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Demo FIFA 20 descargada: esto es lo que nos hemos encontrado

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Demo FIFA 20 descargada: esto es lo que nos hemos encontrado

Iniciar la temporada sin la licencia de la Juventus es una verdadera faena, se mire como se mire. Especialmente, cuando el star system de Electronic Arts está tan integrado en cada aspecto de su experiencia futbolera. Por suerte, FIFA 20 va más allá de unos renovados escudos, plantillas y rostros conocidos. Incluso, podemos decir que sus principales novedades nos invitan a ir en otra dirección: sale la vecchia signora y entra el fútbol callejero.

La nueva temporada futbolera arrancó en PC y consolas tras el lanzamiento de  eFootball PES 2020. Al mismo tiempo, coincidiendo con la llegada del juego de Konami, EA Sports equilibra la balanza ofreciendo un aperitivo de su propuesta a través de una demo escueta en contenidos pero rebosante de novedades. Incluso, con un arma secreta: el modo VOLTA Football. 

Una demo con apenas dos modos, seis equipos y tres estadios, sí, pero también dos maneras de poner sobre la mesa las cartas que de verdad importan y que convergen en el contraste de sensaciones al jugar en grandes estadios y el singular espectáculo de unas pistas más reducidas que favorecen el fútbol dinámico.

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EA Sports vuelve a rediseñar elementos clave de la jugabilidad de FIFA. la física del balón, nuevos regates, tiros más ajustados… No es algo nuevo, ya que el equipo de Vancouver nos tiene acostumbrados a tocar un poquito de un lado y mucho de otro en cada nueva entrega. Y, puestos a prueba, las sensaciones son estupendas: se sigue incidiendo en la idea de que a mayor riesgo, mejor recompensa. 

Afinando lo clásico: así es “echarse un FIFA” en 2019

Es de noche en Madrid. Las gradas del estadio Santiago Bernabéu comienzan a vibrar al tiempo que se despliega una enorme lona que reza: ¡Hasta el final, vamos Real! El primer árbitro pasa a recoger el esférico y la emoción se intensifica. Los jugadores y el equipo técnico salen del vestuario. Real Madrid contra PSG. Se hace el silencio y comienza a sonar el himno de la Champions.

La demo de FIFA 20 sólo ofrece una modalidad de partida rápida. Sin embargo, nos obliga a dar un paseo por los menús y opciones que, por otro lado, no llevan a nada. EA quería mostrar cada modo no incluido como recordatorio de que las grandes adiciones de FIFA 19 dirán presente. Tanto todas las divertidísimas alternativas del modo partido rápido como el espectáculo de la máxima competición europea. 

Y eso último, por cierto, supone volver a ver vallas publicitarias de PlayStation en la versión de Xbox.

FIFA 20

Es con el saque cuando se manifiesta la primera diferencia. La pelota no reacciona como en la entrega anterior. Es la hora de hacer la mueca de rigor y pensar “toca acostumbrarse”. Por suerte, la nueva física del balón es más natural y eso supone un paso adelante en la buena dirección y un precio a pagar:

  • Las trayectorias y los efectos estarán más próximos al verdadero fútbol. 
  • En contraprestación, habrá que concentrarse más para poder mover el marcador. Al menos, al principio.

Cuando Electronic Arts se propuso tocar las físicas del balón la reacción natural era llevarse las manos a la cabeza. Si algo funciona no lo toques. Pero claro, que FIFA se haya impuesto a otras alternativas futboleras se debe a su manera de investigar y experimentar.  Nuestras impresiones, tras algo más de una decena de partidos a dos mandos, es que han sabido hilar fino. 

El gran plan del estudio de Vancouver es implementar una nueva sensación de juego con el balón como punto de partida a la hora de establecer los cambios. Lo cual no solo supone encontrarle el punto a los giros y rebotes, sino transformar la experiencia tanto en el suelo como en el aire y, por lógica, replantear los disparos con efecto, los tiros ascendentes e incluso los finishers que fueron introducidos en la entrega anterior.

Demo De Fifa 20

Así, FIFA 20 abandona el sambenito del gol fácil de la saga e incentiva el juego interior para terminar de sentenciar unos ya manidos contraataques por las bandas. De hecho, refuerza sus intenciones con unas físicas de jugador muy fluidas y totalmente adaptadas a las nuevas reacciones de los esféricos -tanto en ataque como en defensa- que, manteniendo la filosofía de la entrega,  premian la precisión y el atrevimiento.

Mención aparte los acabados de los jugadores. Los grandes astros del balón coquetean con el fotorrealismo y ganan en reacciones, expresividad y presencia en los planos cortos. 

Hay excepciones, por supuesto. Como en todos los juegos de fútbol. Pero EA Sports ha hecho su tarea tanto con los rostros como a la hora de rediseñar sus animaciones corporales (dan la sensación de ser algo más livianos que en FIFA 19) en base a unas físicas que están a varias entregas por delante de su rival más próximo.

Demo De Fifa 20

¿Lo mejor? Pese a que el grueso de la experiencia de fútbol profesional de FIFA 20 tendrá lugar en estadios, esta nueva entrega también servirá para abrir las puertas de las canchas más modestas. 

El regreso de EA al fútbol callejero

Conviene dejar una cosa clara: VOLTA Football no es FIFA Street, ni tampoco una versión arcade de la experiencia clásica. El fútbol callejero que nos propone EA en FIFA 20 tiene su propia identidad y, pese a que se resiste a separarse del todo del estilo las partidas rápidas, las sensaciones a mando en mano son muy diferentes.

Ciñéndonos a los contenidos ofrecidos en la demo, y puesto a encasillar VOLTA Football en algún sitio, esta alternativa de juego se nos presenta como el sustituto y la evolución de El Camino. La primera diferencia es que en esta ocasión no tomaremos las riendas de la carrera de Alex Hunter. La segunda es que quien estará en el ojo del huracán seremos nosotros. O más bien, nuestro avatar.

Demo De Fifa 20

Pese a que no es posible hacerlo en la demo, VOLTA Football nos invita a crear un personaje para luego participar en una suerte de modo historia. Sin las pretensiones, claro, de El Camino. A partir de ahí crearemos equipos, iremos desbloqueando toda clase de artículos estéticos y, de paso, intentaremos ascender clasificaciones en un gran torneo mundial midiendo nuestras habilidades con superestrellas del balón e incluso equipos creados por otros jugadores.

Lo que pudimos probar fue el 3 contra 3 extremo (sin porteros), una de las muchas variantes de tipo de partido. A modo ilustrativo, la versión final incluye partidas con equipos de cuatro y cinco jugadores, e incluso celebrar partidas de fútbol sala. Cada tipo de partido con sus propias reglas y estilos de juego. 

