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Square Enix registra unos malos resultados en el último trimestre por las ventas de Shadow of the Tomb Raider y Just Cause 4

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Square Enix registra unos malos resultados en el último trimestre por las ventas de Shadow of the Tomb Raider y Just Cause 4

Square Enix ha facilitado un informe con los resultados financieros que ha obtenido durante el último trimestre de 2018 y la verdad es que no han sido buenos números para la compañía, que ha cerrado el año con unas cuantas malas noticias.

Así sabemos que las ventas netas que se ha alcanzado son de 179 mil millones de yenes (unos 1.400 millones de euros), lo que supone un descenso del 4,8% en comparación con las cifras del año pasado durante el mismo periodo de tiempo. Lo mismo sucede con los ingresos que ha generado, que han bajado en un 60,1% con 8,9 mil millones de yenes (unos 70 mil millones de euros).

Estos resultados se han achacado a las malas ventas que han tenido juegos como Shadow of the Tomb Raider o Just Cause 4, títulos que a priori podía parecer que iban a ser exitazos debido a que la calidad de ambos es bastante buena, especialmente en el caso de la última aventura protagonizada por Lara Croft, pero al final no ha sido así.

Hasta el 31 de diciembre de 2018 se han distribuido 4,12 millones de unidades de Shadow of the Tomb Raider. Una cantidad que Square Enix considera que está por debajo de lo que se esperaba, destacando que tuvo un inicio muy débil. Algo similar a lo que ha ocurrido con Just Cause 4, aunque en este caso no se han indicado las ventas que ha conseguido desde su llegada a principios del pasado mes de diciembre.

Just Cause 4

La compañía considera que el motivo de todo esto se debe a que ninguno de los dos juegos ha proporcionado una experiencia lo suficientemente novedosa para que esto animara a los jugadores a comprarlos antes que cualquier otro de los títulos más importantes que salieron a la venta en fechas tan cercanas. 

Con el fin de evitar que se vuelva a producir la misma situación, Square Enix tiene intención de realizar algunos cambios. Por lo pronto buscará la forma de reorganizar sus 11 divisiones de negocios en cuatro para el próximo año fiscal con el fin de asignar los recursos de una manera más eficaz, además de evitar que sus lanzamientos vuelvan a coincidir con otros títulos muy esperados, sobre todo en la época navideña.


Un jugador de Fallout 76 con 900 horas jugadas ha sido expulsado por tener demasiada munición

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Un jugador de Fallout 76 con 900 horas jugadas ha sido expulsado por tener demasiada munición

Las anécdotas que nos ha dejado Fallout 76 hasta el momento no han sido del todo favorables para el título de Bethesda y la que ha sucedido recientemente tampoco es una excepción, ya que un usuario que llevaba más de 900 horas jugadas ha sido baneado del juego por un motivo que nunca se habría imaginado.

Por lo visto el jugador en cuestión se ha dedicado a recolectar toneladas de balas y eso debe ser algo que no se ve con buenos ojos en West Virginia, porque Bethesda le ha enviado un mensaje avisándole que ha sido expulsado por tener demasiada munición. Sí, puede parecer una locura, pero esa es la razón que le ha dado la compañía al usuario Glorf12.

En Reddit ha querido detallar cómo sucedió todo. Por lo visto, gracias a un perk, es posible reducir el peso de la munición en un 90%, así que se puso a recolectar balas sin parar hasta que se percató que sus movimientos ya empezaban a ralentizarse. Como la cantidad era tan disparatada, lo que hizo fue empezar a traspasar la munición entre su cuenta principal y una secundaria.

Según su opinión, todo lo que ha hecho, dada la gran cantidad de tiempo que ha dedicado y la forma en la que ha obtenido la munición, es legal, pero no para Bethesda. Podéis ver a continuación la imagen del correo que recibió este gran coleccionista con las miles y miles de balas que llegó a obtener de cada tipo.

Fallout 76 - Balas

El propio Glorf12 ha declarado que algún usuario ha debido de chivarse y esto es lo que ha provocado que se le haya acabado el chollo:

No puedo estar más convencido de que nunca he tenido más de 100.000 unidades de un objeto y que he sido expulsado debido a que otros usuarios se han quejado. A menudo utilizo dos cuentas para transferir objetos entre mis personajes. Incluso lo detallé en los comentarios de mi entrada en Reddit el cómo y por qué hago todo esto. Creo que la gente veía a un jugador que tenía un nivel superior a 450 compartiendo objetos con uno de nivel 2 y automáticamente pensaban "reportadlo, reportadlo". Incluso había jugadores que me acosaban mientras intentaba intercambiar objetos.

Así pues, permanecerá expulsado de Fallout 76 hasta que se corrija la posibilidad de que suceda esto o en su defecto hasta que se implemente el próximo parche. ¿Se atreverá a repetir la jugada en el futuro?

¿Te da miedo Tyrant? Disfrázalo de chuloplaya con este mod para PC de Resident Evil 2 y échate unas risas

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¿Te da miedo Tyrant? Disfrázalo de chuloplaya con este mod para PC de Resident Evil 2 y échate unas risas

Si ya lo habíamos pasado mal con el Tyrant original del Resident Evil 2 de 1998, la nueva versión del remake de este año nos lo ha hecho pasar peor si cabe, siendo uno de los mejores villanos con los que nos podamos topar debido a su insistencia por toda la comisaría de Raccoon City y sus aledaños.

Poco se puede hacer contra él en este Resident Evil 2, salvo maquillar un poco la situación con el mod para PC titulado Beachboy X, publicado en NexusMods.

Del aspecto sobrio e intimidante, tanto del original como del remake, pasamos a una visión completamente distinta de Tyrant donde exhibe sus otros atributos. Literalmente. Sí, porque se disfraza del típico chuloplaya, con un tanga de Umbrella Corporation, unas gafas de sol, unas chanclas y el resto de sus músculos para que no nos dé tanto miedo cada vez que lo veamos. O sí.

Decir que es delirante verlo de esa guisa es quedarse cortos... Demasié pal body.

