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Dead or Alive 6: DLCs, colaboración con The King of Fighters y planes de post-lanzamiento hasta junio

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Dead or Alive 6: DLCs, colaboración con The King of Fighters y planes de post-lanzamiento hasta junio

Si cuentas los días para el lanzamiento de Dead or Alive 6, considera esto una ultima llamada para conseguir a Nyotengu como bonificación de reserva. De hecho, esta exótica criatura alada solo será el primero de los contenidos de post-lanzamiento que Koei Tecmo comenzará a desplegar a partir de mañana.

El Team Ninja ha presentado la hoja de ruta con los contenidos que irá recibiendo Dead or Alive 6 hasta el mes de junio, abarcando lo incluido en su primer Pase de Temporada así como lo que se sumará a través de actualizaciones gratuitas.

A lo que hay que añadir un adelanto de los planes de colaboración con SNK y su saga estrella: The King of Fighters.

Koei Tecmo ha apostado en esta entrega por ofrecer un modelo de Pase de Temporada, una novedad agradecida a medias ya que -en principio- parece mejor que lo visto en la quinta entrega, la cual únicamente permitía adquirir contenidos individuales o en pequeños sets.

Sin embargo, hay dos matices muy a considerar:

  • Las primera temporadas sólo dura unos cuatro meses (de marzo a junio)
  • No se ha hablado del precio del Pase.

Y viendo el arranque que tendrá el juego y su precedente, podemos esperar un auténtico aluvión de trajes alternativos. Eso sí, las novedades jugables detalladas llegarán gratis.

Novedades de Marzo

Lo principal: como ya se sabía, desde el día de lanzamiento se recibirán las bonificaciones de reserva que incluyen el personaje de Nyotengu en todas las ediciones. Además, en las ediciones Deluxe se incluye a la luchadora Phase 4, junto con 26 trajes extra y tres pistas de audio.

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Junto con estos contenidos, a lo largo del mes de marzo se añadirá gratuitamente el modo de Partida por Lobby y la función Throwdown Challenge (invitación a la batalla) así como un nuevo set de escenas de entradas y victorias.

Por su parte, desde el 1 de marzo estará a la venta el primer pase de temporada, sumando nuevos trajes para las luchadoras NiCO y Nyotengu. Y, en relación a nuevos trajes, a lo largo del mes llegarán los Happy Wedding Costume Set Vol. 1 y 2, los dos primeros sets de vestuario inspirados que añadirán conjuntos nupciales.

Abril, Mayo y Junio

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Durante los siguientes meses las novedades anunciadas se repartirán entre actualizaciones de pago y gratuitas. Por un lado, tanto en abril como en mayo todos los jugadores recibirán nuevos sets de escenas de entradas y victorias. Junto a estos, los poseedores del Pase recibirán un nuevo set de trajes por anunciar que estará repartido entre ambas fechas.

Sin embargo, la primera tanda de verdaderas novedades llegará con el mes de junio, en el que dará comienzo la anunciada colaboración con The King of Fighters.

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La mismísima Mai Shiranui y otro personaje de SNK por anunciar se unirán al panel de luchadores seleccionables, pudiéndose adquirir también por separado. Ahora bien, el Pase de Temporada incluye además un set de cinco trajes extra tanto para Mai como para el otro invitado sorpresa.

Al final, el éxito de este sistema de Pase de Temporada dependerá del valor que ofrezcan los contenidos y el precio al que salga a la venta. Eso sí, no está de más recordar que lo verdaderamente importante, al menos para muchos de nosotros, es su frenética jugabilidad: más allá de los trajes, su anunciada de cada al futuro versión free-to-play puede ser el verdadero caballo de Troya de la experiencia Dead or Alive.

Dead or Alive 6 estará disponible a partir del 1 de marzo en Xbox One, PS4 y PC. Te dejamos con su más reciente tráiler.


Fortnite: estas son las novedades que llegan hoy con la Temporada 8. Nuevas ubicaciones, un volcán y más

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Fortnite: estas son las novedades que llegan hoy con la Temporada 8. Nuevas ubicaciones, un volcán y más

La Temporada 8 de Fortnite ya está aquí. De hecho, justo mientras escribo estas líneas, el juego se encuentra en la fase de mantenimiento que le permitirá cambiar de temporada y añadir todas las novedades. Novedades que ya conocemos y que os pasamos a detallar.

Hay nuevas ubicaciones, nuevos objetos de temática pirata (como ya habíamos intuido a través de las más o menos enigmáticas imágenes promocionales sobre esta Temporada 8 que Epic ha ido soltando durante los últimos días), y sí, tenemos un volcán en la isla. Lo vemos con más detalle a continuación.

Volcan Fortnite

Novedades de la Temporada 8 de Fortnite en el modo Battle Royale

Evidentemente la Temporada 8 viene con su propio pase de batalla. Uno que le saldrá gratis a todos los que completaron 13 desafíos de tiempo extra durante el final de la Temporada 7 (para el resto, el precio sigue siendo de 950 Pavos). Echadle un vistazo al tráiler de este nuevo pase de batalla:

Además de todas las novedades en forma de skins, bailes, mascotas y demás que se incluyen, este pase de batalla viene con una novedad interesantísima bajo el brazo: la posibilidad de activar un sistema de ayuda gracias al cual nuestros amigos de equipo contribuirán a nuestro progreso de los desafíos que hayamos marcado para la ocasión.

En cuanto a las nuevas armas, llega el Cañón pirata, con el que no sólo podremos derribar las estructuras enemigas disparando balas de cañón, sino convertirnos nosotros mismos en el proyectil. Tan loco como suena.

Si hablamos de nuevas ubicaciones, la aparición del volcán y su lava han generado zonas con nombre propio como Escalones Estivales y Albufera Apacible. Y por si os lo estabais preguntando: sí, la lava hace pupa. En concreto infligirá 1 de daño al hacer contacto y hará que rebotemos al tocar la superficie.

Y ojo que se incluye un sistema de marcadores que recuerda al ping de Apex Legends. Quizás no sea tan completo en Fortnite como en el juego de Respawn, al menos por hora, pero permitirá avisar de peligro en un marcador, aparecerá la información sobre la distancia que hay hasta el marcador e incluso el icono y la rareza de un objeto al ser marcado. Y ya iba siendo hora, porque lo cierto es que sin micrófono es difícil hacerse entender en Fortnite.

Además de esto, y como viene siendo habitual, este nuevo parche trae un montón de mejoras y correcciones de errores. Si queréis ver ese tipo de información con más detalle no tenéis más que ir aquí.

Principales novedades en el modo Salvar el Mundo

Salvar El Mundo

El modo Salvar el Mundo también recibe novedades, como no podría ser de otra manera, empezando por un nuevo sistema del equipo del héroe. Si hasta ahora el escuadrón empleaba tres espacios (héroe, de apoyo y de tácticas), el nuevo equipo del héroe cuenta con siete componentes: un comandante, cinco miembros del equipo de apoyo y una ventaja de equipo. Además, los héroes ya no tienen un conjunto completo de ventajas estáticas, sino que ahora se centran en una ventaja específica. Y sí, se pueden mezclar distintas ventajas.

Además de eso, se ha actualizado el aspecto de Villatablón, donde entre otras cosas se ha añadido el nuevo bioma de ribera del lago, y llegan 8 nuevos héroes, nuevas misiones, sistemas y un buen puñado de mejoras y correcciones de errores que podéis leer con más detenimiento en las notas del parche.

Novedades del Modo Creativo

Templo De La Jungla

Por último le echamos un vistazo a las principales novedades del Modo Creativo, donde se ha actualizado el sistema de chat de voz para poder compartir un canal único en tu isla que te permitirá elegir con quién quieres hablar independientemente de los equipos.

