Quantcast
Channel: Juegos PC: novedades, noticias, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
Viewing all 22123 articles
Browse latest View live

El tercer pase de temporada de Tekken 7 y su actualización 3.0, cargada de novedades y ajustes, estarán disponibles en tan solo unos días

$
0
0

El tercer pase de temporada de Tekken 7 y su actualización 3.0, cargada de novedades y ajustes, estarán disponibles en tan solo unos días

El tercer pase de temporada de Tekken 7 tal vez no cuente con la presencia de Solid Snake, pero sí con la de cuatro personajes nuevos que irán llegando durante los próximos meses. Hace justo un mes, en el EVO 2019, fue cuando se reveló que el juego de lucha de Bandai Namco iba a ampliar su contenido en septiembre.

Por lo tanto, faltaba por conocer el día exacto en el que iba a suceder todo esto y será el 10 de septiembre, así que ya no queda nada para que los usuarios que se hagan con este pase de temporada puedan tomar el control de Zafina, quien regresa a los combates una vez más tras haber aparecido en varias entregas de la saga.

El otro personaje que se ha confirmado, y que además será totalmente nuevo, es Leroy Smith, aunque no será hasta invierno cuando se unirá a la plantilla. Hasta que llegue ese momento, el juego se actualizará la semana que viene con su versión 3.0, disponible para descargar también desde el 10 de septiembre.

Entre las novedades que traerá de la mano habrá un balance en los movimientos de todos los personajes, nuevos ataques para todos ellos, más trajes para seleccionar, una interfaz renovada, nuevas ilustraciones, ajustes en los rangos del modo multijugador online y mucho más.

Con motivo de todo esto Bandai Namco nos invita a ver un nuevo tráiler que os invitamos a que no os lo perdáis a continuación.


El capítulo 9 de Celeste estará disponible gratuitamente la próxima semana y Matt Thorson inaugura su nuevo estudio

$
0
0

El capítulo 9 de Celeste estará disponible gratuitamente la próxima semana y Matt Thorson inaugura su nuevo estudio

A finales de 2018, Matt Thorson nos sorprendía al anunciar que estaba en camino un DLC gratis para Celeste con un capítulo extra titulado Farewell, a modo de despedida y con más de 100 niveles y una dificultad superior.

Se dijo que iba a salir a primeros de 2019, pero se ha ido demorando y, tras múltiples mensajes por Twitter a lo largo de este tiempo, su recién estrenado nuevo estudio (de Matt Makes Games ahora pasan a Extremely OK Games) acaba de anunciar la fecha final para Celeste - Chapter 9: Farewell.

Será este mismo lunes, 9 de septiembre, en Nintendo Switch, PC y PS4, con la versión para Xbox One poco después, en un día aún por concretar, al no haber podido coordinar debidamente el parche en todos los sistemas (es un estudio pequeño, insisten). Y lo mejor: será gratis, como ya sabíamos.

Aparte de ese centenar de fases y 40 minutos de música adicional de Lena Raine, que repite, en este capítulo tendremos mecánicas nuevas y objetos por descubrir, en una historia con la que, según dicen, "reconectaremos con seres queridos para una despedida final". Ahora bien, debido a su gran dificultad, no contará con las caras B o C. Y para poder jugarlo habrá que haber completado previamente el capítulo 8, lógicamente. ¡Genial!

Valve asegura que no pretendía cabrear más aún a los usuarios al tachar de injusta la exclusividad de Metro Exodus en la Epic Games Store

$
0
0

Valve asegura que no pretendía cabrear más aún a los usuarios al tachar de injusta la exclusividad de Metro Exodus en la Epic Games Store

A lo largo de este año hemos presenciado algo que anteriormente parecía insólito, pero desde que Epic Games Store comenzó su andadura no tardaron demasiado en comenzar a llegar las exclusividades de videojuegos de PC entre las distintas tiendas digitales. En este sentido, la de Epic Games se ha hecho con unos cuantos juegazos y eso no ha parado de generar polémica durante todos estos meses.

Uno de los primeros títulos que se vio afectado por esta medida fue Metro Exodus. Su caso fue bastante llamativo porque el anuncio de la exclusividad se produjo a tan solo unos días de su lanzamiento en Steam y en las consolas, lo que provocó un gran malestar en los usuarios que ya habían realizado la reserva y no iban a poder jugarlo hasta febrero de 2020 en la tienda virtual de Valve.

La compañía de Gabe Newell quiso realizar un comunicado al respecto en el que trató de mostrarse del lado de sus usuarios, lo que le llevó a tachar de injusto este movimiento para todos sus clientes. No obstante, esto no hizo otra cosa que incendiar aún más la llama que se había generado en torno a esta situación que se ha ido repitiendo más adelante con otros tantos juegos.

Nathaniel Blue, desarrollador y diseñador de Valve, ha declarado a Kotaku que en ningún momento tenían intención de aumentar el malestar de los usuarios y es por eso mismo por lo que este mensaje no ha vuelto a aparecer en otros títulos afectados:

No creo que nuestra intención fuera la de molestar a la gente. No era la intención del mensaje. Fue cosa del momento. El juego estaba a punto de ser lanzado y de repente pasó a ser exclusivo de la tienda de Epic. Así que ese era el único objetivo de todo esto. Lo que ocurrió no fue lo que esperábamos. No estaba propuesto a convertirse en un pararrayos.
En el futuro no seguimos haciendo esto porque nuestro objetivo no era el de molestar a la comunidad. Solo queremos acercar a los desarrolladores a los usuarios, tener un lugar realmente valioso para que las personas jueguen a videojuegos y se centren en eso.

Aun así, todo esto acabó degenerando en un aluvión de críticas negativas en las diferentes entregas de la saga Metro que estaban a la venta en Steam, aunque no fue lo único que ocurrió. Los miembros del equipo de 4A Games también comenzaron a recibir mensajes de acoso, incluyendo a Dmitry Glukhovsky, el autor de las novelas de la serie Metro en la que están basados los videojuegos.

Borderlands 3

A raíz de esto los usuarios decidieron seguir el mismo ejemplo y ha habido otros tantos juegos que se han visto afectados por el denominado "review bombing", como por ejemplo la saga Borderlands tras confirmarse la exclusividad de Borderlands 3 en la Epic Games Store. Sin embargo, Valve confirmó que estaba trabajando en un método de evitar que se mostraran las avalanchas de críticas con el fin de que se vieran únicamente aquellas que sí reflejaran una opinión real relacionada con el juego en cuestión.

Eso no quita todo esto vaya a seguir produciéndose y no parece que Valve tenga en mente algún plan para evitar que ocurra, tal y como ha afirmado Alden Kroll, diseñador de Steam:

Es difícil decir a los jugadores lo que deben o no deben hacer en este sentido. Creo que nuestro enfoque ha sido el de intentar mejorar las herramientas para que, si los jugadores las usan de una manera que no esperamos, podamos controlarlo con elegancia para que no resulte muy perjudicial. Pero lo que nos hemos encontrado es que los jugadores están intentando usar los métodos que creen que harán más ruido. Si cambiamos ese método, entonces el problema se trasladará a otro lugar, probablemente.

En cualquier caso, Nathaniel Blue ha indicado que seguirán trabajando en más cambios en el futuro. Lo que no tiene pinta es que esta situación se vaya a calmar a estas alturas mientras ciertos títulos sigan siendo exclusivos de Epic Games Store, aunque solo sean de forma temporal, por lo que habrá que ir viendo cómo se acaba resolviendo el asunto en el futuro.

