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Channel: Juegos PC: novedades, noticias, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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Esta compañía copia directamente a Warcraft y Blizzard la ha demandado

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Esta compañía copia directamente a Warcraft y Blizzard la ha demandado

No es ningún secreto que el mercado móvil está pobladísimo por juegos que imitan sin demasiada sutileza a los grandes éxitos que todo el mundo conoce. Aunque imitar es quedarse corto, según parece.

El último en unirse al tren de los demandados ha sido Glorious Saga, un juego desarrollado por la compañía china Sina Games, propiedad de la firma Sina Corp. Blizzard presentó la demanda en los tribunales de California el pasado 16 de agosto, alegando que el título en cuestión copia a la saga Warcraft y sus derivados. Podéis verla al completo en el portal Polygon.

La compañía californiana pide una compensación de 150.000 dólares por todo el copyright infringido, además de unas sumas acordes al coste de los abogados y otras que han clasificado como "justas y apropiadas".

Al parecer no es solo que el logo fuera sospechosamente parecido a la portada de la primera entrega de Warcraft, sino que además han robado directamente elementos de la franquicia, como efectos de sonido, modelos de criaturas y vehículos, ilustraciones de objetos, e incluso nombres de personajes. Ni se han molestado en cambiarles el nombre a Jaina Valiente o a Malfurion.

Por lo visto el juego ha cambiado de logo desde que se interpuso la demanda. Lo podéis ver en su página de la Play Store, de hecho. Si veis que tiene otro nombre, es porque aquí en occidente se llama Glorious World. Es más, la desarrolladora que aparece en la tienda de Google es distinta a Sina Games, como también apuntan en Polygon.

Blizzard asegura que no solo copian a Warcraft, sino también a otras licencias como Pokémon o Naruto. El momento escogido para la demanda, desde luego, ha sido más que certero, ya que actualmente la saga está en boca de todos por el lanzamiento de World of Warcraft Classic y sus inacabables colas.


Ahora que The Surge está gratis en Steam podrás ir abriendo boca para la secuela

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Ahora que The Surge está gratis en Steam podrás ir abriendo boca para la secuela

The Surge 2 está a la vuelta de la esquina, y la forma que tiene Deck13 de prepararnos para su lanzamiento es dejar que las personas que no probaron la primera parte en su día puedan jugarla gratis.

Ahora mismo puedes descargar el primer The Surge y jugarlo en Steam sin pagar nada, pero eso sí, date prisa porque dentro de 24 horas se esfumará. Después de eso no podrás seguir jugando si no lo compras, pero al menos estará rebajado a 7.49 euros por si te quedaste con las ganas.

Algo que seguramente ocurrirá, ya que en un día no te va a dar tiempo a jugarlo entero precisamente, pero si podrás probar qué tal está y ver si merece la pena comprarlo.

Si al final resulta que te gusta, la secuela saldrá el 24 de septiembre para PC, Xbox One, y PS4. Os dejamos con el trailer que se mostró en la gamescom.

Cinco años después, Shovel Knight sigue actualizándose con nuevo contenido

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Cinco años después, Shovel Knight sigue actualizándose con nuevo contenido

Yacht Club acaba de anunciar en directo las novedades que llegarán en relación a la marca Shovel Knight. El caballero se expandirá a todo tipo de ámbitos como la lucha o las cartas, pero su aventura original, así como sus expansiones, también reciben novedades.

En primer lugar, los amiibos de Plague Knight, Specter Knight y King Knight desbloquearán trajes para estos personajes y nuevos desafíos de plataformas. Además de un compañero hada que nos sigue durante la aventura e interactúa con nosotros.

Shovel Knight: Treasure Trove recibirá una edición física en Xbox One por primera vez. Igual que en PS4 y Switch, traerá todo el contenido disponible. No solo el juego principal, sino también otros como Shovel Knight Showdown y King of Cards.

Specter of Torment

Aparte de eso, Shovel of Hope y las otras aventuras se actualizarán con ciertas novedades. Ahora se puede elegir un tercer pronombre neutro para nuestro personaje, y también habrá nuevos logros para el cooperativo.

Otras inclusiones relevantes son la nueva ruleta para seleccionar pociones con Plague Knight y los cinco nuevo retos añadidos a Specter of Torment, los cuales aseguran que no son nada fáciles. También incorporan más opciones de accesibilidad (calibrar cuánto se mueve la pantalla en determinadas ocasiones, por ejemplo), más idiomas y nuevos trucos que de momento no han detallado.

Podéis ver la lista de novedades al completo en la página web oficial.

Boreal Blade es lo nuevo de los creadores de Trine y ya está a la venta

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Boreal Blade es lo nuevo de los creadores de Trine y ya está a la venta

Frozenbyte acaba de anunciar su nuevo juego. No solo eso, sino que lo ha lanzado en el mismo momento. Boreal Blade es su nombre y ya está disponible para la eShop de Nintendo Switch.

Esta vez se han adentrado en el terreno del multijugador online competitivo. Boreal Blade ofrece un combate cuerpo a cuerpo bastante versátil y fluido, según comentan. De hecho, ni siquiera existe un  botón para bloquear, ya que para cubrirte tendrás que posicionarte correctamente

Los jugadores pueden crear sus partidas con sus propias reglas o unirse a otras que ya existen. Si te descargas la demo, podrás jugar incluso con quienes ya posean el juego completo. 

En cierto modo recuerda a títulos como Chivalry, pero en un entorno mucho más fantástico y colorido. Actualmente solo está en Switch, pero afirman que acabará llegando también a Steam.

