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Cinco cosas que me han gustado de Anthem y otras tres que no tanto tras diez horas de juego

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Cinco cosas que me han gustado de Anthem y otras tres que no tanto tras diez horas de juego

Este fin de semana he estado probando a fondo Anthem gracias al programa EA Access de Xbox One y las diez horas de juego que ofrece, lo cual me ha permitido ver muchas cosas buenas en él por un lado, y otras no tan buenas que necesitan ser solucionadas de cara al lanzamiento final del 22 de febrero.

Así pues, aquí os dejo con siete cosas que me han gustado, tres que no tanto y una extra que, sin ser especialmente buena ni mala, quería comentar.

Las alabardas y todo lo que aportan

De lejos podría parecer que las distintas alabardas no son más que skins con una serie de cambios estéticos más o menos pronunciados, pero nada más lejos de la realidad. Sí, comparten mecánicas básicas, pero a la hora de encarar los combates la diferencia entre jugar una o con otra es enorme.

De las cuatro alabardas disponibles he podido probar tres y, con cada cambio, he tenido que adaptarme a la forma de jugar que ofrece cada una durante unos minutos. Cuando probé la Tormenta por primera vez pensé que sería mi alabarda preferida, tanto por estética (¡lleva capa!) como por mecánicas, pero tras enfundarme en una Interceptor tengo dudas.

Mientras con la Tormenta lo ideal es dominar los enfrentamientos desde el aire, la Interceptor, gracias a su enorme velocidad, es perfecta para los ataques cuerpo a cuerpo a cuchilladas. Por no hablar de las animaciones únicas con las que cuenta cada una. Ahí también estaba con la Tormenta hasta que probé la Interceptor con su triple salto y su voltereta a la hora de iniciar el vuelo.

Anthem

Volar es maravilloso

Y hablando de volar: que nadie se asuste. Es una de esas cosas que, viendo vídeos, uno no sabe muy bien cómo va a funcionar una vez con el mando en las manos (lo he jugado en consola). ¿Será demasiado complejo el sistema? ¿Se controlará bien o va a ser un quebradero de cabeza? Buenas noticias: es tan natural como controlar al personaje en el suelo.

Basta con saltar y pulsar el stick izquierdo para iniciar el vuelo y controlar la dirección con el stick derecho. Funciona de maravilla, es cómodo y en un minuto estás volando por el mapa como si lo hubieras hecho durante toda tu vida.

Una vez en pleno vuelo puedes quedarte suspendido en el aire simplemente pulsando el stick derecho y a partir de ahí volver a echar el vuelo o aterrizar. Todo con transiciones suaves y con un sistema de cámaras que se ajusta a cada situación sin que te enteres.

Teniendo en cuenta que el juego está diseñado alrededor de las alabardas y, en especial, de su capacidad para volar, cualquier otra cosa distinta al resultado que han conseguido hubiera podido acabar en desastre.

Buenos combates, buen gunplay

Si el vuelo es uno de los pilares de Anthem, evidentemente el otro gran componente está relacionado con el gunplay. De nada sirve tener estos trajes mecanizados capaces de volar si luego, a la hora de disparar, no tenemos esa sensación de robustez en los distintos sistemas y mecánicas.

En este sentido diría que Anthem está un punto por debajo de lo que ofrece Destiny, donde uno puede repetir asaltos y misiones una y otra vez sin rechistar debido principalmente al espectacular gunfeel conseguido por Bungie. Bioware ha estado muy fina también en esto, pero no ha alcanzado ese nivel de excelencia.

En todo caso he de decir que los enfrentamientos, como era de esperar, son muy satisfactorios en líneas generales. El juego intenta equilibrar el alto poder destructivo de las alabardas lanzándonos grandes grupos de enemigos en cada combate, tanto masillas que caen fácilmente como otros con escudos o ya los que directamente tienen una barra amarilla de salud y aguantan mucho plomo, y en cuestión de segundos te encuentras volando, esquivando y disparando a toda velocidad.

Matchmaking para todo

Otra de las cosas que me han gustado de Anthem es su sistema de matchmaking para todo. Tratándose de un juego multijugador, diréis, esto es lógico. Pero es que Destiny también es un título enfocado al multijugador y hay actividades, como las incursiones o los ocasos, que no tienen matchmaking. Eso te obliga a ir con amigos o a formar escuadra con desconocidos, normalmente a través de sitios externos al propio juego, lo cual la mayoría de veces se traduce en que te quedas sin jugar a esas actividades.

En Anthem, antes de cada expedición, puedes elegir si quieres llevar a cabo la actividad en solitario, con tus amigos o con quien sea a través de matchmaking. Y funciona de maravilla. Incluso tiene una función extra llamada Partida rápida que te permite unirte de forma aleatoria a sesiones ya iniciadas por otros jugadores para echarles un cable, tanto en misiones como en baluartes (los baluartes son actividades más largas y exigentes que las misiones normales y tienen jefes finales).

Anthem

Alucinante captura de movimientos y animaciones

Hay algo que me gustaría recalcar: el trabajo de Bioware a la hora de darle vida a los distintos personajes con los que nos vamos a topar durante la campaña, tanto en Fuerte Tarsis como en otros lugares, ha sido brutal. No sólo tienen personalidad y buenos diálogos, incluso cuando son conversaciones que no influyen directamente en el avance de la historia, sino que están realmente bien animados.

La mención especial se la lleva la captura facial. Basta con ver las secuencias de vídeo de Owen para maravillarse con su gama de expresiones: esos ojos, esas cejas, esas muecas. Y lo más alucinante de todo: en dichas secuencias se puede notar que los labiales responden al inglés, pero cuando se trata de conversaciones normales se adaptan al idioma elegido. No son tan precisas como las de las escenas pregrabadas, evidentemente, pero he visto los labiales adaptados al español (el doblaje es magnífico, dicho sea de paso). Y me ha explotado la cabeza.

Pantallas de carga para todo, en ocasiones muy largas

Si hay algo que me ha molestado en Anthem durante las diez horas de juego que le he dedicado es que haya tantas pantallas de carga. Y no sólo eso, sino que en muchos casos sean excesivamente largas para un juego de estas características.

Al entrar en la alabarda para iniciar una expedición, pantalla de carga; al seleccionar la misión, pantalla de carga (bastante larga si hay matchmaking); quizás lo peor de todo es que incluso en el mundo abierto las hay: cuando entramos a determinadas zonas del mapa hay un corte y una pantalla de carga; si un miembro de nuestro equipo llega al punto de destino antes que nosotros se iniciará una cuenta atrás para unirnos a él. Si no llegamos antes, corte y pantalla de carga. Y así.

Dado que existen muchas misiones cortas y que vemos pantallas de carga antes y después de ellas, hay momentos en los que parece que vives en pantallas de carga con algo de gameplay entre medias. Estoy exagerando un poco, claro, pero realmente las hay para todo y tengo las sensación de que de media son más largas de lo que uno esperaría en un juego de este tipo. Espero que Bioware pueda solucionarlo de alguna forma y reducir tiempos.

Los errores de conexión reinician el juego

En todas y cada una de las sesiones de juego que he llevado a cabo con Anthem durante el pasado fin de semana se ha producido algún tipo de error de conexión con los servidores de EA. Y aquí hay algo que Bioware debería solucionar cuanto antes: cada uno de estos errores corta el juego de forma brusca e inesperada independientemente de lo que estuvieras haciendo (combatiendo, viendo una escena de vídeo, hablando con alguien en Fuerte Tarsis, da igual. Me ha pasado en todas) y reinicia el juego por completo. Es decir: no te lleva a Fuerte Tarsis, al hub social o, al menos, al menú principal del juego, no, te lleva al punto donde arranca el juego cuando inicias la aplicación desde el menú de la consola.

Es horrible y además se suma al anterior punto: una vez que ya estás en el menú principal y le das a Iniciar la partida te tienes que comer todas las pantallas de carga habidas y por haber hasta que el juego te deja en el punto donde perdió la conexión. Pero ojo, no te devuelve a la partida en curso, si fuera el caso, sino a Fuerte Tarsis o, si estabas en medio de una escena de vídeo en otro sitio, al comienzo de la misma.