Demo De Fifa 20

¿Qué diferencia hay frente a las partidas rápidas clásicas? Bueno, quizás no sea FIFA street pero hay margen para lucirse en las distancias cortas, ser más impetuoso e incluso integrar las paredes en nuestra estrategia.

Lógicamente, el hecho de jugar en pistas mucho más reducidas hace que los partidos sean más intensos y agresivos. EA aprovecha para sacar músculo con los modelos, las físicas y animaciones de colisión y los jugadores podrán vacilar a sus adversarios -si tienen la suficiente habilidad- o pifiarla a lo grande intentando posturear

Demo De Fifa 20

Quizás, con las limitaciones de la demo, sea demasiado temprano para hablar de una ambientación que termina por redondear la propuesta, pero no podíamos pasar por alto el modo en el que se le ha dado mayor protagonismo a las celebraciones en VOLTA Football. Una cosa es el concepto del Fair-Play y otra la muy gratificante satisfacción de jactarse tras salir victorioso de un rifirrafe.

Todavía es temprano para ver si VOLTA Football  viene para quedarse o su impacto correrá la misma suerte que la inclusión del fútbol femenino, pero está claro que es mucho más que un caballo de Troya con el que EA quiere ampliar su horquilla de jugadores. 

Divide y... ¿Vencerás?

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FIFA 20 está llamado a ser uno de los caballos de batalla de Electronic Arts para 2020, y está muy claro que desde EA Sports no se está reparando en medios y recursos para mantener la saga como el máximo referente del deporte rey en PC y consolas a base de alternar novedades con mejoras.

  • Jugadores con unos acabados que -incluso a día de hoy- siguen sorprendiendo: por supuesto
  • Nuevos modos: ahora más que nunca
  • Cambios en la jugabilidad: contábamos con ellos
  • La ventaja de contar con la mayor cantidad de licencias relacionadas con la industria del balompié: desde luego.

Sin embargo, con respecto a este último punto, merece la pena hacer un inciso: ahora que se han perdido varios clubes de gran tonelaje, EA se ha marcado como objetivo que se reconozca que FIFA es mucho más que el juego con todas las licencias. Quiere posicionarlo como una experiencia rotunda, completa, fascinante y capaz de aflorar las mismas emociones que el fútbol real.

Demo De Fifa 20

En este aspecto, quizás el hecho de integrar nuevas experiencias en FIFA 20 haga que los jugadores se repartan entre las diferentes alternativas. O no. Lo que está claro es si la mayor novedad es la experiencia VOLTA Football, el máximo reclamo sigue siendo su modo estrella: el Ultimate Team.

Con todo, será interesante ver los efectos colaterales de un Ultimate Team en el que la Juventus, la vecchia signora, ha pasado a llamarse Piemonte Calcio. Por lo pronto, el primer gran afectado ha sido CR7. O, más bien, su carta en FUT20.  

  • Plataformas: PS4, Xbox One y Origin (PC) 
  • Multijugador: Sí
  • Desarrollador:  EA Sports
  • Compañía: Electronic Arts
  • Lanzamiento: 27 de septiembre de 2019

Precio: 64,90 euros (PS4), 64,90 euros (Xbox One), 59,99 euros (Origin) 


El duro viaje desde Resident Evil Outbreak hasta Project Resistance: de ser pionero online hasta optar por una moda pasajera

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El duro viaje desde Resident Evil Outbreak hasta Project Resistance: de ser pionero online hasta optar por una moda pasajera

Todos queríamos un Resident Evil 8 o, en su defecto, ver si se confirmaba de una vez el remake de Resident Evil 3: Nemesis en la línea del de Resident Evil 2 lanzado este mismo año, pero ese Project Resistance de Capcom ha resultado ser otra cosa. Una muy distinta a los Outbreak online.

Sí, estamos ante un juego con multijugador asimétrico, de esos que ponen sobre la mesa a cuatro supervivientes contra otro jugador humano que se encarga de controlar a los enemigos. La compañía de Osaka se apunta, por lo tanto, a la moda actual de los juegos estilo Dead by Daylight, lo que de entrada no ha sentado nada bien a los fans, algo que se refleja en los votos negativos de su primer gameplay, donde superan por poco a los positivos.

Resident Evil Outbreak, el primero online

Resident Evil Outbreak

Capcom tardó casi una década en dar el salto a Internet en Resident Evil. Tuvo que ser mediante Sony y su PlayStation 2, y no Dreamcast (pionera en España en consolas), a finales de 2003 en Japón. Ahí se estrenó Resident Evil Outbreak, el primer survival horror con multijugador cooperativo online.

Situado en el mismo marco temporal que Resident Evil 2, nos ponía en la piel de otro tipo de supervivientes menos curtidos: más humanos y, sobre todo, vulnerables a los zombis. Todo con el objetivo de poder empatizar más ante ese apocalipsis de no-muertos y que se fomentase el juego en equipo para paliar las limitaciones de cada personaje. ¿Lo malo? Que a Europa, lanzado al año siguiente, llegó sin su componente online, por lo que se perdió su principal atractivo y fue un fracaso, como era de esperar.

Mirándolo en perspectiva, fue pionero en ciertos aspectos, como a la hora de implementar un jefe para cada zona, la importancia de recoger objetos escondidos para desbloquear cosas o que no hubiese pausa al acceder al inventario con el objetivo de aumentar la tensión. Además, la mordedura de un zombi sí que afectaba al juego, puesto que nos podían llegar a infectar.

Su secuela, que fue más bien como una expansión vendida aparte, sí que llegó con su componente online a Europa, pero pecó de falta de originalidad.

Era lógico pensar que, con motivo del 15 aniversario de Resident Evil Outbreak, desde el lanzamiento de su secuela en 2004, Capcom podía presentar su regreso con el hipotético Resident Evil Outbreak 3, en parte por lo mucho que ha mejorado la compañía nipona a la hora de introducir un componente online cooperativo en su saga principal, como Resident Evil 5, el primero hasta que acabó repitiendo con Resident Evil Revelations 2.

A Capcom no se le dan bien los experimentos

Resident Evil: Operation Raccoon City

Parte del miedo ante Project Resistance, más que optar por una moda que personalmente considero pasajera, radica en lo mal que le han salido las cosas a Capcom cuando se ha puesto a experimentar con Resident Evil.

El caso más flagrante y reciente lo tenemos en el lamentable Umbrella Corps, toda una deshonra para la saga que no supo entender su faceta de shooter. Pero tampoco le fue muy bien con Resident Evil: Operation Raccoon City, del que fuimos optimistas al principio hasta la desilusión posterior.

