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Análisis de GreedFall. O cómo otra de las mayores sorpresas de este año ha acabado siendo un RPG fabuloso

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Análisis de GreedFall. O cómo otra de las mayores sorpresas de este año ha acabado siendo un RPG fabuloso

Ha llovido demasiado desde la última vez que un Dragon Age llegó a las tiendas y tiene toda la pinta de que todavía falta bastante hasta que se lance el próximo capítulo de la saga de BioWare. No obstante, gracias a Spiders la espera se hará algo más corta y todo eso hay que debérselo a su nuevo gran trabajo: GreedFall.

Tal vez el estudio no resulte demasiado familiar, pero es el equipo responsable de juegos como Bound by Flame y The Technomancer. No es que estos dos títulos hayan sido unos bombazos, ni muchísimo menos, lo que no quita que la compañía haya aprendido de sus errores y nos brinde la ocasión de disfrutar de un excepcional RPG de acción.

Precisamente hoy mismo se pondrá a la venta en PS4, Xbox One y PC, así que mientras os pensáis si vais a por él, os invitamos a que leáis nuestro análisis para comprobar por qué GreedFall es quizás uno de los tapados de este año y otra de las mayores sorpresas que no hay que pasar por alto.

En busca de las riquezas y los secretos de la isla de Teer Fradee

GreedFall - Análisis

A la trama de GreeFall hay que reconocer que le cuesta un poco arrancar, aunque según van pasando las horas se va volviendo cada vez más interesante. Tampoco es que sea su punto más fuerte o una de esas historias que hace que nos mordamos las uñas deseosos de saber cómo continuará, pero sí que engancha lo suficiente para que resulte atractiva y estemos pendiente de ella en todo momento mientras no para de crecer.

El argumento transcurre en la Europa del siglo XVII, algo que queda reflejado a la perfección en el diseño de los escenarios y las indumentarias de los personajes. Pronto el juego nos hablará del malichor, una terrible enfermedad que está poniendo en riesgo la vida de los humanos y para la que no se ha encontrado una cura. Sin embargo, se dice que en la isla mágica de Teer Fradee se encuentra un medicamento que pueda salvar al continente.

Ya de por sí es una excusa más que razonable para emprender un viaje hasta allí, a lo que hay que sumar el hecho de que se habla de que en la isla también se ocultan riquezas y otros tesoros de lo más valiosos. Así pues, colonos, mercenarios y otros soldados, entre los que estarán también nuestro protagonista, De Sardet, y su primo, el príncipe Constantin D'Orsay, navegarán hasta allí de inmediato.

GreedFall - Análisis

Nuestra aventura no será coser y cantar. En todo momento deberemos hacer frente a conflictos diplomáticos entre distintas facciones, destacando sobre todo la de los propios habitantes de la isla que no verán con buenos ojos nuestra presencia. Lo mismo sucederá con las bestias fantásticas y otra serie de criaturas, algunas de lo más peligrosas, con las que nos iremos cruzando en infinidad de momentos que dejarán claro que nuestra presencia no es muy bienvenida.

La verdad es que el tutorial del juego resulta un ejemplo formidable de la propuesta de GreedFall y completarlo nos llevará unas horas si nos dedicamos a explorar de arriba a abajo toda la ciudad de inicio en la que tiene lugar esta primera parte. Una vez completada es cuando entonces la historia da el salto a la isla en cuestión en la que nos veremos atrapados durante horas y horas que se pasarán volando sin que nos demos cuenta.

Sin lugar a dudas aquellos que les guste más la exploración y completar los títulos al 100% se lo pasarán en grande, porque entre las misiones principales, secundarias y otros objetivos adicionales, al final todo ello forma un pozo de horas descomunal que en ningún momento da la sensación de que haya situaciones que se hayan introducido con calzador únicamente con la excusa de aumentar en exceso la duración.

Resolviendo los conflictos y las tareas a nuestra manera

GreedFall - Análisis

GreedFall es un juego de rol puro y duro y desde el principio es algo que intenta que nos quede claro a la hora de crearnos a nuestro propio personaje. Como ya viene siendo costumbre tendremos a nuestra disposición un amplio abanico de opciones para elegir cómo será su físico, pero lo mejor llega cuando debemos personalizar sus habilidades.

De primeras habrá que decantarse por alguien que ataque cuerpo a cuerpo, que esté orientado al combate a distancia con trampas y armas de fuego o por el contrario un especialista en el uso de la magia y otros ataques a distancia, aunque más adelante podremos convertirnos en una mezcla de estas tres ramificaciones. Más allá de esto, también habrá que distribuir sus atributos iniciales, junto con los talentos y el estilo de combate que más nos convenza.

Todas estas decisiones no son ninguna tontería. Durante la aventura iremos obteniendo puntos de experiencia a base de cumplir misiones o aniquilar a los enemigos para así ir subiendo de nivel, lo que nos irá otorgando puntos para ir mejorando nuestras capacidades. En el caso de las habilidades serán las que determinarán qué tipo de ataques podremos ejecutar y otra serie de bonificaciones pasivas.

GreedFall - Análisis

Por su parte, los atributos serán los que nos permitirán blandir un tipo de armas u otras o anillos para ejecutar hechizos. En cuanto a los talentos ahí es donde está el quid de la cuestión, porque estos serán los que más afectarán a nuestra forma de resolver todos los conflictos que se nos vayan presentando o la manera en la que iremos solventando las misiones que nos vayan solicitando. Y es que nunca habrá una única manera de cumplir con los objetivos y ahí es precisamente donde entra en escena uno de los mejores aspectos de este RPG.

Dependiendo de cómo realicemos la distribución de puntos, nuestro héroe será capaz de realizar cierto tipo de acciones. Por ejemplo, si potenciamos su carisma tendremos más posibilidades de convencer a otros personajes de que hagan lo que queramos, lo que puede ser una buena forma de optar por la diplomacia si no se quiere pasar a las manos. Por otro lado, puede ocurrir que queramos adentrarnos en un almacén, así que podremos hacerlo por la vía rápida arrasando con todo, permaneciendo ocultos con sigilo o durmiendo a los soldados con un elixir.

A su vez seremos capaces de destruir muros con explosivos o desbloquear líneas de diálogos adicionales con otros atributos, pero como decimos todo esto dependerá de la distribución de puntos que se realice. Lo mejor de todo es que la aventura está lo suficientemente bien desarrollada para que siempre podamos avanzar independientemente de nuestra forma de jugar, salvo que en ocasiones habrá ciertas tareas que puedan parecer más fáciles si hubiésemos optado por una asignación de puntos en concreto. Ahí está la rejugabilidad para quien quiera comprobarlo.

GreedFall - Análisis

Eso sí, las elecciones que deberemos tomar no se limitarán solo a esto. Por si no fuera suficiente, el argumento nos presentará en numerosas ocasiones conversaciones que determinarán la relación que mantenemos con otras facciones para acabar siendo un aliado de ellas o labrarnos una enemistad que nos pueda pasar factura contra cierto tipo de personajes. Quizás una decisión pueda ser buena para alguien, aunque no para otro grupo. Al final todo se resume en que cada uno vivirá la aventura a su manera y con la forma en la que le gustaría que se resolviera todo.

