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Channel: Juegos PC: novedades, noticias, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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Assassin’s Creed Syndicate tampoco se ha librado del todo de los bugs más locos

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AC Syndicate

Por lo que estamos viendo en diversos vídeos subidos a YouTube, el nuevo ‘Assassin’s Creed Syndicate’ ha salido al mercado con unos cuantos bugs y glitches. Muchos creíamos que, después de lo sucedido con la anterior entrega en relación a este tipo de fallos, Syndicate saldría con un mejor acabado. Por alguna razón nos equivocamos.

Aquí tienes unos cuantos de estos vídeos con bugs de lo más graciosos:

Bugs + WWE = fiesta absoluta

A alguien se le ha ocurrido recoger un puñado de bugs, entre ellos los típicos personajes que se deslizan misteriosamente sin tocar el suelo o los siempre bienvenidos seres invisibles, y comentarlos al más puro estilo WWE. Porque de todo tiene que haber en este mundo:

El hombre invisible contraataca

Debe ser raro para ese personaje estar ahí hablando con alguien a quien no ve. Lo peor es cuando aparece por ahí una pistola flotando:

El bastón con vida propia

Un bastón que se cansa de estar en las manos de alguien y decide ir por su cuenta es un buen bastón:

Jacob el intermitente

No sabemos muy bien qué le pasa a Jacob en el siguiente vídeo, pero la cosa es que cae al suelo de repente y, una vez ahí, se transforma en un ser intermitente:

El caballo que flota

No hay mucho más que explicar:

Un pequeño apunte. Entendemos que los estudios de desarrollo que se ocupan de las entregas anuales de la saga trabajan duro y bajo presión, nadie lo duda a estas alturas, pero al final quienes toman la decisión de lanzar los juegos estén como estén para cumplir con una fecha son los que ensombrecen el trabajo de los desarrolladores. Si los parches día uno de varios gigas existen es porque alguien decide lanzar los juegos antes de tiempo y hay que corregir una serie de fallos conocidos con el juego ya en las tiendas.

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La alpha cerrada de Doom nos devuelve a las raíces del Shooter en primera persona y se revelan los requisitos para jugarla en PC

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El estudio iD Software, afincado en la mismísima Texas, puede presumir de ofrecer títulos que si bien no atienden a entregas anuales o van por su quinto episodio, consiguen quedarse en la retina de los jugadores. Si el ambicioso apartado gráfico de 'Rage' en 2011 no pasó con indiferencia por las consolas de la pasada generación, el regreso de uno de los shooters más influyentes de la propia historia del género aspira a devolvernos a los combates en primera persona donde la agilidad y la versatilidad in-game serán su carta de presentación y mayor activo en esta nueva versión para la generación actual de consolas y ordenadores.

Muy pronto comenzará su fase alpha, en la cual se empiezan a ensamblar los distintos materiales y mecánicas que se han ido desarrollando. De este modo comienza el testeo y depuraración en los primeros resultados jugables. Evidentemente, en esta fase tanto el apartado visual como jugable espera a ser implementado gradualmente conforme se vaya aproximando la fecha de salida, y en el último vídeo de desarrollo mostrado por iD Software, el productor Marty Stratton nos aprxima un poco más a lo que podremos esperar de 'Doom' antes de su llegada prevista para 2016.

En el video ya podemos ver material en movimiento recogido de PC, Xbox One y PlayStation 4, donde se muestra ese aire futurístico y oscuro que caracteriza a la saga. De momento, según Stratton el material visible a modo de demostración se compone de un escenario, un demonio, un modo de juego y un puñado de armas y equipos. Sin embargo, bajo esas modestas palabras veremos cómo pasaremos a través de pasillos industriales rodeados de lava, una especie de laboratorio genético y más disparos de armas láser y cañones de energía de los que posiblemente estéis dispuestos a contar.

Además, ya conocemos los requisitos para mover la alpha, que en este caso se celebrará cerrada. ¿Queréis ver que necesitáis para mover lo próximo de iD Software? Aquí va:

Requisitos mínimos (720p)

  • Sistema Operativo: Windows 7 / Windows 8.1 de 64-bit
  • CPU: Intel Core i5 @ 3.3 GHz o superior / AMD FX-8350 @ 4.0 GHz o superior
  • 8GB de memoria RAM
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM) / AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM)
  • 6GB de espacio libre en el disco duro
  • Cuenta en Steam
  • Conexión a Internet de alta velocidad

Requisitos recomendados (1080p)

  • Sistema Operativo: Windows 7 / Windows 8.1 de 64-bit
  • CPU: Intel Core i7 @ 3.4GHz o superior / AMD FX-8350 @ 4.0GHz o superior
  • 8GB de memoria RAM
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB VRAM o más) / AMD Radeon R9 280 (3GB VRAM o más)
  • 6GB de espacio libre en el disco duro
  • Cuenta en Steam
  • Conexión a Internet de alta velocidad
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Conocido originalmente como 'Doom 4' y desarrollado por Bethesda e iD Software, los mismos creadores han destacado que 'Doom' no será ni una secuela de 'Doom 3' ni un nuevo reinicio de la saga, sino "algo diferente", con un enfoque más de acción y menos de terror, en el que la oscuridad no volverá tener el mismo protagonismo que vimos en la anterior entrega. 'Doom' usará el motor gráfico de la casa, el id Tech, y la carga argumental será llevada por el autor británico Graham Joyce, con una docena de novelas de ficción en su bibliografía. Sin una fecha concreta anunciada, parece que nuestro regreso a Marte será en algún punto del próximo año.

En Vida Extra | Esto es todo lo que sabemos del nuevo Doom, el regreso más bruto del mítico FPS Por qué Doom fue tan grande y por qué queremos mucho más

Si Super Mario Maker está siendo un éxito, esperad a ver Zelda Maker

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El editor de niveles del fontanero favorito de la industria de los videojuegos ha vuelto a revolucionar el panorama con su planteamiento simple pero infinitas posibilidades. De este modo, las creaciones de los miles de usuarios que contribuyen a engrosar el catalogo de niveles está desafiando los límites de la imaginación en las consolas Wii U y Youtube.

Recientemente hemos visto como los niveles de la saga 'Mega-Man' han sido adaptados al título, y conforme pasan los días, estos desarrolladores aficionados elevan su listón de lo que es posible hacer con él. ¿Y si llevamos la idea a la saga de 'Zelda'?