Además de esto, se añade el nuevo tema Templo de la Jungla, la posibilidad de elegir el momento del día en tu isla y se aplican un buen puñado de pequeñas mejoras y correcciones de errores, como viene siendo habitual.

Sólo nos queda lanzarnos en picado hacia la isla y descubrir todas las novedades de la Temporada 8.

Análisis de Ape Out: una experiencia audivisual única que también sabe brillar en lo jugable

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Análisis de Ape Out: una experiencia audivisual única que también sabe brillar en lo jugable

Pocas veces se nos deja ponernos al otro lado. En vez de ser el héroe blandengue que debe esforzarse para triunfar, convertirnos en el mastodonte de 200 kg capaz de reventar a un rival al estamparlo de un puñetazo contra una pared. Probablemente por eso los primeros minutos con Ape Out son tan satisfactorios.

De la mano del ojo clínico de Devolver Digital para encontrar rarezas, nos llega una colaboración entre Gabe Cuzzillo, Matt Boch y Bennett Foddy en la que el arte, la música y la evolución del estilo Hotline Miami son protagonistas a partes iguales. Una idea breve que sabe a poco, pero también lo suficientemente original y divertida para que merezca la pena.

Pocas mecánicas, mucha diversión

No hay nada tan agradable como saber que estás poniendo las cosas en su sitio. En el caso de Ape Out eso supone coger a los desalmados que han atrapado y encerrado a un gorila y pintar las paredes con su sangre. Un depredador con pocas habilidades más allá de destruir todo lo que hay a su paso, pero lo suficientemente hábil para enfrentarse a cuerpos de fuerzas especiales con ametralladora o soldados con lanzallamas.

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Con el único objetivo de llegar con vida del punto A al B en cada nivel, desde una vista cenital controlaremos al primate mientras nos movemos por estancias plagadas de enemigos. ¿Nuestras opciones? Correr como alma que lleva al diablo, propinar puñetazos capaces de lanzar despedido todo lo que se cruce, o agarrar ciertos objetos y presas.

Demandando más maña que fuerza, tocará hacer uso de los recovecos del escenario para evitar los ataques de nuestros perseguidores o, a ritmo de batería y jazz, echarlos a un lado para poder superar sus intentos de frenarnos. Sus limitadas pero efectivas mecánicas se complementan con la posibilidad de agarrarlos, lo que nos ofrece un débil escudo frente a ataques y, a su vez, nos permitirá activar un disparo del arma que lleven.

Ahí entra en juego gran parte de la estrategia que requiere Ape Out y su protagonista, veloz cuando corre hacia adelante pero notablemente más lento cuando debe maniobrar o carga con alguien entre sus brazos. La diferencia entre echar a correr, lanzar un enemigo hacia otros rivales, o agarrarlo y hacer uso del único tiro que tiene preparado en la recámara, es la diferencia entre llegar al final o caer justo antes de atravesar la meta.

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Un espectáculo audiovisual

A que todo ese proceso sea constantemente frenético y no resulte frustrante ayudan dos factores, el riesgo que supone tener dos disparos de aviso antes de caer (mostrados en pantalla con un leve o considerable reguero de sangre que dejamos a nuestro paso), y que la música acompañe de forma dinámica en todo momento.

Con una base machacona pero muy disfrutable que goza de su mejor cara en los primeros compases del juego, cada vez que disparemos o cojamos a un atacante y lo lancemos contra otro para que ambos exploten en el golpe, añadiremos notas a esa tonadilla que nos acompaña. Conforme vayamos añadiendo violencia a nuestro camino, más rica será la banda sonora que viste la escena.

Igual de brillante es su apartado visual, un homenaje a la figura de Saul Bass y sus míticos títulos de crédito que, a base de formas planas y cinemáticas montadas con recortes, dan sentido de forma simple pero espectacular a todo lo que ocurre en pantalla. Los enemigos siempre serán reconocibles de un vistazo, para poder adelantarnos al peligro que suponen, y nuestro gorila constantemente será una bestia que luce a cada paso que da gracias a su formidable animación.

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Jugando con formas tridimensionales, temblores de cámara y juegos de luces, Ape Out genera esquinas en las que no sabemos qué pasará a continuación, consigue que los golpes sean aún más viscerales y añade mecánicas como el sigilo o la sensación de poder que ofrece el saber que no van a verte hasta que sea demasiado tarde.

La opinión de VidaExtra

El mayor reproche a Ape Out es que no sepa alargar una mecha que a los pocos minutos ya se prevé demasiado corta. Pese a ello a base de nuevos enemigos y escenarios, algunos modificando el estilo y la dificultad que supone llegar desde su inicio hasta el final, el juego mantiene la diversión y va retorciendo el reto cada vez más.

Ahora puedes recoger objetos que te sirvan como escudo y arma arrojadiza, luego podrás generar el pánico entre los enemigos si acabas envuelto en llamas y corriendo hacia ellos, más tarde podrás utilizar el giro de las puertas para atacar desde las sombras al pobre desalmado que pasa por allí… Pequeños detalles cuya sorpresa es contundente y original pero que casi siempre acaba teniendo las patas muy cortas.

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La opción de jugar en modo arcade o con una mayor dificultad alarga una aventura que, más por su complejidad y el factor suerte que por longitud, puedes llegar a arrastrar un par de tardes. Si bien es cierto que la creación aleatoria de escenarios te obliga a ser constante y evita que puedas aprenderte el nivel de cabo a rabo, es relativamente fácil acabar cogiéndole el truco a todo lo que no sea echarte una docena de enemigos a la cara en una estancia pequeña.

Pese a ello estamos ante una de esas obras que merece cada céntimo que puedas invertir en él. Ape Out es un juego ágil en el control pero consecuente con lo que supone mover a un bicho de 200 kg (con ratón funciona a las mil maravillas pero tengo dudas con la facilidad que pueda ofrecer el uso de sticks), y que sólo con su originalidad y experiencia audiovisual, encandilará a todo aquél que se atreva a darle una oportunidad.

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Ape Out

Plataformas Nintendo Switch y PC (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Gabe Cuzzillo, Matt Boch y Bennett Foddy
Compañía Devolver Digital
Lanzamiento 28 de febrero
Precio 14,99 euros

Lo mejor

  • Un espectáculo audiovisual
  • Digno sucesor de Hotline Miami
  • Tan divertido como desafiante

Lo peor

  • Puede resultar algo corto
  • A veces puede ser confuso al mostrar qué estás haciendo

Según esta filtración, Octane será la primera nueva leyenda de Apex Legends

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Según esta filtración, Octane será la primera nueva leyenda de Apex Legends

Se acerca el mes de marzo y las novedades en cuanto a Apex Legends se palpan. Al punto en que las primeras filtraciones comienzan a florecer, y con ellas las primeras leyendas.

Como siempre, conviene tener prudencia a la hora de hablar de filtraciones. Pero de confirmarse, Octane tendrá el honor de ser el noveno personaje seleccionable de Apex Legends, y en cierto modo sería normal que se haya adelantado a su propia presentación: según las habilidades que acompañan su primera captura, está diseñado para ser la leyenda más rápida hasta la fecha.

Una velocidad que tiene su propio precio: su habilidad táctica mejorará su velocidad un 30% durante seis segundos a cambio de un porcentaje de su salud. Eso sí, Octane no se morirá de cansancio ya que su pasiva le permite regenerar su salud de manera gradual.

¿Su habilidad definitiva? Octane desplegará una suerte de dispositivo de lanzamiento que propulsará a otras leyendas. Promete ser la mar de divertido. De hecho, ya puedes echarle un ojo a sus habilidades (vía PlayApexEs).

