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Channel: Juegos PC: novedades, noticias, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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El nuevo spot de Star Wars Battlefront golpea fuerte con sus altas dosis de nostalgia

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Si ayer vimos el póster definitivo de ‘Star Wars : El despertar de la fuerza’ y recibimos la promesa de que hoy veríamos el tercer tráiler de la película, lo que tenemos ahora es un nuevo vídeo promocional del ‘Star Wars Battlefront’. Y es muy bueno.

Con una duración de un minuto exacto y sin apenas imágenes del juego, el spot apela principalmente a todos aquellos que hemos vivido y crecido junto a la saga desde pequeños. Aquellas primeras películas que vimos cuando todavía éramos unos mocosos nos hicieron soñar con visitar otros mundos, con robots, con pilotar naves espaciales…

‘Star Wars Battlefront’ llega a PC, PS4 y Xbox One justo dentro de un mes exacto: el próximo 19 de noviembre. La beta nos dejó en general buenas sensaciones, veremos qué tal el juego final.

En VidaExtra | Siete cosas que me han gustado de Star Wars Battlefront (y algunas que no), El problema de Star Wars: Battlefront no es su pase de temporada, es el miedo a que nos hagan un Evolve


Prey for the Gods quiere ser el Shadow of the Colossus de PC

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Prey For The Gods 10

Mientras esperamos a ver qué pasa con 'The Last Guardian' del Team Ico, el equipo de desarrollo de No Matter evitará que desempolvemos nuestras PlayStation 2 para recordar aquella fascinante experiencia que supuso 'Shadow of the Colossus', la épica aventura que se coronó como uno de los mejores juegos de hace dos generaciones.

La verdad es que 'Prey for Gods' no oculta en absoluto su inspiración por el título aparecido hace ya diez años. Las primeras impresiones nos ponen e n paisajes nevados en lo que parece ser la Edad de Hielo. Sin embargo, nuestra protagonista lidiará con algo todavía más peligroso que el frío mismo: una serie de colosales criaturas que deberá escalar y derribar.

El apartado técnico es muy acorde con lo que se puede esperar hoy en día de un videojuego de aventuras, teniendo en cuenta que se trata de un juego autofinanciado y que el material que se muestra es el mismo juego en movimiento, según los propios desarrolladores.

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'Prey for the Gods' todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento, con todo No Matter apunta a que saldrá tanto para PC como para Mac. Os dejamos con su tráiler oficial para que os vayais preparando para los colosales peligros que os esperan. Rezaremos a los dioses para que esté a la altura de las espectativas ¿Qué os parece el proyecto?

En Vida Extra | 'Shadow of the Colossus': estos son los colosos que se quedaron fuera , ‘ICO & Shadow of the Colossus Classics HD’. Primer contacto

Regreso al Futuro también tiene hueco en GTA V gracias al Rockstar Editor

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Gta 5 Back To The Future Rocksta

Se aproxima el día de la llegada de Marty McFly y Doc Brown desde 1985 a nuestro presente, al menos según la emblemática trilogía cinematográfica de 'Regreso al Futuro'. Y eso se traduce en la industria de los videojuegos en innumerables homenajes por parte de desarrolladores, y también de los propios aficionados.

Tras un muy conseguido trabajo de edición por parte del canal de Youtube GTA Series Video, y con la ayuda de algunos mods para que el aspecto de la pareja de viajeros del tiempo y su flamante DeLorean sean lo más fiel a las peliculas originales, este video creado con el editor de video de 'Grand Theft Auto V' nos devolverá al parking de Hill Valley donde se realizó el primer viaje temporal. No es el primer mod que vemos de la trilogía en los juegos de Rockstar, ya que pudimos ver el DeLorean en 'GTA Vice City'

Quedan dos días para el esperado 21 de octubre de 2015, y quizás tengamos pendientes los coches voladores, la salida comercial de los aeropatines y turbobestias o las chaquetas que se secan solas. Sin embargo, con la llegada de 'Lego Dimensions', la reedición de la aventura gráfica de TellTalle con motivo del 39 aniversario, o de varias pequeñas apariciones de los protagonistas y el mismo DeLorean en multitud de juegos, parece que la industria del videojuego está preparada para la inminente llegada del extravagante científico y su inseparable compañero de aventuras en el tiempo.

En Vida Extra | Es oficial: el DeLorean de Doc. Brown sí aparecerá este año... para jugar en Rocket League , La mejor actualización de la historia: el DeLorean de Marty McFly recorrerá 'Burnout Paradise'

Si amañas un torneo de StarCraft 2 en Corea te arrestan. Y te banean de por vida

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Starcraft Ii Coreano

'StarCraft' es un juego de culto en Asia, y la reciente secuela no lo ha sido menos. Actualmente las ligas profesionales de eSports cobran cada vez mayor peso, y en ciertos países es hasta habitual el que se hagan apuestas dentro de las mismas, como ocurre en occidente con el fútbol o deportes más mayoritarios. Sin embargo, según las ultimas noticias, parece que a un equipo coreano profesional de 'StarCraft 2' y su entrenador les va a salir bastante caro haber amañado partidas.

A través del medio Polygon hemos sabido que al menos tres conocidos profesionales de 'StarCraft 2' han sido arrestados y baneados de por vida de la KeSPA (La Asociación de eSports surcoreana) por amañar sus propias partidas. A pesar de que la acusación se extiende a 11 jugadores profesionales, de momento solo están confirmados los nombres de los jugadores YoDa y BBoongBBoong, y del entrenador Gerrard, del equipo profesional Prime.

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No es la primera vez que un equipo surcoreano amaña sus partidas. En 2010 un jugador estadounidense ya denunció la práctica de dejarse vencer y trucar las partidas, siendo confirmado al año siguiente y costando a los jugadores implicados varios baneos y multas por parte de la KeSPA. Las declaraciones de la propia agencia con respecto al actual suceso no se han hecho esperar.

Desde 2010, la asociación ha trabajado con el resto de la industria en su lucha contra las apuestas ilegales, que han seguido amenazando los cimientos de los eSports. Es lamentable este nuevo incidente y pedimos disculpas a todos los fans que han mostrado su amor y apoyo a los eSports.

Pueden parecer medidas muy drásticas por amañar unas partidas de un videojuego, sin embargo en Corea del Sur, los eSports son increíblemente populares y muy lucrativos. De hecho el que determinados equipos pacten los resultados y acciones de sus partidas previamente al inicio de las mismas puede suponer una vía rápida para obtener dinero fraudulentamente.

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La realidad es que este tipo de apuestas ya son algo cotidiano en el país asiático. Hasta la fecha se han encontrado hasta cinco partidas amañadas relacionadas con el caso, donde el propio Gerrard cobró 8,900 dólares en una de ellas por preparar la derrota de sus jugadores en circunstancias muy concretas. ¿Os parece correcta la dirección que está tomando Asia en el tema de los eSports?