Zelda Maker

La iniciativa del 'Zelda Maker' fue lanzada el pasado mes de septiembre y actualmente se encuentra en su fase alfa, siendo perfectamente jugable aunque con las evidentes mejoras pendientes que se producirán durante su desarrollo. De hecho, podemos descargarnos y probar por nosotros mismos el editor para comprobar de primera mano si la fórmula resulta tan divertida como lo es con Mario.

'Zelda Maker' es cualquier cosa menos un producto oficial y licenciado por Nintendo, y al igual que el juego de cartas basado en 'Smash Bros' o la versión de 'Ocarina of Time' realizada con el motor Unreal, está elaborado por aficionados con un nuevo punto de vista de los personajes de la Gran N. Evidentemente todavía tiene mucho que mejorar, pero el sistema de herramientas, así como el planteamiento original, pueden ofrecer unas nuevas y muy interesantes aventuras para Link, la princesa Zelda y el resto de habitantes del Reino de Hyrule.

De momento el apartado visual está centrado en la versión de 'A Link to the Past' de Super Nintendo, aunque personalmente opino que no habría problema en adaptarlo a las versiones de NES, Game Boy o 3DS, al igual que pasa con 'Mario Maker', ofreciendo a cada adaptación habilidades de edición y control únicas. ¿Qué os parece la idea y hasta dónde creéis que les dejará llegar Nintendo?

Vía | Dream Mix
En Vida Extra | Esto es amor por Mega Man: recrean casi todas sus fases en Super Mario Maker , Jugamos a Super Mario Maker, mucho más que un simple editor de niveles

El épico mapa zombi Der Riese vuelve gracias a Call of Duty: Black Ops III como The Giant

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Dempsey, Nikolai, Takeo y Richthofen, los protagonistas del modo zombis del ‘Call of Duty: World at War’, vuelven a la carga gracias a The Giant. Se trata de la actualización del famoso mapa Der Riese que tantos buenos momentos nos dio y que en esta ocasión llega en forma de bonus en las ediciones especiales o con la compra del pase de temporada del ‘Call of Duty: Black Ops III’.

Recuerdo haberle echado muchas horas a ese mapa en su momento en un intento por aguantar el máximo número de rondas aniquilando zombis. Creo que llegué a la 25 o 26 como mucho, lo cual significaba más o menos hora y media de partida. Y fueron muchas partidas. Llegaba un punto en el que incluso con las armas mejoradas y con los monos explosivos no era suficiente como para aguantar con cierta facilidad y había que organizarse bien.

‘Call of Duty: Black Ops III’ llega el próximo 6 de noviembre. The Giant, tal y como sucede con el modo campaña, sólo estará disponible en PC, PS4 y Xbox One. Las consolas de la anterior generación incluirán solamente los modos multijugador y el modo zombies sin este mapa.

En VidaExtra | Nada de modo campaña en el Call of Duty: Black Ops III de PS3 y Xbox 360, Aquí tienes el tráiler de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops III

Aquí tienes las primeras imágenes de The Day of the Tentacle Remastered

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Day of the tentacle remastered

‘The Day of the Tentacle Remastered’ no sólo es una realidad, sino que Double Fine se lo ha llevado al Indiecade que tiene lugar este fin de semana en Culver City (California) para que, por primera vez, los fans puedan jugar con él. ¡Suertudos ellos!

Os traemos las primeras imágenes de ‘The Day of the Tentacle Remastered’ para, ya que no podemos probarlo, al menos ver qué tal le ha sentado el paso a los gráficos en alta definición. Y ojo, Double Fine no sólo le ha dado un potente lavado de cara, si no que tanto la banda sonora como todo el apartado sonoro han sido mejorados. También contará con nuevas características que, por ahora, están por ver.

Comparativa y galería de imágenes

Aquí os dejamos una galería con las primeras capturas que han salido de esta versión HD del clásico de LucasArts:

[[gallery: the-day-of-the-tentacle-remastered]]

Y a continuación encontrareis una imagen de este ‘The Day of the Tentacle Remastered’ comparada con su versión original:

Dayofthetentacle03
Dayofthetentacle02

‘The Day of the Tentacle Remastered’ fue confirmado durante la PlayStation Experience de 2014, después de que el proyecto hubiera sido dejado de lado por Disney un año antes, y saldrá para Linux, Mac, Windows, PS4 y PS Vita.

Vía | Polygon
Más información | Double Fine
En VidaExtra | LucasArts trabajaba en el remake HD de 'Day of the Tentacle', Nunca se puede perder la esperanza: al final sí que habrá Day of the Tentacle: Special Edition

¡Por fin! Batman Arkham Knight anuncia la fecha de su relanzamiento en Steam

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El último episodio vivido por El Caballero Oscuro en PC es de los peores que recordamos. De ser uno de los lanzamientos más potentes de todo el año, su versión para Steam quedó ensombrecida por un gran número de bugs críticos hasta tal punto de tener que suspenderse hasta nuevo aviso hasta que se corrigiese por completo. Y de esto hace ya la friolera de cuatro meses.

'Batman Arkham Knight' tenía que ser el broche de oro de Rocksteady Studios, y pese a que en consolas sí lo ha sido, su versión para PC lo fastidió todo. Aunque al menos el estudio londinense no se ha rendido desde entonces y ha estado trabajando para darle una versión digna a los usuarios de Steam, la que se merecen por tantas desventuras. Cosa que por fin llegará en unos días.

Sí, recientemente Warner Bros. Interactive Entertainment ha anunciado que 'Batman Arkham Knight' se relanzará en Steam el próximo 28 de octubre de 2015 (este miércoles) y con un montón de contenido adicional de serie, producto de las diversas actualizaciones del juego en consolas.

Lo que recibiremos gratuitamente será el modo Foto, el modo Cabezón, el skin de Batman de 'Batman Arkham Asylum' y la selección de personaje en los desafíos de combate de RA. Ojo, para el resto de lo que viene con el Pase de Temporada hay que aflojar el correspondiente dinero. En vez de ganarse a los usuarios compensando los errores y el retraso, WB Game ha optado por seguir haciendo caja. Con lo bonito que habría sido un gesto de buena voluntad... Otra vez será.

Más información | Comunidad Steam

Cronología de Batman Arkham Knight en PC

Destiny aterriza en el universo de las cartas de Magic gracias a un fan

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A pesar de que hoy en día las licencias de videojuegos han traspasado generosamente el crossmedia gracias a cualquier tipo de producto relacionado con ellos, en forma de consumibles, juegos de mesa, ropa y accesorios e incluso producciones en cine, televisión, novelas o cómics; en muchas ocasiones los propios aficionados consiguen ir más allá y encontrar nuevas fusiones de conceptos que vuelven a llamar nuestra atención.