Más que nada porque todo esto tendrá un severo impacto en la trama, en todos los sucesos que irán teniendo lugar hasta concluir con uno de los múltiples finales disponibles. Sin duda todos estos aspectos son gloriosos y son los que logran que nos metamos más de lleno en el juego. Y como apunte adicional destacar que nuestro protagonista no será un mero monigote, ya que será de los que más habla para así nos sintamos más identificados con él o con ella según el sexo que hayamos elegido previamente.

Explorando los inmensos entornos con algunos compañeros de viaje

Toda la isla de Teer Fradee se divide en varios escenarios en forma de mundos abiertos en los que nos encontraremos con infinidad de secretos, campamentos para descansar y viajar rápido y ciudades y pueblos con personajes y comercios. El apartado visual de estos entornos es excelente, invitándonos a recorrer toda clase de lugares: montañas, campos, minas, pantanos, etc.

GreedFall - Análisis

Aun así, no estaremos solos en ningún momento, porque el juego nos otorgará unos compañeros de aventura, cinco en total, y que, al igual que nuestro propio personaje, tampoco serán unos monigotes. Contarán con la posibilidad de entablar conversaciones con nosotros y hasta la relación que mantendremos con ellos podrá ser mejor o peor en base a las decisiones que tomemos y les afecten directamente.

De todos ellos solo podremos llevar con nosotros a dos al mismo tiempo, cada uno con sus propias estadísticas y habilidades. Si bien nosotros solo controlaremos a nuestro personaje, hay que reconocer que la inteligencia artificial de ellos es muy elevada y nos ayudarán perfectamente en cualquier encontronazo que tengamos con los enemigos. De hecho, habrá batallas en las que mientras nosotros nos ocupamos de uno o dos enemigos, ellos habrán aniquilado al resto sin problemas.

Con respecto a la jugabilidad, al principio parece que es un poco machaca botones, a lo que se suma el hecho de que la dificultad del juego no requerirá que tengamos una enorme habilidad a los mandos y sea un tanto sencilla de aprender. En cualquier caso, la forma de combatir variará una vez más dependiendo de los talentos y las armas que se utilicen, de modo que cuanto mejor sea nuestro personaje, más opciones tendremos a nuestro alcance para hacer frente a las adversidades para así vernos envueltos en unas peleas más espectaculares.

GreedFall - Análisis

A pesar de transcurrir todo en tiempo real, existe una opción que nos permite pausar la acción en cualquier instante. Esto servirá para elegir mejor los consumibles que queremos o pensar mejor nuestro próximo movimiento sin la tensión de que un enemigo nos pueda dar una paliza mientras tanto, porque por lo general se juntarán casi siempre grupos muy numerosos.

Como apunte personal he de decir que me habría encantado que el juego marcara de alguna forma a nuestros adversarios o las criaturas que hay cerca de nuestra posición. Sobre todo, esto lo habría agradecido más con los primeros porque con los humanos nunca sabes con seguridad quienes se lanzarán a por ti si se tienen a la vista y quienes pasarán de largo por completo. Al final esto provoca que vayas con cuidado antes de arrimarte a cualquiera por si desenvaina la espada antes de mediar palabra.

Para estar preparado ante cualquier conflicto lo mejor es tener preparado un equipamiento ideal tanto para nosotros como para nuestros compañeros. De primeras puede resultar un tanto abrumador con tanta estadística en las distintas piezas que podremos colocarnos, aunque es fácil acostumbrarse a estos detalles. Es más, uno de los atributos nos permitirá mejorar estos conjuntos para modificar nuestra apariencia visual y al mismo tiempo alterar infinidad de apartados que nos otorgarán más resistencia, mejor bloqueo, mayor rapidez, etc.

La opinión de VidaExtra

GreedFall - Análisis

GreedFall ha sido toda una sorpresa muy grata. En los últimos meses se ha ido hablando cada vez más del juego y no es para menos porque el trabajo que ha realizado Spiders es alucinante. No obstante, se echa en falta una banda sonora con unos temas que destaquen más y el diseño de las caras de los personajes no es que sea demasiado bueno.

Quitando esto, pocos peros se podrían aplicar a este sobresaliente RPG de acción. Una historia que va ganando puntos conforme vamos avanzando, misiones principales y secundarias para dar y tomar, la posibilidad de labrarnos nuestro propio futuro en base a las decisiones que tomemos, infinidad de diálogos y secuencias, personalizar el personaje como más nos guste y una estupenda jugabilidad en la que encima dispondremos de acompañantes.

Todo esto consigue que GreedFall se haya convertido en otra de las mejores sorpresas de este año. Su caso es muy similar al de A Plague Tale: Innocence, que sin hacer mucho ruido y sin tener una producción millonaria detrás de su desarrollo, ha acabado dejándonos con un juego de lo más entretenido con una épica aventura en una isla de fantasía que durante decenas de horas no nos cansaremos de explorarla a fondo.

Imprescindible

GreedFall

GreedFall

Plataformas PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Spiders
Compañía Focus Home Interactive
Lanzamiento 10 de septiembre
Precio 42,90 euros

Lo mejor

  • Una historia magnífica que variará en base a nuestras decisiones.
  • La enorme cantidad de opciones para personalizar a nuestro personaje.
  • Tener un protagonista y unos compañeros que tienen su peso en la trama.

Lo peor

  • Las caras de los personajes.
  • La banda sonora no destaca especialmente.


EA ha iniciado las pruebas de Project Atlas, su servicio de streaming en la nube

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EA ha iniciado las pruebas de Project Atlas, su servicio de streaming en la nube

Anunciado con un post en Medium de la mano de su CTO, Ken Moss, el equipo de EA iniciaba anoche su primer test público de Project Atlas. Anunciado en el pasado E3, el servicio promete convertirse en la opción de streaming en la nube de la compañía. 

Durante dos semanas, los usuarios que se apunten a la prueba y sean seleccionados podrán optar a testear el servicio en condiciones reales de la mano de FIFA 19, Need for Speed Rivals, Titanfall 2 y Unravel

La idea es ofrecer distintas experiencias para probar el rendimiento de la plataforma en distintos ámbitos, desde la precisión e inmediatez en el control hasta los gráficos más potentes. Una prueba del servicio que por ahora se limitaría a PC pero que apunta a tener presencia en multitud de plataformas como Mac, televisores SMART, tablets, móviles y servicios OTT.

Por ahora los detalles del servicio son limitados y la información sobre los planes de la compañía resultan igual de escuetos. Está la promesa de intentar ofrecer un servicio de máxima calidad pese a los problemas de conexión que hay en cada casa, pero como en todos los otros servicios anunciados por ahora no queda claro hasta qué punto llegan estas tecnologías.

Wilmot’s Warehouse es una de esas magníficas ideas que nos recuerdan por qué amamos los videojuegos

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Wilmot’s Warehouse es una de esas magníficas ideas que nos recuerdan por qué amamos los videojuegos

Nunca me cansaré de repetir lo mucho que necesitamos que cosas como Wilmot’s Warehouse acaben llegando a nuestras manos. Porque no todo pueden ser aventuras colosales y gráficos 4K, a veces son las pequeñas joyas centradas en ideas insultantemente simples las que nos recuerdan que aún quedan formatos por explorar. 

El de Wilmot’s Warehouse, por surrealista que parezca, es el de almacenar objetos en un almacén. Algo así como el típico trabajo de verano de nuestra adolescencia para los que preferíamos la sobriedad y soledad de un almacén a tener que escuchar otro “niño, ponme un carajillo”.