Vía | Polygon
En Vida Extra | Mundo eSports: nuevos juegos en la LVP, sanciones en los Mundiales y más En StarCraft II: Legacy of the Void podremos tomar el papel de nuestro héroe favorito con Comandantes aliados [GC 2015]

Ya está todo a punto para el desembarco de Hard West, el XCOM del Salvaje Oeste

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Sin gozar de grandes titulares, 'Hard West' es uno de los títulos que espero con más ganas en lo que resta de año y los motivos son bien simples: es una alternativa seria a 'XCOM'. Especialmente teniendo en cuenta el disgusto sufrido con el retraso de 'XCOM 2', que se va hasta febrero de 2016.

Obra de Creative Forge Games, mismo estudio del regulero 'Ancient Space' del año pasado, con 'Hard West' su equipo recurrió a KickStarter y solventó la papeleta de manera humilde. Y ahora, por fin, tras meses de espera, sabemos exactamente cuándo se pondrá a la venta en Steam.

Y decimos "exactamente", porque hasta la fecha tan solo sabíamos que se produciría en el mes de noviembre. Ahora sabemos el día, anotad: 4 de noviembre de 2015. Será compatible con los SO de Linux, Mac y Windows y podemos reservarlo por 15,99 euros (un descuento del 20% sobre su precio original) en su edición estándar, o bien por 18,39 euros (también con el mismo descuento) en su edición coleccionista, la cuál incluye la banda sonora original, galería de arte y un cómic digital.

Por lo demás, estrategia similar a 'XCOM', con la peculiaridad de movernos por un entorno distinto, ambientado en el Salvaje Oeste, y lejos de la premisa típica de las películas de vaqueros que echan por la tarde, ya que aquí nos las veremos también contra criaturas del inframundo. Además, 'Hard West' contará con un nivel de dificultad bastante alto, vistos los vídeos, ya que nos pueden matar en uno o dos toques, de ahí que pensar en una estrategia será esencial. Nada de ir a lo loco.

Aparte de en Steam, también saldrá en GOG y Humble Store, como deja bien claro su último tráiler publicado hasta la fecha. Un vídeo que resume muy bien lo comentado hace unos meses.

En VidaExtra | Seis puntos para comprender Hard West (y por qué es la mejor alternativa a XCOM 2 en 2015)

Confirmados Leia, Han Solo y Palpatine como personajes jugables en Star Wars Battlefront

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Leia

El diseñador jefe de héroes en ‘Star Wars Battlefront’ ha confirmado hace unos minutos lo que ya nos imaginábamos: Leia, Han Solo y el Emperador Palpatine formarán parte de la plantilla de personajes jugables del título de EA junto a los que ya conocíamos.

Hace aproximadamente unas dos semanas, cuando tuvo lugar la beta abierta de ‘Star Wars Battlefront’, un usuario de Reddit descubrió una serie de archivos de audio en la versión de PC que hacían referencia a estos personajes, así como a Boba Fett. También halló referencias a un modo de juego llamado Hero Hunt que por ahora no ha sido anunciado.

Estamos seguros que de aquí al próximo 19 de noviembre, día en que se pondrá a la venta ‘Star Wars Battlefront’, se darán a conocer unos cuantos Héroes y Villanos más. Aquí tienes una galería con los que conocemos:

[[gallery: star-wars-battlefront-heroes-y-villanos]]

En VidaExtra

Las dos entregas de Little Big Adventure llegan a Steam

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Originalmente lanzadas en 1994 y 1997,la primera aventura de Twinsen fue la opera prima de Adeline Software, una compañía francesa formada por ex integrantes de Infogrames que habían trabajado anteriormente para títulos como 'Alone In The Dark' y que antes de ser adquirida por Sega desarrolló también ' Time Commando'.

'Little Big Adventure' nos proponía un juego de puzles y aventuras desarrollado desde una perspectiva isométrica. Nuestro protagonista, el joven Twinsen, que gracias al poder de Sendell saboteará los planes del malvado FunFrock pata rescatar a su novia. Twinsen podrá alternar entre tres modos de control: Normal, Deportivo, Agresivo y Discreto, para superar 11 islas y hasta 120 escenarios.

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Aunque ya hacía tiempo que formaban parte del catálogo de GOG, desde ya los usuarios de Steam ya pueden encontrar en la store digital de Valve 'Little Big Adventure - Enhanced Edition' y 'Little Big Adventure 2' por menos de ocho euros si decidimos hacernos con las dos, aunque se pueden adquirir por separado. Además, Little Big Adventure - Enhanced Edition' es una reedición mejorada donde se añaden mecánicas y opciones al juego como nuevos puntos de guardado o compatibilidad con el uso de gamepads. Ambos juegos vendrán con los textos en castellano y en esta ocasión están adaptados y editados por la compañía DotEmu.

El juego originalmente contó con dos versiones, una presentada en disquetes y otra en formato CD, donde la banda sonora pasaba del formato midi a grabaciones digitales de alta calidad, añadiéndole además cinemáticas animadas. No tardó en aparecer una segunda parte volviendo a ofrecer dos de los conceptos clave del original: Una aventura de larga duración cargada de divertidos puzles y una propuesta diseñada para cualquier edad.

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La primera entrega tuvo su propia edición para la PlayStation original, recibiendo el año pasado una versión adaptada a Android e iOS. El catalogo de Steam cada vez se amplía más, gracias a la continua entrada de superventas desde las grandes compañías, títulos independientes, programas de fomento para estudios noveles y el regreso de clásicos de culto, como es el caso de las dos entregas de 'Little Big Adventure'.

Más Información | Little Big Adventure en Steam
En Vida Extra | Si te gustó Little Big Adventure, te llamará la atención Fleish & Cherry in Crazy Hotel La saga 'Little Big Adventure' podría volver a la vida en digital y en táctil

One Life, el shooter donde si mueres no podrás volver a jugar nunca

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Como su propio nombre indica, en 'One life' dispondrás de varias armas, distintos tipos de personalización, múltiples clases de enemigos y sólo una única vida para jugar. Así, sin filtros ni trucos. En esta original idea para un juego que mezcla elementos de supervivencia y acción en primera persona, veremos como si escatimamos munición o somos abatidos, no podremos volver a jugar jamás al título. Ya habiamos visto conceptos parecidos como 'One Single Life', sin embargo el estudio ruso Kefir! promete revolucionar el concepto actual de los shooters.

De hecho, en cuanto mordamos el polvo, cerrarán el acceso al juego de nuestra propia cuenta de Steam. El botón de 'play' pasará a ser de rojo a gris y lógicamente pulsarlo no servirá de nada. De este modo, el punto que se quiere conseguir es que experimentemos al máximo la sensación de peligro real y supervivencia, donde nos puede llegar la hora del modo más inesperado. Sin embargo el juego, o más bien los jugadores, nos darán la oportunidad de nuestra vida, la del juego claro.

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'One Life' es el primer juego de supervivencia multijugador de muerte absolutamente permanente. Si mueres, abandonarás el juego para siempre. ¿Vas a lograr sobrevivir en este mundo lleno de peligros? Prepara tu camioneta de batalla y dirígete a los puntos donde está la acción con tus amigos. Juega con tus propias reglas, pero recuerda: cada movimiento puede ser el último.