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  • Swift Mend (Pasiva): Mientras no reciba daño, Octane restaura salud con el tiempo.
  • Adrenaline Junkie (Táctica): Se mueve un 30% más rápido durante 6s, cuesta un 10% de salud. Inmune a ralentizaciones si está activo.
  • Launch Pad (Ultimate): Plataforma de salto desplegable que catapulta a los usuarios

Por supuesto, habrá que esperar a que Respawn anuncie, confirme o desmienta la incorporación de esta nueva leyenda. Aunque lo cierto es que no tiene mala pinta. Eso sí, no es la primera vez que aparece el nombre de Octane: los mineros de datos ya habían encontrado rastros del personaje anteriormente.

Se espera que Octane, así como otras novedades, no tarden en llegar a un Apex Legends que actualmente se encuentra en la cresta de la ola. En cualquier caso, actualizaremos el texto en cuanto se haga su presentación oficial.

Dissidia Final Fantasy NT Free Edition llegará a occidente y se podrá descargar en PS4 y PC en marzo

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Dissidia Final Fantasy NT Free Edition llegará a occidente y se podrá descargar en PS4 y PC en marzo

Desde el pasado mes de noviembre en Japón está disponible para descargar Dissidia Final Fantasy NT Free Edition, que como su propio nombre indica se trata de una versión gratuita del videojuego de lucha de Square Enix protagonizado por multitud de personajes de la saga Final Fantasy. Si sois de los que estabais esperando con ganas su llegada a occidente, os alegrará saber que se ha anunciado su lanzamiento para el mes que viene.

Así pues, Square Enix ha avisado que a partir del 12 de marzo se podrá descargar esta versión para PS4 y por primera vez también estará disponible para PC a través de Steam. Naturalmente, al poder haceros con él gratis, su contenido estará muy limitado, aunque tampoco estará nada mal para aquellos que les apetezca probar el juego para librar algunos combates con sus amigos.

De todos los personajes de esta entrega, cada semana se habilitarán algunos de ellos que se podrán seleccionar en equipos de tres contra tres para disputar combates en línea contra cualquier persona del mundo o a través del modo multijugador local. Eso sí, en el caso de que os guste alguno en concreto para quedároslo para siempre, será posible adquirir a los personajes o sus armas de manera individual.

Lo que no se incluye en esta versión es el resto de modos de juego, entre los que está su modo historia. Aun así, si al final os acabáis decantando por el juego al completo, todo el avance que hayáis realizado realizado y el contenido al completo de Dissidia Final Fantasy NT se desbloqueará al instante.

Aquí está el alucinante tráiler definitivo de Devil May Cry 5

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Aquí está el alucinante tráiler definitivo de Devil May Cry 5

Los seguidores de Devil May Cry estarán contando los días y horas que quedan para el lanzamiento de Devil May Cry 5. En tan solo algo más de una semana llegará a las tiendas la esperada nueva entrega de la serie y Capcom ha querido celebrar este momento a lo grande con su tráiler definitivo y realmente espectacular.

El vídeo nos deja con un buen puñado de secuencias que presenciaremos a lo largo de este título de acción que apunta a convertirse en uno de los mejores del género de este año. Lo que sí debemos advertiros es que el tráiler igual contiene algún spoiler que sea muy gordo, por lo que vedlo con precaución por si no queréis conocer demasiados detalles.

Dante, Nero y V ya están preparados para demostrar de lo que son capaces a la hora de aniquilar demonios. El juego llegará junto con una edición Deluxe en la que se incluirá algunos brazos exclusivos para el Devil Breaker, entre los que estará un brazo de Mega Man, además de algunos temas correspondientes a la banda sonora de los Devil May Cry anteriores o un arma muy especial para Dante.

Todo esto a partir del 8 de marzo cuando Devil May Cry 5 llegue a PS4, Xbox One y PC. Os dejamos con el citado tráiler a continuación.

The Division 2 nos lleva de tour por las Zonas Oscuras en vísperas de su inminente beta abierta

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The Division 2 nos lleva de tour por las Zonas Oscuras en vísperas de su inminente beta abierta

Con solo una entrega The Division se ha convertido en una de las licencias clave de Ubisoft, y en cuestión de horas tendrás la oportunidad de comprobar por qué su secuela ha generado tanto interés: la predescarga de la beta abierta de The Division 2 ya está habilitada.

La compañía gala siempre tiene un lanzamiento estrella guardado para marzo, aunque al de este año le tiene un cariño especial: The Division 2 no solo es un cambio de escenario frente al invierno neoyorquino, sino también una experiencia mucho más pulida. Aunque claro, su máximo reclamo seguirán siendo las Zonas Oscuras.

Los escenarios más peligrosos del juego, desde luego, pero también los que más recompensan a aquellos que se atreven a exponerse a sus peligros, incluyendo la presencia de otros jugadores. Y nada como un nuevo tráiler para caldear el ambiente.

Por supuesto, esto es sólo un aperitivo de cara a recordar que la beta abierta se activará en cuestión de oras a todos los sistemas. Una vez hayamos realizado la descarga se podrá jugar del 1 al 4 de marzo.

En cuanto a los contenidos de la misma, contarás con tres misiones principales, cinco misiones de exploración de mundo abierto, un PVP de cuatro contra cuatro, una misión de Invasión y -por supuesto- acceso a la Zona Oscura Este. En este aspecto, no está de más recordar que en esta secuela habrá dos más que en The Division.

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Y ojo, solo por jugar nos llevaremos recompensas para la versión completa del juego, incluyendo:

  • Skin de arma D.C. Patriot
  • Parche de arma Capitol Hill
  • Trofeo de mochila Caja de Suministros
  • Trofeo de mochila Capitol Hill

En cuanto a la disponibilidad, The Division 2 estará disponible a partir del 15 de marzo en Xbox One, PS4 y PC en exclusiva en la Epic Games Store.

Te dejamos con nuestro gameplay de la Zona Oscura.

Bloodstained: Ritual of the Night demuestra cómo ha mejorado a lo largo de los últimos meses en un vídeo comparativo

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Bloodstained: Ritual of the Night demuestra cómo ha mejorado a lo largo de los últimos meses en un vídeo comparativo

El desarrollo de Bloodstained: Ritual of the Night parece que va por el buen camino, tras los numerosos retrasos que ha ido sufriendo. Para demostrar cómo ha evolucionado el juego durante los últimos meses, el equipo liderado por Koji Igarashi ha publicado un vídeo comparativo en el que podemos apreciar cómo han evolucionado sus gráficos.

El vídeo se centra en la presentación de uno de los jefes finales del juego, correspondiendo las secuencias a la demo del juego de junio de 2018 frente a su estado actual. La mejora salta perfectamente a la vista y se puede apreciar especialmente en los colores del escenario, en los elementos que hay repartidos por la pantalla y también en el diseño de esta enemiga que deberemos derrotar.

A pesar de tratarse de un juego completamente en 2D, el vídeo también nos sirve para apreciar que habrá escenas en 3D. En cualquier caso, el título se nota que está desarrollado por antiguos veteranos de Konami al parecer en todo momento que se trata de un nuevo videojuego de la saga Castlevania.

Bloodstained: Ritual of the Night sigue sin contar con fecha de lanzamiento. Está previsto que salga a la venta en algún momento de este año, pero de momento se desconoce el día que llegará a Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC.


Fortnite incluye el próximo disco de Weezer en una nueva isla loquísima. Te contamos cómo llegar a ella

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Fortnite incluye el próximo disco de Weezer en una nueva isla loquísima. Te contamos cómo llegar a ella

La temporada 8 de Fortnite ha llegado cargada de novedades, pero la más alucinante de todas no aparece en sus notas de actualización: el battle Royale de Epic Games ha sumado una isla con la forma de un enorme parque de atracciones dedicado al grupo Weezer. Pero lo mejor es que en ella ya se puede escuchar su próximo álbum.

