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The Binding of Isaac: Repentance, la mayor y última expansión del juego, celebra su lanzamiento con este tráiler

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The Binding of Isaac: Repentance, la mayor y última expansión del juego, celebra su lanzamiento con este tráiler

Hoy es un día muy importante para todos los seguidores de The Binding of Isaac: Rebirth, porque Nicalis por fin ha puesto a la venta la última y definitiva expansión del juego, llamada The Binding of Isaac: Repentance, sobre la que prácticamente se podría decir que es un juego nuevo por la inmensa cantidad de novedades que incluye.

Los jugadores se adentrarán en territorios nunca vistos hasta ahora donde les esperan nuevos enemigos y jefes finales, aunque tendrán a su disposición multitud de objetos y armas con las que nunca antes habían realizado sinergias para acabar con ellos. Tan solo hay que echar un ojo al siguiente tráiler para haceros una idea de todo lo que ofrece.

Como podéis ver, habrá más de ocho zonas para explorar, más de un centenar de enemigos que debutarán junto con más de 25 jefes finales que aparecerán por primera vez, más de 130 objetos nuevos con combinaciones de lo más locas y también dos nuevos personajes que se sumarán a los ya existentes.

Pero ahí no quedará todo, porque también hay que tener en cuenta los siete desafíos nuevos con los que cuenta la expansión, más de 5.000 tipos de habitaciones nuevas, algunos efectos visuales que se han rehecho y para rematar la jugada se ha añadido un modo multijugador local para cuatro jugadores, además de ser online gracias a Steam Remote Play.

Sin duda The Binding of Isaac: Repentance proporcionará cientos de horas de entretenimiento para llegar a desbloquear todo. Por el momento la expansión solo está disponible para PC por 12,49 euros, con un lanzamiento previsto para consolas para finales de año. Eso sí, es indispensable haber adquirido previamente las anteriores expansiones para poder disfrutar del contenido de esta última.


Guía de lanzamientos de abril 2021 en PC: aquí tienes los juegos más esperados de Steam y la Epic Games Store

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Guía de lanzamientos de abril 2021 en PC: aquí tienes los juegos más esperados de Steam y la Epic Games Store

Estando ante el último día de marzo (fatídico para Mario), toca continuar con nuestra guía de lanzamientos para ver de un plumazo qué juegos saldrán en abril, siendo el turno ahora del sector del PC tras ver los de PlayStation y Nintendo.

Este mes hay ciertas semejanzas entre los que salen para PC, repitiendo los multiplataforma más importantes, salvo por un par de remasterizaciones, de la que una de ellas es exclusiva total. Ahora bien, destaca ver el debut del primer NieR en PC, puesto que el original había salido únicamente en PS3 y Xbox 360.

Outriders

El 1 de abril llega Outriders, lo nuevo de People Can Fly (Bulletstorm). Un shooter cooperativo para un máximo de tres personas dentro de un mundo abierto con un marcado toque de ciencia ficción. Veremos si al final acaba dando la sorpresa.

Aparte de Epic Games Store, saldrá también en PS5 y PS4, Xbox Series y Xbox One (en consolas de Microsoft, con Game Pass) y Google Stadia

Oddworld: Soulstorm

El 6 de abril llega Oddworld: Soulstorm, la esperada nueva aventura del bueno de Abe y con mejor aspecto que nunca. Si te gustaron los anteriores Oddworld de scroll lateral, nada indica que este capítulo no te vaya a encantar como los otros.

Aparte de Epic Games Store, saldrá también en PS5 y PS4

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV

El 9 de abril llega The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV, el esperado final de la epopeya que arrasó un continente. Esta saga de Nihon Falcom ha ido ganando adeptos con cada entrega, hasta el punto de convertirse en un RPG de culto de gran calidad. Si los llevas al día, es hora de cerrar su último capítulo.

Aparte de Steam, saldrá el mismo día en Switch y salió en PS4

SaGa Frontier Remastered

El 15 de abril llega SaGa Frontier Remastered, la puesta al día de un clásico de la primera PlayStation que nunca antes había salido en Europa, de ahí la importancia de esta remasterización. Además, viene acompañado de una serie de extras.

Aparte de Steam, saldrá también en PS4, Nintendo Switch, Android y iOS

Shadow Man Remastered

El 15 de abril llega Shadow Man Remastered, la remasterización de ese juego de culto de 1999 basado en el cómic Shadowman de Valiant Comics. Aparte de pulir su apartado gráfico, contará con contenido adicional descartado de la versión original del siglo pasado, la cuál aún se puede encontrar en GOG por 5,09 euros.

Sale en Steam y Epic Games Store. A consolas llegará más adelante

NieR Replicant ver.1.22474487139

El 23 de abril llega NieR Replicant ver.1.22474487139. Es el ansiado remake del revalorizado NieR de 2010 lanzado en PS3 y Xbox 360. Llega con muchas mejoras gráficas y jugables, aparte de leves cambios para el juego base, estando ante la mejor oportunidad de oro para volver a disfrutarlo o descubrirlo por primera vez, especialmente en lo relativo al PC, puesto que el original nunca salió en Windows.

Aparte de Steam, saldrá también en PS4 y Xbox One

Total War: Rome Remastered

El 29 de abril llega Total War: Rome Remastered, la puesta al día del clásico de 2004. Una remasterización que mejora levemente el aparatado gráfico, entre otro tipo de retoques para adaptarlo a resolución 4K y las ventajas que ofrece Steam. Si aún conservas el original Rome: Total War Collection, te sale a mitad de precio.

Esta edición sale en Steam

R-Type Final 2

El 30 de abril llega R-Type Final 2. El estudio Granzella recoge el testigo de la icónica Irem para ofrecer la esperada y prometedora secuela de aquella entrega lanzada en exclusiva para PlayStation 2 que aquí debutó en el lejano 2004.

Aparte de Steam, saldrá también en PS4, Xbox One y Nintendo Switch

Otros juegos que podrían interesarte de este mes

Lanzamientos

Ya sea por la relevancia de ciertas sagas o por estar ante otros juegos que no han copado muchos titulares, aquí te dejamos con un vistazo rápido por otra serie de lanzamientos que deberías tener en cuenta a poco que te guste cada género. Ojo.

Lost Words: Beyond the Page

Before Your Eyes

Say No! More

The Darkside Detective: A Fumble in the Dark

Todos los juegos que salen para PC en abril

Lanzamientos

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en PC a lo largo del mes de abril, aclarando si salen en Steam, Epic Games Store u otro tipo de tiendas.

Si un juego ya está para reservar, pondremos su precio al lado.

Día 1, jueves

Día 6, martes

Día 8, jueves

  • Before Your Eyes (Steam)
  • Classified Stories: The Tome of Myrkah (Steam)
  • Potion Party (Steam)
  • Scarlet Hood and the Wicked Wood (Steam Early Access)
  • Traffic Jams [VR] (Steam y Oculus)

Día 9, viernes

Día 12, lunes

  • Nigate Tale (Steam Early Access)

Día 13, martes

  • Demon Skin (Steam)

Día 14, miércoles

  • Forgotten Fields (Steam)
  • Knight Squad 2 (Steam y Epic Games Store)

Día 15, jueves

Día 20, martes

  • Don’t Forget Me (Steam)

Día 22, jueves

  • Atelier Mysterious Trilogy Deluxe Pack (Steam)
  • Hoplegs (Steam Early Access)
  • MotoGP 21 | 49,99 euros (Steam y Epic Games Store)
  • Smelter (Steam)

Día 23, viernes

Día 28, miércoles

  • Clan O'Conall (Steam)

Día 29, jueves

Día 30, viernes

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google, donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

No Man's Sky recibe Expeditions, su nueva actualización galáctica: modo basado en la exploración, mejoras en la interfaz y más

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No Man's Sky recibe Expeditions, su nueva actualización galáctica: modo basado en la exploración, mejoras en la interfaz y más

Probablemente, una de las grandes remontadas de la historia de los videojuegos. Quién ha visto y quién ve a No Man's Sky, el título de Hello Games, el cual tuvo un recibimiento bastante negativo. Sin embargo, con el paso del tiempo y a base de grandes actualizaciones, se ha ganado el favor del público.

Ahora, nos llega una nueva actualización llamada Expeditions, disponible desde hoy mismo y cuyos detalles al completo puedes leer aquí. La principal novedad es la llegada del modo de juego del mismo nombre, el cual coloca a los jugadores en el mismo planeta y tendrán que realizar un gran viaje a lo largo de la galaxia.

Los astronautas comienzan con una gran variedad de equipos, tecnología, naves y armas, por lo que cada uno de ellos tendrá que escoger su fórmula para llegar a avanzar. En el camino habrá desafíos de todo tipo.

Si conseguimos superarlos, desbloquearemos diferentes recompensas para nuestras partidas. Estas expediciones tendrán un formato estacional, por lo que cuando termine una expedición, comenzará una nueva, con otras recompensas y temáticas.

Según Hello Games "esto es solo el comienzo", y las temporadas futuras "ofrecerán una nueva forma de ver el colosal universo de No Man's Sky". Por otro lado, también se agregan puntos de encuentro, lugares que facilitan la reunión entre viajeros espaciales.

Una vida galáctica más sencilla

Como buenos exploradores, queremos tener todas nuestras herramientas en el mejor estado posible. Es por ello que se han reajustado el jetpack y el visor de análisis, así como se han rediseñado las misiones de las estaciones y sus NPC.

Además, el HUD del juego se ha modificado, el cual es más limpio y fácil de leer gracias a que se ha aumentado su resolución hasta el 4K. También desaparece cuando nos encontramos observando.

Los centinelas han tenido una revisión, haciéndolos más desafiantes para el jugador, así como se ha facilitado la introducción de nuevos jugadores en las primeras etapas de la obra.

Esta actualización para No Man's Sky ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC, vía Steam y Microsoft Store.

Amnesia: Rebirth dará menos miedo desde hoy con su nuevo modo que elimina los sustos, la oscuridad y el ataque de los monstruos

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Amnesia: Rebirth dará menos miedo desde hoy con su nuevo modo que elimina los sustos, la oscuridad y el ataque de los monstruos

La saga Amnesia está considerada como una de las que más miedo produce con cualquiera de sus videojuegos de terror, entre ellos Amnesia: Rebirth. Esta situación provoca que mucha gente que no se atreve a darle una oportunidad al juego por el mal rato que pueda pasar, así que Frictional Games ha querido remediarlo con una actualización que añade el modo Aventura.

