento buscabroncas del bosque nos permitirá conseguir vales de carrao rasposo con los que mejorar el martillo Alfiletero Rasposo. Aunque no tenemos claro si se trata de un arma o un Angry Bird.

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Además de lo anterior, durante el evento todos los jugadores recibirán bonus de acceso y submisiones limitadas nuevas al iniciar sesión, a lo que hay que sumar un nuevo menú especial por un tiempo limitado y ofertas en las tiendas y servicios de Astera.

Dicho de algún modo, una especie de black friday ha llegado a nuestro campamento, y si estabas ahorrando para un arma o un material en concreto, es la ocasión perfecta.

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Por último, se han añadido dos contenidos extra de pago y completamente estéticos: el abrigo de espíritu invernal de la Encargada y el abrigo con lazo para nuestro Poogie; estando disponible el primero de ellos por tiempo limitado.

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Todos estos eventos y misiones estarán disponibles desde hoy y hasta el próximo 17 de diciembre. Y nada como un nuevo tráiler para iniciar este festival de invierno.

Monster Hunter World es, indiscutiblemente, uno de los mejores juegos 2018. De hecho, en Japón ya se coronó como Juego del Año y es uno de los candidatos más firmes en los Game Awards. Sin embargo, el mayor logro de Capcom ha sido conquistar -por fin- occidente. Y eventos como este justifican su éxito.

Steam replantea su reparto de ingresos: Valve reducirá su comisión a partir de los 10 millones de dólares

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Steam replantea su reparto de ingresos: Valve reducirá su comisión a partir de los 10 millones de dólares

Con la entrada de diciembre, Steam inicia un movimiento especialmente importante: los títulos que obtengan enormes ingresos verán reducida la comisión correspondiente a Valve. Y por enormes estamos hablando de una cantidad de al menos ocho cifras en dólares.

¿El objetivo? Incentivar a los desarrolladores y editores: mientras más se vende un determinado artículo en Steam, mayor es el porcentaje del ingreso que recibirá quien lo publica, lo que abre la puerta a una mayor elasticidad en los precios para alcanzar esa meta.

Pero, ante todo, asegurarse de recompensar a los desarrolladores que alcanzan metas muy rentables. Por poner un ejemplo, si un juego que cuesta diez dólares consigue vender un millón de copias, Steam le cederá un margen mayor de los ingresos obtenidos a sus creadores.

Nuestra esperanza es que este cambio recompense los efectos de red positivos generados por los desarrolladores de grandes juegos, alineando aún más sus intereses con Steam y la comunidad.

Tres niveles de ingresos, tres cuotas de Valve

Eso sí, para beneficiarse de esto hay que conseguir 10 millones de dólares en ingresos. De hecho, el nuevo Acuerdo de Distribución de Steam establece tres niveles de reparto que se aplicarán a partir de los ingresos obtenidos desde 1 de octubre de 2018:

  • Cuando un juego gana más de 10 millones de dólares en Steam, la participación en los ingresos para esa aplicación se ajustará al 75% para la compañía y el 25% para Valve.

  • Por otro lado, la participación en los ingresos se ajustará a 80% para la compañía y el 20% para Valve en ganancias por encima de los 50 millones de dólares.

  • Finalmente, los juegos que se quedan por debajo de la marca de los 10 millones de dólares en ingresos seguirán recibiendo el trato habitual, el cual Gamasutra establece en el 70% frente al 30% de comisión de Valve.

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No está de más aclarar que estos ingresos incluyen los paquetes de juegos, los DLC, las ventas en el juego y tasas del juego del Mercado de la Comunidad. Básicamente, casi cualquier artículo en el que un jugador pueda invertir su dinero.

El valor de una gran red como la de Steam tiene muchos beneficios que, no solo provienen de los participantes, sino que también se comparten entre todos. Encontrar el equilibrio adecuado para reflejar esas contribuciones es tan complicado como importante en una red que funciona bien.

Siempre ha sido evidente que los juegos de éxito y sus grandes audiencias tienen un impacto material en esos efectos de red, por lo que asegurarse de que Steam reconoce y sigue siendo una plataforma atractiva para esos juegos es un objetivo importante para todos los participantes en la red.

Además, Steam ha realizado un cambio en el acuerdo con respecto a la confidencialidad de los datos de ventas, de modo que se están actualizando las disposiciones para que quede claro que los asociados pueden compartir datos de ventas sobre su juego como mejor les parezca.

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Un movimiento interesante, ya que el hecho de llegar a la marca -¿o meta?- promete replantear los precios de las grandes producciones e impulsar la calidad y la experiencia de otros juegos. Algo esencial en una plataforma en la que hay 50.000 devoluciones diarias.

A fin de cuentas, el 5% de 10 millones de dólares -como mínimo- es un incentivo que no conviene dejar pasar.

Los siete juegos más esperados de PC en diciembre de 2018

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Los siete juegos más esperados de PC en diciembre de 2018

Ya estamos en diciembre, por lo que toca seguir repasando los lanzamientos de diciembre de 2018 tras haber hecho lo propio con PlayStation y Nintendo. Ahora le toca al PC, donde repiten varios de consolas y aparecen algunos exclusivos de Steam la mar de interesantes, especialmente ese DUSK tan bruto.

No deja de ser, en cualquier caso, un mes con un número netamente inferior de lanzamientos (la época navideña está al caer), pero eso no quita que no vaya a haber títulos interesantes, como GRIS y alguna que otra sorpresa más.

