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Channel: Juegos PC: novedades, noticias, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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Si compraste Batman: Arkham Knight en PC, Warner te devolverá tu dinero

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El último intento de regreso del Caballero Oscuro de Gotham a los ordenadores acabó siendo la gota que colmó el vaso para miles de jugadores en todo el mundo. Tras un lanzamiento fallido a finales de Junio, junto con las versiones de Xbox One y PlayStation 4, la propia Warner Bros. se vio en la tesitura de retirar el título de las stores digitales de PC debido a su desproporcionado numero de errores, fallos y problemas, dejando en el aire a todos los usuarios de ese soporte que deberían esperar indefinidamente a completar la trilogía de Rocksteady.

Después de cuatro meses sin novedades salvo la promesa de que volvería a estar disponible en cuanto se subsanaran los fallos, la semana pasada 'Batman: Arkham Knight' volvió a estar disponible para su compra y descarga, aunque desafortunadamente los fallos seguían estando ahí.

Warner incluyó una serie muy suculenta de contenidos como parte de compensación por la demora para los usuarios de PC que hubieran adquirido el título o lo hicieran hasta el próximo 16 de noviembre, entre las que destacan actualizaciones gratuitas y la saga completa de 'Batman: Arkham', lo que incluía las versiones de Juego del Año de 'Arkham Asylum', 'Arkham City', así como los spin-off 'Arkham Origins' y 'Arkham Origins Blackgate'. Sin embargo, la confianza en la marca y el producto estaba echada por tierra, y más cuando el esperado regreso resultaba un auténtico compendio de defectos. A través de Steam, Warner propone a una solución que seguramente a más de un usuario de PC se le ha pasado por la cabeza mientras jugaba a 'Batman: Arkham Knight'.

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Hasta finales de 2015, vamos a ofrecer un reembolso completo de 'Batman: Arkham Knight' para PC, independientemente del tiempo de lo avanzada que esté la partida. También se podrá devolver el pase de temporada junto con el propio juego (pero no por separado). Por supuesto, para aquellos que conserven el juego, seguiremos arreglando el producto e les informaremos de los problemas que no se puedan solucionar.

De este modo, Warner tomará la responsabilidad directa del producto y hasta que acabe el año 2015 reembolsará el importe del juego a todos aquellos que lo soliciten, independientemente de cuándo hayan realizado su compra o de lo avanzada que tengan su partida. A pesar de que es un movimiento económicamente controvertido, dividirá a aquellos que pidan la devolución de su compra entre los que realmente se sienten defraudados por la calidad del título y aquellos que quieran aprovechar para adquirir 'Batman: Arkham Knight' y solicitar su reembolso una vez hayan terminado el juego. Lo que sí está claro es que la broma le va a salir cara a la distribuidora, la cual testeará mucho mejor sus títulos antes de sacarlos a la venta. En Vida Extra tuvimos recientemente un debate entre editores en torno al asunto de los bugs de lanzamiento que se han convertido en el pan de cada día. ¿Qué os parece a vosotros la respuesta de Warner?

Vía | Steam
En Vida Extra | Suspendida la venta de Batman Arkham Knight en Steam hasta nuevo aviso Batman Arkham Knight por fin en PC, e incluye toda la serie Arkham por las molestias


Cara Delevingne , Michael B. Jordan y el regreso del mapa Nuk3town son los nuevos reclamos de Call of Duty: Black Ops III

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Esta misma semana se estrena 'Call of Duty: Black Ops III' y como es tradición a días de su lanzamiento, Activsion ha vuelto a apostar por un tráiler de imagen real donde el juego compartirá el protagonismo con varias caras conocidas. En esta ocasión, el video estará presentado por el actor Michael B. Jordan que próximamente protagonizará 'Creed', la séptima película de la saga de 'Rocky', aunque su último trabajo fue la fatalmente conocida '4 Fantásticos'. El tráiler no reparará en acción, explosiones y armas a la altura de lo que se espera de la carrera armamentística del año 2065, y tampoco faltará la chica explosiva, que en este caso será la modelo y actriz Cara Delevingne a la que muy pronto veremos en 'El Escuadrón Suicida'.

Junto con el tráiler, se ha presentado el regreso de uno de los mapas multijugador de la franquicia más recordados: Nuk3town. Para la ocasión, resaltando el nuevo sistema de impulsos junto con los movimientos encadenados, Nuk3town ha sido rediseñado que los usuarios desaten las posibilidades que brinda esta tercera entrega de la saga 'Black Ops' ambientada en un futuro no demasiado lejano.

La llegada de 'Call of Duty: Black Ops III' está prevista para el próximo 6 de noviembre en PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 y PlayStation 3, ofreciéndonos enfrentamientos futurísticos y más adelante se ofrecerán dos nuevos modos basados en los zombis, uno que nos enfrentará a muertos vivientes de tamaños gigantescos y otro ambientado en el cine negro con un generoso reparto de estrellas de Hollywood. Muy pronto os ofreceremos nuestras impresiones finales en Vida Extra ¡Estad atentos!

Cara Delevingne Call Of Duty Black Ops 3 Trailer

En Vida Extra | El épico mapa zombi Der Riese vuelve gracias a Call of Duty: Black Ops III como The Giant Los zombis irrumpen en el género noir en el nuevo modo exclusivo de Call of Duty: Black Ops III

Mario presume de piruetas y velocidad supersónica en el nuevo mod de PC 'Mario Generations'

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Habíamos visto al fontanero de la Gran N en todo tipo de juegos, docenas de profesiones y casi cualquier disciplina deportiva, pero que llegara a alcanzar la velocidad del sonido en nuestros PCs es la última sorpresa que podíamos esperar del personaje más famoso de la industria del entretenimiento. Y de nuevo se lo debemos a la comunidad de modders que se ha volcado en integrarlo nada menos que en 'Sonic Generations'.