Shovel Knight: King of Cards se lanzará de una vez por todas en diciembre y nos deja con un nuevo adelanto de sus características

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Shovel Knight: King of Cards se lanzará de una vez por todas en diciembre y nos deja con un nuevo adelanto de sus características

En la misma presentación en la que Yacht Club Games ha revelado Shovel Knight Dig, también ha aprovechado la ocasión para mostrar un nuevo tráiler de Shovel Knight: King of Cards, la última expansión del juego que lleva retrasándose desde hace un par de años.

Esta nueva aventura protagonizada por King Knight será la más grande que se ha creado hasta el momento, con cuatro nuevos mundos y más de 30 fases  para superar con tal de ser el mejor rey del reino. En el nuevo vídeo podéis echarle un ojo a algunas de las habilidades con las que contará nuestro personaje para machacar a sus adversarios.

Poco a poco será posible ir obteniendo nuevas armas, habilidades y también será posible competir en un nuevo y desafiante juego de cartas que se ha diseñado para la ocasión. La dificultad también se verá ajustada para que así los recién llegados puedan darle una buena oportunidad y también suponga un reto para los más expertos, quienes podrán afrontar también el modo New Game Plus.

La fecha en la que llegará Shovel Knight: King of Cards todavía es un misterio, aunque al menos Yacht Club Games ha dejado caer que será por diciembre. Estará disponible para PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac, Linux, PS3, Wii U, PS Vita, Nintendo 3DS y Amazon FireTV.

Los responsables de Night in the Woods cortan lazos con el co-creador Alec Holowka y cancelan un proyecto futuro

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Los responsables de Night in the Woods cortan lazos con el co-creador Alec Holowka y cancelan un proyecto futuro

A tenor de los acontecimientos sucedidos ayer, en los que Alec Holowka fue acusado de abusos y agresiones sexuales, sus compañeros del estudio Infinite Fall anuncian que cortan lazos con él.

Alec Holowka, Scott Benson y Bethany Hockenberry son los responsables de Night in the Woods, uno de los títulos indies más populares de los últimos años. El propio Benson, en nombre también de Hockenberry, ha emitido el comunicado desde la cuenta oficial del juego en Twitter. 

Esta semana, alegatos de abusos pasados han salido a la luz en relación a Alec Holowka, quien fue programador, compositor y co-diseñador de Night in the Woods. Como equipo, nos tomamos esos alegatos muy seriamente. Como resultado, y después de una agonizante consideración, cortamos lazos con Alec.

A causa de lo sucedido, Benson informa que han cancelado un futuro proyecto del que aún no se sabía nada, aunque se entiende que era conjunto con Holowka. Asimismo, la edición física de Night in the Woods publicada por Limited Run se retrasa de manera indefinida. En cuanto a la versión para iOS del juego, esta seguirá en desarrollo de manera normal, ya que es otra compañía la que se está encargando.

El hilo de tweets denota que semejantes declaraciones han sido muy difíciles de expresar para sus responsables. Hablan de cómo el juego tiene mucho de ellos y de las cosas que han vivido, y también entienden que mucha gente esté enfadada por lo ocurrido. Animan a que cualquiera opine lo que sienta de verdad sobre el juego después de todo esto.

Miles de personas han conectado con Night in the Woods de maneras muy personales. No podemos decirte cómo te tienes que sentir sobre nada de esto. Lo que sea que sientas es válido. Tu experiencia con el arte es tuya. Lo que signifique esto para ti es tuyo, sin importar nada más.

Finalmente, Benson explica que Night in the Woods en su totalidad será gestionado a partir de ahora solo por él y por Hockenberry, aunque no saben qué significa eso de momento.

No han mencionado nada específico sobre la precuela que anunciaron a finales del año pasado. Por lo que sabemos, podría tratarse de ese proyecto cancelado, o podría seguir en camino de manos de Scott Benson y Bethany Hockenberry. De momento, el equipo necesita descansar y tomarse las cosas con mucha calma.

Las 19 cosas más surrealistas y asombrosas que han pasado en World of Warcraft en sus 15 años de vida

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Las 19 cosas más surrealistas y asombrosas que han pasado en World of Warcraft en sus 15 años de vida

15 años dan para una barbaridad de anécdotas, sobre todo en un lugar tan particularmente animado como lo es Azeroth. World of Warcraft celebra sus quince primaveras con algo más que un brindis: trayendo de vuelta la experiencia original, y todos los suscriptores habituales están invitados. Sin embargo, y contra todo pronóstico, la cosa no acabó bien del todo.

Si bien hay toda una miríada de razas en el universo creado por Blizzard, lo que más ha destacado de este MMORPG ha sido su factor humano, tanto para lo bueno como para lo absurdo. Y sí es justo admitir que en más de una ocasión los de california han sabido tomarse las cosas con filosofía, en otras -como podrás ver- han usado el propio humor como bandera.

En VidaExtra somos fans de World of Warcraft como el que más. A fin de cuentas, como medio nacimos apenas unos días antes de que llegase a territorio europeo. Un lanzamiento que, por cierto, también tuvo su miga: la versión en español tardaría un año más en llegar y como ocurre hoy con WOW: Classic, vendría sucedido de colas y contratiempos que rozaron lo surrealista.

Por ello, y aprovechando que el círculo se cierra más o menos como comenzó, te hemos elaborado una retrospectiva especialmente insólita: una selección de los momentos más divertidos, delirantes y asombrosos de World of Warcraft que hemos publicado a lo largo de nuestra historia. Pasen, vean y disfruten.

Leeroy Jenkins: del meme al canon con un extra de salero

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Artículo original: Ya no vas a ganar tan fácilmente con Leeroy Jenkins en Hearthstone

Empecemos por uno de los momentos más inolvidables de la historia de Azeroth. Se cuenta que en 2005 la muy honorable compañía de PALS FOR LIFE se dispuso a asaltar la mazmorra Upper Blackrock Spire calculando muy meticulosamente cada movimiento. 