Rocket League ya permite formar grupos de amigos entre las diferentes plataformas

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Rocket League ya permite formar grupos de amigos entre las diferentes plataformas

El multijugador de Rocket League dio un paso de gigantes el mes pasado cuando se habilitó el cross-play en PS4 con el resto de sistemas que existen, siendo uno de los pocos juegos que ofrece esta posibilidad junto con Fortnite, lo que supuso que a partir de ese momento cualquier usuario podía jugar con otra persona independientemente desde la versión que lo hiciera.

Sin embargo, había una función en concreto que no estaba disponible aún y que ahora acaba de llegar con motivo de la actualización 1.58. Esto supone que ahora todos los jugadores podrán formar grupos de amigos entre las diferentes plataformas, pudiendo jugar uno desde PS4, otro desde Xbox One y otro desde Nintendo Switch, por ejemplo, sin ningún problema.

Desde la lista de amigos ahora aparecerá una opción de añadir a otras personas de otras plataformas, en la que figurará desde dónde está conectado cada uno. Todos tendrán su propio RocketID y será ese nombre con el que aparecerán en el juego, ya sea para conectarse con ellos o a la hora de buscarlos para incorporarlos a la lista.

Rocket League - Temporada 9

A pesar de ser sin duda la novedad más importante de esta actualización, más allá de todo esto también se acaba de poner fin a la temporada 9, lo que supone la correspondiente entrega de recompensas dependiendo del rango alcanzando durante este tiempo. Y por supuesto los partidos no cesan, porque la temporada 10 acaba de dar el pistoletazo de salida.

Si queréis consultar qué más trae la versión 1.58 de Rocket League solo tenéis que pulsar aquí para consultar las notas del parche al completo.

Hemos jugado a una versión preliminar de Million to One Hero, el que busca ser el Mario Maker del PC

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Hemos jugado a una versión preliminar de Million to One Hero, el que busca ser el Mario Maker del PC

No ha pasado ni un mes desde que Over the Top Games anunció Million to One Hero, su nuevo plataformas. Un título que bebe mucho de LittleBigPlanet y de Super Mario Maker gracias a su potente editor de niveles. ¡Y de aventuras!

Este trabajo de los autores de NyxQuest, The Fancy Pants Adventures y Full Mojo Rampage saldrá dentro de una semana en Steam Early Access y ya hemos podido probar un adelanto de lo que nos espera para ver sus posibilidades.

El Mario Maker de mitología griega (y español)

200219 Million Preview 01

Sus propios autores lo definen "como Mario Maker, pero con un montón de herramientas para gestionar NPC, crear aventuras de varios niveles o misiones".

Lo cierto es que no han inventado la pólvora, pero vienen a cubrir un vacío en el PC, donde no hay un representante con el mismo impacto que la saga de Nintendo (que pronto contará con una secuela en Switch) o la creada antes por Media Molecule (sin olvidar el prometedor Dreams). Salvo que en Million to One Hero dependeremos más si cabe de las creaciones de los demás (y todo lo que hagamos nosotros) al no tener misterio alguno la herramienta de compartir.

Salvando el tutorial creado por Over the Top Games, donde vemos lo básico de su control (salto, rebote por las paredes, ataque a corta distancia o con arco y un impulso aéreo -en cualquier dirección-), esta versión previa recae por completo en el editor de niveles y de aventuras, pudiendo ver con facilidad todos y cada uno de los trabajos en base a diversos filtros, como destacados, novedades, etc.

Seleccionamos un nivel (o aventura) y veremos un pequeño gráfico con información básica, pudiendo votar después, tan pronto lo hayamos jugado. Ahí tendremos la opción de marcar como favorito, reportar errores o seleccionar entre distintos iconos representativos de dicho nivel (o aventura), como su dificultad, la dureza del enemigo, si hay puzles o no y cosas por el estilo. Porque el juego también premiará que colaboremos con este tipo de actos en base a nuestra ficha, como si de un RPG en el que vamos ganando experiencia se tratase.

Million to One Hero tiene mucho que demostrar

200219 Million Preview 02

Vale, pero... ¿y qué tal el juego en sí y las posibilidades reales de su editor? Teniendo en cuenta que depende mucho del contenido creado por la comunidad y que aún tiene que lanzarse primero en Steam Early Access (Over the Top Games plantea lanzarlo también en Switch, pero antes tiene que ver qué tal funciona en PC), no es un plataformas con el mismo carisma de Mario, por mucho que nos apasione la mitología griega. Además, por ahora no es igual de consistente.

Cabe recordar y recalcar que es una versión aún en desarrollo, pero ciertamente la detección con los pinchos es mejorable, al igual que la respuesta del héroe (Epicus) al verse rodeado por múltiples enemigos, algo que pude sufrir en mis carnes con el primer nivel de prueba que hice con su potente editor.

Las herramientas abruman al principio, como en todo editor, y por culpa del minimalismo de su pixel-art no siempre nos quedará clara la función del icono, pese a que si esperamos unos segundos con el cursor sobre él se nos dará una pequeña descripción. Eso sí, si queremos compartir un nivel (o aventura) de cosecha propia antes habrá que superarlo para que quede claro que es posible.

La gracia de Million to One Hero, y donde se diferencia de la gran mayoría de juegos de su estilo, es que nos permite trastear con un sinfín de detalles más, como el comportamiento de los NPC, desarrollar una historia (la que da el propio juego tiene bastantes toques de humor, pero no deja de ser algo anecdótico para un juego de "hazlo tú mismo"), o crear todo tipo de misiones. En este sentido, Wargroove ha hecho algo semejante para el género de la estrategia.

Queda por ver qué acogida acaba teniendo este trabajo de los madrileños Over the Top Games, pero está claro que su potencial es bastante alto. Otro tema es que nos pueda gustar más o menos su estética, demasiado fría para mi gusto.