Bajo el título de 'Mario Generations' nos encontramos que el bigotudo protagonista se desenvuelve a las mil maravillas en zonas como Green Hills, Speed Highway o Chemical Plant; incluyendo animaciones adaptadas, nuevos Jefes Finales e incluso la aparición de los personajes de sus propios juegos como la princesa Peach, Toad, DK, Wario o Waluigi, sumados a distintas versiones de él mismo como Cosmo Mario, Metal Mario o Shadow Mario. Por supuesto Luigi no se querrá perder esta nueva aventura de su hermano apareciendo también como personaje jugable.

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El mod hace uso de 'Sonic Generations' como base para añadir todos los elementos del Reino de las Setas y sus héroes más notables a la ecuación. Si tenéis o pensáis adquirir para PC, el título que se lanzó en conmemoración del 20º aniversario del nacimiento de Sonic, ya tenéis algunos motivos más para retomar los clásicos niveles de la mascota de Sega con la misma velocidad aunque bastante más pelo debajo de la nariz. En la página web de moddb.com podéis informaros más sobre esta iniciativa, así como acceder gratuitamente a los contenidos que están desarrollando, los cuales carecen de la licencia y garantías de las propias Nintendo y Sega. ¿Ayudará esta nueva velocidad de Super Mario a medirse con Sonic en el próximo 'Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Rio' del próximo año?

Más información | moddb.com
En Vida Extra | SEGA no tiene planes de futuro para el Sonic clásico después de 'Sonic Generations' ‘Sonic Generations’ confirmado oficialmente para PC. Requisitos aquí

¿Impaciente por la salida de Fallout 4? Ya puedes ver cómo es Fallout 84

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Los ocho días que quedan para la salida de lo próximo de Bethesda se nos van a hacer absolutamente interminables tras siete años desde la tercera entrega. Sin embargo, un grupo de aficionados ha amenizado su espera creando un vídeo sobre una muy ingeniosa versión en la que muestran cómo sería el título si éste hubiera sido lanzado en 1984, y al resultado final no le falta detalle.

Esta versión de 8-Bit Weapon aprovecharía al máximo los seis colores que ofrecía la paleta del Apple 2. De hecho, éste trabajado homenaje hace uso del segundo modelo de ordenador personal creado por Steve Jobs para recrear de la manera más fiel el producto de haberse creado hace 31 años.

Para todos los demás, toca esperar hasta el próximo martes 10 de noviembre. 'Fallout 4' volverá a trasladarnos a un futuro postapocalíptico donde una crisis nuclear ha creado los entornos más hostiles para sobrevivir. Acompañados de nuestro fiel perro, desarrollaremos una nueva trama argumental en una mezcla entre el RPG y la acción. Y si tras ver el video de 'Fallout 84' no consigues amenizar la espera, siempre puedes probar un botellín de la auténtica Fallout Beer a partir del 5 de noviembre

Vía | 8 Bit Weapon
En Vida Extra | Estos son los requisitos mínimos y recomendados de Fallout 4 en PC , Esto es todo lo que hay que saber sobre Fallout 4, claro candidato a GOTY 2015

Anno 2205 ya está disponible y rumbo al espacio

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La serie de estrategia 'Anno' lleva ya 17 años entre nosotros. Tras cuatro entregas enfocadas entre los periodos históricos comprendidos entre el renacimiento y el despertar del nuevo mundo, y una quinta aparecida hace cuatro años donde nos llevaba a la segunda mitad de nuestro siglo, la saga se prepara para dar un enorme salto temporal llevándonos a la carrera por la colonización espacial casi 200 años en el futuro.

Dentro de dos siglos habremos pasado de alcanzar la Luna a su colonización como puerta a la inmensidad del espacio. El juego nos permitirá echar un vistazo a construcciones futurísticas y ofrecerá nuevos usos de recursos naturales y tecnológicos. El objetivo final no será convertirse en la última civilización sobre la tierra, sino que estará más orientado a que busquemos la manera de construir ciudades mayores y más evolucionadas, llegando a albergar a un millón de habitantes en islas cinco veces más grandes que las que vimos en anteriores títulos de 'Anno'.

'Anno 2205' ya está disponible en versión física como digital para PC, ofreciendo, además de la edición estándar, una edición GOLD que incluirá las dos ampliaciones previstas y una edición de Coleccionista que suma a los contenidos de la anterior un póster de la Luna de alta calidad y un libro de arte exclusivo de 60 páginas. El futuro de la humanidad está en tus manos, en concreto en la que tiene el ratón debajo.

En Vida Extra | Ubisoft presenta la edición completa de 'Anno 2070'

Impacientes por Star Wars, aquí tenéis el teaser tráiler de Star Wars Battlefront: La Batalla de Jakku

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Ya queda menos para que los fanáticos de la saga de 'Star Wars' puedan vivir en primera persona las más relevantes y espectaculares batallas del universo creado por George Lucas en la versión final del último shooter que preparan DICE y EA. Tras una excelente beta abierta de la que ya os ofrecimos nuestras impresiones, muy pronto nos sumergiremos en los combates entre la alianza rebelde y el imperio y prepararemos el terreno para el séptimo episodio de la saga cinematográfica que llegará en diciembre.

Y próximo al estreno de la película que continuará lo sucedido tras 'El Retorno del Jedi', llegará a 'Star Wars: Battlefront' con dos mapas que nos llevaran a los sucesos ocurridos 29 años antes del episodio VII en el planeta Jakku, que veremos en 'Star Wars: El Despertar de la Fuerza'. Este pack de mapas, llamado 'La Batalla de Jakku' se ofrecerá gratuitamente el primero de diciembre como DLC a los que hayan realizado la reserva de su copia de 'Star Wars: Battlefront' y una semana más tarde al resto de jugadores.