El objetivo de este nuevo modo es que la última entrega de Amnesia deje de dar miedo, como ya pasó en su momento con el modo Seguro de SOMA. Por lo tanto, lo que hace es que los monstruos no atacarán en ningún momento a no ser que los jugadores les ataquen primero. Del mismo modo, los escenarios estarán más iluminados y no habrá que preocuparse tanto por la oscuridad.

La finalidad es que cualquiera se pueda centrar únicamente en la historia sin tener que preocuparse de sufrir un infarto o estar en constante tensión por los posibles sustos que dé el juego. Además, se han añadido puzles adicionales, pero eso no quita que el modo original seguirá permaneciendo activo para que cualquiera pueda disfrutar de la experiencia original si así lo prefiere.

Cualquiera que tenga una copia de Amnesia: Rebirth ya puede acceder a la descarga de esta actualización en su versión para PC. En cambio, los que tengan el juego en PS4 deberán esperar a más adelante en una fecha que no se ha determinado todavía.

La editora 505 Games se hace con la propiedad de Ghostrunner, el título ninja cyberpunk

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La editora 505 Games se hace con la propiedad de Ghostrunner, el título ninja cyberpunk

Uno de los tapados de finales del año pasado y que mejor sabor de boca nos dejó fue Ghostrunner. La obra cyberpunk nos permitía encarnar a un androide ninja, en trepidantes niveles repletos de velocidad y espadazos.

Ahora, según informa Gamesindustry.biz, la editora 505 Games se ha hecho con la propiedad del título. Un acuerdo con la otra editora con la que compartió el lanzamiento del juego en octubre, All In Games.

De esta forma, 505 Games se hace con el control total de la propiedad intelectual, así como "todas las licencias tecnológicas utilizadas en el juego". La adquisición se ha cerrado en torno a los cinco millones de euros, aunque tal y como se recoge en el acuerdo de publicación original, All In Games seguirá recibiendo una parte de las ganancias generadas por el título.

Piotr Żygadło, CEO de All In Games, ha comentado que "Ghostrunner rápidamente resultó ser un gran éxito, lo que convenció a [505 Games] de presentar una oferta, una de esas [ofertas] difíciles de rechazar".

La cantidad pagada se invertirá en el crecimiento de la editora polaca, la cual tiene 20 juegos entre su catálogo, destacando Chernobylite y War Mongrels.

Ghostrunner se encuentra disponible en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, tras superar el medio millón de copias vendidas a finales de 2020. Las versiones de PS5 y Xbox Series X/S se lanzarán a finales de 2021, al igual que una edición para Luna, el servicio de streaming de Amazon. También llegarán tres paquetes DLC.

League of Legends se actualiza con el parche 11.7 y el nuevo evento Onda Espacial. La nueva campeona Gwen llegará con el parche 11.8

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League of Legends se actualiza con el parche 11.7 y el nuevo evento Onda Espacial. La nueva campeona Gwen llegará con el parche 11.8

A partir de hoy los jugadores de League of Legends pueden acceder a la descarga del parche 11.7, el cual se encargará de dar la bienvenida al nuevo evento Onda Espacial que arrancará mañana mismo. Gracias a él la tienda recibirá unas cuantas skins nuevas relacionadas con este evento.

Concretamente serán Blitzcrank, Lulu, Lux, Nasus, Nunu, Rumble y Samira los que se vestirán con estos nuevos aspectos. Junto a esto hay que destacar que se habilitará el modo de juego Uno para Todos, en el que todos los miembros de cada bando controlará al mismo personaje, lo que supondrá el enfrentamiento entre cinco Ashe contra cinco Morgana, por ejemplo.

Por lo demás, la actualización viene acompañada por un buen puñado de cambios para fortalecer y debilitar a ciertos campeones y otra serie de cambios y correcciones que podéis consultar en las notas del parche. Eso sí, ahí no terminan todas las novedades, porque a mediados de abril de habilitará el parche 11.8, que a su vez será el encargado de dar la bienvenida a Gwen.

La nueva campeona que se sumará a la enorme lista de personajes era anteriormente una adorada muñeca, pero su creadora se sacrificó para darle vida y así convertirla en una costurera mágica. Sus ataques estarán basados en el uso de tijeras, agujas e hilo, como pasamos a detallaros a continuación:

  • Pasiva - Mil cortes: los ataques básicos de Gwen causarán daño mágico adicional que equivaldrá a un cierto porcentaje de su vida. A su vez estos ataques le curarán si dañan a campeones.
  • Q - ¡Corta, corta!: Gwen golpeará con sus tijeras entre dos y seis veces para causar daño mágico en forma de cono. Cada ataque básico que haya asestado sumará un golpe más al mínimo de dos cortes que ejecutará con la habilidad. También causará daño verdadero si los adversarios están situados en el centro.
  • W - Niebla consagrada: Gwen se rodeará de una niebla durante cinco segundos que le proporcionará armadura y resistencia mágica mientras este dentro de ella. Si un enemigo está fuera de la niebla no podrá golpear a Gwen de ninguna manera e incluso esta le seguirá vaya a donde vaya.
  • E - Salto y corte: Gwen se deslizará hacia adelante al mismo tiempo que aumenta el daño de sus ataques, su alcance, velocidad y le otorgará daño mágico al impactar. Si golpea a un enemigo la habilidad tardará un 50% menos en recuperarse.
  • R - Bordado: la habilidad definitiva de Gwen se podrá usar hasta tres veces, pero es necesario que cada golpe acierte a los enemigos en un periodo de ocho segundos entre un impacto y otro. Cada lanzamiento disparará agujas que causarán daño mágico y ralentizarán a los enemigos. El primer golpe disparará una aguja, el siguiente tres y el último cinco junto con las correspondientes aplicaciones de la pasiva Mil Cortes.

Por el momento Gwen solo está disponible en el servidor de pruebas, pero si queréis probar la versión final os tocará esperar hasta la llegada del parche 11.8, momento en el que también os podréis hacer con la skin Onda Espacial de esta nueva campeona por el citado evento que llegará mañana.

¡Aloha! Este jugador de Minecraft ha recreado el archipiélago de Hawaii utilizando datos de la NASA y otros satélites

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¡Aloha! Este jugador de Minecraft ha recreado el archipiélago de Hawaii utilizando datos de la NASA y otros satélites

¿Quién no ha soñado alguna vez con viajar a Hawaii? Islas paradisíacas, temperatura ideal y el destino vacacional al que todo el mundo quiere ir. Claro, el coste del trayecto parece un impedimento, al igual que el tiempo de vuelo.

Sin embargo, un jugador de Minecraft ha puesto remedio a este problema. Frank Cesco es el usuario que ha recreado el archipiélago situado en el Pacífico en el mundo virtual de bloques. Tal cual, se trata de un mapa a escala 1:45, o lo que es lo mismo, un cubo del juego representa 45 metros de terreno real.

El bueno de Frank ha hecho uso de varios satélites y sus datos, entre ellos de la NASA, con tal de crear una topografía lo más similar a la real posible. El mapa al completo posee un tamaño de 16.663 por 10.567 bloques, así que tienes terreno para aburrir.

El único pero es que no existen edificaciones ni construcciones, pero eso es algo que puedes completar tú mismo. El enlace para descargar el mapa es este (contraseña fra267youtube) y así poder crear tu propio centro vacacional.

Frank ya fue capaz de recrear el continente europeo el año pasado, en otra tarea titánica, aunque con una escala de 1:230. Veremos cuál será su próximo proyecto, quizás el planeta entero.

Primeras horas con Outriders: las bajas expectativas han chocado con un endiablado reto que estoy deseando continuar

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Primeras horas con Outriders: las bajas expectativas han chocado con un endiablado reto que estoy deseando continuar

Podría decirse que Outriders y yo no empezamos con buen pie. Su presentación hace más de un año me permitió acercarme a un juego que bebía tanto de la fórmula Destiny que parecía no tener una identidad propia. Entretenido, sí, pero muy lejos de resultar memorable.

Que eso ocurriese viniendo del equipo de People Can Fly, artífices de joyas como Bulletstorm o GoW Judgment, resultó ser un varapalo enorme y una profunda decepción. Ahora, tras un generoso retraso y con la versión final ya en mis manos, debo reconocer que me ha pillado con la guardia completamente baja.

Del desencanto al enganche

Mi desencanto era tal que ni siquiera me asomé a la demo, consciente de que me lo jugaría al todo por el todo con su llegada a Xbox Game Pass. Sin embargo no ha sido ahí, sino en PS5, donde finalmente me he acercado a la experiencia definitiva de Outriders.

Tras un inicio que se me ha hecho particularmente cuesta arriba, por aquello de ya haberlo superado anteriormente y porque la historia está lejos de ser santo de mi devoción, el potencial de Outriders ha empezado a aflorar de la mano de una divertida dificultad que pone el reto por bandera.

Hacía tiempo que un shooter no me ponía contra las cuerdas y aquí, no sé si porque los reflejos ya no acompañan o por no haber acertado con la clase elegida, me lo he pasado en grande poniendo a prueba la endiablada agresividad de unos enemigos que no tienen ninguna intención de dar tregua.

Lejos de derivar en frustración, el pique con el juego ha sido magnífico durante el paso por los tres primeros escenarios que ofrece la aventura. Una pequeña parte de un total que, entre misiones principales y secundarias, bien promete gozar de un buen puñado de horas.

Outriders

Evocando a Lost Planet

Habiéndolo jugado en solitario, aún queda mucho por probar para poder dictar sentencia. Sólo espero que la variedad de la que ha hecho gala hasta ahora siga adelante durante lo que resta de campaña y que, a base de sorpresas, siga manteniéndose fresco enfrentamiento tras enfrentamiento.

Sí parece dejar claras sus carencias desde el principio con una fórmula que está lejos de ofrecer un gunplay perfecto. Por momentos sus sensaciones evocan más a un Lost Planet que a un Gears of War, con un control que resulta algo más tosco y difícil de dominar de lo que podrías pedirle a quienes han trabajado en un Gears.