Si recientemente vimos un juego de cartas muy original basado en 'Super Smash Bros.' en el que incluso podíamos usar nuestros Amiibos, hoy le llega el turno a 'Destiny', el titulo del estudio Bungie que llegará desde el espacio remoto al universo de fantasía épica de 'Magic the Gathering', el popular juego de cartas de Wizards of The Coast. El usuario de Imgur brootalcore1 ha representado las distintas facciones de 'Destiny' y sus ataques mediante los distintos tipos de maná de las cartas, lo cual tiene mucho sentido.

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La minuciosidad con la que se han creado las cartas y los efectos de acción es muy digna de mención, buscando un resultado lo más próximo posible a lo que podríamos encontrar en un asalto dentro del propio juego. Además no faltarán Cayde-6, Eris Morn y Lord Saladin en forma de cartas legendarias. Por ejemplo la habilidad especial de Oryx le permite, además de dañar, tomar el control de una criatura en juego añadiéndole un “Taken counter”. Por otro lado, la carta de la puerta temporal de Vex permitirá al jugador invocar fichas de criatura Vex durante su propio turno.

No podían faltar los vehículos y la artillería de todo tipo, que podremos desplegar en nuestro lado del tablero por un razonable coste de maná. Os dejamos con la galería de las cartas existentes. Si por separado Magic y 'Destiny' son un vicio, En Vida Extra no nos responsabilizamos de los efectos derivados de combinarlos.

[[gallery: destiny-version-cartas-magic]]

Vía | Imgur
En Vida Extra | Si juegas a Destiny, estas son las 13 armas que no pueden faltar en tu arsenal , Así son los 18 nuevos gestos que llegan a Destiny hoy, baile de Carlton Banks incluido

Hemos jugado a Just Cause 3 y sí, es tan bruto como parece

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Just Cause 3

Viernes 23 de octubre, nueve y media de la mañana. Acabo de aterrizar en España tras 16 horas de aviones y aeropuertos. Normalmente cuando hago viajes tan largos me suelo ir directo a casa a echar una siesta para no sufrir más tarde el temido jet lag. Esta vez decidí hacer una excepción pues había una causa muy justa (je) que me hizo dejar la cama para esta noche y coger un mando para jugar. 'Just Cause 3' me esperaba y no quería perder esta oportunidad para probarlo y contaros mis primeras impresiones.

Desde que vi el primer trailer con las nuevas aventuras de Rico Rodríguez he ido siguiendo de cerca su desarrollo. Lo que mostraba era igual de divertido y cafre que en la anterior entrega. Todo permanecía igual a 'Just Cause 2' en los vídeos y trar jugar las primeras horas puedo confirmarlo. Square-Enix ha decidido ser continuista pero eso no es precisamente un problema porque el núcleo sigue siendo el mismo: diversión a lo loco sin complejos.

El retorno de Rico Rodríguez

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Rico Rodríguez vuelve a casa, la que abandonó siendo un crío para convertirse en un mercenario experto en derribar dictaduras a lo largo y ancho del mundo. Unas islas de ficción con una fuerte inspiración italiana, los que hayáis estado alguna vez en la Toscana sabréis a qué me refiero. Campos infinitos y un clima mediterráneo que crean una ambientación agradable y que nos invita a perdernos.

Nuestro protagonista vuelve para hacer lo que sabe hacer mejor que nadie: tirar la autarquía de turno y liberar a sus paisanos del yugo de un dictador. Tarea fácil para un Rico que ya tiene experiencia en ello y que de cara a esta aventura viene con unos cuantos trucos bajo los brazos, nunca mejor dicho.

El nuevo mapa de 'Just Cause 3' será tan grande como el del juego anterior pero ahora todo estará mucho más concentrado y no habrá tantos espacios vacíos.

Si recordáis 'Just Cause 2', sabréis que el gancho y el paracaídas eran elementos fundamentales para interactuar con el entorno y movernos a toda velocidad por el mapa. Ahora nos tocará añadir una posibilidad más a su arsenal: el traje volador con dos pequeñas alas entre los brazos de Rico.

Lo hemos visto en los trailers como una forma de moverse más rápido por las islas sin necesidad de tocar el suelo. Efectivamente, es ágil en comparación con el combo gancho y paracaídas pero también nos llevará un tiempo dominarlo. Las primeras veces que lo uséis, vais a terminar dando de cabeza contra el suelo. Lleva tiempo pero una vez logramos hacernos con él, es un añadido que da mucho juego para ir rápido de un sitio a otro.

El mapa, por cierto, es igual de grande que en 'Just Cause 2'. La diferencia, según explicaba uno de los responsables que me acompañó durante la demo, es la densidad de elementos que veremos en el mapa. No habrá tantos espacios vacíos y los diferentes puntos de interés estarán mucho más recogidos y cercanos. Tras sobrevolar algunas islas y desplazarme doy fe: los trayectos cortos son más asequibles y no tendremos que perder tanto tiempo yendo de un lado para otro.

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Los escenarios además ayudan a que esos paseos por el aire sean mucho más agradables: ruinas en la playa, montañas más altas, pequeños pueblos, bases militares... En Square-Enix dicen haber puesto más empeño en el espacio vertical y sí, algunos puntos están situados en lo más alto y no son excepciones como ocurría en la anterior entrega.

El sistema de juego y físicas se ha escrito desde cero, según nos explicaba la gente de Square-Enix han querido hacerlo así para dar el salto a la generación actual de consolas sin problemas. Cuesta creerlo porque a pesar del cambio de motor han logrado calcar las sensaciones del título anterior y eso es bueno.

Como juego de acción sigue sin ser un gran desafío, su baza sigue siendo la destrucción y diversión.

'Just Cause 3' sigue sin ser un pretencioso juego de acción. Los disparos están ahí pero no requieren una habilidad muy alta para acabar con los enemigos o cumplir con los diferentes objetivos. La gracia, una vez más, está en moverse rápido y ser lo más destructivo y creativo posible. Eso lo sigue haciendo muy bien ya que el abanico de posibilidades se amplía con las armas y los ganchos.

Tras atacar varias bases descubro que, efectivamente, sigue manteniendo todo lo bueno que tenía el anterior 'Just Cause'. Rápido, destructivo, divertido y con algún que otro momento delirante con las animaciones ragdoll. La única pega la pone la falta de un HUD que nos ayude a localizar objetivos. A veces es fácil tirarse unos minutos dando vueltas por la base para ver qué es lo que nos queda por arrasar. Con una pequeña flecha habría sido suficiente pero no, Square-Enix se ha empeñado en que dediquemos algunos minutos tras haber arrasado una base militar hasta los cimientos buscando alguna antena escondida en algún sitio.