Es extremadamente frustrante que un error de conexión reinicie el juego por completo, por no hablar de la pérdida de tiempo que supone. Espero que sea una de las prioridades del equipo de desarrollo de cara al lanzamiento completo del 22 de febrero.

Faltan opciones de navegación y marcación en el mapa

Hay algo que se echa de menos en el mapa de Anthem: la posibilidad de marcar ubicaciones. Es cierto que tenemos una brújula en la parte superior del HUD y que no es especialmente difícil orientarse, pero al final me he visto abriendo el mapa cada dos por tres para saber realmente si estaba yendo hacia donde quería ir o no.

Al igual que durante las misiones aparecen puntos de guía sobre el terreno, lo ideal sería poder marcar en el mapa la ubicación que queramos y contar también con ese tipo de guía. Sería una opción, el que no quisiera usarla podría prescindir de ella y seguir con el mapa y la brújula, pero a estas alturas que un juego de este tipo no incluya un sistema de marcación de destino es algo extraño.

Anthem

Bola extra: la famosa misión de las tumbas de los legionarios

No quería acabar este texto sin hacer referencia a la famosa misión principal de las tumbas que tanto ha dado que hablar durante el fin de semana en foros e incluso aquí mismo, donde mi compañero Rubén nos contó que incluso a él podría hacerle abandonar el juego.

Tras haberla probado, lo primero que quiero dejar claro es que a mí en ningún momento me ha hecho pensar en abandonar el juego o no comprarlo. Anthem me sigue gustando igual que antes de desbloquear esa misión, no sé si porque le he echado muchas horas tanto al primer Destiny como a su secuela y estoy más acostumbrado o qué.

Lo que sí es cierto es que meter una misión principal de tipo lista de la compra en la que hay que completar una serie de desafíos (cuatro por cada una de las tumbas excepto una que sólo pide tres) para poder seguir avanzando en la historia me parece una elección un tanto arriesgada por parte de Bioware. Este tipo de misiones suelen ser secundarias o estar diseñadas para conseguir armas u objetos excepcionales.

En todo caso, según mi propia experiencia con ella, esta misión me ha servido para lo que está pensada: descubrir el mapa y sus secretos en el modo de juego libre. De hecho, durante la última hora de las diez que he podido probar con EA Access, llegué a completar casi todos los desafíos de las tumbas simplemente yendo de una zona a otra: por el camino me encontré con coleccionables, con grupos de enemigos para masacrar cuerpo a cuerpo, eventos que completar, etc. No me supuso un esfuerzo extra, por así decirlo, simplemente por jugar se van completando.

Anthem

La principal queja que he leído sobre esta misión viene dada por un desafío concreto de estas tumbas que consiste en abrir 15 cofres, principalmente porque yendo en grupo sólo le cuenta al jugador que lo abre y no al resto. Si cada uno debe desbloquear 15 cofres y el grupo es de cuatro, pues la cosa se multiplica y alarga demasiado en el tiempo.

Lo importante es que Bioware ya ha dicho que en principio esto no debería funcionar así y que lo están investigando, así que no debería haber mayor problema para completar todos los desafíos de la misión en un tiempo aceptable si lo solucionan. Eso sí, también digo que cruzo los dedos para que este tipo de misiones no se den más dentro de las principales, porque entonces estaríamos hablando de un mal diseño y de farmeo innecesario. Si se deja para misiones secundarias o casos concretos que nos permitan desbloquear objetos o armas especiales ya es otra cosa.

En definitiva, por ahora la balanza con Anthem se decanta por el lado positivo bajo mi punto de vista. Es un juego muy divertido y con una historia de ciencia ficción que apunta muy buenas maneras. Aquí va a ser muy importante ver qué ha pensado Bioware de cara al endgame si pretende que los jugadores sigamos echando horas y horas durante meses.


GOG inicia sus rebajas por el Festival de los Faroles de 2019 y te hemos seleccionado las mejores ofertas

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GOG inicia sus rebajas por el Festival de los Faroles de 2019 y te hemos seleccionado las mejores ofertas

Una vez más la tienda digital GOG ha decidido tirar la casa por la ventana al iniciar una nueva tanda de ofertas de estas que nos gustan siempre tanto a los usuarios al poder beneficiarnos de descuentos de hasta un 85% en estas nuevas rebajas que se han producido en más de 200 títulos.

En esta ocasión las ofertas se deben a la celebración del Festival de los Faroles que es tan popular en China y que con toda seguridad habréis visto alguna vez en películas, series, etc. En cualquier caso, os dejamos a continuación con la selección que hemos realizado dividiendo los juegos en diferentes rangos por su precio temporal hasta que finalicen las rebajas el 25 de febrero.

Por menos de 2 euros

Beyond Good Evil
  • Beyond: Good & Evil - 1,69 euros (antes 4,99 euros; descuento del 66%)
  • Brothers in Arms: Earned in Blood - 1,29 euros (antes 4,99 euros; descuento del 74%)
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - 1,69 euros (antes 4,99 euros, descuento del 66%)
  • Civilization III: Complete - 1,39 euros (antes 5,29 euros; descuento del 74%)
  • Dungeon Keeper 2 - 1,39 euros (antes 5,29 euros, descuento del 74%)
  • Dungeon Keeper Gold - 1,39 euros (antes 5,29 euros, descuento del 74%)
  • Freedom Force - 1,39 euros (antes 5,29 euros; descuento del 74%)
  • Freedom Force vs. the 3rd Reich - 1,39 euros (antes 5,29 euros; descuento del 74%)
  • Rayman 2: The Great Escape - 1,69 euros (antes 4,99 euros, descuento del 66%)
  • Rayman 3: Hoodlum Havoc - 1,69 euros (antes 4,99 euros, descuento del 66%)
  • Rayman Forever - 1,69 euros (antes 4,99 euros, descuento del 66%)
  • Splinter Cell - 1,69 euros (antes 4,99 euros, descuento del 66%)
  • The Ultimate DOOM - 1,79 euros (antes 5,29 euros, descuento del 66%)
  • Theme Hospital - 1,39 euros (antes 5,29 euros, descuento del 74%)
  • Ultima 1+2+3 - 1,39 euros (antes 5,29 euros, descuento del 74%)
  • X-COM: Apocalypse - 1,39 euros (antes 5,29 euros; descuento del 74%)
  • X-COM: Terror from the Deep - 1,39 euros (antes 5,29 euros; descuento del 74%)
  • X-COM: UFO Defense - 1,39 euros (antes 5,29 euros; descuento del 74%)

Por menos de 5 euros

Lego Batman
  • Anno 1404: Gold Edition - 3,79 euros (antes 14,99 euros; descuento del 75%)
  • Army Men RTS - 2,69 euros (antes 5,39 euros; descuento del 50%)
  • Assassin's Creed: Director's Cut - 3,49 euros (antes 9,99 euros, descuento del 65%)
  • Bastion - 3,39 euros (antes 13,29 euros, descuento del 74%)
  • Civilization IV: The Complete Edition - 4,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 75%)
  • Crysis - 4,59 euros (antes 18,19 euros, descuento del 75%)
  • FoxTail - 4,39 euros (antes 7,79 euros; descuento del 44%)
  • Heroes of Might & Magic III: Complete - 3,49 euros (antes 9,99 euros; descuento del 65%)
  • LEGO Batman: The Videogame - 3,39 euros (antes 13,29 euros, descuento del 74%)
  • LEGO Batman 2 DC Super Heroes - 5,09 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • LEGO Harry Potter: Years 1-4 - 4,39 euros (antes 17,69 euros, descuento del 75%)
  • LEGO Harry Potter: Years 5-7 - 4,39 euros (antes 17,69 euros, descuento del 75%)
  • Mirror's Edge - 4,59 euros (antes 18,19 euros, descuento del 75%)
  • Prince of Persia - 3,49 euros (antes 9,99 euros, descuento del 65%)
  • Prince of Persia: The Sands of Time - 3,49 euros (antes 9,99 euros, descuento del 65%)
  • Rayman Origins - 3,49 euros (antes 9,99 euros, descuento del 65%)
  • Sid Meier's Pirates! - 2,19 euros (antes 8,89 euros; descuento del 75%)
  • SimCity 4 Deluxe Edition - 4,39 euros (antes 17,69 euros, descuento del 75%)
  • The Bureau: XCOM Declassified - 3,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 80%)
  • The Saboteur - 4,59 euros (antes 18,19 euros, descuento del 75%)
  • This War of Mine: Soundtrack Edition - 4,79 euros (antes 18,99 euros; descuento del 75%)
  • World in Conflict: Complete Edition - 2,99 euros (antes 9,99 euros, descuento del 70%)