La buena noticia es que, sin acabar de encandilarme por completo, he acabado cogiendo el truco y aprendido a disfrutar de ese cóctel de poderes y disparos del que hace gala.

Cuando entiendes hasta qué punto es clave el buscar la sinergia entre unos y otros, Outriders empieza a ofrecer esa sensación de superioridad que cualquiera capaz de hacer explotar a sus enemigos en una bola de fuego debería de poder sentir.

Outriders

Con un mejor trabajo en el feedback que trasladan las habilidades -auténticas protagonistas de la mezcla- que en el de unos disparos que no terminan de convencer, Outriders apunta a quedarse lejos de una posición elevada desde la que rendirle pleitesía.

Eso sí, si mantiene este magnífico ritmo de aquí hasta el final, bien puede ser uno de esos juegos que rinda homenaje a aquello de “no todo tiene que ser una obra maestra del género para ser recomendable”. Sin duda una muy grata sorpresa.


The Elder Scrolls Online: Console Enhanced será la versión mejorada del MMORPG que recibirán PS5 y Xbox Series X/S en junio

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The Elder Scrolls Online: Console Enhanced será la versión mejorada del MMORPG que recibirán PS5 y Xbox Series X/S en junio

Bethesda Softworks y Zenimax Online Studios han anunciado que próximamente The Elder Scrolls Online dará el salto a PS5 y Xbox Series X/S con una versión mejorada llamada The Elder Scrolls Online: Console Enhanced. Si bien el título ya se podía jugar en ambas consolas gracias a la retrocompatibilidad, esta nueva versión será nativa en dichos sistemas.

Naturalmente, esto supone que esta edición vendrá bien cargada de mejoras de todo tipo. Por ejemplo, la aventura pasará a verse a 60 fps constantes, la distancia de visión se aumentará considerablemente, habrá un pack de texturas en alta definición, los reflejos del agua también se perfeccionarán, la iluminación será más realista y gracias al SSD de las consolas los tiempos de carga se reducirán prácticamente a la mitad.

Además, una gran noticia para todos los usuarios de PS4 y Xbox One es que aquellos que ya tengan una copia de The Elder Scrolls Online no necesitarán volver a pasar por caja, así que podrán acceder gratis a la descarga de The Elder Scrolls Online: Console Enhanced cuando esta versión esté disponible a partir del 8 de junio.

Y ahí no han quedado todas las noticias, porque Bethesda Softworks también ha aprovechado la ocasión para revelar más detalles de la próxima expansión del juego, The Elder Scrolls Online: Blackwood. En este caso su lanzamiento tendrá lugar el 1 de junio en PC, mientras que los usuarios de consolas deberán esperar una semana más, hasta el 8 de junio.

En esta nueva aventura los jugadores deberán descubrir qué trama el Príncipe de la Destrucción y cuáles son sus malévolos planes para acabar con el mundo de Tamriel. Esto llevará a los más intrépidos a explorar nuevas tierras y también viajarán a lugares emblemáticos que sobre todo resultarán familiares a los seguidores de The Elder Scrolls IV: Oblivion, donde no faltarán también nuevos enemigos, recompensas, eventos y mazmorras.

Es más, para que nadie se sienta solo, la expansión incluirá el nuevo Sistema de Compañeros con el que se podrá hacer que los héroes tengan dos acompañantes a los que se podrá elegir las habilidades y el equipo que llevarán y encima subirles de nivel para fortalecerlos. No obstante, cada uno de estos aliados se caracterizará por tener su propia personalidad y gustos, así que cualquier acción que se realice en ellos afectará a la relación que mantendrán con el personaje principal.

Among Us remonta el vuelo con su nuevo mapa: aumenta en 650.000 sus espectadores en Twitch y más de 100.000 en Steam

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Among Us remonta el vuelo con su nuevo mapa: aumenta en 650.000 sus espectadores en Twitch y más de 100.000 en Steam

No hace falta ser un lumbreras para imaginar que la llegada de Airship, el nuevo mapa de Among Us, provocaría una nueva oleada de jugadores en el título. Sin embargo, las cifras han superado nuestras expectativas.

Ante la evidente falta de nuevo contenido, la obra de InnerSloth había perdido progresivamente el apoyo de la comunidad. Sí, todavía se mantenía un porcentaje de audiencia más que digno, pero las cifras eran lejanas a las vistas en otros meses.

Ahora, gracias a SteamDB, hemos podido comprobar los datos. Si regresamos a la tarde del día 31 de marzo, es decir, horas antes del lanzamiento del mapa, observamos poco más 8.000 espectadores en Twitch. La cifra aumentó exponencialmente, marcando el momento más alto con 686.270 usuarios viendo las partidas, lo que supone un incremento de 85 veces más usuarios.

El récord en Twitch se realizó en noviembre, con 765.893 espectadores en la plataforma. Por otro lado, Steam también experimentó una subida importante. Sobre la misma hora de la tarde, cerca de 18.000 jugadores iban calentando sus artimañas antes del lanzamiento.

El pico se registró con 132.544 usuarios en la tienda de Valve, 7 veces más. En este sentido, Among Us sí que se quedó bastante más lejos de sus mejores números, enmarcado el 26 de septiembre con 447.476 jugadores simultáneos.

Veremos cómo se desarrollan estas cifras en las próximas semanas. Está por decidir el futuro de Among Us y ver si este nuevo reclamo es suficiente como para volver a recuperar el favor del público.

PUBG Lite, la versión gratuita del battle royale, cerrará sus servidores a finales de abril y ya no se puede descargar

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PUBG Lite, la versión gratuita del battle royale, cerrará sus servidores a finales de abril y ya no se puede descargar

Se acabó. PUBG Lite, la versión gratuita del título que inició la explosión del fenómeno battle royale, ha llegado a su fin. Así lo han comunicado sus desarrolladores, tanto Krafton como PUBG Corporation, a través de la página web del juego.

"Desafortunadamente, hemos tomado la difícil decisión de terminar el servicio después de mucha deliberación, por lo que ha llegado el momento de que termine nuestro viaje. Lamentamos informarte que el servicio de PUBG LITE está programado para finalizar el 29 de abril de 2021"

De esta forma, se da por finalizada la andadura de la obra en la industria. De hecho, desde ayer mismo no es posible realizar nuevas descargas de PUBG Lite y si accedes a la web oficial, se te redirige automáticamente al mensaje de despedida.

Si bien el servicio acabará a finales de abril, el soporte al jugador de Lite concluirá de forma definitiva el 29 de mayo. Hasta que todo esto ocurra, podrás seguir jugando y gastando créditos en el título.

En su despedida, el equipo ha querido "transmitir nuestras más sinceras disculpas, así como nuestro más profundo agradecimiento a todos. Realmente esperamos que hayas disfrutado de tu tiempo con nosotros y por favor, espera con interés nuestros futuros esfuerzos".

PUBG Lite ha tenido un recorrido de apenas dos años, desde su lanzamiento inicial en Tailandia. La idea de la empresa era crear una versión modificada de PUBG que se pudiese ejecutar en PC de gama baja

Lady Dimitrescu y su tenebroso castillo se lucen en un nuevo gameplay de Resident Evil: Village para PS4 Pro

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Lady Dimitrescu y su tenebroso castillo se lucen en un nuevo gameplay de Resident Evil: Village para PS4 Pro

Apenas un mes nos separa de la llegada de una nueva entrega de la franquicia de Capcom. Resident Evil: Village pretende volver a ponernos en tensión y causarnos miedo a cada paso que demos, especialmente con Lady Dimitrescu cerca de nosotros.

Ahora, IGN ha tenido acceso a nuevo material del título. Concretamente cinco minutos de gameplay que nos permite ver qué nos espera entre las paredes del castillo. Ethan Winters vuelve a ser el protagonista tras su estelar presentación en el anterior título. Como en la mansión de los Baker, no lo va a tener nada sencillo para salir con vida.

Como podéis ver, Resident Evil: Village corre en una PS4 Pro y luce realmente bien. En el metraje podemos ver, principalmente, una sección en lo que parece la bodega o el sótano del enorme castillo.

No parece que habrá respiro para Ethan, ya que unos seres despiertan por cada esquina o mismo del suelo, totalmente encharcado de sangre. A nivel jugable, nos encontramos con una línea muy continuista a lo visto en Resident Evil 7: crafteo de munición, HUD similar y el pequeño nuevo detalle de que al recargar sostenemos dos cargadores al mismo tiempo.

La escena termina mientras espiamos a Lady Dimitrescu, la cual se encuentra en su habitación manteniendo una llamada con la Madre Miranda. Ella parece insistirle en que acabe con nosotros y Dimitrescu finaliza la conversación arrojando el mueble que tiene delante y jurando venganza contra Ethan por lo que ha hecho.

Recordemos que Resident Evil: Village tiene previsto su lanzamiento para el 7 de mayo de 2021 en PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC y Google Stadia. Mientras, podemos probar la demo en PS5 de Maiden o comprobar la altura exacta de la villana.

Luces gaming LED, ¿cuál es mejor comprar? Consejos y recomendaciones

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Luces gaming LED, ¿cuál es mejor comprar? Consejos y recomendaciones

No sabemos si juegas desde una amplia habitación o en un espacio demasiado acogedor, pero la iluminación es un elemento esencial en ambos casos. No solo nos referimos a la luz natural, que también, sino a la propia ambientación de tu entorno de juego. Lo mejor es apostar por unas luces colocadas con acierto, y con un sistema de iluminación LED puedes conseguir resultados espectaculares.

Desde sutiles toques de color que nacen desde la parte posterior de un monitor a un agresivo juego de luces que añade un extra de carácter a la torre de tu equipo; pasando por focos o un anillo de luz que te den más y mejor presencia en cámara a la hora de grabar o emitir en directo tus partidas.

Y no solo eso: con los ajustes adecuados, si apostamos fuerte por la iluminación LED podremos extender lo que está ocurriendo en la pantalla a nuestra habitación, creando efectos brutales.