Un jugador de World of Warcraft Classic se ha propuesto subir al nivel máximo... ¡desde su teléfono móvil!

$
0
0

Un jugador de World of Warcraft Classic se ha propuesto subir al nivel máximo... ¡desde su teléfono móvil!

Ha quedado demostrado que los usuarios estaban como locos por jugar a World of Warcraft Classic tras los tiempos de espera de horas para entrar a sus servidores y por las colas kilométricas que se forman dentro del propio juego. La afición de algunos jugadores es tan grande que ya hay hasta alguno que juega fuera de casa ¡desde su teléfono móvil!.

Así lo ha querido demostrar el usuario reallybadpennystocks de Reddit al publicar un vídeo en el que podemos verle jugar con su sacerdote y utilizando todos los controles de la pantalla para ejecutar las distintas acciones de su personaje.

A pesar de que asegura estar alejado a unos 160 kilómetros de su ordenador, de esta forma puede seguir jugando vaya donde vaya, aunque no se encuentre en su casa. La forma de conseguirlo es gracias a la aplicación Steam Link, que podéis descargar a través de la App Store y Google Play, y añadiendo WoW Classic a la biblioteca de juegos que tengáis en Steam.

Por el momento, por lo que se puede apreciar en el vídeo, su sacerdote tiene el nivel 17, aunque su intención es la de alcanzar el nivel máximo, algo que parece estar dispuesto a lograrlo de la forma que sea. En el caso de que os apetezca probarlo vosotros mismos podéis consultar detenidamente todos los pasos a seguir desde el siguiente enlace

En Bioware, por ahora, no se dan por vencidos con Anthem. El juego sigue adelante

$
0
0

En Bioware, por ahora, no se dan por vencidos con Anthem. El juego sigue adelante

Anthem no lo ha tenido fácil. No digo ya tras un lanzamiento plagado de problemas de todo tipo, sino incluso durante su desarrollo. Como vimos en su momento, el proceso de creación de Anthem fue un auténtico campo de minas en Bioware. Con todo y con eso, sería injusto decir que no tiene cosas buenas o que no es capaz de ofrecer sus buenas dosis de diversión, pero incluso ahora, siete meses después de su lanzamiento, sigue sin ser el juego que tendría que haber sido.

No lo digo yo: el propio Casey Hudson de Bioware reconoce que todavía queda mucho por hacer hasta llegar a alcanzar todo el potencial del juego. De hecho, son sus palabras las que han despejado las dudas sobre si Anthem va a seguir adelante o no, sobre todo tras la salida de Ben Irving, productor del juego: el estudio tiene previsto seguir apoyando el juego con nuevos contenidos.

En la actualización de septiembre escrita por Hudson, podemos leer que hay un gran equipo de Bioware trabajando en Anthem tanto en el estudio que tienen en Austin como en el de Edmonton. Los planes pasan por realizar mejoras básicas, lo cual va a llevar su tiempo, pero también seguir lanzando actualizaciones y nuevos contenidos mientras siguen trabajando en la visión a largo plazo que tienen para Anthem.

Buenas noticias para la comunidad de Anthem que sigue jugando y disfrutando del juego, pero uno no puede dejar de preguntarse si merece la pena tener a un gran equipo de desarrolladores dividido en dos estudios distintos trabajando en arreglar todo lo que está mal en el juego desde su lanzamiento en lugar de dejarlo como está y centrar los esfuerzos en un nuevo proyecto. Sea como fuere, y según Hudson, todavía queda Anthem para rato.

Marvel's Avengers nos permitirá jugar con Hulk Gris y hasta con su traje de mafioso

$
0
0

Marvel's Avengers nos permitirá jugar con Hulk Gris y hasta con su traje de mafioso

Todavía quedan unos cuantos meses hasta que Marvel's Avengers salga a la venta en las tiendas. Si os quedasteis con ganas de ver algo más tras el extenso gameplay que se publicó en la Gamescom 2019, ahora podéis echarle un ojo a una serie de vídeos que está publicando Marvel que se centran en cada uno de los Vengadores.

El último de estos vídeos está dedicado al todopoderoso Hulk, quien será capaz de machacar con sus puñetazos a cualquier enemigo que tenga a mano, estampándolos de una manera salvaje contra el suelo. Desde luego no me gustaría estar en el pellejo de cualquiera de ellos tras ser pulverizado de esa manera tan bestia.

Este breve adelanto también revela una de las skins alternativas que podremos seleccionar y se trata de la de Hulk Gris. Originalmente iba a ser el color de Hulk, pero debido a unos problemas con la tinta de los cómics pasó a ser del color verde con el que le conocemos actualmente. Aun así, más adelante se rescató este aspecto para convertirlo en una personalidad alternativa de Bruce Banner, conocida también con el alias de Joe Fixit.

De hecho, podemos apreciar que esta skin empleará también un traje de gangster, ya que llegó a trabajar para un mafioso en Las Vegas. Todo esto se debe a que Marvel quiere rescatar los 80 años de historia de sus cómics con algunos trajes icónicos y otros totalmente nuevos que se podrán desbloquear en el juego o comprándolos, aunque en cualquiera de los casos no afectarán a la jugabilidad.

Marvel's Avengers llegará a las tiendas el 15 de mayo de 2020 y saldrá a la venta para PS4, Xbox One, PC y Stadia.

Ibai Llanos, el gran comentarista de eSports, pondrá voz a los partidos de Volta en FIFA 20

$
0
0

Ibai Llanos, el gran comentarista de eSports, pondrá voz a los partidos de Volta en FIFA 20

Uno de los comentaristas de eSports más populares en España es sin duda Ibai Llanos. Acostumbrado a narrar sobre todo torneos de League of Legends y otros vídeos que se han hecho virales por la red, EA Sports ha querido contar con él para narrar los partidos de Volta, el modo de fútbol callejero que estará disponible en FIFA 20.

En este modo los partidos tendrán lugar en espacios urbanos que se convertirán en improvisados campos de fútbol. Por ejemplo, eso ocurrirá en la Plaza de Catalunya, que será el escenario en el que podremos escuchar de fondo a Ibai animando y comentando todas las acciones que realicen los jugadores en este campo.

Electronic Arts ha acompañado a Ibai durante una de las sesiones de grabación en la que ha declarado que lleva jugando a FIFA toda la vida y al aparecer en el juego ha podido cumplir uno de sus sueños.

El modo Volta también nos permitirá disputar partidos en otras de las ciudades más conocidas en el mundo entero, como París, Nueva York, Tokyo, Roma o Amsterdam. Todo esto será a partir del 27 de septiembre cuando FIFA 20 sea publicado para PS4, Xbox One y PC.

Recrean la monumental casa de What Remains of Edith Finch en el editor de Los Sims 4

$
0
0

Recrean la monumental casa de What Remains of Edith Finch en el editor de Los Sims 4

Si no has jugado a What Remains of Edith Finch, te lo debes. Giant Sparrow ha creado uno de los mejores y más cautivadores First Person Walkers de la historia. Deja un legado que permanece incluso en otros juegos.

La usuaria de YouTube Jess Harts ha construido la icónica casa de la familia Finch utilizando el editor de viviendas de Los Sims 4 (vía PC Gamer). Es un logro cuanto menos remarcable, ya que el hogar de los Finch no se adscribe precisamente a las normativas de una casa común.