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Definiendo nuestro propio lenguaje

A nivel visual cualquier vídeo o imagen del juego nos hace creer que estamos ante un caos inabarcable. Esa sensación de no entender absolutamente nada y acabar aún más perdido al intentar compararlo con algo que conocemos. Pero pese a los bloques de colores y los dibujitos estamos ante algo más cercano a The Witness que a un Tetris o Match3

A grandes rasgos la idea es organizar los pequeños cubos que nos van llegando en un gran almacén para que, cuando alguien venga a pedirnos algo en concreto, sepamos acudir al lugar indicado en el menor tiempo posible. Tan simple como eso. Llegan cosas, guardas cosas, repartes cosas.

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Comentaba Matt Cox en RPS hace unos días que Wilmot’s Warehouse es un juego sobre el lenguaje y no le faltaba razón. Como en la genialidad de Jonathan Blow, este simulador de carretillero reducido a su mínima expresión es un juego en el que empiezas sin saber hablar y poco a poco vas aprendiendo su idioma. 

Lo que en The Witness se centraba en cómo se resolvían los puzles en algo que pasaba de las vocales al abecedario, y de ahí a la creación de palabras y la morfosintaxis, en el colorido almacén de Hollow Ponds es una tabula rasa en la que tú marcas con tus acciones cómo funciona la lengua que vas a hablar. 

Si hay una serie de cubos con manzanas pintadas y otros con peras, lo lógico sería colocarlos juntos y crear una zona en la que guardaremos frutas. Si hay la cabeza de un monstruo del Lago Ness y unos colmillos ensangrentados, parece adecuado colocarlos en la misma sección para hacer lo propio con esa categoría.

Una simulación simplificada y enfermizamente adictiva

A la vez acabas convertido en lingüista y adaptándote a tu día a día como si fueses la RAE. Modificando tu vocabulario para añadir palabras que tal vez no deberían estar ahí pero sería una locura incluir en otro sitio. Y así, si de repente aparece un café y algo que tu mente relaciona con un fuet, lo que antes eran frutas ahora pasan a convertirse en alimentos y ya tienes dónde acudir. 

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La falta de espacio y la acumulación de objetos te obliga a adaptarte, ya no sólo para poder aunar imágenes que tu cabeza relaciona como similares -en muchos casos no dejan de ser figuras abstractas-, también porque pasear por los pasillos con ocho cubos pegados a tu cuerpo acaba siendo una tarea relativamente compleja si no pones algo de orden.

Para facilitarte un poco las cosas están los tiempos de espera entre una tarea y otra, ideales para acabar de reordenar lo que no has podido colocar durante la fase de recepción y así poder acudir a la de entrega con mayor agilidad. Más orden implica más velocidad en tus tareas y, con ello, menos tiempo en cada tarea y más puntos para mejorar a Wilmot.

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Desde moverte más rápido al pasear sin carga hasta poder acumular más cubos en un mismo viaje sin parecer una tortuga moribunda arrastrándose por los pasillos y, algo aparentemente inútil que acaba sabiendo a gloria, poder eliminar los pilares que hay repartidos por el almacén para ganar más espacio. 

Una de esas mezclas enfermizamente adictivas que, mitad juego de relajación y mitad excusa para tirarte de los pelos, vuelve a demostrar lo mucho que puede llegar a hacerse con muy poco. Por delante un puñado de horas si te llama mínimamente la atención y un saco de tardes y ratos muertos si, como en mi caso, Wilmot’s Warehouse se convierte en tu nueva obsesión. 

RAGE 2 pone fecha a El Resurgir de los Fantasmas, un alocado DLC que llegará a final de mes con una nueva zona y más armas

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RAGE 2 pone fecha a El Resurgir de los Fantasmas, un alocado DLC que llegará a final de mes con una nueva zona y más armas

Entre los anuncios que realizó Bethesda en su conferencia del E3 2019 estuvo el de El Resurgir de los Fantasmas, el nuevo DLC de RAGE 2 que ya sabemos cuando saldrá a la venta. Será a partir del 26 de septiembre cuando podremos coger nuestras mejores armas para sembrar el caos una vez más.

En la que será la primera gran expansión del FPS de id Software y Avalanche Studios nos encontraremos con los Fantasmas, una nueva amenaza que habita en una región completamente nueva, Ciudad Maleza, con la que se ampliará el mundo de la campaña original. Tras la guerra contra la Autoridad desertaron a este lugar y ahora están planeando regresar al Yermo.

Estos nuevos enemigos dispondrán de poderosas habilidades gracias a los nanotritos y Walker no lo tendrá nada fácil poner fin a sus planes. No obstante, para la ocasión podrá sacar partido de la nueva habilidad Vacío y también será capaz de emplear el lanzador láser de feltrita, una de las armas más salvajes que se han visto en el juego. Asimismo, para desplazarnos rápidamente nos podremos subir en la nueva moto Fantasma.

Todos aquellos que dispongan de una copia de la edición Deluxe de RAGE 2 podrán descargar sin ningún coste adicional este DLC. El resto deberán de pasar por caja y gastar 1.500 monedas de RAGE, lo que equivale a 14,98 euros. La otra opción es ampliar la edición estándar a la Deluxe por 2.000 monedas de RAGE, es decir, 20 euros.

La cadena de restaurantes de comida KFC prepara su propio simulador de citas y hasta podremos conquistar al mismísimo Coronel Sanders

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La cadena de restaurantes de comida KFC prepara su propio simulador de citas y hasta podremos conquistar al mismísimo Coronel Sanders

Al ver el anuncio de este videojuego que se ha revelado hoy pensaba que se trataba de una parodia. No obstante, ha sido entrar a Steam, buscarlo y comprobar que no, que todo es real y que la popular cadena de restaurantes de comida rápida KFC está trabajando en su propio simulador de citas.

I Love You Colonel Sanders! A Finger Lickin' Good Dating Simulator será el nombre de este curioso título que se publicará próximamente en la tienda de Valve y se podrá descargar gratis, algo que a priori es comprensible porque el pollo que preparan está para chuparse los dedos, pero habrá que ver qué tal le sienta a KFC el apostar por un juego de estas características. 

El juego nos pondrá en la piel de un estudiante de gastronomía cuyo único objetivo es el de conquistar al famoso Coronel Sanders, la figura que aparece siempre en el logo de esta marca. Durante la partida habrá que tomar decisiones que cambiarán por completo la vida de nuestro protagonista y afectarán a la amistad y el amor que mantendrá con él.

KFC Simulador Citas

En total conoceremos a nueve personajes distintos, entre lo que vemos que estará un perro como profesor, porque total, ya puestos a crear un título tan disparatado, mejor llevar la locura lo más lejos posible. Además, también se producirán batallas de cocina, acudiremos a una escuela culinaria y hasta habrá un final secreto para desbloquear tras las múltiples horas de juego que prometen sus creadores.

A falta de saber cuando estará disponible, os dejamos a continuación con su primer tráiler, el cual no sé si pretenderá captar nuestra atención, pero a mi me ha entrado hambre solo de verlo.

La aventura de acción old-school A Knight's Quest confirma su lanzamiento en consolas y PC para otoño

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La aventura de acción old-school A Knight's Quest confirma su lanzamiento en consolas y PC para otoño

La compañía Sky 9 Games y Curve Digital han revelado que A Knight's Quest, una simpática aventura de acción old-school que están desarrollando con un toque muy colorido, llegará a las consolas y PC durante este otoño.

