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Si creías que Alien: Isolation daba miedo con un solo xenomorfo, este mod añade un buen puñado más a la nave

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Si creías que Alien: Isolation daba miedo con un solo xenomorfo, este mod añade un buen puñado más a la nave

El juego de Creative Assembly es probablemente la mejor adaptación que se ha hecho de la franquicia Alien al videojuego. Si se llama Isolation es porque estamos nosotros solos (más o menos) frente a un imponente xenomorfo. Con este mod habría que cambiar el nombre.

El usuario Matt Filer escuchó quejas de algunos jugadores que decían que el juego era demasiado fácil. Para ellos va destinado este Aliens: Isolation (en plural), que modifica el título original para añadir muchas más criaturas de las que escondernos.

En este vídeo de aquí se puede apreciar mejor. La pobre Amanda Ripley trata de ocultarse de nada menos que ocho xenomorfos, hasta que uno la encuentra y bueno, te puedes imaginar lo que pasa.

Ahora bien, de momento solo funciona en algunos niveles. Como ha explicado el propio Filer a Eurogamer, lo que el mod hace ahora mismo es sustituir los NPCs que deberían estar en una determinada fase por xenomorfos. No modelos, sino enemigos con el mismo comportamiento que la amenaza habitual.

Filer está trabajando en poder llevarlo más allá y hacer que aparezcan en cualquier parte. Además, dice que para la versión final, seguramente rebaje un poco la dificultad de la IA. Una cosa es añadir más enemigos para que sea más difícil y otra es hacerlo imposible. Cuando el mod esté acabado se podrá descargar.


Destiny 2 para Stadia: este vídeo lo compara frente a frente con el resto de versiones

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Destiny 2 para Stadia: este vídeo lo compara frente a frente con el resto de versiones

Ayer salió por fin Google Stadia, al menos para quienes lo hubieran reservado de antemano. Entre los juegos que trae se encuentra Destiny 2, que es toda una declaración de intenciones sobre cómo el streaming podrá manejar un shooter online.

¿Qué tal se ve y rinde en comparación con el resto de versiones del juego de Bungie? En este vídeo de El Analista de Bits podemos apreciarlo al detalle, y la verdad es que el resultado se veía venir: la de Google sale perdiendo.

La principal diferencia a simple vista es la resolución. Destiny 2 en Stadia se ve a 1080p en el vídeo (ha sido grabado con un Chromecast Ultra 4K y una suscripción a Stadia Pro), mientras que en PS4 Pro se ve en una resolución entre 1440 y 1800p. En el caso de Xbox One X y PC, ambas versiones hacen gala de unos 2160p.

Eso sí, hay un matiz importante, y es que en consolas va a 30 fps, al contrario que Stadia y PC, que funcionan a 60. La plataforma de Google sacrifica resolución en pos de un mayor rendimiento.

El aspecto más preocupante es el del input lag. En el resto no supera los 200ms, pero Stadia se posiciona en 800ms, demasiado alto para un shooter online. No obstante, eso es solo lo que se ve en el vídeo, así que no podemos hablar de primera mano sobre cómo se siente al jugar con ese ping, por el momento.

Evidentemente, el juego en streaming que usa Stadia tiene esta clase de complicaciones por ser una tecnología muy distinta de la que utilizan otros.

La primera temporada de Fortnite: Capítulo 2 aún tiene cuerda para rato, porque se amplía hasta febrero

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La primera temporada de Fortnite: Capítulo 2 aún tiene cuerda para rato, porque se amplía hasta febrero

Uno de los mayores eventos mediáticos en el sector del videojuego durante el mes pasado fue el lanzamiento de Fortnite: Capítulo 2, la nueva etapa surgida directamente de la catástrofe de aquel agujero negro que nos tuvo en vilo durante días.

Así nació la primera temporada del Capítulo 2, que ahora se convertirá en la más larga que ha tenido nunca el Battle Royale de Epic. La compañía acaba de anunciar en el blog oficial que se ampliará hasta febrero.

El motivo de todo esto es que habrá más contenido que de costumbre durante las navidades.

El año pasado celebramos los 14 Días de Fortnite durante la época de Navidad. Este año tenemos incluso más contenido para que lo descubras, incluyendo nuevas características, recompensas gratuitas y una experiencia en vivo que no querrás perderte. Para prepararnos para todas las actualizaciones temáticas de Navidad, vamos a extender la primera temporada del Capítulo 2 hasta principios de febrero. ¡Preparaos para el invierno!

Como indican en Eurogamer, tanto en navidades como en verano los desarrolladores de Fortnite se toman dos semanas de vacaciones, de ahí lo de los 14 días. Es por ello que suelen dejar preparadas de antemano todas las actualizaciones de ese período para que vayan saliendo solas en su ausencia.

Así pues, es probable que ya estén enfrascados en todo el nuevo contenido navideño, y que al ser este más grande que nunca, hayan tenido que posponer otras novedades de la temporada para después de diciembre. Eso explicaría la ampliación.

De hecho, diciembre iba a ser el fin de la primera temporada, pero parece que vamos a estar en ella un tiempo más.

Biomutant y Desperados III retrasan su lanzamiento unos cuantos meses

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Biomutant y Desperados III retrasan su lanzamiento unos cuantos meses

Al final ni fue este verano y tampoco será este año cuando Biomutant llegará a las tiendas, al igual que le ocurrirá a Desperados III. Los dos juegos han retrasado su lanzamiento y finalmente ninguno verá la luz en 2019.

Así lo ha hecho saber THQ Nordic en su último informe financiero en el que ha indicado que tanto el título de Experiment 101 como el de Mimimi Productions necesitan todavía algo más de tiempo para ser finalizados. Por lo tanto, ahora se espera que lleguen en algún momento durante el próximo año fiscal, que va desde el 1 de abril de 2020 al 31 de marzo de 2021.

Viendo la ausencia de noticias de ambos juegos era de esperar que tarde o temprano se produjera un movimiento de este tipo. No obstante, la compañía ha querido recordar que tiene bastantes proyectos entre manos y ahora mismo hay un total de 86 títulos en desarrollo.

De entre todos ellos hay exactamente 49 juegos que no se han anunciado todavía, mientras que entre los que sí se han revelado están Darksiders Genesis, Destroy All Humans, Wasteland 3 y muchos más. Estaremos pendientes de cómo avanza el desarrollo de Biomutant y Desperados 3 con la esperanza de que no vuelvan a sufrir más retrasos.