La iluminación es un pequeño gran mundo que extiende la experiencia de juego a otro nivel, y en VidaExtra nos hemos propuesto simplificar lo esencial y, en el proceso, darte algunas ideas y sugerencias para que des ese salto sin miedo. Desde cómo elegir las sencillas y muy baratas tiras LED a apostar por sistemas de iluminación inteligente.

De hecho, en ambos casos no solo encontraremos interesantes aplicaciones para nuestras habitaciones de juego sino ideas que pueden llevarse a cualquier rinconcito de nuestro hogar o despacho: sin demasiadas complicaciones y un poco de buen gusto podemos darle un extra de color a nuestro salón o a nuestro dormitorio.

Grid 3

Si buscabas un punto de partida para darle un toque de luz y color a tu setup de juego -o trabajo- partiendo desde lo más básico, has llegado al punto indicado. A continuación, nuestra guía de luces gaming LED, con sugerencias, consejos y recomendaciones.

Seis cosas a tener en cuenta antes de empezar

Que tengas claro cuál es el color que quieres que predomine en tu sistema de iluminación ya es un gran paso, pero ¿has tenido en cuenta el color es tu pared? Está bien que seas creativo, pero ahórrate innecesarias sorpresas  con estos seis consejos.

El voltaje y el consumo energético

Partamos desde lo más básico: los sistemas de iluminación necesitan electricidad, pero no todos requieren lo mismo: las tiras LED más sencillas podremos conectarlas a un puerto USB, por ejemplo el de nuestro PC, mientras que un panel, una lámpara o un foco deberán enchufarse a la red eléctrica.

En este aspecto, a modo de sugerencia recomendamos que compruebes que se trata de un artículo de eficiencia energética A+ y tengas presente su consumo. No solo por la factura de la luz, claro, sino porque esto determinará dónde y cómo podrás colocar cada luz o qué extras podrías necesitar (un multiplicador, por ejemplo) a la hora de hacer un presupuesto.

Como referencia, la mayoría de luces LED son de tres tipos que puedes comprobar antes de meter en el carrito:

  • Luces de 12V: su consumo es mínimo y, por lo general, suelen conectarse vía USB. Puedes aprovechar el puerto extra de tu TV o monitor, el de tu PC o cualquiera que no estés usando. Y si eres un manitas, son las más adecuadas para iluminar de manera interna un equipo.
  • Luces de 24V: el más común a la hora de apostar por las tiras de luz. Estamos ya hablando de varios metros de iluminación y eso hace que que en lugar de USB deban conectarse directamente a una red eléctrica.
  • Luces de 220V: este tipo de luces va directamente enchufado a la red eléctrica. Ten presente esto a la hora de organizar su ubicación en tu habitación. Y aunque hay soluciones simples para ampliar el alcance del cable, que éstos añadidos estén poco a la vista siempre se agradece.

Sobra decir que mientras más elementos tengas enchufados mayor será el consumo eléctrico, con lo que muy probablemente te interese maximizar el área iluminada usando el mínimo número de tiras, focos o luces posible.

¿Iluminación normal o luces inteligentes?

¿Qué es mejor, una tira de luces LED de toda la vida o invertir en LEDs inteligentes? A efectos prácticos, si nuestro objetivo es simple y llanamente obtener un sistema de iluminación, nos será casi indiferente salvo por la diferencia de precio.

Sin embargo, conviene tener muy en cuenta que, más allá de los tecnicismos, la iluminación inteligente abre interesantes puertas de cara a cambiar la ambientación, aquello que esté iluminando o el tono de nuestra habitación:

  • A través de una aplicación, podemos configurarlas o gestionarlas cómodamente desde el PC o el móvil.
  • Además, las luces inteligentes pueden reaccionar a lo que ocurre en el juego, a los sonidos o, incluso se pueden programar de modos más avanzados.

Y no solo eso: con las luces inteligentes adecuadas, si dispones de un asistente de voz (Alexa, Siri o el Asistente de Google) podrás dar instrucciones y cambiar la iluminación sin tocar un solo botón. En este caso concreto, te recomendamos totalmente apostar por las luces inteligentes.

Qué es la iluminación contextual y qué tener en cuenta

A estas alturas es muy posible que tengas claro de qué color quieres que se ilumine tu habitación, lo cual no quita que haya motivos de sobra para alternar de colores y tonos de vez en cuando. Sobre todo, si éstos van a juego con tu partida.

Existen diferentes sistemas de iluminación que, más allá de dar variedad a nuestro espacio de juego, dan personalidad y contexto. Un estupendo ejemplo de ello son los efectos del ecosistema Razer Chroma RGB o el sistema que combina las tiras de luz de Elgato con su popular gama de Stream Deck.

Con eso por delante, no está de más que tengas en cuenta el color original de tu pared: si bien el blanco es el más idóneo, gracias a las aplicaciones de las tiras inteligentes siempre podrás ajustar el color a tu gusto.

Es decir, si usas la función Ambient Awareness de Razer Chroma o la tecnología Ambilight para extender lo que ocurre en tu televisor o pantalla y tu pared está pintada de colores muy oscuros se perderá el efecto. Nada que no pueda solucionarse antes de la instalación, claro.

Que es el PWM y por qué es interesante tenerlo en cuenta si grabamos

Se puede dar el caso de. al tener los LEDs a la vista, la iluminación de éstos parezca parpadear al grabar o emitir nuestros contenidos al verlos desde  un monitor . ¿El motivo? En esencia, en cada segundo los LEDs se apagan y encienden miles de veces, y las cámaras los pueden delatar.

Sistemas de iluminación, como las tiras de Eldato, usan un sistema de  PWM, o la modulación por ancho de pulsos (Pulse Width Modulation) para disimular este efecto ante las cámaras. Tenlo presente si el objetivo de tu iluminación, además de ser una cuestión decorativa, es darle un toque de color a tus directos y grabaciones.

¿Cómo se instala una tira LED?

Ya metidos en materia, por lo general es tan sencillo como determinar dónde va y aplicar la zona adhesiva. En cualquier caso, este tutorial oficial de Elgato te va a servir de mucho.

Planea de antemano dónde y cómo vas a instalar la iluminación de tiras LED con estos consejos extra

Además de lo anterior, hay consejos muy concretos que conviene tener en cuenta antes de la instalación.

¿Qué se vean o que no se vean? Al final, el que debe decidir si quedan disimuladas las tiras eres tú. En caso de que decidas ocultarlas, para muchos, el truco para que queden bien las luces es que éstas no se vean de manera directa. En este aspecto, lo mejor es aprovechar las zonas opacas.

Acomoda la iluminación al espacio del que dispones. No solo ten presente el color de las paredes, sino el número de enchufes de los que dispones, la disposición de la ventana, el tamaño de la pantalla. A ser posible, separa la mesa un poco de la pared para mejorar el iluminado.

Limpia la zona antes de instalar y si usas adhesivos evita superficies rugosas. Hay muchas soluciones sencillas que nos evitarán grandes quebraderos de cabeza.

  • Si apuestas por tiras LED, antes de proceder con el pegado limpia bien la superficie.
  • Además, ten en cuenta que si las pones sobre una superficie que no sea lisa (por ejemplo gotelé) tarde o temprano tendrás que reforzar el adhesivo.

Es mejor tener una única tira larga que dos o más enchufadas. En cuestión de tiras, mide el espacio primero y mejor que sobre a que falte. Como verás, buena parte de las tiras LED tiene una marca de corte con la que podemos reducir metros en caso de que nos sobre.

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Sí, existen empalmes con forma de L en caso de que los necesites. Puedes hacer florituras o acomodar de muchas maneras la dirección de la tira LED, pero si buscas un acabado impecable quizás deberías apostar por un empalme especial para las esquinas.

SIGHTLING 5050 Kit de conector de tira de luz LED RGB de 4 pines incluye Cable divisor de 2 vías,conectores en forma de L,Clips de tira de luz de LED, Conectores sin tapa

SIGHTLING 5050 Kit de conector de tira de luz LED RGB de 4 pines incluye Cable divisor de 2 vías,conectores en forma de L,Clips de tira de luz de LED, Conectores sin tapa

Ten también en cuenta la señal de Wifi o el sensor infrarrojos. No sabemos dónde tienes colocado el rúter o si piensas activar  las luces con un control remoto, pero si la señal es realmente mala, probablemente te merezca la pena apostar por un interruptor o enchufar las luces tú mismo.

Haz que tu equipo de juego luzca sus componentes

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Si quieres darle protagonismo a tu tarjeta gráfica o darle un extra de personalidad y color a tu PC, con una caja que permita ver los componentes y unos LEDS podrás hacer maravillas. Eso sí, antes de hacer un estropicio o en caso de duda, consulta con un experto.

Nuestra recomendación aquí es que apuestes por un controlador RGB direccionable (el modelo de Razer está valorado en unos 39,99 euros), de modo que el sistema de iluminación interno no solo esté unificado, sino que puedas conectarlo con otros sistemas de iluminación o controlar mejor las luces.

A modo de consejo, aprovecha las esquinas y los bordes para disimular las luces y ten un cuidado muy especial a la hora de instalarlas y colocarlas entre otros componentes como la fuente de alimentación o los ventiladores. Puedes aprovechar un puerto USB o conectarlas a través de los cabezales RGB de la placa base.

Como es lógico, aquí se aplican todos los consejos anteriores referidos a las tiras LED: ten claro de antemano cómo quieres que se vea, calcula bien cuánta tira vas a necesitar y, ya que estás, limpia un poquito allá dónde las vayas a poner.

LEDs: variedad, tipos y sistemas de iluminación

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Más allá de lo anterior no topamos con una barbaridad de alternativas y sistemas de iluminación, y el modo en el que los puedes emplear está únicamente sujeto a tu imaginación y tu sentido del gusto. Eso sí, cada sistema tiene sus propias ventajas.

Las tiras LEDs, versátiles y resultonas

En esencia, las tiras LED no tienen demasiado misterio: se trata de delgadas tiras colmadas de luces que se pueden instalar con gran facilidad a través del adhesivo de su reverso en prácticamente cualquier superficie.

¿A la vista o no? Eso depende de cada uno. Podemos colocarlas en la base de un escritorio o en la parte no visible de una estantería para que emanen luz de manera uniforme y se creen interesantes efectos, o podemos optar por darles formas originales.