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Visualmente 'Just Cause' presume de haber dado un salto técnico importante. No está al nivel de los juegos más punteros pero no hay que olvidar que se trata de un mundo abierto, género que siempre es una cortapisa para detallar tanto como le gustaría a los desarrolladores. Aún así, se nota que ha mejorado y lo que hemos visto en la demo me gusta mucho. Resultón, efectista pero algo feo en las distancias cortas (esos modelados de caras...)

Las primeras horas con 'Just Cause 3' nos han causado buenas sensaciones. Sabe mantener la esencia de la saga y no han decidido hacer experimentos para traer nuevos fórmulas que podrían no terminar de cuajar. Me fui con una duda eso sí: Rico puede terminar cayendo en el pecado de la monotonía y que al final sus muchas explosiones solo sean una cortina para tapar un gameplay repetitivo donde tengamos que realizar la misma acción en lugares diferentes. Ya sabemos que sus tramas son más propias de una película de acción de sobremesa pero la variedad será clave para mantener firme su loca propuesta.


Los 51 coches de Need For Speed ya están terminados y de camino a nuestros concesionarios digitales

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Mucho antes de que 'Forza' o 'Gran Turismo' fueran el referente en títulos de automovilismo, y con más de 20 años en la industria de los videojuegos y nada menos que 17 entregas en su haber, la saga de conducción 'Need For Speed' calienta motores antes de su inminente salida, y parece que todo está a punto para volver a asentarse en el género y reincorporarse a la carrera por el título de mejor simulador de conducción del año.

En poco más de una semana volveremos a las carreteras, esta vez bajo el formato de mundo abierto, a través de los seis vastos distritos donde tendrán lugar las carreras urbanas de este reboot de la saga. Y el equipo de Ghost Games anuncia que todo está a punto para grabar las copias físicas y los paquetes de datos ya están listos para saltar a nuestras consolas y ordenadores.

¡YA somos Gold! ¡Nos veremos en las calles!

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Además, y como adelanto de este nuevo título de conducción, la desarrolladora ha facilitado nuevas capturas del título para que vayamos tanteando el terreno en los nuevos modos de juego y una serie de nuevas disciplinas de conducción inéditas en las entregas anteriores. En ellas veremos unas escuetas pinceladas de los distritos de Burnwood, Crescent Mountains, Royal Park, South Port, El Rey y Franklin Terrace, en los que se desarrollará el título. Ghost Games ha planteado que el juego se irá expandiendo a base de contenidos de manera gradual y gratuita.

[[gallery: lugares-de-interes-need-for-speed]]

La llegada de 'Need For Speed' está prevista para el próximo 5 de noviembre en las consolas de nueva generación y durante la primera mitad de 2016 en el caso de las versiones de PC.

En Vida Extra | Así vas a jugar a Need for Speed El nuevo Need for Speed trae un aspecto espectacular y el mismo macarrismo de siempre [E3 2015]

Análisis de Assassin's Creed: Syndicate. No es Ezio, pero como si lo fuera

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Tras una temporada muy desencantado con la situación de ‘Assassin’s Creed’ mis esperanzas con 'Assassin's Creed: Syndicate' tras aquél descafeinado anuncio de hace unos meses eran mínimas. Podría decirse que estoy en ese grupo de jugadores que sigue en la saga casi por inercia, confiando en que las sensaciones vividas con la saga de Ezio algún día volverían pese a que las últimas entregas no parecían ir muy bien encaminadas

Por suerte el puñetazo de 'Assassin's Creed: Syndicate' tiene toda la contundencia que entregas anteriores parecían haber perdido, ofreciendo no sólo una historia interesante con unos personajes cargados de carisma tanto a nivel principal como en tramas secundarias, también unos cambios a nivel jugable que incluso habrían merecido cederle a esta nueva entrega el honor de llamarse ‘Assassin’s Creed V’.

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El retorno de Assassin’s Creed al buen camino

Ubisoft sigue jugando a ser el doctor Frankenstein con uno de sus principales activos, ya no sólo por el batiburrillo de mecánicas adaptadas de otros títulos en las que se apoya para dar forma a sus ideas, también para seguir reanimando a base de relampagazos a una franquicia que, pese a funcionar en ventas, no pasa por su mejor momento de cara a la galería.

Hay la exploración típica de un sandbox, el chorrón de misiones secundarias y eventos aleatorios que sirven para añadir horas a un juego no precisamente corto (y esta vez lo digo en el buen sentido), un gancho que inevitablemente recuerda a Batman, un sistema de combate que, por fin, intenta buscar la misma espectacularidad de este último y, por descontado, misiones de campaña que bien podrían pasar por una secuencia de Nathan Drake.

La diferencia entre este 'Assassin's Creed: Syndicate' y otras entregas es que, para mi sorpresa, sabe amoldar todo eso a su terreno realmente bien. El mapeado, por ejemplo, es lo suficientemente grande para que la diferencia entre zonas sea realmente palpable, dando empaque a una ciudad de Londres que, si al inicio no me acababa de convencer (las risas que nos cedieron aquellas rotondas) entra directamente a la lista de mis escenarios favoritos de la saga.

Lo mismo ocurre con las misiones secundarias y todo lo relacionado con dar vida a ese ejército que los gemelos Frye van montando poco a poco durante el transcurso de la historia, librando batallas que, pese a que se esperaban más multitudinarias, consiguen entregar bien su particular mensaje y ofreciendo algunas de las presentaciones de secundarias mejor llevadas que recuerdo en esta franquicia.

Apoyarse en personajes conocidos e historias realmente interesantes no sólo abre las puertas a que superar el primer conjunto que pilles sea más divertido, también te anima a marcar automáticamente la siguiente en el mapa para ver qué se cuece allí en vez de ir a piñón fijo a superar la trama principal.

Los crímenes de ‘Asssassin’s Creed: Unity’ vuelven aquí con un personaje de excepción, un pequeño Arthur Conan Doyle que en su niñez se cruzó con los gemelos para ayudarles a introducir en ‘Syndicate’ mecánicas de diálogo e investigación como si de una aventura cinematográfica episódica se tratase.

Sobre el resto bien podría escribir también una buena retahíla de bondades, pero sin entrar en chafar sorpresas, casi debería dejarlo simplemente en una frase: 'Assassin's Creed: Syndicate' es el juego que me ha hecho estar más disperso de todos los que llevo jugados, yendo de camino a una misión de la trama principal y parándome durante el recorrido a liberar esta zona, capturar a tal maleante con la nueva mecánica de secuestro o asesinando a templarios con los objetivos secundarios más locos, aunque accesibles, que recuerdo.