Debido a su naturaleza, a Resident Evil no le sienta tan bien esa clase de "marcha", dejando tan de lado su faceta de survival horror para enfatizar la acción en compañía de más gente. No vale todo usando una licencia de éxito, y eso que el citado Operation Raccoon City tenía buenos mimbres al mirar el estilo de juegos como Left 4 Dead, cuyas mecánicas funcionan muy bien.

Project Resistance presenta dudas, por ahora

Project Resistance

En el caso de Project Resistance, tenemos a cuatro supervivientes que nos pueden recordar vagamente a Resident Evil Outbreak debido a que tienen habilidades únicas, como curación o hackear las cámaras de seguridad, pero bajo ese multijugador asimétrico donde un quinto jugador hace de rival.

Esa "mente maestra" será la encargada de soltar enemigos a placer para entorpecer (o matar) al resto de jugadores, también con el uso de trampas, hasta que no quede más remedio que controlar personalmente a alguno de esos monstruos (incluso Tyrant) para que no salga nadie de ahí con vida.

Es un estilo de juego que llamó mucho la atención hace unos años y que, pese a seguir de moda (por todos esos DLC que sigue recibiendo Dead by Daylight, por un lado; y por otras licencias que están por llegar, como el nuevo juego de Depredador a cargo de Illfonic para PS4, siguiendo los pasos de Viernes 13), ha mostrado sus costuras y ha cansado a parte del sector.

Habrá que ver la suerte que corre Project Resistance cuando salga en PC, PS4 y Xbox One. Por lo pronto, tendrá una beta cerrada en octubre. Veremos.

El modo Chaser Z del recopilatorio Mega Man Zero/ZX Legacy Collection protagoniza su nuevo adelanto [TGS 2019]

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El modo Chaser Z del recopilatorio Mega Man Zero/ZX Legacy Collection protagoniza su nuevo adelanto [TGS 2019]

Gracias a los recopilatorios de Mega Man X Legacy Collection pudimos disfrutar de todos los videojuegos de la serie Mega Man X con numerosos extras y modos de juego. Dentro de unos meses Capcom repetirá la jugada con Mega Man Zero/ZX Legacy Collection.

Dentro de él se incluirán todos y cada uno de los juegos de Megan Man Zero y Mega Man ZX que se publicaron en Game Boy Advance y Nintendo DS en su momento. Entre todos ellos también estará disponible como gran novedad el modo Chaser Z, sobre el que Capcom ha ofrecido más información en el Tokyo Game Show 2019.

Se tratará de una carrera contra el tiempo que consistirá en finalizar una serie de niveles lo más rápido posible. Existirán tres modalidades distintas:

  • Single Chaser: simplemente consistirá en competir contra el tiempo de cada una de las 12 fases disponibles en cinco niveles de dificultad (B, A, S, Z, ZZ).
  • Double Chaser: dos jugadores competirán en la misma pantalla con el multijugador local.
  • World Record Chaser: este otro permitirá descargar los tiempos de otras personas del mundo y tratar de superar el récord que hayan establecido.

Además de todo esto, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection incluirá una galería de imágenes de cada uno de sus juegos, todos los temas de sus bandas sonoras, un filtro que mejora la imagen y también un modo Casual que hará que los jugadores no mueran si se caen por un agujero. Todo ello a partir del 21 de enero cuando llegue a PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Rune II revela su fecha de lanzamiento para noviembre y una beta abierta para probar su multijugador este mes

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Rune II revela su fecha de lanzamiento para noviembre y una beta abierta para probar su multijugador este mes

Human Head Studios ha confirmado la fecha en la que saldrá a la venta Rune II. Será más tarde de lo que se esperaba, porque en un principio se dijo que llegaría en verano y al final será el 12 de noviembre cuando se podrá adquirir únicamente en PC a través de la Epic Games Store.

En dos meses tendremos entre nosotros este RPG de acción de mundo abierto ambientado en la mitología nórdica y que nos trasladará hasta Midgard, donde deberemos evitar que Loki lo destruya todo por completo y así evitar que se produzca el caos absoluto.

Los jugadores deberán declarar su lealtad a Odin, Thor o Hel para que otorguen sus poderes y habilidades. Una vez tomada esta decisión dará comienzo una aventura en la que se podrán recolectar recursos y crear nuevas armas y para hacer frente otros dioses, gigantescas criaturas y otras adversidades. Además, podremos jugar en solitario o en compañía de otra persona con su modo multijugador cooperativo.

Por otro lado, Human Head Studios ha revelado que este mismo mes se habilitará una beta para probar el modo multijugador en los modos Deathmatch y Team Deathmatch, algo que será posible del 20 al 22 de septiembre para todos aquellos que dispongan de una cuenta en la tienda virtual de Epic Games.

Conarium se puede descargar gratis durante los próximos días en la Epic Games Store

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Conarium se puede descargar gratis durante los próximos días en la Epic Games Store

Un jueves más Epic Games Store nos alegra la tarde con la posibilidad de descargar gratis un nuevo videojuego que podemos sumar a nuestra cuenta para siempre. En esta ocasión solo podemos hacernos con uno y el elegido ha sido Conarium.

Esta aterradora aventura nos presentará a cuatro científicos que tratan de desafiar lo paranormal con una trama que está inspirada en la novela "En las montañas de la locura" de H.P. Lovecraft y que transcurre tras los acontecimientos de la historia original.

Nuestro protagonista se despertará en una habitación de una base antártica en la que solo se escuchan ruidos de lo más extraños. Sin saber cómo ha llegado ahí deberá estudiar pistas, desbloquear secretos y tratar de esquivar a unos seres espeluznantes que tratarán de acabar con su vida.

En el caso de que os llame la atención podéis haceros con él desde este enlace pulsando el botón "gratis" hasta el 19 de septiembre como muy tarde. A partir de ese día se podrá conseguir un juego nuevo que en este caso no se ha dado a conocer cuál será, pero por la imagen previa da la impresión de que se tratará de algún título de Batman.

Epic Games Store Juegos

World of Warcraft Classic por fin abrirá las puertas de su primer servidor español PvP

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World of Warcraft Classic por fin abrirá las puertas de su primer servidor español PvP

Unas semanas antes de que World of Warcraft Classic fuera lanzado, Blizzard comunicó una noticia que no agradó a ningún usuario de habla hispana. La versión clásica de su MMORPG no iba a contar con ningún servidor español, al menos por el momento, lo que dejaba la puerta abierta a que en el futuro sí se habilitaría alguno.

Pues bien, ese momento está cada vez más cerca porque la compañía californiana ha anunciado que asegura haber escuchado los comentarios y peticiones de los jugadores y por lo tanto dentro de poco abrirá las puertas del primer servidor para jugadores españoles.