Plataformas: Steam (Linux, Mac y Windows)
Multijugador: No
Desarrollador: Over the Top Games
Compañía: Over the Top Games
Lanzamiento: 27 de febrero de 2019 (Steam Early Access)
Precio: por confirmar

Skull & Bones contará con su propia serie de televisión protagonizada por un grupo de mujeres piratas

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Skull & Bones contará con su propia serie de televisión protagonizada por un grupo de mujeres piratas

Uno de los videojuegos que está previsto que sea lanzado por parte de Ubisoft durante el próximo año fiscal, entre abril de 2019 y marzo de 2020, será Skull & Bones, el cual apunta a ser una de las grandes apuestas de la compañía francesa para los meses venideros, como bien acaba de demostrar tras anunciar que contará con su propia serie de televisión.

El portal The Hollywood Reporter ha sido el encargado de comunicar este notición tan sorprendente. Ni siquiera se ha puesto a la venta el juego y Ubisoft ha decidido dar este paso tan importante para demostrar la confianza que tiene en que esta esperada nueva IP será todo un éxito.

La adaptación para telelevisión de Skull & Bones se tratará de un drama protagonizado por un grupo de mujeres dedicadas a la piratería en el oceano Índico durante la época dorada de esta práctica en el siglo XVIII. No obstante, no se ha dado de momento ningún nombre de quiénes serán las actrices que se pondrán al frente de esta serie.

Por lo pronto Amanda Segel (The Mist) se encargará de escribir el guión del piloto y a su vez será la productora ejecutiva junto con Andy Horwitz y Richard Suckle, de Atlas Entertainment, la compañía con la que se ha asociado Ubisoft para encargarse de la producción de esta serie.

Skull & Bones

Quedamos a la espera de conocer más detalles sobre este proyecto, aunque también está previsto que en algún momento del futuro se acabe estrenando la película de The Division, protagonizada por Jake Gyllenhaal y Jessica Chastain, así que ya veremos qué acaba sucendiendo con todo esto mientras deseamos con ganas el conocer la nueva fecha de lanzamiento de Skull & Bones en PS4, Xbox One y PC.

Paradox Mods es la nueva plataforma para mods de Paradox Interactive disponible para PC y Xbox One

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Paradox Mods es la nueva plataforma para mods de Paradox Interactive disponible para PC y Xbox One

La versiones de PC de infinidad de videojuegos cuentan con soporte para mods para modificar ciertos aspectos de los juegos y así de paso ofrecer experiencias nuevas. Sin ir más, lejos esta tarde hemos visto un ejemplo en Resident Evil 2 y eso mismo es algo que quieren habilitar Paradox Interactive y Microsoft al haber anunciado la plataforma digital Paradox Mods.

Lo que le caracteriza principalmente es que se trata de una plataforma de mods tanto para PC como para Xbox One, de modo que los usuarios de consolas también podrán probar las creaciones realizadas por otros usuarios. El primer título que se ha elegido para que sea compatible con esta función es el juego de estrategia espacial Surviving Mars.

Actualmente existen cerca de un centenar de mods que podéis consultar más detenidamente desde este enlace. De esta forma, los mods dejarán de ser exclusivos de la versión para PC en Steam y ahora los usuarios de la consola de Microsoft también los podrán descargar y subir los suyos propios de una forma muy sencilla, así que ahora todas las creaciones se compartirán automáticamente en ambos sistemas.

Surviving Mars será el primer juego compatible con esta plataforma, pero está previsto que a lo largo de este 2019 se sumen a la propuesta Cities: Skylines y Stellaris. En el siguiente vídeo podéis ver exactamente cómo funciona y cómo crear los mods de una manera sencilla al contar con soporte para teclado y ratón en Xbox One.

Age of Empires confirma su presencia en el próximo Inside Xbox de marzo. ¿Habrá versión para Xbox One?

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Age of Empires confirma su presencia en el próximo Inside Xbox de marzo. ¿Habrá versión para Xbox One?

Coincidiendo con el primer aniversario de Age of Empires: Definitive Edition en Windows 10, Forgotten Realms acaba de confirmar la presencia de Age of Empires en el próximo Inside Xbox, que tendrá lugar en el mes de marzo.

Aparte de ampliar detalles sobre su próxima actualización, la Update 8, sus creadores han adelantado que habrá "anuncios muy emocionantes" relativos a Age of Empires, lo que puede significar la llegada de este remake a Xbox One o que conozcamos más detalles Age of Empires IV o las otras Definitive Edition.

Sea como sea, en el Inside Xbox de marzo, cuyo día falta por concretarse, saldremos de dudas. Mientras tanto, estas son las novedades más destacadas del próximo parche para Age of Empires: Definitive Edition que saldrá en breve:

  • Reabastecimiento automático de las granjas
  • Colas mixtas en la creación de unidades y mejoras de tecnología
  • Mejoras significativas en el comportamiento de la IA
  • Las unidades ahora se mueven mejor en caminos estrechos

Podéis leer todas las mejoras desde su blog oficial, pero a bote pronto me alegra que la IA cobre especial relevancia en varios puntos debido a lo errática que sigue siendo, siendo la gran culpable de que esta edición no destacase como debería.


Super Dragon Ball Heroes: World Mission presenta su editor de cartas. Composiciones épicas y efectos devastadores

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Super Dragon Ball Heroes: World Mission presenta su editor de cartas. Composiciones épicas y efectos devastadores

Que la edición de Super Dragon Ball Heroes: World Mission para Switch y PC incluya más de 1.160 cartas es una locura. Y que Bandai Namco incluya además un editor de cartas lo es todavía más. El juego que lleva años arrasando en las recreativas japonesas nos permitirá diseñar nuestras propias cartas, y el modo que lo hace es brillante.

Entre las funcionalidades anunciadas, Super Dragon Ball Heroes: World Mission incluye un editor de misiones con el que podremos crear y compartir desafíos con otros jugadores y un sistema para obtener y personalizar cartas en blanco, permitiéndonos crear toda clase de composiciones a través de diferentes capas con fondos, efectos y hasta cinco personajes.

