Quantcast
Channel: Juegos PC: novedades, noticias, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
Viewing all 22133 articles
Browse latest View live

Resident Evil: Village desvela sus requisitos para PC y anuncia las fechas para poder disfrutar de la beta abierta de RE: Verse

$
0
0

Resident Evil: Village desvela sus requisitos para PC y anuncia las fechas para poder disfrutar de la beta abierta de RE: Verse

Poco más de mes y medio nos separa de uno de los títulos del año. Resident Evil: Village se ha destapado, como no podía ser de otra forma, como uno de los títulos que más expectación están causando. La altura de Lady Dimitrescu es un buen ejemplo.

Tras la presentación de Ethan Winter en la séptima entrega de la franquicia de Capcom, nos tocará a volver a ponernos en la piel del mismo para viajar hasta la helada Europa. Hemos podido disfrutar de la demo de Maiden en PS5 y esperamos con ganas la demostración definitiva.

Mientras tanto, los usuarios de PC ya pueden ir tomando nota, porque ya conocemos tanto los requisitos mínimos como recomendados que pedirá la obra a los sistemas. Se pueden comprobar tanto en Steam, como en la página oficial japonesa del juego. Estos son los detalles:

Requisitos mínimos


SISTEMA OPERATIVO

Windows 10 (se requiere 64 bits)

CPU

Intel Core i5-7500
AMD Ryzen 3 1200

MEMORIA RAM

8 GB de RAM

TARJETA GRÁFICA

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti con 4GB VRAM
AMD Radeon RX 560 con 4GB VRAM

DIRECTX

Versión 12

TRAZADO DE RAYOS

No

DIRECTX

Rendimiento estimado (con prioridad al rendimiento): 1080p/60fps. La tasa de imágenes será menor en escenas de gráficos intensos. NVIDIA GeForce RTX 2060 o AMD Radeon RX 6700 XT son necesarias para activar el trazado de rayos. Los requisitos de sistema pueden cambiar durante el desarrollo del juego.

Requisitos recomendados



Trazado de rayos

No

SISTEMA OPERATIVO

Windows 10 (se requiere 64 bits)

Windows 10 versión 2004 o posterior

CPU

Intel Core i7 8700
AMD Ryzen 5 3600

Intel Core i7 8700
AMD Ryzen 5 3600

MEMORIA RAM

16 GB

16 GB

TARJETA GRÁFICA

NVIDIA GeForce GTX 1070
AMD Radeon RX 5700

NVIDIA GeForce RTX 2070 (4K / 45fps)
NVIDIA GeForce RTX 3070 (4K / 60fps)
AMD Radeon RX 6700 XT (4K / 45fps)
AMD Radeon RX 6800 (4K / 45fps)
AMD Radeon RX 6900 XT (4K / 60fps)

DIRECTX

Versión 12

Versión 12

Detalles

La configuración gráfica "Orientada a la calidad de la pantalla" permite un gameplay de 1080p / 60fps.
* La tasa de imágenes será menor en escenas de gráficos intensos. Se requiere la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2070 o AMD Radeon RX 6700 XT para el trazado de rayos.

Es posible jugar en 4K / 45fps y 4K / 60fps con la configuración de "trazado de rayos" gráfico. * La tasa de imágenes será menor en escenas de gráficos intensos

El terror de RE: Verse llegará en abril

Por otro lado, el apartado multijugador del título también ha desvelado sus fechas para poder ser jugado. RE: Verse se activará desde el jueves 8 de abril a las 8:00 hora española y terminará el 11 de abril a la misma hora.

Así lo ha anunciado la propia compañía y se podrá disfrutar de esta beta abierta de forma totalmente gratuita. PS4, Xbox One y PC a través de Steam son las plataformas beneficiadas. El único requisito será tener un ID de Capcom vinculado al sistema en el que vayas a jugar.

El lanzamiento oficial de RE: Verse será a partir del 7 de mayo en PS4, Xbox One y PC, junto con la llegada del terror de Resident Evil: Village.


Silent Hill regresa de entre los muertos, pero no del modo soñado: un DLC por tiempo limitado en Dark Deception

$
0
0

Silent Hill regresa de entre los muertos, pero no del modo soñado: un DLC por tiempo limitado en Dark Deception

Si cada vez hay más juegos de terror es, gracias en (buena) parte, a los estudios indies, que no paran de lanzar sus propuestas año tras año con mayor o menor fortuna. Uno de los últimos en llegar fue Dark Deception, disponible en Steam desde noviembre de 2020. Y algo nos dice que se va a hacer más popular ahora.

¿El motivo? Mañana mismo se estrenará su DLC sobre el icónico Silent Hill, uno de los representantes por excelencia de los juegos de terror psicológico. Una maniobra parecida a Dead by Daylight con Silent Hill, salvo por el hecho de que el trabajo de Behaviour Interactive era mucho más popular, con bastante diferencia.

Glowstick Entertainment ha conseguido llegar a un acuerdo temporal con Konami para ofrecer este DLC sobre Silent Hill en su Dark Deception: Monsters & Mortals para poder controlar a varios de sus personajes y seres de pesadilla, como Cybil Bennett, Heather Mason o la enfermera, y donde tampoco faltará Pyramid Head.