El jugador que consiga derrotar a un rival recibirá una serie de opciones: Perdonar, humillar, "acabar lo empezado" o sencillamente desplumar al vencido. Todo esto a nuestra elección. Pero hay una posibilidad más: hacer que nuestras víctimas sean nuestros rehenes, y dejarlos retenidos hasta que hagan lo que les digamos a cambio de su libertad. Según sus desarrolladores

Ningún otro juego ofrece la misma sensación de poder sobre los demás

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El juego se encuentra actualmente en la fase de Greenlight de Steam, bajo esta propuesta tan controvertida como original. Sin embargo ¿estarías dispuesto a pagar por un juego al que no volverías a jugar más? O por lo menos desde tu cuenta habitual de Steam. Kefir! no pondrá impedimentos para que los jugadores regresen a través de una segunda cuenta de usuario, pero esperan que la mayoría respete el concepto original. Seguramente esto no apacigüe las quejas de varios posibles jugadores, a pesar de que no podrán negar que sabían a lo que iban.

Más información | Steam
En Vida Extra | 'One Single Life', el juego que sólo te permite jugar una vez... hasta que mueras , 75 nuevos juegos pasan el filtro de Steam Greenlight


EA revela Héroes y Villanos y más modos para su Star Wars Battlefront

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Tras el reciente estreno del espectacular tráiler de 'Star Wars El Despertar de la Fuerza' y todavía con las impresiones en caliente de su reciente beta abierta, parece que es imposible que dejemos de hablar de la saga creada por George Lucas. Si ayer se confirmaba la aparición de Han Solo, Leia Organa y el mismísimo Palpatine, ahora EA nos muestra tres nuevas modalidades para 'Star Wars Battlefront': Héroes y Villanos, Batallas y Batallas heroicas y Misiones de entrenamiento

En Héroes y Villanos se dispondrán en juego tres personajes heroicos contra tres de los villanos de la saga, mientras el resto de jugadores representará a la alianza rebelde o a las tropas imperiales, donde en encuentros de seis contra seis jugadores se buscará eliminar a los héroes o villanos del bando contrario. En el momento en que uno de estos personajes principales es eliminado, regresará al juego como un soldado normal, así que deberemos buscar un equilibrio entre el juego ofensivo y defensivo en partidas cortas aunque muy intensas.

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En el modo Batallas y Batallas heroicas dejaremos las batallas multitudinarias para centrarnos en combates cara a cara. Así, nos enfrentaremos a un único enemigo controlado por un usuario o, si lo preferimos, junto a un aliado humano contra la IA. En batallas heroicas el sistema es el mismo sólo que sustituyendo los aliados y soldados por algunos de los más emblemáticos personajes del universo Star Wars. En ambos casos el objetivo es hacerse con las fichas que desprende el enemigo al ser eliminado. El primero en obtener 100 fichas gana.

Según el diseñador de niveles Jim Fagerlund:

Cuando desarrollamos las misiones cooperativas de Supervivencia, nos dimos cuenta de que también queríamos una experiencia en la que pudieras enfrentarte directamente a otro jugador. El cooperativo es genial, pero luchar con tu amigo compartiendo sofá podía ser lo más. Y así fue como empezamos a trabajar en Batallas.

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Por último, el modo Misiones de entrenamiento se diseñó para que los jugadores menos experimentados se habitúen lo más rápido posible a las mecánicas del juego. 'Star Wars Battlefront' nos pondrá por delante varias misiones de entrenamiento que harán de tutorial: 'Droides sonda' enseñará el uso de los blásters y las cartas estelares, en 'Cañón del Mendigo' aprenderemos el manejo de los cazas espaciales por los cielos de Tatooine, en 'Invasión' aprenderemos a pilotar las naves dentro de las superficies planetarias. Por parte del imperio, en 'Dominación' conduciremos los caminantes AT-ST y en 'Persecución' recrearemos una caza en la luna de en Endor a través de unas motos speeder. Además, podremos fortalecer el reverso tenebroso de la fuerza con 'El Lado Oscuro', donde aprenderemos a usar al sith más temido de la galaxia: Darth Vader.

Las Misiones de entrenamiento pueden ser jugadas tanto en solitario como con otro jugador, y si decidimos emprender 'El Lado Oscuro' con un aliado, éste dará uso al mismísimo Emperador.

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De esta forma estos tres nuevos modos se suman a 'Escuadrón De Cazas', 'Supremacía', 'Cargamento', 'Captura de droides', 'Asalto de los caminantes', 'Estallido', 'Área de cápsulas' y 'Caza al héroe'. Además, 'Star Wars Battlefront' no contará con microtransacciones, aunque ya ha sido anunciado un pase temporada con 4 nuevas expansiones. No cabe duda de que Electronic Arts y DICE están dispuestos a poner toda la carne en el asador, siendo su gran apuesta para finales de este año. ¿Qué os parecen la colección de modos que ofrece el juego?

Más información | EA
En Vida Extra | Confirmados Leia, Han Solo y Palpatine como personajes jugables en Star Wars Battlefront , El nuevo spot de Star Wars Battlefront golpea fuerte con sus altas dosis de nostalgia , Probamos Star Wars Battlefront y notamos cómo la Fuerza crece en nuestro interior

Aquí tienes seis minutos de juego inéditos del cancelado Star Wars Battlefront III

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Ahora que estamos en pleno momento ‘Star Wars’, con el espectacular tráiler de la próxima película coleando todavía y con EA anunciando más personajes y modos para su ‘Star Wars Battlefront’, aparece en YouTube un nuevo vídeo de aquel ‘Star Wars Battlefront III’ que fue cancelado por LucasArts hace unos años.

El material, inédito hasta el momento, fue grabado en 2009 y el usuario que lo ha subido a YouTube asegura que es de una versión más avanzada a la pre-alpha de la que hace hoy exactamente un año y un día os trajimos un par de vídeos de 15 minutos cada uno.

Lo cierto es que para tratarse de un juego de hace más de seis años que nunca llegó a ver la luz ya apuntaba maneras. Si jugaste a la beta del nuevo ‘Star Wars Battlefront’ seguro que muchas cosas del vídeo te resultarán familiares.

Vía | VG247
En VidaExtra | Así era ‘Star Wars: Battlefront III’ antes de ser cancelado

Todo lo que necesitas saber sobre la segunda beta de Street Fighter V

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A través de Capcom-Unity ya conocemos absolutamente todos los detalles que esperan a los usuarios de PlayStation 4 y PC con la llegada de la segunda de las betas de 'Street Fighter V', ofreciendo un completo calendario donde descubriremos las horas a las que se realizarán, cuando estarán disponibles para cada plataforma, los luchadores que estarán disponibles e incluso las paradas por mantenimiento.

Lo primero que llama la atención es que los personajes que ya fueron testados en la beta celebrada en el mes de julio serán sustituidos por la mayoría de los luchadores recientemente anunciados, a los que hay que sumar tres importantes novedades de cara a esta segunda fase planificada:

  • Por primera vez, los jugadores de PC tendrán acceso a la beta. Así que aquellos que hayan realizado su reserva de 'Street fighter V' podrán disfrutar de un pequeño adelanto de lo que les esperará la próxima primavera.