Solo se habilitará uno y será PvP. Esto supone que todos aquellos que ya tengan creado un personaje en un servidor PvP los podrán migrar de manera gratuita durante un tiempo limitado. Para conocer cuándo sucederá todo esto, así como para descubrir cuál será su nombre, Blizzard nos emplaza a estar pendientes de un nuevo comunicado en los próximos días.

A priori debería de ser una buena noticia el tener un lugar en el que por fin todos los usuarios españoles puedan hablar sin problema en castellano sin que esto pueda molestar a los de otros países. Sin embargo, a pesar de que era algo que se pidió a gritos hace unas cuantas semanas, la comunidad no se lo ha tomado muy bien esta noticia.

World of Warcraft Classic

El principal motivo se achaca a que algunos usuarios consideran que ya es demasiado tarde y no todo el mundo estará dispuesto a llevar sus personajes a otro lado, lo que puede provocar que al final el servidor no se llene demasiado debido a que a estas alturas muchos prefieren quedarse donde ya están. Además, los que ya juegan en un servidor PvE están molestos porque ellos no podrán migrar de ninguna forma.

Ante esto último habrá que ver cómo reaccionará Blizzard y si habilitará un servidor adicional para los que prefieran jugar en PvE. En definitiva, la noticia no ha dejado indiferente a nadie y tocará esperar a conocer el día en el que se llevará a cabo todo esto.

Así ha mejorado Song of Horror en sus cinco años de desarrollo

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Así ha mejorado Song of Horror en sus cinco años de desarrollo

El título de terror de Protocol y Raiser Games lleva ni más ni menos que cinco años en desarrollo. Un proceso largo y trabajoso que culminará el próximo 31 de octubre, día en el que se celebra Halloween, y en el que se lanzarán los dos primeros episodios de Song of Horror en Steam.

Cinco años dan para mucho. En 2015, sus creadores lanzaron una demo, pero desde entonces han cambiado bastantes cosas.

Publicamos una demo hace cuatro años. Si la juegas ahora y luego ves nuestro último gameplay te sorprenderás. Parecen dos juegos diferentes.

El equipo de Protocol ha trabajado duro para crear una experiencia más inmersiva e interesante, que toma inspiración de clásicos del Survival Horror pero añade su propio toque. 

No sólo el apartado gráfico ha sido completamente renovado, con nuevos efectos de iluminación, animaciones y modelados, sino que se han añadido nuevas mecánicas y sistemas, como los atributos de los personajes.

Song of Horror Frente a frente
Hemos tenido que reconstruir los dos primeros episodios desde el principio. Es como si hubiéramos estado trabajando en Song of Horror 1 y 2 durante estos cinco años.

Uno de los elementos implementados de los que más orgullosos se sienten es la muerte permanente. Cada uno de los 13 personajes ofrece su propio punto de vista, pero si muere, será reemplazado por otro, y las consecuencias de las acciones del difunto se harán patentes en el mundo.

Pero lo más interesante es sin duda La Presencia, esa IA que nos persigue durante todo el juego y que puede acabar con nosotros. Rediseñar algo así ha sido un trabajo de lo más costoso, pero han conseguido que esta ahora aprenda de las acciones del jugador para sorprenderle en futuras ocasiones. 

El principal objetivo era que fuera capaz de asustarnos en el momento preciso, pero al mismo tiempo, que la posibilidad siempre estuviera ahí, sin importar donde nos encontremos. Se le han añadido nuevos poderes, como la manipulación de objetos del escenario que estén cerca nuestra.

Song of Horror La posición de las cámaras también ha cambiado

Con todo esto y más, Song of Horror apunta a ser una experiencia de terror dinámica en la que habrá que ir con el corazón en un puño a cada momento. Como ya hemos dicho, el 31 de octubre lo tendréis ya disponible.

Disclaimer: Song of Horror es un juego publicado por Raiser Games, una compañía del grupo Webedia.  

Killer Queen Black y su alocado multijugador saldrán por fin el mes que viene

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Killer Queen Black y su alocado multijugador saldrán por fin el mes que viene

A veces las propuestas más originales surgen de combinar varios géneros entre sí e intentar que todo cuadre. Killer Queen Black es un título multijugador por equipos en el que hay estrategia en tiempo real, plataformas y acción.

El juego, desarrollado por BumbleBear Games y Lquid Bit, acaba de revelar su fecha de lanzamiento: el próximo 11 de octubre estará disponible para Nintendo Switch y para Steam. También habrá una edición física para Switch que saldrá el 25 de octubre e incluirá una funda para los Joycon, como hemos podido ver en Gematsu.

En Killer Queen Black se enfrentan dos equipos de cuatro jugadores cada uno. Uno de los miembros será la abeja reina, mientras que el resto serán abejas obreras. La primera será muy poderosa, y debe proteger a los otros mientras estos recogen recursos (bayas) y van fortaleciéndose. 

Hay tres maneras de ganar:

  • La victoria militar se consigue matando a la abeja reina enemiga tres veces.
  • La victoria económica se da cuando los obreros recogen un número determinado de bayas y las llevan a su colmena.
  • La victoria por caracol es justo lo que su nombre indica, hay que llevar al caracol que hay en medio del escenario a nuestra base.

El juego se anunció en el E3 de 2018, pero en realidad es una nueva versión de Killer Queen, que salió en 2013 y consistía básicamente en el mismo concepto. Este, a su vez, estaba basado en un juego de mesa hecho por los mismos creadores.

Killer Queen Black es la versión definitiva de la idea, y promete ser un caos delicioso en multijugador local. Os dejamos con su último trailer.


Si lo tuyo es la estrategia espacial, ya puedes hacerte con Endless Space Collection gratis en Humble Store

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Si lo tuyo es la estrategia espacial, ya puedes hacerte con Endless Space Collection gratis en Humble Store

Lo bueno del formato digital es que constantemente tenemos ofertas y promociones de juegos gratuitos que podemos aprovechar. Mucho ojo con esta.

Endless Space Collection está gratis en la Humble Store durante 48 horas. Solo tienes que adquirirlo dentro del tiempo que dura la promoción y lo tendrás para siempre. Tienes la posibilidad incluso de obtener una clave que podrás canjear para tenerlo en tu biblioteca de Steam

Podéis haceros con él a través de este enlace. Estará disponible hasta el día 14.

Endless Space es un título de estrategia a gran escala, o por usar un término más específico, un 4X. El nombre de este subgénero viene de las cuatro principales acciones que se realizan en esta clase de juegos: explorar, expandir, exterminar, y explotar recursos.

Esta edición incluye el juego original y la expansión Disharmony. Aunque ya tenemos Endless Space 2 desde hace un tiempo, nunca está de más volver a las raíces, sobre todo si es gratis.