En el juego tenemos que ir explorando las habitaciones de este lugar abandonado, cada una perteneciente a un miembro de la familia que murió. Estas son, además, un portal hacia el momento en el que falleció esa persona. Cada cuarto está decorado y situado en función de la personalidad de su dueño. Cuando en la casa ya no había más sitio, empezaron a construir nuevas habitaciones y a apilarlas una encima de otra. Poder hacer todo esto en un juego radicalmente distinto tanto en concepto como en dirección artística tiene su miga.

El resultado es sorprendentemente preciso. En el vídeo que os dejamos aquí podéis ver el proceso entero a cámara rápida y la verdad es que es muy satisfactorio, aunque cuidado, porque hay spoilers. Es genial observar cómo poco a poco todo va cogiendo forma, se van colocando los muebles, las estanterías, las habitaciones, etcétera.

Eso sí, si trasladamos la historia del juego original a Los Sims no tiene el mismo impacto. Aquí habrían muerto todos por no tener escaleras para salir de la piscina, seguro.


Marvel's Avengers: todo lo que sabemos hasta ahora sobre el juego oficial de Los Vengadores editado por Square Enix

$
0
0

Marvel's Avengers: todo lo que sabemos hasta ahora sobre el juego oficial de Los Vengadores editado por Square Enix

Su anuncio nos pilló por sorpresa a finales de enero de 2017. Square Enix presentaba el desarrollo del videojuego oficial de Marvel's Avengers, bajo el nombre en clave de The Avengers Project, con Crystal Dynamics y Eidos Montreal. Es más, al año siguiente, por las mismas fechas, se desvelaba que se incorporaban a la plantilla miembros de Naughty Dog y Visceral Games.

No fue, en cualquier caso, hasta el pasado E3 2019 cuando por fin pudimos ver el juego de Los Vengadores en acción, despejando muchas de las incógnitas que llevábamos arrastrando desde hacía dos años. Y si echamos un vistazo al calendario, quedan "tan solo" ocho meses para que se ponga a la venta. Va siendo hora de recopilar toda la información e irla ampliando con el paso de los meses, siendo la primera parada el Tokyo Game Show.

Una celebración que se trunca en el día A

Marvel's Avengers

Los Vengadores se las prometían felices en el día A, donde se inauguraba un nuevo cuartel general en San Francisco con un helitransporte Quimera. Eran aclamados por el público, no paraban de hacerse fotos con toda la gente que se lo pedía entre múltiples muestras de gratitud por sentirse seguros gracias a la presencia de estos superhéroes... Todo parecía ir sobre ruedas.

Sin embargo, algo sucede en el icónico puente Golden Gate de San Francisco. Unas explosiones que alertan a Los Vengadores, que salen rápidos hacia ese lugar para ver qué está sucediendo. Allí Thor, Iron Man, Hulk y la Viuda Negra descubren un gran número de mercenarios armados hasta los dientes, hasta que aparece la figura de Taskmaster (a quién vimos en el Marvel's Spider-man de Insomniac Games, ojo) con una bomba sónica.

El Capitán América se queda dentro del helitransporte Quimera hasta que sucede lo peor: una explosión que acaba con todo lo que contenía esa titánica estructura voladora. Los Vengadores no solamente han perdido a su líder más noble, sino que son cuestionados por todo el mundo al pasar de héroes a villanos por no haber protegido la ciudad de San Francisco.

Lógicamente, esto era parte del plan de Taskmaster y su líder, aún por desvelar. Lo que sí sabemos a ciencia cierta es que, cinco años después, San Francisco ha sido reconstruida bajo el control de la I.M.A. (Ideas Mecánicas Avanzadas; o A.I.M, del inglés), un grupo terrorista del que han salido figuras muy llamativas como M.O.D.O.K., organismo metal diseñado sólo para matar. Por ahora, eso sí, tan solo se ha confirmado a Abominación.

¿Y qué pasa con Los Vengadores? Por lo pronto su historia, tras el funesto prólogo del día A, arranca con Capitán América presumiblemente muerto y el grupo teniendo que luchar a contracorriente, tanto por la ilegalización de los superhéroes como por ver cómo el mundo vuelve a estar en serio peligro.

Un detalle muy curioso en relación a la muerte del "Capi" es el logo que ha creado Square Enix para la carátula provisional del juego, con esa A partida que acaba teniendo forma de 4, dando a entender esa pérdida de Steve.

Marvel's Avengers, reparto y estilo de juego

Marvel's Avengers

Como descubrimos en su puesta de largo de la feria de Los Ángeles de este mismo año, Marvel's Avengers no contará con los rostros de los actores y actrices que encarnan a esos superhéroes en el cine, sino que Square Enix ha optado por algo más económico y viable con otras personas:

  • Troy Baker (Hulk)
  • Nolan North (Iron Man)
  • Travis Willingham (Thor)
  • Laura Bailey (Viuda Negra)
  • Jeff Schine (Capitán América)

Sabemos que en este universo aparecerá la figura del doctor Henry Pym y que tampoco faltará la presencia de Kamala Khan (Ms. Marvel) a la cita. Aún queda mucho por mostrar en este sentido, pero Square Enix ha dejado claro que llegarán más héroes jugables en el futuro y que no habrá que pagar.

Su intención es crear un proyecto similar a Destiny, un juego en crecimiento a lo largo de varios años, salvo por el hecho de que el contenido será gratis. Sí que hubo polémica, en cualquier caso, al descubrir que habrá micropagos en temas cosméticos, pese a que podamos desbloquear estos contenidos simplemente jugando y con algo de esfuerzo. Nada grave, por el momento.

Recientemente se ha confirmado, por ejemplo, que Hulk contará con el traje de Hulk Gris, con ese toque mafioso tan característico, a desbloquear. De hecho, cada héroe contará con distintos trajes y en uno de los tráileres hemos podido ver a Iron Man en el espacio exterior con uno distinto.

¿Y qué hay a nivel jugable? Se podría decir que comparte un poco con el ya icónico estilo de los Batman Arkham de Rocksteady Studios, aunque lo mostrado en el gameplay de su prólogo no haya servido para saber hasta qué punto será profundo en temas de contra-ataques, esquivas o habilidades.

Sí que contaremos con un árbol de habilidades a mejorar para cada uno de Los Vengadores, mientras que en lo relativo a su campaña, sabemos que su historia tan solo se podrá jugar en solitario al contar con ciertas misiones específicas para cada uno de los héroes. Y es que en su modo cooperativo online para cuatro personas (exclusivo para las secundarias u otro tipo de modos de juego) no se podrá repetir héroe para no romper la coherencia.

Fecha de lanzamiento, precio y dónde saldrá

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers saldrá el próximo 15 de mayo de 2020 en PC, PS4, Xbox One y Stadia, pudiendo reservarse desde 49,99 euros en PC y 62,90 euros en consolas. Por ahora no hay ediciones especiales o coleccionistas anunciadas.

Sí que contará con una beta, con acceso anticipado en PS4, pero Square Enix todavía no ha dejado claro cuándo tendrá lugar. Actualizaremos cuando sea.