  • La beta será cross-play entre ambas plataformas. De este modo, al buscar partidas contra usuarios, podremos combatir contra usuarios de PC o de PlayStation sin que importe cuál sea nuestra plataforma.

  • Aquellos que realicen la beta recibirán una interesante recompensa en forma de trajes con motivos de Halloween para 'Ultra Street Fighter IV'. Y si estamos interesados en adquirir los trajes y no tanto en la beta, éstos se podrán adquirir por bloques o en conjunto más adelante.

¿Qué me perdí de la primera beta?

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Fundamentalmente dos cosas: una primera remesa de luchadores que no estará presente durante la segunda fase y un primer mal paso por parte de los servidores.

La primera beta no llegó a todos los jugadores, e incluso la suspensión por parte de Capcom para realizar un mantenimiento de la misma no consiguió que varios de los que llevaban esperando desde el anuncio del título pudieran participar en la primera fase de testeo. El siguiente movimiento fue intentar localizar únicamente la beta en norteamérica mientras se buscaba la incidencia pero finalmente muchos de los fans de 'Street Fighter' se quedaron a las puertas de participar en la misma.

Esperemos que esto haya servido de experiencia para que en esta segunda beta no se repita el suceso, sin embargo Capcom se cura en salud y recuerda a los usuarios que es una fase de pruebas, con lo que es posible que se den errores, problemas de conexión y otras inconveniencias

¿Cuándo podré empezar a jugar a la segunda beta de Street Fighter V?

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Si no teneis problemas para aguantar despiertos y queréis ser los primeros, los usuarios de PS4 podrán comenzar desde las 3 horas hora española del 22 de octubre a probar los cuatro primeros personajes de los que consta la beta: Ken, Necalli, Vega y R. Mika. Ese primer día tendrá un receso de 12 horas a partir de las 23.00 horas del mismo uso horario, con lo que a las 11 de la mañana del día 23 y hasta las 13 horas del día 24 podremos continuar conociendo en profundidad a los luchadores, regresando una última vez desde las 23 horas del día 23 hasta la 1 de la madrugada del día 25 de octubre, tras la cual habrá acabado esta segunda beta.

Por su parte, los usuarios de PC comenzarán a incorporarse a partir de las 18 horas del día 23, contando finalmente con casi un día más de lo que estaba anunciado previamente. Como se comentó anteriormente, ambos dispositivos ofrecerán juego cruzado con lo que las batallas online servirán para medir la estabilidad de los combates entre ambas versiones.

El nuevo personaje Rashid se incorporará al rooster seleccionable tras el primer receso previsto en la mañana del día 23, llegando Karin, la última luchadora disponible de para testear, a partir de las 2 de la mañana del día 24 de octubre y quedando ya completo el plantel de luchadores disponibles hasta el final de la beta.

Por supuesto, y a raiz de lo que pasó con la primera beta, estos horarios están sujetos a posibles cambios por motivos técnicos. Para ver el programa en la lengua de Shakespeare y con el horario estadounidense os dejamos la siguiente imagen.

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El nuevo Street Fighter promete que no tendrá ediciones "Super-Ultra-Turbo-Hyper-Fighting"

'Street Fighter V' es el regreso de una saga que renació con éxito tras un lapso de tiempo entre 'Street Fighter III: Third Strike' en el año 1999, y la primera aparición en recreativas a mediados de 2008 de 'Street Fighter IV'. Sin embargo Capcom nunca desconectó del todo una de sus licencias más lucrativas de su historia. Prevista su salida casi ocho años después de ese reaparición, y con las cuatro revisiones del cuarto capítulo como precedente, 'Street Fighter V' apunta a revolucionar el planteamiento de la serie desde la base, prometiendo que los contenidos extra y actualizaciones serán gratuitos y que podremos adquirir dichos contenidos adicionales simplemente jugando al título. Y eso es una de las cosas que más se habían achacado a la saga de lucha más exitosa de la industria: la continua amenaza de revisiones constantes y nuevos personajes que dejaban las anteriores incompletas. Pero parece que en 'Street Fighter V' no se dará el caso

Pero también veremos novedades menos profundas. Varios de los personajes presentan un rediseño como Bison o Charlie Nash, y en esta beta veremos cómo Ken actualizará su clásico kimono o cómo Vega presume de nueva camiseta. Como era de esperar, podremos ver trajes alternativos y entre ellos se espera el regreso de los looks clásicos de las entregas anteriores. Además, los escenarios serán más interactivos y algunos constan de varias etapas que se abrirán si proyectamos a nuestro rival hacia el punto exacto del mismo. Por supuesto entrarán nuevos personajes a la ecuación, siendo el debut de Necalli, Rashid y Laura, más otro debutante todavía por anunciar.

¿Por qué es Street Fighter V y no "Street Fighter IV 2da parte"?

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Los Focus Attack y la carga del medidor de venganza se quedarán en 'Street Fighter IV', pero 'Street Fighter V' incluirá una serie de nuevas propuestas para hacer una experiencia distinta y más enfocada al mejor aprovechamiento individual de los personajes. La premisa es que en vez de crear las mismas mecánicas para todos los personajes, que cada personaje tenga sus propias mecánicas de juego. Y de ahí nacen los nuevos V Skills y V-Triggers.

Los V Skills se pueden usar sin límite pulsando puñetazo y patada medias a la vez. Cada personaje tiene su propia habilidad, como es el caso del Parry de Ryu, la absorción de proyectiles de Bison o el salto con efecto de Chun-Li.

Los V-Triggers podrán activarse al presionar conjuntamente puñetazo y patada fuerte, una vez que esté llena la barra de V-Gauge. Éstos tienen efectos concretos para cada luchador potenciando habilidades, cadenas de combos o añadiendo "herramientas adicionales" a su estilo de juego. Tanto la longitud de la barra de V-Gauge como la duración del efecto dependerá de cada personaje.

Junto a estas nuevas incorporaciones regresarán algunas mecánicas que vimos en anteriores títulos. Los V-Reversals son el equivalente a los Contra-Alpha de la serie 'Street Fighter Alpha', regresa la barra de aturdimiento de 'Street Fighter III', así como los ataques EX y los Super Arts pasarán a llamarse Critical Arts.

¿Quién estará seleccionable en la beta?

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Por lo pronto, los personajes que aparecieron en la primera beta del pasado mes de julio estarán ausentes en esta. De este modo tardaremos un poquito más en ver de nuevo a Ryu, Chun-Li, Charlie Nash, Bison, Cammy y Birdie. De los catorce personajes revelados y a falta de dos por conocer, siendo uno completamente nuevo, podremos catar de primera mano a Ken, Vega, Necalli, Rashid, Rainbow Mika y Karin. ¿Alguno de ellos es nuevo para tí? En Vida Extra te ponemos al día.

Ken Masters

Debutó en el primer 'Street Fighter' y al igual que Ryu , su compañero inseparable, ha aparecido en todos los juegos de la saga. Sin embargo el campeón estadounidense de artes marciales se desmarcará mucho más del estilo que comparte con su amigo japonés en esta nueva entrega. Su cambio de look es una declaración de intenciones, y mientras que Ryu ha mantenido el mismo repertorio de movimientos con variantes sutiles a lo largo de los años, Ken aportará un estilo más dinámico y agresivo introduciendo nuevas técnicas llenas de giros y llamaradas a su repertorio.