Rusty será nuestro personaje, un aventurero un tanto patoso que desencadena sin querer una serie de situaciones que amenazan con destruir su mundo. Para evitarlo deberá adentrarse en distintos escenarios de plataformas en los que deberá resolver puzles y enfrentarse contra numerosos enemigos y jefes finales.

En un principio Rusty solo estará equipado con una espada y un escudo, aunque más adelante desbloqueará los denominados Spirit Powers, unas habilidades especiales que le permitirá controlar el fuego, el hielo y el tiempo, algo que le resultará de gran ayuda para los combates y otros desafíos.

Sus responsables afirman que A Knight's Quest nos mantendrá enganchados durante más de 30 horas de juego con unas batallas rápidas y fluidas y una aventura repleta de acción en la que nunca nos sentiremos tan bien de ser un héroe. Dentro de unas semanas comprobaremos el resultado cuando llegue a PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC por 24,99 euros.

Si lo tuyo es coleccionar skins de Apex Legends, las ediciones físicas que saldrán en octubre traen dos exclusivas

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Si lo tuyo es coleccionar skins de Apex Legends, las ediciones físicas que saldrán en octubre traen dos exclusivas

Apex Legends es un juego gratuito, pero igual que ya hiciera Fortnite en su momento, se pondrá a la venta en formato físico con la excusa de incluir skins exclusivas y otros premios.

Lo hará en dos ediciones, una dedicada al personaje de Bloodhound, y otra al de Lifeline. Llegarán a las tiendas el próximo 18 de octubre y cada una costará 19,99 dólares, a falta de saber el precio oficial en euros. Incluyen, como ya hemos dicho, una skin exclusiva según la edición que elijas para el personaje en cuestión. Las cuales, por cierto, ya se habían filtrado.

Apex Legends

También vendrán con otra skin legendaria para el arma de ese mismo personaje, Bloodhound o Lifeline. El resto son una bandera exclusiva, una insignia también exclusiva, y 1.000 monedas Apex. Lo interesante de esto último es que con esas monedas tienes suficiente para hacerte con un Pase de Batalla y conseguir más recompensas.

Si tenías pensado gastarte dinero en Apex Legends, la verdad es que sale a cuenta. Por lo general, todo eso que trae es mucho más costoso si lo compras individualmente en la tienda del juego (las skins son exclusivas, pero una legendaria suele costar 1.800 monedas).

La temática está más que clara. Bloodhound es quien se lleva la skin de demonio, y Lifeline la de ángel. No sé yo si la estrategia Pokémon de la doble edición cuadra mucho aquí, pero bueno, para quien las quiera.

World of Warcraft y el incidente de la Sangre Corrupta: el increíble caso de la mayor epidemia de la historia de los videojuegos

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World of Warcraft y el incidente de la Sangre Corrupta: el increíble caso de la mayor epidemia de la historia de los videojuegos

Las pandemias están a la orden del día en los videojuegos: constantemente visitamos mundos infestados por mutantes, retorcidos postapocalipsis, crisis mundiales y, claro, ahí están los juegos de zombis. Muchos, muchos juegos de zombis. Sin embargo, la epidemia de la Sangre Corrupta que azotó World of Warcraft es -con diferencia- el más fascinante y singular de todos los casos de virulencia jamás acontecidos en un videojuego. 

El descontrol de una extraña enfermedad que se extendió entre los jugadores World of Warcraft a través de sus personajes dio pie a una de las mayores crisis a las que se enfrentó una Blizzard completamente desbordada, la cual buscó durante semanas una solución -a contrarreloj- presenciando como sus propios jugadores se veían sometidos involuntariamente a un ciclo de contagio, muerte y putrefacción. In-game, claro. 

Aquella debacle fue escalofriante, dejando para la historia de los videojuegos una verdadera colección de paisajes grotescos en los que se amontonaban los cadáveres de personajes en una interminable alfombra de vísceras y huesos. Reinaba la incertidumbre. Mientras tanto, en el mundo real, lo mejor y lo peor del ser humano quedaba expuesto en el mismo retrato. 

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Ahora bien, pese a que las frustraciones, las incertidumbres y efectos colaterales de aquella epidemia desatada de manera involuntaria en el videojuego (problemas del primer mundo) son estremecedores, también se obtuvo una radiografía  de cómo es el ser humano en sociedad y de lo que este es capaz en caso de que se propagase un virus mortal en el mundo real. 

El incidente de la Sangre Corrupta duró semanas. Menos de un mes. Las respuestas que se obtuvieron durante ese tiempo son una realidad incómoda. 

Todo empezó cuando unos trolls invocaron al Dios de la Sangre

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Pongámonos en contexto. World of Warcraft fue lanzado en noviembre de 2004 en Estados Unidos y antes de cumplir el año se había expandido a nivel mundial superado los dos millones de jugadores. En ese corto periodo de tiempo ya había generado momentos estelares y su calado más allá de los videojuegos era incuestionable. 

World of Warcraft es un MMORPG, lo que significa que sus tres mayores rasgos son su colosal mundo persistente, el hecho de estar poblado por personajes (humanos, orcos, elfos, trolls…) que representan en su mayoría a jugadores reales y las mecánicas habituales de los rpg: un ciclo constante de aventuras, desafíos en forma de misiones y enemigos y botín. Mucho botín. 

No era el primero en llevar a cabo esa fórmula, pero su éxito -incluso dada su corta trayectoria- era atronador. 

Dada su naturaleza, World of Warcraft necesitaba algo más que mantenimientos constantes por parte de Blizzard: los jugadores más dedicados exigían nuevos retos y desafíos y la compañía californiana optó por introducir más contenidos con cada nueva actualización. Así, el 13 de septiembre de 2005 llegaría Parche 1.7. Y con él, la debacle.

Blizzard había añadido una nueva mazmorra en la antigua capital de la tribu Gurubashi. Es más, era el máximo reclamo del Rise of the Blood God, el octavo capítulo de World of Warcraft. Más tarde se conocería como la zona cero de la pandemia. Según el lore del juego, donde varios sacerdotes trolls leales al Dios de la Sangre, Hakkar el Cazador de Almas, intentaron traer al mundo al iracundo avatar de la deidad. 

Sobre el papel, la sabia tribu Zandalari reclutaría a héroes de la Horda y la Alianza (las dos grandes facciones de World of Warcraft) para organizar la invasión de la mazmorra de Zul'Gurub. En la práctica, se trataba de una raid en la que los jugadores unirían sus fuerzas para detener esta amenaza enfrentándose finalmente al mismísimo  Hakkar el Cazador de Almas. ¿El precio a pagar? Sus propias vidas.

WOW

Uno de los hechizos de Hakkar es Sangre Corrupta, el cual causa daños por infección a los afectados con la peculiaridad de que sus efectos se podían propagar mediante el contagio cercano. Por supuesto, los jugadores de menor nivel duraban un suspiro. 

Desafortunadamente, los héroes no tardaron en descubrir que algo no era normal: debido a un error de programación, los efectos de Sangre Corrupta eran permanentes. Y lo que es peor: se estaban propagando más allá de la mazmorra.