No es la primera colaboración musical que vemos en Fortnite. Hace no demasiado Marshmello celebró un concierto con todos los fans de Fortnite en el mismo juego. Pero esta sorpresa está a otro nivel: junto con otros jugadores podremos pasear en aeropatines, participar en atracciones e incluso resolver desafíos propios dentro de este nivel.

A lo que hay que sumar, claro, la posibilidad de escuchar en primicia cinco temas del Black Album de la banda que sale a la venta el 1 de marzo.

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La pregunta de rigor. ¿Cómo accedo a Weezer World? Realmente no tiene demasiado misterio: el primer paso, lógicamente, es tener actualizado el juego y acceder al Modo Creativo a la hora de escoger modo.

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Desde ahí veremos cómo se ha redecorado la isla principal, posicionando sobre nuestro propio servidor cuatro islas destacadas. Sólo tenemos que acceder a la que está a la derecha del todo. O a la que se llama Weezer World. No tiene pérdida.

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Podemos entrar junto con otros jugadores o disfrutar en exclusiva de este parque de atracciones creado para la ocasión, el cual tiene varios puntos de interés como:

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Unas amplias instalaciones que incluyen toboganes, puestos de comida rápida y hasta un castillo.

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Una gigantesca pista de patinaje y aeropatines de sobra.

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Puzzles, pistas y atracciones únicas, así como coleccionables repartidos por todas las instalaciones.

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Un escenario personalizado con motivos de Weezer. ¿Un nuevo concierto a la vista?

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Y transistor gigantesco en el que se pueden escuchar los nuevos temas de la formación de Los Ángeles. Esto sí que es una premiere.

No sabemos si las novedades de Fortnite y su nuevo pase de temporada habrán colmado tus espectativas, pero está claro que a Epic todavía le quedan grandes ideas para su gallina de los huevos de oro.

The Sinking City nos desafía a convertirnos en un detective de verdad en su nuevo gameplay

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The Sinking City nos desafía a convertirnos en un detective de verdad en su nuevo gameplay

En marzo uno de los lanzamientos más destacados que se producirán será el de The Sinking City, el nuevo videojuego de misterio e investigación a cargo de Frogwares y que estará ambientado en una versión lovecraftiana de los Estados Unidos, concretamente en Oakmont, Massachusetts.

Aprovechando que no queda casi nada para su llegada, Bigben Games ha distribuido un nuevo gameplay en el que saca a relucir la faceta de detective de nuestro protagonista, Charles Reed, un veterano de la Primera Guerra Mundial que ejercerá su profesión de detective privado mientras afronta una ardua batalla contra la locura.

En este lugar ha tenido lugar una inundación sobrenatural e iremos presenciando sucesos paranormales junto con la aparición de terrores que son inconcebibles para una persona normal y corriente. Durante la aventura deberemos de explorar escenas de crímenes que se hayan cometido con el fin de recopilar pruebas e información que iremos recogiendo en un diario que podremos consultar en cualquier momento.

No todas las pruebas aparecerán a simple vista. Es por este motivo que sus creadores aseguran que el juego no nos llevará nunca de la mano. Por lo tanto nos tocará buscarnos las habichuelas, seguir nuestra propia intuición, enfocar las misiones como queramos y pensar detenidamente dónde ir, lo que debemos buscar o pensar en quién es el culpable.

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Nuestro protagonista contará con conocimientos paranormales, como su habilidad de Retrocognición que le servirá para observar qué hay más allá de aquellos rastros que se hayan podido ocultar mediante algún hechizo. Además, otra de las opciones del juego será el Palacio de la Mente, desde el que podremos consultar todas las posibilidades en las que puede desencadenar nuestra investigación, de modo que nunca habrá una solución correcta o errónea.

The Sinking City tiene previsto salir a la venta en PS4, Xbox One y PC el 21 de marzo. No obstante, llama la atención que Bigben Games solo dice que llegará en 2019 sin puntualizar en el idea, lo que nos hace sospechar que podría haber sufrido algún retraso, por lo que permaneceremos atentos ante cualquier novedad.

Análisis de Dead or Alive 6: combates gloriosos lastrados por los peores vicios del juego como servicio

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Análisis de Dead or Alive 6: combates gloriosos lastrados por los peores vicios del juego como servicio

Dead or Alive es mucho más que una saga que gira en torno al carisma de sus personajes. Es una apuesta clara por ofrecer una experiencia de lucha tan frenética como técnica. Puedes aporrear los botones y hacer cosas fascinantes, pero si te vas a su online te encuentras con que un veterano siempre tendrá el control sobre lo que ocurre durante la partida. Como muy tarde, desde el segundo round.

Con eso por delante, y tras darle dos oportunidades a sus betas online, esperaba con enorme ilusión el lanzamiento de su sexta entrega. Dead or Alive 6 ya me tenía ganado desde su propio anuncio a través de las novedades reflejadas en sus primeros gameplays, y lo siguió estando, pese a que apenas ha sumado dos rostros nuevos al panel de seleccionables.

Poco me importaban los fallos técnicos que encontré cuando jugué, ya que todo lo que me encandiló desde DOA 2 en adelante estaba en su sitio. Es más, su cambio de motor prometía dar un paso adelante a lo visto y su sistema Break Gauge es un paso en la buena dirección. Desafortunadamente, más allá de esos aperitivos que tanto disfruté, Dead or Alive 6 me quedaban por conocer sus puntos flacos.

Mucho ha llovido desde la anterior entrega. El Team Ninja nos ha ofrecido grandes alegrías a lo largo de los últimos años. Desde colaboraciones estelares hasta un Nioh que compitió en excelencia con la mismísima saga Dark Souls. Pero el modo en el que ha retomado su saga de ninjas, clones, filántropos y wrestlers no iguala el impacto de las entregas firmadas por Tomonobu Itagaki.

¿El motivo? Una gratificación muy mal ejecutada de cara a los desbloqueables, ausencias - al menos, de lanzamiento- de modos tan elementales como poder jugar con tus propios amigos o esos combates por parejas que han estado siempre presentes. Y el hecho de que hoy tengas que desembolsar hasta 180 euros para disfrutar de todos los luchadores y trajes que llegarán de aquí a solo cuatro meses más no mejora la cosa.

Combates más competitivos, pero sin elevar el listón de la saga

Desde su primera entrega, Dead or Alive se ha mantenido fiel su sistema triangular. Partiendo del sencillo equilibrio de los golpes, los derribos y las llaves, para poder imponernos en el juego podemos optar por una estrategia ofensiva o aprendernos los combos, pero lo verdaderamente eficaz es usar los movimientos de nuestro rival en su contra.

De este modo, especialmente desde la segunda entrega de DOA, se ha conseguido elevar el ritmo y la velocidad de los combates e integrar el escenario en la experiencia. Como resultado, cada round es una verdadera danza de técnicas, movimientos y efectos inesperados que se ejecuta en pantalla de manera tan natural como espectacular. DOA 6 añade un nuevo aspecto a lo anterior: el matiz competitivo.

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Dead or Alive 6 se deshace de las mecánicas de Power Blows con acierto a través del Break Gauge, de modo que para ejecutar los movimientos definitivos de cada luchador no tendremos que dejarlos expuestos mientras presionamos un par de botones, sino usar la nueva barra con dos niveles de carga. Así, podremos gastar un nivel en un contraataque o un amago incisivo, o soltar las dos con un movimiento más poderoso que, además, podemos enganchar tras una cadena de golpes.

Una nueva capa de posibilidades edificada y bien ensamblada sobre un repertorio de movimientos prácticamente heredado de las entregas anteriores y que, realmente, suponen el verdadero motor de toda la propuesta: si vienes de Dead or Alive 5 Last Round verás unos personajes más detallados y un apartado visual más pulido, pero pocos cambios de cara a cada personaje.