Así se está realizando el proceso de adaptar los personajes y el universo de Blacksad al videojuego desarrollado por Pendulo Studios

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Así se está realizando el proceso de adaptar los personajes y el universo de Blacksad al videojuego desarrollado por Pendulo Studios

Pendulo Studios sigue adelante con el desarrollo de Blacksad: Under the Skin, cuyo lanzamiento se debería haber producido este mes pero el equipo necesitaba más tiempo para pulir el juego todo lo posible. Para que veamos cómo ha sido el proceso de crear ciertos aspectos, Microids ha publicado un nuevo making of de esta aventura gráfica.

Los distintos miembros del equipo aseguran que estos años han sido muy intensos mientras trataban de crear un título que respetara todo lo posible la obra de los cómics. Para la ocasión se incluirán algunos de los personajes favoritos de los seguidores, aunque también habrá otros totalmente nuevos.

La intención de esto último es la de conseguir que el universo de Blacksad crezca más todavía, de modo que a los nuevos animales se les ha dotado de su propia personalidad que encaja a la perfección con la trama y todo lo que rodea a la serie. Es más, para darles un mayor realismo se ha utilizado la captura de movimiento para los distintos personajes.

Por otro lado, el equipo también dedica unos momentos a hablar de la banda sonora, con la que se pretende trasladar los sentimientos de los protagonistas a los temas que se irán escuchando. Para lograrlo se ha contado con la ayuda del compositor Inon Zur, quien ha compuesto también la banda sonora de Fallout 4 o Dragon Age II.

Blacksad: Under the Skin estará disponible a partir del 5 de noviembre en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Steam renueva su sistema de recomendaciones para que ahora encuentres juegos desconocidos que te puedan gustar

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Steam renueva su sistema de recomendaciones para que ahora encuentres juegos desconocidos que te puedan gustar

De un tiempo a esta parte, Steam no se ha caracterizado precisamente por dar visibilidad a los juegos que más lo necesitan. Montones de títulos salen en la plataforma cada semana, la más concurrida del mercado, pero casi siempre son ocultados por los grandes lanzamientos. Poco a poco, intentan corregirlo.

Valve se ha dado cuenta de que su sistema de recomendaciones no funciona como debería. Así que, como podemos ver en este comunicado, han realizado algunos cambios para darle "más precisión y diversidad".

Al parecer, cuando los usuarios se iban a las recomendaciones o a los productos similares casi siempre encontraban los mismos juegos. La pestaña "Recomendado para ti", por ejemplo, tiraba siempre hacia los títulos populares. De esta forma, casi todo el mundo recibía las mismas recomendaciones.

Steam

Después de probar ciertos cambios para que el sistema ofreciera juegos con etiquetas similares pero más desconocidos en un cinco por ciento de los usuarios, Valve concluyó que estos eran más propensos a hacer click en las recomendaciones e incluso a comprar lo que veían.

En estos cambios, 'Recomendado para ti' se volvió menos sesgado hacia los juegos populares y mostró juegos que son más relevantes para los jugadores individuales.

Se observó un aumento del 75% en la cantidad de juegos diferentes que los jugadores visitaban, y la media de visitas que recibía cada título subió un 48%. Visto que el experimento ha sido un éxito, la compañía ha decidido implementarlo en su actualización de hoy. 

Steam está en un punto delicado. No sé si es la cada vez mayor amenaza de la Epic Games Store, pero parece que Valve está recapacitando en algunas de sus políticas más abusivas, y trabaja para que la inmensa cantidad de juegos pequeños que se lanzan en su plataforma día tras día sean más visibles. Ahora solo le falta no llevarse un 30% de las ventas.

Discord pondrá fin a su catálogo de juegos por suscripción porque casi nadie los jugaba

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Discord pondrá fin a su catálogo de juegos por suscripción porque casi nadie los jugaba

Hoy en día, casi todas las compañías de videojuegos están intentando subirse al carro del modelo de negocio de moda, el tan cacareado "Netflix de los videojuegos": pagar una modesta suscripción mensual por acceder a todo un catálogo en constante cambio. Hay tantos, que igual el mercado se está saturando.

Y si no, que se lo digan a Discord. La popular app que, por lo general, se suele utilizar para comunicarnos con nuestros amigos mientras jugamos o para estar en contacto con determinadas comunidades, tiene también su propia tienda de juegos y un catálogo por suscripción. No obstante, los días de este último están contados.

La compañía acaba de anunciar que pondrá fin a los juegos de su servicio Nitro el próximo 15 de octubre. El motivo, como ellos mismos explican, es bastante simple: casi nadie los jugaba.

Hemos aprendido un montón de vosotros en el último año. A través de vuestro valioso feedback, ha quedado claro que aunque nosotros y algunos de vosotros amamos estos juegos, la verdad es que la inmensa mayoría de suscriptores de Nitro no los jugaba.

Eso no quiere decir que Nitro como tal vaya a desaparecer. Este servicio es una especie de versión premium de Discord que se puso en marcha hace tres años, mediante la cual los usuarios obtienen mayores funcionalidades previo pago mensual.

Nitro Games

Nitro y sus ventajas seguirán ahí, pero el catálogo de más de 60 títulos que venían con la suscripción se esfumará. Se podrán jugar hasta el 15 de octubre, pero después de ese día toca despedirse. Aun así, esto no afectará en nada a los juegos que ya hayas comprado en la tienda de Discord, ya que eso va aparte.

El motivo por el que nadie jugaba a estos juegos, a pesar de contar entre sus filas con nombres tan populares como Inside o la saga Bioshock, parece más o menos evidente, y es que ya hay muchas otras vías para jugarlos. Ya sea porque los jugadores están suscritos a otros servicios como Game Pass, o porque ya los habían comprados en las rebajas de Steam o en algún Humble Bundle, lo cierto es que no había muchas razones para prestarle atención a Discord en ese sentido. 

Igualmente, es una pena que tengan que abandonarlo.

Si algo me han demostrado las primeras horas a Borderlands 3 es que su salto evolutivo está en los pequeños detalles. Y me entusiasma

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Si algo me han demostrado las primeras horas a Borderlands 3 es que su salto evolutivo está en los pequeños detalles. Y me entusiasma

El día D ha llegado: Borderlands 3 ya está disponible en consolas (PS4 y Xbox One) y PC (Epic Games Store), y no me podía perder la fiesta de su estreno.

