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Oddworld: Soulstorm nos deja con un completo gameplay de 12 minutos que muestra cómo serán los momentos de sigilo y acción

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Oddworld: Soulstorm nos deja con un completo gameplay de 12 minutos que muestra cómo serán los momentos de sigilo y acción

Tan solo queda una semana para el lanzamiento de Oddworld: Soulstorm, así que Oddworld Inhabitants ha querido ponerlos los dientes un poco más largo con lo que podemos esperar de esta nueva entrega de la saga gracias a un gameplay de 12 minutos que ha publicado IGN.

En él podemos escuchar a Lorne Lanning, uno de los creadores del título, hablando sobre los aspectos más destacados de este nuevo Oddworld mientras recorre un nivel completamente nuevo que no se ha mostrado hasta ahora. El vídeo lo tenéis justo a continuación y os recomendamos que no os lo perdáis.

Uno de los detalles que quiere resaltar el equipo es el hecho de que todas las fases contarán con un tamaño descomunal. En todo momento han tratado de diseñar escenarios con la que dominan una perspectiva 2.9D, ya que Lanning asegura que va más allá del 2.5D, pese a que la jugabilidad no cambie en ningún momento y se siga notando como una aventura de plataformas y exploración en 2D.

Volviendo a la fase en sí, el objetivo será el de rescatar sanos y salvos a todos los mudokon que tienen de esclavos. Para ello contaremos con objetos que podremos fabricar y arrojar a los enemigos desde cualquier dirección, incluso colgados desde una plataforma, para dejarles aturdidos y atarlos con el fin de que no incordien más mientras avanzamos sigilosamente.

En cierto momento podemos observar que será necesario salvar a cientos de compañeros de Abe que están intentando huir del nivel, pero los enemigos no lo pondrán nada fácil, por lo que habrá que protegerles a toda costa antes de que les acribillen a tiros. En resumidas cuentas, aquellos que quieran hacerse con el 100% tendrán un gran desafío por delante si no desean que se produzca alguna baja.

Oddworld: Soulstorm saldrá a la venta el 6 de abril en PS4 y PS5 en consolas y a través de la Epic Games Store en el caso de la versión para PC. Además, los que estén suscritos a PlayStation Plus lo recibirán totalmente gratis al ser uno de los juegos que formará parte del servicio el mes que viene.


Cyberpunk 2077 se prepara para el parche 1.2 con más de 500 soluciones para PC, consolas y Stadia: estas son las más destacadas

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Cyberpunk 2077 se prepara para el parche 1.2 con más de 500 soluciones para PC, consolas y Stadia: estas son las más destacadas

Tras anunciar algunas de las mejoras que estarían disponibles en el parche 1.2 de Cyberpunk 2077, ahora el equipo de CD Projekt ha listado los más de 500 cambios y mejoras que el juego ofrecerá con su nueva actualización cuando llegue a PC, consolas y Stadia.

El parche, que estaba programado para febrero, aún no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada y sólo se lista como "pronto" en las notas del parche publicado por el equipo de Cyberpunk 2077 en su web.

Entre todos los cambios presentados encontramos una generosa mano de chapa y pintura a problemas de rendimiento y errores comunes como la aparición repentina de policías a nuestro alrededor, acciones incorrectas por parte de los transeúntes, o los objetos y armas que se quedaban flotando tras un tiroteo.

Lo más interesante será ver qué tal sientan las mejoras y cambios en versiones de consola, que cuentan con un apartado propio con arreglos como el incorrecto uso de memoria en consolas Xbox o los múltiples problemas de PS4 con glitches y renderizado de efectos como la niebla.

Las novedades y soluciones más destacadas del parche 1.2 de Cyberpunk 2077

Mejoras de rendimiento

  • Mejorado el rendimiento visual de las texturas desde lejos.
  • Diversas mejoras en iluminación y texturas.
  • Cambios destinados a mejorar la estabilidad y el uso de memoria del juego.
  • Mejoras en la interfaz como errores en el muestreo de iconos y opciones como el mapa.
  • Optimización de sombras, shaders y físicas.
  • Reducido el número de crashes aleatorios.
  • Mejoras de reflejos en consolas.
  • Cambios en el sistema de resolución de texturas.
  • Arreglado el problema que impedía cambiar de perfil crasheando el juego en Xbox One.

Mejoras del mundo abierto y misiones

  • La policía tendrá un mayor radio de aparición cuando cometes un crimen.
  • Ajustados los giros de vehículos para reducir las caídas de frames.
  • Arreglado un bug en el que V sale despedido al chocar con un vehículo.
  • Solucionadas las reacciones de los transeúntes al pasar cerca de ellos.
  • Las ventas de objetos ahora estarán relacionadas con el lugar en el que se encuentre el jugador.
  • V no podrá utilizar objetos en situaciones donde no sea lógico que ocurra.
  • Podrás craftear múltiples objetos en una acción.
  • Se han reducido el número de materiales para craftear objetos icónicos.
  • Arreglada la animación de girar el volante que provocaba que varios NPC rompiesen su tren superior.
  • Solucionado el bug que impedía que algunos enemigos no entrasen en combate al acercarnos a ellos en ciertas misiones
  • Los NPC se esconderán en las coberturas correctas.
  • Añadidas distintas animaciones para ciudadanos escapando de un vehículo.
  • Los transeúntes ya no se quedarán atemorizados en medio de la calzada frenando el tráfico.
  • Arreglados distintos puntos del mapa donde el jugador podía atravesar la geometría o caer al vacío.
  • Solucionados los bugs que dejaban objetos flotando.

Guías Cyberpunk 2077

Crash Bandicoot 4 en PC, que obliga a conectarse a Internet, no se ha podido jugar temporalmente por la caída de servidores de Blizzard

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Crash Bandicoot 4 en PC, que obliga a conectarse a Internet, no se ha podido jugar temporalmente por la caída de servidores de Blizzard

El viernes salió a la venta la versión para PC de Crash Bandicoot 4: It's About Time, algo que en un principio debería ser una buena noticia para todos aquellos que se hagan con el juego para compatibles a través de Battle.net, la plataforma de Blizzard y la única en la que está disponible.

