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Por fin vamos a tener un emulador con el que preservar los juegos Flash de navegador y pinta genial

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Por fin vamos a tener un emulador con el que preservar los juegos Flash de navegador y pinta genial

Habrá quien recuerde una época en la que los juegos de navegador eran proyectos amateur hechos en Adobe Flash. Algunos eran plagios descarados de títulos famosos, sí, pero otros muchos tenían ideas geniales e incluso pasaron a convertirse en juegos de consola tras su éxito en internet.

Esta clase de obras está siendo amenazada no solo por las nuevas tendencias, sino también porque los navegadores han ido dejando de darles soporte con el paso de los años. De hecho, la propia Adobe dijo que el formato Flash iba a parar de funcionar el año que viene. Hacía falta un medio para preservar los juegos Flash, pero ya lo tenemos en camino.

Mike Welsh ya trabajó en un programa que permitía convertir Adobe Flash en HD, y ahora se encuentra al frente del proyecto Ruffle, un emulador para esta clase de juegos que permitirá volver a disfrutarlos en navegadores. 

Utiliza el lenguaje de programación Rust y será de código abierto, de manera que no haya preocupaciones por la seguridad, que es uno de los factores que ha propiciado que los navegadores dejen de confiar en Flash.

En el portal Newgrounds, una de las webs de juegos de navegador más míticas que existen, van a cambiar el código de Flash por el de Ruffle. De momento, el emulador solo abarca el contenido animado, pero están trabajando para que lo haga con todo tipo de juegos. Habrá un símbolo de verdadero o falso en función de si el título en cuestión se puede emular o no.

N N, todo un clásico que empezó en Flash y luego dio el salto a las tiendas digitales

También están desarrollando una extensión para navegadores que permita transformar los juegos Flash que no funcionen en juegos emulados con Ruffle. En Newgrounds, sin embargo, no hará falta usar esa extensión.

Hoy en día todo el mundo navega por internet en sus teléfonos móviles, así que también examinarán qué juegos son compatibles con los controles táctiles y los modificarán acorde. Son muchísimos los juegos Flash que hay por ahí, pero poco a poco se irá haciendo.

Estas obras son historia del videojuego. Nunca estaban tan pulidas como los títulos comerciales de las grandes compañías, pero desde luego proponían formas de acercarse al medio la mar de interesantes y excelentes. Eran la expresión pura y dura del autor con pocos recursos, una forma distinta de hacer juegos que debe preservarse para la posteridad.

Si queréis saber más sobre juegos Flash de navegador, os recomiendo encarecidamente este vídeo de NakeyJakey.


El inesperado roguelike Conan Chop Chop pospone su lanzamiento hasta 2020

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El inesperado roguelike Conan Chop Chop pospone su lanzamiento hasta 2020

Empezó como una broma del April's Fool Day, lo que vienen siendo los Santos Inocentes para los angloparlantes, que se celebra todos los años el 1 de abril. No obstante, poco después supimos que Conan Chop Chop era algo muy real, y acabará saliendo en algún momento.

Originalmente tenía como fecha de lanzamiento el 3 de septiembre para PS4, Xbox One, Switch y PC. Sin embargo, según podemos ver en el portal Gematsu, la editora Funcom lo ha retrasado hasta principios del año que viene. El motivo es que han querido añadirle multijugador online, no solo local.

Esta ha sido sin duda la característica que más nos han pedido desde que empezamos a enseñar el juego, así que estamos muy emocionados por la oportunidad de incoporarla

Conan Chop Chop es un roguelike de acción que permite hasta cuatro jugadores simultáneos. Como se puede apreciar, apuesta por una estética totalmente desenfadada, muy distinta de lo que suele ser el clásico personaje de Robert E. Howard.

El modding en Kingdom Come: Deliverance será mucho más accesible ahora que han anunciado soporte oficial para ello

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El modding en Kingdom Come: Deliverance será mucho más accesible ahora que han anunciado soporte oficial para ello

Ya hay muchos mods en el juego de rol de Warhorse, pero hasta ahora estaba muy limitado por no ser una herramienta específica que el juego deje utilizar. Eso va a cambiar.

Kingdom Come: Deliverance añadirá soporte oficial para mods en algún momento futuro. Según comenta el PR del estudio en una entrevista al medio Gamepressure, esto es lo que están desarrollando.

Ahora mismo estamos trabajando en herramientas de modding para que la comunidad pueda hacer sus propias cosas; Steam Workshop ya funciona, pero solo mediante estas herramientas serás capaz de escribir tus propias misiones, por ejemplo.

Esto seguro que hará las delicias de la escena de modders que hay alrededor del juego. Como explican en PCGamer, todo empezó cuando los usuarios quisieron sustituir el limitado sistema de guardado de Kingdom Come: Deliverance, e hicieron un mod para ello.

Sobre cuándo llegará esta característica no han podido decir nada. Sí sabemos que será solo para PC, ya que Sony y Microsoft "no se ponen de acuerdo todavía" sobre implementar estas herramientas en sus consolas.

Aquí tienes un gameplay de 25 minutazos con la intensa acción y el parkour de Dying Light 2

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Aquí tienes un gameplay de 25 minutazos con la intensa acción y el parkour de Dying Light 2

Techland parece estar dispuesta a tirar la casa por la ventana con Dying Light 2 y para ello está desarrollando una secuela impresionante, como bien ha querido dejar claro con un extenso gameplay de casi media hora de la demo que estaba disponible para probar en el E3 2019.

En aquel momento nos tuvimos que conformar con un tráiler que ya mostraba la pintaza de esta continuación, pero con este gameplay en 4K no cabe ninguna duda que se avecina un intenso juego de acción en el que nuestras acciones determinarán todos los sucesos que tendrán lugar. De hecho, durante la demo el equipo de Techland toma unas cuantas realmente importantes.

El vídeo en cuestión nos presenta una secuencia del juego en la que la ciudad está al borde de la destrucción porque se está acabando el agua potable. El único capaz de poner solución en este asunto es el Coronel, el líder de los Renegados, pero no parece estar dispuesto a hacerlo por las buenas.