Sería injusto decir que se han limitado a trasladar los movimientos de una entrega a otra: además de los ajustes de rigor, se ha introducido el Fatal Rush, una cadena de combos que se ejecuta de manera automática al presionar sucesivamente el mismo botón. Un arma interesante para los recién llegados, pero también algo que a los veteranos solo pillará desprevenidos una vez por combate.

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Una puerta de entrada a los nuevos jugadores, a lo que hay que sumar un generoso reparto de tutoriales a lo largo de todos los modos de juego. Sin embargo, este giro hacia ofrecer una experiencia competitiva ha tenido un coste inicial: los escenarios han perdido casi todo su protagonismo. De hecho, en DOA 6 se sigue buscando esa interactividad más allá de lo que ocurre entre los luchadores, pero en cuestión de cantidad y variedad ha salido perdiendo de manera drástica.

Eso no quiere decir que se hayan retirado estos elementos. Incluso se ha añadido alguna novedad: si arrojamos a nuestro enemigo al público nos lo devolverán para que alarguemos nuestra cadena de combos, y si rompemos un huevo de dinosaurio o empujamos a nuestro rival hacia un obstáculo o precipicio veremos cómo se ve expuesto a elementos interactivos.

Dead or Alive 6 continúa la línea evolutiva del sistema de combate de su anterior entrega, pero se queda lejos de llevar el conjunto al siguiente nivel

Y pese a que veremos vehículos explosivos y hasta podremos provocar la ira de una poderosa bestia marina, lejos quedan esos enormes escenarios de varios niveles. Esos combates en interiores que acababan en patios al aire libre o en mitad de la calle o esas peleas que tenían lugar entre los desniveles de escenarios enormes.

La única sorpresa verdaderamente agradable de los 12 escenarios incluidos es Unforgettable, una amplio estudio que recupera parcialmente y combina varios niveles de entregas anteriores.

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En lo artístico, Dead or Alive 6 mantiene ese aspecto ligeramente nipón de sus personajes, beneficiándose del cambio de motor para ofrecer una iluminación muy superior así como unos modelos mejor definidos sin sacrificar la velocidad de los combates.

Si bien es cierto que las cinemáticas del modo historia no hayan despegado del todo frente a lo visto en la last gen en cuestión de uso de los entornos o la expresividad de los personajes -especialmente viendo lo que se puede hacer con el Unreal Engine- también se ganan muchos detalles con el cambio. Sobre todo si habilitamos los daños desde las opciones del juego, permitiendo que los luchadores sufran heridas, sus ropas reciban pequeños destrozos y hasta veremos como los peinados se deshacen y las gafas se caen.

Es inevitable no abordar que existe una intencionada carga lasciva en determinadas cinemáticas, poses y gestos, especialmente por parte de las luchadores. De hecho a través del modo teatro se puede ahondar más en este aspecto. Sin embargo, esta entrega no va más allá de lo que hemos visto a lo largo de la saga principal, y desde luego no alcanza las cuotas de sus spin-offs.

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En conjunto, Dead or Alive 6 continúa la línea evolutiva del sistema de combate de su anterior entrega, pero lejos de llevar el conjunto al siguiente nivel, lo mantiene sacrificando uno de sus puntos fuertes. Al menos, de lanzamiento.

El gran problema de Dead or Alive 6: contenidos pendientes y desbloqueos maquiavélicos

A diferencia de Street Fighter V, Dead or Alive 6 ha salido a la venta con una barbaridad de contenidos offline, pero con solo una opción para jugar online: los combates de clasificación. Dicho de otro modo, solo te puedes enfrentar con rivales aleatorios y de tu nivel. Eso sí, Koei Tecmo tiene pensado añadir las salas a lo largo de este mismo mes de manera gratuita.

De hecho, en esencia, no hay excusa para aburrirse sin Internet: tenemos modos Arcade, Contrarreloj, Supervivencia o Versus con dificultades adaptables a cualquier jugador, así como un magistral sistema de entrenamiento con pruebas, desafíos y -cómo no- juego libre. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, si lo que quieres es desbloquear vestuario, vas a tener que sudar tinta.

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Salvo que dispongas de los trajes adicionales a través del pase de temporada o la edición Deluxe, todos los luchadores parten con dos prendas. O más bien una variante de color de su aspecto inicial. Y hay que admitir que la mayoría de las desbloqueables no están especialmente inspiradas en cuestión de diseño. Pero el problema es el sistema que se ha adoptado para poder reclamarlas.

Si lo que quieres es desbloquear vestuario, vas a tener que sudar tinta.

Al jugar obtendremos moneda de juego y partes del patrón de un traje. Por darte una referencia, puedes obtener entre uno y cinco patrones jugando a casi cualquier modo en dificultades normales, sin embargo necesitas reunir como mínimo 300 patrones para los trajes más simplones y hasta 1000 patrones para los que realmente merecen la pena. Pero hay dos giros absurdos.

  • El patrón del traje que recibes no lo eliges tú. Ni tampoco de quién, con lo que puede ser de un luchador que no tienes adquirido.
  • Una vez reunes todos los patrones, tienes que comprar ese traje con la moneda de juego.

El camino más rápido para obtener patrones es a través del nuevo modo Misión DOA, en el que podremos realizar desafíos de personaje prefijados, obteniendo monedas y una mucho más generosa cantidad de patrones (200 patrones) aunque tampoco sabremos de qué traje ni para qué luchador.

De este modo, uno de los reclamos más interesantes de las primeras entregas pasa a ser una labor realmente tediosa y mal planteada. Con todo, Koei Tecmo ha adelantado que tras el primer parche de marzo se aumentarán la cantidad de recompensas ofrecidas, pero a día de hoy la única manera de abordar este propósito es asimilarlo como un extra menor a la experiencia y no como un objetivo.

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Por otro lado, regresa su muy elaborado modo historia. Un capítulo menor, desde luego, que entrelaza y da un sutil giro a los lazos familiares del clan de ninjas Mugen Tenshin y sirve para recuperar a uno de sus más poderosos enemigos, desplegando tramas de manera casi arbitraria en un puzle argumental al que es imposible seguirle la pista má allá del hilo narrativo principal.

Y pese a que su mayor pecado es el hecho de que el hilo narrativo principal carece del impacto de las entregas precedentes, mantiene ese contraste entre historias banales, arcos menores enfocados al puro entretenimiento y -en general- cualquier tipo de excusa para iniciar un combate espontáneo.

Pero el verdadero problema del juego es su sistema de monetización de post-lanzamiento. A Koei tecmo se le fue la mano una barbaridad el tema de los DLCs de Dead or Alive 5. Más allá de que contó con dos revisiones, su ingente cantidad de trajes extra ponía el precio del juego completo por encima de los mil euros.

Algo que tiene que haber resultado rentable, ya que la edición Deluxe de Dead or Alive 6 que suma trajes y sólo un luchador más está valorada en 85 euros. Y su primer pase de Temporada con los primeros sets de trajes y dos nuevos luchadores que llegarán en junio se puede adquirir por 89,99 euros.

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Dead or Alive 6 toma el reverso tenebroso de los juegos como servicio: su propuesta de mantenerte enganchado realizando misiones y desafíos medianamente rutinarios mientras se suman progresivamente contenidos Premium podría funcionar en un juego de móviles, pero desde luego no en un juego de lucha del calibre de Dead or Alive.

A lo que hay que sumar la astronómica cantidad de contenido que no recibirán aquellos que adquieran las ediciones normales a precio completo.

La opinión de VidaExtra

Dead or Alive regresa con una nueva entrega que -a priori- ofrece una experiencia más orientada competir con otros jugadores. Incluso si nos vamos a Versus podremos configurar un modo eSports. Aunque, paradójicamente, llega a consolas y PCs ofreciendo únicamente el Combate de Clasificación como modo online.