No obstante, los usuarios se han dado cuenta de un detalle importante y es que el juego requiere permanecer conectado a Internet en todo momento, a pesar de que la última aventura de Crash Bandicoot no cuenta con ningún tipo de funcionalidad online. El motivo se debe a que sí tiene DRM online permanente con el fin de evitar la piratería.

La cuestión es que esto conlleva un problema que han podido experimentar los propios usuarios durante parte del fin de semana, porque la noche de su lanzamiento Blizzard comunicó que sus servidores se habían caído. Por lo tanto, esto impidió que fuese imposible acceder de cualquier forma a Crash Bandicoot 4 debido a que no se podía verificar el DRM online, así que cualquiera que quisiera jugar no le quedó más remedio que quedarse con las ganas.

Por suerte los servidores solo tardaron unas pocas horas en restaurarse y volver a la normalidad, pero eso no quita el enfado que le ha producido a la comunidad por no poder disfrutar de su juego debido a esta medida que ha tomado Activision y Blizzard. En cualquier caso, Crash Bandicoot 4: It's About Time ya está a la venta, además de en PC, para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

He jugado cinco horas a NieR Replicant ver.1.22474487139: el remake del juego de culto de 2010 es una fascinante realidad

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He jugado cinco horas a NieR Replicant ver.1.22474487139: el remake del juego de culto de 2010 es una fascinante realidad

Uno de los juegos de hace una década que se han revalorizado con el tiempo lo tenemos en aquel NieR de 2010 desarrollado por el estudio Cavia para PS3 y Xbox 360. Hubo una peculiaridad con este lanzamiento, puesto que en occidente contó con un protagonista mucho mayor, al contrario que en la versión original nipona. De hecho, en Japón se refiere a NieR Replicant, mientras que aquí se utiliza el sobrenombre de Gestalt para diferenciarlo, pese a llamarse NieR a secas.

Más allá de esa curiosidad, era muy necesario un remake de este juego de culto, especialmente tras la popularidad de este spin-off de Drakengard a raíz del genial NieR:Automata, uno de los imprescindibles de 2017. Y ya hemos podido jugar las primeras cinco horas a NieR Replicant ver.1.22474487139, la puesta al día del citado clásico de 2010. Y las sensaciones son alentadoras en líneas generales.

Puliendo un clásico reivindicable del año 2010

Soy de los que conserva el original de 2010, pero también debo decir que no me conquistó hasta hace unos días, cuando le volví a dar otra oportunidad. NieR es un juego que tarda en despegar y ante el que no ayudan esas misiones secundarias de recadero, especialmente la de cierto recipiente extremadamente frágil que se rompe al esquivar o recibir un golpe del enemigo... Pero es un juego al que si se le da una oportunidad, te acaba conquistando por el atractivo de su universo y su cautivadora banda sonora. Porque, en el fondo, es un juego 100% NieR. De ahí que si has llegado a la saga por el posterior Automata, sabrás de dónde viene su estilo.

Sí, NieR Replicant es un juego de rol peculiar, al salirse de los cánones habituales. Aquí los combates de acción en tiempo real con espadas se entrelazan con los disparos más propios de un danmaku, tal y como pasó con la secuela. Además, no faltan las magias para darle mayor espectacularidad a los combates, ni tampoco una serie de planos cinematográficos en ciertas situaciones, tanto con vista cenital como lateral tan típica de un juego de plataformas en 2D de los ochenta.

Este remake respeta al máximo la esencia de la versión nipona de PS3 del año 2010. ¿Esto qué significa? Que el protagonista es un chaval, siendo Yonah nuestra hermana menor. En la versión occidental, recordemos, controlábamos a un hombre y Yonah era nuestra hija. Esto, lógicamente, se traduce en una serie de cambios en el guión con esta adaptación del original visto primero en Japón.

NieR Replicant

La estructura para la historia sigue siendo la misma, en cualquier caso, con un prólogo ambientado en verano de 2053 en el que Yonah se acaba infectando con el libro maldito. Tras esa breve escena, a modo de tutorial, la historia se desplaza 1412 años en el futuro y aparecemos en nuestro pueblo con el objetivo de liberar a nuestra hermana de esa enfermedad que provoca necrosis rúnica en su cuerpo.

El panorama no es muy alentador, puesto que la población se ha ido extinguiendo por culpa de la plaga y la enfermedad, aparte del peligro que supone toparse con Sombras, una serie de monstruos que tienen sitiados a los pueblos de la zona.

Que sea fiel a ese juego de 2010 significa que se mantienen las mismas misiones para la historia principal y también para las secundarias, aspecto este último muy criticado por las vueltas que nos obligan a dar ciertos NPC. Ahora bien, todo está mucho más cuidado, tanto por la parte de los entornos, con más elementos para conferirle más vida (algo de lo que adolecía el original), como en materia jugable, que es donde pega el salto definitivo al pulir donde renqueaba y darle más ritmo.

NieR Replicant es ahora mucho más disfrutable

NieR Replicant

He ido alternando mi partida al Nier de Xbox 360 con este Nier Replicant en su versión para PS4 para notar mejor los cambios, siendo el primero a destacar (que mucha gente agradecerá) el hecho de que viene traducido al castellano, por fin.

Que el protagonista sea ahora un chico es más cuestionable, aunque sea más fiel a la versión original nipona. En lo personal me gustaba más el personaje adulto que recibimos en occidente, siendo a su vez padre de Yonah, en vez de su hermano mayor, como ocurre en este remake. Hay otros cambios al respecto, algunos más sutiles que otros, como la animación al mover bloques grandes, viendo en el clásico de 2010 cómo el protagonista iba cambiando de posición.