El juego base cuesta 8,19 euros en Steam, pero aún falta por concretar el precio de este DLC del que, eso sí, se sabe que contará con un 10% de descuento en su lanzamiento (mañana, 23 de marzo) y que será un contenido descargable que estará disponible por tiempo limitado. Sus creadores no hablan de cuánto tiempo se trata exactamente, pero será mejor no pensárselo dos veces hasta que sea demasiado tarde... Siempre y cuando te guste esta mezcla tan extraña, porque salvando la ambientación y personajes, de Silent Hill tiene más bien poco, vaya.

Después de 12 años un speedrunner ha logrado realizar un atajo en un circuito de Trackmania Nations Forever que parecía imposible

$
0
0

Después de 12 años un speedrunner ha logrado realizar un atajo en un circuito de Trackmania Nations Forever que parecía imposible

En la comunidad de speedruns los jugadores siempre están buscando nuevas formas y estrategias para reducir los tiempos todo lo posible. Hay juegos en los que cuesta más o menos y otros en los que llega un punto que parece imposible disminuir más todavía el récord del mundo establecido. Eso mismo es lo que creían los jugadores de Trackmania hasta que se ha descubierto que no hay nada imposible.

El canal Wirtual ha sido el encargado de narrar una curiosa historia del videojuego Trackmania Nations Forever, publicado en 2008, en el que desde entonces se ha llevado a cabo una ardua competición en sus diferentes pistas por lograr el mejor tiempo posible. Uno de estos casos es el del circuito D07-Race, en el que no se ha parado de buscar atajos con tal de recudir el tiempo aunque fuese tan solo unas milésimas de segundos.

Durante los últimos 12 años los speedrunners han encontrado formas de bajar el tiempo bastante, ya fuese dando grandes saltos, tomando las curvas de diferentes maneras, etc. La comunidad no paraba de conseguir nuevos récords, pero alguien se dio cuenta de que había un atajo que requería salirse de la pista y hacer que el coche volara por los aires para llegar a la meta sin atravesar la parte final del circuito.

Esto provocó que los jugadores lo intentaran por activa y por pasiva para comprobar si realmente se podía lograr, llegando a un punto que algunos afirmaron que tenían ganas de echarse a llorar de lo desesperados que estaban. Pues bien, como decíamos previamente, no hay nada imposible, porque en diciembre de 2020 un speedrunner fue capaz de ejecutar ese alucinante atajo, provocando que el hasta ese momento récord del mundo pasara de 48.73 segundos a 45.79 segundos.

Una hazaña realmente alucinante, porque durante años los últimos 12 años los tiempos se reducían décimas, pero conseguir tres segundos menos ha sido desde luego una barbaridad. Ahora solo queda mantenerse a la espera hasta que alguien sea capaz de perfeccionar ese tiempo más todavía o encontrar otro atajo sorprendente, porque visto lo visto, no sería descabellado el pensar que acabará sucediendo tarde o temprano.

Terraria supera los 35 millones de unidades vendidas y se coloca como el juego con mejor valoración en Steam por delante de Portal 2

$
0
0

Terraria supera los 35 millones de unidades vendidas y se coloca como el juego con mejor valoración en Steam por delante de Portal 2

El equipo de Re-Logic está de celebración porque ha vuelto a quedar claro una vez más el éxito de Terraria, ya que ha comunicado que su popular título ha superado los 35 millones de unidades vendidas. Esto supone que durante el último año la cantidad ha aumentado en 5 millones más, ya que en abril de 2020 se reveló que había alcanzado los 30 millones.

Sin duda el hecho de que Terraria esté en múltiples plataformas también ha ayudado bastante a lograr estas cifras impresionantes. Para que quede más claro, la compañía ha desglosado estas cifras, indicando que 17,2 millones de copias corresponden a la versión para PC, mientras que las demás pertenecen a la versión para móviles con 9,3 millones y las de consolas con 8,5 millones.

Y ahí no acaban las buenas noticias para el estudio, porque también ha informado que, según la página web Steam250, Terraria se ha convertido en el juego mejor valorado de todo el catálogo de Steam, con una puntuación media de 8,81 en la que el 98% de las opiniones por parte de los usuarios son positivas. De este modo, el juego ha logrado adelantar a Portal 2, el título que anteriormente ocupaba el primer lugar.

De cara al futuro Re-Logic ya tiene pensadas unas cuantas novedades. Por ejemplo, la actualización Journey's End llegará a consolas este año y se espera incorporar la función cross-play para que puedan jugar juntos los usuarios de todas las plataformas.

Tampoco hay que olvidar que Terraria por fin llegó a Stadia la semana pasada después del lío que hubo entre su creador y Google. Así pues, tal vez dentro de un tiempo volvamos a ver a la compañía de celebración por un nuevo récord en ventas.

Valheim se transforma en Ataque a los Titanes gracias a un mod que incorpora un gancho de agarre

$
0
0

Valheim se transforma en Ataque a los Titanes gracias a un mod que incorpora un gancho de agarre

La comunidad de Valheim nos ha sorprendido gratamente con las creaciones que ha realizado en las últimas semanas, como hizo al recrear la Torre de Sauron o la Catedral de Notre Dame de París. Ahora hay quien ha diseñado un mod para hacer que el juego se parezca a Ataque a los Titanes y que podéis descargar gratuitamente desde aquí.