Durante numerosos momentos podemos observar cómo nos podremos desplazar por toda la ciudad a gran velocidad sin parar de saltar de un lado a otro y realizando acrobacias constantemente para colarnos por ventanas, pasar de un edificio a otro, colgarnos de barandillas, apoyarnos por las paredes, etc. La cuestión es no frenar en ningún momento, pudiendo emplear además nuevas herramientas para ello.

Además, el gameplay también nos deja con unos cuantos enfrentamientos contra otros humanos o incluso contra los zombis que han invadido algunas zonas. Para acabar con todos ellos dispondremos de nuevas armas y otra serie de artilugios, a no ser que se opte por salir por patas, pudiendo incluso coger carrerilla y golpear a alguien con una doble patada, por ejemplo.

Por otra parte, como las decisiones que tomemos afectarán considerablemente a la trama y a todo el escenario, llegará un momento que habrá que decidir si queremos inundar algunas calles con el agua que necesitábamos, lo que modificará al instante el estado de algunas zonas de forma permanente. Todo esto nos ha dejado con ganas de más, aunque de momento habrá que ser pacientes porque el lanzamiento de Dying Light 2 no se producirá hasta la primavera de 2020 en PS4, Xbox One y PC.

Esta nave de Star Citizen cuesta 675 dólares y de momento ni siquiera está en el juego

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Esta nave de Star Citizen cuesta 675 dólares y de momento ni siquiera está en el juego

Star Citizen, sí, ese juego que apunta a ser el mayor despliegue de medios jamás visto en la industria, y que todavía está algo lejos de acabarse. También se está ganando a pulso ser el juego más caro de la historia por cosas como las que os vamos a contar hoy.

La nave Aegis Nautilus Solstice es una que puede poner minas de las que explotan, y cuesta ni más ni menos que 675 dólares, como podemos ver en este hilo de Resetera (vía PCGamer). Pero ahí no acaba la cosa. 

Star citizen Imagen sacada de Resetera

Para poder comprarla a ese precio tienes que haber contribuido con mil dólares o más al Kickstarter del juego. Si no eres de esos, siempre puedes comprar otra versión de la misma por 810 dólares. Bueno, lo de "puedes" es relativo, porque a ver quién se deja semejante cantidad de dinero como si nada.

Pero eso no es lo mejor. La nave todavía no ha sido implementada en Star Citizen. Entre otras cosas, porque las minas aún no han llegado al juego de Cloud Imperium. Fue anunciada el pasado sábado en una cena exclusiva a la que solo podían asistir quienes hubieran pagado esos mil dólares o más, y cada entrada salía por casi 275 dólares.

Ya puedes descargar gratis el Episodio 1 de El Destino de la Atlántida, la última expansión para Assassin's Creed Odyssey

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Ya puedes descargar gratis el Episodio 1 de El Destino de la Atlántida, la última expansión para Assassin's Creed Odyssey

En primavera de este año asistimos al lanzamiento de la segunda expansión para las aventuras de Kassandra y Alexios. El Destino de la Atlántida nos lleva hasta el mítico reino, donde hay mucho más contenido que aprovechar si te quedaste con más ganas de Assassin's Creed Odyssey.

Como parte de una promoción especial, el Episodio 1 de la susodicha expansión está gratis desde hoy (salvo en la versión de PS4, que será desde mañana) hasta el 1 de septiembre. Esta porción se llama Los Campos del Elíseo, y nos lleva a explorar el lugar al que van las personas justas después de la muerte según la mitología griega.

Para poder jugar a la expansión, o al menos probar el primer episodio, es necesario tener el juego base. Sin embargo, no hace falta haberse pasado todo lo necesario para acceder a ella. Assassin's Creed Odyssey nos permite empezar directamente el nuevo contenido con nivel 52 y ciertas habilidades. Todo predeterminado, eso sí. Si queremos usar a nuestro personaje tal y como lo hemos desarrollado, hay que cumplir unos requisitos para llegar.

Para quienes quieran seguir jugando el resto de la expansión, Ubisoft también ha rebajado a la mitad el Pase de Temporada. Si tenías dudas sobre si lanzarte o no a la Atlántida, no hay mejor momento que este.

World of Warcraft Classic ya está disponible y celebra este momento tan especial con una fantástica canción por su 15 aniversario

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World of Warcraft Classic ya está disponible y celebra este momento tan especial con una fantástica canción por su 15 aniversario

Los jugadores de todo el mundo ya llevan desde hace unas horas disfrutando de los contenidos de World of Warcraft Classic, la versión del MMORPG de Blizzard que pretende traer de vuelta la experiencia más clásica del juego para que volvamos a revivir cómo era todo cuando se lanzó el parche 1.12, en el que está basado todo su contenido.

Seáis o no uno de los miles y miles de jugadores que han viajado al pasado de Azeroth en busca de rememorar viejas aventuras, Blizzard ha querido celebrar este momento tan especial publicando una simpática canción muy pegadiza, con la que pretende celebrar de paso el 15 aniversario de este aclamado título.

Seguro que más de uno se sentirá identificado con la letra por todo lo que cuenta, sin importar si sois de la Alianza o la Horda. Además, hay que hacer una mención especial a la aparición en el vídeo de Ronda Rousey y la del actor Kristian Nairn (Hodor en Juego de Tronos) y por supuesto el gran homenaje a Leroy Jenkins.

World of Warcraft Classic ya está disponible en todo el mundo y para poder acceder a sus contenidos es indispensable contar con una suscripción mensual a World of Warcraft.

Hoy arranca el nuevo gran crossover en Fortnite, esta vez con Borderlands 3 (actualizado con vídeo)

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Hoy arranca el nuevo gran crossover en Fortnite, esta vez con Borderlands 3 (actualizado con vídeo)

Me encantaría poder tener en mis manos uno de los contratos de exclusividad que ofrece Epic para su tienda digital. Además de ofrecer un buen reparto de ingresos y otras ventajas económicas directas, seguro que entre las cláusulas hay alguna del tipo “Espera: que igual tu juego, si quieres, puede aparecer en Fortnite para recontrapetarlo”. Más o menos.