Sin embargo, uno de sus integrantes, Leeroy Jenkins, se había apartado del ordenador para, literalmente, comer pollo. Al regresar, y sin previo aviso, Leeroy gritó a viva voz su nombre y entró en batalla echando por tierra toda la planificación. 

Aquella gesta no tardó en convertirse en un meme, y de ahí a la inmortalidad: cuando Blizzard instauró el sistema de logros premió a todo el que replicara su osadía en la misma mazmorra con el logro y el título de Jenkins. Y ojo, más adelante, el personaje de Leeroy Jenkins estrenaría carta propia en Hearthstone. 

Jugadores y cifras de récord

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Artículo original: Diez cifras impresionantes para celebrar el décimo aniversario de World of Warcraft

Cuando Blizzard celebró su décimo aniversario puso unas cifras sobre la mesa impresionantes: 100 millones de cuentas activadas, 500 millones de personajes creados, 12 millones de suscriptores en su mejor momento… En VidaExtra hemos seguido muy de cerca la trayectoria de World of Warcraft y aquí van algunos ejemplos de jugadores realmente excepcionales:

De cuando Cuando la NSA estuvo espiando en World of Warcraft

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Artículo original: La NSA también ha estado espiando en 'World of Warcraft' y Xbox Live

A muchos les sonará el nombre de Edward Joseph Snowden. Hace prácticamente una década ejerció en la CIA y de la NSA.​, y uno de sus focos de atención era World of Warcraft. Concretamente, su sistema de mensajería. 

Según un documento de la NSA, juegos como WOW sirvieron de entorno de comunicación para  terroristas. ¿Espías americanos y británicos haciéndose pasar por orcos? Bueno, desde Blizzard aseguran no ser conscientes de que haya tenido lugar ningún tipo de espionaje o vigilancia en su juego.

Cuando Chuck Norris, Mr. T, y hasta Mr. Bean  anunciaban WOW

Artículo original:  Los desarrolladores de 'World of Warcraft' son una pandilla de freaks

Una de las grandes bazas de World of Warcraft es que puedes ser quien quieras. Otra es que posiblemente el orco, tauren o troll con el que compartes partida puede ser M.A. Barracus (Mr. T), Chuck Norris, William Shatner, Aubrey Plaza, Mr. Bean, Ozzy Osborne...

Cuando Guillermo Toledo era un paladín de la luz sagrada

Blizzard apostó Guillermo Toledo como embajador español de World of Warcraft. Y ahí no acaba la cosa: Toledo se definió como un paladín con cierta predisposición a las técnicas de cuerpo a cuerpo.  

De cuando Warcraft se equiparó a la cocaína... y hasta se le puso precio a su rehabilitación

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Artículo original:  Desengancharse de WoW cuesta 14.000 dólares

La adicción a los videojuegos -y cualquier otra forma de entretenimiento es un problema serio. Sin embargo, el informe de la  Youth Care Foundation de Suecia no estaba carente de polémica, establecíendo que World of Warcraft era la cocaína del mundo de los juegos para PC.

¿Puede llegar a ser tan adictivo el juego? Bueno, no mucho después de la publicación del informe una clínica de "desintoxicación" de Washington, tasó el caso y promete la cura. Lo malo es que el tratamiento se ofrece al módico precio de 14.000 dólares. Las leyes de la oferta y la demanda, digo yo.

Cuando Man-At-Arms forjó las armas más poderosas de WOW

Artículo original: Blizzard forja el Martillo Maldito de World of Warcraft, y es capaz de destruir yunques

hay muchas maneras de caldear el lanzamiento de World of Warcraft: Legion, pero pocas están tan calientes como la forja de Tony Swatton. El legendario herrero que armó medio Hollywood recreó algunas de las armas más míticas de Azeroth como el Martillo Maldito, la legendaria espada Crematoria o la hoja de Illidan.

El fascinante demake de World of Warcraft para NES que nunca fue

Artículo original: ¿Cómo sería World of Warcraft si se tratase de un juego de NES?

Admitámoslo, el punto fuerte de World of Warcraft nunca fue su apartado visual. Con eso de partida, ¿Cómo hubiese funcionado en la 8 bits de Nintendo? Si hacemos caso a la idea de Rkade Soup, nada mal.

De cuando World of Warcraft tuvo su propio capítulo en South Park y los Simpsons

Artículo original: El vídeo del capítulo de WOW en South Park

El ritmo de producción de cada capítulo de South Park les permite abordar temas de actualidad, lo cual es una ventaja frente al resto de series de animación. Y lo mejor es que a los fans de WOW les fascinó el homenaje.

Eso sí, los Simpson no tardarían en viajar a Azeroth, sacando a relucir el lado más aventurero de Marge.

Las tarifas de Azeroth: hablar con el enemigo te cuesta 30 oros la hora

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Artículo original: 14 años después, World of Warcraft añade una poción para entender a la facción contraria. Cuesta 30 oros y dura una hora

La Alianza y la Horda están condenados a no entenderse en el sentido más literal de la expresión. Ahora bien, a cambio de 30 oros es posible adquirir una poción con la que podremos comunicarnos con cualquier jugador de cualquier facción. ¿Lo malo? Además de su precio, los efectos solo duran una hora.

De padres, hijos y sicarios 

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Artículo original: He ordenado asesinar a mi hijo... en World of Warcraft

Feng, de 23 años, dedicaba demasiadas horas a World of Warcraft. Las suficientes como para haber abandonado su trabajo en sólo tres meses. Un problema serio, desde luego, pero la solución que encontraron sus padres para que retomara las riendas de su vida fue brillante: contactó y contrató a otros jugadores de WOW para que aniquilaran a su personaje del juego. 