Vega

El torero ninja de origen español regresará conservando su frialdad y elegancia, y estrenando una camisa que posiblemente tendrá que llevar a la lavadora con frecuencia al esgrimir sus características garras de metal. Pero no solo estrenará trapitos, ya que dejará los movimientos de carga para ser un personaje que se controla por los tradicionales movimientos de cruceta y giros de 360 grados, y parece que ha salido ganando con el cambio. Aunque todavía queda por ver su versión final, es un claro favorito entre los que ya lo han probado.

Necalli

El primero de la nueva generación de luchadores no pudo ofrecer una presentación más salvaje, literalmente. Necalli ofrece una serie de movimientos ágiles basados en cadenas rápidas de golpes que recuerdan vagamente a Wolverine de los crossovers con Capcom. Necalli guarda muchos secretos por revelar, aunque el más llamativo es el origen de su poder latente, el cual será desatado si activamos su V-Trigger cambiando sus voluminosas rastas por una enorme melena como si se tratase de un Super Sayan de nivel 3 ¿Lo será?

Rainbow Mika

Llegada directamente desde 'Street Fighter Alpha 3', la alegre luchadora no ha perdido ni una pizca del desparpajo que exhibía entonces en sus combates. Declarada fan de Zangief 'el Ciclón Rojo', Rainbow Mika no llegará sola, ya que podrá solicitar la ayuda en mitad del combate de su compañera de equipo Nadeshiko. Hasta ahora, Mika es la única luchadora de wrestling femenina del universo Street Fighter, aunque a juzgar por su característico disfraz de lucha libre, apuesto a que no tardaremos en ver muchas imitadoras en los salones temáticos.

Rashid

Revelado durante el Games ’15 celebrado en Dubai, Rashid se presenta como el heredero de una adinerada familia perteneciente a los Emiratos Árabes. Sin embargo, y como en el caso de Ken Masters, eso está lejos de convertirlo en un rival a menospreciar. Fusionando un estilo de combate basado en los movimientos de parkour y varios gadgets como una mochila a propulsión o un scoulter ocular como los de 'Dragon Ball', el segundo luchador original de 'Street Fighter V' deja claro que Capcom no está falto de imaginación a la hora de crear personajes pintorescos.

Karin Kanzuki

Con Karin se completa el trío de adinerados herederos que medirán sus fuerzas en 'Street Fighter V'. Sus orígenes curiosamente se remontan al manga de 1996 'Sakura Ganbaru!' de Masahiko Nakahira, aunque aparecería por primera vez en la serie en 'Street Fighter Alpha 3' en 1998. Karin es la autoproclamada rival de Sakura Kasugano, la misma que busca a Ryu en la serie 'Street Fighter Alpha' y vimos en 'Street Fighter IV'. Además, puede presumir de aparecer en los primeros puestos de casi todas las encuestas oficiales de popularidad de los personajes de 'Street Fighter', a pesar de su corta trayectoria en la saga.

¿Qué más debería saber para prepararme para la beta?

Como se mencionó anteriormente, la beta ofrecerá juego cruzado entre PlayStation 4 y PC. Por parte de la sobremesa de Sony se ha tenido que solicitar previamente poder participar en la misma a través de un formulario online, llegando gradualmente a los emails registrados conforme vaya comenzando la misma. Los jugadores de PC dispondrán de un día menos para poner a prueba los avances del título, aunque sus equipos deberán cumplir los requisitos mínimos que ya facilitó Capcom. Además, en el caso de PC, para recibir la beta hay que proceder a reservar previamente la copia digital de 'Street Fighter V'.

¿Habrá más betas antes del lanzamiento?

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Antes de la llegada del título en primavera de 2016, Capcom ya anunció durante el EVO de este año que 'Street Fighter V' contaría con tres fases betas programadas, siendo la primera poco después del anuncio del resto de las mismas. Sin embargo, tanto los detalles de esta tercera beta como su fecha de salida todavía están por confirmar.

Así que desde esta noche y hasta el próximo domingo, con algunas interrupciones programadas y con la esperanza de que no se repitan las incidencias de la primera beta, volveremos a medir nuestras fuerzas estrenando esta nueva remesa de jugadores. ¿Estáis preparados para el Round 2?

En Vida Extra

La aventura de Juego de Tronos celebra su desenlace con edición física y regalando el primer episodio

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Muy pronto conoceremos el final de la aventura gráfica de 'Juego de Tronos', la cual ha sido desarrollada por Telltale Games bajo la licencia de la popular serie producida por la HBO y basada a su vez en la saga literaria 'Canción de Hielo y Fuego' de George R. R. Martin. Y coincidiendo con la llegada del sexto y último capítulo de la temporada, a partir del 17 de noviembre también se podrá adquirir la temporada completa en versión física.

El capítulo final se titulará ' The Ice Dragon' y volverá a contar con el elenco de actores que protagonizan la serie de televisión. La historia girará en torno a la casa Forrester, una familia noble del norte de Poniente leales a los Starks de Invernalia. Los hechos sucederán durante la Guerra de los Cinco Reyes y no faltará la intriga y la traición al tiempo que vemos como los siete reinos atraviesan una nueva crisis de lealtad.

Game Of Thrones A Telltale Games Series 2669804

Y para celebrar la conclusión de esta primera temporada, Telltale ofrecerá el primer episodio de la misma, ' Iron From Ice' de manera gratuita para las consolas a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y los sistemas operativos Android e iOS.

'The Ice Dragon' en edición digital llegará el 17 de noviembre tanto en digital como en edición física, incluyendo esta última los cinco capítulos anteriores en el mismo disco. Siguiendo las mecánicas del resto de aventuras de Telltale, deberemos investigar e interactuar con el resto de personajes y elementos al tiempo que profundizamos una trama que ocurre en paralelo a los sucesos que se han visto en la exitosa serie de televisión, la cual comenzará el próximo año su sexta temporada. Y aunque quedan varios meses para su estreno, con la llegada de los seis episodios de esta aventura gráfica tendremos dragones, leones y lobos huargos para rato. Como dirían los Stark "Se acerca el invierno"

En Vida Extra | El invierno ha llegado con el primer capítulo de Game of Thrones: A Telltale Games Series

Yu Suzuki: "No suelo jugar a otros juegos, podría acabar perdiendo la originalidad"

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Shenmue 3

Una de las noticias más esperadas de los últimos años, y que se materializó finalmente durante el pasado E3, fue la continuación de la saga 'Shenmue' de manos de su creador, Yu Suzuki. Su irrupción en el escenario de la conferencia que ofreció Sony para anunciar que 'Shenmue III' se podría desarrollar a través del crowdfunding tuvo una enorme acogida por parte de la comunidad, financiando su desarrollo en menos de 12 horas desde el anuncio. Ya en pleno proceso de producción, Suzuki ofrece varios detalles de la evolución del proyecto a través de una entrevista concedida al medio DualShockers.