De hecho, existe un enorme listado de ilustraciones que podremos usar con los más de 350 personajes basados en todas las sagas de Dragon Ball, incluyendo algunos creados para la ocasión. Pero lo mejor es que no son decorativas: tendrán efectos en los combates y su poder dependerá de la rareza de la carta en blanco que usemos como base.

Y para muestra de lo completo e interesante que es este sistema, Bandai Namco ha elaborado un nuevo tráiler con algunos ejemplos realmente resultones.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission será la primera entrega de la serie de cartas en llegar a Occidente. Ambientado en una realidad alternativa, nos pondremos en la piel de Beat, un talentoso jugador del juego de cartas de Dragon Ball Heroes que traspasa la realidad y se sumerge en esta combinación de todos los universos de Dragon Ball.

En La práctica tendremos por delante una intensa experiencia de estrategia y coleccionismo en la que los héroes y villanos del Dragon World medirán sus fuerzas en batallas de siete contra siete, en los que -por su puesto- harán gala de sus apoteósicos ataques.

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Super Dragon Ball Heroes: World Mission estará disponible a partir del próximo 5 de abril en Nintendo Switch y Steam.

Blasphemous: todo lo que sabemos hasta ahora de la brutal propuesta de The Game Kitchen

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Blasphemous: todo lo que sabemos hasta ahora de la brutal propuesta de The Game Kitchen

Uno de los juegos españoles que más nos han llamado la atención de estos últimos años es Blasphemous, de los sevillanos The Game Kitchen (creadores de The Last Door). Su campaña en KickStarter fue un éxito total, obteniendo 333.246 dólares pese a que tan solo necesitaban 50.000 para financiarse.

De esto hace ya casi dos años, ¡qué rápido pasa el tiempo!, y como viene siendo habitual en esta clase de proyectos, no han podido cumplir los plazos para sacar su producto en noviembre de 2018, por lo que esperamos que 2019 sea el año de Blasphemous, un título que dio mucho que hablar en 2017 con su presentación.

Influencia e historia de Blasphemous

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Este estudio afincado en Sevilla se ha inspirado en el folclore local para dar vida a este juego de fantasía oscura. Desde el cuadro "Procesión de disciplinantes" (o flagelantes) de Francisco Goya donde este artista zaragozano supo plasmar el fervor católico de este ritual religioso, hasta la propia arquitectura reinante en la capital andaluza, Blasphemous tiene un pedacito de España y de su religión de manera bastante notoria. Pero todo bajo un filtro oscuro y macabro.

Encarnando al llamado "El Penitente" nos moveremos por la críptica tierra de Cvstodia (conocida inicialmente como Orthodoxia en los primeros años del desarrollo de este juego). Equipados con armadura y espada, encorozados con un capirote nazareno con pinchos para tapar completamente nuestro rostro, somos el último superviviente de una congregación llamada The Silent Sorrow.

Los demás compañeros de "El Penitente" fueron castigados al abismo de la pena eterna, lo que deja claro el poder que tiene la religión en el mundo de Cvstodia. De hecho, no faltarán las referencias bíblicas hasta en el nombre de los enemigos: acólitos, flageladores, condenados, procesionistas... incluso hemos visto a la hermana de nuestra señora de la cara quemada. Todos bajo un diseño que parece sacado de nuestras peores pesadillas y con una fuerte carga de gore.

Tal y como sucede en los Souls, una de las influencias palpables, buena parte de la historia habrá que descifrarla poniendo énfasis en lo que nos vayan contando los propios niveles hasta que podamos unir todas las piezas y tener mejor idea de todo el conjunto. Porque aquí estamos también ante una era corrupta, empezando por la imagen del Sumo Pontífice, convertido en un árbol seco y estéril que estuvo ardiendo 90 días con sus 90 noches. Y es que Cvstodia parece ahora el Infierno.

Qué estilo de juego tendrá Blasphemous

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Bajo una estética pixelada muy marcada y cuidada nos topamos con un juego de acción rápida e intensa donde la habilidad del jugador tendrá un papel crucial. Será un juego exigente, pero bajo un desarrollo no lineal, a lo metroidvania, donde iremos descubriendo poco a poco los entresijos de su oscuro universo.

El propio estudio lo define como una mezcla entre el frenetismo de los hack & slash con el profundo y evocador peso de la narrativa en su ecosistema. Porque será, ante todo, una aventura con alto grado de rejugabilidad y muchos secretos.

Ahora bien, que seamos los únicos supervivientes de nuestra congregación y que Cvstodia sea un paraje lleno de misterios difíciles de escudriñar no significa que vayamos a estar completamente solos en la aventura, ya que habrá unos pocos NPC con los que podremos hablar. ¿Con qué propósito? Ya se verá.

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Una de las últimas actualizaciones de The Game Kitchen sobre su proyecto nos ha dejado otros datos interesantes, como que habrá en torno a 40 tipos de enemigos, sin contar las típicas variaciones más duras y, por supuesto, jefes finales de gran tamaño (uno de ellos se llamará "Ten Piedad", ojo), a cada cuál más difícil.

El Penitente irá desbloqueando habilidades (a medida que subamos de nivel su espada "Mea Culpa") que le permitirán ampliar su limitado patrón de movimientos hasta ser más habilidosos en combate. Y sí, también contaremos con parries.

No faltarán, de todos modos, otros elementos del género, como la posibilidad de equiparnos con ciertos objetos para mejorar las habilidades del protagonista, lanzar oraciones (magias) sobre el enemigo siempre y cuando tengamos el fervor (mana) suficiente, o el viaje rápido al llegar a un punto avanzado en la historia.

Fecha de lanzamiento y plataformas confirmadas

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The Game Kitchen sigue sin mojarse con la nueva fecha, pero está ultimando los últimos detalles al situarse en fase de producción, por lo que saldrá este 2019.

¿Y dónde? Gracias a que cubrió todos sus objetivos en KickStarter, a excepción del último, tiene su presencia asegurada en Linux, Mac y Windows en lo relativo a computadoras, y ya Nintendo Switch, PS4 y Xbox One en cuanto a consolas.

¿Y cuánto costará? Todavía es una incógnita.