Ración de vídeos de Marvel's Avengers

Sitio oficial | Marvel's Avengers

La diferencia entre revolución y crisis de identidad: juegos que buscan ser lo que no son

$
0
0

La diferencia entre revolución y crisis de identidad: juegos que buscan ser lo que no son

Las listas de Excel de la industria del videojuego son una broma recurrente que más pronto que tarde nos dejará de hacer gracia. Hipotéticas cuadrículas enormes cargadas de números y mecánicas dictando qué es lo que funciona en ventas y lo que no: lo Souls, el mundo abierto, los números impresos en pantalla cada vez que disparas, el grindeo de equipamiento… 

Modas que fagocitan cualquier atisbo de riesgo u originalidad en favor de lo de siempre, que si a aquél le ha funcionado tomar este camino nosotros vamos a tirar por ahí también. Una necesidad tan lógica como peligrosa ahora que los servicios de descarga y streaming se han hecho un hueco que prometen ampliar en la nueva generación. 

La alternativa como modelo a seguir

Si te digo que a partir de ahora Super Mario va a ser un shooter estratégico probablemente pases por dos preguntas. La primera será algo así como “¿por qué narices alguien haría eso?”, y te reirás de la ocurrencia o te cabrearás como si te fuese la vida en ello si resultas ser uno de esos (por lo que más quieras, no lo seas). La segunda puede que tire por algo en plan “¿y qué hago yo ahora si lo que me gustaba era el Super Mario de siempre?”, y ahí no hay hueco para risas -aunque tampoco para seguir cabreado como si te fuese la vida en ello-.

Sin embargo la cosa cambia si te comento que el Super Mario de siempre va a seguir vendiendo hasta que deje de ser rentable -milagros a Lourdes, claro- pero además habrá un nuevo juego basado en la saga que experimentará con esa idea para ver si funciona. Las risas y los cansinos tal vez sigan ahí, pero si miras en qué quedó Mario + Rabbids será fácil desmontar sus argumentos y apoyar la propuesta. 

Alternativas hasta que no quede otra opción o, salvo milagros o equipos para quitarte el sombrero, tirarlo todo a una carta. Experimentos raros que han acabado saliendo bien podemos contar a mansalva, y ahí están para demostrarlo magníficas ideas como el Battle Royale de Tetris 99, el salto al mundo abierto de Metal Gear Solid V y la saga Batman Arkham -aunque aquí casi hubiese preferido que se mantuviese más pequeño y centrado- o el giro hacia la narrativa y los numericos de God of War

Ninguno de ellos pierde con ello su esencia. No es un cambio radical como el que podría suponer abandonar Warcraft para centrarte en WoW, pero es lógico que en algunos casos ciertos fieles se sientan abandonados y no casen con el nuevo rumbo. Si hay una alternativa a la que agarrarse, genial, y si no, pues mala suerte

El siguiente gran dilema de la industria

Otros casos me parecen aún más inteligentes. El de Forza Motorsport y su hermano de mundo abierto Forza Horizon es el que más me gusta destacar. De algo que pretende ser un acercamiento a la simulación a un concepto muchísimo más arcade y loco. Un mismo espíritu compartido, dos ideas diametralmente opuestas, y la posibilidad de sumar más seguidores o crear una comunidad igual de diferenciada para ambas opciones. Todos salimos ganando

En algún momento la gente de Turn 10 y Microsoft vieron la oportunidad de ganarse la atención con un mercado nuevo y, lejos de abandonar lo que ya era un excelente juego, crearon una versión alternativa. Lo ideal para aquellos que creyesen, no sin falta de razón, que la propuesta debía evolucionar porque el paso de los años nos machaca a todos.

Si ahora te digo que lo siguiente para un más que probable Gears 6 es seguir evolucionando a partir de Gears 5 y convertir su mundo abierto en un componente que ocupe la totalidad de su campaña, cerrando así el círculo y convirtiendo ese concepto en algo con el mismo peso que sus tiroteos, puede que tengas suerte, te fascine y acabe siendo algo tan pulido y bien pensado como alguno de los juegos anteriormente mencionados. O puede que acabes preguntándote “¿por qué narices alguien haría eso?” y “¿qué hago yo ahora si lo que me gustaba era el Gears de siempre?

Con la misma fuerza sonaban campanas con los paseos en coche de Uncharted 4 y un mayor peso de la idea en Uncharted: El Legado Perdido. Así que mientras algunos aplauden la innovación y la revolución, no debería de extrañarnos que otros se paren a pensar hacia dónde va la saga -si es que algún día continúa- y qué ocurrirá con esa experiencia lineal, de ritmo frenético y condensada que tanto nos gustaba. 

Ni son los primeros ni serán los últimos

El de The Coalition no es el único caso que ha despertado esas preguntas recientemente. Ahí está el giro hacia lo The Division de Ghost Recon: Breakpoint para demostrarlo. Con la suma de números e infinidad de armas que tan bien le funcionó a Ubisoft tanto en esa saga como en los recientes Assassin’s Creed, ahora el público se pregunta qué necesidad había de trasladarlo también a lo que siempre se ha considerado un shooter táctico. 

Lo de cruzarte ahora con enemigos con un nivel mucho mayor que el que marcan tus botas y tu gorra, casi imposibilitando así su eliminación -especialmente clave en todo lo que huela a robot-, en gran parte obliga a que te vayas haciendo a la idea de que lo de rodear al enemigo y comunicarte con tu equipo para sincronizarte deje de ser la premisa principal. Ahora, junto a ella y muy de la mano, también estará la de farmear números de equipo

¿Por qué? Porque ahora, además del mundo abierto, lo que se lleva es el grindeo y el looter-shooter. Porque se acerca una época en la que superar un juego en una semana supone que el mes siguiente no vas a pagar la suscripción de turno. Porque hay una psicología detrás de todas esas decisiones que marca a nivel estratégico qué es lo que genera continuidad y qué no. 

Y desde aquí podemos seguir aplaudiendo supuestas revoluciones que se limitan a tomar prestado lo que a otros les ha funcionado bien en cifras o, de lo contrario, preguntarnos a qué jugaremos mañana si a todo le aplaudimos la idea de convertirse en algo genérico mientras nuestro juego favorito busca ser lo que no es. Si arqueábamos la ceja con la fiebre del MOBA, la del Battle Royale y la de los multijugadores y el juego como servicio metido con calzador, no veo razón para que muchos no sigan haciéndolo. 

Let Them Come, el juego que ha recreado como nadie la escena de las torretas en la película Aliens: El regreso

$
0
0

Let Them Come, el juego que ha recreado como nadie la escena de las torretas en la película Aliens: El regreso

Como gran amante de los juegos de espíritu arcade, ideales para partidas rápidas, me alegra comprobar cómo cada año van saliendo videojuegos que siguen evocando aquella época y bajo fórmulas que aportan su granito.

Uno de ellos es Let Them Come, del estudio Tuatara Games, lanzado en el mes de octubre de 2017 en PC y Xbox One, para ver cómo pocos meses después se adaptaba a PS4 y a móviles. Un juego que en principio no me dijo mucho cuando salió, salvo por su claro homenaje a las películas de Aliens, pero que acabé comprando con el paso del tiempo al verlo de oferta y ante el que vuelvo de vez en cuando por el simple placer de matar monstruos.

Ármate de paciencia y no te muevas

Let Them Come

La premisa de Let Them Come es de lo más atípica para ser (salvando las distancias) una especie de Tower Defense al controlar únicamente una torreta, la del protagonista Rock Gunar: un mercenario que tiene el objetivo de erradicar la presencia de alienígenas (en oleadas) dentro de una nave.