El gancho (con voz de Alien de Toy Story, por favor)

Saltando a la parte jugable inevitablemente toca hablar del gancho como protagonista, esa mecánica que veíamos en vídeos mientras nos saltaba a la cabeza la idea del último clavo sobre el ataúd. ¿Pero si la gracia es escalar cómo le han metido un gancho con el que subir al Big Ben en cuestión de segundos y sin ningún esfuerzo? Pues porque si quieres subir a la vieja usanza también puedes hacerlo.

Eso y porque es uno de los mejores inventos que ha parido la franquicia, claro, que tener que lidiar con las escaladas en misiones en las que vas apurado de tiempo o has tenido un fallo de cálculo al saltar de un edificio a otro que ralentizaría innecesariamente el ritmo del juego.

Pese a sus automatismos, reconozco ser muy fan de la mecánica de parkour de los ‘Assassin’s Creed’, siempre recurriendo a los saltos entre tejados y las espectaculares escaladas para alcanzar la cima de una atalaya que son características de la saga. Precisamente por eso la idea del gancho no me gustaba sobre el papel y, también por lo mucho que valoro la parte más relativa al puro espectáculo de esos paseos, agradezco poder disfrutar de ellos sin limitaciones.

El sistema funciona realmente bien, no sólo adaptándose a lo que debería ser en un juego así respecto a los Batman (aquí la ascensión es más torpe y lenta, con Jacob o Evie realizando un rappel invertido para subir hasta una cima), también salvando las distancias en una ciudad que, por su estructura, haría prácticamente imposible viajar de una punta a otra a base de simples saltos.

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Una vez encima de una estructura se abren dos opciones, seguir ascendiendo o desplazarte en horizontal/diagonal para avanzar. Si lo hacemos con la inclinación suficiente tendremos una tirolina en la que frenar a cualquier altura por si queremos acabar con un enemigo asesinándolo a medio camino. Si la inclinación es ascendente los personajes se apoyarán para ir dándose impulso haciendo más llevadero el recorrido con una velocidad que nada tiene que ver con ir poniendo una mano delante de otra.

No sé, pienso en los errores que habitualmente se cometen y aquí podrían haber metido la pata hasta límites insospechados, pero en realidad han dado vida a una mecánica muy bien llevada que, además, no me ha dado ningún tipo de problema que no estuviese estrechamente relacionado con errores míos.

El gemelo malo de cada Assassin’s Creed

El resumen de bondades se cierra con las animaciones de combate de los gemelos, no tan cómodas como los cambios de una a otra de un Batman pero igual de espectaculares (especialmente en las eliminaciones a varios objetivos) ya sea con cuchillo, bastón o puños americanos, y las escenas de acción de trenes saltando por los aires o personajes arrastrándose bajo rejillas mientras los cascotes de un derrumbamiento caen sobre ellos.

Lástima que sigamos encontrándonos “peros” como lo limitado de la idea de poder controlar a ambos personajes cambiando entre ellos desde el menú de pausa, algo fácil en el modo libre pero con barreras a la hora de seguir la trama de la campaña siguiendo el contundente estilo del hermano o la rama más clásica del sigilo con la señorita Frye.

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No es el único, porque aquí también podrían entrar los problemas de rendimiento con unos bajones de frames que están lejos de ser constantes pero molestan cuando aparecen, el uso de los carruajes con caballos que derrapan al más puro estilo ‘Driver’ para hacer cómoda la conducción, que la acción de pulsar un botón para entrar por ventanas sin problemas no blendee entre nuestra posición y la final pese a marcarse la acción en pantalla (y pese a ello sigue siendo mucho mejor que hacer el imbécil peleándote con las colisiones), que la historia de los Precursores siga a paso lento pero no firme y, cómo no, un clásico, que las batallas contra jefes sean un drama con el que echarse a llorar.

No es pedirle peras al olmo, si el equipo encargado de este 'Assassin's Creed: Syndicate' ha conseguido en un par o tres de años alcanzar este nivel de excelencia, que Ubisoft se plantee seriamente sumar otro equipo más a la rueda y darles más tiempo para dar forma al desarrollo.

Assassin’s Creed: Syndicate merece toda tu atención

Dar vida a una ciudad así no debe ser nada fácil, pero hacerlo consiguiendo que los únicos bugs que me he encontrado sean una farola incrustada en el coche de caballos o una colisión que me lanzó un par de metros atrás me parece un logro muy loable para el equipo encargado de conseguir semejante hito.

En contrapartida a esas muecas de desaprobación está todo lo demás, un juego con mil y un detalles que pasarán inadvertidos para la gran mayoría de jugadores, con gente haciendo sus quehaceres en cada rincón del escenario o incluso con pescadores que se ven afectados por nuestros saltos atravesando el río Támesis y acaban cayendo al agua. Esos detalles que tanto me gustan y tan poco se valoran. Felicidades al tío que pensó lo de la barca, de verdad, es una situación que sólo he vivido una vez durante la partida pero se me grabó a fuego en la cabeza.

Reconozco que me ha sentado bastante bien alejarme de toda la promoción del juego desde aquél primer vídeo de presentación, llegando prácticamente virgen a lo que 'Assassin's Creed: Syndicate' tenía preparado y disfrutándolo como un jugador más ajeno a las idas y venidas de la rueda que hace avanzar la industria. Lo encontrado no es sólo un juego más que notable, también el retorno a la sonrisa dibujada en la cara que los sucesores de Ezio se encargaron de borrar. Este es el buen camino.

Assassin's Creed Syndicate

Assassin's Creed Syndicate

Plataformas PC, Xbox One, PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Ubisoft Montreal
Compañía Ubisoft
Lanzamiento 23 de octubre de 2015
Precio En Amazon puedes encontrarlo por 56,90 euros

Lo mejor

  • Los personajes vuelven a entender el concepto carisma
  • La recreación de Londres es tan fiel como divertida
  • El gancho es un filón
  • Las misiones secundarias aseguran muchas horas de jueog

Lo peor

  • Sigue renqueando a nivel técnico en algunos momentos
  • No se profundiza demasiado sobre los villanos
  • La historia del presente sigue tan desaparecida como poco interesante

Star Wars Battlefront se presenta más épico que nunca en este nuevo tráiler [PGW 2015]

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La conferencia que ha dado Sony con motivo de la Paris Games Week ha durado casi dos horas y nos ha dejado un puñado de material tanto de juegos que ya se habían anunciado como de novedades. Uno de los títulos presentes ha sido ‘Star Wars Battlefront’, que cuenta con un nuevo tráiler con gameplay.