Nace WolfEye Studios, la nueva desarrolladora del fundador de Arkane

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Nace WolfEye Studios, la nueva desarrolladora del fundador de Arkane

Raphaël Colantonio fundó Arkane Studios hace ya muchos años, donde trabajó como diseñador en Dishonored o en el reciente reboot de Prey. En 2017 dejó la compañía para descansar y reflexionar sobre su futuro, pero parece que ya ha encontrado una nueva aventura.

Junto a Julien Roby, que también trabajó en Arkane como productor, ha fundado WolfEye Studios, una nueva desarrolladora que se compromete a crear el tipo de juegos por el que ambos son conocidos: simuladores inmersivos en los que las posibilidades de interacción del jugador son enormes. Su página web oficial reza lo siguiente:

Valoramos la dirección artística atrevida y los gráficos estilizados. El perfeccionamiento de la producción visual minimalista nos permite ser más ágiles y centrarnos en lo que de verdad importa: la experiencia del jugador como un todo. Queremos que los jugadores vivan sus propias aventuras en ricos mundos simulados que responden a sus acciones y decisiones de maneras únicas para cada partida.

Roby actuará como CEO y Productor Ejecutivo, mientras que Colantonio será el Presidente y Director Creativo. Les acompaña Binu Phillip como COO. Junto al resto de miembros, WolfEye se constituye como un estudio pequeño y que además no está centralizado en una oficina. Cada empleado trabaja desde su casa y planean seguir así en el futuro cercano, según afirman en una entrevista concedida a GamesIndustry.

El equipo ya tiene un juego entre manos que presentarán en la próxima gala de los Game Awards, la cual se celebrará el 12 de diciembre. La verdad es que hay ganas de ver qué se trae entre manos uno de los diseñadores más interesantes de la industria actual.

Diablo IV concreta más detalles sobre las habilidades, los objetos o la progresión tras finalizar el juego

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Diablo IV concreta más detalles sobre las habilidades, los objetos o la progresión tras finalizar el juego

Los primeros vídeos que han ido apareciendo de Diablo IV nos han producido unas grandes sensaciones y deseosos de descubrir lo que nos llegará a deparar la próxima y esperada entrega de la saga. De hecho, ni la propia Blizzard lo tiene totalmente claro todavía.

En la página oficial del juego ha publicado una entrada para hablar sobre varias de las características de la jugabilidad en las que el equipo se encuentra trabajando y para las que está contando con el apoyo y los comentarios de la comunidad para llevarlas a cabo.

Para empezar, sobre el sistema de objetos la intención es la de incorporar una mayor complejidad y profundidad a todos los objetos de cualquier tipo, además de ofrecer una mayor variedad a los afijos para que así otorguen unos poderes más interesantes. Así hasta el punto de conseguir que puedan ser importantes a la hora de elegirlos, pero con la suficiente libertad para que cada uno se quede con sus favoritos.

Sobre las habilidades, la compañía ha confesado que se ha generado un tanto de confusión por los vídeos que ha mostrado. Para tranquilizar a todos los usuarios, cada uno podrá elegir las habilidades que quiera y colocarlas en las casillas que prefieran gracias al denominados Modo Optativo. Además, ha indicado que la interfaz no es definitiva todavía.

Diablo IV Hechicera

Otro de los detalles que se está estudiando todavía es cómo será la progresión una vez se finalice el juego. De esta manera, todavía está por ver si habrá un límite de nivel o no y el poder que otorgaría el ir avanzando con el personaje de una forma u otra o cuánto podría llegar a costar el obtener ciertos niveles.

También se está viendo qué hacer con las fuentes de poder para decidir cuánta será la cantidad que proviene de cada una de ellas. El objetivo es lograr una buena combinación entre los objetos, los niveles, las habilidades, los talentos, etc.

Por último, y no por ello menos importante, es que en Santuario habrá algunas mazmorras que requerirán el uso de una llave para acceder a ellas. Se tratarán de unos desafíos más difíciles de lo normal y a su vez lugares reales de este inmenso mundo abierto, para que así cada uno tenga claro lo que se llegará a encontrar en ellas,

En cualquier caso, todavía tiene que llover demasiado hasta que veamos a Diablo IV en las tiendas, ya que de momento no tiene fecha de lanzamiento y solo se sabe que estará disponible para PS4, Xbox One y PC.

Remote Play Together de Steam ya está disponible para todos, y Valve lo celebra con rebajas en juegos compatibles

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Remote Play Together de Steam ya está disponible para todos, y Valve lo celebra con rebajas en juegos compatibles

Tras aproximadamente un mes en fase beta, Steam libera el Remote Play Together para todos los usuarios de Windows, Linux, macOS, iOS y Android. Y eso hace que nuestra biblioteca de juegos (y la de nuestros amigos) sea todavía más interesante.

El Remote Play Together es un sencillo sistema que busca recuperar las experiencias de multijugador de sofá vía online, incluso si uno de los jugadores no tiene el juego. Y, desde hoy, es compatible con una generosa selección de juegos cooperativos.

¿Cómo funciona el proceso? Básicamente se trata de iniciar el juego e invitar a otro jugador desde nuestra lista de amigos. Una vez éste acepte se iniciará la partida.

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Por supuesto, la fase de testeo también ha servido para poner a prueba varias de las funcionalidades añadidas, como retransmitir vídeo, audio y voz entre jugadores mientras cada uno utiliza su propio mando o incorporar mágicamente un multijugador online a títulos que no lo incluyen de manera nativa.

Además,  el Remote Play de Steam incluso permite la suma de jugadores extra, pudiendo incluso compartir el teclado y el ratón o disfrutar de la misma partida a dos o más en distintos sistemas, incluidos móviles y tablets que originalmente no eran compatibles con el juego.

Nada como unas rebajas para celebrarar la ocasión

Puede que estemos en vísperas del Black Friday, pero Valve quiere que los usuarios de Steam aprovechen esta nueva funcionalidad desde el día uno y ha lanzado su propia tanda de ofertas con juegos compatibles.

Una nueva oportunidad, por otro lado, para hacernos con joyas rebajadas del calibre de Cuphead, cualquiera de las dos entregas de Guacamelee, Spelunky, Unruly Heroes, Travis Strikes Again...

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Además de una generosa selección de juegos de LEGO, a los cuales -por cierto- esta funcionalidad les sienta de maravilla.

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Steam suma y sigue y esto es solo el principio: mañana se presentará un nuevo juego de Half-Life. Desde luego, a este 2019 le quedan todavía sorpresas por dar.

El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo será el primer DLC de Borderlands 3 que recibirá a mediados de diciembre

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El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo será el primer DLC de Borderlands 3 que recibirá a mediados de diciembre

Gearbox Software ha proporcionados los primeros detalles de El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo, el que será el primer DLC que recibirá Borderlands 3 el próximo 19 de diciembre, prácticamente dentro de un mes, y que a su vez formará parte también del pase de temporada del juego.