Just Cause 4

Cuándo: 4 de diciembre
Dónde: PC
Cuánto: 49,95 euros

Rico Rodríguez está de regreso con Just Cause 4, a todas luces la entrega más espectacular de Just Cause hasta la fecha gracias a la implementación del tornado, un elemento que hará que las explosiones cobren un nuevo sentido dentro de este universo de caos y destrucción. Adrenalina a tope.

Mutant Year Zero: Road to Eden

Cuándo: 4 de diciembre
Dónde: Steam
Cuánto: 34,99 euros

El que busque una alternativa a XCOM, está de enhorabuena (a priori), porque Mutant Year Zero: Road to Eden pinta muy interesante gracias a esa mezcla de sigilo, exploración y combates por turnos controlando a tres protagonistas con habilidades únicas. Está basado en el juego de rol de tablero Mutant, por cierto.

Edge of Eternity

Cuándo: 5 de diciembre
Dónde: Steam Early Access
Cuánto: por confirmar

A priori, podría pasar por un nuevo Final Fantasy, pero Edge of Eternity es un RPG indie que está siendo desarrollado por tan solo nueve personas. De ahí lo mucho que promete este trabajo de Midgar Studio (sí, se nota su influencia), que saldrá dentro de unos días en Steam Early Access. A ver qué tal su evolución.

Kenshi

Cuándo: 6 de diciembre
Dónde: Steam
Cuánto: 14,99 euros

De un juego en desarrollo a otro que lo va a terminar, por fin. Kenshi lleva más de cinco años en Steam Early Access y pronto abandonará su estado tras haber cosechado críticas extremadamente positivas, y eso que no es un RPG que entre, precisamente, por la vista. Pero algo tiene, sin duda. Y además es barato.

Battle Princess Madelyn

Cuándo: 6 de diciembre
Dónde: Steam
Cuánto: por confirmar

La primera vez que probamos Battle Princess Madelyn quedó más que patente la influencia del clásico Super Ghouls 'n Ghosts de Capcom. Desde entonces, Causal Bit Games ha pulido mucho su obra y la ha llenado de incentivos muy interesantes, como un pequeño crossover con Maldita Castilla. La prueba final llega ahora.

DUSK

Cuándo: 10 de diciembre
Dónde: Steam
Cuánto: 16,99 euros

Inspirado en FPS clásicos de los 90 como Quake y Redneck Rampage, David Szymanski ha logrado con el Steam Early Access de DUSK la unanimidad total. Estamos ante un sueño hecho realidad para los que echamos de menos esa clase de shooters y por fin va a alcanzar su versión final, lejos ya del Early Access.

GRIS

Cuándo: 13 de diciembre
Dónde: Steam
Cuánto: por confirmar

Los barceloneses Nomada Studio han conquistado a toda la industria del videojuego gracias a la belleza plástica de GRIS, un plataformas que es puro arte en movimiento. ¿Estará todo lo demás a su misma altura? Pronto lo sabremos.

Lanzamientos en PC del 1 al 31 de diciembre de 2018

  • Arca's Path VR (04/12)
  • Just Cause 4 (04/12)
  • Override: Mech City Brawl (04/12)
  • Mutant Year Zero: Road to Eden (04/12)
  • Edge of Eternity (05/12) (Steam Early Access)
  • Kenshi (06/12)
  • Battle Princess Madelyn (06/12)
  • Jagged Alliance: Rage (06/12)
  • Iris.Fall (07/12)
  • DUSK (10/12)
  • Double Switch - 25th Anniversary Edition (11/12)
  • Desert Child (11/12)
  • Kingdom: Two Crowns (11/12)
  • Insurgency: Sandstorm (12/12)
  • GRIS (13/12)
  • Nippon Marathon (17/12)
  • Fair Deal: Las Vegas (21/12)
  • Bum Simulator (29/12)
Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, comentadlo.

Calendario | iCal, HTML

Tekken 7 muestra a Negan de The Walking Dead en movimiento y anuncia todos los luchadores de su segunda temporada

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Tekken 7 muestra a Negan de The Walking Dead en movimiento y anuncia todos los luchadores de su segunda temporada

Sabíamos que tarde o temprano veríamos a Negan de The Walking Dead desfilar entre los luchadores de Tekken 7, y contábamos con algún adelanto de los planes de la segunda temporada con motivo de las finales del Tekken World Tour. Lo mostrado ha colmado nuestras expectativas.

Bandai Namco despeja todas las incógnitas en torno a la próxima hornada de luchadores de Tekken 7: dos de ellos pasan a estar disponibles hoy mismo, un tercero ha sido confirmado y el último de ellos se muestra por primera vez en movimiento: el mismísimo Negan acompañado de su implacable Lucille.

Y ojo, más allá de su técnica de combate, su video de presentación (y escenario) es puro fanservice para los fans de la serie de AMC.

Junto con este invitado excepcional, Armor King y Marduk se unen desde hoy al panel de seleccionables. El primero ofreciendo unas presas y agarres perfectos para inmovilizar al adversario mientras vaciamos su barra de salud, desatando un espectáculo visual en el proceso.

Por su parte, Marduk regresa con su demoledor estilo de asaltos, cargas y golpes de enorme contundencia. Porque en un juego de lucha nunca está de más un extra de fuerza bruta.

En ambos trailers se ofrece un adelanto de la sexta y última luchadora que se incluirá en el Pack: la pizpireta Julia Chang que debutó en Tekken 3 se reunirá con el resto de participantes del Torneo de Puño de Hierro junto con Negan en la tercera y última tanda de personajes extra.

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Anna, Lei, Marduk y Armor King ya están disponibles tanto de manera individual (por 5,99 euros cada uno) como dentro del segundo pase de temporada de Tekken 7 (valorado en 29,99 euros). Eso sí, la fecha de llegada de Julia y Negan sigue en el aire.

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