Por menos de 10 euros

Battle Chasers Nightwar
  • Baldur's Gate II: Enhanced Edition - 8,89 euros (antes 17,69 euros, descuento del 50%)
  • Battle Chasers: Nightwar - 9,89 euros (antes 29,99 euros, descuento del 67%)
  • BioShock Remastered - 6,69 euros (antes 19,99 euros, descuento del 67%)
  • BioShock 2 Remastered - 6,69 euros (antes 19,99 euros, descuento del 67%)
  • Darksiders II: Deathinitive Edition - 7,49 euros (antes 29,99 euros, descuento del 75%)
  • Darksiders Warmastered Edition - 5,09 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • Dead Space - 5,09 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • Dragon Age: Origins - Ultimate Edition - 5,09 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • Fallout 3: Game of the Year Edition - 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%)
  • Fallout: New Vegas - 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%)
  • Gauntlet Slayer Edition - 5,09 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • Grim Dawn - 8,79 euros (antes 24,99 euros, descuento del 65%)
  • Mafia II: Director's Cut - 7,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 80%)
  • Mafia III - 9,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 75%)
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion - GOTY Edition Deluxe - 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%)
  • Titan Quest: Ragnarök - 6,69 euros (antes 19,99 euros, descuento del 67%)
  • XCOM: Enemy Unknown Complete Pack - 7,49 euros (antes 29,99 euros, descuento del 75%)

Por menos de 15 euros

Dragon S Dogman Dark Arisen
  • AWAY: Journey to the Unexpected - 14,49 euros (antes 16,99 euros, descuento del 15%)
  • CrossCode - 14,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 25%)
  • Dragon's Dogma: Dark Arisen - 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 50%)
  • Mafia III Deluxe Edition - 14,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 75%)
  • Moonlighter - 11,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 40%)
  • Neverwinter Nights: Enhanced Edition - 13,39 euros (antes 19,99 euros, descuento del 33%)
  • The Witcher III: Wild Hunt GOTY Edition - 14,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 70%)

Por más de 15 euros

Darksiders Iii
  • Darksiders III - 41,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 30%)
  • Elex - 20,09 euros (antes 49,99 euros, descuento del 60%)
  • Frostpunk - 17,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 40%)
  • Kerbal Space Program - 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%)
  • Thronebreaker: The Witcher Tales - 19,39 euros (antes 25,89 euros, descuento del 25%)
  • We Happy Few - 35,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 40%)

Análisis de Unruly Heroes, la nueva aventura mística del Rey Mono es mucho más que un caramelito para la vista

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Análisis de Unruly Heroes, la nueva aventura mística del Rey Mono es mucho más que un caramelito para la vista

Hay muchas maneras de sumergirnos una misma historia, sobre todo cuando el irreverente Sun Wukong es su protagonista. Durante cientos de años se han hecho incontables de homenajes al Viaje al Oeste, la ancestral joya de la literatura china. Pero pocas o ninguna puede igualar la exquisita puesta en escena que nos ofrece Unruly Heroes.

Aunque claro, sería injusto decir que Magic Design Studios se ha limitado a preparar un banquete para el ojo del jugador: la mezcla en proporciones desmedidas de acción, plataformas y los sencillos puzzles de rigor funciona de maravilla, tanto en solitario como en multijugador, ofreciendo en conjunto una aventura divertida y desafiante, con el puntito extra de caos que supone ofrecer unos combates gratificantemente fluidos en escenarios repletos de vida.

Ahora bien, la ópera prima del estudio de Montpellier no oculta -ni disimula- la procedencia de sus creadores, ex-empleados de Ubisoft cuyo trabajo en Rayman Origins y otras sagas principales de la compañía gala quedan reflejados en escenarios, héroes y enemigos míticos que han sido animados con maestría impoluta a través de Spine 3D.

¿El resultado? Una inmejorable carta de presentación para el estudio. Pero también una pequeña fábula, humilde en algunos aspectos, pero que consigue eclipsar sus flaquezas a base de ser generosa en detalles. Al punto de mantener la estupenda sensación de juego y fascinación desde la primera partida hasta su clímax final.

El inconfundible toque galo le sienta como un guante a Sun Wukong

El pergamino que mantenía a raya los males ha sido desgarrado en fragmentos, dejando abiertas las puertas de este mundo a un ejército de criaturas malignas. Afortunadamente, lo que supondría el augurio del fin de los tiempos para unos, resulta ser un nuevo desafío para el Rey Mono y sus compañeros de aventuras.

Unruly Heroes no es una adaptación del Viaje al Oeste a los sistemas actuales, sino que nos ofrece una historia desenfadada y ligera protagonizada por Wukong, Sanzang, Kihong y Sandmonk, que se va enraizando a medida que vamos descubriendo cada escenario sin condicionar la experiencia. Con sus clichés y sin demasiados giros, sí, pero que encuentra entre nivel y nivel una suerte hilo narrativo que le da consistencia a la propuesta.

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Con el pretexto de recuperar las piezas del pergamino tendremos a nuestra disposición nada menos que cuatro mundos divididos en 29 exquisitos escenarios, llenos de variedad y trampas, y un embriagador apartado artístico dibujado a mano y animado de manera magistral, lo cual -de cara al jugador- se traduce en una jugabilidad que acaba brillando casi con la misma intensidad.

Lo que supondría el augurio del fin de los tiempos para unos, resulta ser nuevo desafío para el Rey Mono y sus compañeros de aventuras.

De hecho, la duración de cada nivel es uno de sus puntos fuertes, de modo que no se hacen cortos -aproximadamente unos quince minutos por escenario sin ir a tiro fijo- y su reparto de secretos y desbloqueables de rigor que contribuyen a reforzar su inerente rejugabilidad.

En cierto modo, Unruly Heroes añade a la fórmula de Rayman Origins sutiles elementos de la serie Trine o Guacamelee!, sin árboles de habilidad y con sucesiones de golpes fluidas y accesibles, absolutamente carentes de la complejidad de otros títulos de acción, aunque algunos de los niveles nos permitirán usar habilidades específicas, incluyendo poseer cuerpos de enemigos concretos o el uso de una gigantesca calabaza succionadora.

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Quizás el apartado musical no se afiance tan bien como las propuestas desarrolladas a través del UbiArt Framework - Unruly Heroes consigue unos resultados visuales prácticamente idénticos a través de Unity- aunque la mayor presencia de mecánicas de acción terminan por redondear la experiencia, ofreciendo cuatro personajes con diferentes técnicas ofensivas y habilidades únicas, de modo que, como veremos un poco más abajo, deberemos alternar entre ellos para avanzar por nuestra cuenta o con la ayuda de hasta cuatro jugadores.

Unruly Heroes a cuatro jugadores: más caos, más diversión

Al igual que ocurría con Rayman Origins, Magic Design Studios toma prestadas varias ideas de la serie New Super Mario Bros. y las integra en la ecuación. Una de ellas es ofrecer la posibilidad de recorrer sus exóticos escenarios en multijugador local (no online), de modo que cada jugador podrá tomar el control de cualquier héroe que no esté en uso.

Esto al final acaba siendo un arma de doble filo, ya que si bien en los escenarios en los que hay que avanzar siguiendo unos tiempos ajustados -o simplemente sortear trampas y plataformas- es casi inevitable que haya algún rezagado, también viene de maravilla contar con un par de músculos extra cuando hay algún jefazo final o se necesita tener controlada una ola de enemigos.