Moxxi tratará de reclutar a los jugadores para unirse a su equipo con el objetivo de asaltar el casino de Jack el Guapo con tal de asestar un golpe por todo lo alto. ¿El motivo? Jack le ha robado sus diseños para construir el casino y Moxxi se lo quiere tomar como una venganza personal.

Así tocará abrirse paso a través de las fuerzas de seguridad de Hyperion hasta dar con una gran caja fuerte que contiene un enorme botín legendario. Eso sí, para llegar a este lugar es indispensable haber obtenido el acceso a Sanctuary III en la campaña principal. Allí esperan nuevos enemigos que se adaptarán al nivel de nuestro personaje sea una dificultad que pueda afrontar cualquiera.

A los nuevos adversarios y jefes finales se sumarán también nuevas armas, piezas de equipo legendarias, gestos y mucho más. El pase de temporada de Borderlands 3 tiene un precio de 49,99 euros y a continuación podéis ver un adelanto de lo que nos espera en este casino.


Análisis de Star Wars Jedi: Fallen Order, la semilla de lo que podría llegar a ser una de las grandes sagas de EA

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Análisis de Star Wars Jedi: Fallen Order, la semilla de lo que podría llegar a ser una de las grandes sagas de EA

Hacía mucho tiempo que un juego de EA me sorprendía de una forma tan grata como lo ha hecho Star Wars Jedi: Fallen Order. Mi primera reacción aquí ha sido acordarme de aquella formidable dupla de Dead Space y Mirror’s Edge, pero no ha tardado en venirme a la cabeza otro algo más reciente: Titanfall.

Respawn Entertainment vuelve a demostrar que tiene buena mano para convertirse en un estudio de referencia. Uno que a base de libertad creativa y grandes presupuestos es capaz de darle más de una alegría a la distribuidora y, por ende, también a los jugadores. Esta aventura de Star Wars es sólo una prueba más de ello.

Imagina ser un Jedi

Star Wars Jedi: Fallen Order nos planta ante una historia alternativa en la que uno de los Jedi que escapó de la purga de La venganza de los Sith acaba enfrascado en el complicado reto de restablecer la Orden Jedi.

Para ello deberá seguir los pasos de un misterioso maestro y su estudio sobre una civilización perdida. La excusa perfecta para visitar media docena de planetas mientras exploramos sus superficies, luchamos contra bestias autóctonas y tropas del imperio, y conocemos más sobre el lore del lugar y sus personajes.

Sin ser yo un fiel defensor de la historia de la franquicia, debo reconocer que me ha resultado de lo más entretenida e interesante. Si hay agujeros de guión como para rasgarse las vestiduras lo desconozco, pero viendo cómo lo que es canon y lo que no cambia de dirección como una veleta, tampoco es que me importe demasiado.

Lo importante aquí es que en todo momento resulta coherente y va sirviendo de hilo conductor para lo que realmente importa, para ser el telón de fondo de una exploración plataformera bastante resultona y unos combates tan desafiantes como divertidos.

Star2

Esa última parte, probablemente más que ninguna otra, acaba siendo la nota que mejor sabe tocar Star Wars Jedi: Fallen Order. La suma de habilidades invita a perseguir puntos de experiencia y conseguir flipadas como lanzar el sable o agarrar a los enemigos por el pescuezo con la fuerza.

Eso, sumado a la fórmula de parry y barra de desgaste de enemigos en los combates, da lugar a luchas complejas pero no insultántemente difíciles. Una mezcla divertida que invita a estar atento y aprender a jugar bien, pero con las suficientes concesiones para que nunca tengamos la sensación de estar ante un sistema de lucha frustrante.

Entre la exploración y el plataformeo

Recuperando el wallrun de Titanfall, pero utilizándolo con medida para que no sea una constante, Respawn da el salto de los tiroteos en multijugador a la exploración de un mapa abierto que invita al salto, la escalada y las plataformas.

Queda lejos de lo que podríamos esperar de una fórmula como la de Darksiders, con un mundo amplio e interconectado, limitándose así a algo más propio de un laberinto de pasillos para cada uno de los planetas.

No siempre se acerca a su particular idea con el mismo acierto, convirtiendo zonas aparentemente sencillas en un sindios del que resulta algo complejo deshacer tus pasos, más por lo enrevesado que acaba siendo que porque el juego busque con ello crear algún tipo de reto.

En cualquier caso siempre es interesante desviarse del camino principal en busca de coleccionables y, conforme ganas poderes y objetos, invita a revisar zonas por las que antes no podías pasar para ver qué has dejado atrás.

Lástima que el apartado técnico emborrone tantísimo lo que por otro lado es un gran trabajo de ambientación. El estado del juego, al menos habiéndolo jugado en una Xbox normal, es realmente preocupante, no por los problemas que genera al jugar sino por las largas cargas entre zonas, a veces incluso haciendo que el juego se detenga mientras ves cómo las texturas y assets van cargándose al fondo para convertir lo que parece una parte a cielo abierto en una sala de un edificio cerrado.

Más allá de eso, sólo algunas imperfecciones en el terreno capaces de provocar una caída tonta (con el consiguiente paseo hasta la zona en la que se supone debías avanzar). 


Star1

No he encontrado errores críticos a nivel jugable capaces de arruinarme la partida, pero sí es sorprendente cruzarte con problemas técnicos que parecían más que digeridos a estas alturas de la película. Más aún en un estudio de renombre y con un gran presupuesto detrás.

Bien, o incluso genial, por las animaciones, que son fantásticas en todo momento y hacen de la pareja del protagonista y su simpatiquísimo robot una dupla muy creíble. 

Fantástico como, a lo Nathan Drake, ambos se mueven y recolocan para pasar por zonas estrechas, a menudo variando la animación para sortear obstáculos o jugando magníficamente con la cámara para dar algo de variedad a estas bien buscadas excusas para cargar la siguiente sección.

La opinión de VidaExtra

Por ponernos en situación diré que Star Wars Jedi: Fallen Order me olía bastante a chamusquina hace apenas unos días. Puede que haya sido la forma de encarar su presentación y promoción, que lo mostrado no acabara de ganarme por completo o qué sé yo, pero le bastaron unos minutos para cambiar mi percepción del juego.

Sí reconozco haberme movido un poco entre el entusiasmo y la desidia. Star Wars Jedi: Fallen Order tiene momentos absolutamente brillantes, pero suelen acompasar las primeras horas de juego para luego casi desaparecer hasta el último tramo. Entre medio va dando forma a su propia fórmula, un simpático picoteo de ideas de aquí y de allá que van desde Sekiro en los combates hasta lo metroidvania en la exploración.