Los vídeos con gameplay de Blasphemous

KickStarter | Blasphemous

Untitled Goose Game se retrasa y no nos dejará hacer el ganso hasta dentro de un tiempo

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Untitled Goose Game se retrasa y no nos dejará hacer el ganso hasta dentro de un tiempo

El videojuego Untitled Goose Game es una de las propuestas más locas y curiosas que estaba previsto que saliera a la venta a principios de 2019. Sin embargo, House House, el estudio a cargo de su desarrollo, ha comunicado que el título ha sufrido un retraso y no llegará hasta más adelante.

Esto podría significar que quizás acabe saliendo a la venta en unas semanas, unos meses o tal vez que no esté disponible hasta finales de 2019. Lo único que sabemos al respecto es que sus creadores han explicado que quieren hacer el mejor juego de gansos que sea posible y por eso será publicado más tarde de lo esperado inicialmente.

La premisa de Untitled Goose Game es simple pero también muy divertida. Los jugadores encarnarán a un ganso malvado cuyo único objetivo en esta vida es dedicarse a hacer trastadas y sacar de sus casillas al dueño de una granja y al resto de habitantes del pueblo. Para ello se dedicará a robarles la comida o interactuar con el escenario para descolocar todo.

Si todo sigue con lo previsto, el juego llegará a Nintendo Switch y PC próximamente. Hasta entonces, os dejamos con un gameplay para que comprobéis cómo es su alocada jugabilidad.

El delirante Thimbleweed Park ya se puede descargar gratis desde la tienda de Epic. Y en marzo se regalará Slime Rancher

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El delirante Thimbleweed Park ya se puede descargar gratis desde la tienda de Epic. Y en marzo se regalará Slime Rancher

Si viviste de la edad de oro de las aventuras gráficas, Thimbleweed Park no puede faltar en tu biblioteca de juegos. Si no, tampoco tienes excusa: desde hoy y hasta el 7 de marzo se puede descargar totalmente gratis desde la Epic Games Store.

La última gamberrada de Ron Gilbert bebe directamente de Monkey Island y Maniac Mansion, sus creaciones más celebradas, pero también recupera esos personajes, diálogos y situaciones delirantes que parecían condenados a extinguirse dentro del género.

Aunque sería injusto no hacer alusión al cóctel de influencias que Terrible Toybox han añadido a la ecuación, parodiando elementos de Expediente X o Twin Peaks y llevándolos a su terreno. ¿El resultado? Una de los mejores y más recomendables aventuras de Point And Click de Ron Gilbert. Tal cual.

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Eso sí, tienes tres semanas para descargarlo gratuitamente. A partir del 7 de marzo Slime Rancher le dará el relevo como juego gratuito en la Epic Games Store. Si pensabas hacerte con él, lo más probable es que te interese esperar un poquito más.

Te dejamos con el tráiler de lanzamiento de Thimbleweed Park.

Más Información | descargar Thimbleweed Park desde la Epic Games Store.

La lucha para defender Washington D.C. en este espectacular adelanto del contenido final de The Division 2

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La lucha para defender Washington D.C. en este espectacular adelanto del contenido final de The Division 2

En menos de un mes volveremos a encarnar a los agentes de The Division para combatir contra una de las facciones más peligrosas que existen y recuperar Washington D.C. en The Division 2. Una guerra que comenzará el mes que viene y para la que Ubisoft quiere que nos vayamos preparando en el nuevo tráiler que acaba de publicar.

Este nuevo adelanto se centra en el contenido final que estará disponible a partir del día de lanzamiento, presentando a la temible amenaza a la que habrá que hacer frente, como serán Los Colmillos Negros. Son un grupo de profesionales perfectamente entrenados, sin ningún tipo de piedad y armados para arrasar con todo para adueñarse de la capital.

Por supuesto los jugadores se encargarán de defender todas las líneas de la capital, contraatacando con sus mejores armas y agentes en los puntos clave de la ciudad y en las Zonas Oscuras de las que se han adueñado sus enemigos. Esto dará como resultado un emocionante juego de acción cuyo contenido se continuará ampliando en los meses posteriores a su lanzamiento.

The Division 2 se pondrá a la venta el 15 de marzo en Xbox One, PS4 y PC, pero primero llegará su beta abierta, que permanecerá disponible desde el 1 al 4 de marzo con el mismo contenido que ya pudimos disfrutar días atras en su beta cerrada. Ya no queda para ayudar a los agentes a evitar el colapso en la capital de Estados Unidos.

ArenaNet, creadores de Guild Wars 2, confirma una oleada de despidos y la cancelación de varios proyectos no anunciados

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ArenaNet, creadores de Guild Wars 2, confirma una oleada de despidos y la cancelación de varios proyectos no anunciados

Algunas compañías de la industria del videojuego no están pasando por muy buenos momentos. Telltale Games o más recientemente Activision Blizzard, han confirmado que se iban a producir despidos masivos entre sus filas, algo que por desgracia le va a suceder también a ArenaNet, los desarrolladores de Guild Wars 2, según apuntaba Kotaku y ha sido verificado por el propio estudio a GamesIndustry.biz.

Los empleados han comenzado a recibir en las últimas horas un email interno en el que el CEO de ArenaNet les ha informado que próximamente se iban a realizar recortes en toda la organización, incluyendo una fusión de las divisiones editoriales de ArenaNet y NCSoft.

Así se lo explicaba a sus empleados en el mensaje que ha mandado:

Los ingresos de negocio de nuestros videojuegos online están disminuyendo a medida que nuestras franquicias envejecen, los retrasos en el desarrollo para PC y los móviles han creado mayores pérdidas en nuestros proyectos de ingresos, mientras que nuestros costes operativos en occidente han aumentado. Donde nos encontramos ahora no es sostenible y no nos va a permitie alcanzar el éxito en el futuro.