Si habéis decidido volver a empezar la aventura o comenzarla por primera vez, tal vez encontréis algunos pequeños detalles reveladores a continuación, aunque evidentemente si habéis llegado hasta aquí, puede que os interese conocer un poco más sobre el título que el creativo japonés tiene actualmente entre manos y algunas pistas que ofrece sobre la trama.

Quizás una de las primeras curiosidades a destacar sea sobre el sistema de control, el cual intentará ofrecer un manejo más simple y cinemático. Suzuki admite que prefiere no jugar a otros videojuegos porque podrían influenciar en cierto grado su obra. De este modo en vez de seleccionar sistemas que podríamos encontrar en otros títulos existentes, el creativo está buscando la inspiración viendo diversas producciones cinematográficas para conservar la originalidad.

No suelo jugar a otros juegos, ya que si juegas a otros juegos sería demasiado fácil sentirse influenciado por ellos, incluso si no es de manera intencionada. Uno termina perdiendo su originalidad. Por otro lado, estoy viendo muchas películas.

Por otro lado, Suzuki ha tenido en cuenta que las dos primeras entregas han aparecido hace más de una década y actualmente jugar a las copias originales es complicado, ya que no son tan fáciles de encontrar. Así que junto a su equipo, está trabajando en la inclusión de un resumen de lo acontecido en ellas que haga hincapié en los elementos más importantes de cara a hacer más fácil la conexión de esta tercera parte con los hilos que quedaron pendientes de las anteriores. Realizar un video compilatorio es algo más complicado ya que los derechos de los 'Shenmue' anteriores pertenecen a Sega. Sin embargo Suzuki conserva una excelente relación con su antigua compañía.

Sega es de gran ayuda y seguimos colaborando. Desean lo mejor para Shenmue III. En realidad todavía se podría decir que trabajo para Sega como asesor, así que tenemos una muy buena relación.

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Suzuki también ha declarado que el juego ofrecerá cuatro jefes finales y la aventura se desarrollará a través de tres áreas principales. De esos cuatro jefes, sabemos que uno de ellos será una mujer "sexy, pero malvada" que ya conocimos en 'Shenmue II', aunque cobrará más protagonismo en esta nueva entrega. Junto a esta misteriosa mujer, volveremos a encontrarnos con el mismísimo Lan Di, el antagonista de la serie, y dos luchadores más de los que de momento no sabemos nada.

Como ya se anunció, el juego hará uso de Unreal Engine 4, aunque en la sobremesa de nueva generación de Sony se mostrará a 30 fps. En anteriores declaraciones Suzuki ya enfatizó sobre que el equipo de desarrollo no dudará en recortar calidad visual para ofrecer una experiencia más completa en otros apartados, lo que será pecata minuta para los más incondicionales fans. Sin embargo, y esto sí es más llamativo, sobre la posibilidad de que el juego apareciera en Xbox One, Yu Suzuki es bastante más ambiguo en su respuesta:

Dejaré que uses tu imaginación en este caso.

Shenmue3

La llegada de 'Shenmue III' está prevista para finales de 2017, teniendo oficialmente anunciadas sus salidas para PlayStation 4 y PC. El juego continuará la historia de venganza de Ryo Hazuki en el punto donde se quedó inconcluso en 2001 con la salida de 'Shenmue II' para la DreamCast de Sega y dos años después para la primera Xbox. Las expectativas puestas en la tercera parte están a la altura de su creativo, cuya trayectoria en el mundo de los videojuegos es prácticamente intachable. ¿Qué os parecen las declaraciones de Yu Suzuki?

Vía | DualShokers
En Vida Extra | Shenmue III supera los dos millones de dólares en menos de lo que canta un gallo , Los récords de Shenmue III en KickStarter

Análisis de Tales from the Borderlands, un viaje esencial para comprender la grandeza de Pandora

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El mayor problema de las aventuras episódicas está en su concepción, en tener que esperar a que se completen. Lo ideal sería un periodo corto, como en la televisión, a capítulo por semana, como vimos en el 'Resident Evil Revelations 2' de Capcom (y cuya edición física salió un par de días después), pero esto no se cumple con Telltale Games, y menos con 'Tales from the Borderlands'. Desde que analizamos el primer episodio han pasado la friolera de once meses, que se dice pronto.

En mi caso, que seguro que no habrá sido el único, he preferido esperar desde entonces al final de temporada y poder disfrutar de golpe del resto de episodios sin ningún corte. El problema es que los primeros minutos con el segundo episodio no recordaba ciertas cosas a pesar de los resúmenes que se hacen entre capítulo y capítulo. Más allá de eso, con la experiencia conjunta hasta el final, con ese quinto capítulo que se publicó hace un par de días, todo ha ido sobre la seda y sin lugar a dudas me ha dejado un gran sabor de boca este 'Tales from the Borderlands'. Eso sí, sabiendo a qué estilo pertenece y conociendo sus limitaciones. Porque no es una aventura gráfica, sino una película interactiva. Esto deberíamos tenerlo claro a estas alturas.

No soy nada fan de ese género, dicho sea de paso, pero claramente, cuando me adentré en 'Tales from the Borderlands: Episode 1 - Zer0 Sum', lo hice sobre todo por la devoción que siento por todo el universo 'Borderlands'. Me lo planteé como una serie que vería y en la que se jugaría esporádicamente y todo fue según lo planeado. No puede competir en la liga de los 'Borderlands' originales, pero sí que es un buen complemento a su historia que no debería perderse un fan.

Todavía se me ponen los pelos de punta con la presentación de los créditos iniciales en el segundo episodio, con esa introducción marca de la casa para la saga y con una música perfecta para la ocasión. Porque aunque se hayan perdido muchos elementos de los FPS originales, el sentido del humor sigue intacto, no faltan rostros conocidos y el atractivo de su historia sigue siendo capital.

El que se pregunte el título de la canción, es "Kiss the Sky", de Shawn Lee's Ping Pong Orchestra (con Nino Mochella). Parece que vamos a tener que ampliar el artículo de las canciones, ¿eh?

Tales from the Borderlands y su innegable atractivo

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Al igual que pasó con el primer episodio, con la aparición estelar de Zer0, el resto de episodios de 'Tales from the Borderlands' han tenido argumentos suficientes como para no soltar el mando. Desde el poder visitar algunas localizaciones ya vistas en 'Borderlands 2' o incluso 'Borderlands: The Pre-Sequel' (a nivel cronológico, esta aventura de Telltale se sitúa después de 'Borderlands 2'), y con unas pocas nuevas que también resultan interesantes, hasta toparnos con otros Buscadores de la Cámara o gente que nos ha ayudado (o lo contrario) en los anteriores 'Borderlands' y que vuelven a dejar claro su carisma, con una personalidad que a estas alturas todos sabemos de memoria.

Aquí, además, todo esto se ve arropado por un toque cinematográfico evidente y que suele ganar muchos enteros en situaciones que se podrían catalogar cotidianas... si es que hay algo cotidiano en usar una cuchara para... Bueno, digamos que para extraer algo. Telltale Games ha sabido usar con acierto la cámara y esa sensación de película interactiva hace que nos sumerjamos más en su historia. Aunque por otro lado, es inevitable echar de menos mayor sensación de control, ya que nos moveremos por entornos muy limitados y reducidos, con pocas opciones para interactuar y donde nunca regresaremos sobre nuestros pies. Todo será avanzar de secuencia en secuencia.