La otra gran influencia destacable acaba siendo Uncharted, de quien recoge la esencia de aventura, la resolución de puzles en templos abandonados y las escenas de acción palomitera que aderezan puntualmente, con mayor o menor acierto, casi cada uno de los seis planetas que acabamos visitando.

Lamentablemente la comparativa aguanta poco ese durísimo peso sobre sus hombros, o más bien el del concepto que tenemos de la saga de Naughty Dog hoy en día. Star Wars Jedi: Fallen Order está más cerca de la primera entrega de esa franquicia que de la segunda, donde el salto hacia la acción y la espectacularidad constante era ya una seña de identidad.

Star3

Aquí el citado picoteo no termina de profundizar en ninguna de esas influencias y a veces se queda un poco a medio camino de todas ellas, preocupándose más de cumplir que de sorprender en muchas ocasiones.

Pese a ello entrega un juego notable. La semilla de algo grande si EA decide seguir apostando por Respawn dándole carta blanca para hacer lo que le plazca.

Si lo consigue, y es buen momento para rezar que así sea, es muy probable que dentro de unos años estemos ante ese equivalente a Uncharted 2 en un juego de acción de Respawn. Ya sea con Star Wars como base o con lo que le plazca a los creadores de Titanfall.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order

Plataformas PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Respawn Entertainment
Compañía EA
Lanzamiento Ya disponible
Precio 59,90 euros

Lo mejor

  • Las peleas con sable láser y la Fuerza son una gozada
  • Una buena mezcla de aventura, acción y exploración
  • Trama y personajes tan interesantes como bien llevados

Lo peor

  • El diseño de niveles no siempre es igual de acertado
  • A nivel técnico tiene bastantes carencias

FIFA 20 se actualizará gratuitamente en marzo para dar la bienvenida a la competición de la Copa Libertadores

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FIFA 20 se actualizará gratuitamente en marzo para dar la bienvenida a la competición de la Copa Libertadores

Electronic Arts ha anunciado que dentro de un tiempo FIFA 20 recibirá una de sus actualizaciones más importantes para que los jugadores sigan disfrutando de novedades que les animen a disputar más y más partidos diariamente. Esto supondrá que el aclamado juego de fútbol de EA Sports dará la bienvenida próximamente a la CONMEBOL.

Conocida también como la Copa Libertadores, se trata del campeonato de fútbol más importante de Sudamérica, de ahí que vaya a resultar un añadido más que estupendo. De hecho, estará disponible en varios modos de juego, entre los que estarán el modo Carrera, Partido Rápido, Torneo o Ultimate Team.

Entre las selecciones que se incluirán estará la de Argentina, Perú, Uruguay, Brasil, Paraguay y muchas más. Todas ellas con sus jugadores estelares, aunque también se podrá escoger a equipos sudamericanos tan emblemáticos como River Plate, Boca Juniors, Flamengo o Corinthians, entre otros tantos y así seguir los pasos de jugadores como Kaká y Vinícius Jr en las competiciones CONMEBOL Libertadores, CONMEBOL Sudamericana y CONMEBOL Recopa.

La actualización será completamente gratuita y se habilitará en algún momento de marzo de 2020 en las versiones para PS4, Xbox One y PC de FIFA 20, mientras que la de Nintendo Switch es la única que se quedará sin estos nuevos contenidos.

Es la primera vez que no me entusiasma una expansión en Borderlands. Y eso que vuelve Jack el Guapo con un DLC en Borderlands 3

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Es la primera vez que no me entusiasma una expansión en Borderlands. Y eso que vuelve Jack el Guapo con un DLC en Borderlands 3

El misterio ha sido resuelto. Dos meses después del lanzamiento en tiendas de Borderlands 3, ya sabemos cómo será su primera expansión. Se llamará El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo y nos llevará hasta una estación espacial abandonada que construyó Jack el Guapo con un casino gigantesco.

El diseño original había sido ideado con Moxxi, pero este presidente de Hyperion tan carismático y odioso a partes iguales se lo robó. Y ahora nos tocará a nosotros saquearlo y vengarnos de ese ex de la querida Moxxi.

A partir de aquí, SPOILERS sobre el final de Borderlands 2 y parte del 3.

Jack el Guapo repite visita por Navidad

Borderlands 3

Desde que salió a la venta, no he parado de jugar a Borderlands 3 todas las semanas y se ha convertido en mi Borderlands favorito, no solamente por su elaborada historia, con más momentos impactantes que en Borderlands 2, sino también por el salto de calidad experimentado con el gunplay y lo mucho que pica subir niveles del rango de Guardián con el modo Caos.

Hasta cumplió con creces en lo relativo a los nuevos villanos, con la difícil tarea de sustituir a Jack el Guapo tras su muerte en la secuela de 2012.

A Gearbox Software le costó pasar página, porque antes quiso contarnos más sobre su pasado en Borderlands: The Pre-Sequel y tenerlo como compañero en Tales from the Borderlands por medio de un holograma de lo más puñetero. De hecho, en Borderlands 3: El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo lo volveremos a "ver" gracias a un holograma que puebla su casino, por lo que nos esperan un buen número de chascarrillos y eso nunca se puede tomar como algo negativo.

Borderlands 3

Sin ir más lejos, en la campaña del juego principal, hubo una misión secundaria, llamada Adiós, infancia, donde escuchamos su voz por medio de un dispositivo ECHO para saber más de su pasado, antes de convertirse en el presidente torturador y genocida de Hyperion, viendo un retrato con su mujer embarazada.

Aparte de contemplar el rostro tachado de su amada, la misión hacía referencia a la hija que tuvieron en común, donde llegamos a descubrir un dibujo suyo acompañado de los Buscadores de la Cámara del primer Borderlands.

Fue la única referencia de peso hacia Jack el Guapo que hubo en Borderlands 3, sin contar otras menciones de menos enjundia. De ahí que me alegre su regreso en forma de expansión con El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo. Y a la vez me deje un poco frío al darme esa sensación de que no estamos ante una expansión que nos vaya a dejar el culo torcido, en parte por el marco en el que se sitúa.

El Golpe de Moxxi en Borderlands 3

Borderlands 3

Uno de los pocos puntos negativos que le vi a Borderlands 3 fue, precisamente, contar con pocos planetas a visitar. El final de Borderlands 2 hacía entrever un viaje de lo más intenso por toda la galaxia, pero realmente hubo pocos que se pudiesen considerar únicos, ya que había algunos extremadamente pequeños que, para colmo, resultaban familiares, como el hogar de la tristemente difunta Maya.