'La Batalla de Jakku' incluirá dos mapas ubicados en Jakku, aunque no sabemos todavía cuáles de los diversos modos de juego que ofrece el título estarán disponibles en ellos. 'Star Wars: Battlefront' llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 17 de noviembre. ¿Conocéis nuestras impresiones jugables? Muy pronto os ofreceremos nuestro análisis final. ¡Que la Fuerza os acompañe!

En Vida Extra | EA revela Héroes y Villanos y más modos para su Star Wars Battlefront , Siete cosas que me han gustado de Star Wars Battlefront (y algunas que no)

Paragon es lo próximo del estudio de Gears of War y podéis apuntaros desde ya a su beta

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Poco se sabe sobre el nuevo proyecto de Epic Games, el estudio que ha ofrecido algunos de los shooters más rompedores de los últimos años. Tras ofrecernos títulos como 'Unreal' o más recientemente 'Gears of War', lo próximo que prepara el estudio afincado en Carolina del Norte acaba de ser anunciado y se llama 'Paragon'.

Epic Games ya ha puesto en marcha la página web del título donde nos presentará cada semana a uno de los protagonistas de esta nueva licencia y además nos ofrecerá la posibilidad de participar en su beta jugable y empezar a conseguir ítems para el propio juego. El primero de los héroes presentados responde al nombre de Twinblast, al que podéis ver en el video a continuación y por su aspecto apostamos a que 'Paragon' no se alejará demasiado del género de los shooters.

Desde la adquisición de 'Gears of War' por parte de Microsoft, hasta ahora sólo se conocía el desarrollo de un nuevo 'Unreal Tournament', así como el alocado 'Fortnite'. Sin embargo, el equipo de Epic también puede presumir de su propio motor gráfico que cada vez se puede encontrar en más títulos como los inminentes 'Shenmue III', 'Kingdom Hearts III', 'ARK: Survival Evolved', 'Street Fighter V' o 'Tekken 7'. Muy pronto os ofreceremos más información sobre 'Paragon'.

Más Información | Paragon
En Vida Extra | Epic Games pone su Unreal Engine 4 a disposición de todo el mundo [GDC 2014] , Epic Games habla sobre la dirección de arte que tomará el nuevo Unreal Tournament

Guile, Alex, Urien... una nueva filtración descubre los nombres de los siete personajes por anunciar de Street Fighter V

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El anuncio de Dhalshim la semana pasada en Francia dejó un único slot de personaje por descubrir de cara a la parrilla de luchadores que tendrá 'Street Fighter V' de salida. Y por mucha ilusión que nos haga que Katsuhiro Harada se ponga a repartir puñetazos junto al resto de los world warriors, una nueva filtración parece poner al descubierto el nombre del último rostro que se incorporará a la saga y el regreso de seis personajes muy conocidos para los jugadores más veteranos.

'Street Fighter V' cambiaría el sistema que ha mantenido la saga de incorporar personajes gradualmente a través de nuevas versiones y revisiones del título. En esta ocasión, implementará el gameplay y las novedades de manera gratuita y Capcom asegura que podremos acceder a los contenidos con una moneda propia que se ganaría simplemente jugando al título, además de la opción de poder hacerlo con dinero real si así lo preferíamos. Y entre esos contenidos se incluyen seis misteriosos luchadores cuyas siluetas se presentaron en el Paris Games Week y que Yoshinori Ono, productor de la saga 'Street Fighter', dejó para que se especulara sobre su identidad. Sin embargo, una nueva filtración parece que nos evitará que nos dejemos la vista y los sesos para saber quien estará presente en el quinto capítulo de la serie.

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Y lo más curioso es que no ha sido mediante una imagen o un video, sino a través de sonidos, o mejor dicho, los archivos e audio. Con la reciente segunda beta jugable comenzó la labor de los excavadores de datos y éstos encontraron un curioso y muy interesante fichero que contenía los audios del juego, entre los que se pueden escuchar las pistas para referirse a los luchadores por sus nombres. En este caso, además de los que ya conocemos se suman los de Alex, el protagonista de 'Street Fighter III' y uno de los más solicitados; Guile, el militar norteamericano que parece que por fin se reunirá con su amigo perdido Nash; Ibuki, la joven Kunoichi que viaja por todo el mundo en misiones para su clan; Balrog, el ex-boxeador americano y uno de los principales dirigentes de Shadaloo; Juri, la luchadora surcoreana experta en Taekwondo que se incorporó en 'Super Street Fighter IV'; y Urien, uno de los personajes clave del arco argumental de 'Street Fighter III' y Segundo al mando en la Illuminati.

Junto a estas pistas de audio se ha encontrado el nombre del último personaje que se anunciará próximo a las navidades y que, de momento, parece responder al nombre de Fan - o Fun-. Entre los demás descubrimientos se ha podido ver el audio de la mayoría de torneos que formarán parte de la gira Pro Tour que está organizando Capcom con Sony y que formará una parte importante dentro de los planes previstos para 'Street Fighter V'. No es la primera filtración que ocurre con 'Street Fighter V', ya que el personaje de Laura acabó siendo una sorpresa inesperada y muy bien recibida tanto para los jugadores como para la propia Capcom.

'Street Fighter V' Llegará a PlayStation 4 y PC el 16 de febrero de 2016 con una parrilla de salida de 16 luchadores, y más adelante se irán incorporando el resto de personajes ¿Qué os parecen los regresos que se esperan para este nuevo capítulo de la saga?