Obviamente, diez años de diferencia dan para mucho y aquí el salto a nivel gráfico es más que palpable, aparte de correr de manera mucho más fluida respecto a las versiones de PS3 y Xbox 360. Como hemos adelantado unos párrafos más atrás, ahora los entornos han cobrado más vida y no resultan tan vacíos, puesto que fue otro de los aspectos criticados en su momento, al tener que viajar mucho sin que pase gran cosa en muchos momentos del trayecto. Esto no evita, de todos modos, que siga adoleciendo del tedioso "mal del recadero" en sus misiones secundarias, aunque al menos ahora será mucho más fácil seguir el registro de todas ellas.

Nier Replicant

Los combates son otro de los puntos clave de este remake, al recibir un buen lavado de cara en el que destaca la adición de un botón para fijar al enemigo. Se han modificado algunos movimientos respecto al personaje que tuvimos en occidente, a la vez que se han implementado otros, como el contraataque.

Es un juego mucho más dinámico que antaño, a lo que ayuda el movimiento más ágil del protagonista, viendo cómo realiza un segundo sprint a los pocos segundos de empezar a correr o se atasca menos con el salto. Aunque donde más segundos ahorraremos será con los objetos, que ahora se recogen inmensamente más rápido del suelo... que ya sabemos lo mucho que seducen los objetos que brillan.

Por lo demás, este NieR Replicant es la evolución que necesitaba NieR para situarlo donde se merece, por mucho que el clásico de 2010 sea considerado hoy en día una joya de culto. La espectacularidad de sus jefes, cómo juega con los planos y las mecánicas en ciertas situaciones o el juego que da Grimoire Weiss, un libro parlanchín de gran poder que será nuestro mejor acompañante a lo largo de la aventura, hacen de este RPG la antesala perfecta para NieR:Automata.

NieR Replicant saldrá el 23 de abril en PS4, Xbox One y Steam

La alfa de la expansión Elite Dangerous: Odyssey arranca en su versión para PC con la primera de sus cuatro fases

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La alfa de la expansión Elite Dangerous: Odyssey arranca en su versión para PC con la primera de sus cuatro fases

A partir de hoy ciertos usuarios de Elite Dangerous tendrán la oportunidad de probar un adelanto de la expansión Odyssey gracias a que acaba de dar comienzo su alfa en PC. Tan solo recibirán un pase a esta versión de prueba los que cuenten conel pack Lifetime Expansion Pass o en su lugar hayan adquirido la edición Odyssey Deluxe Alpha Expansion.

Aun así, los usuarios solo tendrán acceso a una parte de su contenido, porque Frontier Developments pretende ampliarlo a lo largo de las próximas semanas mediante cuatro fases diferentes que irá habilitando poco a poco. A continuación podéis echarle un ojo a una imagen que muestra detalladamente qué ofrecerá cada una de ellas.

Elite Dangerous Odyssey Fases

En el caso de la primera se centrará en las mecánicas principales de la expansión, especialmente en el hecho de poder salir de las naves para andar por los planetas y así interactuar con otros jugadores. Por lo tanto, aquí no se podrá pilotar ninguna nave y habrá que hacer uso del sistema Apex Interstellar Transport para ir de un lugar a otro y así llevar a cabo las diferentes misiones que estén disponibles.

De ahí en adelante las futuras fases sí que permitirán a los jugadores el adquirir naves espaciales, enfrentarse contra otras facciones, visitar lugares nunca vistos hasta ahora, así como nuevas misiones y funciones adicionales que mantendrán a los jugadores entretenidos durante infinidad de horas.

La fase alfa de Elite Dangerous: Odyssey está previsto que dure unas cuantas semanas, sobre las que Frontier Developments ha indicado que se tomará el tiempo que necesite para obtener la suficiente información, así que no dudará en extender cada una de las fases más de lo normal si lo considera necesario. Con respecto a su lanzamiento en consolas recordamos que se producirá en otoño para PS4 y Xbox One.

Cómo Fortnite ha conseguido con cuatro palabras revolucionar su meta de la forma más barata, eficiente y reseñable posible

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Cómo Fortnite ha conseguido con cuatro palabras revolucionar su meta de la forma más barata, eficiente y reseñable posible

Lo que para algunos es una simple excusa para subir de nivel su Pase de Batalla y amasar experiencia más rápido, para Epic Games resulta ser una fórmula mágica con la que añadir variedad constantemente. Las misiones y desafíos de Fortnite son una genialidad.

Los retos que semanalmente llegan al juego son un recurso baratísimo que, temporada tras temporada, han conseguido demostrar ser un logro a nivel de diseño. Un puñado de líneas de texto capaces de mantener vivo el juego como game as a service y, a su vez, modificar la experiencia de la comunidad constantemente.

Cuatro palabras capaces de cambiar el juego

En cualquier otro multijugador de tiros, el meta supone que hay un puñado de armas más queridas que otras y la comunidad tiene cierto libre albedrío para sumarse o no a esa moda. El meta se mantiene hasta que, por arte de magia o por una modificación de las estadísticas por parte de la desarrolladora, los jugadores deciden virar hacia otra opción.

En Fortnite, en cambio, esta última semana se ha convertido en el ejemplo perfecto de cómo eso puede manipularse. Cuatro palabras son suficientes para hacer que la comunidad se centre en una única opción por encima de todas las demás: inflige daño con arcos.

La misión, perteneciente a los desafíos de la semana 2, nos invita a realizar 12.500 puntos de daño -el equivalente a clavarle una flecha en la cabeza a 125 jugadores enemigos- para conseguir una jugosísima cantidad de experiencia.

Disponible por tiempo limitado, el reto ha conseguido que, incluso siendo una de las peores armas del juego -y habiendo una arma completamente OP que debería estar dominando el meta- la comunidad se vuelque en el uso del arco durante siete días seguidos.

Invitando a usar el arma más plomiza del juego

En unos días el arco en cualquiera de sus versiones, desde el básico hasta el explosivo, pasará a mejor vida, y su uso caerá de forma natural por razones obvias. Es lento, pesado, requiere perder tiempo en buscar materiales para mejorarlo… Es el típico añadido que pasaría por el juego sin pena ni gloria de no ser por los más de 100.000 puntos de experiencia que puedes amasar.