Con esta expansión se nos plantea una región que, a la postre, no me resulta nada atractiva (salvo que te llames Dead Rising 2), al tener lugar en un entorno principalmente cerrado, pese a que su primer tráiler haya mostrado lo que parece un vertedero, situado probablemente en los aledaños del casino de Jack.

No es lo mismo un evento gratuito, como Borderlands 3: Bloody Harvest, que un DLC de pago como este Golpe de Moxxi, aunque vayamos a contar con muchas más horas de juego en comparación gracias a unas cuantas misiones, varias regiones y el regreso de varios enemigos de otras entregas, como los estibadores de Hyperion o los Claptrap asesinos. Y con algunos creados para la ocasión.

De lo poco nuevo que se ha visto en su carta de presentación tenemos a las tragaperras malvadas, como si de mímicos se tratase, pero es inevitable tener un poco de miedo al recordar el nombre del peor DLC de Borderlands...

El próximo 19 de diciembre saldremos de dudas y ojalá que mis temores sean infundados, aunque dudo mucho que esté a la altura del viaje Claptástico o el Asalto a la Mazmorra del Dragón de Tina Chiquitina. Que por cierto, eché en falta más misiones suyas en Borderlands 3. Ojalá tenga una expansión con su nombre.

Ocho años después, Portal 2 por fin añade cooperativo local para PC

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Ocho años después, Portal 2 por fin añade cooperativo local para PC

Tener multijugador le vino como un guante a la última gran obra maestra de Valve. Sin embargo, y por extraño que suene, la versión de PC estaba en desventaja en ese sentido: solo la de consolas tenía cooperativo local. Hasta ahora.

Ocho años y medio desde su lanzamiento, Portal 2 ha recibido una actualización que nos permite jugar a pantalla partida en ordenador. Como podemos ver en las notas del parche, un jugador tiene que estar con teclado y ratón, mientras que otro usará el mando.

Esto se aplica, como no, a la clásica campaña independiente protagonizada por los robots Atlas y P-Body, pero también a los mapas cooperativos creados por la comunidad. Eso sí, sigue sin haber matchmaking para estos últimos.

Todo esto viene acompañado de varios arreglos de bugs, pero lo importante es que la página de Steam de Portal 2 por fin indica que soporta el cooperativo local. Llama la atención que Valve esté actualizando últimamente sus juegos más antiguos. Hace pocos meses tuvimos un nuevo parche para Half-Life 2.

Hablando de esta saga, el pasado martes se anunció, para sorpresa de todo el mundo, una nueva entrega para VR. No es el esperadísimo Half-Life 3, pero ya es mucho más de lo que podríamos esperar.

Destacar que ayer se lanzó la versión final de Remote Play Together, funcionalidad a través de la cual podemos jugar a títulos con multijugador local mediante internet. Básicamente, lo mismo que le acaba de pasar a Portal 2, pero a la inversa.

Bungie desmiente que la edición Destiny 2: The Collection vaya a dejar de ser exclusiva de Stadia

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Bungie desmiente que la edición Destiny 2: The Collection vaya a dejar de ser exclusiva de Stadia

Los usuarios suscritos a Stadia Pro habrán podido jugar esta semana a Destiny 2: The Collection, una edición que incluye todo el contenido del shooter online de Bungie hasta la fecha. De momento, solo está disponible para la plataforma de Google, y parece que seguirá siendo así.

Ayer mismo, el portal Gamesradar informaba que PEGI, el organismo encargado de clasificar los videojuegos por edades en Europa, había listado Destiny 2: The Collection para PC, PS4 y Xbox One además de Stadia. Si entramos en la web de PEGI vemos que así es, pero Bungie no ha tardado en desmentirlo.

El estudio se ha puesto en contacto con Gamesradar para corregir la información, asegurando que "no tenemos planes ahora mismo para lanzar Destiny 2: The Collection fuera de Stadia". De hecho, van más allá y añaden que en el resto de plataformas "es bastante fácil tener el contenido completo".

Como sabréis, el juego se relanzó el mes pasado bajo una versión gratuita llamada Nueva Luz, que incluye todo el contenido base y el del Año 1. Por 24,99 euros tienes la expansión Los Renegados, y por 34,99 la más reciente Bastión de Sombras, que salió también en octubre. En resumidas cuentas, pagando 60 euros tienes todo lo que hay de Destiny 2 hasta el momento en PC, PS4 y Xbox One.

En cualquier caso, parece que solo los jugadores de Stadia tendrán el contenido agrupado en una sola edición. Quién sabe, quizás en un futuro, cuando haya más expansiones, veamos algo del estilo en todas las plataformas.

Si quieres ver qué tal funciona Destiny 2 en Stadia, no te pierdas esta comparativa técnica con el resto de versiones.

Bad North: Jotunn Edition ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store. El siguiente será Rayman Legends

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Bad North: Jotunn Edition ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store. El siguiente será Rayman Legends

Como cada jueves, ha llegado el momento de ampliar algo más nuestra biblioteca de juegos de Epic Games Store sin tener que pagar nada por ello. Más que nada porque ya está disponible para descargar gratis el nuevo juego de esta semana. El elegido para esta ocasión ha sido Bad North: Jotunn Edition.

Se trata de un roguelite de estrategia en tiempo real en el que nos tocará defender una serie de islas del ataque de un grupo de feroces vikingos. Por lo tanto, tocará formar defensas para pararles los pies aprovechando el entorno, aunque los escenarios variarán en cada partida al ser generados proceduralmente.

Habrá que pensar muy detenidamente dónde colocar cada una de las unidades y decidir cómo queremos que actúen, ya sea atacando o defendiendo. Cada nivel ofrecerá un desafío y, cuanto mejor se haya cumplido con el objetivo, las recompensas serán más suculentas.

Tendréis de tiempo hasta el 29 de noviembre para haceros gratuitamente con Bad North: Jotunn Edition desde aquí. Llama la atención el hecho de que la promoción de Epic Games ha sido siempre los jueves y ahora parece ser que se pasará a los viernes. En cualquier caso, el título que seguirá los mismos pasos la semana que viene será Rayman Legends.

Análisis de Sniper Ghost Warrior Contracts, la evolución que necesitaba el shooter de CI Games

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Análisis de Sniper Ghost Warrior Contracts, la evolución que necesitaba el shooter de CI Games

CI Games no ha contado con el beneplácito de la crítica ni de los usuarios de manera unánime en sus casi dos décadas de historia, pero no se le puede negar a este estudio polaco su insistencia con determinadas sagas. Porque este mismo viernes volverá al ruedo con Sniper Ghost Warrior Contracts.