'Tales from the Borderlands' deja momentos memorables en todos y cada uno de sus episodios, con ese sello inconfundible ideado por Gearbox Software.

En lo relativo a éstas, me ha sorprendido, pero como aspecto claramente negativo, que se hayan mantenido las caídas bruscas en el refresco de pantalla en vídeos con mucho movimiento, habiendo parones importantes de uno o dos segundos. No pasa siempre, pero sin duda es un error recurrente en Telltale Games y que cuando sucede, molesta, porque parece que se va a colgar el juego.

Salvando este detalle, 'Tales from the Borderlands' deja momentos memorables en todos y cada uno de sus episodios, con ese sello inconfundible ideado por Gearbox Software (no en vano, también están detrás del proyecto): soltaremos más de una carcajada (aún me sigo descojonando ante el surrealista momento de cierta zona heroica de Hyperion), derramaremos alguna lágrima y no faltará tampoco el lugar para la sorpresa, con giros más que inesperados. En este sentido, esta aventura episódica cuenta con un gancho desde el minuto uno: ¿quién demonios es el que nos tiene presos? Ya que la historia transcurre en el presente, con nuestro captor, y lo que "jugamos" son los flashbacks, contándole todo lo que han vivido Rhys y Fiona, protagonistas de este juego.

Un Star Wars del siglo XXI ambientado en Pandora

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Como experimentamos entre los episodios dos y tres, la trama gira entre los imperios de Hyperion y Atlas, y con la búsqueda de una nueva Cámara gracias al proyecto Gortys. Es precisamente de este último con el que presenciamos la entrada de un nuevo secundario de lo más adorable y que no tarda en hacer buenas migas con Loader Bot. Me recordó poderosamente a la relación entre C-3PO y R2-D2, de Star Wars, sensación que se acrecentó a lo largo de cada episodio.

'Tales from the Borderlands', como ha dicho sabiamente un usuario de Steam, logra que empaticemos con todos sus personajes e incluso que le cojamos cariño a un robot como es el citado Loader Bot, cuando no paramos de masacrar a homónimos de éste en 'Borderlands 2' cuando estaban comandados por Jack el Guapo. Si le tuviese que poner alguna pega, es que no todos los secundarios brillan de la misma forma y en lo personal una de sus villanas, cuyo nombre empieza por V, de villana, me ha decepcionado bastante. Aunque cualquier villano palidece ante Jack el Guapo y éste vuelve a ser otro de los protagonistas absolutos, pese a estar técnicamente muerto.

Cualquier villano palidece ante Jack el Guapo.

Como hemos dicho, es más película interactiva que aventura propiamente dicha, lo que no quita que las diferentes habilidades entre Rhys y Fiona se remarquen según avanza la historia, con ese ojo de Rhys que todo lo ve o cómo puede visualizar Fiona lo que le depara. Al menos sí que hay suficiente variedad de situaciones entre cada capítulo, llegando a su cenit en el combate final. Ya el propio nombre de su season finale es un presagio de lo que va a suceder: si hay una Cámara de por medio, hay un monstruo. Y éste da nombre al último episodio: The Vault of the Traveler. Ahí se junta todo lo que hemos aprendido y no faltarán incluso otros guiños inesperados...

En definitiva, y esto es muy personal, me atrevería a decir que estamos ante la mejor aventura de Telltale Games hasta la fecha. O al menos la que más se puede disfrutar como conjunto y porque no faltan todos los ingredientes de una gran película: acción, humor, tristeza, muerte, música, fantasía... El gran problema, la cruz que tiene Telltale con el español. Parece mentira que siga menospreciando nuestro mercado y que tengamos que recurrir siempre a comunidades como ClanDLAN o a las editoras cuando sale su versión física. Si no tenemos problemas con el idioma, adelante. Y si nos gusta el universo de 'Borderlands', estamos ante una visita obligada y que va a dos/tres horas por capítulo y con claro componente rejugable.

Tales from the Borderlands

Tales from the Borderlands

Plataformas PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Telltale Games y Gearbox Software
Compañía 2K Games
Lanzamiento 20 de octubre de 2015 (Season Finale)
Precio 4,99 euros (un episodio) o 22,99 (temporada completa)

Lo mejor

  • El atractivo de su historia
  • Sus personajes principales e invitados especiales
  • Los momentos musicales
  • Su sentido del humor

Lo peor

  • Demasiado fácil y lineal
  • Viene en inglés (voces y subtítulos)
  • Saltos inexplicables e imperdonables en algunos vídeos
  • Que hayamos tenido que esperar casi un año por el final

En VidaExtra | Tales from the Borderlands: Episode 1 - Zer0 Sum: análisis

Just Cause 3 muestra la experiencia del traje de vuelo en un vídeo a 360º

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Queda poco más de un mes para el lanzamiento de la tercera entrega de 'Just Cause', el alocado sandbox donde las gigantescas explosiones y los intercambios de plomo son una constante continua. Y hablando de lanzamientos, ya podemos ver a Rico Rodríguez, el protagonista de los anteriores 'Just Cause', lanzándose desde lo alto de un avión en marcha para estrenar su nuevo juguetito: nada menos que un traje de vuelo. Y sí, lo primero que se llevó por delante al saltar fue el mismo avión en el que iba.

Y para que nos hagamos una mejor idea de las posibilidades que ofrece el traje de vuelo, y más si lo alternamos con el clásico gancho y un paracaídas para afinar más la puntería de nuestros bazucas y armas de fuego -aunque la munición tampoco será un problema-, Square Enix nos ofrece un nuevo y original tráiler en el que podremos controlar la cámara a nuestro gusto para que no nos perdamos ni un ápice del arte de la destrucción de este ex agente de "La Agencia".

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El tráiler se presentará bajo el formato de aplicación para smartphones, donde haciendo uso del giroscopio de nuestro dispositivo, moveremos libremente la cámara para que tengamos una visión global de lo que queremos ver: acción a destajo. Además, si tenemos unas Google Cadboards u otro tipo de gafas de realidad virtual, podremos implementar la idea.

Para mostrar el mundo de Just Cause 3 en 360 grados, hemos capturado más de 10 Terabytes de datos de juego en alta resolución para mostrarte esta experiencia. Con esta aplicación podrás sumergirte en el sandbox más explosivo jamás hecho, a modo de adelanto de su lanzamiento en el mes de diciembre

Podéis descargar las aplicaciones tanto para dispositivos de Apple como de Android. Os dejamos con el adelanto de la experiencia mediante un video interactivo aquí mismo.