Y sin embargo ahí tienes a toda una comunidad volcada con su uso y generando duelos espectaculares y muertes capaces de hacerte saltar de la silla. Cuatro palabras y un puñado de numeritos han sido suficientes para modificar el meta del juego e introducir el uso de una opción que no entraba en los planes de nadie.

La semana que viene el desafío por tiempo limitado cambiará de objetivo para invitarnos a cumplir un objetivo completamente distinto. Mata a X jugadores aquí, sé el primero en caer allí, utiliza X objeto… Cualquier excusa es buena para modificar la experiencia durante unos días sin tener que invertir una barbaridad.

Con una simple frase, sin tener que modificar el mapa o crear nuevas armas -una tónica a la que sí se agarró el juego durante sus primeras temporadas-, Fortnite cambiará la forma de jugar de sus usuarios para hacer que los  se muevan a una zona normalmente menos concurrida, o para que utilicen otra arma que les obligue a readaptarse y aprender a utilizarla aunque no sea su opción principal.

Que no paren de hablar de ti

Lejos de verse obligados a crear cartas nuevas como en un TCG, a sumar nuevos héroes como en un MOBA, o a modificar los mapas y el arsenal como en un shooter, Fortnite mantiene viva a la comunidad ofreciendo otro estilo de partidas que se alejen de la monotonía.

No sólo eso. Cada llegada de misiones semanales es una excusa más para que comunidad, prensa y creadores de contenido vuelvan a hablar del juego en forma de guías, trucos y consejos para abordar esos nuevos retos.

El ciclo, que lleva activo casi desde que el modo Battle Royale echase a andar, acumula millones de entradas y vídeos en Google y YouTube pese a que los cambios más significativos del juego sólo se producen con el salto de temporada cada 15 semanas.

Si bien es cierto que, entre inversiones multimillonarias y acuerdos comerciales para convertir el juego en un escaparate que homenajea a la cultura popular, el juego ya tiene más de media partida ganada, son detalles como estos, simples y efectivos como aparentemente imperceptibles, los que le ayudan a permanecer en una envidiable salud.

Más guías de Fortnite

Un respiro para los discos duros: Call of Duty: Modern Warfare y Warzone reducirán su tamaño gracias a un nuevo parche

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Un respiro para los discos duros: Call of Duty: Modern Warfare y Warzone reducirán su tamaño gracias a un nuevo parche

Nunca es tarde si la dicha es buena. Por fin, Activision ha lanzado un nuevo parche para Call of Duty: Modern Warfare y Warzone que reducirá sensiblemente el tamaño de ambos títulos.

A través del blog de la franquicia, ha anunciado que liberaremos, como mínimo, 30 GB en nuestros sistemas si tenemos los dos juegos completos instalados. Esta actualización tiene prevista su llegada el 31 de marzo, aunque no es precisamente pequeña. Aquí tienes el tamaño para cada dispositivo en Warzone:

  • PS5: 52 GB
  • PS4: 52 GB
  • Xbox Series X / Xbox Series S: 57,8 GB
  • Xbox One: 57,8 GB
  • PC: 52,4 GB (Warzone) / 133,6 GB (Warzone y Modern Warfare)

Con semejante descarga de datos, parece contradictorio que se reduzca el tamaño final, pero así será. Además, las actualizaciones futuras no deberían ser tan grandes. Tal y como explican desde la compañía, el ahorro de espacio se debe a la optimización de varios archivos y de los paquetes de contenido.

Activision advierte que algunos usuarios tendrán que reinstalar los paquetes de contenido para obtener las versiones optimizadas. Sea como sea, aquí tienes el tamaño total que liberarás de espacio por plataforma:

  • PS5: 10.9 GB (Warzone) / 30.6 GB (Warzone y Modern Warfare)
  • PS4: 10.9 GB (Warzone) / 30.6 GB (Warzone y Modern Warfare)
  • Xbox Series X|Series S: 14.2 GB (Warzone) / 33.6 GB (Warzone y Modern Warfare)
  • Xbox One: 9.13 GB (Warzone) / 14.2 GB (Warzone y Modern Warfare)
  • PC: 11,8 GB (Warzone) / 30,6 GB (Warzone y Modern Warfare)

Recordemos que hace unas semanas se dio la curiosa situación de que si poseías todo el contenido instalado en una PS4 de 500 GB, sería muy posible que no tuvieses hueco suficiente para la llegada de la nueva temporada.

El parche 1.2 de Cyberpunk 2077 ya está disponible y aquí tienes las primeras comparativas: las versiones de consola se quedan sin milagro

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El parche 1.2 de Cyberpunk 2077 ya está disponible y aquí tienes las primeras comparativas: las versiones de consola se quedan sin milagro

La esperanza es lo último que se pierde, pero parece un buen momento para ir despidiéndose del sueño de ver a Cyberpunk 2077 funcionando en condiciones en consolas de la pasada generación. Con el PC siendo el rival a batir, sólo las futuras versiones de PS5 y Xbox Series X arrojan algo de luz.

Tras aterrizar ayer sin previo aviso, el parche 1.2 y sus más de 500 líneas de actualizaciones, cambios y soluciones no han obrado el milagro. Cyberpunk 2077 en consolas sigue muy lejos de la mejor cara que puede ofrecer en PC tal y como podéis ver en las siguientes comparativas.

Cyberpunk 2077 parche 1.2: comparativa de PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series

Bien por todos los errores y bugs específicos de ciertas misiones que han sido solucionados (aunque no todos han corrido la misma suerte), pero la peor cara de la moneda se la lleva un  rendimiento que, pese a haber mejorado mínimamente, no lo ha hecho sin cercenar las posibilidades del juego.

En busca de un juego más estable, Cyberpunk 2077 se lleva por delante la vida de Night City reduciendo la afluencia de personajes paseando por la ciudad, y reduce los detalles y sombras de los mismos pese a ofrecer mayores tiempos de carga.

Soluciones como las de la policía hacen honor al nombre de parche, y es que pese a brotar en un radio más amplio el sistema de aparición del juego sigue haciendo que afloren en cualquier sitio, lo que cede hueco a situaciones extrañas como que aparezca un coche de policía en un hueco en el que es imposible entrar con vehículo.