Ni el poco agraciado Sniper: Art of Victory ni los posteriores Sniper Ghost Warrior han sabido dar en la tecla correcta, bien sea por una inteligencia artificial extremadamente exigente o por otros menesteres, como los fallos técnicos, hasta el punto de minar la calidad global de esos FPS orientados al paciente mundo de los francotiradores. ¿Se habrá conseguido en esta ocasión?

Cumpliendo contratos por la bella Siberia

Sniper Ghost Warrior Contracts

Me temía lo peor con Sniper Ghost Warrior Contracts, de hecho, por la mala suerte que ha tenido la saga hasta la fecha, con ese último traspiés con Sniper Ghost Warrior 3, cuando parecía que había encauzado su propio estilo con la implementación de un mundo abierto y tres ramas de habilidades.

Esta nueva entrega a las puertas de 2020 reaprovecha parte de los elementos más acertados del anterior capítulo, con pequeñas regiones ambientadas en Siberia (no solo con nieve, ojo; pero sí mucha montaña y vegetación para propiciar el sigilo) a modo de sandbox, con distintos objetivos por cumplir.

Superado el tutorial para descubrir las novedades y cambios respecto a Sniper Ghost Warrior 3, como el nuevo modo de mira telescópica, lo que más llama la atención de este Sniper Ghost Warrior Contracts es su nuevo sistema de contratos, donde podremos ir cumpliendo cada uno poco a poco, asegurando distintas zonas, o bien optar por el camino más difícil y completar todos los contratos de una región de un plumazo y sin puntos de control.

Es un juego bastante más accesible, pero a la vez más exigente, que los anteriores, porque varía mucho en función del nivel de dificultad por el que optemos y de las habilidades que vayamos desbloqueando, porque estas últimas cambiarán drásticamente esa sensación de miedo al ir casi ciegas al principio, sin ningún tipo de ayuda visual más allá de los prismáticos. Porque CI Games ha sabido esconder muy bien a ciertos enemigos, sobre todo a los francotiradores enemigos, parapetados en posiciones clave para anticiparse a nuestros movimientos, al igual que las cámaras, torretas y drones de vigilancia.

Sniper Ghost Warrior Contracts y el buen vino

Sniper Ghost Warrior Contracts

Las primeras horas de juego son de aprendizaje total y de ver cómo nuestro Cazador, un contratista que no duda en asesinar por dinero, es un soldado bastante limitado. Sniper Ghost Warrior Contracts es un juego con clara vocación rejugable, donde ir cumpliendo los distintos contratos y desafíos de un mapa en concreto para regresar al menú principal y comenzar a desbloquear habilidades.

Resulta chocante, eso sí, porque bien se podría haber hecho desde algún punto de viaje rápido sin tener que salir del mapa, pero será nuestro mejor seguro de vida cuando vayamos teniendo dinero y distintas fichas (de contrato, de desafío o de información) para mejorar nuestro arsenal o comprar más gadgets, sin olvidar, por supuesto, la tremenda importancia de las habilidades del Cazador, en especial la visión de la máscara que puede marcar automáticamente a los enemigos situados a menos de 25 metros. Es ahí cuando el juego resulta más amigable y divertido.

Habrá gente que preferirá algo más crudo y sin ningún tipo de ayudas, cosa que tendrá igualmente, pero Sniper Ghost Warrior Contracts puede ser muy disuasorio en las primeras horas de juego debido a lo hostil que resulta el entorno que nos rodea y el necesario aprendizaje de su nuevo sistema de mira dinámica.

Ahora será más fácil controlar los distintos parámetros a tener en cuenta antes de realizar un disparo con nuestro rifle de francotirador, aunque la información en pantalla pueda abrumar al principio. Lo principal será tener en cuenta la distancia a la que se sitúa el enemigo, el efecto que tendrá la gravedad sobre la bala y hacia dónde sopla el viento. Hay distintos trucos que iremos aprendiendo con el paso del tiempo hasta realizar disparos de más de 500 metros sin demasiado esfuerzo, con la recompensa que eso supone, no solamente por la satisfacción personal sino por la espectacular escena del disparo a cámara lenta desde que pulsamos el gatillo hasta llegar a su destino, con ese baño de sangre como colofón final.

CI Games ha creado un shooter más consistente

Sniper Ghost Warrior Contracts

Cierto es que esa sensación disuasoria del inicio también se vio propiciada por ciertas imperfecciones en el control cuando queremos pasar por ciertos obstáculos aparentemente irrelevantes, como pequeñas piedras que a veces provocan que el Cazador tienda a atascarse; o que no haya tantas zonas donde poder colgarse y que le harían mucha falta, como cajas y similares de poca altura. Pero también es cierto que contará con un parche en su lanzamiento.

No es, en cualquier caso, algo tan grave como en anteriores Sniper Ghost Warrior, y la sensación que deja la IA es algo más satisfactoria al exigirnos mucha atención por nuestra parte para no ir a lo loco y que nos sorprenda un disparo que nos pueda matar al instante, que los francotiradores no perdonan.

Sorprende, por otro lado, que tan solo conste de cinco regiones de Siberia, aunque también estamos ante un lanzamiento mucho más económico de lo habitual y no se puede obviar el alto componente rejugable de cada mapa. Porque no hay que contar solamente los contratos, que serían las misiones principales de cada región (con asesinatos, pirateo y demás), sino los desafíos y los botines.

Estos nos exigirán un grado más de atención, habilidad y agilidad por nuestra parte, al pedirnos en ciertas ocasiones que eliminemos al objetivo con premura, sin alertar a nadie o interrogarlo antes de darle el matarile. Habrá una gran variedad de desafíos y las recompensas merecerán la pena, especialmente teniendo en cuenta que las mejores habilidades requerirán varias fichas de desafío, no solamente dinero. Y habrá que sudar bastante con algunas.

Además, los botines serán dinámicos, avisándonos cuando haya un objetivo cerca para ir a por él, matarlo y obtener la recompensa. Y aquí siempre estarán bien protegidos, con francotiradores parapetados con un cuidado enfermizo.

¿Será esta ocasión la vencida para los Sniper?

Sniper Ghost Warrior Contracts

Resulta muy gratificante pararse a ojear el entorno en busca de pistas, por si hay una ruta mejor con la que podamos pasar completamente desapercibidos para el enemigo (una estructura débil, un pasadizo por un canal, etc) o para sorprender al rival por la espalda y sonsacarle información si es un oficial o un francotirador.

Es importante tener en cuenta, por otro lado, que para desbloquear cada región hay que completar al 100% los contratos de la anterior, por lo que estaremos varias horas con cada mapa para sacarle todo su jugo. Hasta que los volvamos a rejugar, por supuesto, principalmente por los desafíos antes expuestos.