Vía | Shoryuken
En Vida Extra | Esto es lo que necesitas para jugar a Street Fighter V en PC , Nueve luchadores olvidados de la saga Street Fighter que me gustaría ver de vuelta


Activision opina que las expansiones y las microtransacciones pueden coexistir

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Nos hemos habituado completamente a que la salida de superproducciones lleven implícitas dos cosas tras su lanzamiento: un sistema de microtransacciones donde poder ampliar o mejorar nuestra experiencia de juego con dinero real, y unas expansiones que alargarán la duración del título con nuevas misiones y mapas. El jefe de operaciones de Activision Eric Hirshberg puede prever que veremos más de ambas cosas en conjunto en el futuro gracias al buen rendimiento comercial que están teniendo en juegos como 'Destiny'

Creo que los DLC y las expansiones ya coexisten. Hemos tenido un año lleno de expansiones en 'Destiny' con excelentes ventas y recepciones muy positivas. Hace poco hemos introducido la posibilidad de realizar pequeñas compras in-game que permitían a los usuarios personalizar su experiencia. Hemos probado que los DLC y las microtransacciones pueden coexistir y nuestra comunidad quiere más contenido de calidad.

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De este modo, parece que no habrá un cambio de estrategia comercial a corto plazo, o una transición de un modelo de remuneración de contenidos adicionales a otro. Hirshberg se encuentra contento con la oferta híbrida de contenidos que han dispuesto con el título de Bungie y actualmente declaran que se centrarán en su compromiso con las expectativas de los propios jugadores.

Actualmente el juego puede presumir de dos nuevos datos bastante contundentes. Por un lado se a alanzado la cifra de los 25 millones de usuarios registrados, mientras que a esto hay que sumar que el tiempo medio del jugador es de tres horas al día, cifras que consolidan más los estupendos resultados del juego que esperan incluso superar con una inminente edición legendaria que incluirá el juego con todos sus DLC.

Vía | Gamespot
En Vida Extra | Los bailes de Destiny se apuntan a las microtransacciones y reabren las preguntas sobre los planes de Bungie Así son los 18 nuevos gestos que llegan a Destiny hoy, baile de Carlton Banks incluido

Need for Speed ya está entre nosotros

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'Need for Speed' es una de las franquicias de conducción de mayor éxito dentro de la industria de los videojuegos, sin duda. Hoy vuelve a estar en boca de todos gracias a esta nueva entrega desarrollada por Ghost Games que viene a resetearlo todo. No te pierdas nuestros

Todos los contenidos descargables del nuevo Need for Speed serán gratuitos

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El nuevo ‘Need for Speed’ sale hoy a la venta en nuestro país de la mano de EA y con Ghost Games, los responsables de la anterior y más que notable entrega, a cargo del desarrollo. El juego tiene una pinta impresionante y además sus responsables han confirmado que todos los contenidos descargables que lancen para él serán totalmente gratuitos.

Esto es lo que comenta Craig Sullivan, director creativo en Ghost Games, en una reciente entrevista publicada en Vice al ser preguntado por el tema de las microtransacciones:

Nunca puedes decir nunca jamás, ya que si acabáramos haciendo DLC para este juego durante 10 años es imposible para mí saber qué sucedería en todo ese tiempo. Lo que puedo decir honestamente y con la mano en el corazón es que no hay ni un solo plan para cobrar por contenidos en este juego. Os lo vamos a dar todo de forma gratuita. He visto lo que hay planeado para las próximas semanas y meses y no hay nada ahí, con lo que quiero decir que ni siquiera tenemos la posibilidad de cobrarte por nada en el juego. No hay tienda, por así decirlo.

Todo lo que estamos haciendo va enfocado a escuchar lo que están pidiendo los fans. Ciertamente no nos están diciendo “¿podéis crear un montón de contenidos y cobrarnos por ellos?”. No es lo que piden, así que no lo hacemos. Conozco a algunos que, cuando damos entrevistas como esta, dicen “Ya, pero seguro que eso cambiará en una o dos semanas, o en seis meses”. No lo hará. El plan es que no hay transacciones en este juego. Todo el contenido que vamos a daros —empezaremos pronto y será una cantidad bastante sustancial en el futuro— será gratuito. Es lo que se merecen los jugadores.

Pues oye, esto debería ser lo habitual en los juegos, pero dado que no es así en la actualidad creo que hay que aplaudir a Ghost Games y EA por haber escuchado a los jugadores y ofrecer nuevos contenidos para el juego de forma gratuita.

En VidaExtra | Los 51 coches de Need For Speed ya están terminados y de camino a nuestros concesionarios digitales

Street Fighter V: primer vistazo a su tutorial, historia y trajes de SF Alpha

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Parece que 'Street Fighter V' se está tomando muy en serio el feedback de los aficionados. Primero fue el anuncio de los contenidos gratuitos, o más bien que desbloquearíamos sencillamente jugando; luego fue la incorporación de varios de los movimientos que mejor funcionaron en el Omega Mode de 'Street Fighter IV' y ahora veremos un modo historia mucho más elaborado, tal y como comentó Yoshinori Ono hace algún tiempo.

Ya podemos ver el primer video funcionando sobre la beta que incluye el tutorial, donde volveremos a los tiempos anteriores al 'Street Fighter' original para ver como Ryu y Ken entrenan con su maestro. Además de ver ilustraciones bastante más resultonas que las que vimos en 'Street fighter IV' a modo de interludios, el video nos mostrará dos trajes inéditos hasta ahora: las versiones de Ryu y Ken de la saga 'Street Fighter Alpha'.

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Independientemente de lo mejor o peor que sea el jugador que prueba el personaje, parece que todavía queda mucho material por revelar en 'Street Fighter V' a pesar de que recientemente pudimos ver como quedaba expuesto el rooster de los 22 luchadores previstos para el título.

'Street Fighter V' llegará el 16 de febrero del próximo año a PlayStation 4 y PC. Introduciendo nuevas mecánicas y una buena combinación entre personajes nuevos y regresos muy esperados, apunta a que la nueva aventura de Ryu y el resto de World Warriors tiene todas las papeletas para repetir el éxito de las entregas anteriores.