No nos podemos mover, tan solo apuntar con dicha torreta, siempre hacia el frente, por donde no paran de salir toda clase de aliens de distinto tamaño. Es inevitable, por lo tanto, acordarse de la escena de Aliens: El regreso, donde los protagonistas colocaban un par de torretas automáticas para controlar el asedio de los aliens, contemplando cómo bajaban con mayor rapidez las balas que la presencia de esos letales seres. Salvo que aquí nosotros estamos en primera línea de fuego y somos los únicos humanos.

Es un juego con pocas pretensiones y con un objetivo claro: disparar sin hacer preguntas. Un juego para echar varias partidas e ir progresando en el número de oleadas (se conserva el punto donde nos quedamos) para llegar hasta varios puntos donde tocarán unos duelos especiales contra jefazos.

Ahí es donde más brilla Let Them Come, al ser bastante llamativa la forma en la que resuelve esa clase de desafíos con tan poco. Porque cada jefe, como sucedía con los The House of the Dead, requerirá que vigilemos de cerca sus ataques para poder contrarrestarlos disparando rápido en puntos vitales si no queremos sufrir algún golpe o una muerte automática. 100% arcade.

Let Them Come: que vengan... ¡QUE VENGAN!

Let Them Come

Obviamente, Let Them Come tiene guardado un as bajo la manga: el pique que produce cada oleada y los beneficios que vamos obteniendo para ir mejorando sensiblemente nuestro equipo. Porque aquí moriremos. Muchas veces. Y ese dinero viene bien para invertirlo en más munición (tan solo la estándar de la torreta es infinita), otro tipo de armas secundarias (granadas y algunas contundentes a corta distancia) y mejoras pasivas para Rock.

Su mayor componente arcade lo tenemos, en cualquier caso, en esa clase de ventajas que van saliendo en acción por cada barra de combo al máximo y que pueden resolver situaciones aparentemente imposibles, como duplicar el daño, contar con munición infinita, pedir un "ataque aéreo" (sí, dentro de un túnel) o reponer la vida. Lógicamente, algunas de estas ventajas tan solo duran unos segundos, pero su duración puede ser mayor o menor si somos lo suficientemente habilidosos a la hora de calcular cuándo pulsar un botón.

La traca final llega cuando logramos activar el modo Frenesí, a base de seguir acumulando la barra de combo hasta niveles demenciales. Esto se da, sobre todo, contra los jefes, teniendo que vigilar previamente que la torreta no sufra un recalentamiento. Que una cosa es la munición y otra el calor.

Gráficamente es exageradamente pixelado y por momentos feo, por el diseño de algunos aliens, pero Let Them Come ofrece un reto interesante para los que busquen el desenfreno inmediato, pero con lo mínimo para que no todo sea disparar, sino calcular cuándo activar ciertos elementos. Y con desafíos por doquier y la inevitable y difícil New Game+ al completarlo.

Por 5 euros en Steam (7,99 euros, en consolas), poco más se puede pedir...

Sitio oficial | Let Them Come

A Short Hike es el juego perfecto para disfrutar ahora que se acaban las vacaciones

$
0
0

A Short Hike es el juego perfecto para disfrutar ahora que se acaban las vacaciones

Septiembre, el mes en el que ya se empiezan a ver las tiendas abarrotadas de padres e hijos en busca de material escolar. Estudiantes de universidad que se preparan para los exámenes de recuperación poco antes de volver al nuevo curso. Las playas se vacían poco a poco y los trabajadores van volviendo a sus respectivos puestos. En definitiva, se acaba el verano.

El fin de las vacaciones provoca una cierta melancolía por aquello que se nos escapa. Todos esos ratos, esa despreocupación, no son ahora más que recuerdos. Emociones agradables asociadas también a la propia época: el calor invita a refrescarse, a salir fuera y pasarlo bien, estar con los amigos y seres queridos. En ocasiones, sea por el motivo que sea, no nos damos cuenta de todo eso hasta que ya estamos a punto de volver a la rutina, e intentamos aprovechar los pocos días que nos quedan al máximo. A Short Hike trata un poco de eso.

En este pequeño juego controlamos a Claire, una joven que ha sido arrastrada por su tía hasta una isla donde van a pasar las vacaciones. Si te parece que el juego tiene demasiados jaggies, es a propósito. A Short Hike trata de imitar la estética que solían tener los juegos en tres dimensiones para la primera Nintendo DS. Ambientación nostálgica donde las haya, evocadora de esos tiempos felices en los que éramos niños y jugábamos infinitas horas a Animal Crossing en la portátil. Todo está lleno de color y de animaciones fluidas; da gusto pasearse por esos entornos. Tiene que ser así, porque de eso va el juego.

Al principio, lo único que ocupa la mente de Claire es una llamada importante que tiene que recibir. Lleva todo el día encerrada en casa de su tía por eso. Esta le explica que no hay cobertura en casi toda la isla, así que, si quiere hablar por teléfono tiene que escalar hasta la cima más alta del lugar. A nuestra protagonista no le queda más remedio que salir y enfrentarse al mundo de sus vacaciones.

A Short Hike

Es un juego corto, como su propio nombre indica. Quizás dure cosa de una hora, pero en realidad depende del tiempo que quieras pasar con él. Aunque hay un objetivo claro y directo, la gracia está en lo que pasa en medio. La isla resulta ser un sitio más grande de lo que parecía, lleno de recovecos ocultos, pequeños desafíos, y personajes pintorescos. Es un auténtico placer explorarla.

Poco a poco te das cuenta de que llegar a la cima es lo de menos. Lo más probable es que por el camino nos distraigamos con cualquier cosa. Un nuevo camino, un diálogo gracioso, un minijuego, o simplemente unas vistas magníficas. No hay ni puzles ni sistema de combate, tan solo pequeños objetivos secundarios bien contextualizados dentro del marco general. A Short Hike quiere ser una experiencia relajante, y lo demuestra con su apartado artístico, su música, y sobre todo su diseño. 

Trata sobre dejarnos llevar. Apartar durante un rato las responsabilidades y centrarnos en que, diantres, lo estamos pasando bien. Se puede apreciar esta actitud en la propia Claire, que pasa de estar aislada en casa a abrazar las absurdas conversaciones con los isleños que le encomiendan tareas aún más ridículas. 

A Short Hike

Además, el enfoque del juego está pensado para que no haya solo una única forma de llegar al final. Cualquiera puede alcanzarla jugando a su ritmo, explorando por donde vea y haciendo lo que le parezca. No hay que estresarse por estar desviándote del camino principal ya que, en el fondo, lo que estés haciendo también es útil. Y más importante aún, te estás divirtiendo.

Es inevitable sentirse fatigado por los quehaceres, por tener que estar pendientes de montones de cosas a todas horas. Tenemos tan interiorizado el no poder darnos prioridad a nosotros mismos que todo a nuestro alrededor acaba generándonos ansiedad; ni siquiera podemos disfrutar de unas merecidas vacaciones.

A veces, nuestra cabeza dice “hasta aquí” y conseguimos desconectar, pero ya es demasiado tarde, el fin de las vacaciones está a la vuelta de la esquina. Vuelve la melancolía, el arrepentimiento y, de nuevo, el estrés por no haber sabido aprovechar lo que teníamos. No obstante, a veces hay margen para una última oportunidad.

A Short Hike

Está muy mal visto perder el tiempo, pero en el fondo, es lo que más gusto da. Sentir que no tienes que ser productivo, que no has desaprovechado el día porque tampoco había nada que hacer para aprovecharlo. Cuando tenemos la posibilidad de hacer eso es una sensación maravillosa, y A Short Hike nos lo ofrece en una pequeña dosis sumamente agradable. Un juego sobre disfrutar el momento y no tener que llegar a tiempo, sino cuando nos apetezca. El final es un broche de oro muy tierno que nos recuerda que no tiene nada de malo pensar en nosotros mismos de vez en cuando.