Y este es el mensaje que la compañía ha querido expresar públicamente, afirmando que se van a realizar recortes en la plantilla, junto con la cancelación de otros proyectos no anunciados que tenía entre manos:

Podemos confirmar que debido a la cancelación de algunos proyectos que no han sido anunciados, ArenaNet va a realizar recortes de personal. Esto es parte de una gran reestructuración organizativa dentro de NCSoft en occidente, pero los servicios de Guild Wars y Guild Wars 2 no se verán afectados y tampoco se cancelará ningún contenido del juego que vaya a llegar.
Guild Wars 2 - Path of Fire

Por el momento se desconoce cuándo se producirán estos despidos y tampoco se ha concretado cuántas personas se verán afectadas por esta situación tan desagradable para todos. Por su parte, los jugadores de Guild Wars 2 al menos tienen la garantía de que las actualizaciones y expansiones que están en desarrollo seguirán adelante.

La compañía se reunió ayer con sus empleados para comunicarles que, todos aquellos que se vean afectados por esta situación, recibirán una indemnización de dos meses y una bonificación adicional que dependerá del tiempo que llevasen formando parte del equipo. Actualmente son unas 400 personas las que están trabajando en Arenanet, así que estaremos pendientes de ver qué acaba sucediendo finalmente.

Capcom no planea ampliar el contenido de Devil May Cry 5 con algún DLC

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Capcom no planea ampliar el contenido de Devil May Cry 5 con algún DLC

Algo a lo que ya nos tiene acostumbrados Capcom es a que se dedique a publicar contenidos descargables de los juegos que pone a la venta en el mercado, algo que sobre todo ocurre con sus títulos de lucha, pero es un ejemplo que no seguirá Devil May Cry 5.

Su productor Matt Walker, ha sido el encargado de confirmar que no está previsto que la nueva entrega de la saga reciba algún DLC una vez llegue a las tiendas al contestar a un usuario que le preguntaba por este asunto en concreto. Lo único que sí se añadirá más adelante será el Palacio Sangriento.

Así se lo ha hecho saber:

El Palacio Sangriento es un modo de juego ya conocido por los seguidores de la serie. En él habrá que recorrer una serie de pisos para derrotar a numerosos grupos de demonios y jefes finales. Será un modo que se incorporará mediante una actualización gratuita que se habilitará en abril en un día por concretar.

Así dará tiempo suficiente para exprimir al máximo Devil May Cry 5 cuando se ponga a la venta el 8 de marzo en PS4, Xbox One y PC. Hasta entonces todavía podéis descargar la demo que está disponible en su versión para las consolas de Microsoft y Sony.


Fallout 76 traza su hoja de ruta para 2019: Bethesda promete una barbaridad de novedades

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Fallout 76 traza su hoja de ruta para 2019: Bethesda promete una barbaridad de novedades

Ya han pasado 100 días desde el lanzamiento del primer Fallout online. Un debut complicado tanto para los fans como para la propia Bethesda. Eso sí, hay planes para hacer despegar la propuesta y hacer más atractiva e interesante Appalachia. De hecho, la primera gran expansión llega en marzo.

La compañía de Maryland ha desplegado y detallado los planes previstos de cara a 2019,  repartidos en tres temporadas que sumarán nuevos modos de juego, más misiones, nuevas historias y -cómo no- eventos  temáticos.

Partiendo de lo esencial, el 12 de marzo llegará la primera tanda de contenidos prevista de primavera: Wild Appalachia. Aunque habrá que esperar un poco más para poner a prueba sus dotes de vendedor, así como el anunciado modo Supervivencia. 

WildAppalachia

Además de nuevas misiones y eventos, Wild Appalachia supondrá la llegada de funcionalidades y sistemas de artesanía, incluyendo la posibilidad de dedicarnos al apasionante mundo de las bebidas espirituosas.

Entre las novedades destacan:

Dos nuevas misiones: 

  • ¡Ir por lana y salir aterrorizado! (9 de abril)  una nueva serie de misiones en la que saldremos a la caza de una bestia mítica.
  • ¡Siempre arriba! (7 de mayo)  Una experiencia boy scout post-apocalíptica: podremos ganar insignias, ascender de rango y, si tenemos éxito, hacernos con una mochila personalizable.

Tres nuevas funcionalidades:

  • Elaboración y destilación de bebidas (12 de marzo)
  • Decoración del C.A.M.P., máquinas expendedoras (9 de abril) y cámara (16 de abril)
  • Vendedor y desguace legendarios  (23 de mayo)

Un nuevo evento estacional (19 de marzo)

El desfile de Fasnacht servirá tanto para celebrar la llegada de la primavera  como para hacernos con artículos únicos, como las máscaras de Fasnacht.

Un nuevo modo de juego (26 de marzo)

El modo Supervivencia llega a Fallout 76, y eso supone  una experiencia JcJ más riesgo, mejores recompensas y menos restriccionessin renunciar a todo el contenido original del modo Aventura.

Planes de verano y otoño en Appalachia

Fallout 76

Si bien la primera de las tres grandes actualizaciones previstas servirá para añadir contenido a Fallout76,   la llegada de Nuclear Winter en verano promete expandir la propia experiencia de juego a través de nuevas forma de jugar.

De momento no se han dado detalles concretos de todo lo que está por venir ni sus fechas, Pero, a cambio,  te dejamos con las descripciones oficiales.

  • Nuevo modo de juego: Nuclear Winter
Una forma totalmente nueva de jugar a Fallout 76 que cambiará de arriba abajo las reglas del Yermo.
  • Nuevos saqueos de refugios: los refugios 96 y 94 abren sus puertas 
Los nuevos saqueos de refugios de alto nivel permitirán a nuestros jugadores más veteranos poner a prueba sus fuerzas en grupo.
  • Nueva funcionalidad: jugadores legendarios 
El nuevo sistema de prestigio permitirá a los jugadores que superen el nivel 50 convertirse en legendarios y reiniciar sus personajes con habilidades nuevas y aún más poderosas.

Por último, a partir de otoño llegará la que se presenta como la mayor y más ambiciosa expansión de Fallout 76: Wastelanders. Sin embargo, también de la que menos detalles se han dado.