Cómo la ponzoña y la muerte se expandió por World of Warcraft

Warcraft 2

Llegado a este punto merece la pena poner un matiz en perspectiva: el hechizo de la Sangre Corrupta se diseñó con los jugadores más experimentados (y preparados) en mente. A fin de cuentas, la nueva mazmorra y el propio Hakkar el Cazador de Almas estaban llamados a ser el siguiente desafío de aquellos jugadores sedientos de nuevas aventuras, lo cual -a su vez- mantenía al resto de jugadores lejos e intimidados.

Pese a lo anterior, y contra todo pronóstico, el mal de la Sangre Corrupta estaba extendiéndose como la pólvora por World of Warcraft y Blizzard no tenía manera de controlarlo. El efecto se contagiaba rápidamente entre los jugadores y, de paso, aniquilaba a los de menor rango en tiempo récord. 

Una de las teorías más extendidas de cómo se propagó proviene de las mascotas: los cazadores y brujos que habían contrarrestado los efectos de la Sangre Corrupta descubrieron por las malas que el mal también afectaba a las bestias que los acompañaban, los cuales -de manera pasiva-  mantenían los efectos nocivos del hechizo esparciéndolos por los núcleos urbanos mientras sus amos reclamaban nuevas misiones, tesoros y botines. 

Y eso no era lo peor: los personajes que no eran controlados por jugadores (NPC) también podían ser infectados con la singularidad de que  también podrían contagiar otros jugadores sin verse afectados por sus efectos. Dicho de otro modo, se convirtieron en focos fijos y asintomáticos de la peste que azotaba Azeroth, colmando las capitales de cada facción de esqueletos y cadáveres putrefactos.

Wow Insta Kill Hack 21

Dadas la circunstancias, los jugadores abandonaron las grandes ciudades para buscar cobijo en las zonas abiertas, en los bosques y las montañas, sin saber a dónde ir o qué hacer, siendo conscientes de que las ciudades y pueblos estaban cayendo y que el contacto con los NPCs les expondría a la epidemia. Desde luego, no era la clase de experiencia que uno espera por un juego que requiere sí o sí el pago de una cuota mensual. Pese a todo, los suscriptores  no abandonaron el juego. Es más, se adaptaron a él.

Como si fuera el juego del gato y el ratón, algunos jugadores establecieron zonas de cuarentena mientras que otros encontraban verdaderamente fascinante propagar el caos y la muerte en estas experiencia online. Muchos de los que sabían que iban a morir no pensaban morir solos y no tenían ningún reparo en llenarse las manos de sangre antes de respirar por última vez. 

La epidemia solo era la mitad del problema, claro. Más allá de la propia enfermedad se comenzaron a dar una suerte de asesinatos desesperados en el juego. Y no solo por parte de lo infectados, ya que los jugadores que no habían experimentado los efectos de la Sangre Corrupta se habían acostumbrado a matar a los afectados antes de que ellos pudieran acabar con sus vidas. Una especie de The Walking Dead todavía más cruel y retorcido.

Mientras se buscaba una solución, Blizzard y la comunidad de jugadores intentaron establecer lugares seguros e incluso los curadores de alto rango se ofrecían para contener los efectos entre aquellos jugadores que podían ser salvados. Sin embargo, a veces estas acciones altruistas derivaron en sanadores que contagiados que, sin querer, contribuían a seguir propagando la epidemia.

Otros jugadores avanzados infectados por la Sangre Corrupta no alternaron sus rutinas habituales, de modo que continuaron expandiendo el mal mientras vendían sus tesoros. Es más, aprovecharon la situación de caos para agilizar sus avances, contagiando  -sin ningún escrúpulo- a NPCs y jugadores por igual en el proceso.

Mientras algunos jugadores establecieron zonas de cuarentena, otros encontraban verdaderamente fascinante propagar el caos y la muerte

Así, se lanzó la iniciativa de promover que los infectados se identificasen del resto para proteger los lugares de cuarentena y al resto de jugadores, especialmente a los que acababan de comenzar. No obstante, aquello no era tan fácil. Algunos desconocían su condición, otros simplemente no querían verse expuestos y otros estaban especialmente interesados en propagar la plaga. 

No todo el mundo encontraba trágica aquella situación: cada vez eran más los jugadores cuyo propósito en World of Warcraft era infectar al máximo número de jugadores posibles. Como resultado, la sospecha y el miedo se habían sumado a las sensaciones en el juego, e incluso habían trascendido a los foros, los blogs, los emails y cualquier otro medio digital.

WOW

Dicho de otra manera: pese a que se trataba de un videojuego online, había gente que disfrutaba esparciendo la enfermedad ya que, a fin de cuentas, en mayor o menor medida aquellos sucesos derivados de un error también era parte de la experiencia de juego. ¿Acaso no es un simple videojuego?

Conclusiones: ¿está el mundo real preparado para una pandemia?

El  8 de octubre de 2005, casi un mes después de desatarse la epidemia, Blizzard consiguió superar la crisis. La compañía californiana decidió resetear los servidores para posteriormente impedir que la Sangre Corrupta afectase a las mascotas. Además, acotó -en lo posible- los efectos al área de las mazmorra de Zul'Gurub, cuna de esta crisis.

Lo que supuso un serio error que acabó yéndose de las manos terminó siendo una experiencia que despertó toda clase de emociones entre aquellos que la vivieron. En el propio juego y en los foros oficiales y extraoficiales. Y no todas las lecturas eran negativas: la sensación de solidaridad y el intento de contener los daños estaba ahí. 

Incluso Blizzard abrazó la autocrítica con un evento similar años después con la Gran Plaga de Zombi del '08. Eso sí, esta vez se trataba de un evento controlado.

Dims 3

El incidente de la Sangre Corrupta duró apenas unas semanas. Sin embargo, dio pie a una larga sucesión de estudios, artículos y debates sobre el comportamiento humano en caso de grandes epidemias, comparando a los jugadores de mayor nivel con adultos y a los de menor nivel con niños y ancianos. Entre ellos:

Según Gamasutra, algunos jugadores intentaron ingresar a las áreas infectadas para presenciar el caos, luego salieron corriendo antes de contraer la enfermedad. Un comportamiento insólito en hasta entonces en cualquier entorno que no fuera el mundo real.

El error de Blizzard había proporcionado un  material de investigación de valor incalculable para los estudiosos de la epidemiología, sociologos e incluso expertos en terrorismo de varios organismos institucionales. 

Sin quererlo, la epidemia no intencional en World of Warcraft respondió a muchas preguntas incómodas: ¿Cómo reaccionan los grupos de personas cuando sus propios integrantes  infectan a otros compañeros? ¿Está la sociedad preparada para una pandemia así? 

La mala noticia es que no es posible resetear los servidores en la vida real.


Ya puedes descargar la demo de FIFA 20 en PS4, Xbox One y PC

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Ya puedes descargar la demo de FIFA 20 en PS4, Xbox One y PC

No falla. Como cada temporada, EA Sports ha esperado hasta el día de lanzamiento de eFootball PES 2020 para lanzar la ansiada demo de FIFA 20. Y para darle más color al asunto, esta toma de contacto gratuita incluye un reclamo extra: un aperitivo de su modo VOLTA.