Como era de esperar, pese a ser francotiradores, no estaremos ligados únicamente a este tipo de rifle, sino que podremos comprar distintas armas, desde pistolas hasta fusiles de asalto, granadas y otro tipo de ayudas para el combate. A destacar, sobre todo, el tipo de munición para el rifle, puesto que aparte de las típicas balas perforadoras, PEM (para desactivar dispositivos electrónicos), marcadoras, señuelo o explosivas, tendremos las llamadas D.A.R.P.A. que ignorarán por completo el clima y la elevación del disparo.

Lógicamente, este tipo de munición especial escaseará y nos pasaremos la mayor parte del tiempo con balas estándar, por lo que no nos quedará otro remedio que perderle el miedo a la calibración manual y ajustar la distancia del disparo para que hagamos los cálculos mentales casi de manera automática, sin pensar.

Y en el peor de los casos, a medida que progresemos en la historia, podremos desbloquear mediante dinero la torreta automática, con la que fijar a los enemigos y el dron aéreo, que en juegos como Ghost Recon Wildlands ayudaron lo suyo.

Todo esto ha logrado que Sniper Ghost Warrior Contracts sea el primero de la saga que realmente me gusta, lo cuál es buena señal para CI Games.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Sniper Ghost Warrior Contracts supone un paso adelante para la saga del estudio polaco, que hasta ahora siempre ha estado a la sombra de su máximo competidor en estas lides, el estudio Rebellion y sus Sniper Elite. Habrá que ver si CI Games mantiene esta línea de cara al futuro y no la pifia después.

Sniper Ghost Warrior Contracts

Sniper Ghost Warrior Contracts

Plataformas Steam, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador CI Games
Compañía CI Games
Lanzamiento 22 de noviembre de 2019
Precio 34,90 euros

Lo mejor

  • La gran variedad de objetivos para cada región y su alto componente rejugable
  • El nuevo sistema de mira dinámica y todas las mejoras que podemos desbloquear
  • Las ejecuciones con rifle siguen siendo espectaculares

Lo peor

  • Fallos puntuales del control con algunas piedrecitas
  • Tener que salir al menú principal para desbloquear habilidades o comprar armas
  • El parkour podría haberse ampliado más


Primer tráiler de Half-Life: Alyx, el retorno de la mítica saga de Valve tiene una pinta brutal en realidad virtual

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Primer tráiler de Half-Life: Alyx, el retorno de la mítica saga de Valve tiene una pinta brutal en realidad virtual

La tarde de hoy, jueves 21 de noviembre, era muy esperada porque Valve nos emplazó a este momento para presentar oficialmente Half-Life: Alyx, el nuevo videojuego de la que es sin duda una de las sagas más aclamadas de todos los tiempos. No se trata del ansiado e hipotético Half-Life 3, pero sí un título al que los seguidores de la serie no deberían de perderle la pista.

Como ya se dejó caer esta misma semana, esta entrega estará enfocada al uso de la realidad virtual. Se tratará de un nuevo capítulo que estará ambientado entre los acontecimientos de Half-Life y Half-Life 2, con Alyx Vance y su padre, el Dr. Eli Vance, como protagonistas.

En su primer tráiler oficial podéis ver la pintaza que tendrá el juego y que nos deja con ganas de tenerlo ya con nosotros. No os lo perdáis a continuación.

Half-Life: Alyx nos contará la historia de una lucha imposible contra una raza alienígena conocida como la Alianza. Nuestra heroína, a quien volveremos a ver en acción, será la única capaz de salvar a la humanidad. Tanto ella como su padre son los fundadores de una resistencia que se ha dedicado a la investigación y construcción de herramientas capaces de acabar con estos seres que amenazan a los habitantes que quedan en las ciudades.

Después de tantos años de espera por tener un nuevo Half-Life con nosotros, la saga apostará ahora por la realidad virtual para así ofrecer una experiencia más inmersiva que nunca. Así podremos interactuar con el escenario, resolver rompecabezas y participar en unos combates salvajes de lo más impresionantes.

Half Life Alyx

De hecho, en su primer adelanto tenéis algunos ejemplos de cómo será exactamente su jugabilidad. Asimismo podremos destrozar elementos del escenario, manipular herramientas para hackear o lanzar objetos o incluso cangrejos que tengamos en la cabeza para arrojárselos a nuestros enemigos.

Cualquier dispositivo de realidad virtual compatible con un ordenador se podrá emplear con SteamVR. De esta manera, da igual si tenéis una unidad de Valve Index VR, HTC Vive, Oculus Rift o Windows Mixed Reality para que así todo el mundo tenga las mismas opciones de disfrutar de este esperado y nuevo Half-Life.

Half Life Alyx

Eso sí, la ventaja para aquellos con Valve Index VR es que entonces podrán jugar completamente gratis a Half-Life Alyx, aunque aquellos que también dispongan de los mandos de Valve Index se beneficiarán de esta promoción, independientemente de cuando los hayan adquirido. A su vez, los que adquieran estos productos antes de que acabe el año tendrán acceso a una serie de ventajas adicionales:

  • La posibilidad de explorar los entornos de Half-Life: Alyx en su espacio de SteamVR Home
  • La opción de modificar la apariencia de las armas de Alyx
  • Contenido especial para Counter-Strike: Global Offensive basado en el juego

Por otra parte, los usuarios podrán crear nuevos niveles para el juego cuando quieran y compartirlos con el resto del mundo gracias a un conjunto de herramientas de Source 2. Todo esto gracias a Hammer, la herramienta para diseñar niveles de Valve, y que ha recibido una gran actualización para recibir todos los componentes y opciones para la jugabilidad de la realidad virtual.

Half Life Alyx Hammer

¿Y cuánto habrá que esperar para su lanzamiento? Pues está previsto que Half-Life: Alyx salga a la venta en Steam en marzo de 2020 con un precio de 49,99 euros, aunque de momento podéis realizar su reserva y aprovechar un descuento del 10%, lo que hace que temporalmente pase a costar 44,99 euros.

El asalto a Maliwan en Borderlands 3 ya está disponible y Gearbox lo celebra con un finde gratis y varias mejoras

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El asalto a Maliwan en Borderlands 3 ya está disponible y Gearbox lo celebra con un finde gratis y varias mejoras

Desde última hora de ayer por la tarde, Borderlands 3 se puede jugar gratis en PS4 y Xbox One hasta que termine el fin de semana, beneficiándose, a su vez, de una promoción especial por Black Friday, quedándose el juego de manera temporal en formato digital por 39,99 euros en PS4 y 41,99 euros (con Gold) en Xbox One.