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Su consumo energético suele ser bajo, y sobra decir que recomendamos que sean tiras completamente homologadas para mayor seguridad y tranquilidad de todo el mundo. En cuanto a su precio, como verás, hay para todos los gustos y bolsillos.

Tiras LED recomendadas

Tira OMERIL 5050 LED TV

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Una primera toma de contacto con la iluminación LED económica y con la que vas sobre seguro: las tiras OMERIL están pensadas para colocarse en la parte posterior de las pantallas y se conectan a través de un USB. Además, puedes ajustarlas a distancia.

Tira LED TV 2.2M, OMERIL 5050 Tiras LED USB Impermeable con Control Remoto, 16 RGB Colores y 4 Modos, Retroiluminacion LED de TV para Cine en Casa, HDTV/PC Monitor (40-60 Pulgada) - 2x50cm+2x60cm

Tira LED TV 2.2M, OMERIL 5050 Tiras LED USB Impermeable con Control Remoto, 16 RGB Colores y 4 Modos, Retroiluminacion LED de TV para Cine en Casa, HDTV/PC Monitor (40-60 Pulgada) - 2x50cm+2x60cm

Govee Tiras LED

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Una de las marcas más vendidas de Amazon, por algo será. Cuatro tiras LED de 50cm (2 metros) con hasta 16 millones de colores y control por Bluetooth. Su consumo de energía es de 5V y es perfecta para pantallas entre 40 y 60 pulgadas.

Govee Tiras LED TV 2m, Luces LED RGB Retroiluminación con Control App, 16 Millones Colores y 7 Modo Escenas, para TV y Computadora

Govee Tiras LED TV 2m, Luces LED RGB Retroiluminación con Control App, 16 Millones Colores y 7 Modo Escenas, para TV y Computadora

Govee Tiras LED Wifi

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También del fabricante Govee, el gran añadido de este modelo no es que pasamos directamente a los 5 metros, sino que al control por Bluetooth hay que sumar control de WiFi y por voz. Como extra, dispone de un micrófono incorporado que reacciona al ritmo de la música.

Govee Tiras LED WiFi 5m, Tira Luces LED RGB Inteligente con Control App, Funciona con Alexa y Google Asistente, Modo Música para Habitación

Govee Tiras LED WiFi 5m, Tira Luces LED RGB Inteligente con Control App, Funciona con Alexa y Google Asistente, Modo Música para Habitación

TASMOR Tira LED

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TASMOR compite de tú a tu con el modelo anterior igualando los 5 metros, modo música, 16 millones de los colores y las funcionalidades con Alexa y Google Home. Su potencia es de 24 vatios y el fabricante ofrece 12 meses de garantía.

WIFI Tiras LED Alexa Inteligente, TASMOR Luces LED RGB 5M Música Funciona con Alexa, Google Home, App, 16 Colores Autoadhesiva 3M IP65 Impermeable, Luz Decoracitiva para Habitación, Fiestas

WIFI Tiras LED Alexa Inteligente, TASMOR Luces LED RGB 5M Música Funciona con Alexa, Google Home, App, 16 Colores Autoadhesiva 3M IP65 Impermeable, Luz Decoracitiva para Habitación, Fiestas

Kit de desarrollo de hardware Razer Chroma

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Más que una tira, se trata de un módulo de Razer Chroma HDK con cuatro canales de iluminación y 2 tiras LED de 50 cm (se pueden adquirir más por separado). Totalmente compatible con Razer Synapse 3, Chroma Studio y la tecnología de color de Razer.

kit de desarrollo de hardware Razer Chroma

kit de desarrollo de hardware Razer Chroma

ElGato Light Strip

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La tira de LEDs de Elgato, de 2 metros, no es la opción más económica. Sin embargo, la propia calidad de los materiales marcan la diferencia. Ofrece luz brillante de 2000 lúmenes, totalmente atenuable y de intensidad constante sin parpadeos.

Elgato Light Strip, Luces LED RGBWW, 2000 lúmenes, 16 millones de colores, blanco cálido/frío, control con app, iOS, Android, PC, Mac, integración con Stream Deck

Elgato Light Strip, Luces LED RGBWW, 2000 lúmenes, 16 millones de colores, blanco cálido/frío, control con app, iOS, Android, PC, Mac, integración con Stream Deck

Xiaomi Yeelight Lightstrip Plus

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Xiaomi abarca prácticamente cualquier artículo de tecnología, y las tiras LED no son la excepción. Como es habitual en el fabricante, estamos ante 2 metros de extensión que encuentran un buen equilibrio entre la calidad y el precio. Además, se puede controlar la iluminación a través de su app de smartphone.

Xiaomi Yeelight Lightstrip Plus

Xiaomi Yeelight Lightstrip Plus

Philips Hue Lightstrip

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Si en tu casa ya has apostado por el sistema de iluminación de Philips, la opción se presenta sola: la Philips Hue Lightstrip ofrece 2 metros de tira (ampliables hasta 10 metros si adquirimos tiras adicionales) y compatibilidad total con Alexa, Google Home y el Bridge Hue de Philips.

Philips Hue Lightstrip Tira Inteligente LED 2m, con Bluetooth, Luz Blanca y Color, Compatible con Alexa y Google Home (incl. alimentador)

Philips Hue Lightstrip Tira Inteligente LED 2m, con Bluetooth, Luz Blanca y Color, Compatible con Alexa y Google Home (incl. alimentador)

Las Barras de luces, una alternativa rígida

La máxima alternativa a las tiras LED son las barras de luz. Igual de sencillas de colocar, pero mucho más cortas y, como se intuye, su máxima característica -además de la propia iluminación- es su diseño no flexible.

Como ocurre con las tiras LED, las hay de múltiples precios y prestaciones. Algunas únicamente iluminan mientras que otras se benefician de sistemas de comunicación con dispositivos inteligentes o asistentes de voz. Eso sí, esto último también suma de cara al precio.

No son precisamente económicas por lo que, por lo general, las barras de luz que más nos interesan son las están preparadas para instalarse tras la pantalla de un monitor o un televisor y, lógicamente, también se pueden disfrutar para ver películas o cualquier otro contenido.

Kit Philips Hue Play

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Los holandeses de Philips cuentan con la patente de la tecnología Ambilight, pero no necesitarás un televisor de la marca para beneficiarte de ella: con este tienes la barra regulable y  el puente de conexión en un mismo lote.

Philips Hue Play Barra de luz regulable compatible con Amazon Alexa, Apple HomeKit y Google Home + Hue Puente de Conexión Controlable vía WiFi, Iluminación Inteligente

Philips Hue Play Barra de luz regulable compatible con Amazon Alexa, Apple HomeKit y Google Home + Hue Puente de Conexión Controlable vía WiFi, Iluminación Inteligente

Barra de Luz Regulable Onforu

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Compatible con Alexa y Google Home, Onforu ofrece dos barras de luz programables y con montones de configuración a distancia a través del móvil como con ajustes de voz.

Onforu Barra de Luz Regulable Alexa (2 Pack), RGB Luz TV Inteligente 6W, Luz Ambiente Wifi de Multicolor Regulable, Control Remote y Sincronización Música con Función de Memoria para Google Home Echo

Onforu Barra de Luz Regulable Alexa (2 Pack), RGB Luz TV Inteligente 6W, Luz Ambiente Wifi de Multicolor Regulable, Control Remote y Sincronización Música con Función de Memoria para Google Home Echo

Focos y paneles LED de iluminación: mucho más que luz

Nuestro repaso integral a la iluminación LED estaría incompleto si no abordásemos el tema de los focos de iluminación: si emitimos o grabamos contenidos en los que nosotros somos los protagonistas, de poco serviría contar con un fondo estupendamente iluminado si luego la luz nos llega poco y mal a nosotros.

Lo básico aquí es apostar por sistemas que no generen apenas calor. Lo mínimo es que no estemos incómodos. Y hay fabricantes que no solo lo logran, sino que ofrecen una generosa luminosidad. A partir de ahí:

  • Podemos hacernos con uno o varios paneles o varas de iluminación si buscamos una iluminación fácil de ajustar y que de luz a todo lo que está en primer plano.
  • Podemos apostar por un anillo de luz continua si queremos realzar especialmente nuestra cara y nuestras expresiones faciales.

En ambos casos, y siempre en base a nuestro presupuesto, lo propio es que nos permita ajustarlo al mayor número de múltiples ángulos, que ofrezca varios niveles de iluminación -sobre todo si nuestra habitación recibe luz natural, ya que esta cambia durante las horas de sol-  y, en la medida de lo posible que se pueda integrar con Decks o controles desde el PC o móvil.

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Más allá de esto, debemos valorar toda una serie de matices más específicos en ambos sistemas: su propio tamaño, su compatibilidad con otros accesorios (a ser posible, los que ya tenemos), su posible portabilidad y, claro, su propio precio.

Focos y paneles LED de iluminación recomendados

Elgato Key Light con soporte para escritorio

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Definitivamente, no es la opción más económica. Sin embargo, es una apuesta segura: apenas emite calor, es fácil de ajustar y lo puedes controlar a través de la aplicación o tu equipo.

Elgato Key Light - Panel LED de Estudio Profesional con 2800 Lúmenes, Color Ajustable, Controlable por Aplicación, para PC y Mac, Soporte de Escritorio de Metal, Color Negro/Blanco

Elgato Key Light - Panel LED de Estudio Profesional con 2800 Lúmenes, Color Ajustable, Controlable por Aplicación, para PC y Mac, Soporte de Escritorio de Metal, Color Negro/Blanco

Kit de Clip de iluminación FeiYen

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Un pequeño foco que se ajusta a la pantalla gracias a su diseño de clip. Una solución muy sencilla y económica, tanto para iniciarse como para obtener iluminación fuera de casa y sin complicaciones:

FeiYen Luz para videoconferencia | Kit de Clip de iluminación para videoconferencia con Estuche de Almacenamiento | De la cámara Web portátil Cube a la transmisión automática | Reunión de Zoom

FeiYen Luz para videoconferencia | Kit de Clip de iluminación para videoconferencia con Estuche de Almacenamiento | De la cámara Web portátil Cube a la transmisión automática | Reunión de Zoom

Neewer LED Varitas de Luz

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Las varitas de luz te permiten obtener un tipo de iluminación muy conveniente tanto para relleno de interiores como para ajustes fotográficos. Además, su parte posterior de aleación de aluminio cuenta con un área de disipación de calor.