Las mejoras introducidas a nivel de interfaz y experiencia general del mundo abierto, como objetos más coherentes en las tiendas o un sistema de crafteo más cómodo, han resultado ser un buen añadido, pero uno que sólo suma enteros en una versión de PC que, hoy por hoy, sigue siendo la opción más recomendable para disfrutar del juego.

Visto lo visto, lo ideal parece seguir esperando a que futuros parches sigan mejorando el juego hasta ofrecer una experiencia sólida en las familias de PS4 y Xbox One, pero por ahora no hay detalles de cuándo llegarán. En PS5 y Xbox Series X hay mejoras que garantizan poder jugarlo con algo más de entusiasmo, pero siguen sin ser perfectas o estar cerca de la versión de PC.

Guías Cyberpunk 2077


The Falconeer nos lleva a un mundo de piratas con la actualización Atun's Folly, ya disponible para descargar

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The Falconeer nos lleva a un mundo de piratas con la actualización Atun's Folly, ya disponible para descargar

Wired Productions ha anunciado que todos aquellos que cuenten con una copia de The Falconeer tendrán acceso a nuevas aventuras gracias a la actualización Atun's Folly, que desde hoy se puede descargar gratuitamente.

Gracias a ella los jugadores viajarán a un mundo completamente nuevo con una temática basada en los piratas. Esto les llevará a participar en nuevas misiones principales y secundarias mientras combaten contra barcos comerciales y roban tesoros mientras se ve de fondo a una tortuga gigante que recorre las aguas de Great Ursee. Tan solo tenéis que echarle un vistazo al siguiente tráiler para comprobarlo.

Además, los que estén dispuestos a convertirse en el mejor pirata podrán hacer frente a nuevas amenazas, entre los que estarán el Fénix, el poderoso Pteron prehistórico y el imponente dragón Omir. Por lo demás, la actualización aprovechará para introducir otras mejoras, corrección de errores y mucho más.

The Falconeer está disponible para Xbox One, Xbox Series X/S y PC y también forma parte del catálogo de Xbox Games Pass, así que los que estéis suscritos podéis acceder a su descarga en cualquier momento por si os animáis a probar estas novedades.

Con hasta 35 máquinas funcionales, Arcade Paradise nos permitirá cumplir el sueño de gestionar nuestro propio salón recreativo

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Con hasta 35 máquinas funcionales, Arcade Paradise nos permitirá cumplir el sueño de gestionar nuestro propio salón recreativo

Todos tuvimos nuestra época en las salas recreativas. Cerradas en su mayoría hoy en día, fueron templos del videojuego, en el que nos dejábamos todo lo que teníamos en los bolsillos para echar una partida más. Así que no es difícil soñar con querer montar nuestro propio negocio.

Esto es algo que tendrá solución próximamente y por mucho menos precio que en la realidad. Arcade Paradise es el título desarrollado por Nosebleed Interactive en el que tendremos que levantar una sala recreativa desde lo más bajo. Aquí tenéis el tráiler de presentación.

Encarnamos a Ashley, el cual tendrá que tomar las llaves de la lavandería familiar para transformar el local, pero por un camino totalmente distinto. Habrá que darle a la ciudad de Grindstone un motivo para pasárselo bien.

Mientras lavamos la ropa o tiramos la basura, habrá que gestionar nuestras finanzas para ir invirtiendo progresivamente en aumentar la cantidad de máquinas. Aunque ojo, habrá hasta 35 máquinas arcade, completamente funcionales.

Esto quiere decir que cada una tendrá su propio juego, historia, misiones y ránking de clasificación, con estéticas desde los primeros juegos vectoriales  hasta la era de los 32 bits. Se podrá jugar con hasta cuatro jugadores si insertamos más monedas, incluso en partidas online.

Como no podía ser de otra forma, la banda sonora estará a la altura, con algunos de los mejores discos de comienzos de los 90. Nostalgia en vena. Arcade Paradise no ha anunciado una fecha concreta para su lanzamiento, más allá de que llegará en 2021. Se estrenará en PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC vía Steam.

Tin Hearts, un juego de puzles de los creadores de Fable y que recuerda al mítico Lemmings, llegará en invierno a PC y consolas

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Tin Hearts, un juego de puzles de los creadores de Fable y que recuerda al mítico Lemmings, llegará en invierno a PC y consolas

La nueva actualización de The Falconeer ha sido uno de los anuncios que nos ha dejado Wired Productions en las últimas horas, pero no el único. También ha revelado el desarrollo de Tin Hearts, un título a cargo de Rogue Sun, que a su vez es una compañía formada por ex-empleados de Lionhead Studios que trabajaron en Fable.

La propuesta de este juego recuerda a la del mítico Lemmings, porque el objetivo será el de guiar a un grupo de soldaditos de plomo a través de un escenario en el que no faltarán puzles que tocará resolver para que estas pequeñas figuritas puedan seguir su camino sin ningún problema.

Todo ello estará acompañado con una trama que sus creadores prometen que estará llena de amor y compromiso. Por su parte, los escenarios estarán repletos de juguetes y otros elementos con los que será necesario interactuar a lo largo de más de 40 niveles diferentes y así de paso conocer la historia de Albert Butterworth, un genio inventor de la época victoriana.

El lanzamiento de Tin Hearts está fijado para este invierno, en una fecha por concretar, y ninguna plataforma se quedará sin él al estar planeado que salga a la venta para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC y también en Oculus para los que prefieran la versión para realidad virtual.

Las ofertas de primavera llegan a la Epic Games Store con descuentos de hasta el 80%: aquí te hemos seleccionado las mejores

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Las ofertas de primavera llegan a la Epic Games Store con descuentos de hasta el 80%: aquí te hemos seleccionado las mejores

La primavera trae bajo el brazo algo más que alergias y lluvias inesperadas. También es la excusa perfecta para que tiendas como la Epic Games Store saquen a pasear la hoz para cosechar unas buenas rebajas y recortar precios de sus principales superventas. Aquí tenéis las mejores ofertas.