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Alternar entre las habilidades de los distintos héroes es esencial a la hora de avanzar, de modo que si jugamos por nuestra cuenta habrá que alternar entre personajes para crear puentes, destruir barreras o acceder a sitios a los que sólo es posible llegar a través de la magia. De hecho, y con este propósito, si uno de nuestros protagonistas resulta eliminado, tendremos la opción de recuperar su espíritu y volver a meterlo en la partida.

A cuatro mandos, Unruly Heroes es una locura en la que la acción y los reflejos se apoderan totalmente de la partida

En este aspecto, al multijugador en local se le da una sensación de cooperativo que muy pocos títulos de acción y plataformas consiguen transmitir. A dos mandos es la experiencia que más he disfrutado, al descubrir detalles de diseño o estrategias que solo pueden observarse desde la perspectiva de alguien que se permite arriesgar un poco más.

A cuatro Joy Cons (jugamos a la versión de Switch) es una locura en la que el apartado artístico tampoco pasa desapercibido, pero la acción y los reflejos se apoderan totalmente de la partida. No como para dar la sensación de estar otro juego, desde luego, pero lo suficiente como para querer rejugar en varias ocasiones aquellos escenarios que más nos han calado o simplemente intentar superar algún jefazo que se nos resista a base de aplicar una dosis cuádruple de golpes antes de que sus -inevitables- rutinas empiecen a llevarnos por delante.

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Por último, y junto con el modo aventura, Unruly Heroes ofrece un Versus (con opciones online y offline) ligeramente inspirado en las mecánicas de Brawler de Smash Bros, pudiendo contabilizar por vidas o caídas y hasta cinco escenarios interactivos. Lo cierto es que se trata de un añadido extra, ya que los propios héroes no están debidamente equilibrados para un combate equitativo y su sistema de combos peca de ser demasiado sencillo.

La opinión de VidaExtra

Si bien el tráiler y los diarios de desarrollo de Unruly Heroes apuntaban alto, la sensación de juego corresponde totalmente con lo visto ofreciendo una experiencia muy variada, con tramos y jefazos finales realmente desafiantes y, en general, tan recomendable como divertida.

Si eres de los que este tipo de juegos los aborda bajo una perspectiva completista, Magic Design Studios te lo va a poner fácil: cada nivel esconde un trozo de pergamino que desbloquea arte conceptual y con las monedas que obtendremos podremos adquirir tres variantes de color para cada héroe que podremos usar tanto en el modo Aventura como en Versus.

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Además, claro, está el desafío de completar cada escenario en una determinada marca de tiempo y con un tope de resurrecciones. Aunque, salvo aquellas pantallas con Jefes intermedios y finales, una vez resueltos los niveles individualmente es fácil mejorar los tiempos.

Unruly Heroes es una joya que te seduce por lo visual, pero te acaba convenciendo por lo jugable.

Puede que el lanzamiento de Unruly Heroes haya sido más modesto que el de cualquier plataformas proveniente de un estudio con más recorrido, y quizás no invente nada que no hayamos visto anteriormente. Pero es incuestionable que lo que hace, lo hace de maravilla. El estudio de Montpellier ha ido a por todas de cara a su debut en la industria y el resultado es una verdadera joya que te seduce por lo visual, pero te acaba convenciendo por lo jugable.

Unruly Heroes

Unruly Heroes

Plataformas PC, Xbox One y Switch. Próximamente en PS4.
Multijugador
Desarrollador Magic Design Studios
Compañía Magic Design Studios
Lanzamiento 23 de enero de 2019
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Un apartado visual exquisito realizado de manera artesanal
  • Una jugabilidad muy fluida que casa de maravilla con el diseño de niveles
  • La experiencia multijugador

Lo peor

  • El modo Versus es prácticamente anecdótico
  • El sistema de combos es demasiado ligero

Todas las claves del episodio dedicado a Ardyn de Final Fantasy XV con sus primeros detalles e imágenes

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Todas las claves del episodio dedicado a Ardyn de Final Fantasy XV con sus primeros detalles e imágenes

La publicación del cortometraje correspondiente al prólogo del episodio de Ardyn de Final Fantasy XV que llegará en forma de DLC ha sido de las mejores cosas que hemos podido ver este último fin de semana, dejándonos con ganas de descubrir cómo será este último capítulo que recibirá el fascinante RPG de Square Enix.

El nuevo tenido descargable estará disponible a partir del 26 de marzo tanto para aquellos que dispongan del pase de temporada del juego como para los que prefieran adquirirlo individualmente. Para ir preparándonos para todo lo que nos ofrecerá, Square Enix ha publicado nuevos detalles acerca de su argumento, por lo que habrá spoilers si aún no habéis visto el prólogo, y otras características de esta historia protagonizada en su totalidad por Ardyn.

Los acontecimientos que tendrán lugar corresponderán a 35 años antes de todo lo que sucede en Final Fantasy XV. En ese momento, Verstael Besithia, un investigador del Imperio de Niflheim. lograr liberar a Ardyn Lucis Caelum tras permanecer prisionero durante 2.000 años. Una vez es guiado al centro de investigación imperial, Ardyn descubrirá una cierta verdad que le hará vengarse del Reino de Lucis.

Por lo tanto, nuestro protagonista se infiltrará en Insomnia para destruir la pacífica Crown City, rodeada de una barrera mágica. Por el camino, al ser una historia previa a la del juego principal, nos encontraremos con versiones rejuvenecidas de ciertos personajes, como Regis Lucis Caelum, junto con otras caras nuevas, entre las que estarán la de su amor Aera Mils Fleuret, la de su hermano pequeño Somnus Lucis Caelum o el científico Verstael Besithia.

Como ya ha ocurrido con los episodios anteriores, el de Ardyn contendrá algunas mecánicas nuevas y exclusivas, que en este caso las tendremos al alcance gracias a los poderes demoníacos de Ardyn. Por ejemplo, gracias a ellos podrá moverse a gran velocidad por el mapa, transformar a sus enemigos en demonios o atacarles por detrás.

Puede que sea una pena que Square Enix decidiera cancelar los capítulos centrados en Noctis, Lunafreya y Aranea, pero al menos tiene toda la pinta de que Final Fantasy XV tendrá un final por todo lo alto cuando se produzca el lanzamiento de este esperado DLC, sobre el que os volvemos a dejar su prólogo animado en el caso de que no lo hayáis visto aún.

CoD: Black Ops 4 suma mañana un auténtico ciclón de contenidos y novedades con Operation Grand Heist

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CoD: Black Ops 4 suma mañana un auténtico ciclón de contenidos y novedades con Operation Grand Heist

Quizás Activision lo tuviera previsto desde antes de su lanzamiento, puede que Treyarch haya decidido pisar el acelerador con el éxito de Apex Legends, pero lo que está claro es que las próximas semanas van a ser toda una locura en Call of Duty: Black Ops 4.

Nuevos personajes, más atuendos, nuevas armas y camos, más mapas, más vehiculos y hasta dos nuevos modos estarán disponibles a partir de mañana a los tres modos principales de Black Ops 4. Y pese a que una vez más los usuarios de PS4 contarán con acceso anticipado, son solo el inicio de una tanda mayor de novedades por llegar.

Y nada como un explosivo tráiler para presentar y presumir de las inminentes novedades.

Nuevos contenidos

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Treyarch ha mostrado dos de los tres contenidos principales de Operation Grand Heist, quedando pendiente por revelar una nueva experiencia para el Battle Royale Blackout y el tradicional evento con motivo del Día de San Patricio, el cual se celebrará en Marzo.

A destacar, la entrada en escena de Outrider en el multijugador, un nuevo especialista diseñado para ser tan letal como sigiloso gracias a sus dos armas principales: el dron Hawk que podremos situar en ubicaciones clave e incluo marcará a nuestros enemigos y el certero Sparrow.

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Además, regresa el modo clásico One in the Chamber, se suman nuevas armas y, a partir del 21 de febrero en PS4, arrancará un espacio dedicado a la World League de Call of Duty.

En cuanto al modo Blackout, los rumoreados cambios en el mapa toman forma -literalmente- con Outlaw y Buried, dos nuevas ubicaciones inspiradas en mapas clásicos de la saga. A lo que hay que sumar edificios adicionales y ubicaciones completamente en el mapa cuyo propósito es añadir más opciones de saqueo.