Neewer LED Luz Estudio Iluminación Kit - 2 Paquetes de Varita de Luz de Mano LED Video Luz Palos 5500K con Brillo Ajustable Soporte de Luz 2m para Retrato Fotografía de Producto Luz de Video

Neewer LED Luz Estudio Iluminación Kit - 2 Paquetes de Varita de Luz de Mano LED Video Luz Palos 5500K con Brillo Ajustable Soporte de Luz 2m para Retrato Fotografía de Producto Luz de Video

Pack Luz LED Neewer Regulable con Soporte trípode

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Preparado para vídeo, con un precio muy asequible y un flujo luminoso de 1000LM. Los dos focos vienen con su correspondiente mini, sus varillas de extensión y varios sets de filtros de color.

Neewer 2-Pack Luz LED Video 5600K Regulable con Soporte Trípode Ajustable/Filtros de Color para Tablero de Mesa/Angulo Bajo,Iluminación LED Colorida,Retrato Producto Fotografía Video Youtube

Neewer 2-Pack Luz LED Video 5600K Regulable con Soporte Trípode Ajustable/Filtros de Color para Tablero de Mesa/Angulo Bajo,Iluminación LED Colorida,Retrato Producto Fotografía Video Youtube

Elgato Ring Light

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Si optamos por un anillo de luz, Elgato tiene una de las mejores alternativas: sencillo de ajustar, intuitivo, con difusión multicapa y lo puedes cntrolar de manera remota desde PC y móvil.

Elgato Ring Light Luz de Anillo de Calidad con Iluminación Perimetral de 2500 Lúmenes, Difusión Multicapa, Color Ajustable, Control Mediante App en Mac, Windows, iPhone, Android

Elgato Ring Light Luz de Anillo de Calidad con Iluminación Perimetral de 2500 Lúmenes, Difusión Multicapa, Color Ajustable, Control Mediante App en Mac, Windows, iPhone, Android

Boaraino RGB Ring Light con Soporte de Móvil

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Muy económico y todavía más sencillo. Con un aro de 10,2 pulgadas Boaraino nos propone un anilo de luz que podremos controlar de forma remota a través de Bluetooth. Además, ofrece varios colores, modos de luz y niveles de brillo.

Luz de Anillo LED 10.2" con Trípode, Boaraino RGB Ring Light con Soporte de Móvil y Control Remoto Bluetooth, Aro de Luz con 7 26 RGB Colores Regulable, 9 Niveles de Brillo y 3 Modos de Luz

Luz de Anillo LED 10.2" con Trípode, Boaraino RGB Ring Light con Soporte de Móvil y Control Remoto Bluetooth, Aro de Luz con 7 26 RGB Colores Regulable, 9 Niveles de Brillo y 3 Modos de Luz

Razer Kiyo

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Si no te decides entre gacerte con una buena cámara o un sistema de iluminación, con el Razer Kiyo aciertas de pleno: se trata de una cámara web USB de 720p que incluye su propio sistema de iluminación. Práctico, versátil y dos-en-uno.

Razer Kiyo Cámara de transmisión con iluminación de anillo, cámara web USB, video HD 720p, 60 FPS, compatible con el software Open Broadcaster, Xsplit, autofocus, clip de cámara, conexión de trípode

Razer Kiyo Cámara de transmisión con iluminación de anillo, cámara web USB, video HD 720p, 60 FPS, compatible con el software Open Broadcaster, Xsplit, autofocus, clip de cámara, conexión de trípode

Otras ideas de decoración para tu setup de jugón

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Además de todo lo anterior, puedes completar la iluminación de tu área de juego y ocio con otro tipo de elementos muy resultones. Aquí tienes algunas ideas y sugerencias.

Lámparas LED por paneles

En esencia se trata de un elemento decorativo muy simple: se trata de una lámpara de panel de pared, fácil de instalar y que podremos dar forma a nuestro gusto y de manera creativa.

Luces de panal Geometry Touch Sensitive Lighting

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Un set de tres piezas hexagonales, fáciles de instalar que podemos configurar o unir a varias más para crear figuras abstractas o formas creativas.

Creative Nanoleaf Hexagonal Lamp LED Luces de panal Geometry Touch Sensitive Lighting Las lámparas LED se aplican al aplique de pared interior, dormitorio, baño (multicolor, 3 piezas)

Creative Nanoleaf Hexagonal Lamp LED Luces de panal Geometry Touch Sensitive Lighting Las lámparas LED se aplican al aplique de pared interior, dormitorio, baño (multicolor, 3 piezas)

Iluminación multiculor Lifx

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Un diseño sencillo pero lleno de posibilidades: cada panel puede mostrar varios colores, con lo que se genera un efecto especialmente interesante.

Lifx Iluminación, Ajustable, no Requiere Concentrador, Multicolor, Tile Kit

Lifx Iluminación, Ajustable, no Requiere Concentrador, Multicolor, Tile Kit

PopHMN Paneles De Luz Led Inteligentes

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Por un poco más que el modelo anterior recibiremos más piezas y un control remoto. Además, reaccionan al tacto.

PopHMN Paneles De Luz Led Inteligentes Iluminación De Humor Con Cambio De Color, Detección Táctil, Fácil De Instalar Control Remoto Con Cambio De Color Luces De Panal 6 Piezas

PopHMN Paneles De Luz Led Inteligentes Iluminación De Humor Con Cambio De Color, Detección Táctil, Fácil De Instalar Control Remoto Con Cambio De Color Luces De Panal 6 Piezas

Paneles de luz LED Triangulares Inteligentes JAKROO

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Un ser de nueve piezas que podremos disponer a nuestra manera y que, además, podremos configurar con nuestro móvil vía Bluetooth.

JAKROO Aplicación de Control de música Bluetooth Paneles de luz LED Triangulares Inteligentes Android/iOS para iluminación de habitación/Fiesta/Pared Kit de 9 pcs

JAKROO Aplicación de Control de música Bluetooth Paneles de luz LED Triangulares Inteligentes Android/iOS para iluminación de habitación/Fiesta/Pared Kit de 9 pcs

Decks de control de contenidos

Si vas a alternar mucho la iluminación durante una emisión en directo o no deseas demasiadas complicaciones, puedes hacer uso de las aplicaciones oficiales, darle uso a un asistente de voz o crear tus propias configuraciones con un Decks de control de contenidos.

Elgato Stream Deck

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Dada su versatilidad, el Elgato Stream Deck lo mismo sirve para gestionar divertidos efectos como alternar las luces de manera sencilla. Si ya tienes una capturadora, las tiras web y los paneles de la misma marca, es lo mejor para tenerlo todo centralizado.

Elgato Stream Deck - Controlador para contenido en directo, 15 teclas LCD personalizables, soporte ajustable, Windows 10 y macOS 10.13 o posterior, Negro

Elgato Stream Deck - Controlador para contenido en directo, 15 teclas LCD personalizables, soporte ajustable, Windows 10 y macOS 10.13 o posterior, Negro

Accesorios a juego: ratones, teclados y otros periféricos iluminados

Uno de los aspectos más interesantes de la tecnología Chroma de Razer es la manera que tiene de comunicar todo su entramado de accesorios y luces y, desde ahí, aunar la experiencia en su conjunto a través de Chroma Connect. El sistema de Razer no es la única alternativa, pero está muy extendido. De hecho aquí tienes algunas marcas de dispositivos compatibles.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga no saldrá a la venta en primavera y retrasa su llegada a más adelante en una fecha por decidir

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LEGO Star Wars: The Skywalker Saga no saldrá a la venta en primavera y retrasa su llegada a más adelante en una fecha por decidir

Uno de los videojuegos que se suponía que iba a ver la luz en algún momento de esta primavera era LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, pero finalmente no será así. TT Games ha anunciado a través de su cuenta en Twitter que ha tomado la decisión de retrasar su llegada hasta más adelante.

Lamentablemente, la compañía no ha proporcionado una fecha algo más aproximada y tan solo ha indicado que dará más información más adelante. La cuestión es que necesita más tiempo para llevar a cabo su desarrollo y lograr que se convierta en el mejor y el juego más grande de LEGO de toda la franquicia.

Tampoco sabemos en qué estado se encuentra esta entrega que reunirá en una sola las nueve películas cinematográficas de la serie principal de Star Wars, desde el Episodio I: La Amenaza Fantasma hasta el Episodio IX: El ascenso de Skywalker. En ellas no faltará el humor que tanto caracteriza a los personajes de LEGO y del que ha hecho buena gala en alguno de los tráilers que hemos podido ver hasta el momento.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga fue anunciado en la edición del E3 2019 y por el momento está previsto que acabe estando disponible para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. 

Days Gone especifica cuáles serán las mejoras gráficas de la versión para PC: framerate desbloqueado y mucho más

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Days Gone especifica cuáles serán las mejoras gráficas de la versión para PC: framerate desbloqueado y mucho más

Próximamente Days Gone seguirá los mismos pasos que títulos como Death Stranding y Horizon Zero Dawn al ser el siguiente videojuego que dejará de ser exclusivo de PS4 y saldrá a la venta para PC. Esta nueva versión se diferenciará de la original por el hecho de que contará con mejoras visuales para que luzca mejor todavía.

Bend Studio ha querido detallar qué clase de novedades nos llegaremos a encontrar, indicando que dispondrá de gráficos mejorados con mayor nivel de detalle en todo lo que aparece en pantalla. Asimismo, la tasa de imágenes por segundo permanecerá desbloqueada, contará con soporte para monitores ultrapanorámicos y también tendrá sus propios logros para desbloquear.

La compañía también ha señalado qué habrá otros añadidos que por el momento no ha revelado. Lo que sí hemos de recordar es que semanas atrás se dio a conocer la lista de requisitos mínimos y recomendados que deberán cumplir vuestra máquina por si sois de los que estáis esperando el lanzamiento de esta versión para haceros con ella.