Imagino que por ahí irán los tiros cuando Epic ha dejado caer, así como quien no quiere la cosa, que el nuevo crossover en Fortnite está relacionado con Borderlands 3. Recordemos que la próxima entrega de la saga de 2K/Gearbox estará en la Epic Games Store de forma exclusiva durante sus primeros seis meses en su versión para PC: desde el 13 de septiembre de 2019, fecha en la que el juego será lanzado también en PS4 y Xbox One, hasta abril de 2020.

Epic no se ha mojado a la hora de dar a conocer este crossover: ha lanzado un tweet con una imagen tipo dónde está Wally en la que Wally es un Psicópata (“He hecho pizza de dedos para ti”, “Te usare en mi bicicleta de carne”, etc.) acompañada del hashtag FortniteXMayhem y a correr:

Digo que Epic no se ha mojado mucho porque ya está, no sabemos si este cruce significa que vamos a tener skins de Borderlands en Fortnite, que habrá un evento temporal relacionado con el juego, que tendremos las dos cosas, o qué. Tampoco sabemos nada sobre fechas, pero teniendo en cuenta que Borderlands 3 sale a la venta el 13 de septiembre, el crossover podría llegar pronto, muy pronto.

Actualización 10:50h: ya tenemos las notas del parche 10.20 y el tráiler oficial del crossover. Por lo que podemos ver no sólo hay skins, sino que llegan el Psicópata, Claptrap e incluso la nueva zona de la grieta de Pandora. Las mecánicas y los objetos de Fortnite con el aspecto gráfico de Borderlands es una buena mezcla. También hay un prefabricado de Pandora en el modo Creativo, que no se diga. Toso esto estará disponible desde hoy hasta el 10 de septiembre. Allá va el tráiler:


Los servidores de World of Warcraft Classic están petados y los tiempos de espera superan las cuatro horas

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Los servidores de World of Warcraft Classic están petados y los tiempos de espera superan las cuatro horas

Ya ha pasado algo más de medio día desde que los servidores de World of Warcraft Classic abrieron sus puertas. Jugadores de todo el mundo se han apuntado a disfrutar de la experiencia de cómo era el MMORPG en sus inicios, aunque más de uno se habrá tenido que armar de paciencia para poder jugar.

La avalancha de jugadores que se han apuntado a jugar ha sido tan enorme que ahora mismo algunos servidores están superpoblados. Tal es la cantidad de personas que están intentando entrar en ellos que los tiempos de espera son de varias horas, hasta el punto de que en ocasiones alcanzan las cuatro horas.

De hecho, la imagen que tenéis situada debajo de estas líneas es de mi cuenta al intentar entrar hace un rato para comprobar cómo estaba la situación.

World Of Warcraft Classic

Es más, anoche me encontré con un caso similar al tener que esperar unas dos horas para jugar. Así pues, si tenéis un personaje creado en los servidores más poblados, nuestra recomendación es que, si vais a jugar en unas horas, intentéis entrar cuanto antes y dejéis el juego puesto para que así con suerte la cola de espera esté terminando cuando ya estéis listos para viajar a Azeroth.

No obstante, Blizzard recomienda que intentéis crearos un personaje en los servidores menos llenos o en cualquiera de los que habilitó ayer a causa de esta situación para que así la comunidad quede más repartida. Y sino siempre podéis poneros esta canción de fondo para que así la espera se haga más amena.

Ya es posible adquirir las partituras oficiales de la sobresaliente banda sonora de Cuphead

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Ya es posible adquirir las partituras oficiales de la sobresaliente banda sonora de Cuphead

Algo que destacamos tanto en el primer análisis de Cuphead como en el de la versión para Nintendo Switch es que su sobresaliente banda sonora es uno de sus puntos más fuertes. Los temas compuestos por Kristofer Maddigan son toda una delicia para los oídos y ahora es posible que cualquiera pueda tocarlos también.

Studio MDHR ha publicado en la página web Cuphead Notes las partituras oficiales de los distintos temas. Todas ellas están divididas en diferentes categorías dependiendo de la habilidad de los músicos o cuántas personas sean las que van a tocar las melodías.

Esto supone también que el precio variará entre unas y otras. Por ejemplo, hay un pack pensado para tocar con un cuarteto en el que se incluye los temas "Don't Deal With the Devil" y "A Quick Break" por 4,49 euros. En cambio, el más caro está orientado a los profesionales y por 50 dólares incluye las músicas "All Bets Are Off", "Carnival Kerfuffle", "Floral Fury" o "Closing Credits", entre otras tantas.

Incluso hay algunos de estos packs que están pensados para ser tocados por la banda de un colegio, para que así cualquier grupo numeroso pueda realizar su propio concierto de una de las mejores bandas sonoras de un videojuego que hemos escuchado recientemente.

Gears 5: todo lo que necesitas saber sobre el nuevo Gears of War a cargo de The Coalition

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Gears 5: todo lo que necesitas saber sobre el nuevo Gears of War a cargo de The Coalition

Estamos a diez días para el estreno del esperado Gears 5 en Xbox One y PC por medio de su edición Ultimate, la que nos dará un acceso anticipado de cuatro días respecto a la edición estándar. De ahí que sea el momento indicado para repasar todos los detalles de este nuevo Gears of War.

Es el segundo capítulo exclusivo de Microsoft en la generación actual y continuación directa de Gears of War 4, por lo que hay mucho en juego para la que será la última entrega oficial (sin contar los spin-offs Gears POP! y Gears Tactics) para esta generación, a la espera de la futura Xbox Scarlett.

Ojo, habrá SPOILERS si no te pasaste Gears of War 4.

Unidos por la sangre, la historia de Gears 5

Gears 5

La historia de Gears of War 4 nos dejó pocos momentos para enmarcar, salvo en su tramo final, con esa revelación del linaje de Kait Diaz. Será, de hecho, el principal reclamo de este Gears 5, donde Microsoft ha dejado claro que buena parte de la campaña se centrará en "descubrir su conexión con los Locust y descubrir el verdadero peligro para Sera": ella misma.