Vía | Gamespot
En Vida Extra | Esto es lo que necesitas para jugar a Street Fighter V en PC, Todo lo que necesitas saber sobre la segunda beta de Street Fighter V

Blizzard busca personal para restaurar tres juegos legendarios

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La política de diseño de juegos de Blizzard es de crear juegos sin prisa y con un alto grado de calidad. A pesar de que se dista mucho de las compañías que lanzan cuatro, cinco o diez títulos cada año, lo cierto es que a día de hoy los juegos clásicos de los creadores de licencias como 'Warcraft' o próximamente 'Overwatch' han aguantado extraordinariamente el paso del tiempo. Sin embargo, un lavado de cara por parte de sus creadores tampoco les vendría nada mal.

Desde su página web oficial podemos encontrar varias ofertas de empleo para ingenieros informáticos con el fin de restaurar tres de sus juegos clásicos más exitosos, como son 'StarCraft', 'WarCraft III' y 'Diablo II' y está formando una división propia para ello

Historias convincentes. Multijugador intenso. Rejugabilidad infinita. Cualidades que convirtieron en su día a StarCraft, Warcraft III y Diablo II en titanes de la industria. Estamos restaurándolos para la gloria y necesitamos vuestros talentos de ingeniería, vuestra pasión y vuestras capacidad para hacer los trabajos más exigentes

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Según la propia Blizzard la evolución de los sistemas operativos, del hardware y de los servicios en línea han complicado que la experiencia de estos títulos sea continuada por sus fieles seguidores, o pueda llegar a una nueva generación de jugadores. Como resultado podemos llegar a dos conclusiones positivas: Por un lado podemos esperar el regreso de algunos de los títulos más importantes de la historia del videojuego actualizados a los equipos actuales, por otro lado, si estáis interesados en dar el salto y comenzar a trabajar nada menos que en Blizzard Entertainment, esta es vuestra oportunidad y sólo tenéis que enviar vuestro currículum.

A día de hoy estos títulos siguen siendo enormemente populares, sobre todo en Asia. La adaptación de estos clásicos es prácticamente una compra obligada para los más veteranos y una pequeña lección de historia de la industria de los videojuegos. Muy pronto se celebrará la BlizzCon 2015 y en Vida Extra esperamos ofrecer muy pronto más información y fechas concretas sobre este proyecto.

Más Información | Blizzard
En Vida Extra | La guía que necesitas para no perderte nada en la BlizzCon 2015 Blizzard facilita el trabajo de los modders liberando contenido de Warcraft III

Si estás impaciente por Fallout 4, este tráiler de lanzamiento no te lo pondrá más fácil

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El cuarto capítulo numerado de la serie de Bethesda Softworks está a la vuelta de la esquina y a pesar de que hay muchas maneras de afrontar la espera, como una partidita a 'Fallout 84', un paseo en un viejo Ford T100 con el logotipo de Vault-Tec o una refrescante Fallout Beer, nada podrá hacernos desear más que llegue el postapocalipsis nuclear que el tráiler de lanzamiento de 'Fallout 4'.

En él podremos profundizar más en los distintos escenarios y personajes que conformarán su trama, así como afianzar su candidatura a Juego del Año, aunque primero deberá pasar con nota por nuestro riguroso análisis que os estamos preparando. ¿Repetirá el éxito de la tercera entrega?

El próximo 10 de noviembre preparaos para salir del Refugio 111 y descubrir lo que queda de una devastada civilización que nos llevará desde Commonwealth hasta Boston, con motivo de la salida de 'Fallout 4' para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En Vida Extra | Esto es todo lo que hay que saber sobre Fallout 4, claro candidato a GOTY 2015

Cosas que puedes hacer para aguantar el mono que tienes de Fallout 4

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Cinco días. Cinco eternos días restan para que 'Fallout 4' salga a la venta en todo el mundo, reclamando con todo el derecho del mundo sus aspiraciones a convertirse en uno de los grandes juegos de este 2015. Técnicamente, no ha sido una espera muy larga porque el juego fue anunciado el pasado mes de junio, así que no hemos tenido que sufrir durante años como ocurre en otros casos, pero aun así ha costado llegar hasta aquí.

Por suerte, la nueva obra mastodóntica de Bethesda Softworks llegará con horas de diversión para compensar tan agónica espera, así que una vez que estemos paseando por los restos postapocalípticos de lo que un día fue la ciudad de Boston, todo habrá quedado olvidado. Mientras llega ese momento, hay unas cuantas cosas que podemos hacer para recibir el próximo martes a 'Fallout 4' como la ocasión merece. Aquí va nuestra guía de supervivencia para cinco días en vela.

Cinco eternos días restan para que Fallout 4 salga a la venta en todo el mundo

Prepara la personalización de tu personaje

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Soy de esa clase de jugadores que se puede tirar horas personalizando su personaje en los títulos que así lo permiten, y cuando se trata de una herramienta tan detallada como la que ofrece un buen 'Fallout', la cosa puede ser ya una locura de análisis sobre los pros y los contras de cada decisión. Suerte que algún buen samaritano decidió montar esta web a través de la cual podemos simular cómo será este proceso de configuración para así tener las cosas más claras de cara al martes.

Instala el Pip-Boy en tu móvil

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Consciente de que el ambiente está caldeado ya entre el personal, Bethesda Softworks ha lanzado al mundo hoy mismo la app que nos permite simular el célebre Pip-Boy directamente en nuestro smartphone. Disponible de forma gratuita para iOS y Android mediante sus respectivos canales de distribución, la aplicación anda por ahora un poco limitada en cuanto a posibilidades, pero cuando el juego esté funcionando actuará como herramienta complementaria que a buen seguro nos facilitará bastante determinadas tareas.

Conduce los vehículos de Fallout en Forza 6

La campaña promocional está en su punto álgido estos días, y como parte de la misma los chicos de Turn 10 Studios han anunciado la incorporación a 'Forza Motorsport 6' de la camioneta Ford F100 de 1956 apropiadamente decorada con la iconografía de 'Fallout', un auténtico puntazo al alcance de todos los poseedores del título de carreras. La cosa no acabará ahí, porque más adelante se añadirá también un llamativo Chryslus Rocket 69 para completar nuestro garaje de la forma más simpática posible.