Esto es posible gracias a un mod que simplemente añade un gancho de agarre para que nuestro personaje salga disparado y se coloque en la parte trasera de sus enemigos. Eso sobre todo vendrá de maravilla contra los Trolls para colocarse a su espalda y darles tajos sin parar, como ocurriría en la citada serie anime y manga con los Titanes.

DickDangerJustice, el responsable de este mod, precisamente lo ha querido llamar Attack on Valheim al estar inspirado en Ataque a los Titanes. Una vez instalado el mod el gancho se podrá fabricar en cualquier momento y solo se necesitará piel de ciervo para ello. Además, será muy útil para hacer frente a cualquier criatura, porque en ningún momento podrán dañar a nuestro personaje mientras este esté subido encima de ellas y al mismo tiempo se desactivará el daño por caída.

Aun así, su creador ha querido advertir que el mod cuenta con unos errores y seguirá trabajando en mejoras para perfeccionarlo más todavía. Por el momento solo funciona contra monstruos, pero sin duda estaría bien que con el tiempo añadiese más opciones para desplazarse rápidamente por cualquier parte al utilizarlo.

Más guías de Valheim

Fallout 76 establece su hoja de ruta de 2021 con todas las novedades que recibirá con cuatro grandes actualizaciones

$
0
0

Fallout 76 establece su hoja de ruta de 2021 con todas las novedades que recibirá con cuatro grandes actualizaciones

Puede que Fallout 76 haya pasado por sus más y sus menos, pero eso no quita que Bethesda siga teniendo grandes planes para su juego, de ahí que haya revelado la hoja de ruta de todos los nuevos contenidos que publicará a lo largo del 2021 mediante actualizaciones gratuitas que irán llegando cada pocos meses.

La primera de ellas estará disponible en algún momento de esta primavera y habilitará configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L., los espacios del C.A.M.P. los maniquíes y también nuevas operaciones diarias para así tener a mano más actividades. A su vez, también volverá As de la Armadura junto con la Temporada 4 y nuevas recompensas como objetos estéticos, consumibles y mucho más.

Fallout 76 Hoja Ruta

En verano llegará la segunda actualización que responderá al nombre de El Reinado de Acero y ampliará la historia de la Hermandad del Acero para ponerle el punto y final con nuevas misiones, personajes y recompensas. Además, los jugadores podrán construir objetos legendarios que se adapten a su estilo de juego empleando módulos legendarios.

La tercera actualización estará disponible en otoño con nuevas operaciones diarias y una evolución de los mundos privados. No obstante, Bethesda ha señalado que habrá que esperar a una fecha más cercana a su publicación para conocer exactamente cuáles serán las novedades que veremos al respecto.

Finalmente, en invierno se podrá descargar la cuarta actualización de este año y conllevará la aparición de nuevas armas y armaduras legendarias de cuatro estrellas, nuevas amenazas para combatir y un desafío en el que todos los jugadores del servidor deberán unir sus fuerzas si quieren completarlo con éxito, lo que les premiará con recompensas de lo más interesantes.

Fall Guys viaja al futuro con su Temporada 4, ya disponible con sus siete pruebas nuevas, disfraces y más modos de juego adicionales

$
0
0

Fall Guys viaja al futuro con su Temporada 4, ya disponible con sus siete pruebas nuevas, disfraces y más modos de juego adicionales

Tras haber hablado de ella unas cuantas veces durante las últimas semanas, la Temporada 4 de Fall Guys ya está aquí por medio de una actualización gratuita que está disponible en PS4 y PC. Con ella los personajes viajarán al futuro para disfrazarse de alienígenas, astronautas y otros tantos aspectos retrofuturistas.

Una de las mayores novedades son las siete pruebas nuevas que deberán superar los jugadores y que estarán repletas de retos y diversión. Entre ellas habrá carreras de obstáculos, otra en la que se jugará al baloncesto por equipos y mucho más. De hecho, algunas de ellas las tenéis a continuación en el siguiente tráiler.

Asimismo, aquellos que jueguen con sus amigos en grupos de cuatro podrán decantarse por el modo escuadrones, sobre el que os ofrecimos ayer todos los detalles, de manera que ahora ganarán y perderán todos juntos para que los que queden eliminados no se queden esperando de brazos cruzados al resto de sus compañeros.

Otra novedad es que ahora habrá más motivos para jugar todos los días a Fall Guys, porque se han añadido los desafíos diarios. El simple hecho de realizarlos servirá para obtener puntos de fama adicionales y también una nueva divisa: fragmentos de corona.

El reunir 60 fragmentos de este tipo servirá para convertirlos en una corona, por lo que ahora habrá más formas de obtener este artículo tan preciado sin la necesidad de ganar las rondas finales o tener que subir bastante el nivel del pase de temporada. Por lo demás, la Temporada 4 también incluye unas cuantas mejoras y correcciones en unos cuantos detalles del juego para así perfeccionar más todavía la experiencia en general.

Majestic, el ambicioso juego de EA en el que te enviaban vídeos conspiranoicos y recibías llamadas de teléfono en la vida real

$
0
0

Majestic, el ambicioso juego de EA en el que te enviaban vídeos conspiranoicos y recibías llamadas de teléfono en la vida real

Los finales de los 90 y la llegada de los 2000 se convirtió en el caldo de cultivo perfecto para la conspiranoia. La cultura popular abrazó con la fuerza de un huracán las élites enmascaradas, los humanos convertidos en pila y los engaños de los gobiernos para esconder la verdad que estaba ahí fuera.