Gearbox Software ha aprovechado para introducir, ya de paso, la incursión "Asalto al centro clandestino de Maliwan", un contenido gratuito pensado única y exclusivamente para los que completaron la historia y buscan retos superiores al alcanzar el nivel 50. Es, como no podía ser de otra manera, un asalto pensado expresamente para jugar en compañía de tres personas más y con equipo legendario, dejando en pañales los campos de pruebas anteriores.

Y si sus propios creadores dicen que estamos ante uno de los desafíos más extremos (hubo uno de Maliwan que remató con dos jefes robóticos de tamaños gigantescos que me pareció demencial), es que lo será. Aparte que en este asalto a Maliwan nos toparemos con tres jefes a lo largo del evento.

¿Y ya está? No, este contenido llega con una actualización muy demandada que subsana de manera notoria las ralentizaciones al abrir el inventario, amplía el límite de los objetos que podemos almacenar en Sanctuary III hasta 300 e incluye, ya de paso, el descomunal modo Caos IV. Una bonita forma de hacer tiempo hasta la llegada de la primera expansión de Borderlands 3, titulada El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo.

Aparece la ficha de State of Decay 2 en Steam. Los zombis de Undead Labs llegarán hasta el servicio de Valve en 2020

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Aparece la ficha de State of Decay 2 en Steam. Los zombis de Undead Labs llegarán hasta el servicio de Valve en 2020

Sin ser la experiencia de zombis perfecta, State of Decay 2 nos pareció un juego que enganchaba como pocos de su género y que subió el listón respecto al anterior trabajo de Undead Labs: una de esas aventuras de supervivencia dentro de un apocalipsis donde había que currárselo de verdad, teniendo que vigilar múltiples parámetros para no perecer en el intento.

Su lanzamiento se produjo en mayo de 2018 y desde entonces ha recibido diversos contenidos (entre ellos, el idioma castellano), siendo uno de los títulos más jugados en Xbox Game Pass, según aseguró Microsoft.

Y ahora resulta que será el próximo juego de Xbox Game Studios en dar el salto hasta Steam, puesto que su ficha ya está disponible en el servicio de Valve, donde se certifica que saldrá ahí a primeros de 2020. Eso sí, requerirá cuenta de Xbox Live, de ahí que vaya a contar con juego cruzado. ¡Genial!

Curiosamente, en otro apartado de su ficha pone que llegará el "1 de abril de 2024". ¿Habrán querido decir que debutará en Steam el 1 de abril de 2020?

Si buscas acción cooperativa, ya puedes jugar a Warhammer: Vermintide 2 gratis en Steam durante el fin de semana

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Si buscas acción cooperativa, ya puedes jugar a Warhammer: Vermintide 2 gratis en Steam durante el fin de semana

La franquicia Warhammer de Games Workshop se ha prodigado en los videojuegos de muchas y variopintas formas. Una de las mejores adaptaciones de los últimos años es la saga que hoy nos ocupa, concretamente su segunda entrega.

Warhammer: Vermintide 2 es una auténtica joya, y durante este fin de semana se puede jugar gratis en Steam. Esto significa que no te lo puedes quedar para siempre, ya que en ese caso tendrías que comprarlo, pero al menos puedes darle un tiento estos días para pasar el rato y ver si te convence. La promoción dura hasta el domingo 24.

De hecho, no es la primera vez que Vermintide 2 celebra un fin de semana gratis. Si jugaste a alguno anteriormente, tus progresos siguen guardados para continuar por donde lo dejaste. Y si esta vez te decides a comprarlo, está rebajado a 6,99 euros hasta el día 26. Un descuento del 75%.

Como ya sabrás si has leído el titular, se trata de un título cooperativo. Hasta cinco jugadores pueden unirse para luchar en un modo Horda interminable contra todo tipo de monstruos. Hay muchas maneras de desarrollar a tu personaje y configurar estrategias de batalla entre todos. Además de que es bastante satisfactorio.

¿Por qué Half-Life: Alyx es exclusivo de VR? Según Valve, es para lograr un mayor grado de interacción

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¿Por qué Half-Life: Alyx es exclusivo de VR? Según Valve, es para lograr un mayor grado de interacción

Esta semana está siendo una auténtica montaña rusa de emociones. Desde luego, nadie se esperaba que se anunciara un nuevo Half-Life, y mucho menos en forma de título para la realidad virtual. Pero, ¿a qué se debe esta decisión?

Varios desarrolladores de Valve se han sentado a charlar con el periodista Geoff Keighley (organizador de The Game Awards, para más inri) en este vídeo que podéis ver más abajo. La respuesta al por qué de la VR es simple, y es que así consiguen un mayor grado de interacción en el gameplay.

Half-Life: Alyx empezó siendo un proyecto de VR antes que una nueva entrega de la mítica saga, y como explica Dario Casali, al experimentar con esta tecnología es cuando las posibilidades inéditas salieron a la luz.

Empezó como una exploración de la VR, y cuanto más utilizábamos los controles de realidad virtual y los cascos, más nos íbamos percatando de la cantidad de interacciones y de posibilidades que estas cosas nos daban. Cuanto más lo explorábamos, más oportunidades veíamos que no podíamos traducir con un teclado y un ratón.

Con esto se refiere sobre todo a que, cuando mueves tus manos y tu cabeza de forma separada, el control que se genera con eso no se parece en nada al de un shooter tradicional. Pone como ejemplo el acto de abrir una puerta, que podría ser sencillo e inmediato, pero mediante este tipo de esquemas se abren más posibilidades. Puedes dejar la puerta entreabierta y disparar a través del pequeño hueco, o simplemente mirar qué hay detrás sin tener que abrirla y quedarte al descubierto.

Robin Walker añade que "en cierto modo, la VR nos ha ayudado de la misma forma en que lo hizo la pistola de gravedad en Half-Life 2 - se ha convertido en la clave alrededor de la cual construimos todo lo demás".

Valve necesitaba lanzar un título en VR para justificar sus cascos Vive, y eventualmente se ha acabado convirtiendo en Half-Life. De hecho, plantearlo como un spin-off en realidad virtual ha ayudado a aliviar la presión de estar desarrollando lo que para muchos es lo más cercano a esa improbable tercera entrega.

Pensar en esto como Half-Life 3 era una aterradora y abrumadora perspectiva. Y creo que, hasta cierto punto, la VR ha sido una manera con la que hemos podido engañarnos a nosotros mismos para tenerlo controlado. Empezar con la VR y luego tratar de averiguar cómo Half-Life funcionaría con esto, y probando esto otro...  ¡fue muy fácil no pensar a gran escala y decir "estamos haciendo Half-Life 3"!
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