De hecho, la sensación general es que se busca ofrecer un entorno más justo y equilibrado para todo el mundo. Sin tantas sorpresas y elementos que distraigan de la experiencia de lucha. Pero el precio a pagar es renunciar a algunas de las mayores genialidades de la saga: sus amplios escenarios interactivos y el hecho de desbloquear contenidos de manera medianamente regular.

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Podríamos darle más vueltas a su sistema de progresos, los contenidos de post-lanzamiento y el precio de su Pase de temporada. Pero, por otro lado, los 24 luchadores con los que parte son más que suficientes para ofrecer una experiencia íntegra. Sin que se eche nada en falta más allá de los atuendos.

Pero el verdadero problema de DOA 6 es el hecho de ofrecer desafíos y misiones para desbloquear trajes como núcleo de su propuesta mientras que Dragon Ball FighterZ y otros pesos pesados del género ganan peso y hay un muy apetecible Mortal Kombat 11 asomando.

Ahora mismo, Dead or Alive 6 no marca un punto de inflexión dentro de la saga.

DOA 6 mejorará con el tiempo, desde luego. Necesita un reajuste serio de su sistema de progresos, añadir más contenidos online y, sobre todo, incentivar más y mejor a jugadores dispuestos a llevar sus reflejos al límite. Pero no es una entrega que marque ese punto de inflexión dentro de la saga que llevamos pidiendo desde la salida de Itagaki, ni tampoco consigue desmarcarse lo suficiente de lo ofrecido en DOA 5 Last Round. Al menos, de partida.

Dead or Alive 6

Dead or Alive 6

Plataformas PS4, Xbox One y PC
Multijugador
Desarrollador Team Ninja
Compañía SCE
Lanzamiento 1 de marzo de 2019
Precio 69,42 euros

Lo mejor

  • Combates tremendamente intensos y espectaculares
  • Más competitivo y con montones de opciones para mejorar
  • Ofrece a los fans de la saga justo lo que buscan

Lo peor

  • Su agresiva política de contenidos de pago. ¡Desde el primer día!
  • Lo mejor de esta entrega lo puedes encontrar en la anterior
  • Los escenarios pierden su imprescindible protagonismo

World of Warcraft: Battle for Azeroth pone fecha a su parche 8.1.5. ¡Llegan los Humanos de Kul Tiras y los Trol Zandalari!

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World of Warcraft: Battle for Azeroth pone fecha a su parche 8.1.5. ¡Llegan los Humanos de Kul Tiras y los Trol Zandalari!

Una de las grandes novedades de World of Warcraft: Battle for Azeroth que se suponía que iba a llegar con el lanzamiento de la expansión y que se ha ido aplazando meses era la incorporación de las nuezas razas aliadas: los Humanos de Kul Tiras y los Trol Zandalari. La buena noticia es que ya sabemos por fin cuándo se unirán a los ejércitos de la Alianza y la Horda y será a partir del 12 de marzo.

Ese es el día en el que Blizzard ha anunciado oficialmente que se podrá descargar el parche 8.1.5, de modo que los jugadores del popular MMORPG podrán elegir a estas nuevas razas en el caso de haber cumplido previamente una serie de requisitos para desbloquear a cualquiera de las dos.

Más allá de esta novedad tan importante, la actualización añadirá otra serie de cambios y nuevos contenidos al juego. Por ejemplo, la Feria de Luna Negra contará ahora con una montaña rusa, se incorporarán nuevos eventos diarios y misiones especiales para la semana de los niños.

Además, Orgrimmar y Ventormenta tendrán ahora una nueva sala con más portales para viajar a los lugares más importantes de Azeroth, para así reunir todos estos teletransportes en un único lugar y no tener que estar yendo de un lado a otro para realizar estos viajes rápidos. A su vez, las profesiones recibirán una cadena de misiones y también regresará la Hermandad de Camorristas.

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Finalmente, después de tantísimos años, los campos de batalla de Cuenta de Arathi y Garganta Grito de Guerra se actualizarán con mejoras en su diseño al ser completamente remasterizados. Un buen cargamento de nuevos contenidos para ir abriendo boca hasta la llegada del parche 8.2, Rise of Azshara.

A Plague Tale: Innocence nos deja con nuevos detalles de su historia en un emotivo tráiler

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A Plague Tale: Innocence nos deja con nuevos detalles de su historia en un emotivo tráiler

Hay aventuras cuyo argumento es una de sus mejores bazas y tiene toda la pinta que el de A Plague Tale: Innocence será una de ellas. El juego a cargo de Asobo Studio se ha dejado ver en un nuevo tráiler que ha distribuido Focus Home Interactive y que precisamente se centra en su historia principal mostrándonos algunas de las cinemáticas que irán apareciendo.

La joven Amicia y su hermano pequeño Hugo serán los protagonistas de este juego ambientado en el siglo XIV, en medio de la Peste Negra, aunque también tendrán que hacer frente a una temible plaga ratas, la Inquisición y otras amenazas.

Todo comienza en Francia cuando la plaga comienza a afectar a la población. Parecía que la familia De Rune, a la que pertenece Amicia y Hugo, iban a tener una vida tranquila lejos de cualquier peligro, pero no toda la alegría dura para siempre. Esto les llevará a iniciar un viaje por toda clase de lugares que nos mostrarán el mundo oscuro y tremendamente realista de aquella época.

Por el camino irán conociendo a otros personajes que les ayudarán a sobrevivir mientras el argumento va cogiendo fuerza, así como la relación entre los dos hermanos, dejando claro que serán inseparables y se necesitarán mutuamente para seguir adelante. El lanzamiento de A Plague Tale: Innocence se producirá el 14 de mayo en PS4, Xbox One y PC.

Los 11 juegos más esperados de PC en marzo de 2019

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Los 11 juegos más esperados de PC en marzo de 2019

Iniciado el mes de marzo, toca seguir con el repaso por los lanzamientos de este mes en PC tras haber visto los que saldrán en PS4 y Nintendo Switch.

La lista no difiere mucho respecto a la de la consola de Sony debido al alto número de títulos multiplataforma, aunque en PC habrá espacio para los exclusivos (Tropico 6) y otros que saldrán primero en sistemas operativos como Windows y Mac, como sucede con la prometedora aventura Trüberbrook.

Dead or Alive 6

Cuándo: 1 de marzo
Dónde: Steam
Cuánto: 62,99 euros

Koei Tecmo ha estado desde 2012 estirando el chicle de Dead or Alive 5, por lo que ya tocaba un relevo. Y aquí tenemos a Dead or Alive 6 para seguir dándolo todo con más personajes (Diego y NiCO) e invitados de lujo (Mai Shiranui). Lo malo es el pase de temporada, de 90 euros, con Mai e infinidad de vestimentas.

ToeJam & Earl: Back in the Groove!

Cuándo: 1 de marzo
Dónde: Steam
Cuánto: 16,99 euros

ToeJam & Earl es un dúo muy querido de la Mega Drive de SEGA que acabó teniendo un tercer capítulo en la primera Xbox. Esto último sucedió en 2002, y desde entonces no hubo nada más. Hasta ahora, ya que gracias a KickStarter este ToeJam & Earl: Back in the Groove! está por fin a la venta.

Left Alive

Cuándo: 5 de marzo
Dónde: Steam
Cuánto: 59,99 euros

A cargo de los veteranos Toshifumi Nabeshima (Armored Core), Yoji Shinkawa (Metal Gear Solid) y Takayuki Yanase (Ghost in the Shell) tenemos Left Alive, un spin-off de la saga Front Mission que evoca poderosamente a la saga Metal Gear Solid, no solamente por su mezcla de acción y sigilo, sino por el peso de Yoji.

Devil May Cry 5

Cuándo: 8 de marzo
Dónde: Steam
Cuánto: 59,99 euros

El que busque acción pura y dura tiene en Devil May Cry 5 uno de los exponentes más importantes de 2019 por el enorme peso de la saga de Capcom en el género. Lo que jugamos con Nero, Dante y V nos pareció una gozada. Un valor seguro.