En él podemos ver a los personajes que ya se han anunciado como jugables: Leia, Han Solo, Palpatine, Boba Fett, Luke Skywalker y Darth Vader. Además ofrece la oportunidad de ver nuevos escenarios y detalles que no estaban en la beta abierta.

‘Star Wars Battlefront’ será lanzado el próximo 19 de noviembre en PC, PS4 y Xbox One.

En VidaExtra | Confirmados Leia, Han Solo y Palpatine como personajes jugables en Star Wars Battlefront

Por fin: No Man’s Sky saldrá en junio de 2016 [PGW 2015]

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Teníamos los dedos cruzados para que Sony anunciara un par de fechas: la del lanzamiento de ‘No Man’s Sky’ y la de su nuevo sistema PlayStation VR junto al precio. Sólo se ha cumplido una de nuestras esperanzas y no de forma completa. En definitiva, ‘No Man’s Sky’ saldrá en junio de 2016.

La noticia es muy buena por varias razones. Primero porque por fin tenemos ni que sea una ventana de lanzamiento mientras ajustan la fecha concreta. Y segundo porque HelloGames está haciendo muy bien al no sucumbir a la presión de esa parte de la comunidad que le mete prisa al estudio para que el juego salga cuanto antes.

Junio de 2016 es un mes lejano, sí, pero queremos que ‘No Man’s Sky’, y en general todos los juegos, salga en las mejores condiciones. Si necesitan todo este tiempo, que se lo tomen sin problemas. Cuando salga el juego iremos de cabeza a por él.

En VidaExtra | ¿Quieres más No Man’s Sky? Allá van 18 minutos de gameplay

Así es Boundless, el ambicioso universo de Wonderstruck que recuerda a Minecraft [PGW 2015]

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'Boundless' fue una de las sorpresas que nos dejó la conferencia de Sony en la Paris Games Week 2015. Una aventura en primera persona dentro de un universo creado por vóxeles, como si de un 'Minecraft' hipervitaminado se tratase. Se presentó para PS4, aunque saldrá también en PC.

Al igual que otro lanzamiento que esperamos con muchas ganas como es 'No Man's Sky' (hoy hemos visto su nuevo tráiler y sabido cuándo saldrá), su mundo se generará de forma procedimental y tendrá un componente de sandbox de lo más abierto en donde podremos escoger nuestra clase: ¿un cazador, un explorador, un maestro constructor, un comerciante o un luchador? Cualquiera.

La gracia de 'Boundless' es que lo podremos disfrutar en compañía de otros. Además, todos estos mundos estarán conectados dentro de un mismo y vasto universo. Cada mundo tendrá propiedades únicas, tanto de terreno, como del propio clima, recursos o habitantes.

El estudio Wonderstruck aún tiene mucho camino por delante con 'Boundless', no en vano está actualmente en fase pre-alpha y su lanzamiento apunta a finales de 2016. Pero tiene potencial.

Más información | Playstation.Blog
Sitio oficial | Boundless

Battleborn se pone serio: quiere estropear amistades con sus distintas competiciones [PGW 2015]

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Mañana dará comienzo una prueba de testeo técnica sobre 'Battleborn'. Lo malo es que será cerrada y pocos tendrán acceso. Lo bueno es que nosotros estaremos en ella. Pero lo malo es que contará con un estricto NDA para impedir que compartamos nuestras impresiones antes de tiempo. No pasa nada. Ayer, en la conferencia de Sony de la Paris Games Week 2015, se anunció que PS4 golpeará primero con su beta abierta a primeros de 2016. El juego sale el 9 de febrero, por cierto.

Además, se resumieron los distintos modos que vamos a ver en esas pruebas. Son los siguientes:

  • Captura: lo habíamos conocido como "Devastación", pero en cualquier caso sigue siendo lo mismo, el clásico modo de capturar y mantener un objetivo entre dos equipos.
  • Incursión: el más MOBA de todos al tener que destruir la base del rival mientras llevamos un ejército de pequeños esbirros. El enemigo intentará hacer lo mismo, cómo no.
  • Fusión: aquí habrá que sacrificar a los esbirros en la parte central del mapa. El que más chatarra de esbirros acumule, gana.

No olvidemos que 'Battleborn' es lo nuevo de los creadores de 'Borderlands' y que pese a que comparten la misma perspectiva de FPS, son dos productos distintos... con ciertas similitudes. El toque gráfico, parte del sentido del humor y esa pasión por los cabronazos. Saldrá también en PC y Xbox One el mismo día que en PS4. Lo repetimos: 9 de febrero de 2016.

En VidaExtra | Gearbox nos presenta a Rendain, el villano de Battleborn

Quake Live pasa del Free-To-Play al modelo de pago y sí, lo has leído bien

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Quake Live Sarge

Los nuevos modelos de mercado y las vías alternativas de financiación han hecho que cada vez sea más frecuente y rentable pasar de ofrecer un título previo pago o suscripción al modelo del free-to-play, donde las microtransacciones y la publicidad ahora sostienen la carga económica del juego. Sin embargo y al igual que los salmones, parece que 'Quake Live' nadará en contra de esa corriente.

La desarrolladora iD Software ha comunicado a través de la plataforma Steam este giro en su estrategia comercial, justificando los factores y ventajas que ofrecerá el título con el cambio, entre los que se encuentran la integración total con las cuentas de usuario de Steam, un sistema de chat mejorado con la inclusión de chat de voz, mejores lobbies de juego, mejoras en los servidores, estadísticas, logros, tarjetas de Steam intercambiables y, quizás lo más interesante, integración al Steam Workshop, con lo que los mods por parte de los aficionados pueden marcar la diferencia.

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Originalmente, 'Quake Live' fue lanzado hace más de cinco años en navegadores, aunque hasta ahora había sido una descarga gratuita. Más de 4.500 arreglos y años de acumulación de mejoras justificarán su precio de menos de 10 euros, entre los que se incluyen más de cien mapas y hasta doce modos de juego. Os dejamos con su tráiler de lanzamiento en Steam cuando se lanzó con el modelo gratuito. ¿Os parece que el título saldrá ganando con el cambio?