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En cuanto a novedades jugables, a partir de este viernes llegará Hot Pursuit, un nuevo modo con reapariciones y tres nuevos vehículos. Además, se ha replanteado el sistema de prestigio y recompensas para extender la experiencia.

Por parte del modo Zombies, en Classified tendremos 30 rondas de nuevos desafíos únicos en los que nos enfrentaremos a los muertos vivientes en el Pentágono, lo cual incluye las versiones Ultimis de Richtofen, Dempsey, Takeo y Nikolai.

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La proxima semana llegará a PS4 el primer Perk en Black Ops 4 Zombies (más adelante a Xbox One y PC) lo que supone poder usar una navaja etérea que prvoca un daño especial a los zombies, siempre que nos atrevamos a enfrentarnos con ellos en el cuerpo a cuerpo.

Además, se han realizado ajustes para aumentar las recompensas para todos los jugadores de Zombies: en adelante, los jugadores obtendrán un Salto de nivel adicional al completar los diarios en el cuartel de Zombies, lo que dará a los jugadores de Zombies hasta dos Saltos de nivel por día.

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Por último, pero no no menos importante, el Mercado Negro sumará un generoso lote de novedades asñi como tres tres nuevas categorías: Cases, My Deals e Inventory.

Exprimiendo el Black Ops Pass

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De partida, aquellos que dispongan del Black Ops Pass recibirán dos nuevos mapas multijugador que pasarán a formar parte automáticamente a la rotación de mapas de las listas de reproducción Core y Hardcore:

  • Lockup está ambientado en Los Angeles e invita a los jugadores a tomar parte activa en un asalto
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  • El objetivo no es demasiado distinto en Casino, un nuevo escenario inspiirado en Mónaco.
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Por último el mismísimo Cosmic Silverback de Dead Ops Arcade se unirá como nuevo personaje Blackout nada más empezar la Operación Grand Heist.

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Los contenidos se completan con una nueva experiencia zombie que llegará a partir de marzo. Eso sí, no está de más recordar que al adquirir el Black Ops Pass recibiremos al instante todos los contenidos anteriormente publicados para el mismo.

Y después, ¿qué?

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Los contenidos anunciados y los adelantados son solo una primera hornada de lo que se incluye en Operation Grand Heist. De hecho, y como puedes ver justo arriba, podemos esperar hasta el doble de novedades antes de que acabe la temporada. Algunas suman contenidos, otros eventos y hasta se contempla la entrada de nuevos ajustes.

Se trata, a fin de cuentas, de la tercera de las seis grandes expansiones de contenidas previstas para Black Ops 4, estando prevista una gran llegada de contenido de cara a primavera, verano y otoño. Si vienen tan cargaditas como esta, bienvenidas sean.

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Operation Grand Heist estará disponible a partir del 19 de febrero en PS4 y próximamente en Xbox One y PC a través de Battle.net.

El colapso y el caos que se vivirá en The Division 2 se refleja en su nuevo tráiler protagonizado por actores reales

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El colapso y el caos que se vivirá en The Division 2 se refleja en su nuevo tráiler protagonizado por actores reales

Los lanzamientos de algunos de los juegos más destacados de este año están viniendo acompañados por tráilers en los que aparecen actores reales, un ejemplo que ha querido seguir Ubisoft con The Division 2 publicando The Drawing, un vídeo que trata de plasmar el drama y la terrible situación que viven los habitantes de Washington D.C. a causa de la devastación que ha provocado el letal virus del primer The Division.

Dirigido por Nicolas Winding Refn (Drive, The Neon Demon), el tráiler está protagonizado por un agente de The Division con la intención de ponernos en su piel ante tanto caos por el colapso que se ha producido, con las calles y edificios en ruinas.

Aun así, los agentes mantienen una ligera esperanza de regresar a la normalidad y eso es precisamente lo que nos trata de mostrar el vídeo y lo que deberán hacer los jugadores cuando esta secuela se ponga a la venta. Eso sí, antes de su llegada será posible tener acceso a una beta abierta que transcurrirá entre el 1 y el 4 de marzo, cuyo contenido será idéntico al de la beta cerrada que se realizó hace un par de semanas.

The Drawing es el primero de un par de cortometrajes protagonizados por actores reales que nos dejará Ubisoft en los próximos días hasta que The Division 2 llegue a Xbox One, PS4 y PC el 15 de marzo. Hasta que veamos el segundo de ellos, os invitamos a ver el de hoy a continuación.

The Abbey Director's Cut y Mortadelo y Filemón: La banda de Corvino llegarán en marzo a Steam

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The Abbey Director's Cut y Mortadelo y Filemón: La banda de Corvino llegarán en marzo a Steam

Erbe Software se ha propuesto recuperar una muy destacada selección de aventuras gráficas Made-in-Spain y su plan de lanzamiento es la mar de sugerente: cada jueves de marzo se publicará un título en Steam, empezando por la edición Director's cut de The Abbey.

En total, tres de los títulos más destacados de Alcachofa Soft, incluyendo dos de las aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón, y La Fuga, la gran escapada de Exelweiss en perspectiva isométrica. Eso sí, el lanzamiento estrella es el galardonado homenaje a La Abadía del Crimen de 2008.

Un título que fue, precisamente, el punto de inicio de la propia Alcachofa Soft, destinando parte de los beneficios obtenidos durante su trayectoria en los videojuegos a su desarrollo, incluyendo las dos aventuras de Mortadelo y Filemón que se estrenarán el próximo mes.

La edición Director's Cut de The Abbey incluye, además de varias mejoras y cambios visuales, nuevos personajes, nuevas escenas y varios nuevos rompecabezas e imágenes, destacando un nuevo rompecabezas final.

A continuación, el listado de lanzamiento de Erbe Software para marzo con sus respectivas fechas de lanzamiento.

The Abbey - Director's cut

Fecha de lanzamiento: 7 de marzo

Mortadelo y Filemón: Una aventura de cine

Fecha de lanzamiento: 14 de marzo

Mortadelo y Filemón: La banda de Corvino

Fecha de lanzamiento: 21 de marzo

La Fuga

Fecha de lanzamiento: 28 de marzo

A falta de ponerles un precio, esperemos que esta solo sea una primera tanda de lanzamientos. Sobre todo teniendo en cuenta que todavía quedan varias aventuras gráficas de Alcachofa Software que merecen una segunda oportunidad, como Mortadelo y Filemón: El Sulfato Atómico o su ópera prima: el clásico Dráscula.

Las expansiones Showdown y King of Cards de Shovel Knight se han retrasado varios meses

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Las expansiones Showdown y King of Cards de Shovel Knight se han retrasado varios meses

Malas noticias para todos aquellos que estuviesen esperando con ganas el hacerse con los nuevos contenidos que iba a recibir Shovel Knight durante este año, porque Yacht Games ha comunicado su decisión de retrasar durante varios meses el lanzamiento de las expansiones Shovel Knight: Showdown y también Shovel Knight: King of Cards.

En ninguno de los dos casos se ha concretado una fecha más exacta sobre cuándo estarán disponibles, aunque sus responsables han asegurado que no será un cambio de fecha muy significativo, ya que tan solo necesitan pulir detalles para obtener la mejor calidad posible acorde a lo que les gustaría recibir a los usuarios. Así pues, hasta que no se sepa con certeza cuándo podrán salir a la venta, no conoceremos su nueva fecha.

Este retraso también ha afectado a otros productos, como ha sido la edición física Shovel Knight: Treasure Trove para PS4 y Nintendo Switch, dado que en ella se iba a incluir estas dos nuevas expansiones, así como todas las anteriores que se han lanzado. Además, el pack de amiibo no se ha librado de este cambio de fecha, así que desconocemos cuando estarán disponibles en las tiendas.

Shovel Knight: King of Cards es una nueva aventura que estará protagonizada por King Knight, teniendo que completar más de 30 niveles divididos en cuatro mundos diferentes. Todo esto nos servirá para conocer más detalles acerca de este personaje, como su pasado y cómo logró apoderarse del trono del reino.