Una combinación complicada: World of Warcraft, China, los no-muertos y la censura

Artículo original:  Imágenes de las absurdas censuras de 'World of Warcraft' en China

World of Warcraft desapareció de China durante tres meses, y eso es cosa seria: los costes asociados a los días de inactividad se cifran en unos 150.000 dólares diarios. Poca broma.

¿Cómo  consiguió Blizzard volver al gigante asiático? Básicamente, adaptándose a las leyes del país: censurando esqueletos, calaveras, cuerpos putrefactos y, a rasgos generales, casi todo lo relacionado con los no-muertos.

De aquel  jugador que llevaba 36 cuentas de personajes... ¡A la vez!

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Artículo original: Jugando a la vez con 36 cuentas de 'World of Warcraft'

Pese a que la esencia de World of Warcraft se basa en crear vínculos y aventuras entre los jugadores, Jack Thompson prefiere disfrutar de Azeroth en soledad. Una tropa que lucha al unísono a través de 11 ordenadores, 36 cuentas de usuario y el complicado arte de jugar con todas ellas a la vez. 

Cuando Uwe Boll quiso dirigir la película de Warcraft

Artículo original: Uwe Boll no dirigirá "World of Warcraft". Lástima

Warcraft: El Origen quizás dividió opiniones, pero al menos funcionó en taquilla. Eso sí, mucho antes de que Duncan Jones se sentara en la silla del director hubo un cineasta que lo intentó todo para dar vida al proyecto: Uwe Bowl,  quien ha sido catalogado como el peor director del cine con vida. ¿Qué hubiese salido de ahí? Jamás lo sabremos.

Aquella vez que el Chiki Chiki se bailó en Azeroth

Artículo original:  El 'Chiki Chiki' y 'World of Warcraft'

Quizás el Chiki Chiki no fuese la mejor canción de Eurovisión, pero al menos nos echamos unas risas. En  el año 2008 Rodolfo Chikilicuatre estaba en boca de todos, y era cuestión de tiempo que sus alegres ritmos llegasen a las costas de Azeroth.

La épica marcha de las hombreras

Artículo original: Los jugadores de la Horda de World of Warcraft están eliminando sus hombreras en símbolo de protesta por los últimos sucesos

Los acontecimientos posteriores a la quema del Árbol del Mundo en Teldrassil revolvieron el lore de World of Warcraft, y si los propios personajes del juego se sintieron traicionados por los actos de Sylvanas, los jugadores manifestaron de manera más visual su protesta.

Inspirados en el cortometraje El Viejo Soldado, los jugadores de la Horda decidieron emprender una marcha sin hombreras desde Orgrimmar hasta Costa Oscura. Una muestra de lo profundo que calan los acontecimientos que azotan el mundo de Warcraft.

World of Warcraft, los problemas de su economía interna y su surrealista solución

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Artículo original: En 'World of Warcraft' también existe la inflación

Podría parecer cosa de chiste, pero una de las crisis más peculiares que World of Warcraft ha experimentado ha sido de carácter económico. 

El origen: para adquirir armas, armaduras y demás necesitas oro, para obtener oro tienes que hacer misiones y, lógicamente las misiones mejor remuneradas exigen demasiado tiempo. Era cuestión de tiempo que a alguien se le ocurriera ofrecer escolta, oro o artículos a cambio de dinero real, pagado -lógicamente- desde fuera del juego.

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Sin embargo, esto tiene sus consecuencias: llamados gold farmers habían puesto demasiado dinero en circulación y, lógicamente, su precio y el de los objetos en las tiendas se desplomó. Aquello se le fue de las manos totalmente a Blizzard y era un verdadero problema.

¿Cómo solventó el galimatías? Gracias a Paris Hilton. O más bien, su contrapunto en Azeroth. Tal y como se comentó en Pixfans, se creó un NPC  llamado Haris Pilton que regula la economía haciendo desaparecer el dinero que cae en sus manos. Sencillamente brillante.

El show culinario de WOW que se emitió en Corea

Artículo original: World of Warcraft emite en Corea del Sur su primer show... ¿culinario?

Hay muchísimos programas culinarios, pero pocos pueden igualar Wow! Recipe? The Meal Is Ready: más allá de ofrecer recetas inspiradas en el universo Warcraft , cuenta con la participación de celebridades y jugadores profesionales que hablan sobre el MMORPG de Blizzard mientras cocinan.

Cuando para eliminar a un solo enemigo había que esperar una cola kilométrica 

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Artículo original: Los jugadores de World of Warcraft Classic están formando filas kilométricas para eliminar a un solo enemigo

Cerramos nuestro repaso con el más reciente suceso acontecido en Azeroth: si bien se han registrado colas de horas para entrar en los servidores de determinados reinos de WOW Classic, la cosa no está mucho mejor a la hora de completar misiones. 

De momento la solución pasa por organizarse a través de una interminable fila mientras que se descarta desde Blizzard abrir nuevos servidores. ¿El motivo? Evitar tener que cerrarlos o fusionarlos a posteriori

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Con todo, resulta casi poético que, como ocurrió hace 15 años, los jugadores sigan haciendo colas para poder vivir aventuras en ese mundo persistente que les encandiló. Un síntoma del interés y el buen estado de salud del que cuenta World of Warcraft.

13 cosas de Ancestors The Humankind Odyssey que me habría gustado saber antes de empezar a jugar

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13 cosas de Ancestors The Humankind Odyssey que me habría gustado saber antes de empezar a jugar

Ancestors: The Humankind Odyssey no es un juego fácil de digerir durante las primeras horas. Es fácil creer que ya lo has visto todo y no tienes nada más por hacer, pero poco a poco vas aprendiendo a cogerle el truco a su bucle y te das cuenta de que hay más progreso del que aparentemente ofrece el juego. 