Acción

Los que te recomendamos

  • Assassin's Creed Valhalla por 44,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 25%). Sólo por la relación calidad/precio/horas que ofrece la última aventura de los asesinos de Ubisoft, ya merece la pena. En cualquier caso, si estabas esperando invertir en un buen juego para estas vacaciones de Semana Santa, probablemente sea una de las mejores opciones de la lista.
  • Hades por 16,79 euros (antes 20,99 euros; descuento del 20%). Juegazo como la copa de un pino que aún a día de hoy sigue cosechando premios de juego del año. Tiene que gustarte el rollo roguelike y la acción para casar con su propuesta, pero si es el caso es un éxito asegurado.
  • Pack Star Wars con Star Wars Squadrons, Jedi Fallen Order y Battlefront 2 por 44,99 euros (antes 89,99 euros; descuento del 50%). Para tirarse de cabeza y sin pensarlo dos veces. Si bien es cierto que ninguno de ellos es un juegazo perfecto de 10, sí son tres homenajes más que notables al mundo de Star Wars a precio de escándalo.

Otras buenas ofertas

Aventura y plataformas

Los que te recomendamos

  • Death Stranding por 29,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 50%). Si aún no lo has probado va siendo hora de darle una oportunidad. El rango y diferencia de gustos está a la orden del día con lo último de Kojima, pero es una de esas experiencias que hay que probar sí o sí si te gusta el medio.
  • Hitman 3 por 44,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 25%). Uno de los primeros firmes candidatos a GOTY que han aterrizado este año. Un juego de sigilo y puzles más que soberbio que no podemos dejar de recomendar a poco que te llame la atención su propuesta.
  • Immortals Fenyx Rising por 29,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 50%). Otra aventura de Ubisoft que parece hecha a medida para estas vacaciones de Semana Santa. Sin ser un juego perfecto, sí es uno de los mundos abiertos más originales y divertidos que hemos tenido oportunidad de probar en mucho tiempo.

Otras buenas ofertas

Estrategia y más

Los que te recomendamos

  • Anno 1800 por 29,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 50%). Quienes pasáis por aquí a menudo ya conocéis la devoción que profeso por este juego de creación y gestión de ciudades. Sin duda uno de los mejores títulos que ha dado el género en toda su historia, y un juego mastodóntico si además nos animamos a sumar las expansiones tras aprovechar la rebaja.
  • Desperados 3 por 24,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 50%). Por lo reciente de su lanzamiento y  ese precio tan jugoso, la acción estratégica de estos vaqueros  resulta aún más interesante y recomendable. Como Commandos pero en el Salvaje Oeste.
  • Disco Elysium por 31,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 20%). Cualquier momento es bueno para recomendar este revolucionario RPG capaz de hacer que hasta los que no somos especialmente fans de las chapas narrativas nos volquemos en él. Juegazo con todas las letras que deberías probar si te gusta el género.

Otras buenas ofertas

Ya puedes encarnar al Agente 47 con el pack gratuito de Hitman 3: Dubai estará disponible por tiempo limitado

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Ya puedes encarnar al Agente 47 con el pack gratuito de Hitman 3: Dubai estará disponible por tiempo limitado

Pocos juegos cuentan con un diseño de niveles y un abanico de posibilidades tan amplio como el de Hitman 3. IO Interactive ha creado un reboot para la saga que es sencillamente magistral, permitiendo al jugador explorar cómo resolver cada asesinato.

Ahora, gracias al Free Starter Pack, tenemos acceso gratuito a las instalaciones de la ICA, tal y como acaba de desvelar el estudio en su página web. Esto quiere decir que podremos visitar diferentes ubicaciones del título, conseguir experiencia, desbloquear recompensas y poder transferirlo todo a la versión final.

Gracias a este contenido, podremos entrar de forma permanente en las instalaciones de la Agencia, así como una rotación periódica del acceso a otros escenarios. El primero de ellos será Dubai, el primer asesinato que debemos realizar en Hitman 3. Eso sí, esta vez por tiempo limitado, desde el 30 de marzo hasta el 5 de abril y ya está disponible a través de los siguientes enlaces:

Además, se incluye en este paquete la primera misión de Hitman 2. Nightcall nos traslada a Hawke's Bay, Nueva Zelanda, y nuestra labor será allanar por la noche una casa y encontrar sus secretos.

Como bien recuerda la desarrolladora, agregarán más contenido gratuito. Por lo tanto, todo lo que se ponga a disposición de forma gratuita en el Starter Pack también será gratuito para los propietarios de Hitman 3 durante la misma duración.

Además, puedes importar tus progresos ya realizados en Hitman 2 a la nueva entrega. Puedes realizar el proceso a través de este enlace, pero debes tener en cuenta algunos aspectos antes de decidirte.

El XIII original está para descargar gratis en GOG durante un par de días y te lo quedas para siempre

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El XIII original está para descargar gratis en GOG durante un par de días y te lo quedas para siempre

Las ofertas de primavera de GOG nos han dejado con una buena cantidad de descuentos en cientos de videojuegos que permanecerán disponibles hasta el próximo 5 de abril. Para que el ritmo no pare, la tienda digital ha querido regalar a todos los usuarios un título, concretamente el XIII original. Y los juegos gratis siempre molan.

Este gran clásico, que recibió recientemente un remake, permanecerá disponible para descargar gratis durante las próximas 48 horas. Esto supone que tendréis de tiempo hasta el 1 de abril para acceder a su página de producto, reclamarlo y al momento pasará a ser vuestro para siempre.

A diferencia de la nueva versión que llegó en noviembre y que apuesta por un toque más realista, el XIII original cuenta con unos gráficos más animados en un estilo cómic con cel-shading. Esto nos deja con un shooter en el que el presidente de los Estados Unidos ha sido asesinado y acusan a nuestro protagonista de haber sido el responsable de este delito.

Sin embargo, nuestro personaje sufre de amnesia y no recuerda nada de lo sucedido y nadie que confíe en él, así que deberá hacer todo lo posible para limpiar su nombre y resolver el misterio acerca de quién ha sido el verdadero causante de toda esta situación.