Tras haber presenciado la muerte de su madre, Reyna, en la Colmena, donde recibió un trato diferente respecto al resto de humanos (ya la escena del poblabo nos dio una pequeña pista cuando se la llevaron), quedó bastante clara su relación con la Reina Myrrah, la líder de los Locust (a pesar de ser humana) a la que Marcus mató en Gears of War 3 con el cuchillo de Dom.

Lo llamativo es que Kait no se lo ha contado a sus compañeros...

Hubo otra escena al final de Gears 5 que también nos adelantó otro cambio en lo relativo a los enemigos, al ver cómo un DeeBee era corrompido por un soldado del Enjambre. Y es precisamente otro hecho que tampoco se oculta desde Microsoft, al ser otro de los detalles más que confirmados para este capítulo: sí, el Enjambre ha corrompido a todo un ejército de DeeBees.

Su novio, JD (hijo de Marcus), también estará, al igual que el propio Marcus y Del. Y tampoco faltarán otros personajes que vimos en Gears of War 4, como mi tocayo Óscar Diaz (al que se daba por muerto hasta la escena final, tras los créditos), Damon Baird y Augustus Cole (que nos ayudaron con sus titánicos robots precisamente en el final), aparte de Anya Stroud y rostros de nuevo cuño, como Fahz, Lahni y Keegan. Y seguro que habrá sorpresas.

Otro detalle a tener en cuenta: Gears 5 contará con voces en castellano. Y en este caso, no será mediante un parche posterior al cabo de un mes, como sucedió con Gears of War 4. Así que bien por Microsoft al conseguirlo.

¿Y qué hay del modo cooperativo? Porque en el anterior se redujo a tan solo dos jugadores, cuando en la tercera entrega fueron cuatro. Microsoft ha confirmado que será para tres jugadores, aunque todo parece indicar que el tercer jugador controlará a Jack por las pistas que ha dejado el estudio. Un dron especial con diversas utilidades que servirán de apoyo en combate.

Pensando también en los principiantes en la saga (porque Jack lo han creado precisamente para esa clase de jugadores) contamos con el llamado Boot Camp, una zona de entrenamiento que ya pudimos disfrutar en su beta que nos explicará a fondo lo más básico y técnicas de combate avanzadas.

Horda, Escape y resto de modos multijugador

Gears 5

Ya en cuanto al resto de modos de juego, no faltarán clásicos de la saga como Enfrentamiento, de carácter competitivo y con diez variantes para que los fans del PvP dediquen el grueso del tiempo para ver quién es el mejor. El otro, por supuesto, será el renovado modo Horda, que sigue la línea vista en Gears of War 4, pero con sustanciales cambios y mejoras interesantes.

La principal novedad será la implementación de habilidades únicas para cada uno de los héroes que podrán cambiar el rumbo de la partida: desde hacerse invisible hasta disparar a través de las paredes, pasando por pedir un ataque aéreo, controlar a un enemigo (ésta es de Jack), provocar daño eléctrico que aturde al rival o reponer la munición de todos los aliados.

Cada oleada se ha enfocado esta vez a la toma de distintos puntos de energía, al contrario que lo visto con el Fabricante (de posición "fija", pese a poder moverlo a placer en cualquier momento, incluso tras colocarlo), que irán apareciendo por el mapa. Estos puntos servirán para ir aplicando distintas mejoras pasivas a lo largo de cada ronda, otra de sus principales novedades.

¿Lo bueno? Que ahora los huecos para los jugadores que se marchen (una práctica, por desgracia, muy habitual) se llenarán con bots de la máquina, por lo que nunca se dará el caso de ver cómo la partida se desnivela.

No faltarán, por supuesto, las cartas con distinto nivel de rareza y poder, por lo que estaremos ante otro modo Horda de vida prácticamente ilimitada si queremos sacarle todo su jugo. Sobre todo jugando entre cinco personas.

Y ojo, que Gears 5 contará con invitados de lujo:

  • Sarah Connor y T-800, de Terminator: Destino Oscuro
  • Emile-A239 y Kat-B320, de Halo: Reach

¿Y qué hay del modo Escape? Es otra de las novedades de esta entrega. Será un modo cooperativo para tres personas donde habrá que escapar de la Colmena y de la bomba que hemos plantado. Un modo contrarreloj donde lucharemos contra la máquina en tensión constante. El trabajo en equipo, por lo tanto, será crucial, en parte por estar limitado a tres jugadores.

Aquí hay que agregar que vendrá acompañado de un creador de mapas para este modo y que se podrá compartir la experiencia con el resto del mundo. Todo pensado, a su vez, para desafiar a nuestros colegas. Genial.

Nota: todos los modos de juego correrán a 4K y 60 fps en Xbox One X.

Fecha, requisitos para PC, precio y dónde saldrá

Gears 5

Gears 5 saldrá en PC (Steam y Microsoft Store para Windows 10) y Xbox One el próximo 10 de septiembre, aunque su edición Ultimate lo hará el día 6.

La edición estándar en físico (para Xbox One) se puede reservar por 64,90 euros, pero hay que recordar que en digital viene con Xbox Play Anywhere y a mayores se incluye de serie en el servicio de suscripción Xbox Game Pass.

La edición Ultimate en físico (para Xbox One), que sale el 6 de septiembre, tan solo se puede reservar en la tienda GAME, donde es exclusiva, por 79,95 euros. En este caso también podemos conseguirla en digital, recordando de nuevo lo de Xbox Play Anywhere (copia para PC y Xbox One) y, sobre todo, que la tendremos de serie si estamos suscritos a Xbox Game Pass Ultimate.

El que lo prefiera en Steam, lo tiene desde 69,99 euros.