Era una entrega por la estuvimos suspirando desde el final de Borderlands 2 en el lejano 2012, teniendo que matar el tiempo con The Pre-Sequel un par de años más tarde y la peculiar visión de Telltale Games sobre la saga de Gearbox Software mediante la aventura gráfica Tales from the Borderlands. Casi cinco largos años de espera que han dado sus frutos a lo grande, con la entrega más ambiciosa hasta la fecha. He aquí los detalles que más me han gustado en las primeras horas de juego, a falta de profundizar a fondo.

Se nota el salto evolutivo a casi todos los niveles

Borderlands 3

No es el primer Borderlands que sale en consolas actuales (ahí tenemos el genial lote llamado Borderlands: Una Colección Muy Guapa y la reciente remasterización de Borderlands original), pero sí que es el primero que sale expresamente para ellas. Por lo tanto, en este sentido esperaba un mayor aprovechamiento de la potencia de PS4 y Xbox One, pero no ha sido así.

Si bien sí que ha ganado en ciertos detalles de los escenarios y va más fluido en ciertos momentos, también es cierto que a veces tarda en cargar las texturas cuando toca un vídeo o que de vez en cuando haya un pequeño parón al cumplir una misión o que tenga que saltar el logro/trofeo de turno. Son, de hecho, las pocas pegas que le puedo poner de entrada al juego. Al menos de momento, claro está, porque tengo que avanzar en su historia.

Sí que se nota (y mucho) la mejora en la sensación de gunplay, con unas armas que parece que "pesan" y que tienen más sensación de "poder", como por ejemplo a la hora de impulsar hacia atrás a un enemigo por un disparo de escopeta. Aparte que con detalles como que algunas armas cuenten con dos tipos de disparo (muy al estilo de Unreal Tournament, pionero en eso), me ha ganado por completo. Además, ahora los Buscadores de la Cámara tienen tres poderes distintos (uno por árbol de habilidades) y su uso ha mejorado de igual forma, lo que deriva en unos combates más intensos.

La navegación por el mapa y seguimiento de las misiones ha ganado muchos enteros, a su vez. Ahora podemos ver la profundidad y altura del entorno desde el mapa, lo que evita posibles confusiones a la hora de moverse por Pandora y otros planetas; mientras que las misiones las podemos intercambiar "en caliente", sin ir al menú, con la cruceta digital.

Borderlands 3, unos mimbres prometedores

Borderlands 3

Para alguien que se ha pasado al 100% todas las entregas, incluso varias veces, es muy de agradecer que en Borderlands 3 se haya facilitado todo el seguimiento de las tareas, remarcando de modo más óptimo el progreso en las más importantes. Aquí me ha gustado, para mi sorpresa, que también se nos muestre el progreso de nuestros contactos... aunque no estén en nuestra partida. Y tranquilos, que esa clase de mensajes es totalmente opcional.

Es un Borderlands mucho más social, de hecho: nos muestra los "amigos cercanos" para "ver" (entrecomillamos, porque no se ven realmente, tan solo su icono en el mapa) dónde están, por si queremos que se unan a nuestra partida. E incluso podemos dejar claras nuestras prioridades a los demás poniendo las preferencias de nuestra partida: centrada en la historia, en el círculo de masacre, en secundarias... Así no habrá ningún tipo de confusión.

Su peculiar sentido del humor sigue intacto, lo cuál es importantísimo en todo Borderlands que se precie, y no faltan rostros conocidos de entregas pretéritas, donde ya habíamos visto un pequeño anticipo en esa expansión llamada Borderlands 2: La Comandante Lilith y la lucha por Sanctuary.

Aparte de las mejoras en su interfaz (ahora sabremos en todo momento qué desafíos nos quedan por completar en cada región) y en la sensación de gunplay, también se nota mucho el salto evolutivo con el control, con un movimiento más ágil para los Buscadores de la Cámara, como a la hora de agarrarse de ciertos salientes o golpear los barriles explosivos para que salgan disparados y hagan el efecto (salvando las distancias) de una granada.

Viajar es más placentero, al no tener que dar tanto rodeo (ahora hay varias estaciones de viaje rápido dentro de una misma región y podemos saltar de una a otra en poco tiempo), y el comercio se ha vuelto más práctico al poder reponer toda la munición de un plumazo. Incluso la gestión del inventario no resulta tan caótica y en pocos minutos nos haremos con los cambios.

En definitiva, que sobraban los motivos para entusiasmarse y ahora que nos hemos puesto a los mandos de Borderlands 3, el entusiasmo no decae. Tan solo espero que las primeras sensaciones no se resientan llegado el final...

  • Plataformas: PC (Epic Games Store), PS4 (versión analizada) y Xbox One
  • Multijugador: sí, local (dos jugadores) y online (cuatro jugadores)
  • Desarrollador: Gearbox Software
  • Compañía: 2K Games
  • Lanzamiento: 13 de septiembre de 2019
  • Precio: 59,50 euros (PS4 y Xbox One)
Borderlands 3 - PlayStation 4

Borderlands 3 - PlayStation 4

Hot Lava llevará el clásico juego infantil a nuestros ordenadores la semana que viene

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Hot Lava llevará el clásico juego infantil a nuestros ordenadores la semana que viene

Era una idea que tenía que materializarse. Por supuesto que el clásico "el suelo es lava" tenía que salir en forma de videojuego. Todos hemos puesto nerviosos a nuestros padres saltando entre los muebles, y esto no será muy diferente. Bueno, quizás algo más extremo.

Hot Lava lleva en beta abierta bastante tiempo, pero por fin va a alcanzar su versión 1.0. El 19 de septiembre verá la luz en Steam su versión completa con varios añadidos para la ocasión, como un nuevo nivel y un renovado sistema de progresión.

Bajo esta peculiar premisa se encuentra un juego de plataformas en primera persona bastante solvente y fresco. Si echas de menos algo como Mirror's Edge, solo que con una ambientación bastante más alocada (y lava por todas partes), este es tu juego. 

Lo mejor es que los escenarios del juego son realmente habitaciones normales de casas. Controlamos a unos juguetes muy parecidos a los G.I. Joe (aquí se llaman G.A.T.; o Global Action Team) que deben abrirse paso a través del mar de lava que impregna la vivienda. 

Está sorprendentemente bien trabajado ese aspecto narrativo. De hecho, con motivo del anuncio de la fecha, han lanzado un nuevo trailer que es enteramente un episodio de la serie de televisión ficticia de estos muñecos.

El juego, por cierto, es de Klei Entertainment, creadores de Don't Starve o Mark of the Ninja.

Gogeta tendrá cinco alucinantes Súpers en Dragon Ball FighterZ. Aquí tienes su repertorio completo de movimientos

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Gogeta tendrá cinco alucinantes Súpers en Dragon Ball FighterZ. Aquí tienes su repertorio completo de movimientos

En los juegos de lucha actuales hay luchadores de post-lanzamiento que son innecesarios. Casi parecen de relleno. Gogeta en cambio, quiere ser tu nuevo luchador favorito en Dragon Ball FighterZ. Y su alucinante set de movimientos le avala. 