De partida, contamos por adelantado con que llegarán nuevas funcionalidades y eventos, lo cual está bien. Pero el verdadero eje de esta tercera gran actualización será su nueva historia principal, en la que además de añadir nuevas facciones, se ofrecerá un relato con auténticas decisiones y consecuencias. 

Fallout76

¿Suficientes reclamos como para retomar nuestra aventura en el Yermo online que nos propone Bethesda? Por lo pronto, a todos los que continúan exprimiendo las posibilidades de Fallout 76 les vendrá de maravilla esta amplia remesa de novedades.  

Y hay jugadores que le han dedicado cantidades serias de horas a Appalachia

Left Alive nos deja con otro adelanto de su jugabilidad en estos 14 minutazos de gameplay

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Left Alive nos deja con otro adelanto de su jugabilidad en estos 14 minutazos de gameplay

Febrero está casi a punto de finalizar y prácticamente en cuanto comience marzo llegará uno de los juegos más destacados del mes que viene como será Left Alive, el nuevo juego de acción, supervivencia y sigilo de Square Enix, sobre el que ahora hemos podido volver a ver en un completo gameplay de 14 minutos.

Hace no mucho pudimos ver un gameplay de una hora protagonizado en su totalidad por Mikhail Shuvalov, uno de los personajes principales que controlaremos. No obstante, no será el único y precisamente ahora podemos ver cómo será jugar con los otros dos: Leonid y Olga.

Left Alive

Si bien la mecánica será más o menos la misma para todos, todo lo que aparece en el vídeo son secuencias diferentes para cada uno de ellos. En definitiva podemos observar algunas de las herramientas que tendrán a su disposición para pasar desapercibidos ante los soldados de la República de Garmonia, como bombas de humo u otras que harán la función de radares, aunque también habrá ocasiones en las que no quedará más remedio que pasar a la acción.

Cada uno de los tres protagonistas tendrá sus propias motivaciones para logar escapar de la ciudad de Novo Slava y eso es algo que podremos descubrir a partir del 5 de marzo cuando Left Alive llegue a PS4 y PC. Os dejamos con su gameplay.

Ubisoft presenta El martillo y el Escalpelo, el nuevo corto animado Rainbow Six Siege

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Ubisoft presenta El martillo y el Escalpelo, el nuevo corto animado Rainbow Six Siege

Desde  noviembre de 2015,  Rainbow Six Siege ha ido reuniendo a los mejores especialistas del mundo en cada uno de sus campos. Un grupo especialmente diverso y, lógicamente, eso genera roces. 

Ubisoft ha ahondado en el lore de su shooter multijugador dándole el relevo a Aurelia Arnot y dejándole una doble misión a su sucesor: Harry Pandey no solo deberá actuar cuando el mundo lo necesita, también tiene que mantener unido al equipo Rainbow.

Precisamente, sobre esos dos aspectos gira El martillo y el Escalpelo, el nuevo cortometraje de Rainbow Six Siege que puedes ver justo a continuación.

En él conoceremos un poco más las personalidades y motivaciones de dos agentes tan diferentes como el veterano de tres guerras Mike 'Thatcher' Baker y la joven hacker coreana  Dokkaeb, quienes -respectivamente- dan nombre a esta procucción animada.

Y pese a que no veremos cómo estos agentes vacían los cargadores de sus armas, El martillo y el Escalpelo incluye algún flashback en el que la acción está garantizada.

RSS

Por su parte, conoceremos un poco mejor la dirección que Harry  le dará al equipo Raimbow. De partida, su prioridad será cimentar el sentimiento de compañerismo.

Ya que cuenta con algunas de las personalidades más sólidas de 15 países diferentes, la cohesión de la unidad requiere una gestión meticulosa, y asegurarse de que la unidad esté permanentemente lista y dispuesta para cualquier misión puede resultar una tarea agotadora. 
Harry se propone mantener unidos a los miembros del equipo Rainbow para facilitar la interacción entre ellos, de modo que aprendan y respeten las tácticas y los métodos de sus compañeros. 

Un preludio de lujo para el cuarto año de Rainbow Six Siege, el cual arranca dentro de muy poco:  la operación Burnt Horizon llega a principios de marzo junto con los nuevos especialistas Gridlock y Mozzie

Y eso es sólo el principio de los cambios que están por llegar. Te dejamos con todas las claves del inicio de esta nueva etapa jugable en vídeo.

Miles de jugadores recomiendan efusivamente Metro Exodus con críticas muy positivas ... ¡En Steam!

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Miles de jugadores recomiendan efusivamente Metro Exodus con críticas muy positivas ... ¡En Steam!

Paradojas de la vida: Metro Exodus anunció su exclusividad con la Epic Games Store con un margen de unas dos semanas frente a su salida. A día de hoy, si quieres conocer lo que opinan los jugadores, tienes que pasar por la plataforma de Valve. Y son impresiones realmente positivas.

El mensaje es curioso, ya que en lugar de continuar con el bombardeo de críticas negativas que tuvo la saga tras el anuncio, ha sacado a relucir el otro matiz de la comunidad de Valve. En concreto, su lado bueno.

Sería injusto decir que no hay opciones y alternativas. Pero claro, de un tiempo a esta parte la fiabilidad de Metacritic está en tela de juicio y desde la store de Epic podemos encontrar un enlace al canal de Discord del juego. Y luego está Twitter, Youtube, Reddit...

Como comentamos, 4A Games respetó las reservas del juego en Steam. Y pese a que Metro Exodus no se pondrá a la venta hasta el 14 de febrero de 2020 en la plataforma en la que fue anunciada (y publicitada durante meses) los jugadores están usando la página del juego y su Punto de Encuentro para compartir su valoración de la experiencia.

Sin embargo, lo que diferencia el sistema de Steam es que hace un seguimiento directo del impacto de las criticas. 

Hasta la hora de escribir estas palabras, Metro Exodus ha acumulado 3.218 críticas en Steam, siendo el 85% de los 2.533 registradas en la plataforma Positivas. De hecho, algunas de las negativas hacen referencia a la optimización del juego y otras obedecen a diversos motivos.