¿Y sus requisitos para Windows? Aquí están:

Requisitos mínimos

  • SO:  Windows 7 SP1 64-bit | Windows 10 64-bit
  • Procesador:  AMD FX-6000 series | Intel i3 Skylake
  • RAM: 8 GB
  • Gráfica: AMD Radeon R9 280 | NVIDIA GeForce GTX 760 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Windows 7)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible

Recomendados

  • SO:  Windows 10 64-bit
  • Procesador:  AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake
  • RAM: 8 GB
  • Gráfica:  AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible

Ración de vídeos de Gears 5 para Xbox One y PC

Sitio oficial | Gears of War

Gears of War 5 - Xbox One

Gears of War 5 - Xbox One

Los jugadores de World of Warcraft Classic están formando filas kilométricas para eliminar a un solo enemigo

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Los jugadores de World of Warcraft Classic están formando filas kilométricas para eliminar a un solo enemigo

Las primeras horas de World of Warcraft Classic están siendo un sufrimiento para todos los jugadores. Por un lado están los que tienen que esperar horas para entrar a jugar a causa de los tiempos de espera de los servidores y por otro lado tenemos a los que están pasándolas canutas para tratar de completar las misiones.

Al haber tanto miles de jugadores en todo el mundo y tan pocos servidores, hay decenas de personas que se están juntando en los mismos lugares para llevar a cabo las misiones, teniendo que competir entre unos y otros para ver quién es más rápido en liquidar a cualquier enemigo, dado que todos comparten los mismos objetivos para llevar a cabo.

Esta situación a dado pie a un caso de lo más curioso. Y es que en World of Warcraft hay misiones en las que se solicita acabar con un único enemigo en especial, por lo que, si ya es difícil eliminar a varios del mismo tipo, con uno solo la cosa se complica más aún al tener que esperar a que reaparezca, lo mate otro y así. Por lo tanto, los jugadores han decidido ponerse de acuerdo para que no haya problemas entre unos y otros.

Esto ha provocado que haya lugares en los que se están formando colas kilométricas en las que los jugadores están respetando el turno para cumplir con la misión en concreto. Cuando uno la finaliza le toca la vez al siguiente de la fila y así sucesivamente.

Aquí tenéis algunas de las mejores capturas que han querido compartir los propios usuarios.

Las filas para las misiones en WoW Classic son una locura.
Mi amigo está literalmente esperando en una fila para matar al enemigo de una misión en World of Warcraft Classic el día de lanzamiento.
Sabes que es el día de lanzamiento cuando la fila para matar a un solo enemigo de una misión se parece a las filas de los baños en un concierto.
World Of Warcraft Classic Fila
Imagina ser un NPC que puede morir y ves una línea de personas esperando para matarte. / He venido a por la cabeza, pero no me iré sin esas mejillas. (Foto de artemsaetg en Reddit)
World Of Warcraft Classic Fila
Respetad la línea (Foto de llzerdklng en Reddit)

Rainbow Six Siege se podrá jugar gratis durante una semana en todas sus versiones

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Rainbow Six Siege se podrá jugar gratis durante una semana en todas sus versiones

Mientras que Rainbow Six Siege no para de ampliar cada vez más y más su contenido, es posible que haya personas que todavía no le hayan dado una oportunidad al juego de Ubisoft. Para todos tendrán la ocasión de probar las bondades del título gracias a una prueba gratuita que se dará comienzo mañana.

Durante los próximos siete días se podrá descargar el juego al completo, con todos sus mapas, modos de juego y 20 operadores diferentes para seleccionar y disfrutar de la experiencia sin ningún problema. Además, todo el progreso que se realice se podrá transferir a la versión final, en el caso de que alguien quiera adquirirla posteriormente.

La promoción estará disponible desde el 28 de agosto en PS4, Xbox One y PC y podréis jugar todo lo que queráis hasta el próximo 4 de septiembre. Si todo esto os convence para haceros finalmente con el juego, no dudéis en sacar partido de los descuentos que se habilitarán, destacando sobre todo el de la versión para compatibles que hará que reduzca su precio en un 70%.

Será una buena ocasión de que más jugadores se sumen a Rainbow Six Siege ahora que recibirá dentro de poco una de sus actualizaciones más importantes. Gracias a ella se introducirá la tercera temporada del año 4 con un pase de batalla, más agentes, una interfaz mejorada y otras tantas novedades.

Si te gustaron LIMBO e INSIDE, échale un vistazo al tráiler de Stela de la PAX West 2019

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Si te gustaron LIMBO e INSIDE, échale un vistazo al tráiler de Stela de la PAX West 2019

La PAX West 2019 que tendrá lugar en Seattle arrancará dentro de dos días, pero se está empezando a ver material de este evento, como el nuevo tráiler que acaba de colgar SkyBox Labs sobre su prometedora aventura Stela.

A este estudio afincado en Canadá le debemos varias remasterizaciones de los Age of Empires y otras sagas de Microsoft en la actualidad, de ahí que no extrañe que su nuevo trabajo esté anunciado sólo para Xbox One y PC.

Su inspiración es más que evidente al ver este juego en movimiento, porque parece una creación del estudio PLAYDEAD al parecerse bastante a esas dos obras maestras llamadas LIMBO e INSIDE. Pero no, es de SkyBox Labs.

Stela saldrá este año en Xbox One y PC. Su ficha ya sale en Steam.

Nota: SkyBox Labs está colaborando con 343 Industries en Halo Infinite.

Estos serán los requisitos mínimos, recomendados y en ultra para jugar a Ghost Recon Breakpoint en PC

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Estos serán los requisitos mínimos, recomendados y en ultra para jugar a Ghost Recon Breakpoint en PC

A la hora de adquirir un videojuego para PC a veces suele saltar la duda de si nuestra máquina será capaz de moverlo sin problemas o no. Con Ghost Recon Breakpoint ya podéis comprobarlo tras haber dado a conocer Ubisoft los requisitos mínimos y recomendados que solicitará.

Lo que se pide no es ningún disparate, aunque para llegar a los recomendados es necesario disponer de un ordenador decente. Además, la compañía gala también ha proporcionado los datos de los requisitos para alcanzar una calidad ultra, con unos números diferentes dependiendo del tipo de resolución deseada.