El ser nacido de la fusión entre Goku y Vegeta no solo despliega un poder abrumador, contará con una ventaja extra: podrá desplegar un total de cinco Súper Ataques frente a los dos o tres que ofrecen el resto de luchadores. ¿Lo mejor? Todos ellos son espectaculares.

La clave vuelve a estar en el modo en el que Arc System Works ha diseñado su estilo de combate, haciéndole destacar en movilidad, alcance, contundencia. Un luchador muy potente, desde luego, imbuido además en el poder de los dioses. 

Y, como verás, con incontables guiño al film Dragon Ball Super: Broly. 

Partiendo de lo esencial, Gogeta tendrá acceso al Kamehameha en tierra y aire y a un Cañón Garlick aéreo en diagonal con solo pulsar un botón y la dirección. Y eso es solo el principio: si ejecuta la secuencia tradicional de movimiento especial aparecerán tres clones con que saturarán la pantalla para confundir al rival.

Merece la pena destacar que buena parte sus movimientos especiales se cierran con rebotes contra la pared, lo que abre la puerta a estupendas extensiones de combos y relevos letales. 

Gogeta

Cerrando los movimientos especiales, además de asaltos de patadas y un frenético rodillo anti-aéreo merece la pena destacar un command grab que atravesará al rival a velocidad supersónica y una patada aérea en bajada con un ángulo muy, muy interesante.  

Ahora bien, si Gogeta necesita un proyectil con un extra de potencia su primer Súper dejará temblando la barra de salud del rival: al coste de una carga de energía podremos lanzar el Big Bang Kamehameha, siendo además el broche de su segundo autocombo.

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El segundo Súper de Gogeta requiere más precisión, pero el daño que es capaz de generar es absurdo: su God Punisher lanza dos contundentes esferas de energía, reteniendo a su objetivo en el aire con una incisiva batería de proyectiles. 

Pero ahí no acaba la cosa: si acertamos de pleno, tenemos suficiente energía y no retiramos el dedo de los botones de ataque podremos ejecutar un Súper extra: el iconico Rompedor Estelar (Stardust Breaker) a modo de Finisher. Es decir, la técnica con la que pulverizó Janemba en la película Fusión no quedará relegada a un Dramatic Finisher.

El cuarto Súper viene a ser su Meteor Attack y eleva lo visto hasta ahora: a cambio de tres niveles de energía ejecutaremos la Resonant Explosion, comenzando con un asalto relámpago y culminando con una apoteósica explosión cinemática.

Gogeta

Pero ahí no acaba la cosa: al mantener los botones de ataque durante la ejecución del  Resonant Explosion gastaremos dos niveles de energía adicionales (¡cinco niveles de energía en total!) a cambio de desatar el Full-Force Kamehameha, un mastodóntico cañón de energía precedido de una explosiva cinemática.

Gogeta

Gogeta se podrá adquirir por separado por 4,99 euros o a través del FighterZ Pass 2, el cual está valorado en 24,99 euros e incluye los personajes de Jiren, Videl, Goku (GT) y Janemba.

Y aquí no acaba la cosa: pese a que la fusión definitiva se postula como el personaje más roto de Dragon Ball FighterZ, el último luchador anunciado dentro del FighterZ Pass 2 promete hacérselas pasar canutas: ¡nada menos que la versión canon de Broly!


El último tráiler cinemático de The Surge 2 nos da algunas pistas de su historia

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El último tráiler cinemático de The Surge 2 nos da algunas pistas de su historia

El lanzamiento de The Surge 2 es inminente, y poco a poco vamos viendo más material del juego, como suele ser habitual. 

El título de Deck 13 inspirado en los Souls de From Software quiere demostrar que puede ser algo más que un sistema de combate y muchas armas. Su nuevo tráiler nos enseña una secuencia CGI enfocada en el argumento.

En esta entrega, controlamos a un personaje amnésico que se encuentra perdido en un mundo al borde del colapso. Debemos encontrar la causa del virus que amenaza toda vida y destruirlo. Mientras tanto, una chica llamada Athena nos guiará por las calles de Jericho City hacia nuestro misterioso destino (vía Gematsu).

Siendo el juego que es, la historia suele ser lo de menos. Ya pasaba en el anterior, pero quizás en este quieran llevarla un paso más allá. Lo sabremos pronto, cuando The Surge 2 se ponga a la venta el 24 de septiembre.

El original juego cooperativo Deep Rock Galactic está gratis durante el fin de semana en Steam

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El original juego cooperativo Deep Rock Galactic está gratis durante el fin de semana en Steam

Si por un casual estás harto de jugar con tus amigos a los mismos juegos online de siempre, este puede ser una alternativa bastante fresca. Enanos espaciales mineros en busca de loot.

Deep Rock Galactic está gratis desde ya mismo y durante todo el fin de semana en Steam (vía PC Gamer). Como suele ser habitual en esta clase de promociones, no podrás quedártelo después, pero estará rebajado de precio en caso de que te hayas quedado con ganas de más y quieras seguir.

Como ya he dicho, se trata de un juego cooperativo en el que controlamos a cuatro enanos que se aventuran en minas espaciales. Deben cavar, luchar y coordinarse para progresar y conseguir tesoros la mar de jugosos. Las cuevas se generan aleatoriamente y las mecánicas de combate son las de un FPS. Cada enano, además, tiene sus habilidades y funciones específicas.

El título lleva en formato Early Access desde hace un tiempo, pero sus desarrolladores no dejan de añadirle contenido. Actualmente no está nada mal. De hecho, a finales de mes se actualizará para incorporar mecánicas y sistemas pensados para jugadores avanzados.

Juego de Tronos se cuela en Borderlands 3 con este curioso Easter Egg

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Juego de Tronos se cuela en Borderlands 3 con este curioso Easter Egg

La saga Borderlands es conocida, entre otras muchas cosas, por plagar sus juegos con referencias a todo tipo de iconos de la cultura popular. En la segunda entrega ya vimos la zona especial de Minecraft o la hoguera de Dark Souls, y la tercera no se queda atrás.

Juego de Tronos ha sido uno de los mayores fenómenos mediáticos de los últimos años, así que por supuesto que iba a tener cabida en Borderlands 3 con un Easter Egg. En él aparece una versión de Daenerys, la Madre de Dragones, que aquí se llama Madre de Grogans. El youtuber Arekkz es quien la ha encontrado en este vídeo que os dejamos aquí abajo.