Ahora que se acaba el verano y casi todo el mundo tiene que volver a sus cosas, nunca está de más darse una vuelta por la isla de A Short Hike. No dura mucho, pero es un recuerdo agradable de las cosas buenas que tienen las vacaciones. El rato que se pasa es encantador y muy disfrutable. Un trocito de melancolía que nos acompañará en la vuelta al trabajo o a los estudios.

Lo podéis comprar en ich.io a través de este enlace, y además se os da una clave para jugarlo en Steam si queréis.

Dying Light 2: todo lo que sabemos hasta ahora de esta secuela que apunta a bombazo

$
0
0

Dying Light 2: todo lo que sabemos hasta ahora de esta secuela que apunta a bombazo

Por mucho que haya salido en 2015, Dying Light es un videojuego que sigue estando de actualidad (y que luce como un juego actual, además) por el mimo que le ha dedicado Techland a base de contenidos gratuitos y DLC. De ahí que el anuncio de su secuela fuese recibida con tanta expectación.

Esto sucedió en pleno E3 2018, dejando claro que nuestras decisiones iban a tener consecuencias drásticas en su universo. Pero se cortaron las noticias hasta el reciente E3 2019, con la alegría de saber que se fijaba su debut en tiendas para primavera de 2020. Techland, además, ha ofrecido bastante material para hacernos una idea de lo que nos espera, por lo que vamos a desgranarlo ahora con todos los detalles del esperado Dying Light 2.

Un mundo caótico que depende de nosotros

Dying Light 2

Techland, un estudio fundado en 1991, tardó dos décadas en adentrarse en el imaginario zombi con Dead Island, un juego divertido a pesar de sus fallos que acabó gozando de una secuela mal entendida con el apelativo Riptide. Lo mejor es que sirvieron para crear Dying Light, un juego que mamaba (en apariencia) exactamente la misma mecánica, pero que a los mandos resultó ser un juego notablemente diferente y bastante mejor a nivel global.

Destacó, sobre todo, por la enorme diferencia entre el día y la noche, donde en el primer caso nosotros éramos los cazadores y en el otro la presa. Eso, sumado al parkour, crearon una aventura que se convirtió en juego de culto.

Su secuela ahondará en ese mismo estilo, pero con una historia que nos llevará 15 años en el futuro, con la humanidad derrotada casi por completo por el virus. Hay un pequeño reducto, un último asentamiento en la Tierra, donde sobreviven unos pocos a duras penas en medio de una guerra civil. Dos bandos con sus propios intereses y diferencias y esa presencia hostil, inagotable, de los no-muertos, tremendamente letales al caer la noche.

En esta ocasión encarnamos a Aiden Caldwell, un superviviente infectado. Tal y como sucedió con Kyle Crane, del anterior capítulo, cuenta con una capacidad asombrosa para el parkour y gran habilidad para el combate. Según Techland, en esta secuela contaremos con el doble de movimientos de parkour, como por ejemplo agarrar a un zombi para que nos amortigüe la caída desde un precipicio, o deslizarnos por las paredes a lo Titanfall.

Pero donde destaca especialmente esta secuela es en lo relativo a su historia, porque nuestras decisiones tendrán consecuencias drásticas en su mundo. En las misiones principales, cada dos por tres se nos pedirá decidir entre dos acciones posibles, y algunas podrán desencadenar la muerte de una persona de nuestro entorno, que el líder enemigo abra los ojos ante los que le habían manipulado sin saberlo o que acabemos desbloqueando una región nueva que estaba anegada por el agua. Región que estaba así por un motivo, claro...

Dying Light 2, la ambiciosa secuela de Techland

Dying Light 2

Si tenemos en cuenta el material mostrado por el estudio polaco sobre Dying Light 2, parece que estamos ante un salto de gigante respecto al primero. Aiden es mucho más competente que Kyle gracias a su versatilidad a la hora de desplazarse (no solamente cuenta con el gancho del primero, sino una especie de ala delta para evitar caídas indeseadas), su rapidez de reflejos y efectividad en combate, donde no faltará esa acción visceral tan cortante.

Las armas seguirán teniendo un uso limitado, por supuesto. Techland tiene claro que uno de los puntos clave del primer Dying Light fue la tensión al caer la noche y aquí lo pasaremos realmente mal incluso de día, porque nos podemos topar de bruces con zonas oscuras completamente infectadas que provocarán una lucha contrarreloj para intentar escapar de ahí. ¿El motivo? Que aumenta la infección del propio Aiden, lo que provocaría su muerte.

Suerte que repetirá en nuestro arsenal la luz ultravioleta, ahora con el gran añadido de las bengalas como complemento a las linternas, para contener durante unos segundos a todo tipo de infectados. Y si tenemos en cuenta que las armas no son tan resistentes y se rompen, a veces la mejor opción será correr como si no hubiese mañana hasta llegar a una zona segura.

Techland ha confirmado, a su vez, que dispondremos de siete regiones muy diferentes entre sí y que habrá armas nuevas, como una especie de escopeta que dispara lo que parecen unos clavos de gran calibre. Y cómo no, habrá opción a jugar la historia en cooperativo online para cuatro personas.

A destacar, a su vez, la banda sonora, con una música dinámica que irá in crescendo para resaltar esos momentos de tensión que viviremos al límite.

Fecha de lanzamiento, precio y dónde saldrá

Dying Light 2

Dying Light 2 saldrá en la primavera de 2020, en un día y mes aún por fijar, para PC, PS4 y Xbox One. Por ahora no está disponible su reserva. De igual modo, tampoco hay ninguna edición limitada o coleccionista anunciada, pero es de suponer que Techland no desaproveche el enorme tirón del juego.

Actualizaremos la información cuando lo confirmen.

Vídeos oficiales de Dying Light 2

Sitio oficial | Dying Light

Tiros, navajazos y monstruos gigantes protagonizan el tráiler de lanzamiento de GreedFall

$
0
0

Tiros, navajazos y monstruos gigantes protagonizan el tráiler de lanzamiento de GreedFall

Con la trayectoria reciente de Focus Home Interactive hay razones más que suficientes para, como mínimo, tener algo de esperanza en el lanzamiento de GreedFall. El próximo 10 de septiembre la particular propuesta RPG de Spider Studios aterriza en PC, PS4 y Xbox One. 

Para celebrarlo dejando de lado la carga de gameplay que ya se encargaron de mostrar hace unos días y se centran en la historia. A continuación tenéis el tráiler de lanzamiento que recoge algunas de las escenas más prometedoras de la trama. 

Si no lo tenías en el radar, esta es una buena oportunidad para hacerlo. Estamos ante el típico doble A que puede dar la campanada tanto a nivel de planteamiento como de calidad. En él encarnaremos a un recién llegado a la isla de Teer Fradee que debe hacer frente a las guerras internas y los monstruos de la isla. 

Con mucho peso en la narrativa y las decisiones que tomaremos, lo más interesante apunta a ser cómo se retorcerá su historia cuando, por ejemplo, invitemos a uno de los miembros de nuestro equipo a salirse de él para que en el futuro acabe enfrentándose a nosotros. 