Trüberbrook

Cuándo: 12 de marzo
Dónde: Steam
Cuánto: por confirmar

Trüberbrook fue uno de los grandes proyectos surgidos en KickStarter en 2017. Nos llamó poderosamente la atención por su estética, dibujada a mano, y tras saber sus principales influencias: Twin Peaks, Expediente X y Stranger Things.

One Piece: World Seeker

Cuándo: 15 de marzo
Dónde: Steam
Cuánto: 49,99 euros

El mundo abierto de One Piece: World Seeker está a punto para deleitar a los seguidores de Luffy y compañía. ¿Lo bueno? Que no lo desarrolla el equipo que nos trajo el desastroso Jump Force, sino Ganbarion, el mismo estudio tras los Jump Stars de DS o el Pandora's Tower de Wii. Hay motivos para el optimismo.

The Division 2

Cuándo: 15 de marzo
Dónde: Epic Games Store
Cuánto: 59,99 euros

The Division 2 ha sido uno de los últimos afectados por la irrupción de la Epic Games Store. No se podrá comprar en Steam, sino desde la tienda de los creadores de Unreal y desde la propia tienda de Ubisoft. En cuanto al juego en sí, tiene todo lo bueno del primer The Division y mucho más, destacando especialmente por todo ese contenido futuro que será completamente gratuito.

Sekiro: Shadows Die Twice

Cuándo: 22 de marzo
Dónde: Steam
Cuánto: 59,99 euros

Sekiro: Shadows Die Twice es la nueva y prometedora saga de From Software, aunque no será otro Souls, como muchos vaticinaban al principio al ver su gameplay, sino que beberá más bien de clásicos de la talla de Tenchu (por su sigilo y verticalidad) y Ninja Gaiden (por su dureza y crueldad). Buena mezcla.

Generation Zero

Cuándo: 26 de marzo
Dónde: PC
Cuánto: 31,99 euros

Generation Zero es el nuevo juego de supervivencia de los creadores de Just Cause. Aquí podremos embarcanos en solitario o acompañados de tres personas para hacer frente a las máquinas invasoras. A ver qué tal les sale la jugada.

Space Junkies

Cuándo: 26 de marzo
Dónde: Steam (HTC Vive y Oculus Rift)
Cuánto: 39,99 euros

Space Junkies es un shooter arcade a cargo de Ubisoft Montpellier lleno de adrenalina, como dicen sus creadores. Ahora bien, está enfocado al modo online dentro de combates 1vs1 y 2vs2. ¿Lo bueno? Que al estar en el espacio la navegación será en 360º. Y esto con el casco de Realidad Virtual es la locura.

Tropico 6

Cuándo: 29 de marzo
Dónde: Steam
Cuánto: 44,99 euros

El regreso de El Presidente sufrió un inoportuno retraso en enero, pero ahora ya está todo listo para que siga gobernando con Tropico 6 a lo largo de cuatro eras emblemáticas (Colonial, Guerra Mundial, Guerra Fría y Era Moderna). Será la primera incursión en la saga por parte del estudio Limbic Entertainment, artífice de los tres últimos Might & Magic entre 2011 y 2015, con acogida dispar.

Lanzamientos en Steam del 1 al 31 de marzo de 2019

  • Dead or Alive 6 (01/03)
  • La LEGO Película 2: el Videojuego (01/03)
  • ToeJam & Earl: Back in the Groove! (01/03)
  • Treasure Stack (01/03)
  • Eternity: The Last Unicorn (05/03)
  • Left Alive (05/03)
  • The Occupation (05/03)
  • Tick Tock: A Tale for Two (07/03)
  • Devil May Cry 5 (08/03)
  • RICO (12/03)
  • Trüberbrook (12/03)
  • Baba is You (13/03)
  • Willowbrooke Post (14/03) (Steam Early Access)
  • Fenimore Fillmore: 3 Skulls of the Toltecs (15/03)
  • One Piece: World Seeker (15/03)
  • The Caligula Effect: Overdose (15/03)
  • The Division 2 (15/03) (Epic Games Store)
  • Super Crome: Bullet Purgatory (19/03) (Steam Early Access)
  • Fate/Extella Link (22/03)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (22/03)
  • Generation Zero (26/03)
  • Outward (26/03)
  • Space Junkies (26/03)
  • Xenon Racer (26/03)
  • Windscape (27/03)
  • Assassin’s Creed III Remastered (29/03)
  • Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World (29/03)
  • Tropico 6 (29/03)
Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, comentadlo.

Calendario | iCal, HTML

Snake Pass y The King's Bird entre los juegos para descargar gratis con Twitch Prime en marzo

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Snake Pass y The King's Bird entre los juegos para descargar gratis con Twitch Prime en marzo

El inicio de un nuevo mes viene acompañado de una gran noticia para todos aquellos que cuentan con una suscripción a Twitch Prime, ya que tienen la oportunidad de hacerse con una nueva tanda de videojuegos totalmente gratis y que una vez canjeados pasarán a formar parte de la cuenta para siempre, aunque se deje de pagar por el servicio en el futuro.

Si sois de los que tenéis una cuenta, entonces ya podéis sumar a la lista cuatro títulos más de todo tipo de género y son los siguientes: Star Vikings Forever, una mezcla de RPG y puzles en clave de humor; The King's Bird, acción y plataformas basado en la física con un enorme apartado artístico; Kabounce, una especie de pinball multijugador en el que controlamos a la bola en frenéticas partidas; y Snake Pass, un simpático juego de puzles en el que deberemos comportarnos como una serpiente.

Tendréis de tiempo para canjearlos hasta el 31 de marzo, así que todavía os quedan unas cuantas semanas por delante. Os dejamos a continuación con unos vídeos de cada uno para que podáis haceros una mejor idea de cómo son:

Star Vikings Forever

The King's Bird

Kabounce

Snake Pass

Para adquirirlos bastará con que accedáis al siguiente enlace. De paso os encontraréis con otra serie de regalos temporales, entre los que está una skin exclusiva para Apex Legends o packs para Warframe, League of Legends, StarCraft II y mucho más.


El director de The Witcher 3 se suma al equipo de desarrollo de Cyberpunk 2077

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El director de The Witcher 3 se suma al equipo de desarrollo de Cyberpunk 2077

El año pasado fue muy especial para Cyberpunk 2077. Tras años de espera, CD Projekt RED por fin mostró el primer gameplay oficial del juego, el cual nos dejó una buena muestra de cómo iba a ser este prometedor proyecto acerca de los creadores de The Witcher, sobre el que aún no sabemos si llegará a ser lanzado en esta generación o en la siguiente.

Recientemente el equipo perdió Sebastian Stepien, el hasta ahora director de este título futurista, tras haber decidido abandonar la compañía para pasar a formar parte de Blizzard. No obstante, no se ha tardado en encontrar un sustituto y ahora es Konrad Tomaszkiewicz, el director creativo de The Witcher 3, el que ha pasado a convertirse en el nuevo director de diseño de Cyberpunk 2077.

En su perfil de Linkedin, donde podemos observar este dato tan importante, figura también que Konrad se ha convertido en el vicepresidente de desarrollo de juegos en CD Projekt RED. A su vez, ya es un veterano en el estudio tras haber formado parte del equipo del primer The Witcher y The Witcher 2. En su momento comenzó como un tester junior para pasar a ser diseñador y posteriormente jefe de diseño.

Mientras seguimos esperando pacientemente a que la compañía polaca nos ofrezca más datos acerca de Cyberpunk 2077, lo que sí tenemos claro es que será uno de los juegos que estará presente en la edición de este año del E3, tal y como ha confirmado su cuenta oficial a través de Twitter. Por lo tanto, es probable que no sea hasta junio cuando volvamos a ver algún material nuevo.