Tras su salida de "La Agencia", Rico Rodriguez regresa a la isla de Medici, un pequeño paraíso ubicado en pleno Mar Mediterráneo, . No obstante, un nuevo dictador se pondrá por delante con la pretensión de doblegar la paz mundial. Sin embargo, parece que al dictador se le ha colado un lobo en el establo, o más bien un escorpión. 'Just Cause 3' tiene su prevista su llegada el primer día de diciembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En Vida Extra | Rico vuelve a hacer de las suyas en el nuevo (y loco) tráiler de Just Cause 3 , Just Cause 3 y Just Cause 2 unidos por una buena causa, llenar de explosiones Xbox One [GC 2015]


Aquí tienes el tráiler de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops III

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Estamos a dos semanas y un día de la salida del nuevo ‘Call of Duty: Black Ops III’, un momento tan bueno como cualquier otro para echarle un vistazo al tráiler de lanzamiento que Activision ha dado a conocer. Y es tal y como esperábamos, ni más ni menos.

Un minuto de vídeo en el que hay un poco de todo lo que ofrece esta entrega: campaña en solitario o en cooperativo, multijugador loco y ‘Shadows of Evil’, ese modo zombies ambientado en 1940 y protagonizado por cuatro caras conocidas (Jeff Goldblum, Heather Graham, Neal McDonough y Ron Perlman) que se nos antoja como el contenido más suculento de la entrega.

‘Call of Duty: Black Ops III’ estará disponible a partir del próximo 6 de noviembre en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Os recuerdo que el modo campaña, tal y como se indica también en el tráiler, sólo se podrá jugar en PC y consolas de la actual generación.

En VidaExtra | Call of Duty: Black Ops III y el tráiler de la campaña que no saldrá en PS3 ni Xbox 360

El nuevo vídeo de Deus Ex Mankind Divided no deja lugar a dudas: Adam Jensen 2.0 es el amo

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La pintaza que tiene este ‘Deus Ex: Mankind Divided’ no es ni medio normal, si me permitís el apunte. Lo que sucede del minuto 0:56 al 0:59 del vídeo es como para ponerlo en bucle y no parar de verlo hasta mañana. Bueno, ese momento y varios más, tampoco me quiero poner demasiado exquisito ahora.

Maldito Adam Jensen 2.0, qué cosas más cucas lleva encima. Y cuando digo encima igual quiero decir integradas en tu propio cuerpo. En el vídeo podemos ver el escudo Titán, pero también nuevos y molones aumentos de armas en los brazos como el arma Tesla, la Nanoblade y el PEPS. A Jensen lo convirtieron en un arma y ahora, maldita sea, quieren encerrarlo en algún sitio oscuro y tirar la llave al mar.

Después de ver esto cuesta aceptar que todavía tendremos que esperar hasta el próximo 23 de febrero de 2016 para poder hincarle el diente en PC, PS4 y Xbox One, pero es lo que hay.

En VidaExtra | Adam Jensen vuelve el 23 de febrero de 2016 con Deus Ex: Mankind Divided

GoatBread es lo último (que esperábamos) en simuladores y crossovers

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Goatbread

Con el asentamiento de los juegos indies sumado a la inmensa creatividad e ingenio que ha generado la explosión de estudios noveles, hemos presenciado algunas de las propuestas más originales e irreverentes de la industria, impensables en la época donde el formato físico y la publicidad en papel y televisión condicionaban que un juego saliera y se vendiese bien. Hoy no basta con que un juego sea bueno, a veces ni siquiera lo necesita. Sólo necesita ofrecer algo rompedor y, a ser posible, que no sea muy caro.

Gracias a estas premisas hemos visto todo tipo de propuestas que han pasado de buscar una modesta financiación a aparecer en formato físico para varias consolas. Y en algunos casos, gracias a delirantes planteamientos y que un puñado de youtubers le encuentren el punto, han llegado a ser éxitos capaces de superar en ventas a las superproducciones de los grandes estudios.

Estamos hablando de títulos como 'Goat Simulator', 'Rock Simulator', 'I Am Bread', o 'Gabe Newell Simulator'. Títulos que sólo con sus nombres y sin ver una imagen o gameplay, ya han captado nuestra atención. Pero ¿qué pasaría si dos de estas alocadas licencias colisionaran en forma de DLCs? Ya tenemos la respuesta.

Las empresas responsables de 'Goat Simulator' y 'I Am Bread' colaborarán entre sí para ofrecer algo impensable: una actualización gratuita para ambos títulos que los hará intercambiar contenido y responderá al nombre de 'GoatBread'. Y no, no tiene ni traducción ni sentido el propio título, pero sigue siendo tan prometedor como gratuito.

De momento el contenido 'GoatBread' (¿Cabrapán?¿Pan de cabra?) tiene confirmada su salida para PC a través de la plataforma de Steam, haciendo que los poseedores de 'I Am Bread' descubran un nuevo nivel llamado RAMpage mode, basado en 'Goat Simulator', y los que tengan este último título en su biblioteca de Steam podrán sustituir a sus cabras virtuales por una apasionante rebanada de pan de molde. Puede resultar complicado de asimilar, así que Coffe Stain Studios y Bossa Studios han preparado un teaser tráiler para despejar nuestras incógnitas, y de paso, cerciorarnos de que no se trata de una broma. La pregunta es: ¿qué otros crossovers se os ocurren a vosotros?

En Vida Extra | El Gabe Newell Simulator llega a Early Access, y esto no es ninguna broma

Llega el nuevo Assassin's Creed Syndicate

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El nuevo 'Assassin's Creed Syndicate' ya está entre nosotros. Y viene con novedades importantes, como la posibilidad de alternar en cualquier momento entre un personaje femenino y otro masculino (los gemelos Evie y Jacob Frye) por primera vez en la saga. No te pierdas nuestros especiales.

Assassin's Creed Syndicate en seis análisis

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Acs

Hoy tenemos cita con 'Assassin's Creed Syndicate', la nueva entrega de una de las principales sagas de Ubisoft. Como suele ser habitual, y mientras realizamos nuestro propio análisis, le echamos un vistazo a lo que están diciendo del juego los que ya lo han finalizado.

Para ello hemos recogido seis análisis: tres de prensa nacional y otros tres de internacional. Veamos:

  • HobbyConsolas: 87 - "No es un juego excepcional, pero sí está mucho mejor orientado que los anteriores. Si eres fan de la saga, recuperarás parte de la "pasión" por ella, pero seguramente no baste para convencer a sus detractores".
  • IGN España: 8,7 - "El Londres victoriano es el patio de recreo perfecto para una entrega con multitud de contenido y divertida... a pesar de sus fallos gráficos aún presentes".
  • Vandal: 8,6 - "Al igual que ocurrió con Black Flag, que después de la ambiciosa y un tanto decepcionante tercera entrega fue una grata sorpresa, con Assassin's Creed Syndicate respecto a Unity puede que ocurra algo parecido y os sorprenda positivamente, así que dadle una oportunidad, que se la merece".
  • Polygon: 8,5 - "Syndicate se deshace de las complicaciones y fallos de diseño que ha acumulado Assassin's Creed durante años".
  • Eurogamer: sin nota, pero con sello de juego Recomendado - "Syndicate hace avanzar a Assassin's Creed con una nueva y sólida aventura, un bello Londres como escenario y un renovado sentido de la diversión".
  • Kotaku: sin nota, pero aseguran que merece la pena jugarlo - "La mejor entrega en años de una saga que ha tenido grandes fallos".

En general, según estos análisis, parece ser que el juego está gustando. En cuanto tengamos listo nuestro análisis os los traeremos.

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