Shovel Knight: King of Cards

Por su parte, Shovel Knight: Showdown nos ofrecerá una propuesta completamente distinta y se tratará de una especie de Super Smash Bros. Los jugadores podrán escoger entre 16 personajes de la saga para combatir en duelos por hacerse con unas gemas que les darán la victoria. Serán combates de cuatro contra cuatro y se podrán disputar tanto en una misma consola gracias a su multijugador local como en su modo online e incluso tendrá su propio modo historia y todo.


Anthem ofrece una base muy sólida y, con algo de cariño, podría convertirse en la nueva gran saga de EA

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Anthem ofrece una base muy sólida y, con algo de cariño, podría convertirse en la nueva gran saga de EA

Superada la crítica hacia cómo las compañías intentan compensar la falta de ideas u horas con misiones de lo más genéricas e insustanciales, y habiendo hablado también de lo que un fan de Destiny puede extraer de las primeras diez horas de Anthem, llega el momento de revisar en profundidad lo que ha dado de sí esta prueba antes de su lanzamiento.

Dramas que importan más a unos que a otros a un lado, lo cierto es que Anthem es un juego que sorprende muy gratamente. Un magnífico inicio para una franquicia que Bioware necesita como el respirar y que, esperemos, EA no deje escapar o maltrate como ha hecho con otras.

Una gran experiencia visual

Lo primero que salta a la vista de este Anthem es su fascinante aspecto gráfico. Sí, queda lejos de lo que se mostró por primera vez en el E3, tanto en la base que hace de punto de reunión como al salir al exterior. Iluminación, frondosidad y efectos han quedado lejos de lo que prometía, pero pese a ello está a un nivel muy reseñable. Es bonito a rabiar.

Volar por un túnel y ver cómo la luz del final acaba deslumbrándote primero, y bañándolo todo segundos después, es una de esas sensaciones mágicas que sólo este tipo de experiencias son capaces de ofrecer. Vibrante también el vértigo que supone ir levantando el agua a tu paso mientras la sobrevuelas y, al llegar a la cascada, ver cómo el suelo se abre para mostrarte una inmensa pequeña parte de lo que todo su gran mapa es capaz de ofrecer.

Probado en Xbox One, el único pero comentable en lo gráfico es un mínimo caso de popping que en ciertos momentos ha hecho que me aparezca algo en mis morros cuando antes sólo había aire. Resulta más preocupante por el tamaño de las estructuras implicadas, en un caso una montaña, en otro un edificio de altura considerable, que por el hecho de repetirse demasiado. Sólo ocurrió en esas dos ocasiones.

No estoy tan contento como mi compañero Álex con el tema de los personajes, a un gran nivel en el caso de las animaciones pero muy por debajo de esa vara en lo que a modelados se refiere. Saliéndonos de los personajes principales, el trabajo vertido en otros NPC queda bastante por debajo.

Querer ser RPG y juego de menús a la vez

Otro de los puntos sobre los que EA y Bioware deberían trabajar, no sé si de cara a una preferible actualización o a una posible segunda entrega, está en la dualidad que el juego tiene constantemente entre su lado RPG y su vertiente más palomitera. Curiosamente es en la segunda, cuando toca subirse a tu alabarda, donde estos genios en peligro de extinción afinan más el tiro.

Los paseos por la base en busca de misiones, en cambio, son tan lentos como aburridos. A veces trámites innecesarios que te gustaría ahorrarte o, como mínimo, tener la opción de reaparecer en distintos puntos de ese mapa de la misma forma que elijes posición cuando toca salir al exterior.

Otra mano de pintura necesita también todo lo relacionado con la interfaz de usuario, con acciones como mantener pulsado uno por uno distintos objetos para desmantelarlos, evitando la opción de agilizar esos trámites a base de agrupar aquellos que no tienes intención de mantener. Nunca son problemas gravísimos más allá de una pérdida de tiempo innecesaria, pero sí hay hueco para posibles mejoras que subirían varios puntos la calidad de vida de sus jugadores.

Sin embargo lo más fastidioso de todo ello, de esas idas y venidas entre paseos y menús, está en los tiempos de carga que plantea el juego en todo momento. De hecho, incluso cuando te separas de tu grupo mínimamente y el juego te obliga a desplazarte con ellos, pese a estar en la misma zona, la preparación de esa sección vuelve a reproducirse tras una imagen estática. Con ello se consigue que, más veces de las que me gustaría, Anthem sea lo que ocurre entre pantalla y pantalla de carga.

Sin nada que envidiar a Destiny en lo jugable

Puede que alcanzar el nivel de calidad que Bungie destila en sus juegos sólo esté al alcance de unos pocos, pero al César lo que es del César, Bioware ha parido aquí un shooter formidable que da gusto jugar. Todas las armas ofrecen una sensación brutal al ser disparadas y, a base de efectos y sonidos, en todo momento eres consciente de hasta qué punto estás acertando cada tiro.

Anthem juega además una carta muy interesante que pocas veces se ha explotado, la sensación de ser una máquina de matar a la que puedes echarle en cara casi todo. Aquí jugamos con la idea de que estamos dentro de una armadura capaz de arrasar una zona entera con misiles que le salen de la espalda, no un pobre mindundi que debe hacerse un hueco entre monstruos de mayor nivel.

En vez de colocarte en minoría a nivel de poder, lo hace de número, por lo que a veces caes por estar demasiado pendiente de estar acribillando masillas sin ton ni son sin preocuparte de los realmente duros. Con ello mantiene el reto y la estrategia pese a ser tú el que partes el bacalao, apoyándose en la posibilidad de que en todo momento sientas que tienes un control total de la situación.

Quiero ver cómo evoluciona la alabarda a partir de ahí, si todo se reduce a armas y accesorios que van creciendo en poder a un ritmo correcto o realmente esconde algo más tras esa capa básica, ya sea en la campaña o durante el endgame. Pase lo que pase, el trabajo a nivel de control y reacción es fantástico, desde el festival de tiros hasta la siempre satisfactoria maniobra de lanzarte por un acantilado y echar a volar.

Detalles, en resumen, que conforman una base muy sólida y que, con un poco de cariño adicional, pueden acabar reportando muchas alegrías en el futuro. La prueba del juego completo dictará si esas esperanzas deben estar puestas en Anthem o, si la suerte no nos acompaña, su futura secuela.

Haven es la nueva historia de amor interplanetaria de los creadores de Furi y no saldrá hasta 2020

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Haven es la nueva historia de amor interplanetaria de los creadores de Furi y no saldrá hasta 2020

Furi fue uno de los incentivos de PlayStation Plus en julio de 2016, mes donde debutó tanto en la consola de Sony como en Steam, teniendo una acogida ligeramente notable, hasta el punto de recabar en Xbox One y Switch.

Casi tres años después de esto, los franceses The Game Bakers acaban de anunciar su próximo trabajo: Haven. Una aventura con toques de RPG donde seguiremos la historia de dos amantes que se han escapado a un planeta perdido en los confines de la galaxia para seguir juntos: es lo único que importa.

La peculiaridad de este título radica, además, en el hecho de que se podrá jugar tanto en solitario como en compañía de otra persona, pero siempre con esos dos protagonistas sobre la pantalla: los combates son por turnos, aparentemente.

Saldrá en consolas y PC en 2020. He aquí su primer teaser.

Aquí tienes el tráiler de lanzamiento de DiRT Rally 2.0: Codemmasters presume de físicas en los escenarios más desafiantes

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Aquí tienes el tráiler de lanzamiento de DiRT Rally 2.0: Codemmasters presume de físicas en los escenarios más desafiantes

Ponerse al volante de DiRT Rally 2.0 no es fácil, pero pocos juegos de conducción pueden ofrecer una sensaciones de satisfacción iguales o parecidas a superar una curva con maestría en él.

Precisamente, las grandes bazas de la nueva propuesta de Rally de Codemasters se basan en aquello que hizo que el DiRT Rally fuese uno de sus lanzamientos más celebrados: mejores físicas, más precisión y que cada tramo sea un verdadero desafío.

Y, a falta de poder ponerte al mando (o volante) de esta secuela, su tráiler de lanzamiento ilustra cómo esos tres elementos funcionan de maravilla en conjunto.