Apex Legends sigue imparable: 50 millones de jugadores y otras cifras impresionantes

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Apex Legends sigue imparable: 50 millones de jugadores y otras cifras impresionantes

Los récords que está alcanzando Apex Legends son simplemente descomunales. En sus ocho primeras horas logró reunir a un millón de jugadores, una cifra que multiplicó por 10 transcurridos los tres primeros días desde su publicación y alcanzando los 25 millones en tan solo una semana.

Por si no fuera suficiente, Electronic Arts acaba de comunicar que en tan solo un mes ya son más de 50 millones de jugadores los que se han apuntado al Battle Royale de Respawn Entertainment. Para demostrar lo impresionantes que son estos números, según Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, Fortnite tardó 16 semanas en lograr los 45 millones, lo que deja claro el ritmo tan fantástico que está teniendo Apex Legends.

Es más, según la gráfica que podéis observar a continuación, se puede comprobar mejor cómo le ha ido a cada uno en el mismo periodo de tiempo.

Apex Legends Fortnite

Aprovechando la ocasión, Electronic Arts ha publicado un nuevo vídeo para mostrar otras cifras de récord que se han obtenido a lo largo de estas cuatro semanas que han pasado, entre las que destacan las siguientes:

  • Se han ejecutado 158 millones de finishers.
  • Se han activado 1.230 millones de ultimates.
  • Se han colocado 31.000 millones de pings.
  • Los jugadores han reaparecido 170 millones de veces.

Además, en el vídeo también podemos echarle un ojo a otras jugadas que nos han dejado boquiabiertos y otras hazañas dignas de enmarcar, como un señor mayor aniquilando él solo a un equipo entero o cómo una persona sin su brazo derecho es capaz de ganar usando solo su mano izquierda y su pie derecho.

La pasión que está demostrando la comunidad con Apex Legends no parece tener límites y no nos extrañaría nada que dentro de unas semanas nos enteremos que la cantidad de jugadores se ha elevado hasta los 100 millones. Por lo pronto Respawn Entertainment ya está trabajando en más novedades y eventos que se irán añadiendo poco a poco para hacer que uno de los Battle Royale más exitosos del año siga creciendo sin parar.

Primer tráiler de Trine 4. La saga de fantasía y plataformas regresa con mejor aspecto que nunca

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Primer tráiler de Trine 4. La saga de fantasía y plataformas regresa con mejor aspecto que nunca

Trine 4 ha tardado en asomar, pero lo mostrado convence. Anunciado el pasado mes de octubre, con la promesa de haber tomado nota de todo lo que no gustó de su tercera entrega, la próxima incursión de la saga de Frozenbyte retoma su propuesta de aventura, puzles y plataformas en exquisitos paisajes en 2.5D.

De hecho, Trine 4: The Nightmare Prince vuelve a sacar músculo de lo que nos gustó de los dos primeros títulos: escenarios llenos de vida, un sistema de avance que busca sacar ventaja de las características únicas de cada héroe y un apartado artístico intachable en lo visual y lo sonoro.

El resultado, una fábula que rebosa color y fantasía y que ya puedes ver en movimiento a través de su primer tráiler.

De hecho, el lanzamiento de este tráiler sirve para mostrar un aperitivo del replanteado sistema de combate y el aspecto que tendrá esta nueva gesta en la que se volverán a embarcar los héroes de las entregas anteriores.

Eso sí, también nos adelanta dos datos especialmente interesantes: por un lado, Trine 4 afina su lanzamiento a octubre de este mismo año -sin una fecha concreta-. Por otro, adelanta que las reservas del juego en físico y digital ya están disponibles en todos Xbox One, PS4, Switch y PC.

Trine 4 Screenshot 06

Una excusa perfecta para regresar a la saga o descubrirla, y Frozenbyte lo sabe bien. Al punto en el que, además de anunciar las ediciones físicas de Trine 4: The Nightmare Prince también pondrá a la venta un pack realmente tentador: la Trine Ultimate Colecction que incluirá las cuatro entregas en un mismo bundle.

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Trine 4 quiere volver a encandilar el ojo del jugador, pero también recuperar la locura del multijugador de sofá. Esta cuarta entrega permitirá que hasta cuatro jugadores resuelvan sus escenarios en cooperativo online y offline. Y su precio de lanzamiento pone muy fácil acudir a la llamada.

Devil May Cry 5 muestra en un nuevo tráiler cómo se crearon las secuencias cinemáticas con actores reales

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Devil May Cry 5 muestra en un nuevo tráiler cómo se crearon las secuencias cinemáticas con actores reales

En las últimas impresiones que publicamos de Devil May Cry 5 uno de los aspectos que más nos encantó fue el hecho de que las cinemáticas del juego eran alucinantes. Todo un espectáculo visual a la altura de la acción desenfrenada que nos presenta esta nueva entrega que llegará a las tiendas esta misma semana.

Lo curioso es que estas escenas no se diseñaron directamente en el juego. Capcom decidió contratar a un grupo de actores y modelos reales para crear todas las escenas del juego. Para hacernos una idea de cómo son, tenemos un nuevo tráiler que ha publicado en el que nos muestra cómo los personajes cobraron vida durante estas secuencias cinemáticas.

Todos ellos aparecen con unas prendas y armas parecidas a las del propio juego. Además, los planos son exactamente los mismos, pero lo más llamativo es que para determinadas escenas de acción se emplearon muñecos, figuras de cartón y hasta hubo actores que se disfrazaron para representar a los enemigos o a Shadow y Griffon, los animales que puede invocar V.

Lo mejor de todo es que la edición Deluxe del juego permitirá visualizar todas estas secuencias en cualquier momento, tanto las del propio juego como las que se han rodado con actores reales. De hecho, una de las opciones es la de intercambiar unas escenas por otras y así dar la impresión de estar viendo una película de verdad.

También cuenta con más Devil Breakers adicionales, un arma nueva para Dante y unos cuantos temas para intercambiarlos en los combates. Independientemente de la edición por la que os decantéis, Devil May Cry 5 saldrá a la venta el 8 de marzo en PS4, Xbox One y PC.

GWENT: The Witcher Card Game recibirá a finales de marzo la expansión Crimson Curse con más de 100 cartas nuevas

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GWENT: The Witcher Card Game recibirá a finales de marzo la expansión Crimson Curse con más de 100 cartas nuevas

Además de trabajar en el desarrollo de Cyberpunk 2077, para el que acaba de nombrar a su nuevo director de diseño, CD Projekt RED también sigue ampliando el contenido de GWENT: The Witcher Card Game, el videojuego de cartas basado en la aclamada saga de Geralt de Rivia y que próximamente recibirá una nueva expansión.

Con el nombre de Crimson Curse, esta gran actualización traerá de vuelta a Dettlaff van der Eretein, el poderoso vampiro superior, quien se está dedicando a llevar a cabo un oscuro ritual para teñir a la luna de rojo y hacer que aparezcan toda clase de monstruos y criaturas malignas sedientas de sangre contra las que habrá que combatir.

Será decisión de los jugadores el decidir si optan por hacer frente a estas nuevas amenazas para proteger a los inocentes o por el contrario decantarse por la búsqueda de venganza y destrucción. Sea como sea, la expansión introducirá más de un centenar de cartas completamente nuevas, entre las que habrá 31 que serán neutrales y otras 14 que serán cartas de facción dependiendo de la que se elija y así modificar por completo los mazos existentes.

En la página oficial del juego podéis echarle un ojo a cinco de las nuevas cartas que se han revelado con sus respectivas características. Aun así, lo que importa es cuándo estará disponible esta nueva expansión y será a partir del 28 de marzo cuando podrán descargarla los usuarios de GWENT: The Witcher Card Game. Para ir abriendo boca os invitamos a ver el tráiler de presentación de este nuevo pack.

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