Naturalmente para los gráficos en Ultra sí que necesitaréis un PC brutal, así que os dejamos con todos los requisitos a continuación:

Requisitos estándar

Apartado

Requisitos Mínimos

Requisitos Recomendados

Resolución

Gráficos bajos a 1080p

Gráficos altos a 1080p

Sistema Operativo

Windows 7, 8.1 o 10

Windows 7, 8.1 o 10

Procesador

Intel Core i5-4460 o AMD Ryzen 3 1200

Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 5 1600

Memoria RAM

8 GB

8 GB

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB) o AMD Radeon R9 280X

NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) o AMD Radeon RX 480

Requisitos Ultra

Apartado

Ultra

Ultra 2K

Elite

Resolución

Ultra a 1080p

Ultra a 2K

Ultra a 4K

Sistema Operativo

Windows 10

Windows 10

Windows 10

Procesador

Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 7 1700X

Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 7 1700X

Intel Core i7-7700K o AMD Ryzen 7 2700X

Memoria RAM

16 GB

16 GB

16 GB

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 1080 o AMD Radeon RX 5700 XT

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti o AMD Radeon RX 5700 XT

NVIDIA GeForce GTX 2080 o AMD Radeon VII

Todavía tenéis algo más de un mes para poner a punto vuestros ordenadores ya que Ghost Recon Breakpoint saldrá a la venta el 4 de octubre en PS4, Xbox One y PC y lo hará acompañado por unas lujosas ediciones de coleccionista.


"No vamos a abrir docenas y docenas de servidores". El director de World of Warcraft Classic habla sobre las colas y esperas de WoW

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Acostumbrados a ver cómo juegos online con universos persistentes se lanzan día tras día, casos como el de World of Warcraft Classic y sus colas de espera es algo que sigue sorprendiendo a una gran mayoría de jugadores. ¿Cómo es posible que una gran compañía no esté preparada para algo así?

Sobre ello ha hablado en Forbes Ion Hazzikostas, director de WoW,  con unas declaraciones que pueden chocar al principio pero no tardan en demostrar ser de lo más lógico. Como ya nos han comentado en muchas ocasiones, lo de abrir servidores a lo loco es un mero parche que trae más problemas que soluciones

Blizzard habla sobre la sobrepoblación de servidores de WoW

La respuesta más común a este tipo de problemas por parte de los usuarios siempre suele girar hacia el "que abran más servidores", pero según Hazzikostas no es algo que esté sobre la mesa. Afirma que tienen la posibilidad, que no es sobre limitar costes o tener el hardware necesario y que, de hecho, sería mucho más fácil para ellos.

"Donde nos dejaría eso es en servidores despoblados que deberíamos empezar a monitorizar para fusionar u ofrecer traslados de unos servidores a otros. Es algo tremendamente disruptivo para las comunidades y algo que queremos evitar a toda costa."

La solución que propone Blizzard es la de pivotar entre otros servidores para intentar jugar. El director asegura que hay suficientes servidores para soportar el número de jugadores que quieren sumarse al juego, pero por distintas razones todos parecen querer apuntar a los mismos. 

Precisamente por eso están jugando con las colas para intentar reorientar la situación, pero reconociendo desde el primer momento que los inicios van a ser duros y sólo cuando se avance a otras zonas y la población del juego se disperse por el mundo la situación se estabilizará. 

"Una vez entras en un reino con colas de cifras altas, si llegas a casa del trabajo y ves eso, lo que significa es que no vas a poder jugar en ese servidor. Aunque estés en el puesto 12.000 o el 19.000 en la cola, o incluso sin estar en la cola porque ya está llena, todos esos casos acabarán igual."
Mapawow

El proceso seguirá a partir de ese mismo punto. Conforme las colas se sigan llenando, Blizzard irá abriendo servidores para ir acomodando a los usuarios, pero no servirá de nada si la gente sigue apuntando a los mismos.

"Para nosotros no hay una razón clara o un beneficio en abrir múltiples servidores adicionales mientras el resto están esperando a ser llenados."

Los 19 juegos más esperados de PC en septiembre de 2019. Y otros 13 títulos a tener en cuenta en Steam y Epic Games Store

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Los 19 juegos más esperados de PC en septiembre de 2019. Y otros 13 títulos a tener en cuenta en Steam y Epic Games Store

Si tanto PS4 como Nintendo Switch van a tener un número de videojuegos en septiembre de lo más abundantes, el ritmo se disparará en PC.

Aparte de esa exclusiva para Microsoft llamada Gears 5, hay otros títulos que saldrán con bastante antelación respecto a consolas, por lo que estamos ante un montón de lanzamientos para PC en septiembre. ¿Estáis listos?

Children of Morta

  • Cuándo: 3 de septiembre
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 19,79 euros (descuento del 10% hasta su estreno)

En nuestro avance sobre Children of Morta dejamos claro que puede ser uno de los indies que den la campanada este 2019 por su carga narrativa y el poder de la familia Bergson. Pero es que además este rogue-lite funciona muy bien en lo relativo a la acción. Debutará primero en PC gracias a 11 Bit.

Final Fantasy VIII Remastered

  • Cuándo: 3 de septiembre
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 19,99 euros

Habiendo sido remasterizados los capítulos VII y IX, se esperaba como agua de mayo que Square Enix entrase en razón e hiciese lo propio con Final Fantasy VIIIcon un pequeño lavado de cara y leves mejoras o facilidades en el terreno jugable, como poder aumentar la velocidad de los combates. ¿Qué tal habrá aguantado el paso del tiempo este clásico absoluto de 1999?

Spyro Reignited Trilogy

  • Cuándo: 3 de septiembre
  • Dónde: Switch
  • Cuánto: 39,99 euros

Estaba más que visto que Spyro Reignited Trilogy no se iba a quedar tan solo en PS4 y Xbox One, por lo que ahora le toca al resto de sistemas. Una trilogía que ha vuelto a poner en el candelero los clásicos de la primera PlayStation. Unas aventuras no demasiado complicadas, pero con mucho encanto.

Atomicrops

  • Cuándo: 5 de septiembre
  • Dónde: Epic Games Store (Early Access)
  • Cuánto: por confirmar

Atomicrops, la alocada propuesta de Bird Bath Games donde se mezcla la gestión de una granja con la acción dentro de un mundo post-apocalíptico, acaba de desvelar que llegará hasta la Epic Games Store dentro de unos días y por medio de un acceso anticipado. El cambio que ha pegado es brutal.