Para echaros un cable con ese complejo inicio hemos preparado una guía con 13 cosas que nos habría gustado saber antes de empezar a jugar. Acciones básicas que el juego omite para hacer más realista la experiencia de descubrir a tu ritmo pero que, sin embargo, ayudan a hacer más llevaderas esas primeras horas y que te acabes enganchando. 

Aprende a saltar cinemáticas

Aunque al ofrecer tutoriales el juego te muestra la opción de descartarlos, no hace lo mismo con las cinemáticas. Las secuencias de nacimiento, descubrimiento de zonas y paso del tiempo pueden llegar a ser soporíferas, así que aprovecha ese mismo botón (vista en pads compatibles con Xbox One y Share en el caso de PS4) para omitirlas. Lo único que deberás hacer es mantenerlo pulsado unos segundos.

Ances8

Baja al suelo

Para ser un juego sobre menos, lo cierto es que los árboles están bastante desaprovechados. Las únicas opciones que encontrarás ahí serán frutas o hierbas, así que por muy divertido que resulte ir saltando de árbol en árbol gracias a las lianas, asegúrate de bajar al suelo para continuar con tu evolución. 

No huyas de los enemigos

Muy relacionada con la anterior. Probablemente los peligros de tierra firme son los que te han impulsado a ascender, pero luchar contra los enemigos es una de las formas más fáciles de ganar logros evolutivos. Atacarlos con distintas herramientas u objetos supone conseguir logros distintos para cada elemento usado, así que siempre que veas algún enemigo, lánzate a por él para intentar asustarlo o matarlo. 

Ances10

Ejecuta acciones hasta que no escuches nada

A veces el juego no ofrece pistas visuales de que algo está funcionando, como al chocar algunas rocas. Otras, como a la hora de afilar el palo, hacen cambiar tanto los objetos que parece que ya has terminado de construirlos. Si la acción de levantar el brazo para golpear algo no tiene sonido, puedes dejar de manipularlo, pero si escuchas el aviso de que ya puedes bajar el brazo, continúa. 

Aparearte debe ser tu principal objetivo

A más crías, más opciones de saltar a otra generación sin dejar habilidades atrás, así que tu principal objetivo en cada nuevo inicio debe ser conseguir el mayor número de crías posibles. Para ello intenta explorar lo máximo que puedas en busca de otros simios, especialmente si son hembras fértiles que te permitan ampliar tu familia. 

Ances13

Carga con crías para subir de nivel más rápido

Nunca abandones el nido sin un par de crías pegadas a ti. Son la clave para conseguir puntos de evolución en el árbol de habilidades, así que si quieres subir rápido tus mejoras es la mejor opción que tienes. De hecho, lleva contigo a todo el grupo, así podrás establecerte en otra zona sin preocuparte de tener que volver a buscarlos. 

Protege al grupo

Tus simios van a tardar mucho tiempo en empezar a defenderse, así que manténte atento a todo lo que les pueda pasar y asegúrate de que te están siguiendo siempre que hagas algún desplazamiento complejo como, por ejemplo, atravesar un río con mucha corriente. Eso es aún más importante en el caso de las crías, así que si tu manada no lo hace por iniciativa propia, cambia de simio y carga todas las que puedas antes de volver a tu avatar principal. 

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¿Seguro que quieres salir a explorar?

Tu condición para salir a explorar debe ser siempre la de buscar nuevos miembros para la manada. Si crees que ya no hay nada más que puedas aprender en la zona en la que estás, busca una nueva en la que asentarte, pero el riesgo que conlleva es alto y, hasta llegar a la sabana, los beneficios suelen ser mínimos. Piensa bien si quieres dejar la comodidad y seguridad de tu cascada inicial. 

Aprovecha los ríos para caminar erguido

Aprender a caminar erguido es otra de esas bazas que el juego nunca se encarga de explicarte y que es más fácil de dominar de lo que parece. Lo único que debes hacer es entrenar tu tren inferior levantándote siempre que puedas y, aunque a la hora de investigar es algo que puedes hacer de forma sistemática, la mejor opción de cara a potenciar esa habilidad es caminar por el agua

Ances12

Viaja siempre con una piedra y un palo afilados

Si te animas a explorar, hazlo cargado con una piedra y una rama, ambas afiladas. El palo te servirá para atacar a los enemigos que puedas cruzarte y agradecerás tenerlo a mano cuando debas socorrer a un miembro del grupo. La piedra también puede servirte como arma y, tras un ataque, para afilar una nueva rama más rápido. 

Utiliza ambas manos

No sólo es básico a la hora de experimentar con los objetos que vas encontrando, también te facilitará tareas tan simples como la de crear un nido. No es lo mismo ir en busca de hojas de una en una que aprovechar ambas manos para cargar con un par. Luego podrás llevar grupos de objetos de aquí para allá, pero hasta entonces recuerda que tienes dos manos por algo. 

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Céntrate en mejoras sociales y de manipulación

Puede que el envenenamiento con ciertos alimentos te invite a gastar puntos de evolución neuronal en la capacidad de los simios para aguantar carne cruda o setas, pero son estados alterados que puedes curar con paciencia o relativa facilidad y que, a la larga, las propias crías acabarán sumando a tu colección de neuronas gracias a las mutaciones. Céntrate en todo lo demás para evolucionar más rápido.

Aprovecha los simios con mutación

Las crías son importantes para todo, incluido para ganar ciertas mejoras sin tener que preocuparnos por gastar puntos en el árbol de habilidades. Cruza los miembros que gozan de mutaciones para perpetuar esos cambios en el linaje y, aún más importante, protege a esas crías con tu propia vida. 


Little Hope, el segundo capítulo de The Dark Pictures Anthology, es presentado con su primer teaser

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Little Hope, el segundo capítulo de The Dark Pictures Anthology, es presentado con su primer teaser

Todavía no ha salido a la venta Man of Medan, la primera parte de la serie de historias de The Dark Pictures Anthology, y ya se ha revelado cuál será el siguiente título que formará parte de estos episodios a cargo de Supermassive Games y Bandai Namco.