Y así, entre el vendaval levantado por la cinta Eyes Wide Shut de Kubrick, la legión de fans que confiaba en que lo que contaba la Matrix de las hermanas Wachowski, y todos los que nos quedábamos hasta las tantas para descubrir con qué otra conspiración de hombrecillos verdes nos sorprendía Expediente X, llegó el Majestic de EA.

Realidad alternativa

Creado por Neil Young, productor de clásicos como el Aladdin y El Rey León de Megadrive o el eternamente celebrado El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, Majestic era un juego que no se parecía en nada a lo que EA y el sector estaban haciendo en ese momento.

Antes de que la realidad aumentada y la realidad virtual tuviesen su momento de gloria, Young quería ayudar a impulsar la realidad alternativa, una experiencia normalmente asociada a la publicidad que invitaba a unir el mundo real con el ficticio.

Aprovechando una moda llamada internet -que crecía a pasos agigantados y distaba mucho de lo que hoy en día conocemos-, las marcas se valían de noticias falsas y páginas web ficticias que generaban un halo de misterio sobre la veracidad de lo que pudiese contarse.

Cintas como El Proyecto de la Bruja de Blair, famosa por intentar hacerse pasar como un metraje real y convirtiéndose con ello en una gran impulsora del género "found footage", se convirtió en un fantástico ejemplo de cómo crear una campaña de marketing viral valiéndose de mensajes en foros y páginas inventadas.

La propuesta de Majestic

Trasladar eso al mundo del videojuego no sólo suponía llegar primeros a un fenómeno en crecimiento, también le abría a EA las puertas a alcanzar otro tipo de público. Usuarios no necesariamente afines al mundo del videojuego que pudiesen seguir pistas y completar puzles valiéndose de internet tanto en casa como en el trabajo.

Como si fuese una serie de televisión que se iba desgranando poco a poco, los jugadores de Majestic podían acceder al primer capítulo de forma gratuita y pagar una suscripción de unos 10 dólares al mes para continuar la historia poco a poco.

Eso suponía ir recibiendo pistas paulatinamente a base de correos electrónicos, mensajes de texto y fax, direcciones de internet, vídeos e incluso llamadas de teléfono. Una experiencia innovadora y milimétricamente controlada con la que, pista a pista, el jugador acabaría descubriendo qué había pasado con una desvanecida compañía de videojuegos aparentemente silenciada por el gobierno.

Un mastodóntico proyecto de 20 millones de dólares que no llegó a salir de Estados Unidos y que, lamentablemente para los que lo recuerdan con cariño, tampoco llegó a terminar su historia. Majestic tuvo la mala suerte de lanzarse dos meses antes de los atentados del 11-S en Estados Unidos.

El imprevisible (y previsible) adiós a Majestic

En un momento convulso para la sociedad norteamericana, la idea de recibir llamadas de socorro y hablar de conspiraciones dejó de ser un pasatiempo a celebrar y recomendar. EA decidió frenar el servicio durante unos días, pero al volver a reanudarse ya había perdido una considerable cantidad de usuarios.

De los 800.000 que se mostraron interesados en el episodio piloto gratuito saltaron a 70.000 con la intención de apoyar el proyecto, pero lo ocurrido con los atentados hizo reducir aquella cifra paulatinamente hasta que a EA no le quedaron más opciones que cancelar.

Ni siquiera la intención de reconectar con el jugador de siempre, con una edición física para PC con todos los materiales, fue capaz de levantar un proyecto que cerró sus puertas a finales de abril de 2002.

A los jugadores no les terminó de convencer una experiencia encorsetada que no podían devorar a placer, y menos aún unos puzles que aparentemente eran demasiado simplones para evitar que nadie se quedase atrás.

Por su parte, en EA vieron que el filón de la llegada de El Señor de los Anillos era demasiado goloso como para dejarlo escapar y, cerrando el proyecto de Majestic y una de las mayores rarezas de la historia del medio y de la compañía, Neil Young se puso a trabajar en la adaptación al videojuego de Las Dos Torres.


Call of Duty: Warzone ha expulsado a otros 13.000 tramposos y ya son más de 110.000 cuentas las que han sido eliminadas en 2021

$
0
0

Call of Duty: Warzone ha expulsado a otros 13.000 tramposos y ya son más de 110.000 cuentas las que han sido eliminadas en 2021

Raven Software se ha vuelto a poner seria con los tramposos que pululan por Call of Duty: Warzone, porque en las últimas horas ha comunicado que ha llevado a cabo una nueva oleada de baneos que ha provocado que más de 13.000 cuentas hayan sido eliminadas totalmente del juego.

La cifra se suma a lo más de 60.000 usuarios que baneo el mes pasado, lo que supone que ya son más de 110.000 jugadores a los que se les ha prohibido la entrada en el Battle Royale de Call of Duty en lo que va de año. Es más, la propia compañía ha incitado a los tramposos a que sigan viniendo, dando a entender que seguirá adelante con la lucha contra ellos.

En la última ocasión Raven Software indicó que estaba trabajando en nuevas medidas para detectar a la gente que hace trampas con el fin de ofrecer una experiencia justa y divertida para todos los jugadores. Sin embargo, desde GameRant señalan que la comunidad empieza a estar un poco cansada y algunos creadores de contenido han amenazado con abandonar el juego si no se solucionan pronto estos inconvenientes.