Como comentamos en nuestro análisis, Dirt Rally regresa aspirando a dar ese café para los muy cafeteros que buscan los apasionados por el motor. Eso sí, este nuevo adelanto llega con bastante margen respecto al lanzamiento del juego.

DiRT Rally 2.0, así como sus ediciones especiales, estarán disponibles a partir del próximo 26 de febrero en Xbox One, PS4 y PC. ¡Agarrate y abróchate el cinturón, que vienen curvas!

Así funciona el sistema de karma de One Piece World Seeker, el verdadero pozo de horas de su mundo abierto

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Así funciona el sistema de karma de One Piece World Seeker, el verdadero pozo de horas de su mundo abierto

One Piece World Seeker quiere ser el juego más fiel al espíritu de la obra de Eiichiro Oda, y Gambarion tiene claro cómo conseguirlo: como Luffy, podremos recorrer una nueva isla de punta a punta y de arriba a abajo. Pero solo a través del karma podremos exprimir al máximo este mundo abierto.

En esencia el llamado karma pirata es un sistema de misiones en el que veremos cómo se comienza a desglosar el grueso del contenido de World Seeker al cumplir determinados objetivos, los cuales son promovidos por los personajes del manganime y los creados para la ocasión.

Encargos de toda clase que nos permitirán descubrir todos los secretos y posibilidades que ofrecerá la Isla Joya de modo que, al completarlos, aumentará nuestro karma de pirata, permitiéndonos acceder a nuevas misiones y escenas de vídeo exclusivas.

Una manera realmente entretenida de hacer turismo, embarcarnos en aventuras extra, reencontrarnos con algunos de los personajes favoritos de One Piece de un modo u otro y, de paso, sacar provecho de la fruta Goma Goma.

El sistema de Karma queda reflejado en el propio menú del juego y se divide en grupos y personajes que estarán repartidos a lo largo de la isla.

Algunas misiones las haremos para nuestra tripulación, otras para las facciones Pro-marina y Anti-marina, e incluso habrá ciertas aventuras que serán propuestas por nuestros enemigos.

Onepiece Worldseeker Karma

A lo que hay que sumar, claro, que supondrá una ayuda extra para abordar otra de las funcionalidades habituales de los mundos abiertos y que casa de maravilla con esta aventura de piratas: la búsqueda del tesoro.

En One Piece World Seeker obtendremos unos mapas misteriosos. Para resolverlos no solo deberemos resolver ciertas pistas, sino que será esencial conocer Prison Island. ¿La recompensa? Tesoros en forma de ingredientes y objetos que harán más interesante la aventura.

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Desde luego, Luffy y los Sombrero de Paja no tendrán tiempo para aburrirse en One Piece World Seeker. La próxima gran cita para los apasionados del manganime estará disponible a partir del 15 de marzo en Xbox One, PS4 y PC.

Yakuza Kiwami, el remake del primer Yakuza, ya está a la venta en Steam

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Yakuza Kiwami, el remake del primer Yakuza, ya está a la venta en Steam

Tras el lanzamiento de Yakuza 0 en Steam, SEGA ha cumplido con lo que prometió hace unos cuantos días y hoy mismo también se ha puesto a la venta Yakuza Kiwami en la tienda digital de Valve, de modo que ya podéis haceros por 19,99 euros con este remake del primer Yakuza que fue publicado originalmente en PS2 y hace un par de años llegó a PS4.

Esta entrega es ideal para todos aquellos que quieran conocer la historia de Kauza Kiryu, un integrande de los yakuza que se declara culpable de un asesinato de un jefe del crimen organizado. Diez años después ha logrado salir de la carcel, pero las calles de la ciudad en la que vivía han cambiado por completo y ya nada es lo mismo a lo que él recordaba.

En ningún momento faltarán las peleas en las que todo vale y lo podremos apreciar por los golpes y llaves que podremos propinar o recoger elementos que haya por las calles y el suelo para causar más daño todavía. Por el contrario, los que busquen algún momento más de tranquilidad podrán pasar el rato con divertidos minijuegos, completar misiones secundarias y otras tantas distracciones.

Para esta versión de Yakuza Kiwami se ha mejorado la jugabilidad y el apartado visual para que la acción transcurra a 60 fps constantes y la resolución de la pantalla aumente hasta los 4K. Además, dispone de controles personalizados, compatibilidad con pantallas anchas y las voces se han vuelto a grabar con el reparto que participó en el juego original.

Esta comparativa en 4K muestra cómo luce la tecnología Ray Tracing en Metro Exodus

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Esta comparativa en 4K muestra cómo luce la tecnología Ray Tracing en Metro Exodus

La Epic Games Store se anotó un gran tanto al hacerse con la exclusividad de lanzamiento de Metro Exodus. No solo se trataba de uno de los juegos más esperados de este año, sino también de los más ambiciosos a nivel visual en PC.

De hecho, una de las claves del juego para conseguir su lograda ambientación, realizada a través de un motor propio, reside en la tecnología RTX, la cual añade nuevas capas de efectos ambientales al conjunto a base de una iluminación, sombreados o reflejos de próxima generación.

Sería injusto decir que se nos abre una experiencia completamente nueva, pero el equipo de 4A Games no ahorró en recursos a la hora de dar vida y credibilidad a la Rusia post-apocalíptica de Dmitry Glukhovsky, y la siguiente comparativa es la prueba de lo que podemos esperar de esta tecnología.

El vídeo, producido desde el canal de Candyland, incide en todas las mejoras que se obtienen al activar esta tecnología, de modo que la iluminación, la difusión de la luz, los propios rayos o el modo en el que las sombras se proyectan cobran puntos en realismo.

Aunque, como comentamos, se trata de un añadido a la experiencia, reservado para aquellos que estén dispuestos a apostar por Ray Tracing a cambio de disfrutar de Metro Exodus y los juegos que le sacan parido a la experiencia en todo su esplendor.

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Eso sí, también merece la pena señalar que la versión final de Metro Exodus luce bastante mejor que la presentada originalmente, como podrás ver en la siguiente comparativa.

Metro Exodus está disponible desde el pasado 15 de febrero en Xbox One, PS4 y PC a través de la Epic Games Store. Y a partir del 14 de febrero de 2020 llegará a Steam.

Twitch Prime regala esta skin de Apex Legends exclusiva y cinco Apex Packs por tiempo limitado

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Twitch Prime regala esta skin de Apex Legends exclusiva y cinco Apex Packs por tiempo  limitado

Si tienes una cuenta de Twitch Prime (o Amazon Prime) ya puedes reclamar sin coste adicional un nuevo aspecto para Apex Legends de rareza legendaria y totalmente exclusivo.

Ya disponible desde la pestaña de botín de Prime, el nuevo paquete de botín de Twitch incluye el aspecto Omega Point legendario para Pathfinder. Y si no eres muy de usar al robot, seguramente encuentres algo interesante en los cinco Apex Packs que acompañan el detalle.

El proceso para reclamarlo es tan sencillo como vincular nuestra cuenta de Twitch Prime, la cual se incluye dentro de las suscripciones de Amazon Prime, con la cuenta de EA que usemos en el juego. Un tramite muy sencillo que solo requiere dos clics.

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Eso sí, conviene tener en cuenta dos cosas:

  • Por un lado, esta promoción está disponible hasta el 20 de abril.
  • Además, si juegas en más de un sistema (Apex está disponible gratuitamente en PC, Xbox One y PS4), solo se añadirán estos contenidos a la primera plataforma en la que inicies sesión con tu cuenta de EA vinculada.
Apex Twitch Prime

Un empujoncito extra para darle una oportunidad a este simpático personaje, y una excusa más para regresar a los Apex Games. Apex Legends continúa ganando peso tras un exitoso debut, aunque se espera que realmente despegue una vez llegue si pase de batalla, cuyo lanzamiento está previsto para marzo.