La cerradura se ha abierto: la saga de Kingdom Hearts ya se encuentra disponible al completo en PC

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La cerradura se ha abierto: la saga de Kingdom Hearts ya se encuentra disponible al completo en PC

Llegó el día. Hace 19 años que Kingdom Hearts llegó al mundo de los videojuegos con la legendaria PS2, pero no ha sido hasta hoy cuando se ha lanzado de forma oficial en PC. Y no viene solo, precisamente.

Efectivamente, todos los títulos de la franquicia están ya disponibles en tu ordenador a través de la Epic Games Store, a través de este enlace. Como bien sabéis, la saga de Tetsuya Nomura está compuesta por multitud de obras, que ahora llegan con algunos nuevos añadidos muy interesantes.

Anotad bien, porque hay que estar atentos a todo lo que podemos disfrutar. Decenas de horas en compañía de Sora, Donald, Goofy y muchos otros personajes.

  • Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMix:
  1. Kingdom Hearts Final Mix
  2. Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
  3. Kingdom Hearts 358/2 Days (escenas remasterizadas)
  4. Kingdom Hearts II Final Mix
  5. Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
  6. Kingdom Hearts Re:Coded (escenas remasterizadas)
  1. Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
  2. Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
  3. Kingdom Hearts χ Back Cover (escenas de vídeo)

Además, en la tienda de Epic existe ahora mismo una promoción para poder comprar los títulos con un 20% de descuento hasta el 6 de abril. No os preocupéis si ya habíais hecho vuestra reserva, recibiréis el mismo descuento retroactivamente.

Por otro lado, si te haces con el pack de la tercera entrega antes del 31 de mayo, serás recompensado con tres meses gratis de Disney+, si eres nuevo suscriptor.

"Hay millones de jugadores en todo el mundo que llevan mucho tiempo disfrutando de la serie Kingdom Hearts, y ahora estamos encantados de que estos juegos lleguen a mucha más gente en PC a través de la Epic Games Store", ha afirmado Ichiro Hazama, productor de la serie.


Total War: Rome Remastered muestra cómo han cambiado sus gráficos con respecto al juego original en un vídeo comparativo

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Total War: Rome Remastered muestra cómo han cambiado sus gráficos con respecto al juego original en un vídeo comparativo

SEGA anunció la semana pasada que Total War: Rome volverá a la vida el mes que viene con gracias a una remasterización en la que han estado trabajando Creative Assembly y Feral Interactive y que responderá al nombre de Total War: Rome Remastered.

Exactamente han pasado 17 años entre el lanzamiento del título original y esta nueva versión. Por eso mismo, para hacernos una mejor idea de la evolución de los gráficos de uno a otro, SEGA nos invita a ver el siguiente vídeo comparativo con el que pretende mostrar cómo han cambiado todos los aspectos de esta entrega.

Así podemos ver un claro cambio visual en los escenarios, en el modelo de las unidades, en los menús o en la interfaz en general. Además, se ha aprovechado la ocasión para optimizar la campaña, mejorar los efectos sonoros, añadir un total de 16 facciones y también la resolución ha aumentado hasta los 4K UHD, haciéndola compatible con los monitores ultra panorámicos.

Será el próximo 29 de abril cuando lo podréis comprobar por vuestra propia cuenta todos estos cambios que ofrece Total War: Rome Remastered cuando se ponga a la venta para PC a través de Steam por 29,99 euros. En cambio, a los que ya dispongan de una copia del Total War: Rome de la década pasada se les hará un descuento del 50% que permanecerá disponible hasta el 1 de junio de 2021.

Marvel’s Avengers aclara que las skins de las pelis de Marvel no serán un regalo de su próximo evento, sino ítems exclusivos para la tienda

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Marvel’s Avengers aclara que las skins de las pelis de Marvel no serán un regalo de su próximo evento, sino ítems exclusivos para la tienda

A Square Enix se le sigue atragantando la promoción de Marvel's Avengers y vuelve a caer en una innecesaria polémica tras un tuit aparentemente malentendido. Lo que para algunos usuarios apuntaban a ser unos jugosos premios en su próximo evento, ahora son material exclusivo de la tienda.

Y no era un premio cualquiera, se trataba de atuendos basados en las películas del Universo Cinematográfico Marvel, probablemente las skins que más interés podrían despertar no sólo entre la comunidad, sino también entre aquellos que estuviesen tentados a hacerse con el juego.

"¡Esta primeravera introduciremos el evento Red Room Takeover!
Incluirá recompensas como placas de nombre animadas, atuendos inspirados por el Universo Cinematográfico Marvel, una mortífera prueba HARM hackeada por Yelena Belova y más secretos para descifrar".

Pese a que algunos no ven hueco para segundas interpretaciones en el mensaje, tres días después del anuncio la cuenta de Twitter de Marvel's Avengers ha creído necesario aclarar que, como suele ser habitual en el juego, las nuevas skins no serían premios como tal, sino objetos que podrán adquirirse de forma exclusiva en la tienda del juego.

"Por aclarar, los atuendos inspirados en el Universo Cinematográfico Marvel estarán disponibles en exclusiva en la tienda para comprarlos con créditos".

El movimiento está lejos de ser descabellado porque siguen ofreciendo contenidos gratuitos que de alguna forma deben financiar con cosméticos adicionales como los citados, algo que hacen la gran mayoría de juegos actuales, pero está claro que el mensaje inicial y la posterior aclaración no son de lo más afortunado.

Avengers

Lo que sí serán gratuitos son todos los elementos adicionales que, en forma de nuevas misiones y personajes, irán aterrizando en el juego conforme avance el año. Entre ellos la nueva expansión centrada en Black Panther que aún no cuenta con fecha de lanzamiento.

Ahora queda por ver si al community manager de la cuenta le va a caer un generoso rapapolvo por haberla liado con el mensaje, o si la promoción prevista para el juego era otra y han decidido rentabilizarla con algo más que buenas intenciones.