Sobre todo el problema lo achacan al hecho de que los tramposos que son expulsados solo tienen que crearse una cuenta nueva y volver a hacer de las suyas, por lo que en realidad nunca son eliminados del todo. Así pues, está claro que al estudio no le queda más remedio que seguir esforzándose al máximo para que estos individuos dejen de salirse con la suya de una vez por todas.

En otro orden de cosas, durante este fin de semana todos los jugadores de Call of Duty: Warzone se beneficiarán de un bonus de doble de experiencia desde el 26 al 29 de marzo, lo que supone una buena oportunidad para meterse de lleno en las multitudinarias batallas del juego.

Immortals Fenyx Rising cambia los dioses griegos por los chinos en una aventura con más novedades y horas de las que esperaba

$
0
0

Immortals Fenyx Rising cambia los dioses griegos por los chinos en una aventura con más novedades y horas de las que esperaba

Ya era algo muy a tener en cuenta desde hace años, pero Ubisoft vuelve a demostrar que la idea de no dejar a nadie atrás puede tener grandes resultados. Con Immortals Fenyx Rising, un juego que por el mero hecho de ser un mundo abierto podría haber dado carpetazo a su historia y dejar el 100% para quienes quisieran ir más allá, lo han demostrado con creces.

La intención de hacer que la vida de sus juegos lleguen más allá de la semana de lanzamiento vuelve a materializarse con Mitos del Reino del Este, el nuevo DLC de Immortals Fenyx Rising que nos traslada a un nuevo escenario con otra historia, personajes, mecánicas y retos.

Una excusa más para seguir jugando

En mi cabeza, Mitos del Reino del Este apuntaba a ser un contenido mucho más pequeño. Una idea rota por una historia lo suficientemente escueta para ser completada en una tarde, pero con un endgame igual de adictivo que en la campaña original.

Con una cultura del reaprovechamiento que hace tremendamente fácil reconocer patrones de ataque y estética de enemigos, en cualquier otro juego esto podría sonar como algo negativo, pero sorprendentemente no acabas con ese sabor de boca.

Lo cierto es que ideas como esta resultan ser una lección de cómo alargar la vida del juego sin necesidad de invertir una barbaridad en un nuevo desarrollo o, peor aún para nosotros, recortar contenidos que te vendan o regalen a posteriori.

Si bien es cierto que tienes una campaña corta, un mapa que podría considerarse un cuarto del visto en la historia principal, y un personaje con idénticas habilidades salvo por un par de novedades que amplifican dos de los poderes, la mera idea de volver a disfrutar del juego con una estética y mitología distinta sabe a regalo.

Immortals03

Más novedades de las que esperaba

Cambiando los dioses griegos por los chinos, Mitos del Reino del Este es la otra cara de la estrategia DLC de Immortals Fenyx Rising.

Si en Un Nuevo Dios la cosa se centraba en las salas con puzles de físicas y pruebas de velocidad, en este esa vertiente se deja de lado para centrarlo todo en la exploración del escenario, el resolver puzles escondidos por el mundo y seguir adelante la campaña desvelando nuevas zonas del mapa.

Algo así como un Immortals Fenyx Rising de bolsillo que encantará a quienes disfrutasen subiendo hasta lo más alto de una montaña para intentar adivinar qué cueva guarda el siguiente set de armaduras. Una fantástica forma de seguir explotando la rama más aventurera del juego.

Immortals04

Con algunos añadidos en forma de nuevas mecánicas como un tipo de puzle en el que dar vuelta a paneles a base de tiros con la flecha, nubes que te teletransportan hasta chocar con una pared y desaparecer, y puzles basados en viento, lo cierto es que lo único malo que podría echarle en cara a Mitos del Reino del Este es no haber profundizado más en la mitología china.

Su historia, su peor cara

Los secundarios son los justos y, aunque las cinemáticas y esquema de la historia sigue siendo el mismo, se echa en falta algo más de chicha y, sobre todo, el retorno de ese ácido sentido del humor del que hacía gala la aventura principal.

Se palpa cierta intención de ser respetuoso con esa cultura, pero no era el juego para centrarse en eso. No después de reírte en la cara del absurdo que rodea a religiones antiguas y nuevas durante un buen puñado de horas.

Immortals05

O me haces interesarme por esos dioses o me invitas a reírme de/con ellos, pero caer en una historia plana queda lejos de ser lo ideal. Sólo algunos de los jefes finales, por lo espectacular de sus diseños, han sido capaces de impresionarme e invitarme a rebuscar en internet para intentar saber más sobre ellos.

En cualquier caso las sensaciones son las que comentábamos antes. Buenas, pero no fascinantes, derivando en un más pero no mejor que, francamente, tampoco está nada mal para un juego en el que ya llevo invertidas decenas de horas.

Digamos que en un banquete a nadie le extrañará que puedas pedir otro plato. La cuestión es que aquí no lo haces porque te hayas quedado con hambre, sino porque está tan rico que no ves el momento de parar de comer.

Isonzo, el nuevo FPS realista de los creadores de Verdun, llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC en 2021

$
0
0

Isonzo, el nuevo FPS realista de los creadores de Verdun, llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC en 2021

Volver a vivir las batallas de la Primera Guerra Mundial es un plan al que nos apuntamos sin ninguna duda. Por ello, confiamos en auténticos maestros en este arte.