Haz tu versión LEGO del juego

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Si este tipo ha sido capaz de montar todo el garaje que hemos visto en los tráileres del juego con un buen puñado de piezas de LEGO, ¿por qué tú no? Vale, es justo reconocer que el nivel de detalle que ha alcanzado es bastante elevado, por no decir enfermizo, pero seguro que a él le ha ayudado con el proceso de espera.

Compra comida y agua para sobrevivir a una guerra nuclear

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Puede sonar a broma, pero es para planteárselo seriamente: ¿cuántas horas de vida esperáis invertir en 'Fallout 4'? Echando la vista atrás y recordando todo lo que nos consumieron 'Fallout 3' y 'Fallout: New Vegas', es bastante lógico pensar que una vez más superaremos holgadamente la barrera de las cien horas de juego sin llegar a desvelar todo lo que se ocultará en la aventura. Dadas las circunstancias, parece sensato hacer acopio de provisiones para un largo periodo de tiempo, pues puede que lo tengamos difícil para abandonar la seguridad de nuestro refugio.

Dadas las circunstancias, parece sensato hacer acopio de provisiones para un largo periodo de tiempo

Compara con Fallout 3 y babea

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Me sorprendieron bastante las críticas iniciales que algunos aficionados vertieron sobre el apartado gráfico de 'Fallout 4' cuando el juego fue anunciado. Está claro que no se trata del título visualmente más espectacular que se ha presentado en esta generación, pero es importante valorar la magnitud de lo que Bethesda afronta aquí para entender que no estamos tan mal. Aun con todo, el salto dado con respecto a la generación anterior es mucho más importante de lo que podría parecer a simple vista, y como muestra de ello tenemos esta comparativa con 'Fallout 3' que demuestra hasta qué punto ha evolucionado técnicamente la saga en estos años.

Asegúrate de que tienes espacio suficiente en tu consola

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Está claro que estamos hablando de un juego muy grande, pero la pregunta inevitable es exactamente cuánto de grande. Pues bien, según Bethesda, más nos vale ir haciendo hueco en el disco duro de la consola para proceder a la instalación, porque necesitaremos entre 28 y 35 GB, dependiendo de la región y del idioma seleccionado.

Y revisa los requisitos si lo vas a jugar en PC

Si lo tuyo es el juego en compatibles, entonces lo que te tocará es echar un vistazo a la capacidad de tu equipo para hacer funcionar a la criatura. En el caso de los requisitos mínimos, el listón a superar con la mayor holgura posible es el siguiente:

  • Windows 7/8/10 (requiere SO de 64 bits)
  • Intel Core i5-2300 a 2,8 GHz/AMD Phenom II X4 945 a 3,0 GHz o equivalente
  • 8 GB de RAM
  • 30 GB de espacio disponible en el disco duro
  • NVIDIA GTX 550 Ti de 2 GB/AMD Radeon HD 7870 de 2 GB o equivalente

Y si lo que queréis es disfrutar de 'Fallout 4' como sus desarrolladores realmente aconsejan hacerlo, los requisitos recomendados quedan establecidos bajo estos parámetros:

  • Windows 7/8/10 (requiere SO de 64 bits)
  • Intel Core i7 4790 a 3,6 GHz/AMD FX-9590 a 4,7 GHz o equivalente
  • 8 GB de RAM
  • 30 GB de espacio disponible en el disco duro
  • NVIDIA GTX 780 de 3 GB/AMD Radeon R9 290X de 4 GB o equivalente

Vuelve a ver los tráileres otra vez

En última instancia, los tráileres publicados hasta la fecha son lo mejor a lo que agarrarnos en estos días de calma antes de la tormenta, así que no está de más volver a echarles un vistazo, aunque estoy seguro de que los habréis reproducido unas cuantas veces ya. Tranquilos, que pronto estaremos viviendo todo esto en juego real.

Fallout 4 en VidaExtra


Los rumores cobran vida: Overwatch llegará a consolas y en EE.UU. ya se puede reservar

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Blizzard también se apunta a la moda de los shooters multijugador, y es lógico que la comunidad de jugadores esperen mucho de la combinación de juntar el género más lucrativo con la legendaria compañía detrás de 'World of Warcraft', 'Hearthstone' o 'Starcraft'. Y con 'Overwatch', su primera licencia en 17 años, parece que tendremos que encargar un par de ratones y alfombrillas de recambio si se cumplen las expectativas.

Sin embargo, puede algunos jugadores prefieran la comodidad de un sofá junto a las crucetas analógicas de un mando de consola y, según ha averiguado el medio Kotaku, todo apunta a que los usuarios de las sobremesas de nueva generación de Microsoft y Sony van a añadir un nuevo título a las generosas listas de shooters en consolas.

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La cadena de juegos americana Gamestop ha confirmado la posibilidad de reservar 'Overwatch' tanto en PlayStation 4 como en Xbox One en varias tiendas de Nueva York o Connecticut, bajo una edición adaptada para consolas titulada 'Overwatch: Origins Edition' que se podrá adquirir por 60 dólares según el medio americano IGN.

Esta noticia no ha cogido muy por sorpresa a la comunidad de jugadores más impacientes, ya que anteriormente se habían encontrado menciones desde la propia página web y redes sociales que presentaban al juego como 'un shooter por equipos para PC y consolas', siendo posteriormente reeditados. De hecho, el medio IGN se ha puesto en contacto con la propia Blizzard, cuyas declaraciones parecen evidenciar las intenciones de la compañía californiana

Estaremos encantados de compartir con todo el mundo más información sobre 'Overwatch' este fin de semana en la BlizzCon

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Dentro de poco se celebrará la primera beta jugable de 'Overwatch', de la que ya os informamos. En Vida Extra os informaremos muy pronto de todas las novedades, sorpresas y anuncios de la edición de este año de la BlizzCon, y hemos elaborado una fantástica guía para que no os perdáis detalle del evento. Parece que Gamespot le ha reventado la sorpresa a Blizzard, aunque muy pronto saldremos de todas las dudas salvo la eterna cuestión del jugador multiplataforma: ¿mando o ratón?