River City Girls

  • Cuándo: 5 de septiembre
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: por confirmar

Arc System Works está que no para entre juegos de lucha de licencias de lo más jugosas, pero también se embarcará en una nueva aventura bajo el mítico Kunio-Kun de Technõs, ahora con protagonismo absoluto de las chicas. Así surge River City Girls, un beat 'em up que tiene pintaza.

Creature in the Well

Dentro de esos juegos que mezclan mecánicas con los pinball tenemos en Creature in the Well a uno de los más llamativos por cómo lo junta con un estilo a lo hack & slash que recuerda vagamente al premiado Hyper Light Drifter. Acción, puzles y pinball se entrelazan en una obra que promete.

NBA 2K20

  • Cuándo: 6 de septiembre
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 49,99 euros

2K Sports suma y sigue con NBA 2K20, la habitual iteración anual sobre su saga de basket, con todas las mejoras y actualizaciones que se esperan cada año y la novedad de contar por primera vez con la liga femenina WNBA.

Blasphemous

Blasphemous, la prometedora obra de los sevillanos The Game Kitchen con fuertes influencias de la cultura local sevillana o Francisco Goya, está muy próxima a su estreno para comprobar la contundencia y visceralidad de su propuesta, donde se abrazan mecánicas de clásicos y otras más modernas.

eFootball PES2020

  • Cuándo: 10 de septiembre
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 49,99 euros

La "vuelta al cole" trae consigo el comienzo de la lucha del deporte rey en España. Sí, el fútbol. Y como siempre, Konami golpeará primero mediante eFootball PES 2020, su nueva apuesta de este año, donde intentará pasar más al ataque respecto a su máximo competidor. ¿Le saldrá bien la jugada?

Gears 5

  • Cuándo: 10 de septiembre (o el día 6 para la edición Ultimate)
  • Dónde: Steam y Microsoft Store
  • Cuánto: 69,99 euros (Microsoft Store) | 69,99 euros (Steam)

Tras haber repasado a fondo todos los detalles de Gears 5, ya no queda casi nada para disfrutar de uno de los juegos más esperados de 2019 debido al peso de la saga Gears of War. Destaca por la adición del nuevo modo Escape y cómo se ha potenciado su clásica Horda. Su historia continúa tras los hechos de Gears of War 4, donde se centrará en el linaje de Kait Diaz. En Windows 10 no habrá excusa al venir de serie con Xbox Game Pass.

GreedFall

  • Cuándo: 10 de septiembre
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 49,99 euros

Después de editar con éxito A Plague Tale: Innocence, uno de los mejores juegos de 2019, Focus Home Interactive nos trae otro videojuego, en este caso del estudio Spiders, con un gran componente rolero y de toma de decisiones. Se llama GreedFall y puede acabar dando la sorpresa. Veremos.

Borderlands 3

  • Cuándo: 13 de septiembre
  • Dónde: Epic Games Store
  • Cuánto: 59,99 euros

De Borderlands 3 hemos visto material en cantidades industriales y todo apunta a que dejará en pañales lo visto en anteriores entregas. Gearbox Software ha refinado su obra más mediática con más planetas, más armas y una jugabilidad más depurada para que nos lo pasemos pipa en su universo.

Daymare: 1998 

No hay que ser Sherlock Holmes para saber que Daymare: 1998 se fija en el mítico Resident Evil 2 de aquel año para ofrecer otro survival horror con esa misma esencia, pero bajo las bondades técnicas que nos ofrece la actualidad. De hecho, este estudio italiano había creado un remake no oficial de aquel.

Groundhog Day: Like Father Like Son

La memorable Atrapado en el tiempo de Bill Murray, donde vivía una y otra vez su particular día de la marmota, contará con una secuela en videojuego y para Realidad Virtual. Porque sí, Groundhog Day: Like Father Like Son es una secuela donde volveremos a sufrir ese bucle, pero con el hijo de Phil.

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca

  • Cuándo: 20 de septiembre
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: por confirmar

La versión remasterizada del preciosista Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca de PS3 del año 2013 debutará por fin en PC con un pequeño lavado de cara.  Si te gustan el estudio Ghibli y los JRPG, no deberías dudarlo.

Contra: Rogue Corps

  • Cuándo: 24 de septiembre
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 39,99 euros

Konami nos sorprendió hace unos meses anunciando Contra: Rogue Corps, una nueva entrega de su legendaria saga de run & gun. Será en 3D y con cuatro personajes de estilos diferentes y donde, aparte del modo Arcade, dispondremos de un modo competitivo pensado para partidas online.

The Surge 2

  • Cuándo: 24 de septiembre
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 49,99 euros

El estudio Deck13 fue ganando visibilidad a raíz de The Surge, un juego que adoptó las mecánicas de los Souls e implementó aspectos de nuevo cuño, como atacar a las extremidades. El salto de su secuela, The Surge 2, es de lo más gigantesco si tenemos en cuenta todo lo mostrado estos últimos meses.

Code Vein

  • Cuándo: 27 de septiembre
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 49,99 euros

La casualidad quiere que en apenas tres días de diferencia se junten dos propuestas que se arropan en las mecánicas de los Souls. En el caso de Code Vein, su ambientación es típicamente nipona y con mucha sed de vampiros. ¿Cuál de los dos se llevará el gato al agua? Lo comprobaremos muy pronto.

FIFA 20

  • Cuándo: 27 de septiembre
  • Dónde: Origin
  • Cuánto: 59,99 euros

Rematamos con FIFA 20, el representante balompédico de EA Sports para este año. Una entrega que destaca especialmente por la introducción del modo VOLTA, que supone el regreso del demandado fútbol callejero. Por ahora parte con ventaja respecto a Konami, pero hay que jugar el partido.

Lanzamientos en Steam del 1 al 30 de septiembre de 2019

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Steam a lo largo del mes de septiembre, junto con los de Epic Games Store, Origin, etcétera.