Days Gone estará disponible a través de Steam y también en la Epic Games Store. Por el momento seguimos a la espera de que se confirme el día exacto en el que eso sucederá, porque en ambas tiendas digitales solo se indica que será en primavera cuando llegará este juego de acción y supervivencia en un mundo abierto postapocalíptico.


Análisis de Narita Boy: el viaje del héroe a través de la arrebatadora belleza del Pixel Art

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Análisis de Narita Boy: el viaje del héroe a través de la arrebatadora belleza del Pixel Art

Hay mil y un caminos que conducen hacia la excelencia, y los barceloneses del Studio Koba se han propuesto explorar el máximo número de ellos a través de Narita Boy. Porque el estudio catalán se niega en rotundo a que su primer videojuego sea un simple festín visual, y lo consigue a base de derrochar talento. Consagrándose a la hora de dar forma y fondo a su propia distopía digital de acabados exquisitamente artesanales. Como resultado, Narita Boy es más que un videojuego de acción elaborado con extra de cariño: sus partidas son una exquisita expresión de arte en movimiento.

Algo que se presagiaba desde su carta de presentación, ya se manifestó con su primer adelanto jugable y queda totalmente corroborado tras haber puesto patas arriba el Reino Digital purgando enemigos pixelados a golpe de Tecno-Espada. Cercenando bestias y criaturas de todas las formas y tamaños mientras comprendemos, asimilamos e interiorizamos la misteriosa naturaleza del Tricroma. Y, a lo largo del proceso, nos quedamos embobados cuando nuestra mirada se pierde al recorrer sus escenarios más inspirados.

Con un pie puesto en la fantasía clásica y el otro en la ciencia ficción, Narita Boy se nutre de incontables referencias del cine, los videojuegos, la televisión, el cómic o la literatura para trasladar al jugador a un próspero reino digital necesitado de un salvador. Porque, la  estructura argumental de Narita Boy obedece al clásico cliché del viaje del héroe, pero la verdadera historia que Studio Koba abre -muy poco a poco- al jugador es la de un genio que acaba obsesionado y a merced de su propia creación. Paradójicamente, zambullirnos en ese mundo digital acabará siendo la nuestra.

Y es que el pixelart y la estética de Narita Boy enamoran e irradian carácter propio. Sus sensaciones clásicas de aventura y acción, ya pasados unos complicados tramos iniciales, están muy bien ensambladas; y su trama acierta a la hora de alternar momentos de intimidad, reflexión y redención con escenas de pura epicidad y combates finales que emanan sensaciones de arcade. Estando el conjunto siempre al servicio de quien tiene el mando en las manos.

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Narita Boy apuesta por el scroll-lateral para presentarnos una odisea arropada por sutiles tintes filosóficos. Una sucesión de desafíos en los que el plataformeo, la exploración y los combates son aderezados con tramos en los que Studio Koba se suelta la melena en lo creativo. Dándonos la posibilidad de surfear por ríos digitales en enormes disquetes, galopar por bosques y desiertos o tumbar enemigos del tamaño de rascacielos mientras atravesamos ciudades magistralmente iluminadas por píxeles con efecto de neón.

Un espectáculo emocional que, a diferencia de la mayoría de juegos actuales, ni puede ni debe jugarse en automático. Sin hacer un mínimo de caso a todo lo que se manifiesta de manera abierta o sutil en pantalla. No solo porque lo requiere la propia historia, que también, sino porque el sistema de progresión y puzles, los puntos menos acertados de Narita Boy, requieren que el jugador preste una atención especial a los detalles, un mínimo de memoria y, en su defecto, un papel y un lápiz.

El ascenso de Narita Boy: el héroe del Tricroma

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Una nueva obsesión ha irrumpido con gran fuerza en los hogares de medio planeta: la Narita One. Un sistema de videojuegos popularizado a principios de los ochenta y nacido del privilegiado talento de Lionel Pearl Nakamura, un creativo estadounidense-japonés venerado a escala global.

El abrumador éxito de Narita One se debe, en esencia, al enorme calado de  Narita Boy, su juego estrella. Una experiencia que transporta al jugador a un Reino Digital, cuya propia concepción se estuvo fraguando durante décadas a través de la mente de su creador.

Y es que Lionel plasmó e inmortalizó en Narita Boy sus inquietudes juveniles, sus inspiraciones y hasta sus grandes temores. En el código del Reino Digital del juego coexisten recuerdos, programas  y hasta sus demonios interiores. Lo que el genio medio nipón no pudo prever es que serían precisamente éstos últimos los que acabarán tomando la iniciativa.

Un mal emerge desde la capital del Reino Digital y ha anulado la voluntad de Lionel sellando sus recuerdos. Ante esta poderosa amenaza, la energía mística conocida como el Tricroma se manifiesta trayendo desde el mundo real al único ser capaz de restaurar el equilibrio: al propio Narita Boy.

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En lo jugable, Narita Boy nace con la esencia y el porte de un nuevo clásico: sus mecánicas de exploración plataformera y los inevitables enfrentamientos con marcados tintes de hack'n slash cristalizan los aciertos de los títulos de acción de la época de los 8 y 16 bits con esa marcada denominación de autor de los máximos referentes de la actual escena indie. Studio Koba se corona en su modo de hacer converger ambas influencias llevándolas a un exquisito punto medio.

Las soberbias animaciones se apoyan en un sistema de control inicialmente intuitivo que va ganando acertados matices y nuevas capas de profundidad conforme evoluciona la experiencia. No solo a través de mejores ataques y más opciones de movilidad, sino introduciendo enemigos y localizaciones que nos exigirán ser tan diestros a los mandos como observadores en los detalles y rutinas.

En este aspecto, Narita Boy deslumbra en lo artístico. Y si su pixelart enamora y su banda sonora va a juego con el conjunto, a través del motor Unity y con varios ajustes visuales, el Studio Koba se corona al recuperar con notable naturalidad el efecto y las sensaciones de jugar en un televisor de tubo. Haciendo que la estética resultante del conjunto sea, a su modo, parte de la propia experiencia. Tanto de su carácter como juego como de su propia narrativa. Una extensión total de la propia identidad del título.

Un hito artístico y visual que, por cierto, queda injustamente deslucido en las capturas de pantalla estáticas. Tal y como puedes ver a continuación.

Screenshot 4020 Narita Boy sin ajustes adicionales
Screenshot 4019 Narita Boy con los efectos y filtros desactivados desde ajustes.

En base a ello, y para este análisis, hemos apostado por desactivar el toque retro de Narita Boy en las capturas de los niveles. Básicamente, para darle más presencia a los acabados y la calidad del pixelart. Aunque siempre puedes ver lo bien que luce el efecto original en nuestro gameplay inicial o el tráiler de nuestras conclusiones.

Desde el primer minuto, Studio Koba prometió ofrecer un apartado visual excepcional. Y llegado el momento de tomarle la palabra a los barceloneses han excedido nuestras expectativas. Sin embargo, entre todo los aciertos y sorpresas de Narita Boy, también es posible encontrar elementos de diseño que pueden suponer un obstáculo para el jugador.

Siendo justos, los primeros compases de Narita Boy no son sencillos. Atravesar los inicios del Reino Digital en niveles de scroll-lateral, sin más guía que las líneas de diálogo de sus habitantes y unas pistas que brotan desde la interfaz hacen que deshacer lo andado -cuando toca- o buscar nuevas maneras de avanzar sea innecesariamente complicado.

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A esto hay que sumar una constante en el sistema de puzles: entrados en el segundo acto del juego deberemos activar una serie de portales a través de un sistema de códigos de tres figuras. Algo así como una clave de tres cifras de un candado. Estas figuras se encuentran integradas de manera más o menos disimulada en los escenarios o se manifiestan al interactuar en puntos concretos.

¿El problema? Si bien, el sistema de puzles de códigos durante esta segunda etapa resulta interesante las dos primeras veces, Narita Boy acaba recurriendo a él más veces de las necesarias. Invitando al jugador a guardar la partida y darse un breve descanso al ver asomar un nuevo portal. Sabiendo que, muy probablemente, no sea el último al que deba enfrentarse.

Todo lo contrario ocurre con los enemigos. Su diseño, minimalista pero con carácter, es estupendo. Pero llegados a ecuador del juego éstos se vuelven especialmente interesantes: no solo deberemos aplicar lo aprendido y hacer uso de las habilidades desbloqueadas, sino que se nos invitará a descubrir la técnica más efectiva para cercenarlos con la Tecno-Espada. A veces a base de destreza y otras desatando el cada vez más latente poder del Tricroma.

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En este aspecto, la genialidad de Studio Koba vuelve a asomar al anular cualquier sensación de rutina y repetición integrando entre tramo y tramo del juego sensacionales escenarios que deberemos recorrer de nuevas maneras. Galopando, surfeando, adoptando nuestra forma animal o a los controles de colosales robotazos y exo-esqueletos pixelados.

Recursos con los que los barceloneses vuelven a lucir los puntos fuertes de la experiencia Narita Boy: la fluidez del sistema de control y la excepcional calidad artística del conjunto. Colmando de alegrías al geek sediento de  novedades y fanservice que todo apasionado por los videojuegos lleva dentro.

La opinión de VidaExtra

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Narita Boy es un viaje emocional. Studio Koba acierta de pleno a la hora de integrar mil influencias en una aventura de acción que bebe de lo mejor de los clásicos y toma buena nota de decenas de pequeñas grandes joyas. De esos títulos que, a base de talento, han equiparado el valor de los proyectos independientes con el de las superproducciones. Extrayendo la esencia de ambos mundos y canalizándolo a una experiencia que evoluciona contigo en lo jugable e irradia identidad propia en lo visual.

El viaje del héroe del Tricroma al Reino Digital es una maravilla que también cuenta con sus propias flaquezas y altibajos. Aspectos concretos con soluciones tan sencillas como un mapa; o no tan sencillas como un diseño de niveles que no te fuerce a deshacer lo andado. En ambos casos, maneras de evitar que te acabes mareado buscando la manera de avanzar. Porque eso pasa, desde luego, y no está claro si ocurre de manera intencionada.

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En lo referente a su duración, según mi perfil de Xbox, los créditos de Studio Koba saltaron a las siete horas y Narita Boy -al menos, la versión actual- no ofrece ni opción de Nueva Partida plus o selector de niveles. Eso sí, la experiencia no se hace ni corta ni ligera: dura lo que tiene que durar y sabe desplegar la trama para que ésta vaya siempre a mejor.