MetroExodus

Y más allá de contabilizar las horas jugadas, no es la primera vez que el sistema de comentarios nos sorprende por la sinceridad de los jugadores. Tanto para lo bueno, como para lo malo.

Metro

Por desgracia, dada la exclusividad temporal de Metro Exodus, buena parte de estas recomendaciones de los jugadores van a parar a un saco roto. De hecho, sería injusto decir que los jugadores de Steam no se acuerdan de la exclusividad del juego.

Metro

Curiosamente, hace no demasiado Steam también servía como punto de encuentro para resolver un error referente a la versión de Axiom Verge publicada en la Epic Games Store.

De esto podemos sacar varias conclusiones, incluyendo la importancia de las reservas de Steam o la necesidad de la Epic Games Store de ofrecer un punto de discusión a su comunidad. 

Pero lo más interesante es que da la impresión de que la comunidad de críticos de la plataforma de Valve ha madurado lo suficiente como para juzgar un juego por su contenido y no por las decisiones de su editora. Y eso es muy positivo. 

Te dejamos con el tráiler de lanzamiento de Metro Exodus.

Llega la Temporada 8 de Fortnite: así es como Epic pretende darle la vuelta a su momento más crítico hasta la fecha

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Llega la Temporada 8 de Fortnite: así es como Epic pretende darle la vuelta a su momento más crítico hasta la fecha

Fortnite no pasa por su mejor momento. Ya quisiéramos para nuestras carteras estar el doble de mal que el juego de Epic Games en beneficios, pero la evidencia es que, por primera vez desde que el juego llegó al mercado y se reinventó a sí mismo con un Battle Royale, su curva de ingresos ha descendido.

A eso se suma que algunos de los streamers más celebrados han dejado caer en alguna ocasión que el juego ha empezado a tornarse aburrido y, añadiéndose a la mezcla el haber pasado por su temporada más larga hasta la fecha, Fortnite necesita un giro revulsivo con una Temporada 8 que guarda interesantes cambios bajo la manga.

¿Cuándo empieza la Temporada 8?

Según la costumbre de Epic Games con sus cambios de temporada, se espera que la Temporada 8 llegue al juego hacia las 10 de la mañana del próximo jueves 28 de febrero. Contad la habitual hora para la actualización del juego y los servidores y, alrededor de las 11 de la mañana (las 4 de la mañana en Ciudad de México), podremos empezar a disfrutar de sus novedades. 

Fortnite

La nueva temática de la Temporada 8

Aunque los rumores sobre una invasión robótica llevan sobrevolando Fortnite desde hace semanas, si hay algo que Epic ha demostrado hasta la fecha es que sus teasers sobre nuevas temporadas nunca tienen segundos significados. Los que ofrece ahora mismo apuntan hacia una temática pirata que habla de tesoros, marcas de X en un mapa y cuevas secretas.

Fortnite skull

Si bien es cierto que el punto inicial a menudo ha tenido poco que ver con lo que luego ocurría realmente en el juego (en el caso de la temporada de los superhéroes todo se reducía a la grabación de una película), sí es representativo de cómo cambiaría el mapa y el aspecto de sus nuevas skins, al menos en lo que al Pase de Batalla se refiere.

Rumores y filtraciones sobre el nuevo evento

A la espera de comprobar qué ocurre con ese evento del terremoto que lleva calentándose desde hace semanas, en gran parte gracias a la llegada de El Prisionero, por ahora lo único que se ha materializado de forma visible es un calentamiento en el suelo de Alameda Aullante que, desde hace un par de días, está empezando a cambiar el color de los árboles hacia tonos más apagados.

Tras la filtración de varios objetos escondidos en los datos del juego, sabemos que la zona podría quedar arrasada por un incendio y que, al menos de forma indirecta, el terremoto acabaría afectando al mítico edificio de Pisos Picados. Por lo general estos cambios están destinados a modificar aquellas zonas menos concurridas dentro del juego, así que es de esperar que veamos cambios significativos en el terreno.

Cambios y novedades en lo jugable

Con la intención de contrarrestar el auge de otros free-to-play similares como el caso de Apex Legends, Fortnite anunció la posibilidad de ganar el próximo Pase de Batalla de forma gratuita si se completaban una serie de desafíos

Fortnite

Sin embargo no es el único cambio que veremos en ese sentido y, aunque desconocemos si llegará en la Temporada 8 o es una feature aún en el horno (aunque dicen que la intención es lo primero), hace unos días comentaban en un AMA que estaban trabajando en un sistema de respawn

Entre las novedades más significativas confirmadas sí aseguran que ofrecerán mayor estabilidad de servidores, cambios en cómo el sonido funciona en el juego para facilitar el entendimiento de lo que ocurre a nuestro alrededor, y la llegada de un nuevo vehículo de un único ocupante que eliminará por completo la opción de subirnos al avión Alatormenta. Otro controvertido objeto que va directo al cajón de los juguetes rotos. 

¿Qué podemos esperar de Fortnite en la Temporada 8?

Las reacciones a las cifras de Apex Legends por parte de Fortnite han sido evidentes desde el primer día. Desde la inserción de publicidad en búsquedas del juego de Respawn hasta el anuncio del Pase de Batalla gratuito, todo parece indicar que desde Epic Games no quieren correr riesgos con su gallina de los huevos de oro.

Fortnite

Precisamente por eso hay grandes esperanzas en lo que Fortnite aparentemente guarda bajo la manga. Es de esperar que con la experiencia que tiene Epic a sus espaldas tuviesen preparado un giro significativo frente a cualquier imprevisto y, aunque no fuese así, lo más probable es que tiren toda la carne en el asador durante las próximas semanas.

Aún sin conocer qué (y a qué nivel) tienen preparado, el hecho de haber conseguido una considerable ventaja no debería hacernos creer que se han dormido en los laureles. Quedan un par de días para comprobarlo, pero si tuviese que apostar, lo haría sin duda por la llegada de una de las temporadas más completas y trabajadas que hemos visto hasta ahora tanto en Salvar el Mundo como en Battle Royale.

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