Lo bueno (e importante): la demo de FIFA 20 ya se puede descargar totalmente gratis en PC y consolas. La malo, por otro lado, es que en cuestión de contenidos este año veremos muy pocos equipos y solo dos modos de juego. Lo feo: Switch se vuelve a quedar sin demo. 

En lo referente a los equipos, la selección de clubes disponibles en la demo queda reducida a seis equipos europeos y tres estadios. De modo que podremos poner a prueba nuestras con:

  • El París Saint-Germain (de la Liga de Francia)
  • El Liverpool, el Tottenham Hotspur y el Chelsea (de la Premier League Inglesa)
  • El Borussia Dortmund (de la Bundesliga de Alemania)
  • El Real Madrid (de LaLIGA de España)

En lo referente a los estadios, tendremos a nuestra disposición el Santiago Bernabéu, el Tottenham Hotspur Stadium y el Stamford Bridge.

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En lo relativo a los modos de juego, solo tendremos acceso a dos modalidades, ambas offline. 

  • Por un lado la apuesta tradicional de Partido rápido permitiéndonos disputar un partido con toda el despliegue y la fanfarria de la Champions.
  • Por otro un adelanto de la propuesta de fútbol urbano de Fútbol Volta, la cual sustituye el modo campaña visto en ediciones anteriores y profundiza en los aspectos de personalización.

Un aperitivo parco en contenidos, desde luego, aunque también será la prueba de fuego de cara al verdadero desafío frente a los fans de FIFA: implementar la jugabilidad manteniendo la diversión intacta.

Como comentamos, la demo de FIFA 20 ya se puede descargar en PC, Xbox One y PS4, siendo la antesala del lanzamiento de la versión completa, prevista para el próximo 27 de septiembre, día en el que también se lanzará la Edición Legacy de FIFA 20 con plantillas renovadas de Nintendo Switch. 

Te dejamos los links de descarga:

Civilization VI ya nos deja combatir contra otros jugadores con su propio Battle Royale postapocalíptico

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Civilization VI ya nos deja combatir contra otros jugadores con su propio Battle Royale postapocalíptico

Estamos llegando a un punto que raro es el título que entre sus modos de juego no se encuentra un Battle Royale. 2K Games y Firaxis han debido de pensar en ello y han querido introducir este modo en Civilization VI por medio de una actualización gratuita que ya está disponible para descargar.

Con el nombre de Red Death, este modo lo que hará es enfrentar hasta un máximo de 12 jugadores que tendrán el objetivo de ser el último superviviente. Según va pasando el tiempo las zonas del mapa se irán volviendo más mortíferas con un aura de color rojo que no parará de quitar puntos de vida a las unidades.

Para la ocasión se han añadido algunas facciones de lo más locas. Entre ellas habrá mutantes, piratas, sectarios, deportistas y hasta otros que adorarán este mundo postapocalíptico, en el cual hay que señalar también que el agua de los lagos y el mar será tóxica y atravesarla también será perjudicial para los ejércitos. Naturalmente el resto de entornos también estarán en ruinas para demostrar la destrucción que se ha llevado a cabo.

Al final lo único que importará será mantener viva a una sola unidad que será la que se subirá a una nave espacial con el fin de rescatar a ese jugador para llevarlo a otro planeta. Hasta entonces será posible encontrar armas de fuego para sobrevivir a este enfrentamiento, cajas de suministros y hasta armas nucleares para volar en pedazos las zonas de los oponentes.

Una experiencia diferente que ya podéis probar todos los que dispongáis de una copia de Civilization VI y que podéis ver más detalladamente en el siguiente tráiler.

Trials Rising: Crash & Sunburn, una expansión que dobla su apuesta y acaba siendo más divertida que la anterior al ser más completa

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Trials Rising: Crash & Sunburn, una expansión que dobla su apuesta y acaba siendo más divertida que la anterior al ser más completa

Trials Rising tardó muy poco en recibir el primer contenido de la temporada, con ese Sixty-Six lanzado a los dos meses que no destacó especialmente como expansión en forma de DLC, pese al atractivo inicial de la ruta 66.

Con Crash & Sunburn estamos ante el segundo contenido, centrado en esta ocasión en las regiones de Sudamérica, África, Australia y la Antártida. La duda es: ¿remonta el vuelo respecto a la anterior expansión? Porque en este caso estamos ante casi el doble de contenido respecto al anterior DLC. Por suerte, la valoración es mucho más positiva a medida que avanzamos.

Mayor variedad de entornos y más pistas

Trials Rising

Los números no engañan y en este caso Trials Rising: Crash & Sunburn cuenta con un total de 37 pistas nuevas a lo largo de cuatro regiones completamente diferentes. Esto hace que, de entrada, no solamente resulte ser mucho más fresco que el primer DLC, sino también más completo.

El patrón, eso sí, sigue siendo el mismo: comenzamos con las pistas fáciles y a medida que las vamos superando y su torneo asociado, se irán habilitando las de mayor dificultad, separadas por regiones. Lógicamente, las que más destacan de todo el lote son las pistas difíciles y extremas, al aprovechar mejor las variables de cada entorno, con objetos que saben jugar muy bien la baza de las físicas o de controlar el tiempo, como esperar a que aparezca una plataforma o ciertos elementos que no paran de rodar, por ejemplo.

Desde el icónico Machu Picchu hasta la sabana africana o una tormenta en Australia, Redlynx nos ha vuelto a demostrar que son unos maestros a la hora de diseñar los escenarios y sacar partido de nuestras habilidades como pilotos de trials, con algunos, como "La costa doradita", que parecen sacados del típico programa de verano, donde hay pruebas alocadas y mucha agua.

Un DLC para Trials Rising mucho más completo

Trials Rising

Aparte de ser un DLC ideal para ganar muchos puntos de experiencia extra, al igual que sucedió con el anterior, sorprende también por duplicar otros dos temas vitales en un Trials: el número de minijuegos y el de las motos.

En el primer caso, la cifra asciende a cuatro minijuegos nuevos, con uno de pinball que por desgracia no está a la altura de las expectativas, dos muy continuistas (uno con la moto al 200% de velocidad y el clásico de los aros de fuego para volar) y un último que sorprende por el llamativo uso de la luz: tendremos que pisar unas plataformas para encender la sala, de lo contrario iremos completamente a ciegas. Es, con diferencia, la prueba que pica más.

¿Y qué hay de las motos? En total, hay dos nuevas: Alpaca, con tracción delantera adicional, lo que supone un extra de potencia inesperado; y Turtle, una moto recubierta por la parte superior para que no suframos daños en el cuerpo. Es, de hecho, la moto utilizada en el pinball, cómo no.

Al igual que sucedió con Sixty-Six, vuelve a ser una expansión que se puede comprar de manera independiente, pese a que se incluya de serie en el pase de temporada. Y con el añadido de estar incluida en la suscripción a Uplay+. Su precio por separado es de 11,99 euros, a todo esto. Y en comparación con el anterior DLC, pese al aumento de 4 euros a mayores, aquí sí compensa.

Comprar un frigorífico en Fallout 76 cuesta siete dólares, y eso a la comunidad no le ha gustado

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Comprar un frigorífico en Fallout 76 cuesta siete dólares, y eso a la comunidad no le ha gustado

Ya se ha calmado un poco la cosa, pero cuando salió Fallout 76 no parábamos de ver noticias sobre él y las malas decisiones de Bethesda. Desde entonces, la compañía ha intentado revitalizarlo, pero no todo está saliendo como debería.