Vía | IGN
En Vida Extra | Overwatch es lo próximo de Blizzard, y desde ya te puedes apuntar a su beta La guía que necesitas para no perderte nada en la BlizzCon 2015

Star Wars Battlefront nos lleva de tour por el espacio

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El universo creado por el ingenio de George Lucas y el talento de Industrial Light & Magic nos ha llevado a conocer enormes planetas desérticos que giraban alrededor de dos soles, lunas capaces de albergar bosques y pequeñas pero valientes criaturas, o enormes planetas-ciudad desde las que se decidía el destino de la galaxia. Y si no te suena ninguna de estas localizaciones o quieres conocer algunos nuevos puntos de interés más exóticos de la galaxia, como el planeta Sullust, quizás te interese una visita guiada antes de enfrascarte en los intensos combates de 'Star Wars: Battlefront'

Por ello EA nos ha preparado una serie de visitas virtuales e interactivas desde su propia página web, que despertarán nuestras especulaciones sobre lo que nos podremos encontrar en su inminente título y la continuación de la célebre saga cinematográfica con el estreno de 'Star Wars: El Despertar de la Fuerza'. Podremos explorar el clima gélido de Hoth, perdernos entre los gigantescos árboles de la luna de Endor, dar un paseo bastante movido en nave espacial en Sullust o ver de primera mano el palacio de Jabba entre las dunas de Tatooine.

Os dejamos con un pequeño adelanto de este tour interplanetario que nos proponen los chicos de DICE. Y muy pronto podremos elegir bando entre las fuerzas imperiales y la alianza rebelde, incluyendo sus personajes más legendarios junto con las naves y vehículos que decidirán el destino de una galaxia muy, muy lejana, a partir del próximo 17 de noviembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Más Información | Star Wars Battlefront
En Vida Extra | EA revela Héroes y Villanos y más modos para su Star Wars Battlefront Impacientes por Star Wars, aquí tenéis el teaser tráiler de Star Wars Battlefront: La Batalla de Jakku

El sistema de disparos de Fallout 4 seguirá el modelo de Destiny... y eso es muy bueno

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El sistema de control de disparos y armas de 'Fallout 3', así como el que vimos en el spin-off de 2010 'Fallout: New Vegas' desarrollado por Obsidian Entertainment, no era precisamente su punto fuerte. Sin embargo Bethesda ha tomado nota de varios de los aspectos que podían implementarse de cara al inminente 'Fallout 4' y según sus propios desarrolladores, 'Destiny' les ha servido de inspiración a la hora de abordar muchas de las mejoras jugables que veremos a partir de la próxima semana. Y parece que saldremos ganando con el cambio.

A través de una entrevista con Gameiformer, Todd Howard, director de la cuarta entrega de la saga de 'Fallout', declaró que 'Destiny' sirvió de doble inspiración, no únicamente por su reputación jugable, sino porque también se movía a 30fps y eso garantizaría la calidad final de lo que podremos ver en 'Fallout 4'.

Fallout4 Heroshot

No somos un equipo que se limite a ofrecer al jugador ocho armas distintas. Sabíamos que 'Fallout 4' tendría cientos de armas, por lo que necesitábamos un sistema que funcionara para todas ellas. Empezamos 'Fallout 4' sabiendo que no podríamos escudarnos con el tema de los disparos por ser un RPG, teníamos que construir un shooter en primera persona, y tenía que ser uno muy, muy bueno.

Un personaje clave para el desarrollo del sistema de disparo de 'Fallout 4' fue Josh Hamrick, quien después de seis años en Bungie se unió a Bethesda como diseñador senior de sistemas, y cuyo nuevo rol ha sido implementar la experiencia con armas de fuego del título.

A falta de nuestro inminente veredicto final, y con un abanico de propuestas para que la espera se haga un poco más amena, muy pronto se producirá el regreso al postapocalipsis nuclear de Bethesda, y parece que la comunidad de jugadores se encuentra más preparada que nunca para que eso suceda a partir del próximo 10 de noviembre, en nuestros PCs y sobremesas Xbox One y PlayStation 4.

Vía | Gamespot
En Vida Extra | Estos son los requisitos mínimos y recomendados de Fallout 4 en PC Siete claves para entender por qué Fallout 4 nos revoluciona a todos

Estos son los requisitos de Assassin's Creed Syndicate para PC

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Ubisoft ha salvado la papeleta con 'Assassin's Creed Syndicate'. Sin ser revolucionario, al menos no ha tenido un debut tan desastroso como el del 'Assassin's Creed Unity' del año pasado. Pero aún falta una versión por llegar y no es otra que la de PC. Lo hará el 19 de noviembre, como sabemos.

Y al restar tan poco para su llegada a las tiendas y a los servicios digitales como Uplay y Steam, es normal que ahora Ubisoft nos traiga sus requisitos, tanto mínimos como recomendados.

Antes, eso sí, hay que remarcar que las tarjetas NVIDIA contarán con varias características exclusivas. A saber: TXAA, un algoritmo de anti-aliasing temporal, G-Sync y GeForce Experience, con un rendimiento más suave. En cuanto a HBAO+ (oclusión ambiental) y PCSS (sombras más suaves), funciona tanto con tarjetas de NVIDIA como de AMD.