Lo único que se ha visto hasta el momento es el primer teaser de The Dark Pictures Anthology: Little Hope, el nombre que recibirá este juego que será publicado en 2020 y del que lo único que podemos sacar en claro es que volverá a tener su dosis de terror.

Mientras esperamos a un anuncio oficial por parte de Bandai Namco que nos sirva para conocer más detalles acerca de este nuevo juego, recordamos que The Dark Pictures Anthology: Man of Medan llegará a las tiendas mañana para PS4, Xbox One y PC.

En él los creadores de Until Dawn nos presentarán una historia narrativa de terror en el que el rumbo del argumento variará constantemente. Todo dependerá de las decisiones que se tome en solitario o jugando con otros amigos, cada uno en el papel de un personaje distinto, gracias a su modo Noche de Cine.

Estos ocho juegos se suman a las exclusividades de Epic por la estabilidad que la compañía les da, según sus creadores

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Estos ocho juegos se suman a las exclusividades de Epic por la estabilidad que la compañía les da, según sus creadores

Ya sabemos lo que Epic suele hacer en materia de exclusividades. Siguen saliendo en consolas si tenían previsto un lanzamiento ahí, pero en el caso de PC, solo se podrán jugar en el mismo cliente desde el que accedemos a Fortnite

La compañía ha publicado un vídeo con ocho títulos que mostrarán en la PAX West 2019, y que serán exclusivos temporales de la Epic Games Store, al menos durante los 12 primeros meses. Estos son:

  • Ooblets
  • No Straight Roads
  • The Eternal Cylinder
  • Wattam
  • Airborne Kingdom
  • Superliminal
  • Manifold Garden
  • The Alto Collection

The Alto Collection llegará por primera vez a ordenadores después de haber cosechado un gran éxito en smartphones. Contiene las dos entregas Alto's Adventure y Alto's Odyssey, que son runners infinitos bastante simpáticos y minimalistas.

Del resto ya conocíamos algunos, como The Eternal Cylinder o Ooblets, cuyos desarrolladores decidieron anunciar la exclusividad por su cuenta y tuvieron que lidiar con muchas críticas por ello. El estudio explicaba que este trato les daba una estabilidad que de otra forma no habrían conseguido.

Rock Paper Shotgun ha hablado con algunos de los desarrolladores de estos juegos para conocer el por qué de sus motivaciones al asociarse con Epic. En general, todo el mundo lo ha hecho por lo mismo: la compañía les ofrece un mejor trato que cualquier otra tienda o editora. Cuentan con unas garantías económicas que no tendrían de haberse publicado directamente en Steam sin ningún trato.

El portal habla también con Steve Allison, responsable de la Epic Store, quien comenta que están usando la estrategia de las exclusividades para forzar un cambio de paradigma en el mercado, ahora mismo dominado por Steam y su reparto del 70% de las ganancias para el desarrollador y el 30% para Valve. Epic ofrece un trato de 88% y 12%, respectivamente.

Personalmente, no me termina de convencer esto último, como ya expliqué en un artículo la semana pasada. No obstante, sí que apoyo que esto al menos sirva para ayudar a desarrolladores y hacer sus juegos posibles.

Así luce Final Fantasy VIII Remastered con este extenso gameplay de hora y media

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Así luce Final Fantasy VIII Remastered con este extenso gameplay de hora y media

Uno de los primeros videojuegos con los que comenzará septiembre será Final Fantasy VIII Remastered, la versión mejorada de uno de los mejores Final Fantasy que se han desarrollado y que servirá de paso para celebrar su 20 aniversario de la mejor forma posible.

El canal PlayStation Access le ha dedicado una emisión en directo, lo que nos ha dejado con un gameplay bastante completo de una hora y media de duración en el que nos muestra algunos de los primeros compases de esta entrega para comprobar cómo lucirá con sus mejoras visuales, algo que se aprecia sobre todo en el aspecto de los personajes.

Durante el vídeo podemos ver unos cuantos combates del juego de cartas Triple Triad, aunque también nos deja con unas cuantas batallas contra varios enemigos. Así hasta llegar a enfrentarse contra Ifrit y así conseguir que se una al equipo como un nuevo GF.

Recordamos que Final Fantasy VIII Remastered permitirá triplicar la velocidad de todo lo que ocurra en pantalla y también contará con la opción de eliminar los encuentros aleatorios, pero lo mejor de todo será poder revivir la aventura de Squall, Rinoa y compañía cuando esta remasterización llegue el 3 de septiembre a PS4, Xbox One y PC.

Las escaramuzas de Ghost Recon Breakpoint se muestran como si fueran un cuento de hadas en su nuevo trailer

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Las escaramuzas de Ghost Recon Breakpoint se muestran como si fueran un cuento de hadas en su nuevo trailer

Los fantasmas se enfrentan a los lobos en Big Bad Wolves, el nuevo y peculiar trailer con el que Ubisoft nos presenta la inminente nueva entrega de Ghost Recon.

Cinco cuentos distintos con animales, magia y moralejas. Estas últimas no son muy sutiles, eso sí: "Usa el camuflaje tumbado para no ser detectado y elimina al enemigo cuerpo a cuerpo".

En realidad son imágenes del juego a las que ponen por encima elementos de animación clásica en 2D, de una estética muy parecida a los dibujos de los años 30, como Cuphead. Llama bastante la atención este enfoque publicitario, desde luego. Me ha picado la curiosidad a mi, que tampoco estaba muy pendiente del título.