Mención muy especial a la brutal cantidad de guiños y clichés integrados en la experiencia. Desde unos paisajes que recuerdan a joyas como Another World o las páginas del eterno Moebius a sensacionales referencias a la cultura de los ochenta. Es más, cuando Narita Boy reúne la energía del Tricroma brota el mismo aura que Goku y sus amigos emanan al desplegar su fuerza vital. ¡Incluso hay invocaciones al estilo Shinobi!

De hecho, el argumento de Narita Boy es una muy cuidada amalgama de influencias de obras como Ready Player One, Hora de Aventuras o Tron. Y, siendo justos, todos estos detalles que al final suman puntos adicionales al conjunto. Pero lo mejor es que, pese a ello, Narita Boy no los necesita para brillar con luz propia. Ninguno de ellos eclipsa sus logros e hitos propios como videojuego.

Narita Boy es la enésima prueba de que el talento, la dedicación y la pasión por lo que se hace están siempre por encima de las fórmulas de éxito arropadas con tecnología de vanguardia. Y, en el proceso, los barceloneses dan una alegría a todo el que se dejó los pulgares en las consolas de 8 y 16 bits. Coronándose con una experiencia muy grata que, pese a sus tropiezos, una impronta muy especial en el jugador.

Porque la ópera prima del Studio Koba no es perfecta, pero tampoco lo necesita para ser una de las grandes joyas Made in Spain de esta nueva década. Palabras mayores teniendo en cuenta nuestro legado. Un pequeño gran juego capaz de cautivarte en lo artístico y tenerte fascinado conforme va evolucionando. Mientras va ganando forma, añadiendo más texturas a su jugabilidad y nuevos matices a su universo. Y, en el proceso, se consagra como el regalo perfecto para el enamorado del pixelart

Narita Boy

Narita Boy

Plataformas Xbox, PC (versiones analizadas) PS4 y Nintendo Switch
Multijugador No
Desarrollador Studio Koba
Compañía Studio Koba y Team17
Lanzamiento 30 de marzo de 2021
Precio 24,99 euros (incluido en el Game Pass)

Lo mejor

  • Un apartado artístico de diez con un pixelart que enamora
  • Enemigos feroces al servicio de un sistema de combate que mejora poco a poco
  • Montones de guiños y homenajes a los videojuegos, el cine y la ciencia ficción

Lo peor

  • Los puzzles y desafíos de nivel se vuelven repetitivos
  • El diseño de los niveles iniciales es confuso

Oddworld: Soulstorm revela sus requisitos mínimos y recomendados para jugar en PC. La versión de PS4 se actualizará gratis a PS5

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Oddworld: Soulstorm revela sus requisitos mínimos y recomendados para jugar en PC. La versión de PS4 se actualizará gratis a PS5

En tan solo un par de días Oddworld: Soulstorm se convertirá en uno de los grandes protagonistas de este mes cuando se ponga a la venta en PS4, PS5 y PC. En el caso de esta última versión, Oddworld Inhabitants ha dado a conocer cuáles serán los requisitos mínimos y recomendados que deberá de cumplir vuestro ordenador para jugar sin problemas.

Los mínimos son de lo más asequibles y nadie debería de tener problemas para alcanzarlos. Los recomendados ya son algo más altos, pero tampoco es que pida una salvajada que os obligue a necesitar un maquinón para llegar a ellos. En ambos casos lo único que coincide es que solicitará 20 GB para su instalación.

Aquí tenéis la lista al completo de todos los requisitos:

Apartado

Requisitos mínimos

Requisitos recomendados

Sistema Operativo

Windows 7 de 64 bits

Windows 10 de 64 bits

Procesador

Intel Quad Core a 1,7 GHz

Intel Quad Core a 2,3 GHz

Memoria RAM

8 GB

16 GB

Tarjeta gráfica

NVIDIA GTX 670 o equivalente

NVIDIA GTX 970 o equivalente

Disco Duro

20 GB

20 GB

En cambio, si sois de los que preferís jugar en consolas, también os interesará saber que Oddworld: Soulstorm se actualizará gratis de PS4 a PS5, de manera que aquellos que se hagan con el juego en la primera tendrán la oportunidad de jugarlo también en la segunda si así lo prefieren. Sin embargo, este proceso no se producirá a la inversa, por lo que la compra de la versión de PS5 no permitirá jugar en PS4.

El motivo se debe a que la nueva entrega de la saga será uno de los títulos que formará parte del servicio PlayStation Plus en abril y por lo tanto se podrá conseguir gratis en PS5, lo que supone que la compañía quiere que sea una oferta exclusiva para ellos. Así pues, son aspectos que más vale tener presentes de cara al lanzamiento de Oddworld: Soulstorm el 6 de abril, el cual vendrá acompañado de paso por esta fantástica edición de coleccionista.

Una webcam para detectar tus parpadeos: este gameplay te aclara cómo funciona el original Before Your Eyes

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Una webcam para detectar tus parpadeos: este gameplay te aclara cómo funciona el original Before Your Eyes

Uno de los lanzamientos más llamativos de este mes de abril en PC lo tenemos en el original Before Your Eyes del estudio Goodbye World Games. Su peculiaridad viene dada por su atípico control, al basar su mecánica principal en parpadeos.

No es algo tomado a la ligera, sino que lo lleva al extremo, siendo necesario contar con una webcam para que el propio juego detecte cuándo parpadeamos los ojos, puesto que forman parte del mecanismo principal que hace que vaya progresando la historia, mientras que con el ratón controlamos la dirección.

Este concepto tan original tiene su origen en un trabajo anterior del estudio, titulado Close Your, que recibió el premio Game Developers Choice en la Indicecade 2014 y el Student Award en los Independent Game Awards 2015, hasta que logró su financiación en 2016 mediante KickStarter para madurar esta idea.

Un juego que sus propios autores definen como una "conmovedora aventura narrativa" en la que dirigiremos la historia (alterando su curso) con cada parpadeo que hagamos. Será mejor tener un buen colirio a mano, ¿no? Y pañuelos, vaya, que habrá momentos de lágrima fácil... ¿Su salida? El 8 de abril en Steam, recordemos.

¿Se hará realidad? El mítico Imperivm de FX Interactive quiere regresar en formato HD a través de una campaña de Kickstarter

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¿Se hará realidad? El mítico Imperivm de FX Interactive quiere regresar en formato HD a través de una campaña de Kickstarter

Una de las obras más legendarias de la década de los 2000 fue Imperivm: Great Battles of Rome. El título desarrollado por Haemimont Games y editado por la distribuidora española FX Interactive, puede tener un nuevo retorno a nuestras bibliotecas.

A través de una campaña de Kickstarter, Imperivm RTC HD Edition: Great Battles of Rome quiere ver la luz. Este proyecto se encuentra impulsado por Pablo Ruiz, veterano miembro de Dinamic y fundador de la propia FX Interactive. Además, cuenta con el trabajo de ImperivmWorld, la comunidad de seguidores que, año tras año, han incorporado mejoras al juego.

La mayor novedad supone la integración y oficialización de todas las mejoras realizadas desde el lanzamiento en 2005. Entre los añadidos encontramos una subida a la resolución hasta los 1920x1080, nuevas campañas, diversas habilidades y opciones que pretenden ampliar las dinámicas de la obra original.

Por otro lado, el apartado multijugador también se verá potenciado. Partidas con hasta ocho jugadores, diferentes modos de juego y hasta servidores dedicados para este propósito. A su vez, el estudio canario AWITA Art Studio se encargará de dibujar de forma más fidedigna las tropas y elementos del juego.

Un empujón en Kickstarter para hacer realidad el sueño

Ahora mismo, Imperivm RTC HD Edition: Great Battles of Rome se encuentra  en fase de beta cerrada. Hasta 25.000 personas han formado parte de la misma, lo cual supone la "mayor beta realizada en nuestro país", explican desde el proyecto. Por supuesto, el propósito es obtener feedback por parte de los jugadores para ofrecer una experiencia más pulida.

Actualmente, se han alcanzado los 14.600 euros, por parte de 548 patrocinadores. El objetivo es llegar a los 35.200 euros en los próximos 14 días. Si todo sale bien, se lanzará en junio de 2021, con traducción y doblaje al castellano, italiano e inglés.

Este curioso juego os desafiará a coordinar una incursión en un MMO en el que no tendréis ni idea de lo que hacéis

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Este curioso juego os desafiará a coordinar una incursión en un MMO en el que no tendréis ni idea de lo que hacéis

A más de uno nos ha pasado alguna vez de estar viendo un videojuego y pensar "no estoy entendiendo nada de lo que sucede en la pantalla", que más o menos esa viene a ser la propuesta de un juego con un nombre tan largo como este: My Older Sister Left the Computer So I Got on and Found Myself Trying to Coordinate a Raid in a Game and I Don't Play MMO's (Mi hermana mayor dejó el ordenador, así que fui y me encontré tratando de coordinar una incursión en un juego y no juego MMOs).

Lo cierto es que el nombre tan extenso deja entrever bastante de qué va la cosa. En cualquier caso, se trata de un título en el que simplemente tendremos la misión de coordinar a un grupo de héroes que están combatiendo contra un jefe final en un MMO, teniendo que darles órdenes cuando en realidad no tenemos ni idea de lo que estamos haciendo.

Esto nos deja con habilidades que no sabremos lo que hacen, con descripciones que dudaremos de si son las correctas, con hechizos con nombres que nos dejarán indiferentes o con efectos de estado que tampoco tendremos claro de primeras cómo curarlos o cuántos hay. Se podría decir que básicamente al final es una prueba de ensayo y error hasta lograr coordinar correctamente a este numeroso grupo de 47 héroes de fantasía.

El título en cuestión, por no repetir su nombre de nuevo y que ocupe casi media noticia, fue publicado el pasado 1 de abril como broma por el April's Fool, pero su creador ha cambiado de parecer y ha decidido habilitarlo del todo en su página oficial en itch.io con un precio de 1,99 dólares, por si os animáis a darle una oportunidad si creéis que llegaréis a entender algo de lo que ocurre.

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