Veremos lo que nos dura la esperanza o si repite gesta como en el caso de A Plague Tale: Innocence, otro juego reciente que demostró estar muy por encima de lo que podría esperarse de una producción más humilde. 

Sid Meier's Civilization puede funcionar hasta en una hoja de Excel, como demuestra este proyecto de un fan

$
0
0

Sid Meier's Civilization puede funcionar hasta en una hoja de Excel, como demuestra este proyecto de un fan

No es extraño que de vez en cuando veamos ports inesperados hechos por fans. Hace poco os contamos que el Doom de 2016 había sido recreado en el motor de Doom II y podía funcionar hasta en MS-DOS, por ejemplo. Pero lo de hoy es superior.

Como parte de la Codejam2019, una game jam sobre programación, el usuario S0lly ha desarrollado una adaptación del primer Sid Meier's Civilization a hoja de cálculo en Microsoft Excel.

El tema de la game jam era la "destrucción", que en el caso de Civilization, se manifiesta a la hora de acabar con las civilizaciones oponentes. Este S0lly's [Cell]ivization, como podemos ver en el trailer, no cuenta con tantas posibilidades como los originales, pero bastante es que tiene lo básico, para estar hecho en Excel.

En cualquier caso, S0lly planea ir añadiéndole más cosas con el tiempo, como inteligencia artificial, más de dos civilizaciones, diplomacia u oro. Ahora mismo podéis descargarlo a través de este enlace


El tráiler de lanzamiento de Borderlands 3 es la bendita salvajada que estábamos esperando

$
0
0

El tráiler de lanzamiento de Borderlands 3 es la bendita salvajada que estábamos esperando

Más de uno debe estar ya sin uñas a la espera de que el próximo 13 de septiembre Borderlands 3 llegue a PC, PS4 y Xbox One con su nueva y demencial propuesta, más aún viendo que los que ya lo han podido probar se deshacen en elogios hacia la versión final. 

Por estos lares aún toca esperar, pero lo haremos salivando con los detalles que vayan saliendo a la luz y vídeos como el que tenéis a continuación, el tráiler de lanzamiento de Borderlands 3 con Moze, Amara, Fl4k, Zane y toda la trupe de la saga como grandes protagonistas.

Recordad que, en el caso de PC, el juego permanecerá en la Epic Games Store como exclusiva temporal durante los próximos seis meses. En cualquier caso, tengas la plataforma que tengas, el juego podrá empezar a descargarse 48 horas antes de su lanzamiento.

Para empezar a jugar, en cambio, toca esperar a que se abra la veda entre las 00:00 y la 01:00 en la madrugada del jueves al viernes. Ojo hasta entonces por si hay alguna filtración que os arruine alguna sorpresa, así que si fuese vosotros optaría por una desconexión total hasta dentro de unos días. 

Project Resistance, el nuevo Resident Evil multijugador que está desarrollando Capcom, es anunciado con un grandioso tráiler cinemático

$
0
0

Project Resistance, el nuevo Resident Evil multijugador que está desarrollando Capcom, es anunciado con un grandioso tráiler cinemático

La semana ha comenzado por todo lo alto tras haber anunciado Capcom el nuevo Resident Evil que está desarrollando. Por la imágenes que se filtraron en los últimos días podíamos intuir por dónde iban a ir los tiros y finalmente lo ha presentado con el nombre en clave de Project Resistance.

Aunque no se haya dado a conocer cuál será su nombre oficial, tiene todas las papeletas de tratarse de un nuevo Resident Evil Outbreak. De ser así, esta serie en forma de spin-off regresará próximamente con nuevos personajes, más acción con su modo multijugador online y por supuesto más zombis contra los que combatir, entre los que estarán los Licker o el temible Tyrant.

El primer tráiler nos deja con ganas de conocer más detalles de lo que podemos esperar de este juego. No obstante, tampoco habrá que esperar demasiado, porque Capcom ya avisó que durante el Tokyo Game Show 2019 realizará hasta cuatro presentaciones diferentes, así que durante estos días es probable que nos llegue un buen cargamento de información de este nuevo capítulo.

Dicho esto, estaremos atentos a lo largo de esta semana para descubrir con qué nos sorprenderá Capcom.

Esta es la lista de los 100 mejores jugadores de fútbol de FIFA 20, con Messi en lo más alto

$
0
0

Esta es la lista de los 100 mejores jugadores de fútbol de FIFA 20, con Messi en lo más alto

Estamos a tan solo unos días de que FIFA 20 salga a la venta y antes de que llegue ese momento EA Sports ha querido revelar uno de los detalles más esperados por parte de los seguidores más acérrimos de la franquicia: el ranking con los mejores jugadores de fútbol.

Por lo tanto, Electronic Arts ha publicado la lista con los 100 mejores jugadores de fútbol de este año. En ella podemos observar que Messi se sitúa en lo más alto de todo con una puntuación de 94, seguido por Cristiano Ronaldo con 93 y el top 3 lo cierra Neymar Jr. con 92.

De jugadores de equipos españoles podemos encontrar unos cuantos del Real Madrid, Barcelona, Atlético de Madrid y Valencia, así que si tenéis curiosidad por consultar en qué posición está vuestro futbolista preferido, os dejamos con el ranking a continuación:

  1. Messi - Barcelona (94)
  2. Cristiano Ronaldo - Piemonte Calcio (93)
  3. Neymar Jr. - PSG (92)
  4. Hazard - Real Madrid (91)
  5. Kevin de Bruyne - Manchester City (91)
  6. Oblak - Atlético de Madrid (91)
  7. Van Dijk - Liverpool (90)
  8. Mohamed Salah - Liverpool (90)
  9. Modrić - Real Madrid (90)
  10. Ter Stegen - Barcelona (90)
  11. Mbappé - PSG (89)
  12. Sergio Ramos - Real Madrid (89)
  13. Sergio Agüero - Manchester City (89)
  14. Chiellini - Piemonte Calcio (89)
  15. Lewandowski - Bayern de Múnich (89)
  16. Kane - Tottenham (89)
  17. Kalidou Koulibaly - Nápoles (89)
  18. N'Golo Kanté - Chelsea (89)
  19. Alisson - Liverpool (89)
  20. Griezmann - Barcelona (89)
  21. Sergio Busquets - Barcelona (89)
  22. Luis Suárez - Barcelona (89)
  23. De Gea - Manchester United (89)
  24. Raheem Sterling - Manchester City (88)
  25. Aubameyang - Arsenal (88)
  26. Gerard Piqué - Barcelona (88)
  27. Neuer - Bayern de Múnich (88)
  28. Mané - Liverpool (88)
  29. Kroos - Real Madrid (88)
  30. Eriksen - Tottenham (88)
  31. Pogba - Manchester United (88)
  32. Cavani - PSG (88)
  33. Marco Reus - Borussia Dortmund (88)
  34. Ederson - Manchester City (88)
  35. David Silva - Manchester City (88)
  36. Hugo Lloris - Tottenham (88)
  37. Godín - Inter (88)
  38. Dybala - Piemonte Calcio (88)
  39. Courtois - Real Madrid (88)
  40. Samir Handanovič - Inter (88)
  41. Benzema - Real Madrid (87)
  42. Jordi Alba - Barcelona (87)
  43. Mats Hummels - Borussia Dortmund (87)
  44. Fernandinho - Manchester City (87)
  45. Heung Min Son - Tottenham (87)
  46. Toby Alderweireld - Tottenham (87)
  47. Bernardo Silva - Manchester City (87)
  48. Thiago - Bayern de Múnich (87)
  49. Aymeric Laporte - Manchester City (87)
  50. Dries Mertens - Nápoles (87)
  51. Thiago Silva - PSG (87)
  52. Casemiro - Real Madrid (87)
  53. Lorenzo Insigne - Nápoles (87)
  54. Jan Vertonghen - Tottenham (87)
  55. Keylor Navas - PSG (87)
  56. Joshua Kimmich - Bayern de Múnich (86)
  57. Leroy Sané - Manchester City (86)
  58. Pjanić - Pieomonte Calcio (86)
  59. Di María - PSG (86)
  60. Alexandre Lacazette - Arsenal (86)
  61. Marquinhos - PSG (86)
  62. Firmino - Liverpool (86)
  63. Marco Verratti - PSG (86)
  64. Leonardo Bonucci - Piemonte Calcio (86)
  65. Rakitić - Barcelona (86)
  66. Milan Škriniar - Inter (86)
  67. Samuel Umtiti - Barcelona (86)
  68. Thomas Müller - Bayern de Múnich (86)
  69. Coutinho - Bayern de Múnich (86)
  70. Ciro Immobile - Lazio (86)
  71. Isco - Real Madrid (86)
  72. Wojciech Szczęsny - Piemonte Calcio (86)
  73. Daniel Parejo - Valencia (86)
  74. Marcelo - Real Madrid (85)
  75. Gianluigi Donnarumma - Milan (85)
  76. James Rodríguez - Real Madrid (85)
  77. Frenkie de Jong - Barcelona (85)
  78. Varane - Real Madrid (85)
  79. Andrew Robertson - Liverpool (85)
  80. Axel Witsel - Borussia Dortmund (85)
  81. De Ligt - Piemonte Calcio (85)
  82. Fabinho - Liverpool (85)
  83. Alex Sandro - Piemonte Calcio (85)
  84. Niklas Süle - Bayern de Múnich (85)
  85. Alejandro Gómez - Atalanta (85)
  86. Romelu Lukaku - Inter (85)
  87. Blaise Matuidi - Piemonte Calcio (85)
  88. David Alaba - Bayern de Múnich (85)
  89. Dani Carvajal - Real Madrid (85)
  90. Mauro Icardi - PSG (85)
  91. Koke - Atlético de Madrid (85)
  92. Kostas Manolas - Nápoles (85)
  93. José María Giménez - Atlético de Madrid (85)
  94. Sergej Milinković-Savić - Lazio (85)
  95. Rodri - Manchester City (85)
  96. Allan - Nápoles (85)
  97. Hakim Ziyech - Ajax (85)
  98. Saúl - Atlético de Madrid (85)
  99. Bruno Fernandes - Sporting CP (85)
  100. Zlatan Ibrahimović - Los Angeles Galaxy (85)

Hay un nuevo récord Guinness para el comentario peor votado en Reddit, y se lo ha llevado EA

$
0
0

Hay un nuevo récord Guinness para el comentario peor votado en Reddit, y se lo ha llevado EA

Como si a Electronic Arts no le bastara con ser una de las compañías más odiadas de los Estados Unidos, ahora ha conseguido oficializar otro logro de dudoso honor.

Según ha revelado el usuario Amsha (vía VG24/7), EA acaba de conseguir un récord Guinness, pero no precisamente uno bueno: la compañía ostenta el comentario peor votado de la historia de Reddit. No es poca cosa.

El susodicho comentario se publicó a finales de 2017, cuando estalló la controversia por las cajas de botín en Star Wars Battlefront II. A raíz de la queja de un usuario que tuvo que gastarse alrededor de 80 dólares para obtener a Darth Vader, EA contestó lo siguiente:

La intención es darle a los jugadores una sensación de orgullo y recompensa por desbloquear diferentes héroes. En cuanto al coste, hemos seleccionado valores iniciales basados en la beta abierta y otros ajustes hechos a las recompensas antes del lanzamiento. Entre otras cosas, miramos las ganancias de créditos diarias que obtiene el jugador medio, y haremos constantes ajustes para asegurarnos de que los jugadores tienen desafíos atractivos, satisfactorios, y por supuesto, que se puedan conseguir jugando.

Evidentemente, leer eso después de que se desvelara la ingente cantidad de horas, o de dinero, que hacía falta para desbloquear un personaje por aquel entonces, no gustó a mucha gente. Como resultado, el comentario tiene 683.000 votos negativos, según el libro Guinness. Sin embargo, en el momento de redactar esta noticia, tiene unos pocos menos: algo más de 667.000.

Star Wars Battlefront II

Sigue siendo, con diferencia, el comentario peor votado. El segundo puesto es para este otro que tiene 88.000 votos negativos. Será difícil destronar a EA en esto, y miedo me da pensar en la catástrofe que habrá de ocurrir para que eso suceda.

Star Wars Battlefront II y EA encendieron la mecha del gigantesco debate sobre las cajas de botín, propiciando quejas por parte de usuarios de todo el mundo que incluso llegaron a los Parlamentos de algunos países. En Bélgica ya están prohibidas. El juego de DICE, a raíz de esto, eliminó las cajas de botín de su sistema de progresión, y ahora es bastante más asequible.

La versión final de Cube World saldrá por fin tras 6 años sin saber nada del juego

$
0
0

La versión final de Cube World saldrá por fin tras 6 años sin saber nada del juego

Seguro que os acordáis de Cube World, ese juego que se puso tan de moda allá por 2013, cuando los youtubers de let's plays empezaban a hacerse más famosos de lo que uno habría imaginado dos años antes. El boca a boca que le dieron estos al juego lo catapultó hasta cotas de popularidad bastante altas

Aunque en aquel entonces era solo una alpha que, a pesar de costar unos 15 euros, todavía estaba muy verde. Cube World se quedó estancado y rápidamente el mundo se olvidó de él. No obstante, su creador Wolfram von Funck ha seguido trabajando en él todo este tiempo, y ahora su criatura por fin verá la luz como un juego completo.

¡Cube World saldrá en Steam! Con suerte será para el final de septiembre/octubre de 2019.

Quién lo diría. Por supuesto, este anuncio viene acompañado de una explicación por parte del propio desarrollador. Según cuenta, cuando el juego empezó a hacerse famoso su tienda web sufrió un ataque DDoS, y eso le infundió una terrible ansiedad y depresión con la que ha estado lidiando desde entonces. 

A lo largo de estos años, he considerado sacar una actualización en muchas ocasiones, pero siempre me daba miedo que no fuera lo suficientemente buena. Soy también un poco perfeccionista, y por eso lo he rehecho todo desde el principio varias veces. La versión que estoy planeando lanzar es básicamente Cube World 2.0. Todavía hay muchas cosas que me gustaría añadir en el futuro, pero creo que esta versión ya es divertida.

Desde hace cuatro años, la versión alpha del juego ya no se puede comprar en su tienda oficial. La verdad es que no era muy interesante. No había mucho que hacer y era bastante aburrida, pero por algún motivo, todo el mundo lo jugó durante aquel verano de 2013.

Cube World se concibió como un RPG de mundo abierto con estética vóxel. Bebía mucho de Minecraft no sólo en lo gráfico, sino también en que sus entornos se generaban aleatoriamente al iniciar la partida. 

Tengo muchísima curiosidad por ver cómo será ahora. Salga bien o mal, al menos habrá salido.

Viewing all 22123 articles
Browse latest View live