  • Children of Morta (03/09)
  • Final Fantasy VIII Remastered (03/09)
  • Spyro Reignited Trilogy (03/09)
  • Warsaw (04/09)
  • Atomicrops (05/09) (Early Access en Epic Games Store)
  • Green Hell (05/09)
  • Mortadelo y Filemón: Operación Moscú (05/09)
  • River City Girls (05/09)
  • WRC 8 (05/09)
  • Creature in the Well (06/09)
  • Gears 5: Ultimate Edition (06/09)
  • NBA 2K20 (06/09)
  • Blasphemous (10/09)
  • eFootball PES2020 (10/09)
  • Gears 5 (10/09)
  • GreedFall (10/09)
  • Borderlands 3 (13/09) (Epic Games Store)
  • GRID (13/09)
  • Daymare: 1998 (17/09)
  • Devil's Hunt (17/09)
  • Groundhog Day: Like Father Like Son (17/09) (sólo en VR)
  • Session (17/09) (Steam Early Access)
  • Police Stories (19/09)
  • AI: The Somnium Files (20/09)
  • Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca - Remasterizado (20/09)
  • The Sojourn (20/09) (Epic Games Store)
  • Cat Quest II (24/09)
  • Contra: Rogue Corps (24/09)
  • Power Rangers: Battle for the Grid (24/09)
  • The Surge 2 (24/09)
  • Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX (26/09)
  • Code Vein (27/09)
  • FIFA 20 (27/09) (Origin)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

Imagen | Nerkin (ArtStation)

Borderlands 3 revela sus requisitos mínimos y recomendados para su versión en PC

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Borderlands 3 revela sus requisitos mínimos y recomendados para su versión en PC

Se acerca el momento de que comience la locura y la lluvia de balas con el lanzamiento de Borderlands 3. En poco más de dos semanas llegará la nueva entrega de la saga que ya se encuentra en fase gold y sobre la que Gearbox Software ha querido proporcionar sus requisitos mínimos y recomendados.

En un principio alcanzar los mínimos no debería suponer un problema, pero lo que sí destaca especialmente es la cantidad de espacio libre que vais a necesitar en vuestros discos duros, porque el tamaño de esta tercera parte será de 75 GB. Se ve que los mundos que nos tocará recorrer son un tanto enormes.

Dicho esto, aquí tenéis la lista completa con todos los requisitos que solicitará:

Apartado

Requisitos Mínimos

Requisitos Recomendados

Sistema Operativo

Windows 7, 8 y 10 con su versión más reciente

Windows 7, 8 y 10 con su versión más reciente

Procesador

Intel i5-3570 o AMD FX-8350 (4.0 GHz)

Intel i7-4770 o AMD Ryzen 5 2600

Memoria RAM

6 GB

16 GB

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 680 o AMD Radeon HD 7970

NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 590

Disco Duro

75 GB

75 GB

Además, en el caso de los mínimos alcanzará los 1080p, mientras que en los recomendados la resolución podrá ser de 1440p. A todo esto se sumarán también numerosas opciones que permitirán modificar el desenfoque por movimiento, el límite de los fps o el campo de visión, así como otra serie de filtros para que cada uno configure el juego a su gusto.

Borderlands 3 estará disponible en todas las tiendas a partir del 13 de septiembre para Xbox One, PS4 y PC.

Ubisoft sobre Steam: "El actual modelo de negocio que tienen no es realista"

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Ubisoft sobre Steam:

A principios de año, Ubisoft anunció que la versión para PC de The Division 2 no saldría en Steam, sino en la Epic Games Store. De hecho, ambas compañías llegaron a un acuerdo por el que Ubi lanzará sus próximos títulos en la tienda Epic, además de en su propia Uplay, dejando de lado la de Valve.

Ahora, en una conversación con The New York Times, uno de los ejecutivos de Ubisoft ha declarado lo siguiente al respecto:

“El actual modelo de negocio que tienen no es realista. No refleja la situación del mundo hoy en día en lo referente a la distribución de juegos.”

Según Chris Early, vicepresidente de asociaciones e ingresos de Ubisoft, este movimiento fue parte de una conversación mucho más amplia sobre los modelos de negocio y el lanzamiento de juegos en Steam. La compañía decidió no vender sus títulos en esta plataforma porque en Valve no estaban dispuestos a modificar su modelo de reparto de ingresos, según Early.

Tras el anuncio de la llegada de The Division 2 a la Epic Games Store dejando de lado a Steam, el pasado mes de mayo salió a la venta Anno 1800 en la tienda de Epic y se confirmó lo que ya sabíamos: Ghost Recon Breakpoint para PC tampoco aterrizará en Steam.

Por ahora, salvo que se produzca algún cambio en la política de Ubisoft, sus juegos permanecerán en la Epic Games Store y en Uplay sin posibilidad de saltar a Steam tras un período de tiempo.

Hideo Kojima se cuela en Control al poner voz a un científico japonés en una misión secreta de lo más extraña

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Hideo Kojima se cuela en Control al poner voz a un científico japonés en una misión secreta de lo más extraña

Con el doblaje al castellano de Control ha habido demasiada polémica a causa de que la calidad de las voces no estaban a la altura de lo que se espera de un trabajo de Remedy o de un videojuego en general. No obstante, también oculta algunas sorpresas un tanto curiosas en otro de sus idiomas.

Según podemos leer en Polygon, el mismísimo Hideo Kojima ha puesto voz a uno de los personajes del juego. Se trata del Dr. Yoshimi Tokui, a quien podemos escuchar hablando en japonés en una de las numerosas misiones secretas del juego, sobre la que hay que reconocer que es de lo más extraña.

En ella Jesse, nuestra protagonista, es trasladada a otra dimensión en la que empiezan a surgir de la nada unos árboles y también unos montacargas. Todo ello mientras escuchamos a Kojima hablarnos en japones, por lo que es imposible enterarse de nada a no ser que alguien domine el mismo idioma.

Por suerte, al igual que ocurre con las apariciones de Kojima en algunos eventos, podemos escuchar también de fondo a un traductor que nos habla en inglés y que resulta que es Aki Saito, jefe de marketing en Kojima Productions. El resultado lo tenéis a continuación en el siguiente vídeo.

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