Vía | Steam
En Vida Extra | ¿A que apetecen unas partidas a Quake Live ahora que ha llegado a Steam? 'Quake Live' ya no depende de un navegador web


Batman Arkham Knight por fin en PC, e incluye toda la serie Arkham por las molestias

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El regreso del Caballero Oscuro del universo DC a los ordenadores se hizo de rogar desde su salida inicial, el pasado mes de junio, junto a las versiones de consola de Microsoft y Sony. El numero de fallos y problemas encontrados en 'Batman: Arkham Knight' obligaron a la distribuidora a retirar temporalmente el juego del mercado bajo la promesa de que volvería a las stores digitales cuando el resultado fuera un producto sólido. Y hoy se ha vuelto a ver la bat-señal en el cielo de los jugadores de PC.

El broche de la trilogía 'Arkham' concluirá por fin el arco argumental planteado por el estudio británico Rocksteady, conciliando a crítica y público en cuanto a la sobresaliente recepción de la saga tanto a nivel individual como en conjunto. Y es en este punto donde los jugadores de PC, y aquellos que llevaran mucho tiempo esperando a volver a ajustarse el bat-cinturón, verán recompensada su paciencia ya que, a modo de compensación, incluirá totalmente gratis la serie completa de títulos de Arkham: 'Arkham Asylum', 'Arkham City', 'Arkham Origins' y 'Arkham Origins Blackgate'.

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Además, las ediciones de 'Arkham Asylum' y 'Arkham City' corresponderán con las versiones GOTY, con lo que incluirán todos los DLC y material adicional existente hasta la fecha. Pero no solo los anteriores títulos recibirán estos suculentos DLC, ya que 'Batman: Arkham Knight' recibirá el próximo año un nuevo paquete de contenidos descargables totalmente gratuito que incluirá nuevos desafíos y que estará disponible para los jugadores de PC una semana antes de su salida en consolas.

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Así que desde hoy mismo y hasta el próximo 16 de noviembre, los que adquirieron o tienen la intención de adquirir la última aventura del Guardian de Gotham se verán generosamente recompensados por las molestias. Así que si no teníais claro si adquirir la versión de Steam, no os lo penséis mucho tiempo en caso de que os interese también haceros con la colección completa de la serie Arkham. Warner Bros. comenzará la entrega en formato digital del resto de la colección en diciembre de 2015. Como diría el Robin interpretado por Burt Ward: ¡Santas disculpas, Batman!

Vía | Steam
En Vida Extra | ¡Por fin! Batman Arkham Knight anuncia la fecha de su relanzamiento en Steam Suspendida la venta de Batman Arkham Knight en Steam hasta nuevo aviso

Alien: Insolation - The Collection ya está disponible y promete noches de terror espacial

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Una de las novedades más llamativas del pasado año fue el regreso que Sega le ofreció al octavo pasajero de la nave espacial Nostromo con 'Alien Insolation', bajo un shooter en primera persona que combina una atmósfera de tensión, horror y ciencia ficción a partes iguales. Quizás las proximidades de Halloween sean una buena oportunidad para que alternemos las calabazas y sombreros de brujas por algo menos de este mundo, y Creative Assembly nos lo va a poner muy fácil con el relanzamiento del título en una edición muy interesante.

Desde hoy mismo está disponible 'Alien: Isolation - The Collection' donde, a bordo de la estación espacial Sevastapol, tomaremos el control de Amanda Ripley, la hija de Ellen Ripley, para descubrir la verdad detrás de la desaparición de la protagonista de la saga cinematográfica. Esta edición especial incluye todos los DLC anteriores, entre las que destacan dos misiones independientes a bordo del Nostromo que nos harán revivir los sucesos que vimos en 'Alien' de manos de la propia Ripley y los miembros de la tripulación original de la primera película.

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El juego suma al título original cinco packs de misiones que aportan nuevos mapas, personajes y desafíos a los modos Survivor y Salvage. Coincidiendo con la salida en Mac y Linux del juego y con más de 50 nominaciones al mejor juego del año , 'Alien: Isolation - The Collection' ya llegó a PC y las sobremesas de nueva generación de Microsoft y Sony. Seguramente más de un usuario cambiará gustoso el "Truco o Trato" por "Esta es Ripley, última superviviente del Nostromo, fin de la transmisión"

En Vida Extra | Alien: Isolation supera el millón de unidades vendidas entre todas las plataformas Si Alien: Isolation no te parece lo suficientemente aterrador prueba a jugarlo con Oculus Rift

Los dinosaurios son los nuevos zombis: 11 juegos para disfrutarlos antes de acabar hasta las narices

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Dino

Las modas vienen y van. Lo vemos en la calle, en el cine y hay épocas que incluso en las librerías, y por supuesto el sector del videojuego no es ajeno a ellas. Si durante la pasada generación los escenarios góticos de Unreal Engine y los zombis fueron los protagonistas, esta parece encaminada a vivir la dualidad entre el steampunk victoriano y los dinosaurios.

No seré yo el que me queje después de haber pasado una niñez obsesionado con los lagartos gigantes (si hay plumas o no de por medio eso lo dejo a vuestra elección), pero ya sabemos cómo acaba esto y cómo la excitación inicial acaba convirtiéndose en hastío. Hasta que llegue eso lo que toca es disfrutar, y si tú también soñabas con vivir una aventura al estilo Parque Jurásico en los 90, esta generación promete entregarte alegrías como estas.

Ark: Survival Evolved

Sigue en Steam Early Access y tiene a PS4 y Xbox One como objetivo, pero su condición de juego en desarrollo no ha impedido que sea ya uno de los juegos de saurios con más tirón del mercado. La mezcla de supervivencia, creación de comunidad y dinosaurios adiestrables

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Puede que lo de sobrevivir en un entorno plagado de dinosaurios se plantee como un reto, pero una cosa es llegar vivo del punto A al B pudiendo evitar los peligros que se crucen en tu camino y otras ir del punto A al punto B buscando esos peligros. Es el caso de este título para PC que te pondrá en la piel de un cazador de dinosaurios.

Dino Run DX

Seguro que alguna vez te has acercado a ese juego flash en el que tenías que controlar a un dino escapando de la extinción, un endless runner que tuvo mucho éxito hace unos años y que ahora vuelve a la carga con una edición de pago con numerosas mejoras y la promesa de creación de niveles para un futuro próximo. Puede ser una buena opción si quieres echar el rato junto a tus amigos, pero lógicamente no es lo más tocho que te vas a encontrar hoy en día en el mercado.

Horizon Zero Dawn

Entramos en el terreno del porno duro. Guerrilla se ha cansado de la saga ‘Killzone’ y su próximo título nos pondrá en la piel de una cazadora en un futuro distópico en el que las máquinas se han hecho con el control y la humanidad ha vuelto a la edad de piedra. La única diferencia es que por el camino ha habido un futuro mucho más desarrollado que nuestro presente, así que las armas con las que cazarás no serán del todo convencionales y los dinosaurios serán bestias robóticas deseando arrancarte el pescuezo.