M2H y Blackmill Games han anunciado la llegada de Isonzo, su nuevo título basado en los conflictos de la Gran Guerra. Tras la realización de Tannenberg y Verdun, ahora esta entrega llegará a PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One y PC, vía Steam, en algún momento de 2021.

El frente del combate nos traslada a las montañas italianas, concretamente por la lucha vivida durante dos años en el valle del río Isonzo y los Alpes. La recreación de la época será realmente fiel, con equipamiento y armamento usado por el Reino de Italia y la Monarquía Austro-Húngara.

Asaltar fortificaciones, luchas en mitad de los pueblos o superar los ríos serán algunos de los desafíos a superar. Por supuesto, varias clases de soldado estarán a nuestra disposición, como el francotirador.

Lo cierto es que echándole un vistazo al gameplay, todo luce a un nivel bastante alto. De hecho, me ha recordado a Battlefield I, otro juego que explora con gran realismo la Primera Guerra Mundial.

El Agente 47 se enfrentará a los siete Pecados Capitales con la nueva expansión de Hitman 3

$
0
0

El Agente 47 se enfrentará a los siete Pecados Capitales con la nueva expansión de Hitman 3

Nuestro agente secreto favorito o por lo menos, uno de ellos. El Agente 47 tiene mucho que decir tras el estreno de Hitman 3 el pasado mes de enero. IO Interactive continúa con sus planes de expansión del título y esta vez vienen cargados de novedades, tal y como anunciaron en su web.

Seven Deadly Sins es el nuevo contenido que llegará en siete partes para todas las plataformas. La propuesta será la de sumergirnos en lo más profundo de la mente de nuestro protagonista, a partir del 30 de marzo. Échale un vistazo al tráiler que ha compartido la desarrolladora.

El primer paquete se denomina Acto I: Codicia y como se puede suponer, todos y cada uno de ellos estarán basado en los Pecados Capitales. Habrá contratos nuevos, un traje a desbloquear basado en cada uno de esos pecados y, por lo menos, un artículo con dicha temática.

Con el Acto I, regresaremos a Dubái, un lugar en el que las monedas y el dinero abundan y habrá un contrato de escalada centrado en la codicia. El traje Rapaz se podrá conseguir, junto con la Moneda codiciosa y El bastón del diablo.

Orgullo, Pereza, Lujuria, Gula, Ira y Envidia, por ese orden, serán los próximos pecados en apoderarse de 47. Cada temporada de pecado durará entre cuatro y seis semanas.‎

Los contenidos se pueden comprar de forma individual o en conjunto, por un precio reducido. Hitman 3 está disponible para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Epic Games Store, Stadia y Nintendo Switch.

We Are Football es el nuevo gestor deportivo de fútbol que quiere ganarle el partido a Football Manager

$
0
0

We Are Football es el nuevo gestor deportivo de fútbol que quiere ganarle el partido a Football Manager

Hay partidos realmente complicados de ganar, pero no por ello hay que rendirse. Con este planteamiento en mente, THQ Nordic ha presentado We Are Football, el título de gestión que tiene como rival a la consolidada saga de Football Manager.

Winning Streak Games es la desarrolladora encargada del proyecto detrás de esta nueva franquicia, que llegará el 10 de junio a PC, vía Steam. Dispondrá de ligas tanto masculinas como femeninas y tendremos que tener en cuenta todo tipo de parámetros, desde la presidencia del club, hasta los entrenamientos específicos de cada jugador.

No se tratan de inexpertos en la materia, ya que los miembros del equipo han participado en otras entregas de Football Manager. Desean agregar gran profundidad, pero desde una perspectiva accesible.

De esta forma se podrá realizar una temporada al completo en unas dos horas, por lo que en apenas una tarde se pueden superar varias temporadas. Habrá que tener visión a largo plazo, teniendo en cuenta el crecimiento de tu equipo, infraestructura y aficionados.

Si bien la versión internacional no contará con las ligas licenciadas, habrá un extenso editor con el que configurarlo todo a nuestro gusto. Alemania recibirá su propia versión, con la Bundesliga añadida entre las competiciones.

La edición de verano del Steam Next Fest fija su fecha para junio y de nuevo nos dejará con cientos de demos para probar gratis

$
0
0

La edición de verano del Steam Next Fest fija su fecha para junio y de nuevo nos dejará con cientos de demos para probar gratis

Valve ha anunciado que este verano volverá a la carga con una nueva edición de su Steam Game Festival, aunque en esta ocasión ha decidido cambiarle el nombre por el de Steam Next Fest, pese a que su finalidad sea exactamente la misma que la de las otras ocasiones.

Esto supone que desde el 16 de junio a las 19:00h en España (las 12:00h en CDMX) hasta el 22 de junio a la misma hora se habilitarán cientos de demos de videojuegos. Así cualquiera pueda probar totalmente gratis algunos de los futuros lanzamientos que se producirán en la tienda digital.

Durante esa semana los desarrolladores también realizarán retransmisiones en directo para mostrar sus trabajos y hablar con los usuarios sobre los proyectos que tienen en marcha. Para que os hagáis una idea de lo que os llegaréis a encontrar, la última vez elaboramos una lista con algunas de las mejores demos que estuvieron disponibles en la edición de febrero.