Lo último que no ha calado demasiado entre la comunidad es ni más ni menos que frigorífico, como hemos podido ver en VG 24/7. Sí, podemos hacernos con uno en Fallout 76 para conservar ahí nuestros alimentos y bebidas, de forma que tarden un 50% más de lo normal en echarse a perder. Un artículo que muchos jugadores pedían, y que Bethesda ha puesto a la venta por 700 átomos.

En dinero real son unos siete dólares. Las quejas vienen, por un lado, porque cuesta sólo dos dólares menos que el DLC Automatron para Fallout 4, que tampoco es que fuera una expansión como quien dice, pero incluía bastante más contenido que un simple frigorífico.

Por otro lado, no ha sentado muy bien que se venda un objeto tan útil y necesario cuando la propia Bethesda dijo que los micropagos iban a ir destinados exclusivamente a elementos estéticos. No es tan grave porque los átomos se pueden conseguir jugando al propio juego, pero sigue siendo un micropago, y demasiado caro para lo que es.

Caserío Colesterol vuelve con la nueva actualización 10.30 de Fortnite

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Caserío Colesterol vuelve con la nueva actualización 10.30 de Fortnite

La Temporada X de Fortnite se vuelve a actualizar y trae interesantes novedades. Este parche 10.30 incluye el regreso de una zona conocida y la fusión de otras dos, amén de un buen puñado de cambios y arreglos varios.

Caserío Colesterol está de vuelta después de un tiempo sin poder pisarla. Eso sí, ahora en esa zona predominan los tacos, en vez de las hamburguesas. Estos lloverán del cielo y harán bailar a los jugadores cercanos, que recuperarán vida mientras tanto.

Por otro lado, Charca Chorreante y Oasis Ostentoso se han fusionado en una sola área: el Oasis Chorreante, un lugar en el que nada es lo que parece. En el sentido más literal, porque aquí los jugadores pueden transformarse en objetos del entorno para camuflarse.

Y todo lo demás

El modo de juego por tiempo limitado será esta vez Pueblo KO, en el que podremos resucitar tras morir y ganará quien consiga más muertes al final de la partida. Aparte de todo esto, el subfusil de ráfaga se va para la cámara, mientras que subfusil táctico regresa de ella. 

Como es habitual, se han realizado multitud de correcciones. Podéis ver las notas del parche al completo a través de este enlace.

World of Warcraft Classic abrirá hoy la migración gratuita de personajes de los servidores con más gente a los menos poblados

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World of Warcraft Classic abrirá hoy la migración gratuita de personajes de los servidores con más gente a los menos poblados

Desde que World of Warcraft Classic se estrenó uno de los problemas que más ha sufrido la versión clásica del MMORPG de Blizzard son las interminables colas de espera para entrar a los servidores, llegando en ocasiones a superar las seis horas. Para remediar esta situación se habilitaron nuevos servidores para que los usuarios quedaran más repartidos, pero ni así ha sido suficiente.

Con el fin de ponerle remedio y evitar la superpoblación, Blizzard abrirá hoy mismo la migración gratuita de personajes de los servidores con más usuarios a otros que tengan menos gente jugando en ellos. Por supuesto esto no deja de ser una decisión puramente opcional y nadie está obligado a sacar partido de esta promoción.

No obstante, en el caso de que no os importe jugar en un sitio u otro, es una opción muy a tener en cuenta. Eso sí, no se podrá elegir cualquier destino durante el proceso, del mismo modo que no se puede dar marcha atrás una vez haya dado comienzo la migración. Dicho esto, estos serán los servidores elegidos:

  • De Benediction a Heartseeker
  • De Bigglesworth a Anathema
  • De Blaumeux a Anathema
  • De Faerlina a Heartseeker
  • De Fairbanks a Arcanite Reaper
  • De Grobbulus a Deviate Delight 
  • De Herod a Earthfury
  • De Incendius a Heartseeker
  • De Kirtonos a Earthfury
  • De Kromcrush a Earthfury
  • De Mankrik a Windseeker
  • De Pagle a Windseeker
  • De Rattlegore a Anathema
  • De Skeram a Earthfury
  • De Stalagg a Heartseeker
  • De Sulfuras a Heartseeker
  • De Thalnos a Earthfury
  • De Thunderfury a Arcanite Reaper
  • De Westfall a Windseeker
  • De Whitename a Arcanite Reaper
World Of Warcraft Classic

Para todo aquel que quiera, la migración comenzará a partir de las 20:00h en España (las 13:00h en CDMX) y permanecerá disponible hasta el lunes 16 de septiembre. Solo será posible mover a aquellos personajes que no sean líderes de una hermandad, no tengan artículos en la casa de subasta o tengan algún mensaje en su bandeja de correo.

En el caso de los servidores PvP no será posible desplazar un personaje de la Horda en el caso de que ya tuviésemos alguien de la Alianza en él y viceversa. También hay que tener en cuenta que el proceso puede llevar unas horas en realizarse. Una vez completado es posible que haya que elegir un nombre nuevo en el caso de que ya estuviese pillado por otra persona. Así pues, habrá que ver durante los próximos días si esta solución ha sido suficiente.

Alan Wake asoma un poco la cabeza en los nuevos DLC que llegarán a Control

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Alan Wake asoma un poco la cabeza en los nuevos DLC que llegarán a Control

El nuevo juego de Remedy se está llevando ovaciones por todos lados. Control es un magnífico ejercicio de diseño y guion, pero es que de esto último Sam Lake sabe un rato. Nos lo lleva demostrando muchos años.

Ahora, el veterano desarrollador ha enseñado la hoja de ruta para los próximos contenidos descargables que se incorporarán a su última obra. Modo foto, un nuevo modo de juego, y dos expansiones, de las cuales la primera será exclusiva de PS4 por tiempo limitado. Pero, fijaos bien en la última, ¿no os suena de algo?

Hay más... más secretos, más misterios...

En las letras que forman el nombre de AWE podemos vislumbrar lo que parece ser una clarísima referencia a Alan Wake: una figura emergiendo de los bosques linterna en mano. Podría incluso ser un juego de palabras, siendo AWE ("terror" en inglés, y Altered World Events en el lore del juego) unas posibles siglas que recuerdan a Alan Wake.

No hay confirmación oficial al respecto, pero la referencia está más que clara. A eso le tenemos que sumar que el propio Control incluye algunos guiños que evidencian el hecho de que comparte universo con el título de 2010.

Por supuesto, las respuestas al tweet de Sam Lake están llenas de personas deseando ver en esta expansión un crossover con Alan Wake. Llegará a mediados de 2020, pero mientras tanto, no vamos a estar faltos de material. Podéis leer más información al respecto en el blog oficial.


Realm Royale, Smite y Paladins habilitarán la función cross-play entre todas sus versiones

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Realm Royale, Smite y Paladins habilitarán la función cross-play entre todas sus versiones

Hi-Rez Studios nos ha sorprendido con una noticia magnífica tras comunicar que la función cross-play con PS4 llegará a sus juegos estelares. Esto supone que será implementada en Realm Royale, Paladins y también en Smite.

Hasta el momento las versiones para la consola de Sony eran las únicas que no se beneficiaban de esta posibilidad, lo que supone que próximamente los usuarios de Nintendo Switch, Xbox One, PS4 y PC podrán jugar entre ellos y hablar por voz sin importar la plataforma desde la que estén conectados.