LEGO Jurassic World

TT Games ha encontrado un filón con los juegos de LEGO y, al menos por el momento, no parece que tengan intención de dejarlo escapar. Su última entrega, 'LEGO Jurassic World' recogía las cuatro películas de la franquicia Jurassic Park con bastante acierto y un buen puñado de bichos a los que controlar o aniquilar.

No Man's Sky

Puede que aquí nos vayamos un poco del tema, o eso podría parecer viniendo de un juego en el que lo interesante son los viajes interestelares y la exploración de planetas, pero eso no va a ser impedimento para que en nuestros paseos por planetas dejados de la mano de Dios de 'No Man's Sky' nos encontremos con bestias que bien podrían ser el equivalente a nuestros desaparecidos dinosaurios.

Primal Carnage: Extinction

Saltamos a la acción pura y dura que ofrece este multijugador disponible en PC de forma abierta desde hace unos meses. Un PvP con distintas clases y dos facciones muy distintas, por un lado los dinosaurios y por el otro los humanos. También llegará a consolas entre este año y el próximo, así que ya puedes ir pensando si lo que quieres es arrastrar hasta el abismo a tu presa volando con un pterodáctilo o unirte a tus compañeros para aniquilar a un T-Rex.

Robinson: The Journey

Presentado durante la Paris Games Week como juego compatible con PlayStation VR, este título de Crytek promete graficazos por bandera y una experiencia inmersiva con la que no volver a mirar a una iguana con los mismos ojos. Si lo haremos sobre raíles o no es algo que está por ver, pero si merece la pena tampoco le haría muchos ascos, la verdad.

The Curious Expedition

Probablemente el juego que más se sale de lo habitual en una lista en la que la matanza de dinosaurios y humanos parece ser el principal reclamo. Estamos ante un juego lento, de mucho leer y poco jugar, pero no por ello menos interesante. De hecho, aunque aún esté en acceso anticipado es una opción muy recomendable si eres fan de los roguelike y quieres vivir una aventura épica explorando continentes vírgenes.

theHunter: Primal

Otra propuesta encaminada a la supervivencia y la caza a manos de un pobre diablo sin demasiadas opciones de llegar al próximo telediario. Serás enviado a un planeta por colonizar y tendrás que abrirte paso entre la fauna y la flora salvaje para establecer tu campamento y que la humanidad pueda vivir allí en el futuro.

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Vale, tenéis razón, aquí dinosaurios no hay muchos, pero sí promete seguir explotando la idea del arco y las flechas para que tu tribu sobreviva, en este caso haciendo frente no sólo a los otros grupos que encontrarás, también a bestias de otros tiempos como mamuts o dientes de sable.

En VidaExtra | Los 12 mejores juegos con dinosaurios para aguantar hasta el tráiler de Jurassic World

Mirror’s Edge Catalyst se retrasa y no saldrá en febrero, sino el 24 de mayo de 2016

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Mirror’s Edge Catalyst

Buenas noticias: ‘Mirror’s Edge Catalyst’ ha sido retrasado tres meses con respecto a su fecha de lanzamiento conocida hasta ahora, por lo que hasta el 24 de mayo de 2016 no verá la luz. Sí, a partir de ahora, aunque en el fondo siempre lo he hecho así, trataré los retrasos como noticias positivas. Después de ver tantos bugs en juegos de gran presupuesto es preferible esperar un poco más y recibir un título pulido que lo contrario.

Así lo ha confirmado Sara Jansson, productora de ‘Mirror’s Edge Catalyst’, a través de un comunicado en la página oficial del juego:

Hace años establecimos una ambiciosa visión para Mirror’s Edge Catalyst. Alcanzar esa visión y ofrecer la mejor experiencia posible es inspirador y desafiante a partes iguales. Y requiere tiempo. Establecimos crear una vasta ciudad a explorar repleta de impresionantes vistas, majestuosos rascacielos y túneles misteriosos. Estamos construyendo el juego de acción y aventuras con movimientos fluidos y combates en primera persona más inmersivo. Mirror’s Edge Catalyst será un terreno completamente nuevo con una historia más profunda y atractiva y queremos lograr estos objetivos con la mayor calidad posible.

Por esta razón hemos decidido traer Mirror’s Edge Catalyst al mundo a partir del 24 de mayo de 2016. Usaremos estos meses extra para asegurarnos de que cuando entres en la enorme City of Glass y experimentes la ascensión de Faith sea lo más entretenida, impresionante y memorable posible.

Aquí lo estaremos esperando con los brazos abiertos.

En VidaExtra | Mirror's Edge Catalyst nos recuerda las ganas que tenemos de volver a ser Faith

Steam añade un nuevo departamento a su tienda virtual: los videotutoriales

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Steam Logo 1

La apuesta de Valve por una plataforma de entretenimiento digital ha llenado nuestros ordenadores de cientos de títulos que posiblemente no podríamos acabar si los comenzáramos a jugar uno por uno. Sin embargo, parece que la nueva gama de productos no nos agilizará mucho esa tarea al ofrecer un muy interesante surtido de guías de todo tipo para que los desarrolladores expertos y noveles sigan saturando nuestros discos duros con creaciones de mayor calidad.

Steam acaba de añadir la venta de videotutoriales a su catálogo, que irán desde guías de consejos para creación de armaduras y armas vikingas a trucos sobre anatomía o creación de vehículos. Con ellos tendremos la posibilidad de dar nuestros primeros pasos en la creación de mods, afinar nuestra destreza con el ZBrush o dominar el Modo. Podremos encontrar todo tipo de trucos, guías y consejos, de momento únicamente en la lengua de Shakespeare, cuyos precios oscilarán entre los 5 y los 130 euros.

Steam

Los videotutoriales llevan años siendo una de las más socorridas soluciones ante cualquier duda o problema gracias a plataformas como Youtube, siendo en ese caso completamente gratuitos pero con la contraprestación de que su elaboración, por lo general, solía alejarse de formatos profesionales. La propuesta de Steam espera beneficiar la calidad de contenidos de la industria y facilitar a los desarrolladores sus labores creativas. ¿Creéis que correrán estos tutoriales la misma suerte que los mods de pago que vimos hace unos meses en la misma plataforma?

Vía | Steam
En Vida Extra | Ya era hora, Valve: llegan los reembolsos a todo el catálogo de Steam , Valve echa marcha atrás y retirará los mods de pago de su Steam Workshop , Lo siguiente por lo que pagarás sin problema en Steam son los mods de Workshop

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