Forspoken luce así de espectacular en una versión extendida de su primer tráiler con nuevas escenas de gameplay

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Forspoken luce así de espectacular en una versión extendida de su primer tráiler con nuevas escenas de gameplay

En la conferencia que emitió Square Enix hace un par se semanas se confirmó que Project Athia cambiaba su nombre por el de Forspoken a través de un pequeño adelanto de que mostraba la pintaza que tendrá. Si os quedasteis con ganas de más, entonces no os podéis perder su nuevo tráiler.

Square Enix y Luminous Productions han publicado una versión extendida del mismo vídeo en el que aparecen unas cuantas secuencias en forma de gameplay en las que podemos observar a Frey Holland, nuestra protagonista, combatiendo contra varias criaturas o desplazándose a toda velocidad por el escenario.

En el vídeo también aparece la actriz Ella Balinska (Los Ángeles de Charlie), quien será la encargada de dar vida a Frey, una joven que deberá aprender a dominar sus habilidades mágicas con el fin de sobrevivir en el mundo de Athia. Desde luego, por lo que se puede observar en este nuevo tráiler, es que habrá numerosas amenazas a las que deberá hacer frente para sobrevivir.

Al menos algo es algo para ir abriendo boca, porque Forspoken no llegará a las tiendas hasta 2022 para PS5 y PC, así que es de esperar que a lo largo de las próximas semanas y meses veamos en mayor profundidad este esperado RPG de acción.

CD Projekt decide reconsiderar el título multijugador de Cyberpunk 2077 y se enfocará en incorporar el online a sus sagas

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CD Projekt decide reconsiderar el título multijugador de Cyberpunk 2077 y se enfocará en incorporar el online a sus sagas

Un gran cambio de rumbo se ha producido en CD Projekt RED. La compañía ha comunicado a lo largo de un extenso vídeo su hoja de ruta de cara al futuro, con importantes novedades.

Unas mejores condiciones para los trabajadores o la adquisición de estudios para incorporarlos a la dinámica de trabajo son objetivos que están sobre la mesa. Ahora, hemos podido saber que el proyecto multijugador de Cyberpunk 2077 ha modificado su trayectoria.

Calificado como un "producto independiente" y desarrollado como "una gran producción", Adam Kiciński, presidente y director ejecutivo adjunto, ha aclarado que "anteriormente insinuamos que nuestro próximo AAA sería un juego Cyberpunk multijugador, pero hemos decidido reconsiderar esto".

Al parecer, el nuevo enfoque consiste en "incorporar online a todas nuestras franquicias algún día". En una conferencia telefónica celebrada con posterioridad al vídeo, VGC ha informado que se le pidió a Kiciński que confirmara qué títulos se encuentran actualmente en la línea de trabajo de de la desarrolladora. Su respuesta fue la siguiente:

"Respecto al online, estamos cambiando nuestro enfoque, por eso queremos tener online en nuestros futuros juegos, definitivamente, pero paso a paso. Por lo tanto, estamos trabajando en funciones específicas que mejoran nuestros [juegos] para un solo jugador, pero no estamos trabajando en lanzar el próximo juego [como] una gran experiencia en línea. Por lo tanto, mejoraremos nuestros juegos para un solo jugador con experiencias en línea".

El propio directivo aclara que "el único cambio es que seguimos trabajando en él no como una línea de producción principal, sino como una línea de producción de apoyo junto con nuestras producciones para un solo jugador".

Respecto a una posible monetización dentro de esta experiencia, fue cauteloso y explicó que es "demasiado pronto para hablar sobre planes de monetización". En el vídeo mostrado ayer, CD Projekt RED insistió en el hecho de que crearía tecnologías en línea y funciones en línea que el estudio implementará gradualmente para sus juegos.

Guías Cyberpunk 2077

Outriders actualiza sus requisitos mínimos, recomendados y en Ultra para PC, antes de su lanzamiento mañana

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Outriders actualiza sus requisitos mínimos, recomendados y en Ultra para PC, antes de su lanzamiento mañana

Mañana es el día. Outriders, la obra de People Can Fly, llegará finalmente el día 1 de abril a todas las plataformas. Uno de los anuncios más importantes relacionados con el título fue el de su llegada desde el primer día al servicio de suscripción de Xbox Game Pass.

Ahora, desde la desarrolladora han anunciado los requisitos mínimos, recomendados y en Ultra para la versión de PC. Algo que ya se había anunciado, pero que el equipo de trabajo acaba de actualizar. Estos son todos los detalles actualizados:

Requisitos mínimos (720p / 60 fps)

Sistema operativo

Windows 10

Procesador

Intel i5-3470 o AMD FX-8350

Memoria RAM

8 GB

disco duro

70 GB

Tarjeta Gráfica

Nvidia GeForce GTX 750Ti o AMD Radeon R9 270x

Directx

DirectX 11

Requisitos recomendados (1080p / 60 fps)

Sistema operativo

Windows 10

Procesador

Intel Core i7-7700 o AMD Ryzen 5 2600X

Memoria RAM

16 GB

disco duro

70 GB

Tarjeta Gráfica

Nvidia GeForce GTX 1070 8 GB o AMD Radeon RX Vega 56 8 GB

Directx

DirectX 12

Requisitos Ultra (2160p / 60 fps)

Sistema operativo

Windows 10

Procesador

Intel i7-10700K o Ryzen 7 3700X

Memoria RAM

16 GB

disco duro

70 GB

Tarjeta Gráfica

Nvidia GeForce RTX 3080 10 GB o AMD Radeon RX 6800XT

Directx

DirectX 12

Como veis, se ha modificado un par de puntos en los requisitos recomendados. Sin embargo, la mayor novedad se encuentra en las especificaciones más altas. Aquellos que quieran jugar al juego a la máxima potencia ya conocen tanto los procesadores óptimos como las tarjetas gráficas adecuadas.

Recordemos que Outriders tiene previsto su lanzamiento para el 1 de abril en PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One y PC, vía Steam. Además, el estudio ha indicado que si fuiste una de las personas que utilizó trampas durante la demostración del título, sufrirás las consecuencias en la versión final.

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