Pulsando aquí podéis acceder a la página oficial del Steam Next Fest, donde os podéis inscribir para recibir un recordatorio cuando comience el festival, ya que todavía quedan tres meses hasta que tenga lugar.

¡Por Tutatis! Asterix & Obelix: Slap Them All! es el beat'em up en 2D de la pareja de galos que llegará en otoño

$
0
0

¡Por Tutatis! Asterix & Obelix: Slap Them All! es el beat'em up en 2D de la pareja de galos que llegará en otoño

El cómic europeo ha disfrutado de grandísimos personajes a lo largo de toda su historia. Una pareja de lo más prolífica en este aspecto ha sido Astérix y Obélix, que junto con Ideafix han luchado para defender la aldea gala de la invasión romana.

Ahora, Meridiem Games acaba de anunciar que Asterix & Obelix: Slap Them All!, un beat'em up en 2D de las aventuras creadas por René Goscinny y Albert Uderzo. Habrá que preparar mucha poción mágica para enfrentarse a tantos romanos, como se ve en el tráiler que han compartido.

Lucharemos contra personajes míticos de las viñetas como los legionarios, los piratas, los clásicos bandidos o incluso los temidos normandos. Mr. Nutz Studio es la desarrolladora detrás de este proyecto, la cual pretende mantenerse lo más fiel al material original.

Es más, viendo el trabajo realizado, la línea conseguida parece la correcta. Cualquiera podría decir que estamos ante una historieta animada, que además podrá ser disfrutada en cooperativo local.

Asterix & Obelix: Slap Them All! llegará este mismo otoño y estará disponible para PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. El juego será compatible con PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, pero mantendrá la versión anterior sin mejoras gráficas.


La beta de World of Warcraft: Burning Crusade Classic ya está disponible. Así puedes apuntarte a ella

$
0
0

La beta de World of Warcraft: Burning Crusade Classic ya está disponible. Así puedes apuntarte a ella

El Portal Oscuro de Azeroth ha vuelto a abrir sus puertas, como ocurrió en 2007 cuando se lanzó originalmente la expansión Burning Crusade, porque desde hoy algunos afortunados ya cuentan con la oportunidad de participar en la beta de World of Warcraft: Burning Crusade Classic.

Anunciada en la BlizzConline del mes pasado, esta versión seguirá los mismos pasos que World of Warcraft Classic y nos permitirá revivir los acontecimientos de la primera expansión del MMORPG de la misma forma que hace 14 años. Eso mismo es lo que podrán comprobar aquellos que en las últimas horas hayan recibido la invitación.

Por el contrario, si no habéis recibido todavía vuestro pase, no perdáis la esperanza, porque Blizzard mandará más invitaciones a lo largo de los próximos días y semanas. Aun así, podéis aseguraros de si estáis apuntados a la beta a través del enlace facilitado en su página web oficial para así uniros al resto de jugadores de la Alianza y la Horda con el fin de afrontar los nuevos desafíos que aguardan Terrallende.

A la hora de jugar será posible transferir los personajes de World of Warcraft Classic y continuar la aventura con ellos o crear uno totalmente nuevo que cuente con el nivel 58. Además, también será posible decantarse por un Draenei o un Elfo de Sangre de nivel 1, las dos razas que se introdujeron en su momento en esta expansión.

En principio Blizzard no ha indicado que haya algún límite en su contenido, así que los participantes de la beta podrán subir hasta el nivel 70 mientras recorren zonas como Nagrand, la Península del Fuego Infernal o la Marisma de Zangar, entre otras. Lo que sigue siendo un misterio es la fecha en la que World of Warcraft: Burning Crusade Classic estará disponible oficialmente, aunque su lanzamiento está fijado para 2021.

Las carreteras y camiones de Euro Truck Simulator 2 brillarán mejor que nunca con su nuevo parche para la iluminación

$
0
0

Las carreteras y camiones de Euro Truck Simulator 2 brillarán mejor que nunca con su nuevo parche para la iluminación

Totalmente a favor de los simuladores relajantes, con cero unidades de agresividad y que resulten realmente placenteros. Títulos como Euro Truck Simulator 2, que conquista los directos de plataformas como Twitch o YouTube.

A bien de que veamos con la mejor claridad posible lo que nos depara el asfalto, SCS ha lanzado la actualización 1.40. Ésta mejora enormemente el sistema de iluminación del juego, además de añadir diversos cambios y modificaciones en Alemania.

Tal y como se relata en las notas del parche, la desarrolladora ha empleado un gran esfuerzo para ajustar y rehacer gran parte de los activos del título. Tanto es así que "la mayoría de todos nuestros equipos tuvieron que dejar de trabajar en cualquier otra cosa relacionada con nuestros proyectos futuros"

Si bien el nuevo sistema no está basado totalmente en la física de los objetos, se están dando grandes pasos en esa dirección. Se trata de un objetivo a largo plazo, por lo que esta primera actualización supone un paso de gigante.

Por otro lado, desde el 2018 un equipo de SCS se encuentra rehaciendo parte de Alemania para que sean más coincidentes con la realidad. Por ello, se ha logrado "una remodelación completa y una remodelación de todas las autopistas y carreteras en esta parte de nuestro mundo en el juego", así como una red de carreteras rediseñada y ampliada alrededor de Dortmund, Duisburg, Dusseldorf y Köln.