Como siempre, os dejamos el vídeo aquí mismo. Mejor que lo veáis por vosotros mismos a que os lo chafe yo a base de contarlo torpemente por aquí. Ghost Recon Breakpoint saldrá el próximo 4 de octubre en PC, PS4 y Xbox One. Esperemos que esté a la altura de su trailer.

La estrategia post-apocalíptica de Overland ya tiene fecha para el mes que viene

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La estrategia post-apocalíptica de Overland ya tiene fecha para el mes que viene

Uno de los indies más esperados del último par de años está a la vuelta de la esquina. Overland es lo último de Finji, y a juzgar por lo que hemos ido viendo según lo enseñaban, tiene una pinta genial.

El 19 de septiembre es el día elegido para su salida. Llegará a PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Por supuesto, el anuncio de la fecha de lanzamiento viene acompañado de un nuevo trailer para conmemorarlo. Os lo dejamos por aquí.

Overland es un título de estrategia por turnos de estos en los que nos movemos por cuadrículas. Controlamos a un grupo de supervivientes en un road trip por los Estados Unidos después de que el mundo se haya ido al garete y se viera infestado por criaturas horrendas.

Hay mecánicas de supervivencia, así como decisiones importantes que tendremos que tomar en relación a la trama y a los personajes con los que nos relacionamos. Por mi parte, hay bastantes ganas de este.

DiRT Rally está para descargar gratis de manera temporal en Humble Bundle

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DiRT Rally está para descargar gratis de manera temporal en Humble Bundle

Hacía tiempo que Humble Bundle no nos sorprendía con una de esas noticias que nos gusta tanto al comunicar que ha habilitado la descarga gratuita de un videojuego de forma temporal, como ha sido esta vez el caso de DiRT Rally.

El simulador de rallies de Codemasters puede ser vuestro de una manera muy sencilla y que solo requerirá un par de minutos de vuestro tiempo para que lo suméis para siempre a vuestra biblioteca de Steam. Tan solo necesitaréis acceder aquí, pulsar en "Get It Now" para que os proporcione un código que posteriormente deberéis canjear en la tienda digital de Valve.

Una vez que sigáis estos pasos ya podréis poneros al volante de unas cuantas decenas de vehículos para afrontar unas carreras que tratan de plasmar con el mayor realismo posible la emoción de esta competición. El juego dispone de 70 etapas, contenido oficial de la FIA World RallyCross, eventos personalizados, campeonatos y mucho más que garantiza contenido para rato.

La promoción es únicamente temporal y tendréis de tiempo hasta el próximo 1 de agosto a las 19:00h para haceros con él, así que más vale que no desaprovechéis la oportunidad antes de que desaparezca.

Llega el Early Access de Noita, el roguelike donde cada píxel está vivo

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Llega el Early Access de Noita, el roguelike donde cada píxel está vivo

El género del roguelike, en plena edad dorada, sigue trasteando con conceptos interesantes para sus juegos. Lo que propone Noita no es tanto un nuevo giro en las mecánicas, sino un logro técnico que puede dar para mucho más de lo que parece.

Desarrollado por Arvi Teikari (creador de Baba is You), Petri Purho (Crayon Physics Deluxe) y Olli Harjola (The Swapper), Noita promete ser una aventura de plataformas y exploración en la que la muerte permanente y la generación procedimental de niveles son las protagonistas.

No obstante, tiene la particularidad de que todos y cada uno de los píxeles que lo conforman están simulados individualmente. Esto da lugar a una gestión del agua y demás fluidos mucho más creíble e interactiva, así como unas destrucciones del entorno la mar de dinámicas.

Acaba de anunciar que su Early Access empezará el próximo 24 de septiembre en Steam, Itch.io y la Humble Store. Le acompaña un nuevo trailer en el que podréis ver con más detalle cómo funciona este particular sistema de físicas.


La jugabilidad de Jumanji: El Videojuego protagoniza su primer gameplay y las sensaciones que nos deja no son muy buenas

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La jugabilidad de Jumanji: El Videojuego protagoniza su primer gameplay y las sensaciones que nos deja no son muy buenas

En 2017 Jumanji volvió a la gran pantalla con una película protagonizada por Dwayne Johnson, Jack Black, Kevin Hart y Karen Gillan, dejando a los espectadores con sensaciones de todo tipo a la hora de compararla con el largometraje que protagonizó Robin Williams en los 90. 

Independientemente de ello, Outright Games y Bandai Namco anunciaron hace unos meses el desarrollo de Jumanji: El Videojuego, del que acaba de salir a la luz su primer gameplay. La verdad es que tras haberlo visto mucho nos tememos que se quedará lejos de ser uno de los lanzamientos más destacados de noviembre.

Se tratará de una aventura de acción en la que los diferentes personajes protagonistas lucharán a base de golpes contra numerosos enemigos y animales salvajes por los distintos niveles mientras recolectan tesoros y buscan la forma de regresar a su hogar. Será posible jugar en solitario o en compañía de otras tres personas más gracias a su multijugador cooperativo a pantalla dividida.

Cada uno de ellos parece que contará con sus propios ataques y habilidades, pero al menos este primer adelanto deja un tanto que desear. Sea como sea, si realmente os interesa haceros con él, Jumaji: El Videojuego llegará a las tiendas el próximo 15 de noviembre para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Los jugadores de WoW Classic han encontrado la forma de evitar las colas (y los que no recurren a las trampas están cabreados como una mona)

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Los jugadores de WoW Classic han encontrado la forma de evitar las colas (y los que no recurren a las trampas están cabreados como una mona)

Aunque Blizzard sigue trabajando en normalizar la situación de las colas, asegurando que muchos servidores ya no deberían generar esperas para loguearnos y los más populares deberían gozar de esperas más cortas, la comunidad ha empezado a cansarse de los tramposos. 