Age of Wonders: Planetfall fija su fecha de lanzamiento para agosto. Estos serán los contenidos de sus ediciones

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Age of Wonders: Planetfall fija su fecha de lanzamiento para agosto. Estos serán los contenidos de sus ediciones

Triumph Studios, creadores de la serie Overlord y Age of Wonders, ha anunciado nuevos detalles acerca de Age of Wonders: Planetfall, un spin-off de la última de estas sagas, sobre el que se ha concretado la fecha exacta en la que se pondrá a la venta y será el próximo 6 de agosto tanto en PS4, como en Xbox One y PC

El nuevo juego de estrategia nos llevará a un novedoso escenario espacial de ciencia ficción en una época oscura en la que el imperio galáctico ha sido destruido y habrá que forjar un nuevo futuro. Para ello contaremos con seis facciones supervivientes que han sobrevivido de maneras distintas, lo que hará que cada una tenga sus propias unidades y características especiales.

Con cada una tocará utilizar el ingenio, la diplomacia o la fuerza a medida que se van abriendo paso por las ruinas planetarias y localizando a otros supervivientes. Los combates se realizarán en intensas batallas por tunos en mapas destructibles, ya sea en su campaña para un jugador con una completa historia de fondo o en el modo multijugador competitivo.

Age of Wonders: Planetfall - Ediciones

Para animar a todo el mundo a que realice la reserva por anticipado de este título, los usuarios recibirán a cambio una serie de bonificaciones y artículos únicos que variarán dependiendo de la edición por la que se decante cada uno, de manera que quedará repartido de la siguiente forma:

  • Todas las ediciones: pack Paragon Noble
  • Edición Deluxe (59,99 euros): los packs cosméticos Bravado Bundle y Spacerpunk y el escenario Planeta de Mundos Infestados.
  • Edición Premium (89,99 euros): todos los contenidos de la edición Deluxe junto con el pase de temporada para tener el acceso garantizado a las tres expansiones que se lanzarán posteriormente y también una recompensa única dependiendo de la versión elegida.

Con respecto a la edición estándar, hay que indicar que costará 49,99 euros. Así pues, mientras os decidís entre una u otra, os invitamos a ver el nuevo tráiler de Age of Wonders: Planetfall que nos pone al día sobre su argumento y muestra de paso cómo serán estas ediciones.

Así luce París, el nuevo mapa de asalto de Overwatch en el que no se ha ahorrado en detalles

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Así luce París, el nuevo mapa de asalto de Overwatch en el que no se ha ahorrado en detalles

Era cuestión de tiempo que París, una ciudad que ha sido durante décadas la musa de incontables artistas, inspirara al equipo de Jeff Kaplan a desarrollar un escenario para Overwatch. Y el resultado no decepciona, sino todo lo contrario.

El shooter de Blizzard cierra su evento del nuevo año lunar y continúa su hoja de ruta añadiendo contenidos de manera gratuita. En este caso, un nuevo mapa de asalto con fascinantes vistas y lugares que irradian un encanto especial.

Y para muestra, su tráiler de presentación, un breve tour por la ciudad de las luces del universo de Tracer y compañía.

Puede que no haya tiempo de subir a lo alto de la Torre Eiffel, pero no nos quedaremos sin ver el particular Moulin Rouge de Overwatch, el Cabaret Luna:

Comenzad vuestro viaje en el Cabaret Luna, donde la voz aterciopelada de la diva Luna cautiva a estrellas de cine, revolucionarios y turistas por igual. Después del bis, salid al exterior para admirar el paisaje y haceros con la victoria.

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Eso sí, no solo conoceremos la vida bohemia parisina, también habrá tiempo para perderse por las calles de una ciudad eterna y elegante, llevando la acción a través de los quioscos, cafeterías y edificios que bordean el Sena hasta el interior de la lujosa Maison Marat, la cual estará convenientemente a nuestra disposición.

Las calles están repletas de tiendas artesanales en vuestro camino hacia el primer punto, así que acercaos para probar un macaron mientras esquiváis el fuego enemigo. Luchad a través de callejones y pasillos y enfrentaos a vuestros enemigos en las orillas del Sena. Cuando les hayáis dominado, adentraos en Maison Marat y dadles el golpe de gracia.

Este nuevo mapa ya está disponible para todos los jugadores de PC y consolas. Y teniendo en cuenta que habrá que esperar a abril para que regrese el tradicional segundo evento del año (que hasta ahora ha incluido Rebelión y Ajuste de Cuentas) no es descartable otra sorpresa intermedia por parte de Blizzard.

¡Qué detalle! Gears 5 hablará castellano

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¡Qué detalle! Gears 5 hablará castellano

El doblaje al castellano parecía una batalla perdida para Microsoft España desde 2016, a raíz de Quantum Break, salvo ligerísimas excepciones, como el parche a posteriori para Gears of War 4 que incluyó voces en nuestro idioma.

Por suerte, Xbox España acaba de confirmar mediante Twitter que el futuro Gears 5 también hablará castellano, al contrario que el resto de exclusivos de Xbox One y Windows 10 actuales, como el reciente Crackdown 3, sin ir más lejos.

Porque esta es la tónica habitual, por desgracia, desde aquella noticia de 2016. Los usuarios de Xbox hemos tenido que acostumbrarnos a ver cómo las voces en castellano ya no eran la prioridad pese a que la división de Xbox supiese perfectamente lo entusiastas que somos sobre la importancia del idioma.

Esperamos que Gears 5, planeado para 2019, no vuelva a ser la excepción...

Devil May Cry 5 nos muestra unas épicas escenas en un videoclip colaborativo con el grupo HYDE

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Devil May Cry 5 nos muestra unas épicas escenas en un videoclip colaborativo con el grupo HYDE

Quedan unas dos semanas para que llegue a las tiendas Devil May Cry 5 y Capcom no quiere que el hype disminuya ni un ápice, lo que le ha llevado a publicar un nuevo traíler en forma de videoclip.

La canción que se escucha de fondo es "Mad Qualia" de HYDE, conocido también por ser el vocalista de L'Arc~en~Ciel. En el vídeo se mezclan unas cuantas escenas del juego en las que aparecen los diferentes protagonistas y algunos momentos épicos de acción junto con otras de la propia banda con un toque gótico que encaja perfectamente.

Dentro de muy pocos días, a partir del 8 de marzo exactamente, podremos acompañar a Nero, Dante y V en esta magnífica entrega que apunta a ser uno de los mejores juegos de acción que serán publicados este 2019 y que nos ha transmitido unas sensaciones enormes las veces que hemos podido probarlo.

Si tenéis ganas de echarle el guante, todavía tenéis disponible para descargar una demo del juego en Xbox One y en PS4. Solo por el hecho de completarla recibiréis unas recompensas si al final optáis por haceros con la versión final de Devil May Cry 5. Os dejamos con el videoclip en cuestión.

Apex Legends recibe hoy su primera nueva arma: un rifle de energía llamado Havoc (actualizado)

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Apex Legends recibe hoy su primera nueva arma: un rifle de energía llamado Havoc (actualizado)

Apex Legends ha recibido varias actualizaciones desde su lanzamiento el pasado 4 de febrero, hasta ahora enfocadas principalmente a la corrección de pequeños errores y a mejorar su estabilidad, pero hoy recibiremos el primer parche con nuevos contenidos. En este caso una nueva arma.

Respawn no ha dado muchos detalles sobre ella más allá de su nombre, Havoc, y de este pequeñísimo teaser que ha mostrado junto al anuncio de su llegada:

Por lo poco que se puede ver ahí, sumado a las filtraciones de la semana pasada al respecto, parece ser que Havoc es un rifle de asalto automático con munición de energía que, además, tendrá la posibilidad de realizar un disparo cargado gracias a uno o varios accesorios que podremos encontrar por el mapa.

Respawn no ha confirmado todavía a qué hora llegará el parche, pero en cualquier caso estamos a sólo unas horas de poder probar la Havoc y ver qué tal se comporta en el campo de batalla.

Actualización 19:20h: Havoc ya está disponible en el juego y, como habíamos anticipado, el disparo cargado será posible si le añadimos el accesorio Selectfire Receiver. Por otro lado, si le acoplamos el accesorio Turbocharger, eliminaremos el retraso inicial a la hora de disparar. Os dejamos también con el tráiler oficial:
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