Por el contrario, esto no se aplica a la funciones cross-progression y cross-commerce, con las que se podrá compartir el progreso de los logros y trofeos y los artículos adquiridos, respectivamente. Hi-Rez Studios ha indicado que está trabajando con Sony para implementar una solución, pero de momento se desconoce cuándo se habilitará.

De los tres juegos mencionados solo en Paladins ya se encuentra disponible el cross-play con PS4, a falta de conocer el día exacto en el que llegará a Smite y Realm Royale. El anuncio viene acompañado por un nuevo tráiler que desprende un aire de alegría por poder unir por fin a todos los jugadores en un mismo juego.

System Shock 3 se deja ver otra vez en un nuevo y espectacular trailer

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System Shock 3 se deja ver otra vez en un nuevo y espectacular trailer

La saga System Shock es una de las más reverenciadas dentro del género de los Immersive Sims, dando lugar a que surgieran sucesores espirituales de la talla de Bioshock o el más reciente Prey. La nueva entrega ha tardado más de 20 años, pero ya falta menos para tenerla en nuestras manos.

Con Warren Spector al frente, veterano de clásicos del género como el primer Deus Ex, System Shock 3 busca traer a la actualidad ese terror espacial, electrónico y visceral que tanto caracteriza a la saga. Hoy hemos podido ver brevemente cómo luce en su fase pre-alpha. Aquí tenéis el trailer de un minuto.

De momento pinta fenomenal, aunque a ver en qué acaba la cosa. Al menos, teniendo a Spector a bordo podemos contar con cierta garantía de calidad. 

A principios de este año sucedió algo curioso, y es que Otherside, estudio encargado del desarrollo, recuperó los derechos de este System Shock 3 de las manos de Starbreeze, a raíz de la bancarrota de esta última. 

Poco después pudimos ver el primer teaser trailer del proyecto en el marco de la última GDC, y ya entonces nos quedamos prendados. Con bastantes ganas de saber más sobre el regreso de SHODAN.

Dragon Ball Z: Kakarot fija su fecha de lanzamiento para enero con un nuevo tráiler que confirma la saga de Majin Buu [TGS 2019]

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Dragon Ball Z: Kakarot fija su fecha de lanzamiento para enero con un nuevo tráiler que confirma la saga de Majin Buu [TGS 2019]

Aquí en Europa tal vez sea una hora un tanto intempestiva, pero en Japón ya está en marcha el Tokyo Game Show 2019, lo que supone que hayan comenzado a llegar los primeros anuncios importantes. Uno de ellos tiene que ver con Dragon Ball Z: Kakarot tras haber confirmado Bandai Namco su fecha de lanzamiento.

El nuevo título que nos permitirá revivir todos los acontecimientos de la saga Dragon Ball Z saldrá a la venta primero en Japón el 16 de enero 2020, aunque en occidente no tendremos que esperar mucho más, porque llegará a Norteamérica y Europa el 17 de enero de 2020.

El anuncio viene acompañado por un fantástico tráiler que nos deja con algunos de los momentos más épicos de los arcos argumentales revelados hasta el momento. Además, de forma muy breve, ha terminado de hacer oficial que toda la parte de Majin Buu no faltará tampoco en este juego.

Así podemos ver al Gran Saiyaman, a Babidi y por supuesto a Majin Buu. Lástima que esa parte del tráiler dure tan poco y nos deje con ganas de más. Al menos ya sabemos cuándo podremos hacernos con Dragon Ball Z: Kakarot en PS4, Xbox One y PC con su edición normal o una edición de coleccionista.

En el caso de que os decantéis por esta última, sobre la que no se ha especificado su precio, os llevaréis a casa unos cuantos artículos, entre los que se incluyen una copia del juego, una estupenda caja metálica, un libro de arte y un magnífico diorama.

Dragon Ball Z: Kakarot - Edición Coleccionista

El nuevo tráiler con gameplay de Project Resistance confirma todas las claves de su jugabilidad y su beta cerrada para octubre [TGS 2019]

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El nuevo tráiler con gameplay de Project Resistance confirma todas las claves de su jugabilidad y su beta cerrada para octubre [TGS 2019]

La semana comenzó con el primer teaser tráiler de Project Resistance, el nuevo Resident Evil en forma de spin-off que está desarrollando Capcom y que nos hizo sospechar de qué podría tratarse. No obstante, ya no hará falta imaginarse nada más porque en el Tokyo Game Show 2019 ha publicado un nuevo tráiler con gameplay.

Gracias a este adelanto ya sabemos en qué consistirá exactamente este título con un multijugador asimétrico de cuatro contra uno que nos ofrecerá toda una experiencia de survival horror. En él se está llevando a cabo un experimento secreto en las afueras de Raccoon City en el que cuatro supervivientes buscarán la forma de escapar con vida como sea.

Sin embargo, una mente maestra no se lo pondrá nada fácil y será la encargada de tratar de acabar con el resto de jugadores. Para ello se dedicará a colocar criaturas por todas partes, a apagar las luces del escenario, situar trampas que no estén a la vista, cerrar puertas o incluso controlar a los zombis directamente, como al poderoso Tyrant.

Por su parte, el grupo formado por cuatro jugadores deberá de trabajar en equipo para huir sanos y salvos antes de que se agote el tiempo. Cada uno de los personajes dispondrá de una serie de habilidades especiales, como por ejemplo Tyrone reducirá el daño, Valerie curará a los compañeros, Samuel causará más daño cuerpo a cuerpo y January será capaz de hackear las cámaras de seguridad.

Project Resistance

El desarrollo de Project Resistance lo está llevando a cabo Capcom junto con la ayuda de NeoBards Entertainment, empleando además el motor RE Engine, el cual ya ha demostrado su calidad en Resident Evil 2 o Devil May Cry 5.

Si os ha llamado la atención todo lo que habéis visto, hasta el 18 de septiembre será posible apuntarse en la siguiente página web para participar en una beta cerrada. Esta tendrá lugar del 4 al 7 de octubre en PS4 y Xbox One, aunque el lanzamiento del juego también se producirá más adelante en PC.

Shenmue III nos lleva de viaje por su amplia variedad de escenarios con su nuevo tráiler [TGS 2019]

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Shenmue III nos lleva de viaje por su amplia variedad de escenarios con su nuevo tráiler [TGS 2019]

Shenmue III ha sido otro de los juegos que tampoco ha faltado en el Tokyo Game Show 2019. Ys Net ha llevado la nueva entrega de la saga a la feria de videojuegos de Japón para dejarnos con un par de vídeos nuevos.

Uno de ellos es exactamente el mismo que ya vimos días atrás, por lo que el que realmente nos importa es el otro que ha publicado y con el que trata de mostrarnos algunos de los preciosos paisajes y escenarios que llegaremos a visitar en este nuevo capítulo de la saga.

Con el nombre de "Spirit of the Land", el vídeo nos enseña cómo lucen algunas de las casas, dojos, restaurantes y las calles de las ciudades, tanto de día como de noche, que recorreremos próximamente con Ryo Hazuki. Todo ello acompañado de fondo con una música relajante.

Si todo va según lo previsto y no se vuelve a producir algún cambio de fecha de última hora, Shenmue III estará disponible a partir del 19 de noviembre en PS4 y PC.

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