Algunos jugadores han encontrado la forma de evitar las colas y, como era de esperar, los que pasan por ese tostón religiosamente siguiendo las normas del juego no están contentos con ello. Del cabreo frente a la pantalla de cola al cabreo en los foros y vuelta a empezar.

Si, mientras juegas, por casualidad te encuentras a alguien escondido en una esquina que parece no responder, tal vez estés ante un usuario que en realidad se ha ido a dormir y quiere saltar directamente al juego cuando se despierte.

Autoclickers para evitar el AFK

Tal y como cuentan en Kotaku, de la mano de programas que generan clicks automáticos, estos usuarios se mantienen logueados en el juego ocupando puestos en el servidor, lo que supone una violación de las normas de cualquier versión actual del juego, incluido World of Warcraft Classic.

Con distintos patrones de click que hacen muy difícil que el sistema los detecte, la única solución al problema es que los usuarios que se crucen con ellos los reporten, pero hasta que Blizzard consiga dar con la clave para estabilizar la situación parece que va a ser difícil deshacerse de ellos. 

Las batallas de 300 jugadores llegan en septiembre con el Early Access de Planetside Arena

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Las batallas de 300 jugadores llegan en septiembre con el Early Access de Planetside Arena

Lo nuevo de la saga Planetside promete ser más masivo que nunca. Tanto, que se lleva retrasando prácticamente todo el año, aunque por fin tenemos una fecha clara y bastante próxima.

Planetside Arena se estrenará en formato Early Access para Steam el próximo 19 de septiembre, según hemos podido ver en un comunicado de sus desarrolladores Daybreak Games

Ya solo esta primera fase pública apunta a ser el Battle Royale más grande que existe, con batallas de hasta 300 jugadores simultáneos. De momento solo se podrá jugar en dos modos: equipos de tres jugadores, y escuadrones de 12. Coordinarse con otras 11 personas para abatir a 288 va a ser una proeza digna de experimentar.

Planetside Arena

El Early Access incluirá también tres clases diferentes para nuestros personajes así como una amplia gama de vehículos. En la hoja de ruta que detallan podemos ver que tienen planeado añadir muchos más modos, características y eventos hasta el segundo trimestre de 2020, que es cuando aseguran que se lanzará la versión 1.0.

Acompañando este anuncio llega un nuevo trailer cinematográfico que os dejamos por aquí.

The Surge 2 se pone bruto mostrándonos la contundencia de sus combates en un nuevo vídeo

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The Surge 2 se pone bruto mostrándonos la contundencia de sus combates en un nuevo vídeo

Podría decirse que, de entre todos los aspirantes a degustar las migajas que deja la saga Dark Souls, The Surge es probablemente uno de los más dignos de ocupar ese lugar. Por suerte su secuela hace todo lo posible para que la comparativa tenga cada vez menos sentido y así seguir haciéndose un nombre. 

Con el 24 de septiembre a la vuelta de la esquina, también lo está el lanzamiento de The Surge 2 en PC, PS4 y Xbox One, así que para ir calentando motores y hacer salivar a los fans la buena gente de Deck 13 Interactive nos trae un nuevo tráiler del juego. 

Enfocado esta vez en la espectacularidad y contundencia de sus golpes, el combate de The Surge 2 es sólo la antesala de una de sus mecánicas principales, la posibilidad de arrancar piezas del enemigo para seguir mejorando tu equipo. 

Si la idea te llama la atención pero no sabes qué esperar de él, que la primera entrega esté rebajada a algo más de siete euros en Steam (también incluido en Xbox Game Pass) puede ser la excusa perfecta para saber si la propuesta te convence. 

Desvelada la duración de la campaña de Gears 5 junto a otros jugosos detalles: habrá exploración y progresión

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Desvelada la duración de la campaña de Gears 5 junto a otros jugosos detalles: habrá exploración y progresión

Queda poco más de una semana para el lanzamiento de Gears 5 y, como habréis podido comprobar, The Coalition no ha querido dar apenas información sobre la campaña del juego. Prácticamente no hay tráilers sobre la campaña (sólo este), no han salido vídeos largos con gameplay como sucede en otros juegos, nada.

Hoy, gracias a una entrevista que han podido llevar a cabo nuestros vecinos de 3DJuegos en su visita a las oficinas de The Coalition en Vancouver para probar Gears 5, sabemos que el modo historia tendrá una duración de alrededor de 20 horas. Esto es lo que ha comentado al respecto Matt Searcy, diseñador de la campaña:

"Si te contesto teniendo en cuenta lo que hemos venido jugando nosotros a la campaña, y también lo que nos cuentan los que la han testeado, podríamos hablar de algo más de 20 horas si estás muy volcado en la exploración y te dedicas mucho a descubrir su mundo".

No solo tenemos esa cifra aproximada, sino que nos deja una pista sobre la estructura del juego: vamos a tener exploración, algo que no se daba en las anteriores entregas. Y cuando hablamos de exploración, nos referimos a que hay dos actos del juego, el segundo y el tercero concretamente, en los que Geras 5 dejará a un lado la acción pasillera para ofrecer niveles abiertos en los que podremos ir a donde queramos.

Y otra cosa curiosa: en Gears 5 podremos mejorar a Jack, el dron que acompañará a los protagonistas, de forma que podrá ayudarnos en combate dándole órdenes directas: ataca a ese enemigo, recoge esa arma de allá, etc. Pinta bien esta nueva entrega, sin duda.

Gears 5 saldrá a la venta el próximo 10 de septiembre para Xbox One y Windows. Los miembros de Xbox Game Pass tendrán acceso a él en lanzamiento, como sucede con todos los juegos de Microsoft, mientras que los jugadores que estén suscritos a Xbox Game Pass Ultimate podrán empezar a jugarlo de forma anticipada a partir del 5 de septiembre a las 21h en la hora local de cada país.

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