Requisitos mínimos

  • SO: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o Windows 10 (64 bits)
  • Procesador: Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz o AMD FX 6350 @ 3.9 GHz
  • RAM: 6 GB
  • Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 660 o AMD Radeon R9 270 (2GB VRAM con Shader Model 5.0)
  • DirectX: versión de junio de 2010 en adelante
  • Sonido: compatible con DirectX

Recomendados para Assassin's Creed Syndicate

  • SO: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o Windows 10 (64 bits)
  • Procesador: Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 760 (4GB) o GTX 970 (4GB) o AMD Radeon R9 280X (3GB)
  • DirectX: versión de junio de 2010 en adelante
  • Sonido: compatible con DirectX 9.0c
  • Disco Duro: 50 GB libres

Más información | UbiBlog

Por qué The African Kingdoms es la mejor expansión de Age of Empires II en 15 años

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Ayer, a última hora de la tarde, se puso a la venta, por fin, la nueva expansión de 'Age of Empires II'. Hablamos, claro está, de la reedición de Steam que se sacó de la manga Microsoft hace un par de años bajo el nombre de 'Age of Empires II HD'. Se podría decir que fue una reedición básica, en el mayor sentido de la palabra, salvo por ofrecer soporte para Steam Workshop.

Ahora bien, nos llegó a precio de oro (24,99 euros; actualmente su precio base es de 19,99 y temporalmente lo tenemos a 3,99 euros de oferta) si lo comparábamos con la Collector's Edition de CodeGame (en físico) con las primeras entregas, que aún se puede conseguir por 4,95 euros.

Precio aparte, le ha servido a Microsoft para revitalizar una de las sagas más queridas de los RTS (también está 'Age of Mythology Extended', mi favorito del desaparecido Ensemble Studios) y de hecho en noviembre de 2013 nos brindó su primera expansión en trece años, The Forgotten. No le fue nada mal y aún sigue gozando de buenas valoraciones en Steam, y con The African Kingdoms, curiosamente, dos años exactos después (bueno, casi, por tan solo dos días de diferencia), el estudio Forgotten Empires quiere seguir haciendo caja y que el legado de 'Age of Empires II' siga vivo.

Por ahora está cosechando buenas críticas y su precio de lanzamiento cuenta con un 20% de descuento, mediante el cuál nos sale por tan solo 7,99 euros. Veamos sus puntos fuertes.

Cuatro civilizaciones con presencia africana

Llamándose 'Age of Empires II HD: The African Kingdoms' no extraña que esta segunda expansión oficial tras 'Age of Empires II: The Conquerors' del año 2000, venga acompañada de civilizaciones extra, tanto para la campaña como para las escaramuzas. Ahí están los Bereberes, tribu del norte de África, o el Imperio de Malí siguiendo los pasos del gran Mansa Musa, sin dejar de lado tampoco a los Etíopes comandados por el imperio de Aksumite e incluso a los Portugueses en busca del nuevo mundo para trazar más rutas de comercio con los nativos africanos.

Con sus respectivas campañas (y con voces)

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Comparada con la anterior expansión, The Forgotten, The African Kingdoms sale perdiendo en cuanto a números: cuatro civilizaciones frente a cinco y cuatro campañas frente a siete, pero no se puede obviar el atractivo del continente africano y que sus campañas se desarrollen en sus alrededores.

  • En la campaña de Tariq ibn Ziyad, de los Bereberes (en alianza con los árabes), surcaremos los mares de Iberia y nos las veremos contra los Visigodos.
  • Con Sundjata, del Imperio de Malí, nos enfrentaremos a Sumanguru, rey de los Sosso de Guinea.
  • Con Yodit, de los Etíopes, intentaremos dibujar un futuro más prometedor para dicha princesa tras haber sido acusada por su propio sobrino y verse obligada a escapar de su reino.
  • Y con Francisco de Almeida, de la campaña de los Portugueses, lideraremos un ejército tras su regreso por las tierras de India en busca de gloria y salud para nuestro pueblo vecino.

Más unidades y tecnologías para AoE II HD

Arrowslits, Arson, Fire Galley y Siege Tower son algunas novedades de 'Age of Empires II HD: The African Kingdoms' en cuanto a unidades y tecnologías se refiere. Desde ampliar el poder ofensivo de las torres con Arrowslits hasta contar con un barco que escupe fuego en la Edad Feudal, todo es bienvenido al sumarse a lo visto en el 'Age of Empires II HD' original y su anterior expansión.

Muerte súbita, el todo o nada para un RTS

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Tratado y Capturar la Reliquia fueron dos grandes añadidos de 'Age of Empires II HD: The Forgotten' y que ya se habían visto en otras entregas. El primero nos ofrecía un "No Rush" al uso, en el que se forzaba un pacto de no agresión que duraba unos minutos (así podíamos construir con calma), mientras que el segundo era más directo al tener que capturar una reliquia y llevarla hasta nuestra base, con lo que era toda una carrera de obstáculos por ver quién era el primero en lograrlo.

'Age of Empires II HD: The African Kingdoms', sin embargo, tan solo incluye un modo adicional y cuyo nombre es toda una declaración de intenciones: "Muerte súbita". Básicamente tendremos que defender nuestra base del rival, como en cualquier modo clásico, salvo por el "pequeño" detalle de que tan solo podremos tener un cuartel general. Si nos lo destruyen, perderemos la partida.

Aparte de todo esto, se ha pulido la IA del rival, se mantiene el modo Espectador de la anterior expansión, y se ven aumentados el número de mapas (tanto especiales como aleatorios y de mundos reales en 10, 5 y 8, respectivamente) y de terrenos (diez), entre otros añadidos menores.

En definitiva, tal y como dice una de sus múltiples valoraciones positivas en Steam, "una expansión de verdad y al nivel de 'Age of Empires II: The Conquerors'". Que a lo tonto han pasado 15 años de aquella, que se dice pronto. ¿Veremos algún día otra más? Quién sabe... Mientras tanto, a disfrutar.

En Steam | Age of Empires II: The African Kingdoms

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