También se han añadido las ciudades francesas de Bayona, cerca del País Vasco, y Lacq, en el distrito de Pau. Ambas se encuentran disponibles de forma gratuita con la versión 1.40. Recordemos que próximamente llegará la Península Ibérica y se añadirán más territorios de Rusia a Euro Truck Simulator 2.

Mientras nosotros seguimos fracasando estrepitosamente, este jugador ha conseguido pasarse Sekiro en menos de 20 minutos

$
0
0

Mientras nosotros seguimos fracasando estrepitosamente, este jugador ha conseguido pasarse Sekiro en menos de 20 minutos

Tengo la suerte de poder incluirme entre ese selecto grupo de jugadores capaz de enfrentarse a casi cualquier cosa con cierta soltura. Uno de esos jugadores que evita chocarse con paredes o dar vueltas innecesarias para busca dejar la secuencia lo más bonita, limpia y espectacular posible.

Soy, también, un manco redomado al que los juegos de From Software le suponen un esfuerzo mastodóntico. Me pierde el ansia y acabo fracasando estrepitosamente. A LilAggy, en cambio, el ansia le ha llevado a superar Sekiro en menos de 20 minutos.

El nuevo récord mundial consigue rebasar la barrera de los 20 minutos que hasta ahora se le había atragantado a LilAggy, aunque hay que reconocerle que lleva meses rozando la cifra y tiene el juego tan controlado que hasta es capaz de superarlo con una batería o una alfombra de baile.

Entre sus muchos récords mundiales con el juego no está sólo el de pasárselo de cabo a rabo en el menor tiempo posible, también el del No Hit más rápido en 40 minutos, el de superar una partida con todos los logros en casi cinco horas o la que implica pasar por todos los jefes en algo más de horas y 15 minutos.

Un auténtico maestro de la espada que tiene el juego tan dominado que parece fácil adivinar que pronto volverá a superarse con otro récord mundial. Ojalá jugar una décima parte igual de bien que juega él, pero creo que eso queda ya para otra vida.

Humankind se toma un tiempo extra para pulir su fórmula de estrategia y saldrá finalmente en agosto

$
0
0

Humankind se toma un tiempo extra para pulir su fórmula de estrategia y saldrá finalmente en agosto

Todo estaba listo. Nos estábamos frotando las manos, preparados para dejarnos decenas de horas jugando, pero nos toca esperar un poco más. Humankind, el título de estrategia, ha anunciado que retrasa su lanzamiento.

Previsto para el 22 de abril, ahora será el 17 de agosto, unos cuantos meses más de paciencia. El estudio detrás del proyecto es Amplitude, responsables de otras obras como Endless Space o Endless Legend.

Como suele ser habitual en estas situaciones, se ha tomado la decisión con el fin de pulir el título. Concretamente, los apartados de accesibilidad, ritmo, equilibrio, diplomacia e inteligencia artificial.

Romain de Wauber de Genlis, director del estudio, ha agradecido el feedback de la comunidad tras las las últimas sesiones abiertas con los desarrolladores. "Ha sido emocionante ver a la comunidad poner sus manos en el juego y escuchar todos los comentarios positivos (¡y constructivos!)".

Aseguran que este tiempo extra les permitirá "seguir trabajando con la comunidad y pulir el juego para una experiencia increíble desde el primer día". Humankind llegará a PC vía Steam y Epic Games Store, además de Google Stadia.

El Mystic de Hood: Outlaws & Legends será un poderoso y excepcional aliado, como bien lo demuestra en un nuevo gameplay

$
0
0

El Mystic de Hood: Outlaws & Legends será un poderoso y excepcional aliado, como bien lo demuestra en un nuevo gameplay

A lo largo de las últimas semanas Sumo Digital y Focus Home Interactive se han propuesto presentarnos a las diferentes clases que podremos elegir en Hood: Outlaws & Legends. Hasta el momento ya hemos visto en acción a tres de ellas, como son el Ranger, la Hunter y el Brawler, y hoy le toca el turno al Mystic.

Se trata de un ex-inquisidor que decidió rebelarse contra el gobierno. Sus poderosas habilidades le convertirán en un luchador formidable en el combate cuerpo a cuerpo al emplear su letal mayal para machacar a los adversarios que estén situados a corta o a larga distancia, lo que a su vez le permitirá aturdirlos para que sus compañeros los terminen de rematar.

También será capaz de lanzar bombas de humo venenosas que provocarán que los enemigos se queden cegados brevemente, pero también disminuirá su energía si se ven afectados por la explosión. No obstante, estas bombas también se podrán modificar y hacer que sean curativas por si alguno prefiere utilizar esta clase como apoyo para las situaciones más peliagudas.

Y si hay algo por lo que se le considerará un aliado de lo más importante es por su habilidad especial Instinto. Gracias a ella será capaz de conectarse con el mundo espiritual para así poder ver a través de los muros y los objetos, lo que le permitirá averiguar si hay cerca algún soldado enemigo. Asimismo, esta habilidad servirá para curar a sus compañeros si estos se encuentran en apuros.

Ahora que ya conocemos en profundidad a las diferentes clases del juego, solo queda esperar hasta el 10 de mayo, el día en el que Hood: Outlaws & Legends llegará a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC, aunque aquellos que realicen la reserva por anticipado podrán acceder a todo su contenido tres días antes que el resto del mundo.

Viewing all 22133 articles
Browse latest View live