Igual que en la serie de HBO, le acompañan tres dragones que nos atacarán en cuanto nos vean. Se puede luchar contra ella en el planeta Eden 6, en la zona de las alcantarillas (de hecho, el sitio se llama West of Gross en inglés, una referencia a Westeros).

Los dragones no se llaman Viserion, Raeghal ni Drogon, pero si se llaman Vice, Rage y Dreg. La referencia está más que clara, vaya. La Madre de Grogans aparece cuando abrimos el cofre que hay en esta zona específica, aunque como cuentan en VG 24/7, no siempre lo hace.

Borderlands 3 se ha puesto a la venta hoy mismo, y en VidaExtra ya lo estamos jugando para ofreceros el análisis cuanto antes. Mientras tanto, podéis leer las impresiones de mi compañero Jarkendia.

Cyberpunk 2077 no nos dejará tener una relación con el personaje de Keanu Reeves [TGS 2019]

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Cyberpunk 2077 no nos dejará tener una relación con el personaje de Keanu Reeves [TGS 2019]

CD Projekt RED se está esforzando en conseguir que Cyberpunk 2077 se convierta en el mejor videojuego que ha desarrollado. Mientras seguimos esperando que llegue el año que viene para hacernos con él, el estudio polaco continúa ofreciendo más detalles sobre algunas de las características más importantes.

Una que ya se había revelado es que nos permitirá mantener relaciones con otros personajes sin importar del sexo que sean o sus preferencias. Cuando se confirmó que Keanu Reeves iba a contar con su propio personaje no fueron pocos los que desearon acostarse con Johnny Silverhand, al que dará viva el famoso actor. Sin embargo, eso no llegará a suceder nunca.

El motivo se debe a que Max Pears, diseñador de niveles de Cyberpunk 2077, ha confirmado que no será posible mantener una relación con Johnny en una entrevista que ha concedido al portal VGC en el Tokyo Game Show 2019:

Keanu tendrá un papel crucial en el juego, pero la opción de enamorarte de él, no creo que sea posible.

Lo de que tenga un papel importante no es algo que nos pille por sorpresa, ya que será el segundo personaje del juego que tendrá más líneas de diálogo. No obstante, al tratarse de un fantasma digital que solo veremos nosotros y nos acompañará durante el juego, se entiende que sea imposible mantener una relación con él.

Cyberpunk 2077

En la misma entrevista ha aprovechado para explicar cómo funcionará exactamente la representación de identidad de nuestro protagonista:

Una de las cosas que hemos hecho para asegurarnos de que el juego aborde las cosas de una manera determinada es que muchas veces los NPC se referirán a ti como "V", porque no podrás elegir un nombre. Esto ayudará a los jugadores a saber que están hablando con su personaje e independientemente de como te imagines a tu V, seguirá siendo tu V. Ese ha sido nuestro enfoque: tu versión de V es tu versión como jugador y así es como se referirán a ti en el juego.

Pears ha añadido a todo esto que los jugadores elegirán un el tipo de cuerpo y voz que quieren que tenga su personaje y en base a esa selección se le otorgará un tipo de genitales que se podrán observar más de cerca en las escenas de sexo, pero para todo eso habrá que esperar hasta el 16 de abril de 2020, el día en el que Cyberpunk 2077 llegará a PS4, Xbox One, PC y Stadia.

DBZ Kakarot: Vegeta nos lleva de tour por las inmensas Capital del Oeste y Gigner Town (repartiendo tollinas) [TGS 2019]

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DBZ Kakarot: Vegeta nos lleva de tour por las inmensas Capital del Oeste y Gigner Town (repartiendo tollinas) [TGS 2019]

El máximo desafío de Dragon Ball Z: Kakarot será ofrecer un equilibrio entre   recrear los apoteósicos combates de la obra de Akira Toriyama y, a su vez, permitir al jugador zambullirse en un Dragon World enorme y lleno de vida. Por suerte, CyberConnect2 parece haber dado con la tecla.

Bandai Namco ha aprovechado el Tokyo Game Show para despejar la mayoría de incógnitas en torno al nuevo ARPG protagonizado por Goku y compañía. Por un lado, poniéndole fecha de lanzamiento y concretando sus ediciones especiales. Por otro, ahondando más en la jugabilidad.

Así, se han ofrecido este fin de semana dos avances de Dragon Ball Z: Kakarot:

El reclamo del primero, desde el stand de PlayStation, es ver cómo la legendaria voz japonesa de Goku Masako Nozawa reacciona a los grandes  acontecimientos de las sagas de los Saiyans o Cell. 

Y pese a que apenas se muestra nada nuevo, Bandai Namco tiene motivos para sacar músculo con en el aspecto cinemático de Dragon Ball Z: Kakarot.

El segundo, inédito y bastante más interesante, es un gameplay ofrecido desde el stand de Bandai Namco protagonizado por Vegeta, tomando como punto de partida los eventos previos a la llegada de Trunks. 

El gameplay -el cual arranca a partir del minuto 18- está apadrinado por Ryō Horikawa, la voz original de Vegeta, y nos ofrece una idea de la escala de cada zona del juego así como cómo se está llenando el juego de elementos interactivos.

El saiyan vestido de paisano con su icónica camisa rosa recorre a pie y por aire la inmensa Capital del Oeste y sus alrededores, encontrando varias misiones secundarias, incluyendo desafíos y misiones secundarias en las zonas abiertas como un combate individual Tien Shinhan o una emboscada por parte de las tropas de Freezer.

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Además, los fans más avispados de Dragon Ball encontrarán un extra muy especial: entre combate y combate Vegeta tendrá la oportunidad de darse una vuelta por Ginger Town, la pequeña ciudad que fue arrasada por Cell durante los acontecimientos posteriores.

Merece la pena señalar que la exploración es uno de los aspectos que más se están promoviendo en el juego a través de actividades que reforzarán las características de nuestro personaje, como la pesca o el hecho de darnos un banquete.

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Por otro lado, el DBZ Kakarot nos guiará a través de los amplios entornos diferentes recursos, como trazadas aéreas, el radar de la parte superior derecha o un sistema a través del cual nosotros podremos sentir la presencia de grandes energías.

Con lo anterior por delante, podemos llegar a dos conclusiones: los combates volverán a ser los grandes protagonistas (¡faltaría más!) y la inclusión de nuevas tramas y elementos originales prometen hacer las delicias de los fans de Dragon Ball.

DBZ

Dragon Ball Z: Kakarot se pondrá a la venta a partir del 17 de enero de 2020 a nivel mundial en PlayStation 4, Xbox One y PC. Ojito a su exquisito Diorama incluido en la anunciada edición de coleccionista.

DBZ

Te dejamos con su más reciente tráiler.

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